マーベラスエンターテイメントより2008年5月29日発売(絶賛発売中) 5,040円
予約特典:オリジナルサウンドトラック(20曲以上収録予定)
顔パーツ、髪型パーツが追加されキャラクターカスタマイズのバリエーションがアップ!
新規種族、新規職業、新規装備品など前作よりあらゆる要素がボリュームアップ!
闘技場、エクストラダンジョン、モンスター図鑑&アイテム図鑑などやりこみ要素も多数追加!
Valhalla Knights 2 | Official Site
http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/valhallaknights2/
まとめWiki
http://www9.atwiki.jp/valhallaknights2/
前スレ 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1212251791/
よくある質問>>2-5くらい
予約特典:オリジナルサウンドトラック(20曲以上収録予定)
顔パーツ、髪型パーツが追加されキャラクターカスタマイズのバリエーションがアップ!
新規種族、新規職業、新規装備品など前作よりあらゆる要素がボリュームアップ!
闘技場、エクストラダンジョン、モンスター図鑑&アイテム図鑑などやりこみ要素も多数追加!
Valhalla Knights 2 | Official Site
http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/valhallaknights2/
まとめWiki
http://www9.atwiki.jp/valhallaknights2/
前スレ 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1212251791/
よくある質問>>2-5くらい
2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 21:47:04 Cdgh+XDp
Q.引継ぎは?
A.前作に登場したキャラ「リーネ」とそっくりのキャラクターがが最初からギルドに居ます。
種族はエルフ、職業はプリースト。お金の少ない序盤、貴重な回復役として使えます。
前作のクリアデータではなくセーブデータがメモステ内にあればOKです。
Q.アクション要素は?
A.スキルシステム、無限コンボ(?)が導入されたようですがあまり期待しないで下さい。
ごくごく普通のアクション要素しかありません。
こつこつ地味にレアアイテムを集めるのが好きな人向けであると思われます。
体験版が配信されているので試してみるといいでしょう。
Q.倉庫は?
A.あります。始めは100個まで保存可能。お金を払うことでさらに増やせるようです。最大600個?らしいです。
Q.主人公は人間のみ?
A.人間、エルフ、アカトキ、ホビット、ドワーフから選べます。
Q.1やっといたほうが良いの?
A.ストーリーを気にするゲームではないです。
Q.オススメパーティは?
A.主人公は戦士系職業にして、最初の仲間にプリーストを作りましょう(もしくは上記のリーネを使う)。
次の仲間に戦士系職業を入れると安定します。後はお好みで。
Q.エロ装備は?
A.1には伝説のノーパンがありました。今作はどうでしょうか。
Q.マルチプレイはあるの?
A.対戦プレイや協力プレイがあるけどあくまでオマケ程度。
Q.前作不評の経験値の計算方法はどうなりました?
A.パーティー全員の平均レベルを基準に算出されるように改善されました。
Q.買い?
A.シナリオ重視、戦闘の面白さ重視の人にはおすすめ出来ません。
自分で作ったキャラクターをカスタマイズしたり、良い武具が手に入ってニヤニヤ出来る人にはおすすめです。
A.前作に登場したキャラ「リーネ」とそっくりのキャラクターがが最初からギルドに居ます。
種族はエルフ、職業はプリースト。お金の少ない序盤、貴重な回復役として使えます。
前作のクリアデータではなくセーブデータがメモステ内にあればOKです。
Q.アクション要素は?
A.スキルシステム、無限コンボ(?)が導入されたようですがあまり期待しないで下さい。
ごくごく普通のアクション要素しかありません。
こつこつ地味にレアアイテムを集めるのが好きな人向けであると思われます。
体験版が配信されているので試してみるといいでしょう。
Q.倉庫は?
A.あります。始めは100個まで保存可能。お金を払うことでさらに増やせるようです。最大600個?らしいです。
Q.主人公は人間のみ?
A.人間、エルフ、アカトキ、ホビット、ドワーフから選べます。
Q.1やっといたほうが良いの?
A.ストーリーを気にするゲームではないです。
Q.オススメパーティは?
A.主人公は戦士系職業にして、最初の仲間にプリーストを作りましょう(もしくは上記のリーネを使う)。
次の仲間に戦士系職業を入れると安定します。後はお好みで。
Q.エロ装備は?
A.1には伝説のノーパンがありました。今作はどうでしょうか。
Q.マルチプレイはあるの?
A.対戦プレイや協力プレイがあるけどあくまでオマケ程度。
Q.前作不評の経験値の計算方法はどうなりました?
A.パーティー全員の平均レベルを基準に算出されるように改善されました。
Q.買い?
A.シナリオ重視、戦闘の面白さ重視の人にはおすすめ出来ません。
自分で作ったキャラクターをカスタマイズしたり、良い武具が手に入ってニヤニヤ出来る人にはおすすめです。
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 21:47:31 Cdgh+XDp
Q・誕生日クエの鳥はどこ?
A・川の一番最初のマップと一番最後のマップ
Qエンチャンターの札どこよ
A川の分岐は沼に続く道とエンチャンターの札がある行き止まりの二つのみ。
宝箱を出現させるためのスイッチが意外と見つかりにくいのでサーチの呪文を唱えておくと吉。
Q・クエストの討伐数はシンボルの数? 倒した数?
A・倒した数。
Q・クエストクリアしたのにイベント進まないんだけど・・・
A・外から街に戻ってくるとクエスト進行になるものがいくつかある。デスルーラやエスケイプで戻った場合は街の外に出て入り直せばいい。
Q・弓とか矢は・・・?
A・闘技場Eランクか雪山のワイバーン。序盤弓装備予定のキャラを作るとお荷物になる。
Q・序盤の全体魔法は?
A・序盤に出てくる紫兎虐殺しまくるとたまーに落とすよ!!
Q・どういうステ振りが鉄板?
A・基本的に体力生命力極。HPが安定してきたら抵抗力など。運もいいかも?
Q・HPやMPの上昇の仕方は? 後衛だとHP伸びないってマジ?
A・後衛でもちゃんとHPは伸びます。詳しい計算式は分からないけど、恐らく体力+生命力×職業補正みたいな感じ
体力や生命力が高い状態だときちんとメイジやプリーストでも2〜3上昇する。
だから、別に後衛の時に先に体力や生命力を上げておく必要もあまりなさげ(全下位職業Lv10にしたとき、前衛から回したキャラも後衛から回したキャラも大した差が出なかった結果あり)
Q・ワープないの?
A・進めましょう
Q・エスケイプの札が手に入らないんだけど
A・雪山まで行けば道具屋に販売されるようになる。それまで出来るだけ金を持たないようにしてデスルーラ推奨
Q、敵が強くて先に進めません!どうしたらいいですか?
A、サポ上げてPTの強さを底上げしろ
Q、扉が開かなくて次のマップに進めません。どうした(ry
A、クエやれ。脈略なさそうなクエ名のがトリガーだったりする
A・川の一番最初のマップと一番最後のマップ
Qエンチャンターの札どこよ
A川の分岐は沼に続く道とエンチャンターの札がある行き止まりの二つのみ。
宝箱を出現させるためのスイッチが意外と見つかりにくいのでサーチの呪文を唱えておくと吉。
Q・クエストの討伐数はシンボルの数? 倒した数?
A・倒した数。
Q・クエストクリアしたのにイベント進まないんだけど・・・
A・外から街に戻ってくるとクエスト進行になるものがいくつかある。デスルーラやエスケイプで戻った場合は街の外に出て入り直せばいい。
Q・弓とか矢は・・・?
A・闘技場Eランクか雪山のワイバーン。序盤弓装備予定のキャラを作るとお荷物になる。
Q・序盤の全体魔法は?
A・序盤に出てくる紫兎虐殺しまくるとたまーに落とすよ!!
Q・どういうステ振りが鉄板?
A・基本的に体力生命力極。HPが安定してきたら抵抗力など。運もいいかも?
Q・HPやMPの上昇の仕方は? 後衛だとHP伸びないってマジ?
A・後衛でもちゃんとHPは伸びます。詳しい計算式は分からないけど、恐らく体力+生命力×職業補正みたいな感じ
体力や生命力が高い状態だときちんとメイジやプリーストでも2〜3上昇する。
だから、別に後衛の時に先に体力や生命力を上げておく必要もあまりなさげ(全下位職業Lv10にしたとき、前衛から回したキャラも後衛から回したキャラも大した差が出なかった結果あり)
Q・ワープないの?
A・進めましょう
Q・エスケイプの札が手に入らないんだけど
A・雪山まで行けば道具屋に販売されるようになる。それまで出来るだけ金を持たないようにしてデスルーラ推奨
Q、敵が強くて先に進めません!どうしたらいいですか?
A、サポ上げてPTの強さを底上げしろ
Q、扉が開かなくて次のマップに進めません。どうした(ry
A、クエやれ。脈略なさそうなクエ名のがトリガーだったりする
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 21:47:56 Cdgh+XDp
序盤の鉄則
・仲間を雇う
町の外に出てすぐの宝箱に500G入ってる。すぐにギルドに戻って仲間を雇う。
間違っても、金を持ったまま敵に挑まない。全滅すると金が半減し、仲間を雇えなくなる。
雇うのは主人公が前衛ならプリースト、主人公がプリーストなら前衛。
前作のデータがある人はギルドに最初からリーネ(エルフ、プリ)がいるからアタッカー増やしたほうがいい。
・金は持ち歩かない
金庫がない上に、全滅すると所持金が半減する。
よって、不要な道具も売らず、とりあえず全部倉庫に突っ込み、仲間や倉庫格納数を増やす時など、
必要な時だけ取り出して現金化。
・アイテム鑑定
アナリシスの札で、装備品から優先的に鑑定に回す。ビンは大した物はないので後回し。
売っ払ってギルドでの装備鑑定費用の足しにする。
拠点→市街地→森、と進んで、森の最奥に「アナリシスの書」が入った宝箱がある。この獲得が序盤の最優先目標。
森の中のスイッチを押すと、「アナリシスの書」の入った宝箱(黄色いマーク)が出現する仕組み。
・仲間が死んだら全滅回復
金を持ち歩いていなければ、全滅によるデメリットはほとんどない。
蘇生にはレベルに応じて結構な金がかかるので、一人ずつ蘇生させる位なら全滅してフル回復した方がいい。
・セーブはこまめに
予期せぬ所で無限ローディングしたり、フリーズしたりするケースもある。
対処できるものと、予想すら出来ないものとあるので、一番の対策はこまめなセーブ。
・仲間を雇う
町の外に出てすぐの宝箱に500G入ってる。すぐにギルドに戻って仲間を雇う。
間違っても、金を持ったまま敵に挑まない。全滅すると金が半減し、仲間を雇えなくなる。
雇うのは主人公が前衛ならプリースト、主人公がプリーストなら前衛。
前作のデータがある人はギルドに最初からリーネ(エルフ、プリ)がいるからアタッカー増やしたほうがいい。
・金は持ち歩かない
金庫がない上に、全滅すると所持金が半減する。
よって、不要な道具も売らず、とりあえず全部倉庫に突っ込み、仲間や倉庫格納数を増やす時など、
必要な時だけ取り出して現金化。
・アイテム鑑定
アナリシスの札で、装備品から優先的に鑑定に回す。ビンは大した物はないので後回し。
売っ払ってギルドでの装備鑑定費用の足しにする。
拠点→市街地→森、と進んで、森の最奥に「アナリシスの書」が入った宝箱がある。この獲得が序盤の最優先目標。
森の中のスイッチを押すと、「アナリシスの書」の入った宝箱(黄色いマーク)が出現する仕組み。
・仲間が死んだら全滅回復
金を持ち歩いていなければ、全滅によるデメリットはほとんどない。
蘇生にはレベルに応じて結構な金がかかるので、一人ずつ蘇生させる位なら全滅してフル回復した方がいい。
・セーブはこまめに
予期せぬ所で無限ローディングしたり、フリーズしたりするケースもある。
対処できるものと、予想すら出来ないものとあるので、一番の対策はこまめなセーブ。
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 21:48:38 Cdgh+XDp
確認済みバグ
・二刀流の状態から武器+盾に装備を変更するとモーションが二刀流の状態のままになることがある。
このままプレイするとフリーズする可能性大。また、その状態で両手剣に切り替えてもフリーズする可能性あり。
回避方法は両手とも装備を外して武器と盾を装備しなおす。
・盾を装備していない状態でファイターのスキル「ガード」をオートバトルのCPUが使用するとビープ音が鳴り続け、攻撃することが出来なくなるバグあり
回避方法は盾を装備していないときに「ガード」のスキルを装備しない事。
・闘技場の読み込みの時にホワイトアウトしたまま動かなくなる
原因不明。回避方法は特になし。闘技場に行ける=すぐにセーブ出来る状態なのでこまめにセーブするしかない。
・その他、原因不明のフリーズ報告あり。
とにかく基本はセーブ。何がともあれセーブ。
・二刀流の状態から武器+盾に装備を変更するとモーションが二刀流の状態のままになることがある。
このままプレイするとフリーズする可能性大。また、その状態で両手剣に切り替えてもフリーズする可能性あり。
回避方法は両手とも装備を外して武器と盾を装備しなおす。
・盾を装備していない状態でファイターのスキル「ガード」をオートバトルのCPUが使用するとビープ音が鳴り続け、攻撃することが出来なくなるバグあり
回避方法は盾を装備していないときに「ガード」のスキルを装備しない事。
・闘技場の読み込みの時にホワイトアウトしたまま動かなくなる
原因不明。回避方法は特になし。闘技場に行ける=すぐにセーブ出来る状態なのでこまめにセーブするしかない。
・その他、原因不明のフリーズ報告あり。
とにかく基本はセーブ。何がともあれセーブ。
9:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 21:57:15 Ha2NBUf3
オーバーフローの件、気になるから
チートを使って検証してみた
MP39 プリ
MP+ 99のステッキとMP+30のキルトを装備
結果MP141と表示され魔法が一切使えなくなる
ダメージ補正+99のナイフを二刀
ダメージ補正+99という表示のままだが与ダメは1桁
ステータスをALL99にしたあとLv1に戻し
LvUP時にもらえるBPを10に固定
体力へLvアップごとに10Pずつ振る
Lv1→Lv2(内部109)→Lv3(内部119)→Lv4→(内部129だが恐らく2に戻っている)
LvUPごとに表示は99に戻るが内部的には累積されている模様
内部的に2戻ってるようだが表示は99
チートを使って検証してみた
MP39 プリ
MP+ 99のステッキとMP+30のキルトを装備
結果MP141と表示され魔法が一切使えなくなる
ダメージ補正+99のナイフを二刀
ダメージ補正+99という表示のままだが与ダメは1桁
ステータスをALL99にしたあとLv1に戻し
LvUP時にもらえるBPを10に固定
体力へLvアップごとに10Pずつ振る
Lv1→Lv2(内部109)→Lv3(内部119)→Lv4→(内部129だが恐らく2に戻っている)
LvUPごとに表示は99に戻るが内部的には累積されている模様
内部的に2戻ってるようだが表示は99
14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 22:02:22 Ha2NBUf3
>>11
つまりステが99になったら
自動UPの分も累積されていくため
最悪全てのジョブを99なんてことにしようもんなら
全ステータスが一巡して2やら5とかになると思う
ステが80越えたくらいになったら
運に使って消費するほうがいいかもしれない
運は自動で上がらないみたいだし
つまりステが99になったら
自動UPの分も累積されていくため
最悪全てのジョブを99なんてことにしようもんなら
全ステータスが一巡して2やら5とかになると思う
ステが80越えたくらいになったら
運に使って消費するほうがいいかもしれない
運は自動で上がらないみたいだし
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 21:58:43 /SjNt1p2
23:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 22:06:56 ZM28T5es
オーバーフローの件、なんて127とか訳わかんねー数字でオーバーフローすんだ?
127(0含めた128)なんて、2の7乗とかいう中途半端な数だし。
255(0含めた256)なら2^2^3でまだ分かるんだが・・・
127(0含めた128)なんて、2の7乗とかいう中途半端な数だし。
255(0含めた256)なら2^2^3でまだ分かるんだが・・・
31:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 22:10:21 Ha2NBUf3
>>20
HPはおそらく大丈夫
999+510とかでも問題なかった
恐らく999以上の場合999に固定するという
普通あって当たり前の命令がHP処理にはあるみたい
ちなみに体力が127を越えた場合
どんな武器を装備してもダメージが出なくなる
与ダメ0化?してるっぽい
>>23
255=FFで最大と思ってるようだけど
C言語の場合-127〜+127=255という風に
マイナス値まで指定されているためオーバーフローがおこる
HPはおそらく大丈夫
999+510とかでも問題なかった
恐らく999以上の場合999に固定するという
普通あって当たり前の命令がHP処理にはあるみたい
ちなみに体力が127を越えた場合
どんな武器を装備してもダメージが出なくなる
与ダメ0化?してるっぽい
>>23
255=FFで最大と思ってるようだけど
C言語の場合-127〜+127=255という風に
マイナス値まで指定されているためオーバーフローがおこる
32:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 22:12:43 EMoBTX8w
>ちなみに体力が127を越えた場合
>どんな武器を装備してもダメージが出なくなる
おいおい…('A`)
なんぞ…なんぞそれ…
うちのアカトキさんはとっくに体力99なんですけど…
>どんな武器を装備してもダメージが出なくなる
おいおい…('A`)
なんぞ…なんぞそれ…
うちのアカトキさんはとっくに体力99なんですけど…
40:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 22:16:15 EMoBTX8w
61:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 22:29:22 /K8Q9rmt
なんだよ。
今までオーバーフロー起こすって騒いでたのはみんなチートか?
チートで異常動作なんてむしろ当たり前の話だぞ。
今までオーバーフロー起こすって騒いでたのはみんなチートか?
チートで異常動作なんてむしろ当たり前の話だぞ。
67:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 22:31:54 EMoBTX8w
獲得BPを○倍にするんじゃなくて
もらえる経験値を○○倍にして一気にレベルあげて検証してみてはどうだろうか…
これから切り捨てられてるかどうか分かるかもわからんね
俺はチートできないけど
もらえる経験値を○○倍にして一気にレベルあげて検証してみてはどうだろうか…
これから切り捨てられてるかどうか分かるかもわからんね
俺はチートできないけど
71:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 22:34:48 P+1o02E7
気になったんだがお前らどの位やってんだ?
良かったら書いてってくれよ
良かったら書いてってくれよ
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 22:38:39 xWqkYLVx
体力99だってのにLVUPで体力+1されてるぞ・・・止めてくれよ嘘だろ
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 23:28:41 xWqkYLVx
>>137
ステ99の時、例えば体力99の時自分で1振るとその後100になった
2振ると101になったよ。LVUPで99に戻った。あんまり問題無さそう
俺の検証結果だがオーバーフローってのは確認できなかった
チート使って検証したんだが、よければ読んでくれよ
使ったチートは1戦ごとにLVUPするののみ
とりあえず初期段階で体力90だったから99まで上げたLVUPとボーナスポイントで。
99になった後もLVUPボーナスで体力+1されるのと自分で振るのを合わせて数えていったんだ
見た目は99だけど100・・101・・・とね125まで数えた。後はLVUP時の+に任せて、BPは別のに振った。
127超えるとダメージ与えられなくなるって事だけどLVUPで127超えても普通にダメージ出た
130ちょいまで数えたが、普通にダメージ出た。
その後BPも体力に振って多分140超えているけれどもダメージ出ているよ
武器と職を変えてもダメージ下がったという事はなかったや
ステ99の時、例えば体力99の時自分で1振るとその後100になった
2振ると101になったよ。LVUPで99に戻った。あんまり問題無さそう
俺の検証結果だがオーバーフローってのは確認できなかった
チート使って検証したんだが、よければ読んでくれよ
使ったチートは1戦ごとにLVUPするののみ
とりあえず初期段階で体力90だったから99まで上げたLVUPとボーナスポイントで。
99になった後もLVUPボーナスで体力+1されるのと自分で振るのを合わせて数えていったんだ
見た目は99だけど100・・101・・・とね125まで数えた。後はLVUP時の+に任せて、BPは別のに振った。
127超えるとダメージ与えられなくなるって事だけどLVUPで127超えても普通にダメージ出た
130ちょいまで数えたが、普通にダメージ出た。
その後BPも体力に振って多分140超えているけれどもダメージ出ているよ
武器と職を変えてもダメージ下がったという事はなかったや
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 23:45:23 xWqkYLVx
>>179
一気に上げるとそうなるのかもね
もしくはセーブして改めてロードすると反映されるとか
やりたくないが(´・ω・`)
体力150程度になっていると思うけど確認できねええ、ダメージは体力99の時同じだよ
一気に上げるとそうなるのかもね
もしくはセーブして改めてロードすると反映されるとか
やりたくないが(´・ω・`)
体力150程度になっていると思うけど確認できねええ、ダメージは体力99の時同じだよ
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 00:06:47 gEt+htrf
>>200
すまんチートの話はこれで最後にする
さっき検証した際に残してたSS
上から順に
100にした状態
150にした状態
150の状態でビーにナイフで攻撃した状態
100で攻撃したときは56とか与えてた
オーバーフローしても弱い武器だとどうもダメージが出るみたい
ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up2892.png
あとはチート話題振らないことにします
すまんチートの話はこれで最後にする
さっき検証した際に残してたSS
上から順に
100にした状態
150にした状態
150の状態でビーにナイフで攻撃した状態
100で攻撃したときは56とか与えてた
オーバーフローしても弱い武器だとどうもダメージが出るみたい
ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up2892.png
あとはチート話題振らないことにします
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 22:41:07 rWYc/jdb
犬ってどのクエで仲間になる?
機械人は仲間にしたんだが・・・
機械人は仲間にしたんだが・・・
102:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 22:44:29 6XxSqUX+
チートで検証した結果オーバーフローが起きた
デマだという根拠や確証は何もない
バグには定評のあるマーベラス
覚悟だけは決めといた方が良さそうだな
デマだという根拠や確証は何もない
バグには定評のあるマーベラス
覚悟だけは決めといた方が良さそうだな
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 23:03:57 QIpKJygR
5人で雪山までたどり着いたがやっぱりもう一人入れたほうが
いいかな・・・・・・
因みに皆さんは何人PTでどこまで行きました?
いいかな・・・・・・
因みに皆さんは何人PTでどこまで行きました?
153:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 23:14:48 QIpKJygR
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 23:23:56 AT75zvrX
洞窟でヒルがお供でくると軽く死ねる
どうすりゃいいのかアドバイスplz
どうすりゃいいのかアドバイスplz
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 23:26:50 /SjNt1p2
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/01(日) 23:53:30 eGMC93lW
雪山の入った時点で後衛のHPが100いきそうなんですが・・w
闘技場で遊び過ぎたw
闘技場で遊び過ぎたw
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 00:02:54 ZM28T5es
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 00:18:34 oj9L8xup
大体検証の仕方が馬鹿すぎるんだよ
通常のレベルアップでどうなるか検証しなきゃいかんのだから
直にステ値書き換えるなんざ愚の骨頂
経験値を2000固定くらいにするとかしてちゃんと戦闘して上げて検証せんと意味がない
ほんと馬鹿が道具持っても意味なさないな
通常のレベルアップでどうなるか検証しなきゃいかんのだから
直にステ値書き換えるなんざ愚の骨頂
経験値を2000固定くらいにするとかしてちゃんと戦闘して上げて検証せんと意味がない
ほんと馬鹿が道具持っても意味なさないな
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 00:27:12 kcigaCgZ
なんとか二足歩行の狼倒せたんですが、いっつも自分が最初にくたばっちゃいます…。
戦闘のコツを教えて下さい
戦闘のコツを教えて下さい
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 00:30:04 mJAS60Zm
どうでもいいが女武士はまじかわいいぜ、こんな黒髪の女侍使いてえよ
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 00:31:44 EyPoqc2c
落し物クエストやってるんだが、どこにあるんだ・・・?
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 00:54:18 0rT4Gtc0
なあ、参考にしたいからおまえらの進度とPT構成晒してくれ
俺は雪山後の三つの洞窟攻略中、操作してるのは主人公ホビ男メイジ
前衛:人間女剣盾 ドワ男大斧 アカ女拳
中衛:人間男弓
後衛:エル女回復専 ホビ男攻撃魔
与ダメージの半分近くが魔法頼み
俺は雪山後の三つの洞窟攻略中、操作してるのは主人公ホビ男メイジ
前衛:人間女剣盾 ドワ男大斧 アカ女拳
中衛:人間男弓
後衛:エル女回復専 ホビ男攻撃魔
与ダメージの半分近くが魔法頼み
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 00:59:46 MH96HDSt
>>280
機械入手済み。教会まで行っている。Lv合計120位。
前衛:人間♀盾、アカ♂モンク(肉壁)
後衛:ホビ♀弓、エル♂魔、リーネ(エル♀魔)
エル♂が戦士+モ+アンカーで両手剣+金属鎧装備。
自分で操作しながら遠隔と全体回復うちまくって突破する。
機械入手済み。教会まで行っている。Lv合計120位。
前衛:人間♀盾、アカ♂モンク(肉壁)
後衛:ホビ♀弓、エル♂魔、リーネ(エル♀魔)
エル♂が戦士+モ+アンカーで両手剣+金属鎧装備。
自分で操作しながら遠隔と全体回復うちまくって突破する。
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 00:54:32 A0Nv46EI
洞穴(湖だったかも)で弓と木矢、マーニディルで石矢、墓地(遺跡だったかも)鉄矢と次の弓
雪山のワイバーンから弓ドロップ
木矢と鉄矢どっちのマップで取ったか微妙な所
マーニディルの石矢はコフィネスの手前にあったぜ
雪山のワイバーンから弓ドロップ
木矢と鉄矢どっちのマップで取ったか微妙な所
マーニディルの石矢はコフィネスの手前にあったぜ
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 01:16:59 x3UlCQkO
>>282>>285
トン
>>280
総レベル80の主人公人間女(メインアタッカー)
総レベル73の女エルフ(回復役)
総レベル68のホビ子(弓使いになる予定のサブアタッカー)
総レベル68のアカ子(もう一人のメインアタッカーになる予定)
総レベル65の人間男(攻撃も出来る囮役な方向で育成中)
総レベル63の男エルフ(魔法攻撃メインで行く予定だが、今のところ全体魔法が無いから邪魔なだけ)
進行度合いは雪山行く前にクエ消化してる所
トン
>>280
総レベル80の主人公人間女(メインアタッカー)
総レベル73の女エルフ(回復役)
総レベル68のホビ子(弓使いになる予定のサブアタッカー)
総レベル68のアカ子(もう一人のメインアタッカーになる予定)
総レベル65の人間男(攻撃も出来る囮役な方向で育成中)
総レベル63の男エルフ(魔法攻撃メインで行く予定だが、今のところ全体魔法が無いから邪魔なだけ)
進行度合いは雪山行く前にクエ消化してる所
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 01:18:12 UeLFD9lx
◆オーバーフローについて◆
チートでの検証は、検証として意味をなしません。
なぜなら、チートでは「プログラム上その状況にならないようにブロックして
あるにもかかわらず、メモリ空間を強制的に書き換えることでそれを可能に
してしまう」という副作用を伴う可能性も高いからです。
真相の究明は、普通にプレイしてカンストさせての検証が可能になってから
初めて可能です。
それまでは、無駄に焦らず普通に楽しむのがよいかと思います。
チートでの検証は、検証として意味をなしません。
なぜなら、チートでは「プログラム上その状況にならないようにブロックして
あるにもかかわらず、メモリ空間を強制的に書き換えることでそれを可能に
してしまう」という副作用を伴う可能性も高いからです。
真相の究明は、普通にプレイしてカンストさせての検証が可能になってから
初めて可能です。
それまでは、無駄に焦らず普通に楽しむのがよいかと思います。
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 01:27:35 hI4jbp1z
>>298
ていうかオーバーフローなんてチート使わない限り起こらないから
検証とか一切気にしないで問題ないよ
ちゃんとLvUP時に最大値処理行ってるから値が0x64〜0x7Fだった場合は
強制的に0x63(99)になる様になってるから
ていうかオーバーフローなんてチート使わない限り起こらないから
検証とか一切気にしないで問題ないよ
ちゃんとLvUP時に最大値処理行ってるから値が0x64〜0x7Fだった場合は
強制的に0x63(99)になる様になってるから
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 01:39:57 WsQK0tvA
でもオーバーフローのバグは過去にも事例があるわけで
チートを使わない限り起こらないなんて嘘だよ
チートを使わない限り起こらないなんて嘘だよ
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 01:40:44 qttrBDWt
そんなことをいってておもいっきりオーバーフローするコードかいてたバカを何十人とみてきたぞ
チェックの位置を前後させるだけでかわるものを何故そんなに信頼する
チェックの位置を前後させるだけでかわるものを何故そんなに信頼する
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 01:43:12 WsQK0tvA
誰も信頼するなんて言ってない
ただ、嘘を教えるなと
ただ、嘘を教えるなと
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 02:00:16 h3MgSPDD
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 04:07:13 6lGSA/zX
かなり進めた人に聞きたいけど、
生命力+器用の弓シーフ使えますか?
それとも弓一人入れるぐらいなら前衛一枚増やしたほうがいい?
生命力+器用の弓シーフ使えますか?
それとも弓一人入れるぐらいなら前衛一枚増やしたほうがいい?
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 04:13:02 E0z+6rqu
>>384
最初はどんな種族職業でも体力生命力から上げて行くのが鉄板かと思われる。
そして必然的に体力勝負の近接前衛が活躍するようになるので、
弓は状態異常&後衛(サポシフ含む)の攻撃手段程度に留めておくべき。
敵に近寄らないで攻撃できる、というのが一番大きいと思った方がいい。
俺もまだ最強の弓とか手に入れてないし、器用さも50程度なのでなんとも言えないが、
弓が超強力になるとしてもかなり後半だから
器用さを最初からバンバン上げる必要は無いんじゃないかと。
最初はどんな種族職業でも体力生命力から上げて行くのが鉄板かと思われる。
そして必然的に体力勝負の近接前衛が活躍するようになるので、
弓は状態異常&後衛(サポシフ含む)の攻撃手段程度に留めておくべき。
敵に近寄らないで攻撃できる、というのが一番大きいと思った方がいい。
俺もまだ最強の弓とか手に入れてないし、器用さも50程度なのでなんとも言えないが、
弓が超強力になるとしてもかなり後半だから
器用さを最初からバンバン上げる必要は無いんじゃないかと。
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 04:46:20 E0z+6rqu
>>388
前衛特化パラメータ(体力生命力素早さ、一応運なんかも)1人
後衛特化(これも結局体力生命力に振るし、知恵にガンガン振る必要は無いので、
特化と言えるかわからんが、後衛職をやってりゃ必然的に知恵が上がる)を1人。
これを入れて後はある程度自由にやっていいんじゃね?
装備もサポート職でカバーできるし、中盤までならメイジやプリが殴りに行っても平気だから。
あくまでも俺の考えたことだからな、他に良いやり方があっても知らんぞ。
何にせよ、自分で考えるのが一番楽しいんだから。
前衛特化パラメータ(体力生命力素早さ、一応運なんかも)1人
後衛特化(これも結局体力生命力に振るし、知恵にガンガン振る必要は無いので、
特化と言えるかわからんが、後衛職をやってりゃ必然的に知恵が上がる)を1人。
これを入れて後はある程度自由にやっていいんじゃね?
装備もサポート職でカバーできるし、中盤までならメイジやプリが殴りに行っても平気だから。
あくまでも俺の考えたことだからな、他に良いやり方があっても知らんぞ。
何にせよ、自分で考えるのが一番楽しいんだから。
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 06:53:10 dSk4kkZ5
搭の9Fに登った瞬間シャキーン→瞬殺されたwww
今んとこ平均90Lvくらいなんだが、どんくらいで安定してイケるんだ?
今んとこ平均90Lvくらいなんだが、どんくらいで安定してイケるんだ?
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 06:55:48 jp7ULOmS
もしかして普通のゴブエンと戦ってるんでは・・・?
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 07:03:21 jp7ULOmS
>>403
当然合計レベルだよな?
110あれば余裕だと思うが、パラメータの上げ方や面子構成次第じゃね?
>>405
他の札がそうだったから言うのだけれど
ピカピカシンボル&レア箱から確率で出るんじゃないかな。
しかも特定の場所でとか。
当然合計レベルだよな?
110あれば余裕だと思うが、パラメータの上げ方や面子構成次第じゃね?
>>405
他の札がそうだったから言うのだけれど
ピカピカシンボル&レア箱から確率で出るんじゃないかな。
しかも特定の場所でとか。
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 09:20:07 EeHJfv0T
WL4 攻撃補正0の斧
WL3 攻撃補正9の剣
だと後者の方が強いのかな?
剣の方が平均ダメージ5くらい上だったんだけど。
WL3 攻撃補正9の剣
だと後者の方が強いのかな?
剣の方が平均ダメージ5くらい上だったんだけど。
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 09:27:29 iGamc6dC
127問題は
・戦闘中のレベルアップ時にパラメータの表示は99までだが、メニューのステータス画面では超えた値も表示
・レベルアップすると100を超えていた数値が99に戻る
・BP1で100、BP2で101 に一時的には出来る
・累計140を超えても変化は起こらない
以上の結果から、99を超えると次のレベルアップで普通に99に戻される
MPが99を超える現象は
報告にあったEnPr または EnMa で 最大値MP99のキャラに装備でMP+31したが確認できない
>>439
あくまでも補正だからWL優先
・戦闘中のレベルアップ時にパラメータの表示は99までだが、メニューのステータス画面では超えた値も表示
・レベルアップすると100を超えていた数値が99に戻る
・BP1で100、BP2で101 に一時的には出来る
・累計140を超えても変化は起こらない
以上の結果から、99を超えると次のレベルアップで普通に99に戻される
MPが99を超える現象は
報告にあったEnPr または EnMa で 最大値MP99のキャラに装備でMP+31したが確認できない
>>439
あくまでも補正だからWL優先
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 11:34:43 3y2ksEl4
PSPの性能も微妙だしな。
PS2もそうだったが、公称スペックほどの働きが無い気がするわ。
PS2もそうだったが、公称スペックほどの働きが無い気がするわ。
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 12:08:08 jFSteCXq
>>506
>PSPの性能も微妙だしな。
>PS2もそうだったが、公称スペックほどの働きが無い気がするわ。
はげどう!
それに対してDSはスペック以上のパフォーマンスを誇るわけで
そのへんがPSP大敗北の一因だね
やはりDSに買い替えるほうがいいかなあ
あっちにも世界樹があるし
>PSPの性能も微妙だしな。
>PS2もそうだったが、公称スペックほどの働きが無い気がするわ。
はげどう!
それに対してDSはスペック以上のパフォーマンスを誇るわけで
そのへんがPSP大敗北の一因だね
やはりDSに買い替えるほうがいいかなあ
あっちにも世界樹があるし
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 13:28:00 m4rWnXCq
今日の朝2時くらいに
オーバーフローはありえないって言ってた奴出て来い
それ信じて生命力99にしたら
自然UPで127超えたのか普通に表示が98になっとる
まじありえないだろ俺の30時間返せ
オーバーフローはありえないって言ってた奴出て来い
それ信じて生命力99にしたら
自然UPで127超えたのか普通に表示が98になっとる
まじありえないだろ俺の30時間返せ
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 15:23:18 RMnWYdhx
お前らに残念なお知らせ
正攻法でやった結果
オーバーフローおこした・・・
正攻法でやった結果
オーバーフローおこした・・・
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 15:34:16 RMnWYdhx
オーバーフローの件が気になったから
新しくモンクでキャラを作って体力極振りして
その後ファイターに転職して体力極振りして
その後メイジで同じく極振りしたら終わった
カンストしたら運とかに振り続けたほうがいいかもしんない
新しくモンクでキャラを作って体力極振りして
その後ファイターに転職して体力極振りして
その後メイジで同じく極振りしたら終わった
カンストしたら運とかに振り続けたほうがいいかもしんない
725:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 16:36:32 QOnBM+rF
オーバーフローした人は公式にメールしてみなよ
検証しようにも自分はまだ沼でカエル相手にもたついてるレベルだし
カンストなんていつになるやら
本当にオーバフローするならいくらマベでも対応するんじゃないかな
検証しようにも自分はまだ沼でカエル相手にもたついてるレベルだし
カンストなんていつになるやら
本当にオーバフローするならいくらマベでも対応するんじゃないかな
773:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 17:42:32 RE/fmgec
クリアした。
以下が改善すれば神ゲーといっていいと俺は思う。
・ボス弱すぎ
ラスボスもほぼ瞬殺。バランス悪い。クリアしてもほぼ感動なし。
・クエ複数受注
これができないから無駄に往復してだれる。
・防具パラメータ簡素化
複雑過ぎ。防御力だけでいいような気が。よくわからんから倉庫防具だらけ。
・途中参加の仲間弱すぎ
使いたいが弱すぎてスルー。存在感をまったく感じない。
・石化強すぎ
石化強すぎ。石化パラ上げれば無敵。麻痺と同じように数秒間動けないでいいのでは?
・闘技場Aの商品しょぼすぎ。
がんばろうという気はしませんな。
以下が改善すれば神ゲーといっていいと俺は思う。
・ボス弱すぎ
ラスボスもほぼ瞬殺。バランス悪い。クリアしてもほぼ感動なし。
・クエ複数受注
これができないから無駄に往復してだれる。
・防具パラメータ簡素化
複雑過ぎ。防御力だけでいいような気が。よくわからんから倉庫防具だらけ。
・途中参加の仲間弱すぎ
使いたいが弱すぎてスルー。存在感をまったく感じない。
・石化強すぎ
石化強すぎ。石化パラ上げれば無敵。麻痺と同じように数秒間動けないでいいのでは?
・闘技場Aの商品しょぼすぎ。
がんばろうという気はしませんな。
789:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 18:06:57 H33zFN90
とりあえずオーバーフローに関してマベにメール送ったわ
まぁ帰ってきそうにないが・・・
まぁ帰ってきそうにないが・・・
791:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 18:08:39 tbK1LhRf
>>773
>・防具パラメータ簡素化
これのどこが複雑なのか理解できません
他は概ね同意だけどね
石化も数秒間〜じゃなくて単純にボス系に耐性つけるだけでいいんじゃね?
ボス系のキャラが石化した時は流石にびっくりした
>>789
オーバーフローなんて起こらないのに何故メールなんかしたの?
>・防具パラメータ簡素化
これのどこが複雑なのか理解できません
他は概ね同意だけどね
石化も数秒間〜じゃなくて単純にボス系に耐性つけるだけでいいんじゃね?
ボス系のキャラが石化した時は流石にびっくりした
>>789
オーバーフローなんて起こらないのに何故メールなんかしたの?
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 18:09:29 KhF/4T49
>>789
攻略すれより
263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 17:44:15 ID:JfBgv9Zp
>>261
ちなみにオーバーフローはチートが原因で、本スレでは「チート使ってないよ ><」とかほざいてましたが何か?
コードをオフにしても、チート状態が続いてるとは思わなかったんだよぉ
今日コード無しでゲームしてたら起こらなかったwww
攻略すれより
263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 17:44:15 ID:JfBgv9Zp
>>261
ちなみにオーバーフローはチートが原因で、本スレでは「チート使ってないよ ><」とかほざいてましたが何か?
コードをオフにしても、チート状態が続いてるとは思わなかったんだよぉ
今日コード無しでゲームしてたら起こらなかったwww
838:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 18:54:41 HED55oYL
!!!! 基地外チーターに注意 !!!!
260 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 17:07:41 ID:JfBgv9Zp
>>259
CSOだと処理落ち激しいけど、ISOだと6vs6でも処理落ち殆ど無いし、チートで移動
速度が快適
CFW導入マジお勧め
263 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/02(月) 17:44:15 ID:JfBgv9Zp
>>261
ちなみにオーバーフローはチートが原因で、本スレでは「チート使ってないよ >
<」とかほざいてましたが何か?
コードをオフにしても、チート状態が続いてるとは思わなかったんだよぉ
今日コード無しでゲームしてたら起こらなかったwww
260 名無しさん@お腹いっぱい。
>>259
CSOだと処理落ち激しいけど、ISOだと6vs6でも処理落ち殆ど無いし、チートで移動
速度が快適
CFW導入マジお勧め
263 名無しさん@お腹いっぱい。
>>261
ちなみにオーバーフローはチートが原因で、本スレでは「チート使ってないよ >
<」とかほざいてましたが何か?
コードをオフにしても、チート状態が続いてるとは思わなかったんだよぉ
今日コード無しでゲームしてたら起こらなかったwww
921:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 20:38:58 EeHJfv0T
装備の地味っぷりがたまらなくツボなんだが
評判悪いな
評判悪いな
941:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 20:56:28 NQT/kzKt
ttp://www.imgup.org/iup619629.jpg
今、塔に入ったら・・・なんじゃこりゃ
今、塔に入ったら・・・なんじゃこりゃ
962:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/02(月) 21:09:33 h3MgSPDD
えらく進んでると思ったらまたオーバーフロー関係か・・w
99越えでカウントされてたとしても
なにをどうやったらフローした時の表示数値が98になるんだよw
オーバーフローオーバーフロー言えば無条件でびびるとでも思ってるのかね
99越えでカウントされてたとしても
なにをどうやったらフローした時の表示数値が98になるんだよw
オーバーフローオーバーフロー言えば無条件でびびるとでも思ってるのかね


