人類よ、これ以上、何を望むのだ。
ジャンル :RPG
対応機種 :ニンテンドーDS
発売日 :2009年10月8日 発売予定
価格 :6,279円 (税込)
プレイ人数 :1人
CERO :C(15歳以上対象)
プロデューサー/オリジナルコンセプト/キャラクター、悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:石田栄司
シナリオ:磯貝正吾
サウンド:目黒将司
■公式サイト
http://megamisj.atlusnet.jp/
■広報ブログ
http://megamisj-blog.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■wiki
http://www21.atwiki.jp/megamitenseisj/
【前スレ】
【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY 調査20日目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1252915364/
ジャンル :RPG
対応機種 :ニンテンドーDS
発売日 :2009年10月8日 発売予定
価格 :6,279円 (税込)
プレイ人数 :1人
CERO :C(15歳以上対象)
プロデューサー/オリジナルコンセプト/キャラクター、悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:石田栄司
シナリオ:磯貝正吾
サウンド:目黒将司
■公式サイト
http://megamisj.atlusnet.jp/
■広報ブログ
http://megamisj-blog.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■wiki
http://www21.atwiki.jp/megamitenseisj/
【前スレ】
【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY 調査20日目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1252915364/
2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 21:27:22
21世紀初頭、地球が70億ほどの人間を抱えたころ
南極にこつ然と現れた、あらゆる物を分子崩壊させながら巨大化する亜空間によって、
人類は地球とともに消滅する危機に立たされていた。
国連は亜空間を”シュバルツバース”と名づけて対策機関を設立し、
民間人がパニックにならないよう非公表で問題解決を図るが、人知の及ばないその存在には、
対策法はおろか調査もままならない状況であった。
拡大を続けるシュバルツバースに猶予を失った国連は、
その内部に有人探索艦を送るという最後のプラン、”シュバルツバース調査隊”を承認。
調査隊には各国の優秀な兵士や科学者が集められ、
国家間の利害を越えた最高のテクノロジー支援がなされた。
人類の科学技術を結集したシュバルツバース調査隊は、滅び行かんとする人類の未来を救うべく
彼らの想像を越えた存在たちが待つ世界へと旅立つのである……。
●ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/1226161_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1226566_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1226799_1407.html
●電撃オンライン|『真・女神転生ストレンジ・ジャーニー』特集ページ
http://dol.dengeki.com/pr/megaten_sj/
【店舗特典】
真・女神転生STRANGEJOURNEY【予約特典】 GEOだけでもらえるオリジナルマウスパッド
ttp://www.geo-online.co.jp/ds/5041278/
【キャラスレ】
【DS】ゴア隊長【女神転生】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1249179398/
ギ リ メ カ ラ 総 合
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1167559564/
南極にこつ然と現れた、あらゆる物を分子崩壊させながら巨大化する亜空間によって、
人類は地球とともに消滅する危機に立たされていた。
国連は亜空間を”シュバルツバース”と名づけて対策機関を設立し、
民間人がパニックにならないよう非公表で問題解決を図るが、人知の及ばないその存在には、
対策法はおろか調査もままならない状況であった。
拡大を続けるシュバルツバースに猶予を失った国連は、
その内部に有人探索艦を送るという最後のプラン、”シュバルツバース調査隊”を承認。
調査隊には各国の優秀な兵士や科学者が集められ、
国家間の利害を越えた最高のテクノロジー支援がなされた。
人類の科学技術を結集したシュバルツバース調査隊は、滅び行かんとする人類の未来を救うべく
彼らの想像を越えた存在たちが待つ世界へと旅立つのである……。
●ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/1226161_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1226566_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1226799_1407.html
●電撃オンライン|『真・女神転生ストレンジ・ジャーニー』特集ページ
http://dol.dengeki.com/pr/megaten_sj/
【店舗特典】
真・女神転生STRANGEJOURNEY【予約特典】 GEOだけでもらえるオリジナルマウスパッド
ttp://www.geo-online.co.jp/ds/5041278/
【キャラスレ】
【DS】ゴア隊長【女神転生】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1249179398/
ギ リ メ カ ラ 総 合
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1167559564/
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 21:28:03
熱血店員◆iXFBURNINg氏のレポート、システム面まとめ
◇システムなど全般について
・プレイ時間は70〜100時間ほどを想定しているようだが膨大なやりこみ要素があるのであくまで目安。
・システムやデモニカOS画面、悪魔合体などのユーザインターフェースは、"デモニカOS上で行っている"という設定
・ゲーム本編でのメインシナリオとなる「メインミッション」の他に、依頼によって出現する「サブミッション」もある。
・Xボタンで呼び出せる「ミッション確認画面(仮称)」で、今まで達成したメインミッションやサブ・エクストラミッション
ドキュメント(操作方法やシステム・専門用語の説明等)を、いつでも確認することができる。
・今作の「マッカ」はシュバルツバースに流れている"エネルギーの塊"という設定。
このエネルギーの塊である「マッカ」を「フォルマ」の加工や悪魔の交渉などに使用。
・ある一定の条件で授与される「勲章(レコード)」がある。
・中断機能はないが、3Dダンジョン内には「ターミナル(セーブポイント)」が結構設置されている。
「ターミナル」ではシリーズおなじみの「転送」機能の他に、「サブアプリの入れ替え」(後述)も行える。
・「L-N-C」のような「スタンス」と呼ばれる属性?があり、これがシナリオや悪魔会話や「デビルCO-OP」等に影響しそう。
・悪魔会話に影響を及ぼす「大スタンス」と主人公の相性やその他全般に影響する「小スタンス」の2つがあり
ゲーム中の選択肢や主人公の行いなどにより「スタンス」が決まってくる。
◇デモニカスーツについて
・チュートリアルにあたる導入部でデモニカスーツの成長タイプを決める「6つの質問」があり(質問内容は恐らく固定)、
これにより、主人公の成長タイプが「アタック型」「マジック型」などに決定する。
成長タイプの種類についてや、ゲーム中にタイプ変更ができるのかどうかは不明。
・デモニカスーツはアプリケーションの追加・変更により機能が大幅に変わる。
アプリケーションには大きく分けて「メインアプリ」と「サブアプリ」があり、それぞれ活用する用途が違う。
・「メインアプリ」は基本機能のためか追加・拡張はあって機能自体を消去することはできないようだが(未確認)、
「サブアプリ」は持っていれば、「レッドスプライト号」内のラボか「ターミナル」で自由に入れ替えることが可能。
・「サブアプリ」は「HP・MP回復」「アイテム取得率アップ」「魔人コンバータ(幻魔の合体式で魔人をつくる)」などかなりの種類がありそう。
◇システムなど全般について
・プレイ時間は70〜100時間ほどを想定しているようだが膨大なやりこみ要素があるのであくまで目安。
・システムやデモニカOS画面、悪魔合体などのユーザインターフェースは、"デモニカOS上で行っている"という設定
・ゲーム本編でのメインシナリオとなる「メインミッション」の他に、依頼によって出現する「サブミッション」もある。
・Xボタンで呼び出せる「ミッション確認画面(仮称)」で、今まで達成したメインミッションやサブ・エクストラミッション
ドキュメント(操作方法やシステム・専門用語の説明等)を、いつでも確認することができる。
・今作の「マッカ」はシュバルツバースに流れている"エネルギーの塊"という設定。
このエネルギーの塊である「マッカ」を「フォルマ」の加工や悪魔の交渉などに使用。
・ある一定の条件で授与される「勲章(レコード)」がある。
・中断機能はないが、3Dダンジョン内には「ターミナル(セーブポイント)」が結構設置されている。
「ターミナル」ではシリーズおなじみの「転送」機能の他に、「サブアプリの入れ替え」(後述)も行える。
・「L-N-C」のような「スタンス」と呼ばれる属性?があり、これがシナリオや悪魔会話や「デビルCO-OP」等に影響しそう。
・悪魔会話に影響を及ぼす「大スタンス」と主人公の相性やその他全般に影響する「小スタンス」の2つがあり
ゲーム中の選択肢や主人公の行いなどにより「スタンス」が決まってくる。
◇デモニカスーツについて
・チュートリアルにあたる導入部でデモニカスーツの成長タイプを決める「6つの質問」があり(質問内容は恐らく固定)、
これにより、主人公の成長タイプが「アタック型」「マジック型」などに決定する。
成長タイプの種類についてや、ゲーム中にタイプ変更ができるのかどうかは不明。
・デモニカスーツはアプリケーションの追加・変更により機能が大幅に変わる。
アプリケーションには大きく分けて「メインアプリ」と「サブアプリ」があり、それぞれ活用する用途が違う。
・「メインアプリ」は基本機能のためか追加・拡張はあって機能自体を消去することはできないようだが(未確認)、
「サブアプリ」は持っていれば、「レッドスプライト号」内のラボか「ターミナル」で自由に入れ替えることが可能。
・「サブアプリ」は「HP・MP回復」「アイテム取得率アップ」「魔人コンバータ(幻魔の合体式で魔人をつくる)」などかなりの種類がありそう。
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 21:28:44
◇フォルマについて
・武器・防具、アイテム、アプリなどは「フォルマ」という物質を「レッドスプライト号」内のラボで「マッカ」を消費して加工し製造する。
・「フォルマ」は、シュバルツバース内にて「フォルマサーチ」で探すか悪魔を倒すことなどにより入手できる。
「ベースフォルマ」 武器・防具などの加工の基礎となる。
「レアフォルマ」 メイン・サブアプリを開発できる。
「アシストフォルマ」 加工時に「ベースフォルマ」に混ぜることにより機能増強などが図れる。
「アシストフォルマ」には特性として「攻性(武器)」「防性(防具)」「飾性(アクセサリ)」「回復」の4種類がある。
・フォルマから加工・製造できる武器・防具、アイテム、アプリは250以上ありそう。
・主人公の装備部位は、武器(剣・銃それぞれ1枠で計2枠)、防具、アクセサリーの3種4枠を装備することができる。
◇戦闘システムについて
・敵悪魔の弱点を突くと同じスタンスの仲魔が追い討ち攻撃を行える「デビルCO-OP(コープ)」という新システム搭載。
・色々と条件を重ねることにより、追加ボーナスを入れられるようだが、条件が細かすぎて短時間ではチェック不可だった。
・初見の悪魔や隠れている悪魔などは「アンノウン」という"不確定状態"となっている。
この状態では悪魔の姿やステータスなどは一切分からず、また会話も不可能。
・「解析度」(アナライズゲージ)が上がれば、徐々にその悪魔の詳細が分かるようになる。
アナライズゲージは「悪魔を倒す」「悪魔を合体で作る」「悪魔を会話で仲間にする」「デビルCO-OPで倒す」などで上昇。
◇悪魔合体について
・ストーリーを進行させるとYボタンから呼び出せるデモニカOS上で、戦闘中以外いつでも合体可能。
・合体の種類については、「二身合体」「特殊合体(特殊な条件での悪魔合体)」の2つを確認。
・合体施設の有無やこれ以外の合体方式については未確認。
・悪魔全書があり、登録した悪魔なら「マッカ」を使って呼び出すことが可能。
「種族別」「レベル順」などで並び替えができ、またその悪魔の説明付きの閲覧モードもある。
◇新システムについて
・育てた悪魔をパスワードで交換可能。
・武器・防具、アイテム、アプリなどは「フォルマ」という物質を「レッドスプライト号」内のラボで「マッカ」を消費して加工し製造する。
・「フォルマ」は、シュバルツバース内にて「フォルマサーチ」で探すか悪魔を倒すことなどにより入手できる。
「ベースフォルマ」 武器・防具などの加工の基礎となる。
「レアフォルマ」 メイン・サブアプリを開発できる。
「アシストフォルマ」 加工時に「ベースフォルマ」に混ぜることにより機能増強などが図れる。
「アシストフォルマ」には特性として「攻性(武器)」「防性(防具)」「飾性(アクセサリ)」「回復」の4種類がある。
・フォルマから加工・製造できる武器・防具、アイテム、アプリは250以上ありそう。
・主人公の装備部位は、武器(剣・銃それぞれ1枠で計2枠)、防具、アクセサリーの3種4枠を装備することができる。
◇戦闘システムについて
・敵悪魔の弱点を突くと同じスタンスの仲魔が追い討ち攻撃を行える「デビルCO-OP(コープ)」という新システム搭載。
・色々と条件を重ねることにより、追加ボーナスを入れられるようだが、条件が細かすぎて短時間ではチェック不可だった。
・初見の悪魔や隠れている悪魔などは「アンノウン」という"不確定状態"となっている。
この状態では悪魔の姿やステータスなどは一切分からず、また会話も不可能。
・「解析度」(アナライズゲージ)が上がれば、徐々にその悪魔の詳細が分かるようになる。
アナライズゲージは「悪魔を倒す」「悪魔を合体で作る」「悪魔を会話で仲間にする」「デビルCO-OPで倒す」などで上昇。
◇悪魔合体について
・ストーリーを進行させるとYボタンから呼び出せるデモニカOS上で、戦闘中以外いつでも合体可能。
・合体の種類については、「二身合体」「特殊合体(特殊な条件での悪魔合体)」の2つを確認。
・合体施設の有無やこれ以外の合体方式については未確認。
・悪魔全書があり、登録した悪魔なら「マッカ」を使って呼び出すことが可能。
「種族別」「レベル順」などで並び替えができ、またその悪魔の説明付きの閲覧モードもある。
◇新システムについて
・育てた悪魔をパスワードで交換可能。
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 15:57:29
あ、わるい。
>・ストーリーを進行させるとYボタンから呼び出せるデモニカOS上で、戦闘中以外いつでも合体可能。
って>>4にあったからいつでも交換できるってことか?
悪魔合体施設がレッドスプライト号の中にないから、
今回は邪教の館みたいなの無しっぽいし。
けっこう読みこぼしてるな、熱血レポ。
>・ストーリーを進行させるとYボタンから呼び出せるデモニカOS上で、戦闘中以外いつでも合体可能。
って>>4にあったからいつでも交換できるってことか?
悪魔合体施設がレッドスプライト号の中にないから、
今回は邪教の館みたいなの無しっぽいし。
けっこう読みこぼしてるな、熱血レポ。
8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 21:33:01
r-、 , --、 , -ァ
b \i i/ _!
| \<(・)>/ `i
r'ニ\ ,、 i i,、 ノ >>1乙。お前にはこれをやろう。
_},\| ゛Yソノニ,イヽヾ_'\_ つ物理反射
ドヽ<¨ 8 ,{ニ/ 8 `'ー f__ノ´{ヽ,8ハニしy、//ヽ
,トイ ,イ 8 ヾy' トr_=,|
レニ)/ ( ゜'∞'゜ (./,ヽソ
レ|.|fヽ/ヽ_r‐‐ュ_ィ´>,`''´
!.|レ<ー-、|{__}|,.-ヾ, >
!,| ヽ _:|{__}ト__〃´
{ | ヽ ゛T´ ノ
マ'、 ├.┼r,´
ヾト, と,,,,,,,>-'
b \i i/ _!
| \<(・)>/ `i
r'ニ\ ,、 i i,、 ノ >>1乙。お前にはこれをやろう。
_},\| ゛Yソノニ,イヽヾ_'\_ つ物理反射
ドヽ<¨ 8 ,{ニ/ 8 `'ー
,トイ ,イ 8 ヾy' トr_=,|
レニ)/ ( ゜'∞'゜ (./,ヽソ
レ|.|fヽ/ヽ_r‐‐ュ_ィ´>,`''´
!.|レ<ー-、|{__}|,.-ヾ, >
!,| ヽ _:|{__}ト__〃´
{ | ヽ ゛T´ ノ
マ'、 ├.┼r,´
ヾト, と,,,,,,,>-'
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 21:34:22
>>1の子よ、乙なり!
11:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 21:42:16
今回今のところ音楽受け付けず。
どうも靴ら路線外れてきた・・・
機Ν兇稜いサウンドはいどこへ。
システムは期待してるので買いますが。
どうも靴ら路線外れてきた・・・
機Ν兇稜いサウンドはいどこへ。
システムは期待してるので買いますが。
13:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 21:44:56
14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 21:45:51
15:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 21:49:35
>>1乙!!
17:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 21:51:05
19:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 21:55:30
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 22:05:24
とんだセンチメンタル・ジャーニーになりそうだぜ
23:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 22:09:54
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 22:10:09
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< >>1探していたのはこれかい?>
\ \( ゜Д,゜ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< >>1探していたのはこれかい?>
\ \( ゜Д,゜ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 22:17:31
35:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 22:31:59
>>28
一週間で1500円で新品売っててワロタよ
俺定価で買ったのに畜生
常連だった店なんだが予約して買った人以外に
買った人は0で、グッズがかなり売れたし
ときメモの流れがあったんで売れるとふんで
かなり仕入れてたみたいで店長にごめんね
けどあれから1個も売れてないから…って謝られたわ
一週間で1500円で新品売っててワロタよ
俺定価で買ったのに畜生
常連だった店なんだが予約して買った人以外に
買った人は0で、グッズがかなり売れたし
ときメモの流れがあったんで売れるとふんで
かなり仕入れてたみたいで店長にごめんね
けどあれから1個も売れてないから…って謝られたわ
30:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 22:23:59
トラップとしてランダと一つ目象さん以外に、もう1体は物理反射が居てほすい
ヘカトンケイルあたりはどうだろ?
あのムキムキBODYなら跳ね返しそうなんだが
おまいらなら誰がいい?
ヘカトンケイルあたりはどうだろ?
あのムキムキBODYなら跳ね返しそうなんだが
おまいらなら誰がいい?
49:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 22:39:04
いや、ここはやはり
パンツどんなの?→はいてない
でラッキータイプだろう
パンツどんなの?→はいてない
でラッキータイプだろう
54:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 22:49:49
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 22:55:28
みんな落ち着けよ。
61:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 22:57:46
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:01:49
昔ライドウスレにいた
「これポケモンのパクリだろw」
↓
「調べたら全然古いシリーズなんだなごめん」
ってなってた彼は今もメガテンを愛してくれているだろうか
「これポケモンのパクリだろw」
↓
「調べたら全然古いシリーズなんだなごめん」
ってなってた彼は今もメガテンを愛してくれているだろうか
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:31:38
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:02:48
レス飛びまくり
なんかあったの?
なんかあったの?
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:07:41
76:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:08:04
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:15:37
DARK悪魔が仲間にならない仕様はそのままか
99:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:18:23
96:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:18:06
普通にファミコン版のメガテン2の戦闘曲とか合わせたほうがよっぽど雰囲気あってる気がするんだが
104:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:20:29
アプリの自由度高くなりすぎると途端にヌルゲーになるんだよな、ハッカーズみたいな感じに
どんな素材でも合体結果がランダムになるソフト入れて雑魚合体何度もやって高Lv悪魔にするの美味しいです^q^
どんな素材でも合体結果がランダムになるソフト入れて雑魚合体何度もやって高Lv悪魔にするの美味しいです^q^
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:30:56
天使でありながら悪魔の軍団を持つ
詳細はグーグル先生で
詳細はグーグル先生で
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:38:57
デモニカスーツて合体の機能もあんだよね?
なんか性能が凄すぎでスーツ開発者と今回の黒幕はなんか繋がりがあるんじゃと疑ってしまう
なんか性能が凄すぎでスーツ開発者と今回の黒幕はなんか繋がりがあるんじゃと疑ってしまう
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:42:24
アトラス系のゲームはダンジョンは環境音ばかりのイメージがある
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/15(火) 23:43:42
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 00:00:51
あの機械は悪魔取り込んでラスボスに近いポジションで敵対するんだろうな
TDNの周りには誰一人味方はいない
TDNの周りには誰一人味方はいない
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 00:07:37
今回の戦闘システムに都合だとニュートラルはあくまで独立した属性になっちゃうのかな
ニュートラルは多少性能劣るけどロウ、カオスとも組める自由度の高い属性だったけど
で、TDNの属性はやはりストーリーの流れで変動になるのかな初期がNで
ニュートラルは多少性能劣るけどロウ、カオスとも組める自由度の高い属性だったけど
で、TDNの属性はやはりストーリーの流れで変動になるのかな初期がNで
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 00:20:52
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 00:26:53
ゼレーニンは拷問を受けて死んだ後に転生します。
166:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 00:28:58
今回の戦闘BGMは個人的に残念な感じだな
公開されてる曲以外にもパターンがいくつも用意されてるといいんだが
女神転生シリーズの戦闘BGMは個人的には、ここんとこ名曲揃いだっただけに残念だ
公開されてる曲以外にもパターンがいくつも用意されてるといいんだが
女神転生シリーズの戦闘BGMは個人的には、ここんとこ名曲揃いだっただけに残念だ
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 00:32:31
公式HPの数あるカテゴリの中で、アーサーの存在感がすごいw
ヒメネスは発表当初、もっとドライなキャラかと思ったが
アーサーとの会話を見ると、そうでもなさそうだな
バガブーを気にかけたり、以外とSJ屈指の良キャラかも知れん
ヒメネスは発表当初、もっとドライなキャラかと思ったが
アーサーとの会話を見ると、そうでもなさそうだな
バガブーを気にかけたり、以外とSJ屈指の良キャラかも知れん
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 00:33:26
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 01:07:53
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 01:17:16
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 01:28:43
悪魔交換のパスワードって入力しちゃえばその悪魔のコピーもらえるってことなのかな?
交換っていうくらいだからこっちも悪魔差し出す必要があるんだかよくわからんが
交換っていうくらいだからこっちも悪魔差し出す必要があるんだかよくわからんが
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 01:48:48
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 01:57:12
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 02:08:43
要は悪魔出現したときの睨み合いの音楽と
ファイト選んだときの音楽のテンションの差が欲しいと
あれこそがメガテンだと
ファイト選んだときの音楽のテンションの差が欲しいと
あれこそがメガテンだと
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 02:09:32
すれ違い悪魔交換みたいなのはちょっと欲しかったかもね
まあ、ユーザー数が違いすぎて例えには微妙だがDQ9とかMHP2Gはその要素も人気出た要員だろうし
まあ、ユーザー数が違いすぎて例えには微妙だがDQ9とかMHP2Gはその要素も人気出た要員だろうし
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 02:12:27
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 03:09:29
今ちょっと嫌なこと考えた。
パスワードでしか入手できない悪魔とかいるのかな?
こう、ポケモン配布的な
パスワードでしか入手できない悪魔とかいるのかな?
こう、ポケモン配布的な
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 09:44:33
公式から悪魔配布の可能性があるってことはつまり
近い将来SJの映画が公開されて、映画を観て劇場でしかもらえない悪魔のパスワードをゲットしよう!!
ってことだな
近い将来SJの映画が公開されて、映画を観て劇場でしかもらえない悪魔のパスワードをゲットしよう!!
ってことだな
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 11:14:44
発売日がまだ先すぎるからついカッとなってやった
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp30184.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp30184.jpg
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 12:42:05
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 11:44:55
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 13:12:30
『真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)』の初公開シーンを配信
http://www.famitsu.com/game/news/1227623_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1227623_1124.html
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 14:00:54
マグネタイトがあったときはボス戦以外ではほとんど仲魔を召喚しなかった思い出…
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 14:17:50
新しいダンジョン探索時は
いつでも会話に対応出来るようニュートラルで編成して
ボス前にカオスやロウ寄りに入れ替えるって感じになるかね
いつでも会話に対応出来るようニュートラルで編成して
ボス前にカオスやロウ寄りに入れ替えるって感じになるかね
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 14:47:55
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 15:15:52
今回はアバチュのリンケージ的な技ないの?
あれなら多少LV低い悪魔でも活用できるし
組み合わせ探すの楽しかったんだが
あれなら多少LV低い悪魔でも活用できるし
組み合わせ探すの楽しかったんだが
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 15:49:57
パスワード交換だけど、これ入力するときはタッチペン使うんだよな?
カーソル動かしてやるとなったらかなり面倒そうだ。
あと、パスワード交換ってデモニカ・スーツの一機能でいつでも出来るのか
あるいは悪魔合体施設でしか出来ないのか…そこらへん、まだ不明瞭だな。
カーソル動かしてやるとなったらかなり面倒そうだ。
あと、パスワード交換ってデモニカ・スーツの一機能でいつでも出来るのか
あるいは悪魔合体施設でしか出来ないのか…そこらへん、まだ不明瞭だな。
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 15:59:54
アーサーが悪魔召喚プログラムのサポートをするのかもね
ブログでもお世話になってますとあったし
アーサー「TDN隊員にはまだ手におえない悪魔のようですね」
ブログでもお世話になってますとあったし
アーサー「TDN隊員にはまだ手におえない悪魔のようですね」
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 16:00:01
たててきたお
【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY 葬式会場
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1253084127/
【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY 葬式会場
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1253084127/
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 16:01:19
まだわからんぞ。
「送られてきたアプリの中に、
デモニカの中には入らない容量のものがあったが、
艦内施設のどこどこにインストールできたぜ。
どうやら256身合体までできるようだ」
とかなるかもしれんのだぜ。
「送られてきたアプリの中に、
デモニカの中には入らない容量のものがあったが、
艦内施設のどこどこにインストールできたぜ。
どうやら256身合体までできるようだ」
とかなるかもしれんのだぜ。
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 16:03:03
256身合体ってどういうこと・・・
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 17:54:26
個人的には、真3の、大量の悪魔の中に人修羅がたたずんでいるパッケージがすごい好きだった。
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 18:20:14
まあ、数ある戦闘曲の中の1つ、それも触りだけ聞いて葬式スレ立てたり
他のアトラススレにリンク貼ったりしてるとこ見ると、ただの荒らしなんだろうが
他のアトラススレにリンク貼ったりしてるとこ見ると、ただの荒らしなんだろうが
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 20:18:07
南極の閉鎖空間に超巨大な悪魔がすし詰めになってる光景が見えた
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 21:09:24
コンピョーターについてKwsk
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 22:12:45
スティーブンってターミナル作った時に悪魔に襲われて
車椅子状態になりながら悪魔召還プログラムを作成して
ばらまいた地下によくいた怪しげなおっさんだっけ?
車椅子状態になりながら悪魔召還プログラムを作成して
ばらまいた地下によくいた怪しげなおっさんだっけ?
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 22:16:25
シュバルツバース探検隊の中に潜む伝説のコック。
彼が存在する意味とは…?
彼が存在する意味とは…?
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/16(水) 23:57:53
早々でかいネタ毎回仕込まれても
発売されたらほとんどすべてが事前に丸裸にされていた
みたいな、FC版ドラクエ4みたいな結末になりそうで怖い
あれは事前にほとんどのダンジョンを晒さてたからな
ジャンプ恐るべしみたいな
アトラスは悪魔はなるべく露出させないつもりらしいが
すdねい128体も判明してるわけで…ここら辺でストップのセオリーだぜ
発売されたらほとんどすべてが事前に丸裸にされていた
みたいな、FC版ドラクエ4みたいな結末になりそうで怖い
あれは事前にほとんどのダンジョンを晒さてたからな
ジャンプ恐るべしみたいな
アトラスは悪魔はなるべく露出させないつもりらしいが
すdねい128体も判明してるわけで…ここら辺でストップのセオリーだぜ
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 00:41:06
魔神がNなら女神もNな気が。
でもそうなるとLの種族が少ないな。
過去にスクショで判明してるならごめんなさいだけど。
でもそうなるとLの種族が少ないな。
過去にスクショで判明してるならごめんなさいだけど。
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 00:52:17
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 01:52:28
ミシャグジパールホワイト
ジュボッコシルバー
マーラグリーン
インフェルノレッド
タダノイエロー
アズミブルー
ゼレーニンピンク
ゴアブラック
ジュボッコシルバー
マーラグリーン
インフェルノレッド
タダノイエロー
アズミブルー
ゼレーニンピンク
ゴアブラック
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 02:01:56
>>684
戦隊物?
DSのカラーなににするかってレスにネタ降ったついでに考えた
PSPのカラーバリエーションネタだったんだけどよく考えたら
SJはDSじゃん俺のバカっていう話で
ホントに頭くらくらしてきたんで寝ますね
鼻水すげえ…
戦隊物?
DSのカラーなににするかってレスにネタ降ったついでに考えた
PSPのカラーバリエーションネタだったんだけどよく考えたら
SJはDSじゃん俺のバカっていう話で
ホントに頭くらくらしてきたんで寝ますね
鼻水すげえ…
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 03:14:50
悪魔会話と合体悪魔召還プログラムあたりがあるあたり
本編みたいなもんだと思うけどな
本編みたいなもんだと思うけどな
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 07:39:48
今回のはサマナー系の悪魔もわざわざ描き直しして出すのか?
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 10:53:56
スレが止まった 俺のせいか・・・
お詫びに新パッケージ貼る
ttp://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko001285.jpg
お詫びに新パッケージ貼る
ttp://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko001285.jpg
746:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 10:55:40
イシュタルは女神か?
イシュタルの膝枕は女神の抱擁?
イシュタルの膝枕は女神の抱擁?
803:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 14:16:11
ミズキ更新
それでは、
最新の露出情報をお届けします!!
本日発売の
週刊ファミ通【No.1085】さまに
真・女神転生SJで初登場となる
“新悪魔”のイラストが
公開されています!!
((((o゜▽゜)o))) ドキドキ♪
それでは、
最新の露出情報をお届けします!!
本日発売の
週刊ファミ通【No.1085】さまに
真・女神転生SJで初登場となる
“新悪魔”のイラストが
公開されています!!
((((o゜▽゜)o))) ドキドキ♪
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 14:17:17
ミズキブログの新悪魔って何?
目次に名前なしって言われてたからノーチェックなんだが
目次に名前なしって言われてたからノーチェックなんだが
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 14:17:42
3回目のスキャンで邪龍「チョトンダ」が現れたぞ。
イノシシみたいな姿だけど口調が子供。
これリストに載ってない悪魔だよなぁ。
こんなところで新悪魔に出会えるとは思わなかった。
イノシシみたいな姿だけど口調が子供。
これリストに載ってない悪魔だよなぁ。
こんなところで新悪魔に出会えるとは思わなかった。
840:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 15:05:53
属性変化でcoopってのも面白いかもわからん
カオスのメタトロンは想像できないが
カオスのメタトロンは想像できないが
841:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 15:10:37
とりあえず新悪魔画像 もうあがってたりしたらすまん
ttp://imagepot.net/view/125316776865.jpg
ttp://imagepot.net/view/125316776865.jpg
888:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 16:50:52
例の携帯サイトのあれ、ぬるーい交渉でオリアス仲魔にしたが悪魔全書なんてあるんだな
流石に種類は少なそうだけど暇つぶしにはなる
流石に種類は少なそうだけど暇つぶしにはなる
900:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 17:14:15
907:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 18:03:29
シュバルツバースに対抗するためには人類全ての体軸を傾けなくてはならない
俺が傾いているのではない…
傾いているのはこの世界だ!
俺が傾いているのではない…
傾いているのはこの世界だ!
936:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 19:31:50
今回のティアマトも、ハッカーズと同じだな
おっぱい対決だな
おっぱい対決だな
958:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 20:04:22
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1253185007/l50
テンプレこんな完二?
テンプレこんな完二?
959:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 20:05:37
乙
アシェラトさんに触発されてこれはと思う金子おっぱいを上げてみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org151863.jpg
アシェラトさんに触発されてこれはと思う金子おっぱいを上げてみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org151863.jpg
969:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 20:24:52
よしサガ2の同梱版とイース買ったぜ
よし、これにポケモン金、銀でメガテンまでなんとか凌ぐぜ
よし、これにポケモン金、銀でメガテンまでなんとか凌ぐぜ
972:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 20:26:18
不浄の女神だからって金子さんも思い切ったよなぁ
979:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 20:53:02
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__|\_/東原\_/|__
\ 負\__| σ σ |_/落/
\/ \ э / \/ <呼んだ?
/\ 〜〜〜〜〜 /\
/ 悲 \____/ 哀 \
 ̄ ̄ ̄ ̄\. 悔 ./ ̄ ̄ ̄ ̄
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984:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 21:12:07
SJと関係ないけど
ttp://www.ne-ta.com/archives/972435.html
ttp://www.ne-ta.com/archives/972435.html
1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/09/17(木) 21:31:57
>>1000ならSJのバグ無


