史上空前のリリースラッシュを見る近年の携帯ゲーム、
今こそ究極のクソゲー1本を選出したいと思う。
グラフィックがクソ・ローディングがクソ・売り上げがクソ・声優がクソ・・・
我々クソゲ愛好家が選ぶものはそんな物ではない、
す べ て が ク ソ な 究 極 の 1 本
を選び抜くのだ。
もう一度繰り返す、
す べ て が ク ソ な 究 極 の 1 本
を選び抜くのだ。
なおこのスレッドでは、機種間のいがみ合いは厳禁とする。
このスレッドにおいて機種の違いなどは無意味、唯只管糞を求めるのみ。
姉妹スレ【2008】クソゲーオブザイヤー part9【総合】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209635273/
今こそ究極のクソゲー1本を選出したいと思う。
グラフィックがクソ・ローディングがクソ・売り上げがクソ・声優がクソ・・・
我々クソゲ愛好家が選ぶものはそんな物ではない、
す べ て が ク ソ な 究 極 の 1 本
を選び抜くのだ。
もう一度繰り返す、
す べ て が ク ソ な 究 極 の 1 本
を選び抜くのだ。
なおこのスレッドでは、機種間のいがみ合いは厳禁とする。
このスレッドにおいて機種の違いなどは無意味、唯只管糞を求めるのみ。
姉妹スレ【2008】クソゲーオブザイヤー part9【総合】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209635273/
2:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 19:43:31 oc8Z/rm60
前スレ
クソゲーオブザイヤーpart2in携帯ゲーム板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202462958/
クソゲーオブザイヤーpart2in携帯ゲーム板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202462958/
4:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 20:12:14 fQDVzT4Q0
2008年あらすじ
ゲーム市場の主流が据置機から携帯機へ移行し、かつてない盛り上がりを見せる2008年携帯機市場。
だが忘れてはいけない。ゲーム市場の隆盛の陰には必ずクソゲーが在る事を。
2008年の初手を勤めた携帯機クソゲーは「梅沢由香里のやさしい囲碁」。
タイトルこそ「やさしい囲碁」であったが、そのソフトにはやさしさなど微塵も詰まっていなかった。
CPU戦では99:59(カウンターストップ)以上のこの時代では有り得ない長考をされ、
対人戦を始めようと思えば「一つの本体を交互に使って対戦できます」と言われ、
仕方なく問題集を解こうとすれば開発者への指示と思われる文章が出てフリーズする始末。
せめてもの救いはナイスポイントに石を打ち込むと梅沢先生(34)が「やん」と色っぽい声をあげることだけであろうか。
あまりにも凄まじい出来栄えに、多くのプレイヤーがゲームごと投了した。
ゲーム市場の主流が据置機から携帯機へ移行し、かつてない盛り上がりを見せる2008年携帯機市場。
だが忘れてはいけない。ゲーム市場の隆盛の陰には必ずクソゲーが在る事を。
2008年の初手を勤めた携帯機クソゲーは「梅沢由香里のやさしい囲碁」。
タイトルこそ「やさしい囲碁」であったが、そのソフトにはやさしさなど微塵も詰まっていなかった。
CPU戦では99:59(カウンターストップ)以上のこの時代では有り得ない長考をされ、
対人戦を始めようと思えば「一つの本体を交互に使って対戦できます」と言われ、
仕方なく問題集を解こうとすれば開発者への指示と思われる文章が出てフリーズする始末。
せめてもの救いはナイスポイントに石を打ち込むと梅沢先生(34)が「やん」と色っぽい声をあげることだけであろうか。
あまりにも凄まじい出来栄えに、多くのプレイヤーがゲームごと投了した。
6:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 20:13:22 fQDVzT4Q0
大物メーカーの参入はとどまるところを知らない。
3発目として投下されたのが、「海腹川背Portable」
この続編情報にシリーズの根強いファンたちは沸き立った ・・・のも一瞬のことで
発表されたスクリーンショットの出来の悪さや 公式サイトの「海『原』川背」というタイトル間違い(現在は修正済)、
過去の作品に関わっていた開発者の不参加、 極めつけはバグまみれのクソゲーを排出することで悪名を轟かせている
開発会社「ロケットスタジオ」の名前に不安を抱えながら発売を待つ。
商品の出来栄えが理由なのか、発売日は二転三転するも、決算前3月27日に決定し、
その発売直前の3月14日海腹川背Portableの体験版が配信された。
壁を貫通したりべったりはりついたりするロープ、 ぶら下がっているだけなのに突如謎の振動を始めるキャラ等など、
旧作ではありえなかったその謎の挙動にファンは悶絶し、不買運動や発売日までの修正要望提出を行ったものの
結局そのままの仕様で海腹川背Portableは発売されてしまった。
そんな騒ぎを起こした海腹川背P製品版の評価はというと 元々シリーズをやりこんでいる者にはその挙動のおかしさに絶望し、
新規に始めた者にはプレイできないほどの糞ではないという評価。
元になった作品のお陰かある程度ゲームの形は保ってしまっているので クソゲーというよりも駄ゲー止まり状態という感じである。
しかし、発売元であるマーベラスエンターテイメントの「不具合はPSPの仕様」や 「バグは敵キャラの魚が歩いていたりする様にゲームの世界観」 など、
糞サポートここに極まれリといった対応を見せつけ、ロケットスタジオのフォント不正使用疑惑、リプレイが正しく再現されないなど、
スキャンダルに事欠くことがない作品であった。
3発目として投下されたのが、「海腹川背Portable」
この続編情報にシリーズの根強いファンたちは沸き立った ・・・のも一瞬のことで
発表されたスクリーンショットの出来の悪さや 公式サイトの「海『原』川背」というタイトル間違い(現在は修正済)、
過去の作品に関わっていた開発者の不参加、 極めつけはバグまみれのクソゲーを排出することで悪名を轟かせている
開発会社「ロケットスタジオ」の名前に不安を抱えながら発売を待つ。
商品の出来栄えが理由なのか、発売日は二転三転するも、決算前3月27日に決定し、
その発売直前の3月14日海腹川背Portableの体験版が配信された。
壁を貫通したりべったりはりついたりするロープ、 ぶら下がっているだけなのに突如謎の振動を始めるキャラ等など、
旧作ではありえなかったその謎の挙動にファンは悶絶し、不買運動や発売日までの修正要望提出を行ったものの
結局そのままの仕様で海腹川背Portableは発売されてしまった。
そんな騒ぎを起こした海腹川背P製品版の評価はというと 元々シリーズをやりこんでいる者にはその挙動のおかしさに絶望し、
新規に始めた者にはプレイできないほどの糞ではないという評価。
元になった作品のお陰かある程度ゲームの形は保ってしまっているので クソゲーというよりも駄ゲー止まり状態という感じである。
しかし、発売元であるマーベラスエンターテイメントの「不具合はPSPの仕様」や 「バグは敵キャラの魚が歩いていたりする様にゲームの世界観」 など、
糞サポートここに極まれリといった対応を見せつけ、ロケットスタジオのフォント不正使用疑惑、リプレイが正しく再現されないなど、
スキャンダルに事欠くことがない作品であった。
39:枯れた名無しの水平思考 2008/05/09(金) 08:39:25 pFDNN7YF0
スレッドのスタンスを厳密に適用すると、>>6はこのぐらいまで圧縮できますな
〜〜〜〜ここから〜〜〜〜〜〜
3発目として投下されたのが、「海腹川背Portable」
壁を貫通したりべったりはりついたりするロープ、 ぶら下がっているだけなのに突如謎の振動を始めるキャラ等など、
旧作ではありえなかったその謎の挙動にファンは悶絶。しかし新規に始めた者にはプレイできないほどの糞ではないという評価。
元になった作品のお陰かある程度ゲームの形は保ってしまっているので クソゲーというよりも駄ゲー止まり状態という感じである。
〜〜〜〜ここまで〜〜〜〜〜〜
全文あっても、メーカーとモメてるとしか判んないから、住人としても食指が動かないだよなぁ。なんかないの?購入組の方
〜〜〜〜ここから〜〜〜〜〜〜
3発目として投下されたのが、「海腹川背Portable」
壁を貫通したりべったりはりついたりするロープ、 ぶら下がっているだけなのに突如謎の振動を始めるキャラ等など、
旧作ではありえなかったその謎の挙動にファンは悶絶。しかし新規に始めた者にはプレイできないほどの糞ではないという評価。
元になった作品のお陰かある程度ゲームの形は保ってしまっているので クソゲーというよりも駄ゲー止まり状態という感じである。
〜〜〜〜ここまで〜〜〜〜〜〜
全文あっても、メーカーとモメてるとしか判んないから、住人としても食指が動かないだよなぁ。なんかないの?購入組の方
7:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 20:13:58 fQDVzT4Q0
四月もおわりに近づく時期、世間一般ではGWに向けさまざまな産業が盛んになるが、ことクソゲー業界にはこの方程式はあてはまらない。
三月の決算でたいていの宿便が出きってしまっているからだ。
しかしそんな状況でもやっぱり出るものは出る。
四月末期にタカラトミーより発売されたNDSソフト「ヤッターマンDS ビックリドッキリ大作戦だコロン」がそれである。
内容は古式ゆかしい横スクロール型アクションゲームであるが、その内容たるや見事なまでに糞であった。
ジャンプと攻撃しかやれるアクションがないという単純さは子供向けということで許せたとしても、
雑魚の種類が3、4種類しかなく、ほとんどが色違いで攻撃方法もぽつぽつ弾撃つだけと単調。背景も一枚絵で1ステージに一枚のみという手抜き具合。
中ボス戦はいつも同じで、なんと全七面中、トンズラー氏やボヤッキー氏とは五回も戦うはめになる。攻略方法も毎回ほぼ同じである。
さらに面のトリであるボス戦はなんとジャンケン方式。しかもご丁寧にプレイヤー有利に判定してくれているため負けること自体が難しい。
進んでも進んでも同じ画面にすっとろい展開が続くため、
アクションゲームにも関わらずわずか三分足らずでプレイヤーを春の午睡へと誘うあたり、癒しゲーといえるかもしれない。
では簡単なのかというと、たしかに簡単なのだが、決して親切ではないのがポイントである。
ジャンプした先に床がなくて転落死。画面外から敵に襲われて転落死。フックに捕まって揺れていたらなぜか画面外に吹き飛んで転落死など、
いたるところに理不尽な転落死が待っている。
わかっていればまず死なないが、わかってないと確実に死ねるといういやがらせ仕様には製作者の正気を疑わざるを得ない。
しかし心配御無用。むやみやたらと1UPを出すことによって「べつに死んでもいいや」と思わせてくれるので、
いやな気持ちになることは少ない。ただあきれるばかりである。
三月の決算でたいていの宿便が出きってしまっているからだ。
しかしそんな状況でもやっぱり出るものは出る。
四月末期にタカラトミーより発売されたNDSソフト「ヤッターマンDS ビックリドッキリ大作戦だコロン」がそれである。
内容は古式ゆかしい横スクロール型アクションゲームであるが、その内容たるや見事なまでに糞であった。
ジャンプと攻撃しかやれるアクションがないという単純さは子供向けということで許せたとしても、
雑魚の種類が3、4種類しかなく、ほとんどが色違いで攻撃方法もぽつぽつ弾撃つだけと単調。背景も一枚絵で1ステージに一枚のみという手抜き具合。
中ボス戦はいつも同じで、なんと全七面中、トンズラー氏やボヤッキー氏とは五回も戦うはめになる。攻略方法も毎回ほぼ同じである。
さらに面のトリであるボス戦はなんとジャンケン方式。しかもご丁寧にプレイヤー有利に判定してくれているため負けること自体が難しい。
進んでも進んでも同じ画面にすっとろい展開が続くため、
アクションゲームにも関わらずわずか三分足らずでプレイヤーを春の午睡へと誘うあたり、癒しゲーといえるかもしれない。
では簡単なのかというと、たしかに簡単なのだが、決して親切ではないのがポイントである。
ジャンプした先に床がなくて転落死。画面外から敵に襲われて転落死。フックに捕まって揺れていたらなぜか画面外に吹き飛んで転落死など、
いたるところに理不尽な転落死が待っている。
わかっていればまず死なないが、わかってないと確実に死ねるといういやがらせ仕様には製作者の正気を疑わざるを得ない。
しかし心配御無用。むやみやたらと1UPを出すことによって「べつに死んでもいいや」と思わせてくれるので、
いやな気持ちになることは少ない。ただあきれるばかりである。
9:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 20:15:08 fQDVzT4Q0
まだまだ終わらない。
序盤からの鉄板クソゲーメーカー大攻勢に続くように、
家庭用ゲーム市場でまさに絢爛舞踏の如く旧作ファンを撃滅せしめた芝村裕吏氏も携帯機市場に参戦した。
同氏はすでに自身の旧作ファンを殲滅させきったのか、今回は「エヴァ」と「ガンダム」という
ファン・信者の数が非常に多い作品を題材にしたゲームを武器に戦場へと舞い降りた。
初弾の「ぷちえう゛ぁ」はそこらのwebに転がってそうなflashゲーの詰め合わせ的内容。
あまりにも貧相なゲーム内容は、よく訓練された信者にさえ
「4500円のカレンダーを買ったらDSのソフトがついてきてラッキーだった」とまで言われる出来であり、
発売から2週間足らずで特典付き新品がワゴンに並ぶという前代未聞の戦歴を残した。
続けて撃ちだされた「エンブレムオブガンダム」も、
やればやるほど作業感が増す作りになっているSLGパートだけならいざ知らず、
ガンダムに対する知識が足りないにも関わらずストーリーや設定を独自解釈し、
内容的にも日本語的にも高周波の電波を発生させ、多くのガンダムファンを失笑させた。
芝村氏的には「いちいち全部ガンダムの正史をなぞっていては反吐が出て仕方ありません」 といった所だったのだろうが、
プレイヤーからしてみればサイド6でテム・レイから役に立たない回路を受け取ったアムロのような心境である。
両作品とも、「原作ファンしかわからないネタだらけ」なのに「原作ファンからは失笑を買う」という
どの層を狙ったのかがサッパリわからない内容である。
おそらく、リアル絢爛舞踏である芝村氏が今回撃破しようとしたのは「ファン」ではなく「制作会社」なのではないだろうか。
序盤からの鉄板クソゲーメーカー大攻勢に続くように、
家庭用ゲーム市場でまさに絢爛舞踏の如く旧作ファンを撃滅せしめた芝村裕吏氏も携帯機市場に参戦した。
同氏はすでに自身の旧作ファンを殲滅させきったのか、今回は「エヴァ」と「ガンダム」という
ファン・信者の数が非常に多い作品を題材にしたゲームを武器に戦場へと舞い降りた。
初弾の「ぷちえう゛ぁ」はそこらのwebに転がってそうなflashゲーの詰め合わせ的内容。
あまりにも貧相なゲーム内容は、よく訓練された信者にさえ
「4500円のカレンダーを買ったらDSのソフトがついてきてラッキーだった」とまで言われる出来であり、
発売から2週間足らずで特典付き新品がワゴンに並ぶという前代未聞の戦歴を残した。
続けて撃ちだされた「エンブレムオブガンダム」も、
やればやるほど作業感が増す作りになっているSLGパートだけならいざ知らず、
ガンダムに対する知識が足りないにも関わらずストーリーや設定を独自解釈し、
内容的にも日本語的にも高周波の電波を発生させ、多くのガンダムファンを失笑させた。
芝村氏的には「いちいち全部ガンダムの正史をなぞっていては反吐が出て仕方ありません」 といった所だったのだろうが、
プレイヤーからしてみればサイド6でテム・レイから役に立たない回路を受け取ったアムロのような心境である。
両作品とも、「原作ファンしかわからないネタだらけ」なのに「原作ファンからは失笑を買う」という
どの層を狙ったのかがサッパリわからない内容である。
おそらく、リアル絢爛舞踏である芝村氏が今回撃破しようとしたのは「ファン」ではなく「制作会社」なのではないだろうか。
10:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 20:15:44 fQDVzT4Q0
このように、携帯ゲーム機市場はまだ開幕半年も経っていないにも関わらず
「では、今年の大賞を発表しよう」という言葉を繋げても違和感の無いラインナップだ。
去年までの過疎っぷりがまるでウソのようなクソゲーオブザイヤーin携帯ゲーム板。
しかもまだ「夏の怪物」や「年末の魔物」は眠ったままなのである!
かつて無いこの状況に、スレ住民も興奮冷めやらぬ、と言ったところだろう。
今年一番ホットなスレ・クソゲーオブザイヤーin携帯ゲーム板!
今後も休むことなくクソゲーレビューをスレに叩きつけて欲しい!!
「では、今年の大賞を発表しよう」という言葉を繋げても違和感の無いラインナップだ。
去年までの過疎っぷりがまるでウソのようなクソゲーオブザイヤーin携帯ゲーム板。
しかもまだ「夏の怪物」や「年末の魔物」は眠ったままなのである!
かつて無いこの状況に、スレ住民も興奮冷めやらぬ、と言ったところだろう。
今年一番ホットなスレ・クソゲーオブザイヤーin携帯ゲーム板!
今後も休むことなくクソゲーレビューをスレに叩きつけて欲しい!!
11:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 20:16:28 fQDVzT4Q0
まとめWiki
http://silverscythe.heteml.jp/kgoy/wiki2/
2007
★大賞
アパシー鳴神学園都市伝説探偵局
ONI零 〜戦国乱世百花繚乱
★次点
ドラグナーズアリア
リーズのアトリエ(2008年に修正版が出ました)
Gジェネ クロスドライブ
http://silverscythe.heteml.jp/kgoy/wiki2/
2007
★大賞
アパシー鳴神学園都市伝説探偵局
ONI零 〜戦国乱世百花繚乱
★次点
ドラグナーズアリア
リーズのアトリエ(2008年に修正版が出ました)
Gジェネ クロスドライブ
13:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 20:48:23 naXwaSOR0
28:枯れた名無しの水平思考 2008/05/09(金) 06:31:40 zTgZY9BI0
つーか、海腹Pは並ゲーだろ
なんでこんな所に名前あがるのかわからない
海腹Pがノミネートされるぐらいなら、MHP2Gもノミネートされるべきじゃね?
なんでこんな所に名前あがるのかわからない
海腹Pがノミネートされるぐらいなら、MHP2Gもノミネートされるべきじゃね?
29:枯れた名無しの水平思考 2008/05/09(金) 06:42:45 kby4PGtf0
>>28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209635273/3
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー、総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。総評書け
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくて、ゲハ民だ。スルーしろ。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209635273/3
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー、総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。総評書け
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくて、ゲハ民だ。スルーしろ。
35:枯れた名無しの水平思考 2008/05/09(金) 07:39:15 p/V5uRSI0
遅ればせながら>>11と合わせるのが良いのかも。
次スレの時期になったら思い出して修正検討してみて。一応次スレ用にこのスレのアドレスも加えておいた
過去スレッド一覧
クソゲーオブザイヤーin携帯ゲーム板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1186649652/
クソゲーオブザイヤーpart2in携帯ゲーム板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202462958/
クソゲーオブザイヤーpart3in携帯ゲーム板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208185538/
クソゲーオブザイヤーpart4in携帯ゲーム板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210156964/
次スレの時期になったら思い出して修正検討してみて。一応次スレ用にこのスレのアドレスも加えておいた
過去スレッド一覧
クソゲーオブザイヤーin携帯ゲーム板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1186649652/
クソゲーオブザイヤーpart2in携帯ゲーム板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202462958/
クソゲーオブザイヤーpart3in携帯ゲーム板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208185538/
クソゲーオブザイヤーpart4in携帯ゲーム板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210156964/
43:枯れた名無しの水平思考 2008/05/09(金) 09:29:50 ccFC6EVc0
家庭用のガイドラインだとこれだよね
新参ですまんが携帯の方にはガイドラインないの?
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
新参ですまんが携帯の方にはガイドラインないの?
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
76:枯れた名無しの水平思考 2008/05/09(金) 19:35:40 N84EUvWK0
今週のファミ通クロスレビューから、ノミネート作品は出そうかなと見てみたけど
「ルミナス2」は悪い所も無いが、特筆すべき所も無い凡ゲー
「ダンジョン オブ ウインダリア」はシステム面の出来が良くなく、不親切な部分が目立つが
ローグ系なので最低限度は遊べてしまう駄ゲー、
「ブリーチ」は単なるキャラゲー、「いくぜっ! 源さん 〜夕焼け大工物語〜」は
ロードの長さが目立つらしいが、そういう不満点はイマイチこのスレでは輝かないかなと
どれもノミネートには難しいかなと言う予感。ななついろドロップスはレビュー無かったけど
これもクソゲー臭がするけど、ファンアイテムだろうから中々難しいか
「ルミナス2」は悪い所も無いが、特筆すべき所も無い凡ゲー
「ダンジョン オブ ウインダリア」はシステム面の出来が良くなく、不親切な部分が目立つが
ローグ系なので最低限度は遊べてしまう駄ゲー、
「ブリーチ」は単なるキャラゲー、「いくぜっ! 源さん 〜夕焼け大工物語〜」は
ロードの長さが目立つらしいが、そういう不満点はイマイチこのスレでは輝かないかなと
どれもノミネートには難しいかなと言う予感。ななついろドロップスはレビュー無かったけど
これもクソゲー臭がするけど、ファンアイテムだろうから中々難しいか
119:枯れた名無しの水平思考 2008/05/10(土) 14:06:35 QZNV5eIc0
デス様はクソゲーなのは確かだけど
実はそれなりに遊べるんだげとな
あれはクソゲー指数とバカゲー指数が高い次元で融合していただけで
クソゲーという意味ではデス様よりも上なのはけっこうあると思うぞ
実はそれなりに遊べるんだげとな
あれはクソゲー指数とバカゲー指数が高い次元で融合していただけで
クソゲーという意味ではデス様よりも上なのはけっこうあると思うぞ
154:枯れた名無しの水平思考 2008/05/12(月) 15:17:27 mtmtVBoY0
このスレに足りないのはテンプレだ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
/ ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
163:枯れた名無しの水平思考 2008/05/12(月) 17:09:30 ZHWL4M5F0
確かにコーデットソウルは酷かった
釘の無駄使いすんな
釘の無駄使いすんな
192:枯れた名無しの水平思考 2008/05/12(月) 23:59:42 ZHWL4M5F0
>>167
もう売ってしまったから若干違うところもあるかもしれない
悪い点
・移動速度がかなり遅い、その上走ってるというより大股
・戦闘がモッサリしてる
まぁヴァルハラナイツだと思えば十分許容できるがちょっとキツい
・多すぎる&長すぎるロード時間、ロードする場面が不必要に多い
・少なすぎる経験値、これはM仕様だと言われれば良い点になりうるかもしれない
・時間の経過、時間がすぎるとダンジョンからほっぽり出されるのだが
後半の広いダンジョンになるとハッキリ言って経過が早すぎて周ってる時間なんてない
・無駄に多い専門用語、凄くゼノサーガみたいです
・ブレイドワークス、ルールブレイカー 月厨うぜぇ
良い点
・イラスト、声
もう売ってしまったから若干違うところもあるかもしれない
悪い点
・移動速度がかなり遅い、その上走ってるというより大股
・戦闘がモッサリしてる
まぁヴァルハラナイツだと思えば十分許容できるがちょっとキツい
・多すぎる&長すぎるロード時間、ロードする場面が不必要に多い
・少なすぎる経験値、これはM仕様だと言われれば良い点になりうるかもしれない
・時間の経過、時間がすぎるとダンジョンからほっぽり出されるのだが
後半の広いダンジョンになるとハッキリ言って経過が早すぎて周ってる時間なんてない
・無駄に多い専門用語、凄くゼノサーガみたいです
・ブレイドワークス、ルールブレイカー 月厨うぜぇ
良い点
・イラスト、声
177:枯れた名無しの水平思考 2008/05/12(月) 18:44:04 FZUs26aLQ
180:枯れた名無しの水平思考 2008/05/12(月) 21:44:39 ZEW+B0HD0
コーテッドソウルのレビューは結局来なかったな。
PSPスレ見てても面白いという意見も無く、つまらないとか色々言われつつも、
糞とまで言われる事も少ないという何だかひたすら空気みたいな印象しかない。
PSPスレ見てても面白いという意見も無く、つまらないとか色々言われつつも、
糞とまで言われる事も少ないという何だかひたすら空気みたいな印象しかない。
197:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 02:12:09 Isco+o1g0
>>180
コーデッドソウルをフラゲするほど楽しみにしてた俺から見ての感想
もっさりモーションによる主人公の低速な移動スピードに、まず衝撃を受ける。
しかも通路から通路へ移るとロード、小部屋に入るだけでロード、装備メニューにまでロード。
ゲーム開始から30分近い人形劇デモ(しかもほぼキャラごとに固定モーション)を見せられて、
やっとのこと辿り着いたその戦闘システムが、このゲーム最大の欠点だったりする。
ヒットさせても逆に反撃を食らうほど、もっさりした硬直を誇る通常攻撃。
目玉システムである仲間との連携技「絆リフレクション」のハナクソみたいな演出と攻撃力。
武器に固有のスキルは、どれも「弱点属性の敵を短時間ピヨらせる」だけの没個性な死に技。
そして前述したすべての攻撃手段をブッチギリで超越する超性能を誇るチャージキャンセル。
気がつくと、すべての戦闘はチャージキャンセルに始まりチャージキャンセルに終わる。
ちなみにチャージキャンセルはフラゲ報告者によって発売日前に発覚した。
プロデューサーに言わせると仲間モンスターとの「絆」をテーマにしているらしい。
そのモンスターは規定のアイテムを消費・装備させて何種類かの行動オプションを習得させたり、
ステータスアップを行ったりはできるが、それ以外でのレベルアップとか育成とかはない。
よさげなモンスターを見つけたら即捕獲・乗り換え推奨。捕獲手順も死ぬほど簡単なので、
うっかり間違えて削除したり、武器の合成材料に使ってしまっても、すぐに捕獲し直せる。
たとえ思い入れがあっても初期レベルがすべて。所詮は合成材料。そんな「絆」で結ばれた関係。
前述の通り、仲間と「絆リフレクション」なんかやってる暇があったらチャージキャンセル。
ついでに言うと、エンディング後も伏線が回収できてないとか、回復薬大量に持てすぎとか、
キャラの数だけ増やしてまともに活躍させれてねーとか、ウザいだけの時間制限とか、
いちいち気にしだすとキリがないけど、イラストとダンジョンマップ、スタッフロールは一級。
ちなみにこのゲームのPVは、プロデューサーがべらべらゲームについて語るばっかりで、
ぜんぜんゲーム画面を写さなかったんだけど、その理由は買ってみてよく分かった。
今後ゲームを購入する際には気をつけたいと思う。
コーデッドソウルをフラゲするほど楽しみにしてた俺から見ての感想
もっさりモーションによる主人公の低速な移動スピードに、まず衝撃を受ける。
しかも通路から通路へ移るとロード、小部屋に入るだけでロード、装備メニューにまでロード。
ゲーム開始から30分近い人形劇デモ(しかもほぼキャラごとに固定モーション)を見せられて、
やっとのこと辿り着いたその戦闘システムが、このゲーム最大の欠点だったりする。
ヒットさせても逆に反撃を食らうほど、もっさりした硬直を誇る通常攻撃。
目玉システムである仲間との連携技「絆リフレクション」のハナクソみたいな演出と攻撃力。
武器に固有のスキルは、どれも「弱点属性の敵を短時間ピヨらせる」だけの没個性な死に技。
そして前述したすべての攻撃手段をブッチギリで超越する超性能を誇るチャージキャンセル。
気がつくと、すべての戦闘はチャージキャンセルに始まりチャージキャンセルに終わる。
ちなみにチャージキャンセルはフラゲ報告者によって発売日前に発覚した。
プロデューサーに言わせると仲間モンスターとの「絆」をテーマにしているらしい。
そのモンスターは規定のアイテムを消費・装備させて何種類かの行動オプションを習得させたり、
ステータスアップを行ったりはできるが、それ以外でのレベルアップとか育成とかはない。
よさげなモンスターを見つけたら即捕獲・乗り換え推奨。捕獲手順も死ぬほど簡単なので、
うっかり間違えて削除したり、武器の合成材料に使ってしまっても、すぐに捕獲し直せる。
たとえ思い入れがあっても初期レベルがすべて。所詮は合成材料。そんな「絆」で結ばれた関係。
前述の通り、仲間と「絆リフレクション」なんかやってる暇があったらチャージキャンセル。
ついでに言うと、エンディング後も伏線が回収できてないとか、回復薬大量に持てすぎとか、
キャラの数だけ増やしてまともに活躍させれてねーとか、ウザいだけの時間制限とか、
いちいち気にしだすとキリがないけど、イラストとダンジョンマップ、スタッフロールは一級。
ちなみにこのゲームのPVは、プロデューサーがべらべらゲームについて語るばっかりで、
ぜんぜんゲーム画面を写さなかったんだけど、その理由は買ってみてよく分かった。
今後ゲームを購入する際には気をつけたいと思う。
199:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 02:38:41 nG08syLu0
純粋なクソゲーっぽい感じでいいな。
チャージキャンセルがなんなのかよく分からんが。
チャージキャンセルがなんなのかよく分からんが。
201:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 02:56:16 Isco+o1g0
>>199
アンチスレの名残からコピペ
簡単に言うと攻撃を任意のタイミングで中断できるテク
のけぞる相手なら無限コンボも余裕(で、コンボ数が多いと勝利後のボーナスも大)
これなしでプレイしようと思ったら、たぶん俺なら発狂する
>■チャージキャンセルについて
>攻撃後に△を押す(押しっぱなしでOK)と、終わり際の隙をキャンセルしてチャージ開始
>チャージは即座に中断できるので、実質上のスキ軽減になる
アンチスレの名残からコピペ
簡単に言うと攻撃を任意のタイミングで中断できるテク
のけぞる相手なら無限コンボも余裕(で、コンボ数が多いと勝利後のボーナスも大)
これなしでプレイしようと思ったら、たぶん俺なら発狂する
>■チャージキャンセルについて
>攻撃後に△を押す(押しっぱなしでOK)と、終わり際の隙をキャンセルしてチャージ開始
>チャージは即座に中断できるので、実質上のスキ軽減になる
210:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 09:18:22 7Ls+A77a0
ヘラクレスからはクソゲー臭を感じない
キャラデザが変?ヘラクレスなんて脳みそ筋肉だからあれで良いんだよ
シナリオが典型的?不死身+記憶喪失なんて良くも悪くもヘラクレスの栄光パターンじゃないか
戦闘システムが長い?DSなんてそんなもんだ
しかし学怖ファンだった俺は四八に期待しまくり、アパシーを買い
さらに海腹ポータブルすらこのスレを知らずに店頭目撃即購入してしまった俺なので
また素で地雷踏みそうで不安だ
キャラデザが変?ヘラクレスなんて脳みそ筋肉だからあれで良いんだよ
シナリオが典型的?不死身+記憶喪失なんて良くも悪くもヘラクレスの栄光パターンじゃないか
戦闘システムが長い?DSなんてそんなもんだ
しかし学怖ファンだった俺は四八に期待しまくり、アパシーを買い
さらに海腹ポータブルすらこのスレを知らずに店頭目撃即購入してしまった俺なので
また素で地雷踏みそうで不安だ
227:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 14:18:53 8kfGMjW60
コーデッドソウルは始めて聞いた。しかも岡田。こんなゲームあったんだな。
時間があったら内容確かめてみるとするか・・・。
このラインナップすげえなぁ。
レビューが出たクソゲー
1月:優しい囲碁
2月:コーデットソウル【new!】
3月ゾンビクライシス 海腹川背P
4月ぷちえう゛ぁ ヤッターマン
5月エンブレムオブガンダム
時間があったら内容確かめてみるとするか・・・。
このラインナップすげえなぁ。
レビューが出たクソゲー
1月:優しい囲碁
2月:コーデットソウル【new!】
3月ゾンビクライシス 海腹川背P
4月ぷちえう゛ぁ ヤッターマン
5月エンブレムオブガンダム
231:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 21:35:46 BtP3OJvs0
コーデッドで一番ショックだったのは、不自然な擁護が常駐してたこと
仲間もLVupするとか(しねーよ)戦闘はFF7CCわり面白いとか(ありえねー)
不満点書いたら「アンチ市ね」とか「なんだチョンか」とか無茶苦茶だった
こんなクソゲーを嘘ついてまで擁護するくらいなら、
PSPにたくさんある同じようなもっと面白いゲームを擁護しろよと思った
あの擁護たちが今どこで何をしているのかはしらんけど、
マジでもう二度とPSP関連のゲームのスレに近づかないで欲しい
仲間もLVupするとか(しねーよ)戦闘はFF7CCわり面白いとか(ありえねー)
不満点書いたら「アンチ市ね」とか「なんだチョンか」とか無茶苦茶だった
こんなクソゲーを嘘ついてまで擁護するくらいなら、
PSPにたくさんある同じようなもっと面白いゲームを擁護しろよと思った
あの擁護たちが今どこで何をしているのかはしらんけど、
マジでもう二度とPSP関連のゲームのスレに近づかないで欲しい
240:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 23:21:51 VvvdsR/N0
>>197>>201のレビューを基に、2月のたたき台を作ってみた。
修正その他あればどんどんヨロシク。
そして二月、とんだ便秘便が投下された。岡田耕始氏率いるガイアがひり出した便秘便、その名は
「コーデッドソウル」。
まず、その異常とも言えるゲームスピードに愕然とさせられる。
ゲーム開始から30分近くデモ(それもほぼキャラごとに固定モーションの人形劇)を見せられて
精神的ダメージを受けたと思いきや、通路から通路へ移ればロード、小部屋に入ってはロード、
装備メニューにまでロードと、これまでにないPSPにロードを強いる仕様。
戦闘も、通常攻撃はヒットさせても逆に反撃を食らい、武器に固有のスキルといえば没個性な死に
技と救いようのないものであるが、本作の目玉システムである連携技の「絆リフレクション」も、
演出と攻撃力が鼻糞とまるでいいところがない。
そして、前述したすべての攻撃手段をブッチギリで超越する超性能を誇るチャージキャンセル。
早い話がハメ技まがいのテクニックで、気がつけば戦闘はチャージキャンセルに始まりチャージ
キャンセルに終わっている。ゲームバランス?何それおいしいの? ちなみにチャージキャンセルは
フラゲ報告者によって発売日前に発覚したことも付け加えておかねばなるまい。
プロデューサーに言わせると仲間モンスターとの「絆」をテーマにしているらしいが、よさげな
モンスターを見つけたら即捕獲・乗り換え推奨な上、削除したり武器の合成材料に使ってしまっても
いくらでも捕獲し直せる。所詮は合成材料。そんな「絆」で結ばれた関係なんて…
ちなみにこのゲームのPVは、プロデューサーがべらべらゲームについて語るばっかりというどう
しようもない代物で、そこには全然ゲーム画面というものなど写っていなかった。
立春も過ぎ春一番を前にして、極北の思いを存分に味わわされたという「絆」だけがプレイヤー達の
脳裏に刻み込まれた。
修正その他あればどんどんヨロシク。
そして二月、とんだ便秘便が投下された。岡田耕始氏率いるガイアがひり出した便秘便、その名は
「コーデッドソウル」。
まず、その異常とも言えるゲームスピードに愕然とさせられる。
ゲーム開始から30分近くデモ(それもほぼキャラごとに固定モーションの人形劇)を見せられて
精神的ダメージを受けたと思いきや、通路から通路へ移ればロード、小部屋に入ってはロード、
装備メニューにまでロードと、これまでにないPSPにロードを強いる仕様。
戦闘も、通常攻撃はヒットさせても逆に反撃を食らい、武器に固有のスキルといえば没個性な死に
技と救いようのないものであるが、本作の目玉システムである連携技の「絆リフレクション」も、
演出と攻撃力が鼻糞とまるでいいところがない。
そして、前述したすべての攻撃手段をブッチギリで超越する超性能を誇るチャージキャンセル。
早い話がハメ技まがいのテクニックで、気がつけば戦闘はチャージキャンセルに始まりチャージ
キャンセルに終わっている。ゲームバランス?何それおいしいの? ちなみにチャージキャンセルは
フラゲ報告者によって発売日前に発覚したことも付け加えておかねばなるまい。
プロデューサーに言わせると仲間モンスターとの「絆」をテーマにしているらしいが、よさげな
モンスターを見つけたら即捕獲・乗り換え推奨な上、削除したり武器の合成材料に使ってしまっても
いくらでも捕獲し直せる。所詮は合成材料。そんな「絆」で結ばれた関係なんて…
ちなみにこのゲームのPVは、プロデューサーがべらべらゲームについて語るばっかりというどう
しようもない代物で、そこには全然ゲーム画面というものなど写っていなかった。
立春も過ぎ春一番を前にして、極北の思いを存分に味わわされたという「絆」だけがプレイヤー達の
脳裏に刻み込まれた。
241:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 23:34:44 MYRzntZpO
あれだな、レビュー内容述べる前の頭文から
便だ何だと言うのは止めたほうがいい
クソゲーとかの響きと比べて生々しすぎるし連呼してると小学生かと思われるぞ
便だ何だと言うのは止めたほうがいい
クソゲーとかの響きと比べて生々しすぎるし連呼してると小学生かと思われるぞ
248:枯れた名無しの水平思考 2008/05/14(水) 07:16:29 cJ1YnFqB0
>>240
前文については>>241に同意。
あと、ゲームスピードが「どう」で愕然としたのかという辺りに焦点を当ててみた。
正直、加筆修正どころではなくなり申し訳ないが、せっかく書いたので投稿してみる。
テンプレっぽさを削れば、もっと短くできるが、どうしたもんかね。
実際にプレイされた方で、違和感を感じる部分があれば指摘よろ。
そして二月には、岡田耕始氏率いるガイアから「コーデッドソウル」が投下された。
まず手始めに、もっさりとしたゲームスピードに衝撃を受ける。
もっさりモーションによる主人公の低速な移動スピードに苛立ちを覚え、
ゲーム開始から30分近い人形劇デモ(しかもほぼキャラごとに固定モーション)を見せられ、
挙句の果てに、通路から通路へ移るとロード、小部屋に入るだけでロード、
装備メニューにまでロード、、、スムーズな流れ?でもそんなの関係ねえ!
当然、戦闘システムにおいても、もっさり感は止まらない。
ヒットさせても逆に反撃を食らうほど、もっさりした硬直を誇る通常攻撃。
目玉システムであるはずの仲間との連携技も、演出と攻撃力がハナクソで空気的存在。
武器に固有のスキルは、どれも「弱点属性の敵を短時間ピヨらせる」だけの没個性な死に技。
どうしろというのか?
しかし、ここで、通常攻撃の隙をムリヤリ無くす手法「チャージキャンセル」が編み出される。
相手によっては無限コンボすら可能という恐るべき性能を誇った。
が、正直、他の攻撃手段をブッチギリで超越するチャージキャンセルの超性能ゆえに、
気がつくと、全ての戦闘はチャージキャンセルに始まりチャージキャンセルに終わる単調ぶり。。
また、このゲーム、プロデューサーによると仲間モンスターとの「絆」がテーマらしい。
が、育成要素無し!良いモンスターを見つけたら即捕獲・乗り換え推奨!削除したり、
武器の合成材料に使ってしまっても容易に再捕獲可能!・・・テーマは「絆(笑)」の間違いか?
あと、前述の通り、仲間と連携技なんかやってる暇があったらチャージキャンセル。
結局、ゲームスピードは「もっさり」で、戦闘は「全てチャージキャンセル」そんなゲーム。
このゲームのPVは、プロデューサーがべらべらとゲームについて語るばかりで、
ゲーム画面が全く写されなかったが、購入者にはその理由がよく理解できたという。
前文については>>241に同意。
あと、ゲームスピードが「どう」で愕然としたのかという辺りに焦点を当ててみた。
正直、加筆修正どころではなくなり申し訳ないが、せっかく書いたので投稿してみる。
テンプレっぽさを削れば、もっと短くできるが、どうしたもんかね。
実際にプレイされた方で、違和感を感じる部分があれば指摘よろ。
そして二月には、岡田耕始氏率いるガイアから「コーデッドソウル」が投下された。
まず手始めに、もっさりとしたゲームスピードに衝撃を受ける。
もっさりモーションによる主人公の低速な移動スピードに苛立ちを覚え、
ゲーム開始から30分近い人形劇デモ(しかもほぼキャラごとに固定モーション)を見せられ、
挙句の果てに、通路から通路へ移るとロード、小部屋に入るだけでロード、
装備メニューにまでロード、、、スムーズな流れ?でもそんなの関係ねえ!
当然、戦闘システムにおいても、もっさり感は止まらない。
ヒットさせても逆に反撃を食らうほど、もっさりした硬直を誇る通常攻撃。
目玉システムであるはずの仲間との連携技も、演出と攻撃力がハナクソで空気的存在。
武器に固有のスキルは、どれも「弱点属性の敵を短時間ピヨらせる」だけの没個性な死に技。
どうしろというのか?
しかし、ここで、通常攻撃の隙をムリヤリ無くす手法「チャージキャンセル」が編み出される。
相手によっては無限コンボすら可能という恐るべき性能を誇った。
が、正直、他の攻撃手段をブッチギリで超越するチャージキャンセルの超性能ゆえに、
気がつくと、全ての戦闘はチャージキャンセルに始まりチャージキャンセルに終わる単調ぶり。。
また、このゲーム、プロデューサーによると仲間モンスターとの「絆」がテーマらしい。
が、育成要素無し!良いモンスターを見つけたら即捕獲・乗り換え推奨!削除したり、
武器の合成材料に使ってしまっても容易に再捕獲可能!・・・テーマは「絆(笑)」の間違いか?
あと、前述の通り、仲間と連携技なんかやってる暇があったらチャージキャンセル。
結局、ゲームスピードは「もっさり」で、戦闘は「全てチャージキャンセル」そんなゲーム。
このゲームのPVは、プロデューサーがべらべらとゲームについて語るばかりで、
ゲーム画面が全く写されなかったが、購入者にはその理由がよく理解できたという。
251:枯れた名無しの水平思考 2008/05/14(水) 11:45:23 7lxc2nWT0
まあ岡田はドミ版なんて出した奴だからな・・・
あの時代にKOTYがあったらドミ版は大賞候補クラス間違いなしだぜ
あの時代にKOTYがあったらドミ版は大賞候補クラス間違いなしだぜ
252:枯れた名無しの水平思考 2008/05/14(水) 15:56:58 JN4H/fObO
256:枯れた名無しの水平思考 2008/05/14(水) 17:30:28 EB8HIefQ0
転載
お茶犬 7766
幻夢の当の剣 4666
やきゅつく 9888
ナルニア 6655
ヘラクレスの栄光 8887
どうぶつ 6667
HAZE 9898
オレンジボックス 9799
ストラングルホールド 8777
お茶犬 7766
幻夢の当の剣 4666
やきゅつく 9888
ナルニア 6655
ヘラクレスの栄光 8887
どうぶつ 6667
HAZE 9898
オレンジボックス 9799
ストラングルホールド 8777
766:枯れた名無しの水平思考 2008/05/27(火) 22:42:22 Ml27QRRR0
芝ガンスレより
290 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/05/17(土) 20:31:41 ID:17VTiueT0
>>280
ガンパレは、公式サイトが「世界の謎」と称して
ストーリーの裏設定を小出しにして興味を煽って成功したゲームなんだが、
その裏ストーリーでは
「実はガンパレのゲームソフトは、異世界から来た1人の天才によって
皆の興味を異世界に向けさせる緻密な計算のもと作られていたのだ!
その天才の名は諸事情によりスタッフロールには載ってないが
彼こそが真のガンパレの産みの親なのである!」
みたいな『設定』になってたわけ。
その天才キャラの名前が芝村裕吏。
後に実際に『芝村裕吏を名乗る実在の人物』が登場し、
信者は彼を天才とマンセーしまくった。
実際の開発において、彼が本当に何をやったのかはさだかではない。
290 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/05/17(土) 20:31:41 ID:17VTiueT0
>>280
ガンパレは、公式サイトが「世界の謎」と称して
ストーリーの裏設定を小出しにして興味を煽って成功したゲームなんだが、
その裏ストーリーでは
「実はガンパレのゲームソフトは、異世界から来た1人の天才によって
皆の興味を異世界に向けさせる緻密な計算のもと作られていたのだ!
その天才の名は諸事情によりスタッフロールには載ってないが
彼こそが真のガンパレの産みの親なのである!」
みたいな『設定』になってたわけ。
その天才キャラの名前が芝村裕吏。
後に実際に『芝村裕吏を名乗る実在の人物』が登場し、
信者は彼を天才とマンセーしまくった。
実際の開発において、彼が本当に何をやったのかはさだかではない。
320:枯れた名無しの水平思考 2008/05/16(金) 17:11:36 QcJvl59EQ
331:枯れた名無しの水平思考 2008/05/17(土) 09:21:46 TmMQTKdY0
よく>>1読め。さもなくば眼科逝け。
353:枯れた名無しの水平思考 2008/05/18(日) 17:53:44 QzmP4bRvO
とりあえず、age
個人的にはPCフリーソフトからPSP(5000円)になるアレに期待
本日ファミ通見ていて吹いた
個人的にはPCフリーソフトからPSP(5000円)になるアレに期待
本日ファミ通見ていて吹いた
359:枯れた名無しの水平思考 2008/05/18(日) 18:08:41 pKYI4Dnn0
>>355
ああ、DSのレミュオールの錬金術師ね
ならよっぽど酷い移植でない限り、クソゲーにはならないよ
フリーゲームの中でも高い評価を得た奴だし、
自分もプレイしてみたけど面白かったし
まあよっぽど追加部分がないと5000円には見合わないけど、
SLG好きならプレイしててつまらない、ということはないと思う
ああ、DSのレミュオールの錬金術師ね
ならよっぽど酷い移植でない限り、クソゲーにはならないよ
フリーゲームの中でも高い評価を得た奴だし、
自分もプレイしてみたけど面白かったし
まあよっぽど追加部分がないと5000円には見合わないけど、
SLG好きならプレイしててつまらない、ということはないと思う
360:枯れた名無しの水平思考 2008/05/18(日) 18:29:04 VUCVm9fa0
DSになっただけで金取れるとかどんだけ
362:枯れた名無しの水平思考 2008/05/18(日) 18:41:56 mP/lf3F80
380:枯れた名無しの水平思考 2008/05/19(月) 09:18:42 C1vUuiZn0
99のなみだにクソゲフラグ
ただしソースは忍
ただしソースは忍
382:枯れた名無しの水平思考 2008/05/19(月) 09:59:08 LM4GWLKq0
インスパイア言い出したらRPGの原典は云々とか、アクションゲーの云々、STGの云々ってなるんじゃね?
経営シミュでも、シムシリーズ→コンビニ・タワー・テーマパーク……みたいなインスパイア歴史になるし
経営シミュでも、シムシリーズ→コンビニ・タワー・テーマパーク……みたいなインスパイア歴史になるし
384:枯れた名無しの水平思考 2008/05/19(月) 11:26:49 xj/HtvaD0
>>380
忍見てきたが、忍が受け付けない秋元康とかがいるという話だけだし
そもそもその話は
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20/99.htm
を見ての感想。
それでソースは忍だのクソゲフラグだの……去年の大賞プレイするまでROMってろ。
>>382
>>377は「錬金術」という点で「インスパイア」って言ってるんだと思うが。
今のところ、錬金術で店をやるってゲームが、コンシューマーでは
ガストのアトリエシリーズ以外にない。
実際にインスパイアされたかどうかは別として、「レミュオールの錬金術師」は
アトリエシリーズと絡めて話題にされることが多くなると思う。
忍見てきたが、忍が受け付けない秋元康とかがいるという話だけだし
そもそもその話は
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20/99.htm
を見ての感想。
それでソースは忍だのクソゲフラグだの……去年の大賞プレイするまでROMってろ。
>>382
>>377は「錬金術」という点で「インスパイア」って言ってるんだと思うが。
今のところ、錬金術で店をやるってゲームが、コンシューマーでは
ガストのアトリエシリーズ以外にない。
実際にインスパイアされたかどうかは別として、「レミュオールの錬金術師」は
アトリエシリーズと絡めて話題にされることが多くなると思う。
386:枯れた名無しの水平思考 2008/05/19(月) 11:47:14 LM4GWLKq0
>384
なるほど
ゲームとしてのじゃないって事か
>385
実際にやる前から個人のブログの主観を見ただけでクソゲーフラグとか言い出すからじゃね?
なるほど
ゲームとしてのじゃないって事か
>385
実際にやる前から個人のブログの主観を見ただけでクソゲーフラグとか言い出すからじゃね?
412:枯れた名無しの水平思考 2008/05/19(月) 20:00:53 23xWWRiV0
隔離スレ立てちゃった
発売前のゲームをクソゲーと見抜くスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1211194761/
発売前のゲームをクソゲーと見抜くスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1211194761/
465:枯れた名無しの水平思考 2008/05/21(水) 20:38:59 m5rT0HDS0
PSUのPSP版のページでシステムとOP見てきた
2006年据え置き機大賞の無印PSUを持ってる俺としては
合成廃止でアイテム現物ドロップってだけで大賞は無理な気がしてきた
いや、オンが無い時点でノミネートすら無理か?
無印もオフだけなら普通程度には出来るゲームだったしなあ(イルミナスはオン無いとツマラン)
ところで最近DSのソフト買ってないんだがこのスレにあがるようなのある?
2006年据え置き機大賞の無印PSUを持ってる俺としては
合成廃止でアイテム現物ドロップってだけで大賞は無理な気がしてきた
いや、オンが無い時点でノミネートすら無理か?
無印もオフだけなら普通程度には出来るゲームだったしなあ(イルミナスはオン無いとツマラン)
ところで最近DSのソフト買ってないんだがこのスレにあがるようなのある?
485:枯れた名無しの水平思考 2008/05/22(木) 13:20:03 yOwV7fI00
決定の総評みたいのはないみたいだが、一応総評らしいのを張っておくよ
799 :選評案01 :2007/12/23(日) 02:36:36 ID:o9HUDDXY0
携帯ゲーム機、それはゲーマー最後のフロンティア。
次世代携帯ゲーム機が登場して早二年以上、模索期を終え円熟期に
掛かり始めた今年2007年。我らクソゲー愛好家にとって、
据え置き機以上に日々量産される傑作に右往左往される日々が続いていた。
そんな状況下で頭一つ抜き出たのが"遥かなる悟空伝説"とまさかの
"リーズのアトリエ"である。
前者は戦闘のテンポが著しく悪く、攻略要素の大部分がカードの
引きによる運が占め、ゲームオーバーになろうものならレベルやアイテム
が全てリセットというマゾ過ぎる仕様に定評があり、投げ出した住民も多い。
後者はフリーズ・バグ・糞インタフェースとクソゲーの基本を兼ね揃えた
秀作であるとの意見が多く、更に昨年のルーンファクトリーを彷彿とさせる
公式での交換対応のアナウンスの気配が一切無しという強気の姿勢も
隙が無い話題性としてシリーズファン・クソゲ愛好家問わず魅了した。
800 :選評案02 :2007/12/23(日) 02:37:04 ID:o9HUDDXY0
昨今の状況の一端を現すソフトが話題に上がった、
"wifi厳選テーブルゲームDS"である。
世界レベルで古くから親しまれているテーブルゲーム6本を
Wi-fi対戦で遊べるという一見クソゲー愛好家には縁の無い物に
見えるが、オンライン対戦ランキングベスト10において当初は
登録者が6人しかいなかった事や購入者が少なすぎてマッチングすらしない
との甘美な悲鳴が上がった。こういったマイナータイトルゆえの過疎現象は
飽和し始めてる現在の携帯ゲーム機界隈においては深刻な問題の1つとして
取り沙汰された。
801 :選評案03 :2007/12/23(日) 02:37:31 ID:o9HUDDXY0
DS陣の圧倒的物量に常に押され気味であったが、
PSP陣営からも"FFT獅子戦争"と"ドラグナーズアリア"の二本の刺客が放たれる。
両作ともローディングやエフェクトによるテンポの悪さを指摘されるが、
FFTは所詮糞移植であってクソゲにまで至らず、アリアはPS1時代の凡作程度
との意見があり、多彩なフリーズやバグを備えたリーズのアトリエなどに
対するには火力不足の印象であった。
802 :選評案04 :2007/12/23(日) 02:38:32 ID:o9HUDDXY0
後半戦を迎えた今年8月9日。
クソゲーオブザイヤースレin携帯ゲーム板誕生の日と共に
我らがクソゲ連続打線の雄バンナムより投入されたのが
"SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE"である。
DSの特性を生かした圧倒的に不便なタッチペン操作を筆頭に、
ユニットの個性の無さ、1周目では飛ばせない戦闘など
総じて前作からの劣化という素晴らしい仕事ぶりを示した。
日々募る賛美の声により、今年はリーズ・ゴクウ・クロスドライブの
3すくみの様相を呈し、ジイヤー決定のため日々議論が飛び交ったが、
それを嘲笑うかのように突如として飛来した2つの大作が
当スレを悉く蹂躙する事となる。
803 :枯れた名無しの水平思考 :2007/12/23(日) 02:40:37 ID:o9HUDDXY0
E島さんの大作については誰かおながいします><
799 :選評案01 :2007/12/23(日) 02:36:36 ID:o9HUDDXY0
携帯ゲーム機、それはゲーマー最後のフロンティア。
次世代携帯ゲーム機が登場して早二年以上、模索期を終え円熟期に
掛かり始めた今年2007年。我らクソゲー愛好家にとって、
据え置き機以上に日々量産される傑作に右往左往される日々が続いていた。
そんな状況下で頭一つ抜き出たのが"遥かなる悟空伝説"とまさかの
"リーズのアトリエ"である。
前者は戦闘のテンポが著しく悪く、攻略要素の大部分がカードの
引きによる運が占め、ゲームオーバーになろうものならレベルやアイテム
が全てリセットというマゾ過ぎる仕様に定評があり、投げ出した住民も多い。
後者はフリーズ・バグ・糞インタフェースとクソゲーの基本を兼ね揃えた
秀作であるとの意見が多く、更に昨年のルーンファクトリーを彷彿とさせる
公式での交換対応のアナウンスの気配が一切無しという強気の姿勢も
隙が無い話題性としてシリーズファン・クソゲ愛好家問わず魅了した。
800 :選評案02 :2007/12/23(日) 02:37:04 ID:o9HUDDXY0
昨今の状況の一端を現すソフトが話題に上がった、
"wifi厳選テーブルゲームDS"である。
世界レベルで古くから親しまれているテーブルゲーム6本を
Wi-fi対戦で遊べるという一見クソゲー愛好家には縁の無い物に
見えるが、オンライン対戦ランキングベスト10において当初は
登録者が6人しかいなかった事や購入者が少なすぎてマッチングすらしない
との甘美な悲鳴が上がった。こういったマイナータイトルゆえの過疎現象は
飽和し始めてる現在の携帯ゲーム機界隈においては深刻な問題の1つとして
取り沙汰された。
801 :選評案03 :2007/12/23(日) 02:37:31 ID:o9HUDDXY0
DS陣の圧倒的物量に常に押され気味であったが、
PSP陣営からも"FFT獅子戦争"と"ドラグナーズアリア"の二本の刺客が放たれる。
両作ともローディングやエフェクトによるテンポの悪さを指摘されるが、
FFTは所詮糞移植であってクソゲにまで至らず、アリアはPS1時代の凡作程度
との意見があり、多彩なフリーズやバグを備えたリーズのアトリエなどに
対するには火力不足の印象であった。
802 :選評案04 :2007/12/23(日) 02:38:32 ID:o9HUDDXY0
後半戦を迎えた今年8月9日。
クソゲーオブザイヤースレin携帯ゲーム板誕生の日と共に
我らがクソゲ連続打線の雄バンナムより投入されたのが
"SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE"である。
DSの特性を生かした圧倒的に不便なタッチペン操作を筆頭に、
ユニットの個性の無さ、1周目では飛ばせない戦闘など
総じて前作からの劣化という素晴らしい仕事ぶりを示した。
日々募る賛美の声により、今年はリーズ・ゴクウ・クロスドライブの
3すくみの様相を呈し、ジイヤー決定のため日々議論が飛び交ったが、
それを嘲笑うかのように突如として飛来した2つの大作が
当スレを悉く蹂躙する事となる。
803 :枯れた名無しの水平思考 :2007/12/23(日) 02:40:37 ID:o9HUDDXY0
E島さんの大作については誰かおながいします><
486:枯れた名無しの水平思考 2008/05/22(木) 13:20:54 yOwV7fI00
その続き
804 :枯れた名無しの水平思考 :2007/12/23(日) 13:39:48 ID:7Gi+5lrX0
携帯ゲーム機、それはゲーマー最後のフロンティア。
次世代携帯ゲーム機が登場して早二年以上、模索期を終え円熟期に
掛かり始めた今年2007年。我らクソゲー愛好家にとって、
据え置き機以上に日々量産される傑作に右往左往される日々が続いていた。
その栄えあるトップバッターは、聖剣伝説Heros of Manaである。
聖剣伝説シリーズといえば、一昨年、昨年と、いずれも糞ゲー愛好家には好評の糞ゲーを出す、
いわば、スクエニきっての糞ゲーサラブレッドである。それがRSTとして帰ってきたのだ!
今作も我々の期待に違わず、タッチペンでキャラクターを移動させようとすると
あっちへフラフラ、こっちへフラフラと好き勝手に動くという、素晴らしい性能を備えていた。
今年も出だしから「クソゲーすぎる、、どうなってんだ、、?」といった幸先の良いスタートであった。
そんな状況下で頭一つ抜き出たのが"遥かなる悟空伝説"とまさかの
"リーズのアトリエ"である。 ・・・
805 :枯れた名無しの水平思考 :2007/12/23(日) 13:58:43 ID:7Gi+5lrX0
そして、今年度のクソゲー合戦も終盤を迎えた10月末、一つの地雷が投下された。
「アパシー 鳴神学園都市伝説探偵局」である。
かつての名作、「学校であった怖い話」の完全新作!シナリオはもちろん飯島多紀哉氏が執筆!
しかし、蓋を開けてみれば実に素晴らしい出来で、作者自らがブログで自慢していた「圧倒的なボリュームのシナリオ」も
たとえどんなにシナリオが分岐したところでストーリーの結末は一つ、
それも伏線全てを放り出して未完結のままエンディングというお粗末なものであった。
他にも誤字、フリーズバグ、ヒントの通りに解くと何故か失敗扱いされるミニゲームなど、まさにADVの最底辺と言い切って良い出来である。
また、意味ありげに登場するも、それっきりなキャラタクー(スタッフロールより。他のゲームでのキャラクターと同義語だと思われる)
の大半が、氏の執筆している同人誌からの登場であった事から、一時期「続きは同人で」という噂が流れことも特筆しておくべきだろう。
しかし、今作の素晴らしさはこれだけではない。
おそらくゲームの出来だけであれば、同時期に発売したASHという糞ゲーを、ここまで無かった事にするのは不可能であったろう。
806 :枯れた名無しの水平思考 :2007/12/23(日) 14:17:18 ID:7Gi+5lrX0
発売して一週間、購入者の怨嗟の声は当然、それまで前面に立って本作をヨイショしていた飯島多紀哉氏に向かう事になった。
そんな中、氏は突如mixi内のマイミクを大量削除、さらにはミクシー自体を退会するという行動をとったのだ。
本人の言によれば、「規約を破った」かららしいが、それを信じる人は誰もおらず、
「どうせ糞ゲーだったから逃げたんだろ」というのがもっぱらの世間の声であった。
しかし、これは終わりではなく始まりにすぎなかった。更なる燃料が投下されたのだ。
誰もが糞ゲーを掴んでしまった事に対し諦めムードの中、
氏の「好評だったし黒字も出たし」という能天気な言葉がブログに投下されたのだ。
この言葉に住人は激怒。
さらに自分たちが、氏の言う「アンチ」(存在は未確認)として扱われ、声すら届いていない事に絶望した。
それからオチを続ける事一ヶ月、ついに悲劇の舞台は四八(仮)へと移ることになる。
二 冠 お め で と う ご ざ い ま す 。
804 :枯れた名無しの水平思考 :2007/12/23(日) 13:39:48 ID:7Gi+5lrX0
携帯ゲーム機、それはゲーマー最後のフロンティア。
次世代携帯ゲーム機が登場して早二年以上、模索期を終え円熟期に
掛かり始めた今年2007年。我らクソゲー愛好家にとって、
据え置き機以上に日々量産される傑作に右往左往される日々が続いていた。
その栄えあるトップバッターは、聖剣伝説Heros of Manaである。
聖剣伝説シリーズといえば、一昨年、昨年と、いずれも糞ゲー愛好家には好評の糞ゲーを出す、
いわば、スクエニきっての糞ゲーサラブレッドである。それがRSTとして帰ってきたのだ!
今作も我々の期待に違わず、タッチペンでキャラクターを移動させようとすると
あっちへフラフラ、こっちへフラフラと好き勝手に動くという、素晴らしい性能を備えていた。
今年も出だしから「クソゲーすぎる、、どうなってんだ、、?」といった幸先の良いスタートであった。
そんな状況下で頭一つ抜き出たのが"遥かなる悟空伝説"とまさかの
"リーズのアトリエ"である。 ・・・
805 :枯れた名無しの水平思考 :2007/12/23(日) 13:58:43 ID:7Gi+5lrX0
そして、今年度のクソゲー合戦も終盤を迎えた10月末、一つの地雷が投下された。
「アパシー 鳴神学園都市伝説探偵局」である。
かつての名作、「学校であった怖い話」の完全新作!シナリオはもちろん飯島多紀哉氏が執筆!
しかし、蓋を開けてみれば実に素晴らしい出来で、作者自らがブログで自慢していた「圧倒的なボリュームのシナリオ」も
たとえどんなにシナリオが分岐したところでストーリーの結末は一つ、
それも伏線全てを放り出して未完結のままエンディングというお粗末なものであった。
他にも誤字、フリーズバグ、ヒントの通りに解くと何故か失敗扱いされるミニゲームなど、まさにADVの最底辺と言い切って良い出来である。
また、意味ありげに登場するも、それっきりなキャラタクー(スタッフロールより。他のゲームでのキャラクターと同義語だと思われる)
の大半が、氏の執筆している同人誌からの登場であった事から、一時期「続きは同人で」という噂が流れことも特筆しておくべきだろう。
しかし、今作の素晴らしさはこれだけではない。
おそらくゲームの出来だけであれば、同時期に発売したASHという糞ゲーを、ここまで無かった事にするのは不可能であったろう。
806 :枯れた名無しの水平思考 :2007/12/23(日) 14:17:18 ID:7Gi+5lrX0
発売して一週間、購入者の怨嗟の声は当然、それまで前面に立って本作をヨイショしていた飯島多紀哉氏に向かう事になった。
そんな中、氏は突如mixi内のマイミクを大量削除、さらにはミクシー自体を退会するという行動をとったのだ。
本人の言によれば、「規約を破った」かららしいが、それを信じる人は誰もおらず、
「どうせ糞ゲーだったから逃げたんだろ」というのがもっぱらの世間の声であった。
しかし、これは終わりではなく始まりにすぎなかった。更なる燃料が投下されたのだ。
誰もが糞ゲーを掴んでしまった事に対し諦めムードの中、
氏の「好評だったし黒字も出たし」という能天気な言葉がブログに投下されたのだ。
この言葉に住人は激怒。
さらに自分たちが、氏の言う「アンチ」(存在は未確認)として扱われ、声すら届いていない事に絶望した。
それからオチを続ける事一ヶ月、ついに悲劇の舞台は四八(仮)へと移ることになる。
二 冠 お め で と う ご ざ い ま す 。
544:枯れた名無しの水平思考 2008/05/23(金) 00:58:09 D7Vo+WU20
ttp://ndsmk2.net/title.php?title=696
何かこのゲーム叩かれまくりみたいだけどどうなの?
何かこのゲーム叩かれまくりみたいだけどどうなの?
556:枯れた名無しの水平思考 2008/05/23(金) 08:23:06 G6T0oktC0
PCのひぐらしみたく、絵が思いっきしアレでも高評価されてるタイトルは沢山あるしな
ウインダリアのゲーム性考えると、クソゲーの基準とイラストの出来に何の接点も無い
絵が綺麗だったらクソゲー認定を回避出来たかっていうとそうじゃねぇし。
ウインダリアのゲーム性考えると、クソゲーの基準とイラストの出来に何の接点も無い
絵が綺麗だったらクソゲー認定を回避出来たかっていうとそうじゃねぇし。
569:枯れた名無しの水平思考 2008/05/23(金) 13:36:58 dhsEVMfB0
ソーマのどこがクソと思ったのか教えてくれ。
モンハンと比べるには酷だしストーリーもアレだけど、ゲームとしては十分合格だったと思うんだが。
モンハンと比べるには酷だしストーリーもアレだけど、ゲームとしては十分合格だったと思うんだが。
588:枯れた名無しの水平思考 2008/05/23(金) 19:40:48 7jCVrbiR0
無作為ではないな
ゲハの人手がいそうなところ狙い打ってる
確か真剣スレはPSPのネガティブな話題を出すスレだったから
まあようするに、叩かせたいんじゃないかねえ
ゲハの人手がいそうなところ狙い打ってる
確か真剣スレはPSPのネガティブな話題を出すスレだったから
まあようするに、叩かせたいんじゃないかねえ
592:枯れた名無しの水平思考 2008/05/23(金) 20:17:10 WwaaNRnQ0
>>588
その真剣スレじゃなくて、そのスレ派生の天界スレだね
面白いゲームについて語る、というゲハには珍しい平和なスレ
「今月は買う予定のゲームが3本か、少ないな」という感覚の
コアゲーマーが集う所でDS・Wii中心だが、PS2や360時々PCゲームも話題になる
初週数千のゲームのレビューが、初日に上がるので重宝してる
このスレの住人に買ってもらいたかった(で、レビューしてもらいたかった)んだろうね
目の付けどころは良かったが、ネガキャンにしかなってないだろ
その真剣スレじゃなくて、そのスレ派生の天界スレだね
面白いゲームについて語る、というゲハには珍しい平和なスレ
「今月は買う予定のゲームが3本か、少ないな」という感覚の
コアゲーマーが集う所でDS・Wii中心だが、PS2や360時々PCゲームも話題になる
初週数千のゲームのレビューが、初日に上がるので重宝してる
このスレの住人に買ってもらいたかった(で、レビューしてもらいたかった)んだろうね
目の付けどころは良かったが、ネガキャンにしかなってないだろ
627:枯れた名無しの水平思考 2008/05/24(土) 14:47:17 wWBQuWmU0
一応転載
ディープアクアリウム 5665
DSクイズのたび 7775
フロントミッション 7777
ハローワークDS 6787
無限のフロンティア 6787
パワポタ3 9888
ヴァルハラ2 7876
ディープアクアリウム 5665
DSクイズのたび 7775
フロントミッション 7777
ハローワークDS 6787
無限のフロンティア 6787
パワポタ3 9888
ヴァルハラ2 7876
637:枯れた名無しの水平思考 2008/05/24(土) 18:37:50 ajGWlNmf0
>>627
俺のクソゲーアンテナがビンビンに感じやがるぜ!
これはクセー!クソゲーの香りがするぜ!
そいつは
フロントミッション 7777
ハローワークDS 6787
無限のフロンティア 6787
ヴァルハラ2 7876
こいつらのとってつけたようなとりあえず総合して平均したら7になります…
クセー!こいつはクセーぜ!
俺のクソゲーアンテナがビンビンに感じやがるぜ!
これはクセー!クソゲーの香りがするぜ!
そいつは
フロントミッション 7777
ハローワークDS 6787
無限のフロンティア 6787
ヴァルハラ2 7876
こいつらのとってつけたようなとりあえず総合して平均したら7になります…
クセー!こいつはクセーぜ!
645:枯れた名無しの水平思考 2008/05/24(土) 19:49:59 0qR2bwDu0
669:枯れた名無しの水平思考 2008/05/25(日) 12:19:27 6dTgecrJ0
トトモノ購入者だが、今のところ普通に遊べるウィザードリィ。
Yボタン一発で(確認なしに)装備を捨てる仕様はやめてほしかったが。
むしろヘラクレスのオープニングにアニメがあったことの方が悪い意味で衝撃的だった。
どっちも今のところクソゲーには程遠いね。
Yボタン一発で(確認なしに)装備を捨てる仕様はやめてほしかったが。
むしろヘラクレスのオープニングにアニメがあったことの方が悪い意味で衝撃的だった。
どっちも今のところクソゲーには程遠いね。
733:枯れた名無しの水平思考 2008/05/26(月) 12:02:50 Orv3QrEY0
789:枯れた名無しの水平思考 2008/05/28(水) 16:19:56 R4G0tYaS0
まとめられてた
・単調な戦闘
・糞カメラ
・もっさり移動
・回避は無し
・無口なキャラ
・糞AI
・画面暗過ぎ
・ピヨり過ぎ
・開発側からこう遊べと指示されてるような糞バランス
・あってないようなストーリー
・キモいキャラ
・バグはマベの仕様
・単調な戦闘
・糞カメラ
・もっさり移動
・回避は無し
・無口なキャラ
・糞AI
・画面暗過ぎ
・ピヨり過ぎ
・開発側からこう遊べと指示されてるような糞バランス
・あってないようなストーリー
・キモいキャラ
・バグはマベの仕様
798:枯れた名無しの水平思考 2008/05/28(水) 17:26:07 AseY1CRz0
5月ももう終わりか。6月、とうとう夏が始まる。
812:枯れた名無しの水平思考 2008/05/28(水) 22:25:27 dqt6GOAW0
800:枯れた名無しの水平思考 2008/05/28(水) 17:34:14 UdbfvoG40
この地震多発とクソゲー多発の関連性について調べてみたくなってきた。
大気のオゾンが関係するらしいし。
大気のオゾンが関係するらしいし。
823:枯れた名無しの水平思考 2008/05/28(水) 23:22:38 TWBBEQS+0
このスレでクソゲーに認定されるゲーム=弱い立場のゲーム、あまり売れてないゲーム
このスレでクソゲーに認定されないゲーム=信者のいるゲーム、売れてるゲーム
どんなにクソでも売上が違えばクソじゃなくなる
ファミ通のクロスレビュー並のいいかげんさ
このスレでクソゲーに認定されないゲーム=信者のいるゲーム、売れてるゲーム
どんなにクソでも売上が違えばクソじゃなくなる
ファミ通のクロスレビュー並のいいかげんさ
831:枯れた名無しの水平思考 2008/05/28(水) 23:32:37 TWBBEQS+0
ファンタシースターは知らんけど、聖剣なんて2からバグまみれのクソゲーだろ
なのになんで4限定なんだよ?
なのになんで4限定なんだよ?
844:枯れた名無しの水平思考 2008/05/29(木) 00:36:47 LU44N7SI0
>>839
海腹は実質ノミネートされてないと思うが……
バグとか不具合というが、移植前知らなければ気にならない、というかわからん。
ってな理由で、候補と見るには力不足ってな意見の方がむしろこのスレでは
強いし、それを覆せるレビューが未だに出てこない。
海腹は実質ノミネートされてないと思うが……
バグとか不具合というが、移植前知らなければ気にならない、というかわからん。
ってな理由で、候補と見るには力不足ってな意見の方がむしろこのスレでは
強いし、それを覆せるレビューが未だに出てこない。
845:枯れた名無しの水平思考 2008/05/29(木) 00:40:58 r0uUVi1w0
メーカーの対応が悪い→同じマベのルンファクもバグありで対応もされてないのにノミネートされてないよ?
内容→極めようと思わなければまあ遊べるレベルじゃね?
売上が低い→売上こそ正義?
信者に気に入られなかったせいでクソゲーオブザイヤーにノミネートされたんじゃないかとさえ思う
>>844>>6
内容→極めようと思わなければまあ遊べるレベルじゃね?
売上が低い→売上こそ正義?
信者に気に入られなかったせいでクソゲーオブザイヤーにノミネートされたんじゃないかとさえ思う
>>844>>6
848:枯れた名無しの水平思考 2008/05/29(木) 00:45:56 sTO9MThaO
>>844
今年は他のが強すぎるしな
囲碁とかに勝てるゲームが出てくるとは思えない
が、今年は本当に何があるかわからないからもしかして…
>>845
ルンファクのレビューなんてこのスレに来たっけ?
来ていないならノミネートされるはずが無い
今年は他のが強すぎるしな
囲碁とかに勝てるゲームが出てくるとは思えない
が、今年は本当に何があるかわからないからもしかして…
>>845
ルンファクのレビューなんてこのスレに来たっけ?
来ていないならノミネートされるはずが無い
853:枯れた名無しの水平思考 2008/05/29(木) 00:49:34 fVP4pJeB0
なんとかportableはねぇ、
「クソゲーで流した涙を、面白可笑しく笑い飛ばしてしまおう」
っていうこのスレの一つのコンセプトに見事にマッチしてるから
ゲーム自体の出来でのノミネートはともかく、
おもしろい選評を提供してくれるには、申し分ないゲームだ
「クソゲーで流した涙を、面白可笑しく笑い飛ばしてしまおう」
っていうこのスレの一つのコンセプトに見事にマッチしてるから
ゲーム自体の出来でのノミネートはともかく、
おもしろい選評を提供してくれるには、申し分ないゲームだ
892:枯れた名無しの水平思考 2008/05/30(金) 03:18:33 rOHd5Sow0
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/380/894/05.jpg
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/380/894/06.jpg
あ…あ…?
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/380/894/06.jpg
あ…あ…?
902:枯れた名無しの水平思考 2008/05/30(金) 09:18:54 UU/bPoGf0
906:枯れた名無しの水平思考 2008/05/30(金) 11:10:29 W9IjHaJs0
>>892
この手のゲームの購入者はビジュアル目的で買うから、パッケージ見た時点でハズレはありえんな。
絵が気に入らない奴は最初から買わないし、クソゲーと呼ばれる可能性は低いんじゃないだろうか。
どこぞのダンジョンゲーのように「パッケージと絵が違うじゃんw」みたいな事があれば話は別だが、
ゲーム画面を見る限りその心配も無さそうだ。
普通に考えて、このスレからはお呼びがかからないレベルだと思われ。
しかし、今回の突発スルー検定はみんな成績優秀だったな。
オプーナ先生も褒めて下さるに違いない。
この手のゲームの購入者はビジュアル目的で買うから、パッケージ見た時点でハズレはありえんな。
絵が気に入らない奴は最初から買わないし、クソゲーと呼ばれる可能性は低いんじゃないだろうか。
どこぞのダンジョンゲーのように「パッケージと絵が違うじゃんw」みたいな事があれば話は別だが、
ゲーム画面を見る限りその心配も無さそうだ。
普通に考えて、このスレからはお呼びがかからないレベルだと思われ。
しかし、今回の突発スルー検定はみんな成績優秀だったな。
オプーナ先生も褒めて下さるに違いない。
954:枯れた名無しの水平思考 2008/05/31(土) 23:02:20 7f/PwDM/0
ムゲフロは地雷覚悟で買ったけど今んとこ十分に遊べてるな。
戦闘だるいといってもボタン押すタイミングだけでテイルズよりかんたん。
まぁオートとかがあるといいなとは感じたけどね。
普通に進めてれば資金不足に陥って無駄に資金稼ぎさせられる事もないし
Lvのバランスもいいと思う。
不満点を上げるなら
・フィールド・ダンジョンのグラがしょぼい
・フィールドでセーブできない
・中断が無い
・サブイベントが皆無
キャラ同士の会話と戦闘グラ&ヴォイスがすべてのゲーム。
無理に人にお薦めするゲームではないけど森住節が合うなら十分楽しめる。
まぁクソゲーとはいえないかな。
戦闘だるいといってもボタン押すタイミングだけでテイルズよりかんたん。
まぁオートとかがあるといいなとは感じたけどね。
普通に進めてれば資金不足に陥って無駄に資金稼ぎさせられる事もないし
Lvのバランスもいいと思う。
不満点を上げるなら
・フィールド・ダンジョンのグラがしょぼい
・フィールドでセーブできない
・中断が無い
・サブイベントが皆無
キャラ同士の会話と戦闘グラ&ヴォイスがすべてのゲーム。
無理に人にお薦めするゲームではないけど森住節が合うなら十分楽しめる。
まぁクソゲーとはいえないかな。
956:枯れた名無しの水平思考 2008/05/31(土) 23:22:41 kE9vD72ZO
>>954
中断はナムカプにはあったけどおっぱいにはないのか
携帯機だからこそ中断は必要だと思うんだが何で削ったんだろう
まぁ、買う方もおっぱい含めどんなゲームかわかって買ってる人間が多いだろうしクソゲーには程遠いな
オブザイヤー候補になるにはキャラゲーなのに原作レイプのシバガンぐらいじゃないとダメだ
中断はナムカプにはあったけどおっぱいにはないのか
携帯機だからこそ中断は必要だと思うんだが何で削ったんだろう
まぁ、買う方もおっぱい含めどんなゲームかわかって買ってる人間が多いだろうしクソゲーには程遠いな
オブザイヤー候補になるにはキャラゲーなのに原作レイプのシバガンぐらいじゃないとダメだ


