『実況パワフルプロ野球ポータブル3』
発売:2008年5月29日予定
値段:5,000円(税込5,250円)
プレイ人数:1-2人(アドホック対戦対応、ゲームシェアリング対応)
インフラストラクチャー対応(データDL、つなゲッターetc.)
サクセスモード搭載
パワポタ3公式
http://www.konami.jp/pawa/pota/
ポタ3wiki
http://wikiwiki.jp/pawapota3/
■関連スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR37本目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212074846/
実況パワフルプロ野球ポータブル2選手作成依頼4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210861972/
■注意
・荒し、煽りは徹底的に放置。蔑称、中傷はやめましょう。
・基本的にsage進行(メール欄に半角でsage)で。2chブラウザ推奨。
・次スレは>>970が立てること。立てられない時は代わりを指名。
発売:2008年5月29日予定
値段:5,000円(税込5,250円)
プレイ人数:1-2人(アドホック対戦対応、ゲームシェアリング対応)
インフラストラクチャー対応(データDL、つなゲッターetc.)
サクセスモード搭載
パワポタ3公式
http://www.konami.jp/pawa/pota/
ポタ3wiki
http://wikiwiki.jp/pawapota3/
■関連スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR37本目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212074846/
実況パワフルプロ野球ポータブル2選手作成依頼4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210861972/
■注意
・荒し、煽りは徹底的に放置。蔑称、中傷はやめましょう。
・基本的にsage進行(メール欄に半角でsage)で。2chブラウザ推奨。
・次スレは>>970が立てること。立てられない時は代わりを指名。
4:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 21:45:24 lgm267zq
5:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 21:50:18 LJv+zoD6
>>1おつ
6:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 21:55:32 4aJWchDZ
7:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 21:58:29 GRcCVXzl
投手のほうはフルカウント○がついたんだぜ
11:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 22:00:34 iSlKaDOp
天才型ってどんな感じの能力?
あとセンス○、さぼりぐせが初期能力ってどう?
俺の中じゃ育てにくくて嫌なんだけど
あとセンス○、さぼりぐせが初期能力ってどう?
俺の中じゃ育てにくくて嫌なんだけど
22:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 22:07:02 24ld42Dr
32:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 22:15:03 JFGd0Nc4
俺の投手の能力はっとく
球速158km
コントロール B158
スタミナ B147
変化球
カットボール4
ナックルカーブ2
ナックル1
けがしにくさ4
ノビ5
安定度4
重い球
みんなつよすぎ
こんなヘボ投手でも要望あったらパスワードはりますorz
球速158km
コントロール B158
スタミナ B147
変化球
カットボール4
ナックルカーブ2
ナックル1
けがしにくさ4
ノビ5
安定度4
重い球
みんなつよすぎ
こんなヘボ投手でも要望あったらパスワードはりますorz
50:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 22:42:26 5MFp+fZ1
初めて作った海東野手と竹ノ子投手張ってみる
海東野手
セカンド 弾道3 C10 B113 A15 B12 A14 E6
バント職人 安定度4 内野安打 ローボールヒッター ヘッドスライング
打撃継承と鈴姫に大分お世話になった。
本屋の存在を知っていたらもっと特能ついたかも。
竹ノ子投手
球速149 コンC150 スタB127 スライダー4 ナックルカーブ2 フォーク5
対左4(本屋) 打たれ強さ4 キレ4(練習) 安定度2(あおい) シュート回転(本屋)
漫研とサッカー部あじゅじゅしたー。
命にフラれたのがちょっと痛かった。
海東野手
セカンド 弾道3 C10 B113 A15 B12 A14 E6
バント職人 安定度4 内野安打 ローボールヒッター ヘッドスライング
打撃継承と鈴姫に大分お世話になった。
本屋の存在を知っていたらもっと特能ついたかも。
竹ノ子投手
球速149 コンC150 スタB127 スライダー4 ナックルカーブ2 フォーク5
対左4(本屋) 打たれ強さ4 キレ4(練習) 安定度2(あおい) シュート回転(本屋)
漫研とサッカー部あじゅじゅしたー。
命にフラれたのがちょっと痛かった。
52:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 22:45:08 Y+AxBMcg
海東で禿なし初選手
160kスタコンBスライダー5ナックルカーブ4
対左4キレ4ムービングファスト重い球勝ち運奪三振球持ち低め○
160kスタコンBスライダー5ナックルカーブ4
対左4キレ4ムービングファスト重い球勝ち運奪三振球持ち低め○
57:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 22:50:22 fwEajeI1
作った順に出来た選手を晒して見るか
パワフル第三
142km
C(140)B(140)
Kカーブ4 スクリュー4
対左○・キレ2・ツーシーム・安定感4・低め○・威圧感
弱すぎワロスw
二人目竹の子
140km
D(120)A(152)
スライダー1 フォーク2 Hシュート4
ノビ4・キレ4・クイック4・打たれ強さ4・奪三振・低め○
かなり弱いねw
三人目海東
弾道4
D(8)A(140)F(4)D(8)B(12)D(8)
チャンス4・送球4・広角打法・固め打ち・レーザービーム・ブロック○・キャッチャー○
ペナントコーチ専用選手だが、今作、レーザービームがコーチ特能欄に入るらしくキャッチャー○消えて涙目な俺wwwww
打撃特能は完ぺき何だが…
四人目パワフル第三
140km
B(155)A(165)
カッター1 ナックル4 シュート2
ノビ4・奪三振・低め○
こちらもコーチ専用選手。特殊能力も三つに抑えられ、得意変化球もナックルで完ぺきかと思いきや…
コーチ指導タイプ
軟投派…orz
本格派にするためにスタミナ高めたのに…wwwwworz
そんな俺も次はコーチ専用選手とか考えずに作って見ようとおもんうんだが、何かしらのアドバイスを貰えぬだろうか?
ちなみに竹の子です。
パワフル第三
142km
C(140)B(140)
Kカーブ4 スクリュー4
対左○・キレ2・ツーシーム・安定感4・低め○・威圧感
弱すぎワロスw
二人目竹の子
140km
D(120)A(152)
スライダー1 フォーク2 Hシュート4
ノビ4・キレ4・クイック4・打たれ強さ4・奪三振・低め○
かなり弱いねw
三人目海東
弾道4
D(8)A(140)F(4)D(8)B(12)D(8)
チャンス4・送球4・広角打法・固め打ち・レーザービーム・ブロック○・キャッチャー○
ペナントコーチ専用選手だが、今作、レーザービームがコーチ特能欄に入るらしくキャッチャー○消えて涙目な俺wwwww
打撃特能は完ぺき何だが…
四人目パワフル第三
140km
B(155)A(165)
カッター1 ナックル4 シュート2
ノビ4・奪三振・低め○
こちらもコーチ専用選手。特殊能力も三つに抑えられ、得意変化球もナックルで完ぺきかと思いきや…
コーチ指導タイプ
軟投派…orz
本格派にするためにスタミナ高めたのに…wwwwworz
そんな俺も次はコーチ専用選手とか考えずに作って見ようとおもんうんだが、何かしらのアドバイスを貰えぬだろうか?
ちなみに竹の子です。
74:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 23:10:52 OYB3nWN2
竹ノ子でオールAに近い選手ができた
右投げ左打ち
弾道3 ミートA14 パワーA141 走力A14 肩力A14 守力A14 エラー回避B12
サヨナラ男 バント○ ムード○ チームプレイ○ 積極盗塁 三振男
運要素が強いけど竹ノ子が一番強い選手ができそう
右投げ左打ち
弾道3 ミートA14 パワーA141 走力A14 肩力A14 守力A14 エラー回避B12
サヨナラ男 バント○ ムード○ チームプレイ○ 積極盗塁 三振男
運要素が強いけど竹ノ子が一番強い選手ができそう
95:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 23:37:08 Y0pDfH8D
竹の子投手
161km
コンA(186)スタA(170)
スライダー5 フォーク4
ノビ4・キレ4・尻上がり・重い玉・リリース○・回復4
撃たれ強さ4・ケガしにくさ4
凡才・ダイジョーブ成功
球速とスタミナ高い選手作ろうと思ったら柔道部4人集めて他は
3人までで止めとくのがいい気がするね。前にも出てたと思うけ
ど合同練習発生が分散されちゃうから。
161km
コンA(186)スタA(170)
スライダー5 フォーク4
ノビ4・キレ4・尻上がり・重い玉・リリース○・回復4
撃たれ強さ4・ケガしにくさ4
凡才・ダイジョーブ成功
球速とスタミナ高い選手作ろうと思ったら柔道部4人集めて他は
3人までで止めとくのがいい気がするね。前にも出てたと思うけ
ど合同練習発生が分散されちゃうから。
98:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/01(日) 23:39:59 Wc96DY0+
俺が作った選手で過去最高の投手は
左投げで156船灰C135スタB126
スライダー5シュート3
ノビ4クイック4
なんだけど何でみんなすごいの作れんの?
ちなみに解答ね。
明日にでも言うよ・・・。
左投げで156船灰C135スタB126
スライダー5シュート3
ノビ4クイック4
なんだけど何でみんなすごいの作れんの?
ちなみに解答ね。
明日にでも言うよ・・・。
116:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 00:02:03 MTIWbHrj
竹の子初挑戦(サクセス自体は2回目)で、
ミートF
パワーF
走力E
肩力E
守力D
エラー回避G
センス○ が出たのにCAACCAの選手を作って待った僕は馬鹿ですか?
ミートF
パワーF
走力E
肩力E
守力D
エラー回避G
センス○ が出たのにCAACCAの選手を作って待った僕は馬鹿ですか?
117:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 00:04:18 HuypnVnJ
海東でまあまあな奴ができた
セカンドで弾道3 ABABAA
送球4 バント○ ムード ささやき チームプレイ○
積極走塁と守備
初期能力GFFFEFでセンス×持ちだったけど猪狩にサシで全勝したおかげで
途中からセンス○に
ダイジョーブ無し
春2連覇 夏2回とも甲子園決勝負け
やる気が下がるイベントが少なくてあんま遊んでないから特殊能力は少ない
ダイジョーブあったらオールAいけたかもw
長文スマソ
セカンドで弾道3 ABABAA
送球4 バント○ ムード ささやき チームプレイ○
積極走塁と守備
初期能力GFFFEFでセンス×持ちだったけど猪狩にサシで全勝したおかげで
途中からセンス○に
ダイジョーブ無し
春2連覇 夏2回とも甲子園決勝負け
やる気が下がるイベントが少なくてあんま遊んでないから特殊能力は少ない
ダイジョーブあったらオールAいけたかもw
長文スマソ
145:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 00:35:06 xwFKPeA+
パワプロ14からやってきて初めてポータブルシリーズを買ったんだけど正直難しい
守備,打撃,投球すべてがやりにくい
打撃はなれたら打ちやすくなったけど
とりあえずサクセスで1人作ってみた
球速155
コB155
スB123
スライダー4
Dカーブ3
フォーク3
低め○
14と比べると能力の強い選手を作りやすいと思ったんだけど特殊能力はみんなどうやってとってるの?
守備,打撃,投球すべてがやりにくい
打撃はなれたら打ちやすくなったけど
とりあえずサクセスで1人作ってみた
球速155
コB155
スB123
スライダー4
Dカーブ3
フォーク3
低め○
14と比べると能力の強い選手を作りやすいと思ったんだけど特殊能力はみんなどうやってとってるの?
154:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 00:42:54 k0cEY9+y
やっと終わった・・・・。
自分の中で一番の出来なので書き込ませていただきます。
遊撃手 天才型 ハゲなし 海東学園 3年夏甲子園制覇
弾3 ミートB12 パワーA143 走力B(12) 肩力(13) 守備力A(14) エラー回避B(12)
AH PH 広角打法 固め打ち バント○ 連打○ サヨナラ安打 逆境○
ヘッスラ(一塁) 守備職人
ケガしにくさ4 送球4 積極走塁 積極守備
1年の8月にAH、9月にPHを本屋で奇跡的に習得。
1年9月4週まで、監督の評価が「頑張れよ」まで上げて、
上がったら本屋ばかり行くという作戦でした。
自分の中で一番の出来なので書き込ませていただきます。
遊撃手 天才型 ハゲなし 海東学園 3年夏甲子園制覇
弾3 ミートB12 パワーA143 走力B(12) 肩力(13) 守備力A(14) エラー回避B(12)
AH PH 広角打法 固め打ち バント○ 連打○ サヨナラ安打 逆境○
ヘッスラ(一塁) 守備職人
ケガしにくさ4 送球4 積極走塁 積極守備
1年の8月にAH、9月にPHを本屋で奇跡的に習得。
1年9月4週まで、監督の評価が「頑張れよ」まで上げて、
上がったら本屋ばかり行くという作戦でした。
163:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 00:59:12 KIrClDV9
投手 凡才 海東 一年春制覇、二年夏地方負け、二年春制覇、三年夏決勝負け
左左 151K B(161) A154 スライダー1、ナックルカーブ5、スクリュー2
対ピンチ4、対左打者、打たれ強さ4、ノビ4、クイック4、回復4
重い玉、尻上がり、奪三振、牽制○、リリース○、打球反応、ポーカーフェイス、球持ち
奪三振と重い球以外は本で練習量が厳しくなると思ったけど樽本と予想以上にタッグ組めたのが大きいかった
奪三振は試合、重い球は監督イベントで習得
海東は合宿無い分すぐにセーブ直後にすぐ遊びにいけるから楽だね
左左 151K B(161) A154 スライダー1、ナックルカーブ5、スクリュー2
対ピンチ4、対左打者、打たれ強さ4、ノビ4、クイック4、回復4
重い玉、尻上がり、奪三振、牽制○、リリース○、打球反応、ポーカーフェイス、球持ち
奪三振と重い球以外は本で練習量が厳しくなると思ったけど樽本と予想以上にタッグ組めたのが大きいかった
奪三振は試合、重い球は監督イベントで習得
海東は合宿無い分すぐにセーブ直後にすぐ遊びにいけるから楽だね
171:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 01:16:50 hVU3m81V
初サクセス終了
155km C(135) A(153)
Hスライダー2 フォーク4
キレ4 左打者4 安定感4 尻上がり 重い球 威圧感
本屋とやらがあるのを知らなかったが今回のサクセスは簡単なのね
試合で三振奪いまくったのに奪三振つかなかったが
155km C(135) A(153)
Hスライダー2 フォーク4
キレ4 左打者4 安定感4 尻上がり 重い球 威圧感
本屋とやらがあるのを知らなかったが今回のサクセスは簡単なのね
試合で三振奪いまくったのに奪三振つかなかったが
174:121 2008/06/02(月) 01:22:56 NaIrNIyb
おまいら!ついに完成したぞ!高校生活遊び続けてドラフト1位になった猛者だ!
パワフル 右右 ファースト
弾道3 DBDGGG
チャンス4 ケガ4 盗塁4 走塁4 送球4 安定4 AH 粘り 初球 チャンスメーカー サヨナラ安打
逆境 ハイボールヒッター ヘッドスライディング レーザービーム ブロック○
強振多用 積極打法 積極走塁 積極守備 ムードメーカー 4番○ ゲッツー崩し 守備信頼感
以上がついた!試合とかイベで多少経験点得られたからミートとかはそれであげた
パスさらす?
パワフル 右右 ファースト
弾道3 DBDGGG
チャンス4 ケガ4 盗塁4 走塁4 送球4 安定4 AH 粘り 初球 チャンスメーカー サヨナラ安打
逆境 ハイボールヒッター ヘッドスライディング レーザービーム ブロック○
強振多用 積極打法 積極走塁 積極守備 ムードメーカー 4番○ ゲッツー崩し 守備信頼感
以上がついた!試合とかイベで多少経験点得られたからミートとかはそれであげた
パスさらす?
193:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 04:07:33 5JOc5xOK
4番打者できた
ポジ3・外
4 ミ10 パ201 足C11 肩B13 守C10 エラーC11
チャンス5 左2 ケガ4 安定4 PH
センス×からスタートして序盤はパワー練習しまくり
ある程度パワーが溜まったら他能力も上げた
3年の7月にDJ成功
甲子園には3年夏しか出場できず・・・
2年にも甲子園出場できてれば広角、基本能力も上げれただろうけどそれでもうちの4番候補です
ポジ3・外
4 ミ10 パ201 足C11 肩B13 守C10 エラーC11
チャンス5 左2 ケガ4 安定4 PH
センス×からスタートして序盤はパワー練習しまくり
ある程度パワーが溜まったら他能力も上げた
3年の7月にDJ成功
甲子園には3年夏しか出場できず・・・
2年にも甲子園出場できてれば広角、基本能力も上げれただろうけどそれでもうちの4番候補です
197:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 04:36:46 VjdQmxOf
初サクセス終了
やりかた良く分からないんで阿部とかほとんど無視してた
監督の息子はストーカーで友情→PHゲット
一緒にムキムキして広角はポイントで付けた
ちなみに甲子園には1度も出てない
ファースト右右
弾道4 ミートC(10) パワーA(195) 走力C(10) 肩力F(4) 守力F(4) エ回避F(4)
ケガしにくさ4 送球4 パワーヒッター 広角打法 粘りうち 初球○
チャンスメーカー サヨナラホームラン男 代打○ ヘッドスライディング
4番× orz
やりかた良く分からないんで阿部とかほとんど無視してた
監督の息子はストーカーで友情→PHゲット
一緒にムキムキして広角はポイントで付けた
ちなみに甲子園には1度も出てない
ファースト右右
弾道4 ミートC(10) パワーA(195) 走力C(10) 肩力F(4) 守力F(4) エ回避F(4)
ケガしにくさ4 送球4 パワーヒッター 広角打法 粘りうち 初球○
チャンスメーカー サヨナラホームラン男 代打○ ヘッドスライディング
4番× orz
221:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 10:07:46 jrskAahc
投手 凡才 初海東クリア 二年夏制覇、三年夏決勝負け
右右 アンダー 146K B(163) B(149) ナックルカーブ4、Hシュート3
対ピンチ4、対左打者、打たれ強さ4、キレ4、回復4
ツーシーム、勝ち運、ポーカーフェイス、球持ち、守備信頼感、変化球中心
監督、あおいイベントで付いたマイナス能力は消した
猪狩との1打席勝負は3戦3勝
序盤でセンス〇を取得した
初めて本屋理論でやったが序盤に本屋に行き過ぎたせいで3回目でやっと入れ替え試験に挑戦できた。
その後はずっと1軍を維持。普通に練習。
右右 アンダー 146K B(163) B(149) ナックルカーブ4、Hシュート3
対ピンチ4、対左打者、打たれ強さ4、キレ4、回復4
ツーシーム、勝ち運、ポーカーフェイス、球持ち、守備信頼感、変化球中心
監督、あおいイベントで付いたマイナス能力は消した
猪狩との1打席勝負は3戦3勝
序盤でセンス〇を取得した
初めて本屋理論でやったが序盤に本屋に行き過ぎたせいで3回目でやっと入れ替え試験に挑戦できた。
その後はずっと1軍を維持。普通に練習。
223:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 10:12:43 ihCrS+nK
オールAよりも試合で使える選手を作れよ
ミートAにするなら初級○とかチャンスと対左を5まであげるほうが良い
守備はBあれば十分だしエラ回避はCで問題ない
使える特殊能力のほうを優先させよ
ミートAにするなら初級○とかチャンスと対左を5まであげるほうが良い
守備はBあれば十分だしエラ回避はCで問題ない
使える特殊能力のほうを優先させよ
262:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 12:04:13 NWNohCqY
あー、詰んだかも。タッグ+得練多が完全にキモだ
一応一箇所除いてオールA程度には出来るので、現キャラ(センス×)の経験点差額引いてもオールBは余裕でいけるとオモ
・野手オールB育成;修正案
○継承選手は打撃か肩(肩が得意な選手は集まり難いがオールAに近づけるなら肩だと思う、これだけ未検証だが)
走力にした場合はタッグを途中で組む必要が無くなり宝の持ち腐れ、守備は篠田が上手く回らないと\(^o^)/
つーか走力って書いた俺アホス
○一般選手は筋力3・継承選手の得意分野3・守備3以上がベスト、走力も有れば欲しい(2・3年時に加入する可能性も有る)
継承分野:打撃なら筋力減らして走力+でもおk、但しオールA目指すなら筋力と走力のバランス超重要
肩なら出来るだけ肩に寄せたい(ほむら的な意味で)
○練習優先度は「タッグ+得練多数>得練多数≧タッグ+その他>得練≧将来足りない能力分野」
取り合えず序盤はこれで、2年目のセーブポイント辺りから先を見据えて調整
○精神はキャンプで強制的にやらざるを得ない上にイベントで賄えるので、積極的にやる必要無し
体力大幅減なら休むコマンド、小幅減なら練習or遊び(基本は練習だが旨そうな方をどうぞ)
「オールBなんて作れねーよバーカバーカ」って人でもココまで徹底すれば多分出来そう、責任は持てない
随分変わったけど気にしない方向でお願いします
まぁ後はノリと運で頑張れば良いと思うよ、それじゃ寝るわ │ノシ
一応一箇所除いてオールA程度には出来るので、現キャラ(センス×)の経験点差額引いてもオールBは余裕でいけるとオモ
・野手オールB育成;修正案
○継承選手は打撃か肩(肩が得意な選手は集まり難いがオールAに近づけるなら肩だと思う、これだけ未検証だが)
走力にした場合はタッグを途中で組む必要が無くなり宝の持ち腐れ、守備は篠田が上手く回らないと\(^o^)/
つーか走力って書いた俺アホス
○一般選手は筋力3・継承選手の得意分野3・守備3以上がベスト、走力も有れば欲しい(2・3年時に加入する可能性も有る)
継承分野:打撃なら筋力減らして走力+でもおk、但しオールA目指すなら筋力と走力のバランス超重要
肩なら出来るだけ肩に寄せたい(ほむら的な意味で)
○練習優先度は「タッグ+得練多数>得練多数≧タッグ+その他>得練≧将来足りない能力分野」
取り合えず序盤はこれで、2年目のセーブポイント辺りから先を見据えて調整
○精神はキャンプで強制的にやらざるを得ない上にイベントで賄えるので、積極的にやる必要無し
体力大幅減なら休むコマンド、小幅減なら練習or遊び(基本は練習だが旨そうな方をどうぞ)
「オールBなんて作れねーよバーカバーカ」って人でもココまで徹底すれば多分出来そう、責任は持てない
随分変わったけど気にしない方向でお願いします
まぁ後はノリと運で頑張れば良いと思うよ、それじゃ寝るわ │ノシ
297:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 14:23:41 IRI2aBau
松井稼頭央とかSHINJOを作ったものです。役に立つか分からないけど、一応
海道のオールBの作り方的なのを載せてみる。
4月1週から4週までは、守備か筋トレの人数の多い方を選択(打撃でもおk)。
怪我はしないので全部練習にあてる。それ以降も基本上のメニューをこなす。
10月4週の入れ替え戦にでることが必須なので、それまでに監督の評価を見て
「難あり」からは脱出しておく(監督がなかなかうまい具合に守備とか筋トレ、打撃に
来てくれなかったら、監督がいる練習を数回やるはめになるかも)。
能力うpは弾道を2にしてあとはミートとパワーに全て振り分ける(ミート優先)。
順調なら、入れ替えまでにミートがEぐらいになる。
1軍にあがったら、糞眼鏡の友情をめざす(そこまで必死にならなくていい)。
ただし、矢部が一人しかいない練習の時は別の人数が多い練習を優先(例えば、
矢部が一人で走塁練習してても、走塁練習をしないで筋トレか守備か打撃の人数が多い練習を選ぶ)。
練習は基本筋トレか打撃か守備か肩で。走塁練習は人数がかなり多いときだけでおk。
能力うpは入れ替え戦にそなえてミート、パワー、走力優先。弾道は2のままでも
朝立ちイベントなどで勝手に上がることがよくあるので、4にしたいひと以外は
ぎりぎりまで2のままで。精神練習は体力が中途半端にしかないときとか、
精神練習が得意な奴が複数いるときに数回選択する。
練習で大事なのが、できるだけその練習が得意な奴がいるのをえらぶこと。
あと、やる気が普通以下の時は遊ぶをえらんで、あげとく(運がよければ特殊能力がつく)。
鈴姫が入団したら、今度は鈴姫のおっかけ(同上)。2年めの後半以降は基本
友情タッグ練習を優先して練習。友情タッグが発生していないときは、
能力が偏らないような練習をえらぶ。
キャプテンはなってもならなくても、どっちでもおk。特殊能力は、どうしても
つけたい能力以外は最後まであとまわし。こんな感じかな。
疲れたぜ。
海道のオールBの作り方的なのを載せてみる。
4月1週から4週までは、守備か筋トレの人数の多い方を選択(打撃でもおk)。
怪我はしないので全部練習にあてる。それ以降も基本上のメニューをこなす。
10月4週の入れ替え戦にでることが必須なので、それまでに監督の評価を見て
「難あり」からは脱出しておく(監督がなかなかうまい具合に守備とか筋トレ、打撃に
来てくれなかったら、監督がいる練習を数回やるはめになるかも)。
能力うpは弾道を2にしてあとはミートとパワーに全て振り分ける(ミート優先)。
順調なら、入れ替えまでにミートがEぐらいになる。
1軍にあがったら、糞眼鏡の友情をめざす(そこまで必死にならなくていい)。
ただし、矢部が一人しかいない練習の時は別の人数が多い練習を優先(例えば、
矢部が一人で走塁練習してても、走塁練習をしないで筋トレか守備か打撃の人数が多い練習を選ぶ)。
練習は基本筋トレか打撃か守備か肩で。走塁練習は人数がかなり多いときだけでおk。
能力うpは入れ替え戦にそなえてミート、パワー、走力優先。弾道は2のままでも
朝立ちイベントなどで勝手に上がることがよくあるので、4にしたいひと以外は
ぎりぎりまで2のままで。精神練習は体力が中途半端にしかないときとか、
精神練習が得意な奴が複数いるときに数回選択する。
練習で大事なのが、できるだけその練習が得意な奴がいるのをえらぶこと。
あと、やる気が普通以下の時は遊ぶをえらんで、あげとく(運がよければ特殊能力がつく)。
鈴姫が入団したら、今度は鈴姫のおっかけ(同上)。2年めの後半以降は基本
友情タッグ練習を優先して練習。友情タッグが発生していないときは、
能力が偏らないような練習をえらぶ。
キャプテンはなってもならなくても、どっちでもおk。特殊能力は、どうしても
つけたい能力以外は最後まであとまわし。こんな感じかな。
疲れたぜ。
298:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 14:23:48 ZxfF9LLS
↑3 12/118/14/15/14/12
チャンス4、ケガ4、走塁4、盗塁4、安定4、PH、固め、バント○、初球○、チャンスメーカー、サヨナラ男
ヘッスラ、レーザービーム、守備職人、キャッチャー○
海東で作成
最短で監督評価上げてから最初の試験まで本屋、その後矢部>打撃継承でストーキング
二年目は打撃>守備=走力、精神な感じ
三年目に走力中心で微調整って感じだった
初期能力センス○で、自力取得は守備職人ヘッスラ猪狩に貰った左×消しのみ
あとは試合とイベントで。体感だと甲子園決勝がもらえる可能性高い
試合は二年目春と三年目夏が準優勝で他は優勝
オールAは遠いなあ・・・
チャンス4、ケガ4、走塁4、盗塁4、安定4、PH、固め、バント○、初球○、チャンスメーカー、サヨナラ男
ヘッスラ、レーザービーム、守備職人、キャッチャー○
海東で作成
最短で監督評価上げてから最初の試験まで本屋、その後矢部>打撃継承でストーキング
二年目は打撃>守備=走力、精神な感じ
三年目に走力中心で微調整って感じだった
初期能力センス○で、自力取得は守備職人ヘッスラ猪狩に貰った左×消しのみ
あとは試合とイベントで。体感だと甲子園決勝がもらえる可能性高い
試合は二年目春と三年目夏が準優勝で他は優勝
オールAは遠いなあ・・・
309:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 15:07:43 cppgG5Md
サクセスで作った選手って
野手で始めたら絶対野手で
投手で始めたら絶対投手しか
出てこなくない?
野手で始めたら絶対野手で
投手で始めたら絶対投手しか
出てこなくない?
318:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 15:17:53 JqVWa6GS
海道は、最速で一軍、友情タッグできるようにするといいかも。
ケガ率30くらいでも、友情タッグだとケガしないかな(体感的に)
体力ゲージ30以下までは、精神で回復。体力少なくなったら
友情タッグで体力無くしてから休むコマンドを繰り返すといいかも。
あと本屋は、セーブ後の二回にリセットで選ぶだけのがいいと思われる。
天才型だけどサンプルを。
155キロ スタ150 コン180 スラ5 カーブ2 スクリュー2
ピンチ 左 ノビ キレ 安定 尻上がり 勝運 重い球
けん制 リリース
今回天才型出やすい気がするぜ。
ケガ率30くらいでも、友情タッグだとケガしないかな(体感的に)
体力ゲージ30以下までは、精神で回復。体力少なくなったら
友情タッグで体力無くしてから休むコマンドを繰り返すといいかも。
あと本屋は、セーブ後の二回にリセットで選ぶだけのがいいと思われる。
天才型だけどサンプルを。
155キロ スタ150 コン180 スラ5 カーブ2 スクリュー2
ピンチ 左 ノビ キレ 安定 尻上がり 勝運 重い球
けん制 リリース
今回天才型出やすい気がするぜ。
353:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 16:41:13 7yuAKd2s
竹ノ子でオールB↑できたー。
→1 ABABBA
特殊能力は流し打ちだけだが……
やっぱりチームメイトの得意練習が相当重要だと思う。竹ノ子ならそれ+勧誘の結果か。
この選手の場合は継承は守備タッグで、一般部員は筋力と走力に多目に集まってた。
技術はタッグで稼げるし、柔道部が集まってくれたから意識的に走力練習を増やしたらこの通り。
あと、パワフルの最大の利点ってプレイ開始直後に得意練習把握できることだと思った。
今回は上手くいったけど、竹ノ子で勧誘上手くいくまでリセット→得意練習悪かったらリセットとか毎回やってたら挫けそうだ。
→1 ABABBA
特殊能力は流し打ちだけだが……
やっぱりチームメイトの得意練習が相当重要だと思う。竹ノ子ならそれ+勧誘の結果か。
この選手の場合は継承は守備タッグで、一般部員は筋力と走力に多目に集まってた。
技術はタッグで稼げるし、柔道部が集まってくれたから意識的に走力練習を増やしたらこの通り。
あと、パワフルの最大の利点ってプレイ開始直後に得意練習把握できることだと思った。
今回は上手くいったけど、竹ノ子で勧誘上手くいくまでリセット→得意練習悪かったらリセットとか毎回やってたら挫けそうだ。
382:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 17:54:41 TXB0hzO8
前も書いたけど海東で良い選手ってどうやって作るの?オールBすら厳しいよ・・・
ずっと一軍で春夏も連覇してんのに
ずっと一軍で春夏も連覇してんのに
398:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 18:09:15 L09QEQCM
>>382
2軍にいる間は監督>矢部で練習
監督評価が頑張れになったら遊ぶに切り替え(7月になっても難ありならリセット)
練習しないと下がっていくので毎週評価を確認 難ありに戻ったらまた監督の前で練習
9月の入れ替え時には5個程度は特殊能力がとれる あからさまに少なければリセット
入れ替え時は体力、やる気満タンで臨む
これで軌道に乗るはず
例
↑3 A14 A141 B13 B13 B12 D9
バント○ 内野安打○ 固め打ち 粘り打ち 満塁男 サヨナラ男 ローボールヒッター
レーザービーム 守備職人 キャッチャー○ ムードメーカー 体当たり
まあこの選手は3年夏にあかつきに決勝スクイズ決められた座子ですが(´・ω・`)
2軍にいる間は監督>矢部で練習
監督評価が頑張れになったら遊ぶに切り替え(7月になっても難ありならリセット)
練習しないと下がっていくので毎週評価を確認 難ありに戻ったらまた監督の前で練習
9月の入れ替え時には5個程度は特殊能力がとれる あからさまに少なければリセット
入れ替え時は体力、やる気満タンで臨む
これで軌道に乗るはず
例
↑3 A14 A141 B13 B13 B12 D9
バント○ 内野安打○ 固め打ち 粘り打ち 満塁男 サヨナラ男 ローボールヒッター
レーザービーム 守備職人 キャッチャー○ ムードメーカー 体当たり
まあこの選手は3年夏にあかつきに決勝スクイズ決められた座子ですが(´・ω・`)
384:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 17:59:38 qy40fGiY
パワフル一人目
右投右打投手
145km/hスタミナBコントロールC
シュート2、スローカーブ3、カットボール1
対ピンチ4、対左打者4、打たれ強さ4、キレ4、安定感4、牽制○、低め○、変化球中心
監督のイベントで打たれ強さ4、低め○を手に入れたのは良いがキレ2が付いてしまい、ポイントで補強、強化する羽目に…
そのためスローカーブ4に出来なかったorz
右投右打投手
145km/hスタミナBコントロールC
シュート2、スローカーブ3、カットボール1
対ピンチ4、対左打者4、打たれ強さ4、キレ4、安定感4、牽制○、低め○、変化球中心
監督のイベントで打たれ強さ4、低め○を手に入れたのは良いがキレ2が付いてしまい、ポイントで補強、強化する羽目に…
そのためスローカーブ4に出来なかったorz
387:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 18:03:12 tFe8ZNIJ
名前が一番迷うww
みんなどうしてんの?
みんなどうしてんの?
430:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 19:02:44 TlyHWQwy
変化球投手を作ろうと思ったんだが…
パワ ハゲ成功
160 コンB スタA スライダー 5 シンカー3 ドロップ3
ピンチ4 対左 ケガ4 ノビ4 キレ4 安定4 尻上がり 牽制 低め〇
パワ ハゲ成功
160 コンB スタA スライダー 5 シンカー3 ドロップ3
ピンチ4 対左 ケガ4 ノビ4 キレ4 安定4 尻上がり 牽制 低め〇
437:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 19:15:53 1rY7TLU9
パワ三で彼女あり凡才で投手つくった。
157k BA Hスラ6 Vスラ5
ジャイロ重い球低め○闘志など。継承は速度。
なんか彼女いた方が安定するなぁ。。
やる気下げられる負のスパイラル避けれるし。
157k BA Hスラ6 Vスラ5
ジャイロ重い球低め○闘志など。継承は速度。
なんか彼女いた方が安定するなぁ。。
やる気下げられる負のスパイラル避けれるし。
438:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 19:17:37 EwKg5Y/4
444:437 2008/06/02(月) 19:26:49 1rY7TLU9
>>438
理論って言うほどの事はないが。。
パワ三で彼女輝で。
継承は球速。
練習はタッグ、得意練習優先で。
やる事なければ制球か精神。
非キャプだったのでスタは早めにBくらいにはしとく。
スタ低いと後続が炎上しがち。
あとスポーツ店では常に精神があがるやつ。
特能はほぼランダム。
闘志だけ最後に本屋。
輝はひたすら遊園地で観覧車のれば1年11月には彼女にできるはず。
あんまり参考にならんですまん。
理論って言うほどの事はないが。。
パワ三で彼女輝で。
継承は球速。
練習はタッグ、得意練習優先で。
やる事なければ制球か精神。
非キャプだったのでスタは早めにBくらいにはしとく。
スタ低いと後続が炎上しがち。
あとスポーツ店では常に精神があがるやつ。
特能はほぼランダム。
闘志だけ最後に本屋。
輝はひたすら遊園地で観覧車のれば1年11月には彼女にできるはず。
あんまり参考にならんですまん。
442:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 19:23:57 WHjjrxdl
普通なステから作ってみた
海東 禿1回成功 継承は変化
158km B(157)B(133)ナックルカーブ4 フォーク4 Hシンカー2
ケガ4 ノビ4 キレ4 回復4 重い球 尻上がり リリース○ 打球反応○
爆弾にびびりながら作った。 セーブあとに本屋3連するまでリセットしました
海東 禿1回成功 継承は変化
158km B(157)B(133)ナックルカーブ4 フォーク4 Hシンカー2
ケガ4 ノビ4 キレ4 回復4 重い球 尻上がり リリース○ 打球反応○
爆弾にびびりながら作った。 セーブあとに本屋3連するまでリセットしました
464:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 20:29:13 +nSYOmni
ノリさんのフォームゲットしたから作り直してみた
弾道3 パワーA140 走力F4 肩力B12 守備D8 エラーE6
チャンス4 広角打法 怪我2 逆境○ 満塁HR男人気者 強芯多用 慎重打法
本屋イベントでマイナス能力も調整できるからいいね
逆境○は余計かもしれない。背番号も設定できねえ
弾道3 パワーA140 走力F4 肩力B12 守備D8 エラーE6
チャンス4 広角打法 怪我2 逆境○ 満塁HR男人気者 強芯多用 慎重打法
本屋イベントでマイナス能力も調整できるからいいね
逆境○は余計かもしれない。背番号も設定できねえ
478:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 20:58:38 bIQ762MC
あかつきに負けなきゃ見栄え良い選手できたのに
球速145 コントロール 154 スタミナ 108
Hスライダー4 カーブ4 チェンジアップ3
特殊能力は安定度4と回復4orz
球速145 コントロール 154 スタミナ 108
Hスライダー4 カーブ4 チェンジアップ3
特殊能力は安定度4と回復4orz
498:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 21:49:14 IF0frMxj
俺のなんてこんなにしょぼい
154km/h スタB124 コンB156 スライダー7 Hシュート4
ノビ5
重い球
闘志
勝ち運
ムード○
ムードメーカー
154km/h スタB124 コンB156 スライダー7 Hシュート4
ノビ5
重い球
闘志
勝ち運
ムード○
ムードメーカー
501:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 21:58:03 JygmgLls
561:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 22:33:40 TQo40mkz
おおふりの三橋もどき作ってみた
球速 141km/h
コントロール B
スタミナ B
カーブ3 フォーク2 スライダー3
(投手特殊能力)
奪三振 安定度4 低め○
(その他特殊能力)
フルカウント○
球速 141km/h
コントロール B
スタミナ B
カーブ3 フォーク2 スライダー3
(投手特殊能力)
奪三振 安定度4 低め○
(その他特殊能力)
フルカウント○
570:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 22:41:36 BlJ91+iY
二番打者向きのショート作ろうとしてたら本屋でキャッチャー○ゲットしたんで
路線変更して作ってたらめっちゃ中途になった・・・
ポジ:遊・捕
弾道:2 パワー:B116 走肩守:B12 エラー回避:C10
けがしにくさ4 走塁4 送球4 安定4 AH 固め打ち
粘り打ち チャンスメーカー 満塁安打男 逆境○
ブロック○ キャッチャー○
その他
体当たり 積極盗塁 積極走塁 積極守備
バント○がほしかった。
ちなみにパワ高で作った。
路線変更して作ってたらめっちゃ中途になった・・・
ポジ:遊・捕
弾道:2 パワー:B116 走肩守:B12 エラー回避:C10
けがしにくさ4 走塁4 送球4 安定4 AH 固め打ち
粘り打ち チャンスメーカー 満塁安打男 逆境○
ブロック○ キャッチャー○
その他
体当たり 積極盗塁 積極走塁 積極守備
バント○がほしかった。
ちなみにパワ高で作った。
617:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 00:01:18 PyvNqEsE
野手オールAきたああああああああああああああ!!!
たけのこ 天才型で
1FDEDEFのセンス○から
↓
弾道4 ミートA(14) パワーA(145) 走力A(14) 肩力A(14) 守力A(14) エ回避A(14)
アベレージヒッター パワーヒッター ケガしにくさ4 送球4 初球○
チャンスメーカー サヨナラホームラン男 代打○ ヘッドスライディング
部員に恵まれDJ成功
甲子園に1年冬から全出場で優勝は3回
練習は監督が見てない、友情が発生しないときは本屋に通いまくったけど
完璧に運の要素が強すぎる。。。。。
629:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 00:21:55 i7nyNJW+
岩隈育てたんだが、ちと強くしすぎたな
153km/h
コン161
スタ155
スライダー4
フォーク2
シュート2
ピンチ4 キレ4 安定4 低め○
イベントでついたキレと低め○は必要無かったな
それと、ケガ2をつける方法無いかな?
153km/h
コン161
スタ155
スライダー4
フォーク2
シュート2
ピンチ4 キレ4 安定4 低め○
イベントでついたキレと低め○は必要無かったな
それと、ケガ2をつける方法無いかな?
638:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 01:02:46 T9NVx20n
なかなか優秀な投手が作れない。
AB 145辧Hシンカー3 Vスライダー2 カットボール1 特殊4つ
これが一番 笑 誰かコツを教えてください。ちなみに海東で作りました
AB 145辧Hシンカー3 Vスライダー2 カットボール1 特殊4つ
これが一番 笑 誰かコツを教えてください。ちなみに海東で作りました
649:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 01:36:06 ji7HbR5P
>>638
あくまでコントロールAに拘るなら
2年夏までに先輩と友情タッグで筋力稼いで145kスタミナB以上にする
そこからメガネと守備タッグで技術を稼ぐ
コントロールAにしたならわかると思うが体力回復は全部精神練習ですませる
これだけ意識すれば150KAA2球種総変9以上はできる
それ以上を目指すのなら変化球継承と
球速を得意としてる選手を集める必要がある
ザコ選手は初期の段階で全て決まるから
1年の夏のセーブ地点までは監督評価上げ、「頑張ってるな」になるまでやる
セーブ地点まで行ったら一回入替試験まで流す
入替試験クリア後の1軍の選手の状況をみる
理想は変化球継承、変化球得意な奴2人、速球得意3人
あんまりしょぼいと思ったらそこでサクセス終了もう一回最初から
選手が揃ったら入替試験までは本屋でいい能力適当に見繕う
1軍昇格後は樽本先輩を追っかけて評価を上げる
ただし変化球、球速、体力が低い時の精神以外の所にいた場合、
矢部か継承を追っかける、こいつらも上記の練習に来ないならシカト
あまりにもこないならリセットでおk、ただしタッグイベント起こすときは例外
自分の目安だと
先輩 12月3週〜1月4週
矢部 3月〜6月
継承 2月〜6月
くらいまでに友情を芽生えさせればいい
あくまで先輩友情タッグ>>他の友情イベント
矢部の友情イベント一回目、継承イベント1回目は
体力が回復したりやる気が下がったりするから起こすタイミングは慎重に
これで2年夏、先輩が引退するころに145kCB総変6くらい
その後は継承、矢部と友情を組みつつ球速得意選手が球速練習にいたら練習
優先度は継承タッグ>矢部タッグ>>球速練習
バレンタインまでに総変9いってれば上出来
後は自分の上げたいように上げてればスタコンAAにしなければ155k↑BB総変11↑のキチガイができる
自分はあくまでAAに拘ったから
150kAA Hスラ4 スロカ2 フォーク5
リリ○ 球持ち キレ4 対ピ4 クイ4 回復4 重球になった
禿成功は未だにない。長文スマンコ
あくまでコントロールAに拘るなら
2年夏までに先輩と友情タッグで筋力稼いで145kスタミナB以上にする
そこからメガネと守備タッグで技術を稼ぐ
コントロールAにしたならわかると思うが体力回復は全部精神練習ですませる
これだけ意識すれば150KAA2球種総変9以上はできる
それ以上を目指すのなら変化球継承と
球速を得意としてる選手を集める必要がある
ザコ選手は初期の段階で全て決まるから
1年の夏のセーブ地点までは監督評価上げ、「頑張ってるな」になるまでやる
セーブ地点まで行ったら一回入替試験まで流す
入替試験クリア後の1軍の選手の状況をみる
理想は変化球継承、変化球得意な奴2人、速球得意3人
あんまりしょぼいと思ったらそこでサクセス終了もう一回最初から
選手が揃ったら入替試験までは本屋でいい能力適当に見繕う
1軍昇格後は樽本先輩を追っかけて評価を上げる
ただし変化球、球速、体力が低い時の精神以外の所にいた場合、
矢部か継承を追っかける、こいつらも上記の練習に来ないならシカト
あまりにもこないならリセットでおk、ただしタッグイベント起こすときは例外
自分の目安だと
先輩 12月3週〜1月4週
矢部 3月〜6月
継承 2月〜6月
くらいまでに友情を芽生えさせればいい
あくまで先輩友情タッグ>>他の友情イベント
矢部の友情イベント一回目、継承イベント1回目は
体力が回復したりやる気が下がったりするから起こすタイミングは慎重に
これで2年夏、先輩が引退するころに145kCB総変6くらい
その後は継承、矢部と友情を組みつつ球速得意選手が球速練習にいたら練習
優先度は継承タッグ>矢部タッグ>>球速練習
バレンタインまでに総変9いってれば上出来
後は自分の上げたいように上げてればスタコンAAにしなければ155k↑BB総変11↑のキチガイができる
自分はあくまでAAに拘ったから
150kAA Hスラ4 スロカ2 フォーク5
リリ○ 球持ち キレ4 対ピ4 クイ4 回復4 重球になった
禿成功は未だにない。長文スマンコ
640:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 01:13:19 IMWzB087
今のところ、野手はどこで作るのがオヌヌメ?
664:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 02:25:32 /QicHgQh
遊びなし、ダイジョブなし、凡人型 海東高校、右投左打外野手
弾道3 ミートB(12) パワーB(116) 走力B(12) 肩力B(12) 守力B(12) エ回避B(12)
送球4 広角打法 初球○ 粘り打ち いぶし銀 レーザービーム 体当たり 積極走塁
甲子園出場最後一度のみ、しかも準優勝・・・二軍には一度も落ちませんでした。まあ寄り
道しなくてもちゃんと練習すればギリオールBは可能だし、特殊能力もイベントとか練習によ
るポイントでいっぱい取れると思います。右打ちもしくは試合に勝つ事でもっと改善できるでし
ょうし、猪狩に負けて対左投手2を消す作業が無ければなあ、と思います。参考になれば幸
いです。一年秋でスタメンと、友情タッグはもちろん欠かせません。
弾道3 ミートB(12) パワーB(116) 走力B(12) 肩力B(12) 守力B(12) エ回避B(12)
送球4 広角打法 初球○ 粘り打ち いぶし銀 レーザービーム 体当たり 積極走塁
甲子園出場最後一度のみ、しかも準優勝・・・二軍には一度も落ちませんでした。まあ寄り
道しなくてもちゃんと練習すればギリオールBは可能だし、特殊能力もイベントとか練習によ
るポイントでいっぱい取れると思います。右打ちもしくは試合に勝つ事でもっと改善できるでし
ょうし、猪狩に負けて対左投手2を消す作業が無ければなあ、と思います。参考になれば幸
いです。一年秋でスタメンと、友情タッグはもちろん欠かせません。
666:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 02:51:06 vP2S9w+E
投手の場合もコントロールAまで上げたいときは矢部とのタッグ狙った方がいいのか?
投手で守備練習はいままでのサクセスで使ったことないが
投手で守備練習はいままでのサクセスで使ったことないが
668:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 02:55:31 a7ACey5f
688:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 06:35:13 WrkPFuq/
そりゃ単にお前の腕が底辺なだけだろ
廃人にまで成らなくてももうちょっといい選手作れるよヘタクソ
廃人にまで成らなくてももうちょっといい選手作れるよヘタクソ
693:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 07:05:49 tpo4mH5O
海東ネタ投手
投/遊
127km/h コンC スタB スロカ5 スライダー3
ピンチ4 ノビ4 キレ4 安定度4
リリース○ 打球反応 低め○
野手能力が
GGECAB
送球4 バント職人
ノビ4とキレ4と安定度が本屋と監督で他経験点
もうちょっと野手能力伸ばしたかった
投/遊
127km/h コンC スタB スロカ5 スライダー3
ピンチ4 ノビ4 キレ4 安定度4
リリース○ 打球反応 低め○
野手能力が
GGECAB
送球4 バント職人
ノビ4とキレ4と安定度が本屋と監督で他経験点
もうちょっと野手能力伸ばしたかった
707:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 09:22:38 xR7bvOEF
パワ三終了
矢部40回 41%
飯29回 29%
本屋28回 28%
こんな感じ。
学校によって違いが出てくるのか。
特殊能力は結局25個。逆境と信頼感は矢部との遊びで取得。
秋の地区から甲子園決勝まで全部代打でヒット打ったけど代打○はつかず。
猪狩に対左2つけられたけど、本で対左5手に入って消えた。
ドラフト4位でプロ。
矢部40回 41%
飯29回 29%
本屋28回 28%
こんな感じ。
学校によって違いが出てくるのか。
特殊能力は結局25個。逆境と信頼感は矢部との遊びで取得。
秋の地区から甲子園決勝まで全部代打でヒット打ったけど代打○はつかず。
猪狩に対左2つけられたけど、本で対左5手に入って消えた。
ドラフト4位でプロ。
708:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 09:46:31 bd4exU1z
>>707
検証乙
試しにやってみたんだがwikiの竹の子投手育成理論はかなりいい感じだね
リセット回数も少なくて済むから短時間でそこそこレベルの選手はいっぱいつくれると思う
いくつかの特殊を自分でつける余裕があったから実在選手のリメイクもやりやすそう
練習の配分次第で超速球派も作れそうだ
凡才変化球なし ダイジョーブなし お守りあり キャプテン 甲子園2回優勝
右右 156 BA 総変12 ノビ5 キレ4 尻上がり 打たれ強さ4 回復4 リリース○ 安定度4 打球反応○ 低め○ ポーカーフェイス ライジング
1年5月終了の段階で柔道部4人以上こなかったらリセットを繰り返した
うまく集まったらひたすらr変化球練習、疲れたら精神練習でセーブポイントまでgdgd→部員確保→本屋の流れだった
柔道部以外の部員は漫研部が来てくれると助かるんだけど今回は妥協した
結果的に変化球練習のやりすぎもありコントロールがB止まりになってしまった
つまり、何が言いたかったかというと…矢部うざい
検証乙
試しにやってみたんだがwikiの竹の子投手育成理論はかなりいい感じだね
リセット回数も少なくて済むから短時間でそこそこレベルの選手はいっぱいつくれると思う
いくつかの特殊を自分でつける余裕があったから実在選手のリメイクもやりやすそう
練習の配分次第で超速球派も作れそうだ
凡才変化球なし ダイジョーブなし お守りあり キャプテン 甲子園2回優勝
右右 156 BA 総変12 ノビ5 キレ4 尻上がり 打たれ強さ4 回復4 リリース○ 安定度4 打球反応○ 低め○ ポーカーフェイス ライジング
1年5月終了の段階で柔道部4人以上こなかったらリセットを繰り返した
うまく集まったらひたすらr変化球練習、疲れたら精神練習でセーブポイントまでgdgd→部員確保→本屋の流れだった
柔道部以外の部員は漫研部が来てくれると助かるんだけど今回は妥協した
結果的に変化球練習のやりすぎもありコントロールがB止まりになってしまった
つまり、何が言いたかったかというと…矢部うざい
717:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 10:36:28 z91w4TWy
wikiに理論を載せようと思たがパソコンが潰れてたorz
誰か優しい人がいればwikiにうpお願いします
海東での155k〜160k総変10スAコD以上の理論でつ
用意する物
継承選手(変化球or速球)
一年目
4月中は変化球
4月以降は監督が投手の練習にきている時は監督の所で練習(10月の試験まで五回ぐらいは監督をスネーク)それ以外は変化球
二回やる気が下がる定期イベントの後は遊ぶのコマンドをし、セーブ後は本屋で粘る
二軍時の回復は精神練習を使い他は変化球練習で
一軍に上がった後は樽本>継承選手を優先で
一年目サンプル(左投手)
125k
スE
コE
Vスライダー3
二年目に続く
誰か優しい人がいればwikiにうpお願いします
海東での155k〜160k総変10スAコD以上の理論でつ
用意する物
継承選手(変化球or速球)
一年目
4月中は変化球
4月以降は監督が投手の練習にきている時は監督の所で練習(10月の試験まで五回ぐらいは監督をスネーク)それ以外は変化球
二回やる気が下がる定期イベントの後は遊ぶのコマンドをし、セーブ後は本屋で粘る
二軍時の回復は精神練習を使い他は変化球練習で
一軍に上がった後は樽本>継承選手を優先で
一年目サンプル(左投手)
125k
スE
コE
Vスライダー3
二年目に続く
723:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 10:49:23 z91w4TWy
>>717
続きの前に忘れてたが正月は矢部くんと一緒にお参りにいく
選択肢は体力回復で
その後の練習の優先は樽本>継承選手で
一つ目の樽本のイベントが起きた後は3、4回練習をしてその後は樽本が得意な練習をする
来ていない場合は変化球or継承選手をスネーク
樽本との友情タッグがあまり出来なかった場合はリセットでもおk
後、樽本が引退する前に継承選手との友情タッグができるようになっていれば完璧
樽本引退後はキャプテンになる事
その後の練習は継承選手を中心に練習していく
変化球は1球種は5、2球種目は3or4までで置いておく(継承選手が変化球の場合は友情タッグを優先で)
その変化球レベルだと試合はほとんど点を取られないはずなので甲子園まではいけるはず
できれば帝王にも勝つように
2年目サンプル
145k
ス130
コ135
Vスライダー5
スラーブ3
三年目に続く
続きの前に忘れてたが正月は矢部くんと一緒にお参りにいく
選択肢は体力回復で
その後の練習の優先は樽本>継承選手で
一つ目の樽本のイベントが起きた後は3、4回練習をしてその後は樽本が得意な練習をする
来ていない場合は変化球or継承選手をスネーク
樽本との友情タッグがあまり出来なかった場合はリセットでもおk
後、樽本が引退する前に継承選手との友情タッグができるようになっていれば完璧
樽本引退後はキャプテンになる事
その後の練習は継承選手を中心に練習していく
変化球は1球種は5、2球種目は3or4までで置いておく(継承選手が変化球の場合は友情タッグを優先で)
その変化球レベルだと試合はほとんど点を取られないはずなので甲子園まではいけるはず
できれば帝王にも勝つように
2年目サンプル
145k
ス130
コ135
Vスライダー5
スラーブ3
三年目に続く
730:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 11:07:40 z91w4TWy
>>723
続き
三年目
ここから二パターンに分かれます
継承選手が速球の場合…変化球練習は150〜160ポイントまでたまれば一切練習をしなくていいです
(ただし、甲子園にいく自信が無い場合は変化球を覚えてもいいです)
その後は球速とスタミナをあげる為に速球or制球練習で
友情タッグができないか制球練習にほとんど人がいない時は精神練習をやるのもいいです(特能の為)
継承選手が変化球の場合…無理に球速をあげるより変化球をあげた方がいいので球速は150k、スタミナAで止めます
友情タッグができない場合は速球練習をして下さい
最初の試合〜優勝まで合計50ポイント以上もらえるので調整して考えること
出来上がりのサンプル
継承選手は球速
158k
ス154
コ139
Vスライダー5
スラーブ4
スライダー1
特能
対ピンチ4
クイック4
回復4
MFB
重い球
尻上がり
牽制○
低め○
PF
威圧感
対ピンチ4と尻上がり以外はイベントなので特能はあまり期待できないかも………
続き
三年目
ここから二パターンに分かれます
継承選手が速球の場合…変化球練習は150〜160ポイントまでたまれば一切練習をしなくていいです
(ただし、甲子園にいく自信が無い場合は変化球を覚えてもいいです)
その後は球速とスタミナをあげる為に速球or制球練習で
友情タッグができないか制球練習にほとんど人がいない時は精神練習をやるのもいいです(特能の為)
継承選手が変化球の場合…無理に球速をあげるより変化球をあげた方がいいので球速は150k、スタミナAで止めます
友情タッグができない場合は速球練習をして下さい
最初の試合〜優勝まで合計50ポイント以上もらえるので調整して考えること
出来上がりのサンプル
継承選手は球速
158k
ス154
コ139
Vスライダー5
スラーブ4
スライダー1
特能
対ピンチ4
クイック4
回復4
MFB
重い球
尻上がり
牽制○
低め○
PF
威圧感
対ピンチ4と尻上がり以外はイベントなので特能はあまり期待できないかも………
724:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 11:03:26 Ao07nNYQ
パワポタ ファイル出力 できねぇ〜(;゚Д゚)
どうなってるんだ
もしかして1回 ファイルをメモステにコピーしなきゃだめ?
どうなってるんだ
もしかして1回 ファイルをメモステにコピーしなきゃだめ?
725:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 11:03:45 GflKy8Fu
ALLAできた。
弾道4 ミート15 パワー195 走力15 肩力15 守備力15 エラー回避15 外野手 右投右打
チャンス4 盗塁4 パワーヒッター 広角打法 固め打ち 初球○ チャンスメーカー サヨナラ男 レーザービーム
天才型で禿成功しました。
パワーヒッターは継承選手から取得他はイベント・試合のみで手に入れました。レーザービームのみ自分で取得。
パスワード晒しても良いけど欲しい奴居るの?
弾道4 ミート15 パワー195 走力15 肩力15 守備力15 エラー回避15 外野手 右投右打
チャンス4 盗塁4 パワーヒッター 広角打法 固め打ち 初球○ チャンスメーカー サヨナラ男 レーザービーム
天才型で禿成功しました。
パワーヒッターは継承選手から取得他はイベント・試合のみで手に入れました。レーザービームのみ自分で取得。
パスワード晒しても良いけど欲しい奴居るの?
741:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 12:07:32 13wzGx4S
>>724
wikiのやり方だと、
1.PCでテキストエディタ(メモ帳など)を起動
2.パスワードをコピペ
3.メニュー「ファイル」→「名前を付けて保存」
4.ファイル名を「****.SEN」に(*には8文字以内の任意の半角英数字を入力)
5.ファイルの種類を「すべてのファイル」に
6.メモリースティックの「PSP」→「SAVEDATA」→パワポタ3のセーブデータフォルダに保存
7.データあれこれ→選手パスワード入力→ファイル入力→登録したい選手を選択
ってなってるが、書き方が紛らわしい箇所がある。
>4.ファイル名を「****.SEN」に(*には8文字以内の任意の半角英数字を入力)ってあるけど、.SENは拡張子だからね。
要は、「****.SEN.txt」じゃ駄目、「****.SEN」にしてパワポタフォルダにぶちこめばok。後は5も見落としがちだから気をつけて。
拡張子表示してないとかないよな?やり方わからないならググればすぐ出てくる。
んな事わかってるよバーヤ!だったらスルーしてくれw
俺はwikiのやり方通りに出来た。
wikiのやり方だと、
1.PCでテキストエディタ(メモ帳など)を起動
2.パスワードをコピペ
3.メニュー「ファイル」→「名前を付けて保存」
4.ファイル名を「****.SEN」に(*には8文字以内の任意の半角英数字を入力)
5.ファイルの種類を「すべてのファイル」に
6.メモリースティックの「PSP」→「SAVEDATA」→パワポタ3のセーブデータフォルダに保存
7.データあれこれ→選手パスワード入力→ファイル入力→登録したい選手を選択
ってなってるが、書き方が紛らわしい箇所がある。
>4.ファイル名を「****.SEN」に(*には8文字以内の任意の半角英数字を入力)ってあるけど、.SENは拡張子だからね。
要は、「****.SEN.txt」じゃ駄目、「****.SEN」にしてパワポタフォルダにぶちこめばok。後は5も見落としがちだから気をつけて。
拡張子表示してないとかないよな?やり方わからないならググればすぐ出てくる。
んな事わかってるよバーヤ!だったらスルーしてくれw
俺はwikiのやり方通りに出来た。
747:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 12:29:52 J6P/0lnp
遊ぶで、矢部が出てくるより、うまいモノを食べたが出てきたときの方がうざい
751:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 12:41:17 hV2lah0D
ALLAより友達の能力再現でやってるんだが
足の速いやつ作ってたのに監督の息子にパワーヒッター習得された時はやり直した
L+○連打俺の馬鹿野郎。
足の速いやつ作ってたのに監督の息子にパワーヒッター習得された時はやり直した
L+○連打俺の馬鹿野郎。
754:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 12:53:45 PXvciZYm
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 12:21:04 ID:QwepJxOi
実況パワフルプロ野球ポータブル3 サクセス選手評価スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1212463057/l50
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 12:41:04 ID:QwepJxOi
>>749
それがどうしたんだよwwwwwwwwwwww
攻略しろカスがwwwwwwwwwwwww
実況パワフルプロ野球ポータブル3 サクセス選手評価スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1212463057/l50
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 12:41:04 ID:QwepJxOi
>>749
それがどうしたんだよwwwwwwwwwwww
攻略しろカスがwwwwwwwwwwwww
755:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 12:54:02 NUAnznjU
3年間遊びまくった投手作った。
海東 スタE コンD 134k ナックルカーブ1 ナックル3
対ピンチ・対左・打たれ・ノビ・キレ・クイック・回復・安定度4
ケガ5
重い球 逃げ球 尻あがり 牽制○ リリース○ 打球反応○
勝ち運 闘志 クロスファイヤー 球持ち 低め○ ムードメーカー
テンポ○ 変化球中心 守備信頼感
最後の大会でようやくリリーフで出て県決勝負け。
それでもドラ6ってプロになるのは簡単なんだな。
海東 スタE コンD 134k ナックルカーブ1 ナックル3
対ピンチ・対左・打たれ・ノビ・キレ・クイック・回復・安定度4
ケガ5
重い球 逃げ球 尻あがり 牽制○ リリース○ 打球反応○
勝ち運 闘志 クロスファイヤー 球持ち 低め○ ムードメーカー
テンポ○ 変化球中心 守備信頼感
最後の大会でようやくリリーフで出て県決勝負け。
それでもドラ6ってプロになるのは簡単なんだな。
779:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 14:13:18 P2G0tjhv
今のところ確認されてるノビ5取得イベントは
・矢部とラメーン
・本屋へ遊びに行く
・猪狩のライジングイベント
これでおk?
・矢部とラメーン
・本屋へ遊びに行く
・猪狩のライジングイベント
これでおk?
793:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 14:55:04 J6P/0lnp
オリ変でストレートやったらノビ4ついた代わりにコントロールがC→Eに・・・
こりゃだめだ
こりゃだめだ
838:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 17:25:54 JAA2eSxr
天才型がきて球速159k、コンB、スタAスラ4カーブ3チェンジ3ができたけど
得能が猪狩との勝負でついた奪三振しかつかなかった・・・。
やっぱ二回目のセーブのところで本屋リセット繰り返したほうがいいのかね?
個人的には監督の得能教えてもらえるイベント結構確率いいから球速、制球、変化に監督いる時にストーカーしてるんだけど。
得能が猪狩との勝負でついた奪三振しかつかなかった・・・。
やっぱ二回目のセーブのところで本屋リセット繰り返したほうがいいのかね?
個人的には監督の得能教えてもらえるイベント結構確率いいから球速、制球、変化に監督いる時にストーカーしてるんだけど。
869:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 18:43:15 GeiNnfj9
おととい作った海東投手
ストレート154キロ
シンカー3フォーク4スライダー3
ノビ5 キレ4 重い球 ポーカーフェイス 対ピンチ4 対左打者4
どうですか?
甲子園は夏と春一回ずつ制覇しました
新帝高校ってコンピューターの強さパワフルですよね
そこで、まずキャプテンなので8回から0対0からスタート
9回まで抑え10回に満塁のピンチになってレフトにヒットを撃たれ
一点取られた後に三振ゲッツーでこの回終了
裏に
もう負けてもいいやと思ってたら
適当ウに構えた場所にストレートが・・・
そしてホームラン
同店で12回に
2アウトから2ベース撃たれて
レフトフライに当たりがエラーで一点取られた
そして裏、鈴姫ヒット、次ヒット、次三振、ピッチャーゴロでその時に進塁打で
ランナー2、3塁
2、1に追い込まれて次スライダー!
ファール
その次もスライダー
カーンレフト前ヒット
そしてランナー2人帰って逆転
あまりにもうれしかったので自慢みたいになっちゃった
僕はアナログ派なので
ストレートしか打てません
なので変化球をヒットにしたのもうれしかった
ストレート154キロ
シンカー3フォーク4スライダー3
ノビ5 キレ4 重い球 ポーカーフェイス 対ピンチ4 対左打者4
どうですか?
甲子園は夏と春一回ずつ制覇しました
新帝高校ってコンピューターの強さパワフルですよね
そこで、まずキャプテンなので8回から0対0からスタート
9回まで抑え10回に満塁のピンチになってレフトにヒットを撃たれ
一点取られた後に三振ゲッツーでこの回終了
裏に
もう負けてもいいやと思ってたら
適当ウに構えた場所にストレートが・・・
そしてホームラン
同店で12回に
2アウトから2ベース撃たれて
レフトフライに当たりがエラーで一点取られた
そして裏、鈴姫ヒット、次ヒット、次三振、ピッチャーゴロでその時に進塁打で
ランナー2、3塁
2、1に追い込まれて次スライダー!
ファール
その次もスライダー
カーンレフト前ヒット
そしてランナー2人帰って逆転
あまりにもうれしかったので自慢みたいになっちゃった
僕はアナログ派なので
ストレートしか打てません
なので変化球をヒットにしたのもうれしかった
943:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 21:31:04 ji7HbR5P
猪狩のタイマンって実技以外にもあったのか
wikiにのってるのは野手版で変化球の三択みたいだけど
投手は内角、真ん中、外角の三択だった
内角選んで勝ったが特に特殊能力はつかず筋力、技術、変化球Pが上がっただけ
勝った後の猪狩の話を聞く限りセンス○でもつくのか?
とりあえず第二、第三のライバル発言に吹いたw
wikiにのってるのは野手版で変化球の三択みたいだけど
投手は内角、真ん中、外角の三択だった
内角選んで勝ったが特に特殊能力はつかず筋力、技術、変化球Pが上がっただけ
勝った後の猪狩の話を聞く限りセンス○でもつくのか?
とりあえず第二、第三のライバル発言に吹いたw
949:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 21:44:01 ji7HbR5P
965:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 22:19:55 6yxWhDU5
リセット繰り返して遊ぶを100回やってみた
矢部87回
1人13回
そのうち
本屋2回
食事11回
矢部87回
1人13回
そのうち
本屋2回
食事11回
984:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/03(火) 22:52:14 s9pWssgH
海東でオールAできた。
需要ないかも知んないけど一応育成理論を
継承は筋力
とりあえず試験までは矢部と監督追っかけた。
年内には矢部とタッグを2年になるまでは継承との
タッグ成立を目指す。とりあえず筋力と守備中心。
1年目の目標はCBGGGかCCGGGで。
2年目はタッグできないときは鈴姫追っかけで。
この辺から走力練習も入れていく。
10月くらいには鈴姫タッグ完成を。
10月地点でBBDCCぐらいだった。
タッグしだいでは変わってくるかも。
このあとはタッグできないor効率いい
練習がないときは走力練習で。
2年目終了時点でオールB+Aが1個か2個
(自分はパワーだけAだった)
3年目は足りないとこ調整しながら。
最後の甲子園は決勝までいきましょう。
これで14 150 14 15 14 10でした。
特殊能力5個くらい。エラー回避だけ精神
足んなくてA届かず。
ちなみにキャプテンで甲子園出場できたのは最後
だけですw選抜も優勝できてればもっといけ
たかも。1年目の試験まで特殊能力狙った方が
よかったかも。ちなみに特殊能力はやる気が
下がった時に遊びで。自分は普通以下になった
ら遊びに言ってました。
需要ないかも知んないけど一応育成理論を
継承は筋力
とりあえず試験までは矢部と監督追っかけた。
年内には矢部とタッグを2年になるまでは継承との
タッグ成立を目指す。とりあえず筋力と守備中心。
1年目の目標はCBGGGかCCGGGで。
2年目はタッグできないときは鈴姫追っかけで。
この辺から走力練習も入れていく。
10月くらいには鈴姫タッグ完成を。
10月地点でBBDCCぐらいだった。
タッグしだいでは変わってくるかも。
このあとはタッグできないor効率いい
練習がないときは走力練習で。
2年目終了時点でオールB+Aが1個か2個
(自分はパワーだけAだった)
3年目は足りないとこ調整しながら。
最後の甲子園は決勝までいきましょう。
これで14 150 14 15 14 10でした。
特殊能力5個くらい。エラー回避だけ精神
足んなくてA届かず。
ちなみにキャプテンで甲子園出場できたのは最後
だけですw選抜も優勝できてればもっといけ
たかも。1年目の試験まで特殊能力狙った方が
よかったかも。ちなみに特殊能力はやる気が
下がった時に遊びで。自分は普通以下になった
ら遊びに言ってました。


