2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

無限航路 Infinite Space 15

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 13:28:33
公式サイト:http://mugen.sega.jp/
発売元:セガ
開発:プラチナゲームズ
     ヌードメーカー
ディレクター:河野一二三
ジャンル:RPG(2人プレイ可能)
ハード:NintendoDS
価格:5500円
発売日:2009年6月11日(発売中)

wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/mugenk/index.html

前スレ
無限航路 Infinite Space 14
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245867350/l50

関連スレ
【DS】無限航路 Infinite Space 攻略スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1244648483/l50
無限航路 Infinite Space ネタバレスレ2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245855688/l50
【無限航路】船名を晒すスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244163637/



3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 13:58:38
>>1
ど乙っくしょおおおおおお!!

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 14:12:10
>>1乙男だ・・・・

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 16:44:14
次回作があるとしたら…艦隊戦闘の改善して欲しいところは

・指揮出来る艦の増加
・オート戦闘機能追加
・攻撃にバリエーション 通常砲撃をミサイル・魚雷系とレーザー・実弾砲系に分けて欲しい
・さらに回避機動も シールド最大出力とか攻撃に応じて有効な防御や回避がしたい

とりあえずこんな所かな・・・後は
・一隻ごとにクルー設定したい

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 16:56:52
両手で>>1乙しないと、はらわたがこぼれ落ちるぞ


14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 19:11:19
一番必要な改善は内装のテトリス回転

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 19:27:47
しかし



とか

□□
みたいなブロックは欲しかったな

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 19:36:05
>>14
だから回転したら縦向きのブースターとか逆さまの天体観測室とか、不自然な部分出てくるだろうが。
ある程度の不自由さが無いとこういう要素は面白くないんだって。>>17の要望なら分かるけどさぁ。

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:01:33
>>20
>逆さまの
宇宙を舞台にした超未来偶像劇で逆さまもクソもねーだろw
それともあのテトリスもどきに、そんなにいーってなるぐらいの
平行感覚を無理矢理に求める理由でもあるのか?

何が逆さまの天体観測室かw
ただ縦置きに対応した天体観測室って発想は出てこないのかよw
縦置きブースターの何がおかしいのか全くわからん


28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:16:56
>>22
無限航路の作中の設定だと宇宙船内は無重力じゃないからな。
「隣の部屋に移動したら内装が逆さまでした」じゃあまずいだろって言ってんの。
ブースター縦置きでどこが不味いか?ちょっと考えれば分かるだろ。
推進力が艦と垂直に発生したら、艦はどっちの方向に進むと思う?


30:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:21:12
>>22
天体観測室はともかく、ブースターは噴射方向が明後日だと船が前に進まないな。
このゲームだとブースターじゃなく機関室だから配線やらパイプやらの接続でどうにかなるだろうし、
そもそも通常空間を光速越えする技術が単純なジェット噴射航行なのかわからないけど。


29:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:19:39
保安室なんかは縦置きと横置きがあるし
俺もブロックの向きは全く気にしなくてもいいと思うんだが

もし向きが固定というのなら、もっとバリエーションを増やすべき
そうでないならテトリス系のブロック置きにすること事態あんまり意味がない
内装合計値でも作って
モジュールに値を作って振り分ければそれでことは済んじまうよ
今回のブロック置きは斬新かもしれないが、自由度が中途半端

シャンクヤード級:内装合計値1400
貨物室Lv3=CP200×5 装備とか

こっちのが逆に自由度があがってしまうぞ
カードみたいだけどね

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:30:18
>22
いや向きは重要だろ。
ブリッジには普通に立ってるしあのデザインなら
下向きに重力が働いていると考えるのが妥当かと思うが。

大体それを言い出したら戦闘時に敵艦と常に上下方向が合致してる方がおかしい。

>>29
向きが固定だからこそモジュールの配置の妙があると思う。
内装区画の使いやすさも艦の特徴のひとつ。
あとこのブロック配置のシステムは10年位前のゲームで見たことがあるし、
他のでも使われたことがあるんじゃないかな?


39:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:38:29
>>35
向き固定、それが妙だとはどうしても思えないんだが
じゃあ保安室なんかは横置きで統一すべきだったんじゃないのか?
そのあたりで、配置自由という良さのシステムが食い違う

それに使いやすさはぶっちゃけ「居住性」で表されているから
そんなこと気にしてたらやっていけないよ


44:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:45:09
>>39
確かに保安室とかの縦があるのは・・・
まあ保安室は詰め所みたいなものと考えてたので
縦のデザインがあってもいいが艦橋に縦長なのがあるのはたしかに変だなあ。

でも妙だとか妙でないとかはおいといてもゲームデザイン的に
回転できたら意味がねーと思うんだよね。

あれはぴっちりはまらないからいいんだよ。
配置は自由なんだけど、ちょっとままならない。そこがいい。
だからこそ無駄なく配置できるとうれしいってもん。


54:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:53:46
>>44
いや、それだったら余計にこのブロックシステムじゃなくてもいいじゃない
CPシステム採用して、ピッタリできたりできなかったりするのと同じじゃない…
あまりその、説得になってないというか


57:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:56:36
>>54
だからさ、CPシステムだと結局CPが大きい戦艦有利で終わっちゃうだろ?
スペースの形が複雑で3×3は積めない、とかスペースちょっと不足してるけど
カタパルト周りが広いので3×3の格納庫が積める、みたいな駆け引き、パズル性が無くなるだろ。


68:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:05:46
>>57
例えばだが 1000ポイントの戦艦と800ポイントの戦艦があって
前者には、保安室やスポーツドーム・シップショップなんかを満載
後者には、対艦システムやデフレクター、Sフレームなんかをくっつければ
圧倒的に後者じゃん?

その駆け引きってのも、パズル性である程度限界があるじゃん
何か無限の可能性と駆け引きがあると思ってる人大杉だけど

というか、これは対戦にも言えることだが
現状対戦はこういうキャパシティ制限みたいのがないせいで
グランヘイムとか大型艦載機満載で勝つと決まっちゃってる
キャパシティ導入すればここらへんが改善できたはずだと思う


72:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:09:25
>>68
それって前者に同じだけの装備詰め込んだら前者の方が強いわけじゃん。
空母なんか後発の艦の方が100%上になるな。CP高けりゃ詰める艦載機が多くなるだけなんだから。
それでもCPの方が駆け引きがあるとでも?

お前の言うCPシステムなら、グランヘイムはCPも高くて結局今より強い艦で終わるだろうな。


83:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:23:54
>>72
うーん、カードゲーム未経験者だったかな?
そういう場合は、五隻で合計いくつって決まってるもんなんだよ

だからグランヘイムみたいな強いのを出しちゃえば
当然CPの70%ぐらいを食っちゃう状況になって
だから後はシャンクヤードとかガラーナとか、あまり強くない艦に
後続を使わざるを得ない

逆に、バロンズィウスぐらいで我慢すれば
バゼルナイツやエルメラーダなどの、中間艦船が配置できる
絶対にこっちのほうが駆け引きが出てくるよ

戦術合計CPが9000だとすると
グランヘイムは7000
シャンクヤードは1500
ガラーナは1000
デイジーリップは500

バロンズィウスは4000
エルメラーダは3000
バゼルナイツは2000

もしこうなった場合、どっちが優勢になるかはわからんよ
もちろんバランスによるけどね
グランヘイムの一人勝ちになるかどうかはわからない


85:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:26:59
まあ、俺はちょっと不便な方が好きだ。

>>83
それ別に内装区画のブロック数でもよくね。
あと艦の総合価格でも。



86:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:27:42
>>83
>そういう場合は、五隻で合計いくつって決まってるもんなんだよ
それはレシオシステムと言った方が正しいだろ。最初に「全体でのCP上限がある」なんてお前は一言も言っていないわけだが。

対戦メインならそういう調整が入ってもいいが、これはRPGだからな。


90:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:32:34
>>83
おまいが言ってるのはコスト制だろ。
普通CPと言えばキャパシティ制のことなんだよ。

ちなみにコスト制にすると
同クラスの艦艇の中で個性化ができなくなる傾向がある


48:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:48:29
>>39
モジュールの配置のしやすさは、貨物がどれだけ積めるかとか
艦載機の搭載量とかその辺にも関わってくるし居住性とは別もんだと思うよ。



31:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:21:49
モジュール配置できない部分にグラビティウェル積んでるんだろうから
向きに制限もあるんじゃね
中身はブラックボックスって話だから、そんなフレキシブルに重力の方向かえられるとも限らんし。

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:36:23
科学要員はモジュールも改良してほしいよな
形とかレベルとか

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:43:21
1周目はカタパルトや機関室のそばには居住区や医療室を置かないように考えてたな

>>38
そういうのは欲しかったな。教授のヘウレカイベントみたいに「旗艦の強化」と「モジュール開発」や
「艦載機開発」とか選べれば良かった。


41:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:42:16
艦長室にも縦置きと横置きがあるし、艦橋だって結構ありえない形のが多いのに
重力と、モジュール内装にもっとフレキシブルな見方をしたほうがいいぞおまいら

縦や逆さまに(ブロックの関係でそう思い込む)見える部屋があるなら、
そういうのに対応した内装に変更されてると脳内補完すれば済むじゃないか
なんでわざわざ
「このモジュールはこっちが下で、絶対にこういう向きじゃないとおかしいんだ」
って思っちゃうのかわからない

そういうしがらみ取っ払ったほうが楽しいじゃない

もしそれがどうしても嫌で、重力に魂を引かれちゃうのなら
もっとブロックの形にバリエーションをつけるべきだったよ

個人的にはこういうのが欲しかったな
□□



47:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:46:05
>>41
だからさ、回転できたら形が限られてきて自由度があがっちゃうだろ。
組み合わせる時に制限が少なくなったらパズルっぽくデザインした意味が減るじゃないか。
自分がパズル苦手だからって「もっと簡単にしろ」って言うのはやめろよw


49:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:50:17
>>41
それ、フレキシブルじゃなくて自分の都合のいいように条件変えようとしてるだけ。
与えられた条件をフレキシブルにこなせって言うなら判るが、
条件を都合のいいように変えるのはフレキシブル言わない


59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:57:53
>>49
フレキシブルなモジュールの見方、と書いているんだからその通り読んでくれよ
それに現在の条件に異議があるから意見をいってるんだよ
何か?


63:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:59:42
>>59
だからさお前の言う「現在の条件への異議」は
「パズル難しいからぼくちんでも出来るように簡単にしてください」でしかないんだってば。



45:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:45:12
ランカー達が沢山いるんだし
それこそアーマードコアのように上位陣同士で潰しあったり
コロニー落としの時のように直に上位ランカーヌッコロのイベントはもっとあってもいいと思った

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:50:24
Towerの観葉植物みたいな隙間埋めの為の意味無し1ブロックモジュールは欲しかった

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:52:51
>>50
廊下 居住性+1 20G くらいなら1ブロックモジュールがあってもいい。
それ以上に使えるモジュールだとパズル性が無くなるだけだからな。


53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:53:15
>>50
意味なしじゃ埋めないのと一緒じゃないか


56:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:55:12
>>50
1ブロックモジュールは欲しかった
低効果とそれに見合わない高コストで使うかどうか迷う、ってくらいで


58:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 20:56:48
拷問では直接過ぎてDS的にNGがでるやもしれんので
お仕置き部屋でお願いします

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:09:59
落し穴に落ちていきなりゲームオーバーキタワヨコレェ…
どこのシャドウゲートだよw

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:12:43
反論が見つからないからって、勝手に人の知能を落として満足してるやつ多いな

パズル程度がそんなに難しいって思ってるやつそんなに多いのか?
全部埋められた俺SUGEEeeeeeと勘違いしてるやつが多いのか、どっちだろうな

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:18:25
>>76
反論が見つからないのはそっちだろ。ブースター縦置き(笑)とか
重力あるのに隣の部屋は逆さでも不自然じゃない!(笑)とかさ。
今のままでも簡単なのに、回転できたら簡単に「なり過ぎる」だろって言ってんだよ?
回転させろと言っている君は、何で回転させろと思っているわけよ?
もっと簡単にしてほしいからでしょ?違うの?


91:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:33:10
>>79
んなわけねぇだろw
勝手に妄想してるだけのくせにw

逆に「なりすぎて」誰が困るわけ?
ドエムバンなそちらさんには、簡単になりすぎると発狂でもしてしまうんですか?
ただ純粋に、船によっちゃ7マスブロックなんて方向変えないと積めない場合多いだろうが
弱い船でもそういうのをあわよくば積めるようにしろよ

好きな船で航海したい自由度の高いゲームを語ってるなら
モジュール回転での差し込みぐらいは旧型に取っては当然の配慮だろ
小マゼランなめんな


95:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:39:02
>>91
質問に答えろよ。「どうして回転できるようにしてほしいの?簡単にしてほしいからじゃないとしたら何で?」

>モジュール回転での差し込みぐらいは旧型に取っては当然の配慮
つまりは「少年編の艦でも青年編で使えるようにぼくちんのために簡単にしてください」って言いたいんですか?
10年前の旧式艦なんだから後半になって使えなくなるのは当然だろ。
それでも使いたいんならシステムに当たる前に自分の腕を上げろよ。


92:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:35:55
>ただ純粋に、船によっちゃ7マスブロックなんて方向変えないと積めない場合多いだろうが
>弱い船でもそういうのをあわよくば積めるようにしろよ

自由度を拡大し過ぎ。
宇宙なめんな

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:42:07
>>85
それは適当杉かと

>>86
対戦があるのに、それに目を背けて言い訳じゃないでしょ
まぁ今回はただでさえ漢字すら削る状況だから仕方ないが
続編でやろうとしたら絶対欲しい

>>90
戦艦をコスト制、モジュール内部をキャパシティ制という前提で話してたんだ
そしたら、グランヘイム最強説みたいなことを言われたから、とりあえず例題に出した

けどこのゲームそこまでコストで個性は潰れないんじゃないかな
固定武装とか特殊とかちゃんとあるし

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:45:21
流れをぶったぎって
ゲーム進めてたらキャロ様がご降臨されたのでアプしてみた。

ちょこロダ 0507  PW スレ数



101:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:48:18
>>92
自由度の要望の何が悪い
ユーザーなめんな

>>95
知能障害レスばっかやるなってのw
俺はちゃんと答えてるし、お前が理解できてないだけよ
その10年前だから使えない、で済ますあたりがヌルい野郎の本性だな
お前はそれで諦めてグランヘイムでシコってろよもう

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:53:22
>>101
ゲームバランスを崩す要望に説得力など欠片もない


116:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:08:30
>>104
ゲームバランスもクソもない
今のシヴィル無双で戦艦のほうが弱いぐらいなのに
なんならもっと戦艦強くしたって全く問題ない

戦闘機と弱体化と戦艦の強化は、いずれどちらかやらないとならないだろ
なんの問題があるんだ


126:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:14:42
>>116
また主張変わったなぁ。「艦載機が強すぎてバランスがとれてない」というのなら
艦載機を弱体化させればいいだけの話で、何でそこで戦艦を全体的に強化しろ、って話になるの?
敵の強さ変えないで戦艦だけ強くしたらヌルゲー化を望んでるのと変わりないんだぞ?

いいからさ、自分の主張もう一度見直してごらんよ。キミはこのゲームに何を望んでるわけ?


105:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:53:40
>>101
分かりやすいレッテル貼りキタコレ
つまり>>95で言ったとおり「少年編の艦でも青年編で使えるようにぼくちんのために簡単にしてください」が
お前の意見てことでよろしいと。
ヌルくしろーってずっと主張してるのは自分なのに、何で人のことを「ヌルイ野郎」呼ばわりできるんだろ。
つーかな、小マゼラン製の艦に回転してモジュールをはめ込めるってことは、同時に
青年編の艦でもモジュール回転してはめ込めるってことになるわけだが。
それは「少年編の艦の救済」ではなく、「全体的な難易度の低下」でしかないんだけど。
自分の言ってることの矛盾にそろそろ気が付いた方がいいぞ?

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 21:58:57
そもそもモジュールを回転させられて、きっちり入れやすくなったら
全体的に内装区画小さくして、バランス取りするだろうから
そんな事を今の条件で語っても意味無いだろ

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:04:07
二周目にカルラバイヤルート通って絶望した

仲間になるのは使えない奴ばっかだし話は暗いし女はいないし…
これはもうルート埋め以外で選ぶことはないなあ


ネージリンスは良かった…

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:10:13
>>114
カルバライヤルートいい話じゃまいか・・・。
シルグファーンの最後の咆哮をモロに食らったのもいい思い出。

あとカルバライヤの威信、ゼーガ級がラストまで旗艦だった。
まあ1周しかしてないのでネージの方は知らんのですけどね。


120:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:11:19
>>114
俺も1周目はキャロ仲間ルート行って、2周目でこれからどちくしょうのためにカルバライヤ行こうと思ってるw
ってかネージルートより話的に燃えると聞いたんで楽しみにしてるんだが。


123:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:12:36
バリオ:制圧射撃だけ
ジェイディ:スキルなし
ロブス:操舵の名手
ダタラッチ:スキルなし
ゼーガ級:それなりだけど戦艦なのに小マゼランレベルの耐久

ユディーン:操舵の名手&限界機動
エルイット:メカオタク
ミューラ:冷静沈着
フェロム:エース3
ヴァランシエヌ級:小マゼラン的な耐久だけど安くて60機載って重力カタパルトの空母

なんという落差・・・

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:17:31
>>123
ダタラッチは対空か対艦もってたはず


132:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:20:59
>>123
ダタラッチもそういやイベントでいい味出してたな。
てかあいつ対空強化持ちじゃないっけ。PMCで鍛えて砲撃手やらせてたよ。
あとうちのバリオさんは飛行隊で働いてた。
空母なしで突き進んでた俺には大口径レーザー2門載せれるゼーガ級が輝いて見えたぜ。

まあ2周目は空母プレイの予定だったからネージが丁度いいな。


133:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:21:59
>>123
フェロムさんは、重力子放射線射出装置で追いかけてきそうな顔してるな
ユディーンもミューラさんも一軍だし、良いクルーだった

エルイット?空いてるとこ座っといて


138:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:28:50
ネージリンスへ行きたいが、どちくしょうを通りたい

そんな時は、注意する、惑星をいただく、人工花
とかにすればいいんだよね

最後に「ユーリも結婚しろ」って言われる場面で
キャロも姫もいない状態だったらなんていわれるのか知りたい

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:31:58
>>138
二人とも仲間になってないのに姫様進められたお・・・


144:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:33:04
>>138
姫は仲間にならんでも面識あるので、自動的に姫名前が出る。


145:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:34:01
>>144
トーロとの接点って滅茶すくなくね?
脱獄チームなら印象のこってそうだけどw


151:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:37:57
ああ、俺はてっきり・・・

トーロ「結婚しろよ、といっても誰かいないもんかねぇ」
ユーリ「・・・俺には、心に決めてる人がいるから・・・」
トーロ「マジで!?だれだ、俺の知ってる人!?」
ティータ「教えなさいよ!」

ぐらいのチェルシー向き会話になるとばかりッ…


153:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:39:29
とういうか、好感度システム入れて 個別エンドつくれ
3Dダンジョン削って

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:52:16
ここでヘルプ・ガールが電撃参戦!
EDで事象揺動宙域から出てきたら人間になってるとかどうよ!!


180:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 22:56:53
>>174
スタートボタン押してみろ
あの胴と腕じゃ無理だ…


184:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 23:02:31
>>180
スタートボタンいま知ったよ…

姫のおっぱいすげえ


187:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 23:10:48
>186
ネスも大きいがちょっとタレぎみ。無重力の影響か?w

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 23:28:05
wikiのバゥズ2の記述についてはどういう編集合戦があったのか全くわからんが
製造可能になる時期を考えりゃ微妙なんじゃないの?
どう褒められてたかも知らんがバゥズ2にして劇的に楽になるわけじゃないだろうしな
繰り返しになるが少年期はバゥズだけでも十分楽勝

カタログスペックに惑わされてサウザーンを勧める向きもあるようだが
火力&コスパではバゥズこそ至高

…と香ばしい感じで盛り上げて見る

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 23:43:13
>>190
最大の理由はサウザーンのが導入早い
バゥズと劇的に変わるわけじゃないし

あとバゥズは足が遅いのが気になる


199:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 23:53:40
>>195
バゥズはスペースの関係で母艦にし易いんだよな。
空母のダガロイより積めるし…戦闘機の展開スピードはドゥガーチの重力カタパルトを併用すれば大分マシになる。

俺は少年編、バゥズ(母艦仕様、対空有り、Mミサイル装備)×2、ドゥガーチ(対空有り)でやってた。


208:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 00:11:03
>>199
バゥズはモジュール小さいんだよね。
サウザーンのが何でもつめる。

どうせサウザーン・バゥズ使ってる頃じゃ対空と足止め位しか出来ないし機数の差はあんまり関係なかったり


218:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 00:38:09
>>208
ああ、一週目だとそうかも。
二週目だとガザンさんがエースLv2あるしパネェ酒飲みもかなりのレベルだからえらく強く感じるんだな。
シルバァーンの新型戦艦をあっさり落とす破壊力だった。
戦闘機はクルー配属で激変するな。


246:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 08:41:19
せっかくルートが分かれる仕様になってるんだから4つくらいは個別エンドが欲しかった。
 チェルシー ・・・本編と同じ真エンド
 キャロ   ・・・ネージリンスルートで小マゼラン領主
 トスカ   ・・・ヤッハバッハに回収されて10年間冷凍されてました、0Gドッグ。
 メルエリエラ・・・大マゼラン残留、ネージリッドで客将
 フランネ  ・・・クルーそのままで銀河か他の近傍銀河調査隊

尚、真エンド以外はオーバーロードとの戦闘は無し。こんな感じで。


250:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 09:39:56
>>246
女でルート決まるとかどこの萌RPGだよ。そんなの絶対要らん。
無限航路の場合むしろ選んだ漢によってルート決まるくらいじゃないとおかしいw


252:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 09:52:48
>>250
つまりロエンローグ、ダンタール、しゃくれ、教授、ギリアス、イネス、
ガーランド、大統領あたりとカップリングするんですね・・・(汗

・・・それはそれで。


254:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 10:00:55
>>252
スターチルドレン社の売店で平和に暮らすトトロスルートも追加で


256:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 10:26:55
>>252
BLゲーかw

あのままエルメッツァに潜伏、レジスタンスルート
(仲間:ルキャナン、覚醒モルポタ、おむすび、他)

ギリアスにそのまま付いていきヤッハバッハの将ルート
(仲間:ギリアス、ライオス、ユズルハ、メイヨー、他)

勢力なんて知った事か、海賊王に俺はなる!ルート
(仲間:トスカ、サマラ、ヴァランタイン、自然骨、他)

こんなもしもルートならやりたいな。


255:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 10:25:41
今クリアした。頭クラクラする・・・。

そしてエンディング観たけど、

これって、またオーバーロードが大きいサイズのゲートを作れば
戦いはエンドレスだよね? さらに大マゼランも銀河系も滅んでるし、
残されたオーバーロード達を、残された人類が倒すのは無理っぽいし、
人間に将来的な勝ち目はないシナリオだよな。

つーか、チェル氏を生き返らせたみたいに、
他の惑星も復活させるんだろうか。
ドラゴンボールみたいにご都合主義だな(笑)。

つか、オーバーロードのいなかった世界に確定させれば
いいだけのことで、シナリオの作り込みが甘いな。


261:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 10:50:50
>>255
ゲームのやりすぎで頭疲れてるから駄目なんだ
ストーリーをしっかり把握したほうがいいぞ


266:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 11:12:28
戦艦の流用が難しいので、10年後か10年前か

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 11:39:41
>>266
人口大幅減で文明も技術もが退化したとすれば何ら問題無い。
むしろ古い物ほど高性能。遺跡からグランへイム発掘w


274:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 11:56:05
>>273
舞台をED後の太陽系にすれば意外と出来るかも。
近辺にボイドゲート無し→仕方ないから地球に入植→数百年後…みたいな感じで。
ユーリ達が伝説の人物として語られていたりとか。

とそこまで考えたところで気になったんだが、太陽がダイソン球で覆われたのっていつ頃なんだろうな。
オーバーロードが干渉を始めた頃? 始祖移民船出発前後? それともファージの投入開始時?
個人的には最後の可能性が高いんじゃないかと思ってたり。
なんせ太陽復活時に地球が青いし雲も見えた。
もし太陽が長時間ああなっていたなら、海なんて完全に凍りついてただろうし青くは見えないだろう。


269:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 11:17:50
凄くどうでもいいがなんでドッグなんだろう。いろいろな意味でウルフなんじゃね?

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 12:35:46
>>269
おまえ、タクシー運転手たちが自分たちのことを例えば「ロードウルフ」とか言ってたら吹き出すだろ


295:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 14:10:16
チャプター2で出会ったが艦名は観てないんだすまない。

2隻編成にはなっているが、攻撃が一切当たらない。
敵駆逐ですら2割以下の命中率、火器管制施設や乗員配置しても効果も無い状態。


296:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 14:11:34
>>295
念のため聞くが前衛後衛の概念はつかんでいるか?


298:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 14:14:37
>>296
漠然とですまないが、前衛ほど命中率と被弾率が高く、武器の制限を受けづらいと思ってる


301:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 14:21:52
>>298
敵は左から前衛→後衛の順に並んでいる「わけではない」
敵の並びは左から1番艦(旗艦)→5番艦の順。

|<<< :前衛
<|<< :中衛
<<|< :後衛

なので、中衛や後衛をいきなり攻撃しようとしても
ろくすっぽ攻撃は当たらない。(後ろの敵ほど命中率↓)

上画面の敵の配置を見て、前衛から潰していけば
C2程度の敵ならそう苦戦せずに勝てる。


299:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 14:17:42
http://mugen.sega.jp/blmovies/index.html
とりあえずここみれ

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 14:17:47
どう見ても戦闘システム理解してません本当に(ry

http://mugen.sega.jp/blmovies/index.html
これ把握して理不尽だと思えるなら向いてない。

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 14:24:18
>>299.>>300
わざわざリンクまで貼ってもらったのに、携帯なので見れないんだすまない。
ただ、俺の艦隊配備力が低いことは理解出来たので、試行錯誤してくる。
こんな馬鹿の愚痴に付き合ってくれでありがとうございます

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 14:26:55
>>303
いや、お前の配置じゃなくて相手の配置を理解しているかって事だ。
相手の後衛狙っても当たらないのは当然だろ。


306:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 14:27:55
>>303
いや、艦隊が問題なんじゃなくてシステムを理解してないからだよ。


323:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 15:20:48
取説見ない=割れ厨認定はどーなのかと?

ファミコン時代から取り説なんてまず見なかった俺が居る。

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 17:25:51
30時間で六章なんだが、最速クラスかな?

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 18:04:14
>>348
少年編で50時間使ったオイラが通りますよ〜
只今、青年5章。……どちくしょうルートっぽいから半分やる気なくしてる。
炉の字はグミグミでガマンしてやっか……



423:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 22:56:44
しかし、宇宙に出ると女性はみんなワイルドになるんだな
これはもうしょうがないのかもしれん

RPGで地べた歩いてて、お嬢様状態をキープしてる状況がややおかしいのかもしれん
俺はここにきて、人の変容について認識を改めようと思う

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 00:20:50
真ワープゲートをガーランドが何故壊せたのかよく分からん。
他のゲートよりもろかったのか、
ワープゲート発生させて相殺させたのか・・・。

最後は地球がワープゲートになってた方が良かったな。
それを破壊することで初めて人間が自由になるってオチで。
メタルブラックみたいに地球真っ二つになると最高です。

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 00:27:31
>>443
ネタばれスレでやろう。
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245855688/287




450:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 00:50:29
本スレってネタバレOKが基本だとおもうが
一応発売から1週間とか1ヶ月なりの期間はNGとかはあるだろうけど


492:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 11:23:19
ラスボスが倒せねえ……
コツとかある? まともな設計図が無いのが失敗だなあ
最悪名声貯めるしかないかも知れない

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 11:29:39
>>492
一部のボスと同じように
超接近すれば特殊攻撃しかしてこなくなるっぽい。


494:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 11:29:59
だからその反論レベルだと幾らでも補完反論すきだらけな訳で、
その結論で駄作だヤフオクで中古買ってよかったとか言われてもなとしか。
>>492
0距離だと特殊攻撃しかダメージない。


504:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 12:17:30
29 DS 無限航路 3600 / 46500

出荷少ないなー。公式で少しずつ出荷と言ってたけど
5000本前後しか出してないっぽいね。完売状態はまだ続きそうだ。

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 12:27:29
>>504
品薄商法かよ
市ね


533:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 15:14:55
各クラスの船で一番内装スペースが広い船ってなんだろ。
取り合えず巡洋艦でシャンクヤードよりも、モジュール積める船ってあるのかな。

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 16:47:35
大好きな機械いじりが出来ないと禁断症状が出てしまうルーべたん。
長い監獄生活の中、ついに我慢の限界に達してしまう。
「お、お願いだよ、ボクに何か修理させてよおぉ!
何でも、なんでもするからぁっ…!」
監獄内の機器の修理をさせてもらう代わりに、
看守達の性奴隷となる道を選んだルーべたん。
いつしか機械いじりよりちむぽいじりの虜に…!
というのが最近のお気に入りの妄想ネタなのだがどうだろうか。

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 19:38:01
自然な骨、強杉……
保安室LV5×4、白兵戦人員3600人、
ヘルプガール(格闘37)+ガザン姐さん(格闘35)
この程度では勝てないのか?

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 20:15:19
>>560
んー、戦闘中に表示される能力値どうなってる?その能力値が自然骨より上なら
保安室詰めてその2人ならあっさり行けると思うんだがなぁ。


571:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 20:40:02
ティータは唯一劣化してるよな。他の見た目変わるキャラは
敵味方問わず良くなってるのに。

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 23:20:50
貨物船で一番はやっぱりグランヘイムですか?
今更船の大きさでモジュールの数値が違うことに気が付いた……
一生懸命シャンクヤードで頑張ってたのに

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 12:46:11
ようやくクリアしたわ〜。イヤー、なかなか良かった。うん。最後の流れはドラッグオンドラグーンに近いものを感じたぜ…。
しかし、不思議なのは劣化ラインハルトの副官って『ヤッハバッハに』撃沈されたのに『助けて頂いた』っておかしくね?
実際には酷い目にあってるのに情けをかけられたら恩を感じて情報全部渡すとか…

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 13:02:32
>>640
ルチアはエルメッツァに嫌気が差していて抜け出したいと思っていたからじゃないか。
エルメッツァで不遇だった自分がヤッハバッハでは総司令の副官、そういう能力さえあれば
出自に拘らない実力主義なところが気に入ったんだろう。実際実力があればかなり良い国ではある。
キャロも短期間で専用の戦艦与えられるほど出世してるしね。

エルメッツァは実力のあるオムスが苦労してたり、軍の高官が海賊から賄賂受け取って
私服を肥やすようなことが横行してる国だからなぁ。大統領も無能だしw
そういう腐敗した国だったから助けて頂いたという表現が出てきたんじゃないの。


652:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 14:53:16
インド人の私でもこのゲームはあそべますか?

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 15:00:48
ネスカレージャのステルス艦登場。「この艦はロックオンできないよ。」
ってwwなんというノーヒントぶりw wikiなきゃ手も足も出んわww
ユーリも「わかった。」じゃねーって。
あれ?兵装リストに全体攻撃兵器なんかあったかな? 

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 15:08:27
>>654
あれ何回も倒してたら全体攻撃のレーザー兵器で攻撃しろってヒント出るよ


696:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 22:01:11
グランカイアスの良い点は少年序盤に手に入れると、イベントで出てくるほとんどの艦よりでかく
優越感に浸れるんだぜ
ヴァランタインのグランカイアスには敵わないけど…
見た目はやっぱゴーゴリアンが一番好きだ
空母さえ入れてればクリア出来るゲームなんだし好きな艦使おうぜ

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 22:10:09
>>696
ヴァのはグランヘイム

ところで青年6章でモリガンが何も要求してこないんだが
エンデミオンだとダメなんだっけ?


704:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 22:26:28
ん?ズィーアール2の設計図でシャイニールとかの設計所が出る奴なら少なくとも
エンデミオン、メッサーナルートなら出るぞ?ラヴェルナは知らん

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 22:27:42
>>704
マジか
いま設計図ゲットして戻ったところなんだが
グランヘイム云々しか言わないんだ
本部に出頭するとそこで渡しちゃうし困ってる


706:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 22:34:33
>>704
皇太子仲間ルートは出ない……だと……?

>>705
前に渡したことがあった時は、確か本部で渡したあとに訪れたら
アインシュタイ……じゃなかったジェロウ教授が持ってるんじゃないか?
という話が出てデータディスクを渡した覚えがアルヨー。


722:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 00:01:18
モリガンの件なんだけど
チャプター6で

ガーレン

* 酒場
「ミッションを受ける」と現地に海賊の小アジト出現
完了後にエスラントの通商会館で「モリガンと会話」→ボルテード・ジネッティが仲間になる

このときにモリガンが君は私の信頼を一つ得たとか言ってるからこれがフラグ1なんじゃないかな
と思う

実際自分は2週目にこのイベントをこなしてから、ルフトヴァイス司令にZR2の設計図渡した後
ミリガンに会いにいったら解析データならもってるんだろう?って言われて渡したら設計図もらえた

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 05:38:24
モジュールもルート限定のものってある?

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 09:32:21
このゲームって何気に海外販売も考えてるのかな?
結構黒人キャラ多いし大統領とかオバマの影響かと思った

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 09:39:07
>>762
最初の発表会が海外だったから、売る気だと思うよ
セガは海外販路強いし


765:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 09:53:20
>>764
やっぱ海外を意識してたのか
個人的には久しぶりの大作ゲームだったから期待するな


770:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 10:57:14
ボア・トーラス強すぎる…
なんか全然勝てそうもないこれ…

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 11:02:29
>>770
超接近戦か艦載機で


778:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 13:42:10
近所のゲーム屋で見つけて買おうか迷って結局買わないで家に
帰ってきたんですがこのゲームって戦闘システムとか難しいですか?
あとフリーバトルみたいに自由に戦闘とかできますか?

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 14:02:08
>>778
戦闘の楽しさを第一とする人はやめとけ
このゲームは自分の艦隊のカスタムとストーリーの熱さで八割ができてる
戦闘は簡単で、フリーバトルなんてだんだん面倒になる
エンカウント低いし、逃げられない敵から以外は絶対逃げられるから、ひどいストレスではないが・・


783:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 14:21:15
>>779
レスありがとうございます。SFとかすごい好きなんで迷ってたんですが
夕方の買い出しのついでに買ってこようと思います。


781:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 14:14:28
一番空気なのは巡洋艦
つか駆逐艦1隻入れてないとオペ育っててもCT遅く感じてやってられん

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 14:28:04
>>781
ちょw
万能巡洋艦シャンクヤードを忘れとりゃしませんか?w
最終戦闘まで持ってたぞw


788:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 14:28:10
>>781
青年の早い段階からずっとシャンクヤードx2入れてるなぁ


801:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 15:07:08
時間かかるけど、反政府軍でゼオシル級おとせたし
ユズルハさんの護衛艦もおとそうたしたら
あまりの耐久力にあきらめたわ
あれはおとせるのか

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 17:06:22
ようやくクリアしたが皇帝艦の切り札は何だったんだろうか
ガーランドコレダーみたいな感じだったけど

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 22:47:24
ウォルって何か特殊能力に目覚めるんだろうか
老師に頼むって言われたが指揮が高いだけだし
特殊能力持ちのルキャナンの方が使いやすいんだが

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 22:52:17
>>850
そのうち老師のコピーになる
育てなくても勝手になる
指揮を育てとくと底上げになるが、正直どうでもいいかもw


856:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/04(土) 23:17:42
青年の4章なんだけどグンニッツの酒場で「バダック氏には会いましたか?」って聞かれるけど、どこで会えるの?
1週目は結局会えないまま去ってしまったんだが・・・

901:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/05(日) 12:07:25
つーか、木星でわざわざ3時間も休息取る意味あんのか?
あの貴重な3時間で銀河連邦では一体いくつの命が失われたか・・・
おまけに敵に囲まれてグランヘイムが落ちる事もなかったかもしれんし
「兵は拙速を尊ぶ」って言葉知らんのか

915:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/05(日) 12:42:59
>>901
まぁ確かに、あの場面で休息ってのは俺も違和感を感じたかな。
今さっき太陽系着いたばっかじゃん!って思ったw


936:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/05(日) 16:56:01
>>915
>まぁ確かに、あの場面で休息ってのは俺も違和感を感じたかな。
>今さっき太陽系着いたばっかじゃん!って思ったw

プレーヤの時間とゲーム内時間をごっちゃにすんなって
地球から土星まで、光速で移動しても数時間かかる
0.1光速なら2日くらいで、0.1光速まで加速するのも結構大変
まあ3時間の休憩くらい問題ない


905:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/05(日) 12:24:05
このゲームってジャンルはRPGってなってるけど違うの?
普通のDQとかFF系だと思って購入したら合わないのかな?

916:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/05(日) 12:48:18
生活班と言えば
うちの艦の厨房では他分野を極めちゃったププロネンさんがコック長、
ガザン姐さんが三角巾被って給養員してる

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/05(日) 20:13:52
ガーランドも観測者ってことは、
ガーランドが誕生する前はヤッハバッハも存在しなかったんだろうか

970:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/05(日) 20:32:10
>>969
つ【婿養子】


990:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/05(日) 23:11:51
すみません、【DS】無限航路 Infinite Space 攻略スレにも書いたんですが

アルデスタのモジュール屋で、設計図 すべて購入を選んでみたものの
デフレクターが装備できない…というかリストにない。
アルデスタのモジュール屋は購入後に消えてるし…
デフレクターは内装で装備?それとも何か特殊な装備?

ハマってストーリーが進まないので誰か知っていたら教えてください。
これはやり直し?

996:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/05(日) 23:24:22
昨日買ったんだけどこのゲームおもしれえなあ
新品にしようと思ってたのに間違って中古買っちゃったんだけど前の持ち主がchap.1で止まってて泣いた

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