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2ちゃんねるのスレまとめです

剣と魔法と学園モノ。初心者スレpart16【ととモノ】

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/12(金) 15:48:10
アクワイアよりPSPで発売中の剣と魔法と学園ものの3DダンジョンRPG、その名も「剣と魔法と学園モノ。」

原則としてクリア前の話題が中心ですが、クリア後の質問もおk。(初心者の線引きが曖昧な為)
ただし、クリア後の画像や決定的なネタバレ情報には注釈を付けましょう。

機種 PSP
販売 アクワイア (http://www.acquire.co.jp/)
開発 ゼロディブ (http://www.zerodiv.jp/)
プロデューサ 原神敬幸
キャラデザ うし
サウンド デザインウェーブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 2008年6月26日
価格 5,040円(税込)
ベスト版発売 2009年4月9日

ととモノ。公式サイト
http://totomono.jp/

ととモノ。1公式サイト
http://totomono.jp/term1/

攻略wiki
http://pokowiki.com/totomono/(新)
http://superpit.net/totomono/(旧)

関連スレ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part68【ととモノ。】 (本当はpart69)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244212357/

【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part69【ととモノ。】 (part70予定地)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244619868/

前スレ
剣と魔法と学園モノ。初心者スレpart15【ととモノ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1241783664/


2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/12(金) 15:49:10
Q.このゲーム訳わかんない。すぐに死ぬし、ちっとも強くならないし・・・。
A.序盤はストーリーやクエストを消化する事よりも、キャラを強化する事を重視しましょう。
  今いるダンジョンの敵を楽々倒せるくらいになるまでは、先へ進むのは避けたほうが良いです。

Q.どうやって強くすれば良いの?金貯まらないし、武器も無い。
A.剣マークの敵が宝箱を出します。
  画面切り替え(待機→学園→再開、ゲートを出入り、テレポル等)で剣マークは復活します。
  剣マーク倒す→宝&経験値Get→画面切り替え→剣マーク倒す

Q.一度やったら取り返しの付かない要素ってある?
A.ストーリーやクエスト進行以外の要素では殆ど無い。安心してズンドコ進め。売れ。使え。
  え?お面クエ完了しちゃった?後でガツガツ稼げるようになるから安心汁。

Q.ボーナスっていくつまで?
A.80以上の報告もあり。体感的には20以下が出やすく20台は狙えるレベル
  30以上は1時間以上かけるつもりで

Q.必須って学科ある?
A.序盤は盗賊がいないと宝箱が全て死亡フラグになる
  僧侶がいないとHP回復の手段すら金欠に
  二軍でお留守番で良いから司祭を作っておくと鑑定費用が浮いてお徳に

Q.お勧めの編成ってある?
  無難なのは戦士*3に盗賊、僧侶、魔術士
  これを転科させて好きな編成するという手もある
  必要能力値の高い学科は軒並みレベルアップまでの必要経験値が高いところとかが理由に上げられる

Q.PT解散させたら袋の中が空っぽに!
A.倉庫に全部入ってる

Q.セレスティア/神女って使える?
A.ステ的には不利だけれどムリってほどではない
  どちらかというと中盤の武器が無いのでそこが茨の道

Q.がらくたをアイテムにする方法kwsk
A.がらくたのレベルが基本となる必要素材数になってる
  がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
  がらくたのアイテムのレベルの1の桁の数字が必要個数
  たとえば壊れたダガーはLv 1の表記なので0+1でランク1の鉄くずが1つ必要という計算になる
  素材10個で一つ上のランクの素材を作ることが可能、高レベルになってくると基本素材以外の特別なものも必要になってくる

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/12(金) 15:51:47
Q.地図が見れない!
A.初めて地下迷宮に行ったときは地図がないので魔術師魔法のマプル使え
  そうでなければ地図を買え

Q.ステータスが成長しないんだけど…
A.ソフトリセットして再度戦闘しなおせ
  それが嫌なら上がりそうになったら保健室で募金して上げるを繰り返せ

Q.道具袋って?
A.パーティー共有の袋。解散すると倉庫へ勝手に移動
  倉庫は各学校毎で全キャラ共通

Q.合成が成功しないよ?
A.錬金術師のレベル上げろ。廃品のレベルと遠かったら実験室でやれ

Q.ロストって何ですか?
A.キャラの消滅。ダンジョンでそうなったら出たら消える。
  消えたくなければソフトリセットで死亡状態まで戻して復活し直せ

Q.○○○ってどこで手に入るの?
A.鍵などの特殊アイテムを除き、殆どのアイテムはダンジョンで敵が落とす。ひたすら狩れ。
  ランダム要素が大きいから、特定アイテム狙いはダンジョン探索やキャラ育成のついでにしとけ。
  店に売っている物を分解でも作ることが出来る場合もある。(木刀・ラブレターなど)

Q.青制服はいつ選べるの?
A.迷宮探察のクエストを受けて地下迷宮を5個クリアした後

Q.地下迷宮ってドコー?
A.各ダンジョンの中央。見つからなかったらマップ埋めてみろ

Q.カウスに行けません!
A.左上にカウサと書いてある地下道探せ

Q.魔法陣って何?
A.召喚を覚えるやつ

Q.癸横韻離泪奪彿気垢なんだけど…
A.ここ見とけ→http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87098/img.html

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/12(金) 15:52:43
Q.司祭の鑑定が成功しない。店で鑑定しようとすると5万Gとか言われる…
A.司祭を成長させていない(鑑定専門に作っただけ)場合、アイテムレベルが高過ぎると鑑定は
  ほぼ不可能です。今はとりあえず倉庫に放り込んでおきましょう。

Q.アイテムは何を売って、何を倉庫に取っておくべき?
A.基本的に“素材”は全部残した方が良い。武器や防具の材料は必要に応じて。
  売ったアイテムは買い戻せる(値段10倍)ので、高額でなければビビらずに売っちゃえ。
  売る店をバラけさせると、いざ買い戻したい時に探すのが大変なので注意。

Q.他の学校に付いたけど、「探検する」「再開」「世界地図」しか選べない
A.×ボタン。

Q.ポスト地下迷宮(ドアに時間が表示されるところ)が分かりません。
A.ひたすらマップを埋めればいつかクリアできる。
  謎の時刻表示……周囲には12の扉……あとは判るな?
  時間が表示されるドアは開錠とかなしに通れる。突っ込んでみるべし。

Q.ししゃもって弱いじゃん。何でみんなそんなに必死なの?死ぬの?
A.ししゃもには麻痺の追加効果があり、これが強力なのと、合成による最終段階のひらめまで
  大量に必要な為、必死で手に入れようとしています。
  あと、猫侍♀がししゃもを手に入れて喜ぶ姿を妄想する為です(こっちが主な理由の人多し)
  ぶっちゃけ、絶対無いといけないってもんでも無いので、欲しくない人は気にせずに先に進めてもいいです

Q.進めないマップがあるんだけど
A.地図もって踏破するつもりで行けば進めないところなどあんまりない
  少なくともフロトルがあればクリア前で詰むことはない

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/12(金) 15:53:37
■初心者向け防具関係
363 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:31:55 ID:KMuKra+i
序盤のオススメ装備って言うか、特に良い装備がないキャラのスロット埋めに
向いてる装備ってどんなのがあるだろ?
ちなみに俺はこんな感じ。

タンクトップ+9(5057G) 命中+1 防御9
ジャージ・下+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
修士の靴+9(5057G) 命中+1 防御9
ハチマキ+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
カッコ内は錬金費用総額(材料費込み、がらくたは除く)

序盤にしては防御力が36と安定する上に、武器で下がりまくる命中率を補助。
誰にでも装備可能なので、下積み期間の魔法使い系が前衛になった時も安心。
もちろん後衛や二軍にも使い回し可能。
欠点は回避を度外視してる事で、中盤以降の前衛にはキツイ。

364 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:57:11 ID:vH5jQp/w
中盤からは兵士服に変えたらいいかもね
アレを強化しておけばクリアまでは十分使える

他にも強化しておいて損のないものといえば
・ うさみみ(Lv22)
・ パンサーキャップ(Lv34)
・ ブレスレット(Lv25)
・ ウサギのスリッパ(Lv29)
ここら辺は汎用性が高いうえ学科によっては最強クラスになる

365 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 14:06:44 ID:O/3Hoyvs
魔法の眼鏡もそこらじゅうに売ってて入手しやすい割に命中2で誰でも装備出来て良い
強化も結構安価で出来るし、ハチマキよりはこっちのがいいかも。命中1の差だけど。

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/12(金) 15:54:30
■迷宮娘関係

最初の5種
ホルデア地下
 ・ラキオ(根暗片目ピンク) /ドアが沢山
バトル地下(炎MAP)
 ・スティラ(おっとり紫) /鳴門MAP
バルタスク地下(基本MAP)
 ・アバト(紅色ツン) /WATER
ジェデロ地下(氷MAP)
 ・カスモ(水色ショート) /雷床+一方通行
ヤムハス地下(茨MAP)
 ・マメーン(緑ロング) /スイッチ+一方通行

残り7種
カウサ地下
 ・?(ニーナが倒した) /[出]のMAP
フレイク地下(炎MAP)
 ・オヴィ(おっとりメイリン) /あみだくじMAP
ハウラー地下(炎MAP)
 ・ランフォ(水色元気っ娘) /一方通行+ダーク
ザスキア地下(氷MAP)
 ・ドリグナ(黄緑ミドル) /黄色のエンカウントシンボル
ドゥケット地下(神殿MAP)
 ・ケラト(ピンクツイン眼鏡) /碁盤目ワープ
ポスト地下(水MAP)
 ・ティラ(茶ロングツン) /時計MAP
  ここのヒントは>>5
トハス地下(茨MAP)
 ・アロサ(赤色特徴無し) /ダークゾーン

いままでの話を総合してみると、ボスのドロップはレアでも後から拾えるものばかりだよね。
その時拾えば得、楽にはなるが取れなくても取り返しは付くみたい。
この発言をみても、「その機会以外入手不可物」のドロップは無いみたい。

>迷宮娘のドロップ個人的嬉しい度

>1.精霊の羽(がらくた) : 星のかけらとセットで最強の石ころを作れる。
>2.星のかけら(素材) : 同上。精霊の羽が鬼レアなので相応の覚悟が必要。
>3.ししゃも(金槌) : アパト、ランフォ、ドリグナが落とすので集めてる人は狙うと良いかも。
>4.太陽の石(石) : お手軽に後衛を強化。要らなくなったら分解してクエストにも使える。
>5.地図完全版(地図) : 後で手に入るが、序盤ではそこそこ便利。
>6.その他素材 : 素材で妥協するならせめて最高ランクは欲しい。

>やってる最中はこんな感じだった。
>終盤になるころには、あんなに時間かけないでとっとと進めばよかったと思うことになるw


272:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 17:19:18
>>5のセットではいい加減被ダメが馬鹿にならなくなってきた
今トロオ以外を倒してラーク探索が始まる辺りで、
戦士29戦士30戦士30盗賊28僧侶→超術22魔術師→僧侶24なんだが
やっぱり命中下がる装備は避けたほうが良いのかな


276:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 18:07:56
>>272
毎度壁貼ってりゃ大分楽だぞ


278:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 18:13:52
>>276
スキル・魔法壁召喚一度も使ったことが無かった・・
というか存在を忘れていた気がする
しかし魔法系2人をまた転科させると、どうせしばらく使えないか・・


10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/12(金) 15:59:55
>>1

ノム子が某青狸に見えてきた今日この頃
しょうがないなぁヒュム子ちゃん(神女)はぁ 魔法壁〜

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/12(金) 18:10:48
前前スレから引っ張りだしてきたぜ

相性関係はチト長くて面倒だが我慢してくれい

悪のディアボロスと善のセレスティアの2人でパーティを組むとする。
善と悪で相性が-8になるのに加えて、
ディアボロス→セレスティアが-6
セレスティア→ディアボロスが-5
つまり計算上の2人の相性は-14と-13になり、画面には86%と87%と表示されるはずだ。
だが、実際の相性は自分のレベル分までしか影響を受けないので
2人がレベル1だと99%になる。
そしてレベルが上がるごとに相性の表示が下がり続けて、
ディアボロスはレベル14、セレスティアはレベル13まで上がったところでストップする。
その時の表示が計算で出た86%と87%だ。

で、相性開放は上で説明したレベルによる上限を取り払うもので
上の2人が装備した場合、たとえレベル1でもいきなり最低の87%や86%まで下がってしまうことになる。
もちろん相性が+になってる場合は最大になる。
相性がマイナスの時は当然装備しない方がいいし、
+でもレベルがある程度上がればこの効果が必要なくなるので他の装備品を優先する方がいい。

ちなみに合体技で上がる相性補正は、レベルに関わらず常に適応されてるので
レベルが1だろうと99だろうと+30%なら常に相性値+30%の効果がある
99%+30%で129%だったり、86%+30%で114%になるわけだ。

まぁ+の時は何故か100%より上が表示されないから自分で計算しなきゃダメなんだけどなw

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/12(金) 22:18:55
ようやくクリア直前まで来たっていうのにババア強すぎw

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/12(金) 23:06:01
>>13
ラグナロクで生き延びながらお姉さんを弱化していくといいぜ
慣れると集中砲火で倒せちゃうのが残念(・ω・`)


17:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/12(金) 23:24:06
>>15
ラグナロク1人しか覚えてないからしばらくレベル上げに勤しむわ

そういえば地下迷宮ってシンボルエンカウントあったっけ?
ラークで金箱開けて装備でも整えようかと思ったけど全然見つからんorz


18:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/12(金) 23:28:41
そんな時の為にサイコロですよ

ちなみに地下迷宮はクリア後でないとシンボルのある部屋に入れん

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 00:55:53
装備品の『赤色は悪い効果』とありますよね

種別付与の方は意味がわかりますが
性格や性別で赤い場合はどう言う悪い効果があるのでしょうか?

鬼徹とかベルセルク関係とかあるのですが、怖くて付けられません。
あんまり気にしないで装備しても大丈夫です?

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 01:03:48
>>22
呪われて外せなくなる。

猫侍が2人いて、片方を他の前衛学科にしてみようかと思うんだけど、面白そうなのあるかな?
6番目にセレ神もいて、順当ならヒュム子かバハ子で戦士かなって感じだけど。
出来れば百合縛りでいきたい。


28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 01:30:16
>>23
ラッシュで首、カウンターで首の素手修道士とかどうだろう

全員神女で完全捨て身シフト楽しいよ!


38:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 06:27:12
前スレで激しくスルーされたからリベンジ
クリア後パーティー組んでみた
クラ侍
人君
妖修
クラ僧
クラ女
クラ錬
にしたけど僧侶を忍者か狩人に変えようと思ってるんだけどどう思う?

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 09:04:24
>>38
その編成で忍者か狩人の二択なら狩人だろうな
後衛を手早く射殺できるのは便利

ただ、自分ならこんなのも検討する
人君がいい武器持ってるなら、僧→超にして魔法壁&アンロック担当
状況に応じて君と超のどちらかを攻撃に回す(必要なら二人とも防御役にできる)
または僧→召にして7人PTにする
終盤は天獣のカマ乱舞や魂霊の捨て身攻撃の威力が半端じゃない
神精霊も驚異的な再生能力&かばう持ちで回復不要の盾として使える、火力もかなり優秀


50:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 12:34:10
見切り、防具つけたら効果ダウンって書いてあるけど防具付けなきゃ紙装甲・・・
修道士、防具つけてるけどこれでいいよね・・・裸推奨とか言わないよね・・・?

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 12:42:55
>>50
基本的に防具装備した方がいい
魔法抵抗や特殊抵抗つくし
見切りは回避値にちょっとボーナスがつく程度に思って問題ない


53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 12:46:50
>>51
装備効果付きの防具が揃ってないから裸の方が良いかと思ってたけど
そんなのあったなぁ、頑張ってもっと良い防具を揃えるよ、thx


57:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 13:20:37
おばさん2回目(ランダムワープで行く方)って
倒すレベルは目安で60くらいか?
平均50強のメンバーで言ったが歯が立たん
毎ターン1400回復てどんだけだよ・・・

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 13:37:45
>>57
全員ハンマー装備、もしくは素手にした後集中砲火だ。
運が良ければ気絶するからその後全員最強の武器を装備して
爆裂拳、もしくは集中砲火。


60:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 13:42:37
>>57
Lv30くらいでなんとか倒せた。
補助魔法とかうまく使えば気絶させなくても倒せると思う。



65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 16:10:31
ってスターダストも司祭装備できまいじゃないか
パチンコ1択だ

連レスすまん

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 19:07:35
>>65
ぱち弾(鉄板)
モーニングスターor釘バット(集中砲火などの威力底上げ)
片手杖+盾(魔法威力微UP、後衛ならオートバトル時自動で防御)

いろいろあるよ!


67:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 16:35:38
スターダストとオロチ装備させてうちの神女ptのエースになった
ハンマーとムチ装備する神女なんてイメージできないんだが

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 19:47:27
レベルがなかなか上がらないし、お金がなかなか貯まらない
ハイントのNO61で稼いでいるんだけど、もっと効率のいいところある?

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 20:17:07
>>72
ハイント飽きたらトハス中央から行ける迷宮で竜狩りオススメ
金も経験値も大量に入る
敵は竜しかいない&闇属性多いので十分準備してから行けば稼げる

ただし上位の竜は即死が効かない上にかなり堅いので注意
あと、生半可なレベルだと急降下攻撃(首切り付き全体攻撃)がやばい

>>67
脳内イメージ重視で、呪われるの覚悟で精霊の剣*2を見つめているうちのヒュム子に何か一言…
ぶっちゃけニケとかは拾える気がしない
羊頭の方が先に見つかるなんて、じょ、冗談じゃ…

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 20:25:56
人僧とノ魔が22になったんだが転科で悩んでいる、というより魔法系の使い道が分からないんだ
魔法系はMPタンクの僧侶ひとりで、あとは補助・探索系を覚えた戦術・盗賊系でいい気がしてくる
後半って攻撃魔法必須だったりする?

あと死体って全滅じゃなくて引っ張ってる間も腐敗進行する?
生命力減らしたくないからラグナで…と思って腐らせたら本末転倒なんで

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 20:41:37
ベルセルクの小手を男に装備したら歩く度に野太い声がする上に呪いの解除に大金が必要で困っています
女セレスティア僧侶にオススメのHPマイナス効果付き装備ないですか?

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 20:51:45
>>82
カースメイル(ユニーク上鎧、HP-1)
カースガード(ユニーク下鎧、HP-1)
神龍の玉(ユニーク石、HP-?)
覇王の指輪(ユニーク装飾品、HP-?)

まだあるかも
アークスから覇王の指輪手に入れたら売り飛ばして買い直し、が一番楽かなあ


84:72 2009/06/13(土) 21:05:11
ゼイフェアNO57で竜供にぼこぼこにされてきたorz
でも倒すと金4000×6ぐらい手に入るから稼ぎには最高だね
準備は、対竜を防具に付けて武器は光属性がいい?

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 21:16:43
>>84
ドラゴン、龍機兵、黄金鳥に攻撃が当たる命中が必要
首付き白刃一閃や首ブレスがあるので防具より武器に竜殺(と神の)がある方がいい
属性は色々出てくるから弓矢や二刀流なら光属性1色より闇属性と併用

ゼイフェアNo.57だと士気ゲージ溜めてエンパス通いが楽なんだぜ


87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 21:18:21
>>81
攻撃魔法の出番は後半はあまりない、ただしストムはあると便利
魔法よりは合体技の爆裂拳や先手必勝の発射数(つまりゲージ容量)が多い方が何かと役に立つかも…

腐敗の事はちょっとわからない
生命力減っても不死鳥の涙(イベントこなせばマシュレニアでいくらでも貰える)で回復できるから
即刻ラグナが無理ならリバイブルしちゃうし

>>82
超術魔法のサイマグネトあれば呪われた装備はずせなかったっけ?
呪われた事がないからわからないが…

>>84
防具より武器に対竜を付けるのを優先した方がいいかも?
竜相手に守り勝とうとするのは結構厳しい、殺られる前に殺りませう

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 22:00:17
>>86
>>87
ありがとう
もう一度挑んでみる

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 22:32:11
>>87
ありがとー、3色僧侶は自分の中で決定してるんだけどもう一人を何にしようか悩んでたのさ
殴れる超術か…しかし司祭がPTに居る便利さにも慣れちゃってるからなー
まぁ、特定職の有効アイテム拾うまで適当にやってみますわ、いくらでもやり直し効くしね!


90:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 22:46:09
ラーク地下道のトロオが強すぎて倒せません!

今、PTの平均レベル23なんですが……('A`)

やっぱり、30くらいはいるのか……_| ̄|○

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 22:56:50
>>90
全魔法覚えさせる人だと23レベル以上が2人しかいないこともある。それでも倒せるんだ
トロオが強いのは攻撃が当たらないのか高ダメージが出ないのか教えてくれないとアドバイスに困る


93:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/13(土) 23:36:38
>>92さん

どちらかと言えば、ダメージが低い方ですね('A`)

ちなみに
ヒト男戦日本刀+6
ディア男忍忍の刀+3
ヒト女修ショートボウ&黒曜石の矢+1
エルフ女司モーニングスター
エルフ男召いばらのムチ+4
フェア女魔破魔の弓&光の矢+3
です

なにか他にオススメ&イイ武器があれば、必要な練金アイテムとセットで教えてほしいのですが…


95:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 00:12:18
>>93
ヒュム♂戦:金鎚(大工の金鎚+合金*1)
ディア♂忍:パワースリング+幸運の石(巨木の樹脂+木片*4、幸運の石片+頑丈な石+黒金)
ヒュム♀修:アイボリーロッド(象の大骨+合金*3)
エル♀司:モーニングスター
エル♂召:クロスボウ+破魔の矢(壊れたクロスボウ+木材*1、純銀のかけら+木材*8)
フェア♀魔:破魔の弓+破魔の矢(純銀のかけら+木材*8)

>>92じゃないけど、アイテムレベル30前後非ユニークで揃えるとこんな感じかも
その頃に何が手に入るとかほぼ忘れてるので、もっと良いものが作れそうだけど
相手のHPによるけど集中砲火でピヨらせる→爆裂拳で倒せるハズ

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 00:18:53
92です 気付くの遅れた ごめんなさい

戦士はトンカチ(錆びたトンカチ+粗末な鉄×5)、忍者は手裏剣(風車+粗末な鉄×7)を+9にして二刀流もいいですよ
アイテムレベルが低いの鍛えやすいし
ショートボウと矢も鍛えやすいので代わりの弓矢がなくて金銭に余裕があれば+9で火力アップ

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 00:29:23
>>95さん、>>96さん

ありがとうございます!
早速試してみます!

防御力って30前後あれば大丈夫ですよね?

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 00:38:48
>>97
集中砲火は先制で6人が攻撃出来るんだ
トンカチや金槌や手裏剣やパワースリングなど1回攻撃武器でピヨれば次のターンの集中砲火で倒せてノー被ダメだ

防御力はあまり気にしないなぁ
むしろ防御力強化より回避が上の装備に切り替えた方が被ダメ減ってる気がする


99:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 00:42:00
>>97
ラーク・・・多分大丈夫、殴られて痛いなら安物から強化、一番HP低いキャラは回避を重視
トロオ・・・まず避けられない、まず即死するので裸でもOK、てか攻撃させないように


100:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 00:46:36
防御高くても一発が重い奴には紙同然だし
回避高くても装備品で補える程度の数値では手数が多い奴には結構当てられる

そして、高位種族になるほどその両方の特性を持っているので、レベルとHPを上げつつ
常時ラグナロクが撃てるように魔法使いレベル7のMPの回復を上手い事やる戦術が組めるようにした方がいい

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 01:47:20
>>98>>99>>100さん
ありがとうございます!早速挑んできます!







3度目の挑戦で勝てた〜(´д⊂グスン)
ありがとうございます

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 02:11:58
突破オメ
といってもレベル20台だから茨の道だな

そんな貴方にまめ知識
wizには独自の回避命中の法則がある
『ACに対応する命中値を境に命中判定が著しく変動する』
今まで全然当たらなかった敵が、あるレベル(ととモノは命中値が表に出てるので解り易い)
に到達した途端、やたらめったら当たりやすくなるのはこれがあるから

んで、それを一足飛びに解決するラグナロクの活用法は覚えておいた方が良いかと
(AC-99になれば上記の法則のおかげで『必中』出来る敵はほぼいなくなる)

ボスや迷宮の低レベル突破は合体技だけではなくラグナロク運用法も極めた方が有効かつ速い
ベスト版はゲージ上がらなくなってるからちょっとむずいけど

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 14:31:16
パチンコの弾くらいなら大量に持ててもおかしくないけど無限弾数の精霊の石ってどういう仕組みなんだ
石からエネルギー弾でも発射してるのか

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 17:55:21
ぱち弾の攻撃方法

1 まずパチンコを装備する
2 空いてる手にぱち弾を装備する
3 ぱち弾を握り込んでおもいっきし殴る


168:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/15(月) 15:03:50
>>130
ぱちんこの攻撃方法

1 まずパチンコを装備する
2 空いてる手にぱち弾を装備する
3 ぱちんこ本体を相手に投げつける。
  弾は逆手にもってカウンターバランスとする。


132:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 18:23:47
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org129863.csv.html
Wikiにモンスターリスト載せようとがんばってたけど
ここまでやって飽きた
あと誰かよろしく


150:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 22:43:01
>>132が作りたかったものはこんなんなんだろうか
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/9199.xls


190:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/16(火) 00:43:53
超初歩的な質問
ガオってどのクエストで戦うか教えてください
wiki見る限りでは戦術上級に相手の名前がないので、それだと思うんですが…記憶にないです

>>150の表を参考に自分なりのモンスター早見表作ったんですが、ガオについて思い出せないんです…


192:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/16(火) 00:55:39
>>190
ただいま戦術上級にてガオとひたすらバトル中…
がらくたorフェルパーカードを待ってひたすら戦うけど落とさないorz

もしかしてBest版だと落とさないのかな?


145:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 20:53:17
質問です
装備品の属性で「回」と「○」の形をした
2種類の無属性があるけど
性能になんか違いあるの?

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 21:06:59
>>145
□はユニーク装備。
廃品が存在せず、付与や強化が出来ないが、その分基本スペックが高い。
○は通常装備。
錬金で作れるのは全てこれ。分解や強化も可能。


147:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 21:20:22
>>145
お前通常版プレイヤーだろ


152:セレ男とエル子の2人旅 2009/06/15(月) 00:31:42
さて、今現在
セレ男  盗         →僧→超→魔(Lv15)
エル子  僧→超→魔→女(Lv29)
まで来たわけだが
セレ男が魔法覚えきったら何に転科すべきだと思う?

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/15(月) 00:49:51
>>152
汎用性の忍者か、絶対壁の為に術士系学科。
後者ならMP回復でラグナ使い放題になる上、毎LV命中が伸びる僧侶か、
装備が充実している超術士が鉄板だが
召喚士辺りにしてみるのも面白い。


154:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/15(月) 00:59:11
>>152
修道士とかどうだろう
レベルが上がればカウンター→首切りの連続ですげー楽しい
ただエル子の方がHP低いとそっちが狙われるかも


155:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/15(月) 01:31:41
魔法系は僧侶ともう一人、ノム子を司祭にしようと思ってるんだけど微妙?

どうせ命中足りないし知恵・精神・運を活かせる、魔法所持も多いし鑑定も便利!て思ったんだ
魔法ダメを期待しない&命中足りるなら壁と装備で超術師で文句なしに見えてくる、鈍足も気にならないし

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/15(月) 09:00:54
>>155
自分はノム子を司祭にしたが、正直失敗したか?…と思った
鈍足で敵を先に潰せない上にHP低い&回避率低いので、後列でも直接狙われる後半戦がきつい
声目当てで育ててた二軍の超術ドワ子に下克上され、今では二軍の監督+留守番鑑定係さ…

司祭にこだわるなら、先攻取りやすい上に攻撃魔法に向いてるステのフェアリーも検討されたし
ノムにこだわるなら、装備制限の緩さと安定性の僧侶か、魔法壁の強力な超術か…


164:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/15(月) 12:15:31
>>158
Thx参考にする、とすると僧侶予定のヒュム子を殴れる超術にして
ノム子を僧侶にするってのもアリだなぁ
てか、序盤金欠で入れてた司祭を貧打になる前にお留守番にしないと…w

俺、もう少し装備拾ったら戦バハ男リストラして猫侍か首クラいれるんだ…


159:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/15(月) 09:16:52
てっとりばやく相性上げたいんだけど、合体技での相性の上がり方って全部同じ?
だったら大逃亡連発するのが一番いいのかね

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/15(月) 16:11:27
良く見る「竜狩り」ってのは竜ばかり出るトハス迷宮で、1ターンに仕留めることなんだよね?
推奨レベルとか、推奨武器とかはある?

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/15(月) 16:43:35
>>170
別に1キルじゃなくても良い。ハイント狩だって1キルじゃない場合もあるだろ?
学科は何でもいいけど、たまに首がとぶから壁役がいると安定
レベルは全員60以上。できれば70以上は欲しいところ

武器は各学科で一番実戦向きなもの使えばおk


172:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/15(月) 16:55:19
>>171
やっぱりレベルは高いほうがいいのね
命中に関係してくるし、竜はなかなか当たらないし
レベルがまだ60に届いてないから、おとなしくハイント狩りしてくる


180:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/15(月) 21:51:38
先生、ティラが強すぎます、ほかのライフゴーレムはオートバトルで1ターンかからなかったのに・・・
全体に即死…というか即灰?+レベルドレインの全体攻撃とか前(or後)衛に10連ぐらい攻撃とか
全力で壁張っても初めの1発で壊れて灰の山が出来上がってどうしたものか

これってバフ・デバフ終わるまで通常攻撃や魔法してくるのを期待するしかないのかな

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/15(月) 21:56:14
>>180
爆裂に頼りきっているとトロオやティラでつまる
それさえ理解していればゴーレムごとき簡単にノせるので頑張れ


205:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/16(火) 11:56:56
まだヤムハス地下道だけど
前衛忍3後魔法職2連金1で好い気がしてきた・・・
戦バハ回避少ないんだもん
忍者ひょいひょいよけるんだもん

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/16(火) 12:57:15
>>205
爆裂と集中砲火使えないのは厳しいと思うぞ。
合体縛りプレイならありだな。


ところで、ようやく2本目のししゃもが拾えたのではまち錬金してみた。
気絶率パネェw体感だがミョル二刀戦士より気絶させ易く感じた。
あと8本か…


227:セレ男とエル子の2人旅 2009/06/16(火) 19:32:00
>>208
爆裂拳とか集中砲火とか何それおいしいの
先制と逃走しか使えないんですが

とりあえずライフゴーレムは9体倒した
ぱちんこ+精霊の石と手裏剣二刀流で相手の回復量上回ってる
くの一エル子が精霊の石で超術セレ男が手裏剣なのは何かおかしいかな?


216:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/16(火) 15:28:27
クリア前位の段階だとカンフー上下が、命中下がらない、回避高い、強化安いでお得。


個人的に防具の優先度は
浮遊>(盗賊技能+)>特殊防御+>命中>回避>無属性>魔法防御+>防御>種族耐性>HP回復
位の順かな。HP回復は合計がマイナスにならなきゃそれで良い

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 07:14:53
トロオで詰まるなら
ラーク中央へ行かずにLかRの4でレベルと装備をしっかり整えるといい
現状一番敵が強いところだけあって金箱も出るしね

個人的にマップ發錬苅垢オススメ

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 17:46:35
それぐらいあれば十分だろ。

ラグナロク、集中砲火、爆裂、補助魔法あたり使えば問題ない

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 18:00:34
ハイント連戦はイベント前の会話から10回位の長丁場期待して、念入りに準備していったら
むしろサクサク倒せ過ぎて拍子抜けしたなぁ…
え?もう終わり?みたいな。

>>272
そのメンツなら、(居るなら)金槌二刀流の戦士とか、
超術以外は命中下がる装備つけてても何とかなる筈。
と言うか、その段階まで来ると回避や魔法・特殊防御に補正つかない装備だと少し厳しい。
一応ごり押しすればクリアはできるだろうけど
遠足は準備が一番楽しいとも言うし、装備を見直してみるのも良いかもね。

>>273
ボスはそれでどうにでもなるが、そのアドバイスだと雑魚がめんどいぞ。

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 18:40:01
>>275
金鎚二刀流ってできるの?持ち手を見たら主としか書いてないんだけど・・・


283:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 18:46:38
>>281
スキル「二刀流」が有れば持ち手が主のみの武器も左手に持てる。
戦術系なら大抵覚えてるはず

ちなみに、持ち手に補がついてる武器は二刀流無くてもサブに持てる。
真二刀龍なら両手持ち武器も片手で持てる


284:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 19:08:16
>>283
もうひとつ聞いてもいい?
以前二刀流というか武器を二つ装備したことがあるんだけど強くなったか分からなかった。
むしろ変わってないように思えたんだけど二刀流ってどういう性能なの?


300:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 22:36:14
おおぉ・・魔法整理せずに転科してしまった・・
これは後でもう一度転科しなおして、レベル9の魔法覚えるレベルまでは
上げないとダメなのかな・・
どうせしばらくアイテム漁りで戦闘繰り返すんだと焦って転科するんじゃあなかった・・

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 22:59:25
キングクリムゾンの低いときのMHPっていくつ・・?(´・ω・`)
回復量を上回るダメージ与えられなくて涙目

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 23:04:00
>>300
リセットするんだ

>>301
レベルは?
というか、もっと強い武器入手してこいや

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 23:45:20
装備の換え時がイマイチ掴めません。
>5の装備の所に書いてある序盤ていうのは、どれくらいまでですか?

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 23:48:15
>>308
回避がもっと高い装備を入手するまで
具体的にはLv20台以上の装備


310:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 23:53:51
>>308
雑魚相手に一撃で死ぬんですが、と思い始めた頃

大抵が
5→よく分からんので防御優先→実は回避が重要と気付く→アイテムレベル50前後の錬金装備→それ以上のユニーク
と言う具合に変遷していくかと


311:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/18(木) 23:57:17
>>309-310
レスありがとうございます。
雑魚は殺られる前に殺る、でやってるんでどうも掴みにくくて…
ちょっとwiki見て、装備のレベルを確認してきます。

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/19(金) 18:16:39
ゲームオンチな私なのですが…
結構進んで(ハイント61でレベル上げ・転科作業・武器拾いetc中)、
2も出るし最近またはまってきました。
気になったのですがソフトリセットってどうやるのですか?
どうやら便利な機能らしいので…

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/19(金) 22:49:50
青い制服が使えるようになるのはクエストを進めてからとの事ですが、
だいたいどの程度(レベルがどれくらいになる頃)進んだところで使えるようになるんでしょうか?
青制服グラの方が好みの種族とかいるのですが、
いずれこっちを本命として入れるの前提で捨てキャラ育てるのに耐えられる程度かどうか…。

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/19(金) 23:00:26
>>343
だいたい13〜15くらいじゃないかね?
まぁ捨てキャラといっても2軍の育成とかで役に立つから無駄にはならんと思うよ


348:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/19(金) 23:26:07
>>343
うちの初期PTにおわす守護神、神女バハ子さんの長い道のり

パルタクスにて
「おまえらは正規PTに至るまでの捨て駒だ
 わたしのようなエリートはランツレートの生徒と組むのがふさわしい」
     ↓
ランツレート到達
「正規PTのレベルが低いのでもうちょっとだけ使ってやる
 別におまえらに期待しているわけではないぞ」
     ↓
ババァ討伐直前
「正規PTではレベルが足りないから仕方なく討伐メンバーに加えてやる
 おまえたち下級職のほうがHPが高いからだぞ、他意は無いからな」
     ↓
空の門にて
「ゼイフェアまでの露払いはおまえたちとわたしで充分だろう
 ち、違うぞ、僧侶の方がMPに不安が無いからだぞ、コラ何を笑っているかっ」
     ↓
トハス定点狩り中の一コマ
「……っ別に愛着が湧いたわけではないのだからな
 相性値が高い方が合体技をたくさん打てるんだからな、本当だぞ」

あなたが使うのはパルタクス組? それともランツレート組?


346:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/19(金) 23:10:11
>>344
育成は後になるほど楽だから「〜〜頼りすぎて外せない」って状況はそうないはず
その段階なら同時に解放されるお面クエで片手空いてる時にA連打してれば募金ですぐ一軍
チーム30と貿易の駐留キャラに使えるし、駐留ならもっとレベル上げないといけないぐらいだし

ゼイフィアついたばかりだがいろいろ便利モードになってきてwktkが止まらない
最終クエを一生やらないで育成し続けるパターンになりそうだ


347:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/19(金) 23:13:32
>>346 ごめん安価ミス 344→343

ところでトハスの竜狩りってもしかして「囚われの〜」後?
合金や竜素材は良質だし相手はしやすいけど
金箱もでないしラークやハイントのほうが、と思ってしまう


364:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/20(土) 09:11:08
>>347
正解。トハスもラークも、クエスト終了した後、地下迷宮の固定敵を利用する。
レベル40やそこらじゃ、こころもとない感じ。
ハイントで、ある程度強化してから挑戦した方がいいよ。


359:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/20(土) 00:18:19
レスありがとう。
まだ買ってないのでよくわかっていないのですが、
>>346
ある程度レベル上がってるキャラをDQ3の商人イベントのように置いていかなければならない
イベントのようなものがあるって事ですね?
それなら割り切って育てて、後から青制服を入れられるので無問題ですね!

青制服は単なるグラサービスかと思ってたんだけど、あっちのがエリートという設定があるのか…。
言われてみれば、ツンとした表情のグラが黒より多いかも。
というか、別の学校なのか。
一人だけ他校の生徒が混じってるのは不自然か…でも脳内ストーリーを炸裂させるのもアリだな。

ところで、購入前にキャラの名前以外で考えておく事ってありますか?
他のゲームで、名前だけ考えておいてwktkしながら、さあやるぞーと思ってたら
ギルド名を聞かれたり、苗字までつけなきゃいけなかったりした事があって
慌てて適当な名前をつけてしまう事が多くて…。
買ったからには早くプレイしたくて、じっくり名前考えてなんていられない。
そういう事は購入前に済ませておきたいんで…。


360:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/20(土) 00:21:55
>>359
そんな強制イベントはない
置きっぱなしにするのは任意

名前以外に考えるモノは特にはないが
あるとしたらパーティ構成くらいか


352:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/19(金) 23:48:38
今サイズとデスサイズ見てうちの猫侍娘が疑問に思ったんだけど
サイズ   30~250 x1
デスサイズ 49~193 x2
これって攻撃回数をそのままかけ算して攻撃力と考えていいの?
つまりデスサイズのほうが強いの?

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/19(金) 23:56:09
>>352
仕様を鑑みるに一概にどっちとは言えんな
一発のサイズはピヨらせやすいし一発が重いので防御高い敵にも安定したダメージを出す
二発打てるデスサイズは最大攻撃力が高いが防御高い敵に若干の不安が残る

もっとも、数字で割り切るとどちらも大して役に立たないで
実際の運用はユーザーの愛に頼る事になるが


365:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/20(土) 11:13:24
たくさん質問させていただきます。箇条書きで(´・ω・`)
・ユニーク武器って強化できないよね?
・強化できないユニーク武器と強化できるノーマル武器だと最終的にどっちが強い?
・ラーク地下道にこもってるんだけど、もしかして強い武器出ない?(精霊の鎚の素材とか)
・ラスボス倒した直後のハイント地下道ってLvいくつぐらい必要?
・盾に攻撃力ってなんぞ

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/20(土) 11:34:04
>>365
・出来ない
・最終的にはユニーク+9だがまず出ないので廃向け。大人しくノーマルに錬金MAXしる
・宝箱の中身は敵の特性値が大きく影響している。それに自PTの特性値も若干影響する
・戦術次第。普通に進めてても40もあれば苦労はしない
・シールドバッシュ。ようするに盾で殴る


367:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/20(土) 11:39:20
>>366
ありがとうございます。
今一番高いバハ子戦士が37なんですがハイントはまだ厳しそうですね・・・。
ラークでしっかりがんばってあげたいと思います。

強い装備が欲しいのですが特性値とは何のことでしょう?モンスターによって変わる固定値なんですか?


382:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/20(土) 18:44:42
鉄以下は壊れた腕輪とか、低レベルでも最後まで使えるもので
欲しいモノがなければ開ける必要はない。
ちなみに、ししゃもはレベル20だが銀箱からしか出ない。

393:セレ男とエル子の2人旅 2009/06/20(土) 23:57:20
最終報告。
キンクリ倒した記念カキコ。

セレ男 僧Lv39 スターダスト+9+ほっけ
エル子 女Lv36 ぱちんこ+9+精霊の石+9
プレイ時間 37:08

正面からぶつかっても勝てなかった(回復量を上回るダメージを出せなかった)ので、
結局ラグナロク(+入手した全てのサイコロ)で防御強化+スキル封じ、補助魔法をMP切れるまでかけまくり、
あとは気絶するまで殴りまくるパターン。
こちらのHP890に対して850ダメージとか飛んでくるから、とにかく回復優先。
序盤は最速で攻撃飛んでくるから、メタヒールを先行入力したり。
あとは挑戦前に保健室であとちょっとでレベル上がるまで注ぎ込み、オバ……ディモレア戦後にレベル上がってMP回復するよう調整したり。
結局6回目の挑戦で勝った。

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/21(日) 00:52:14
空で貿易して稼ごうと思って
レアボス倒してバックドアルで引き返したら
大幅に支配率下がってたorz
(交易所の物品が入る前より値上がりしてた)

ぐは。

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/22(月) 07:27:35
>>399だが
・ラーク地下道のレアボスを放置したまま?
 ゼイフェアとアイザの固定敵を倒しに行った
・ボストハスに誰も駐留していない
が多分原因…かなぁ。

まぁ、別データで一から始めてみようとしたら
クリア後データにうっかり上書きしたから
もはやどうでもいいや。
俺の130時間がクリーンになったぜ。


473:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/22(月) 03:09:21
強化なんて素材が揃った時愛用のキャラの装備に施すくらいだ
ハイレベル装備ならフル強化なんてせずとも問題はないし、他人と効率を競い合うタイプのゲームでもないから気楽に行けるぜ

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/22(月) 15:46:46
まだトロオ前辺りなんだが、現状では高レベルの装備を練成する時に
+3とかが出るまでロードで粘る価値はあるかな
今作ろうとしてるのは青龍刀・トライデント・バイキングヘルム・マンティスブーツ・法の帽子
一番レベルの高いPTで32・33・33・31・17・19くらいなんだが・・

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/22(月) 15:52:13
>>509
すぐもっと強い武器に切り替わるだろうし、そこまでこだわる必要はあまりないのでは
+3だと相当時間食いそうだし
40レベル以上の武器を練成したり強化するときは、+2位されるまで粘っていいと思うけど


513:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/22(月) 16:38:45
>>511
thx、39レベルだが法の帽子だけ粘ってみる事にするよ
他は+1でもつけば良いか・・


512:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/22(月) 16:23:59
防具に力補正のあるもの装備すると攻撃力上がるけど
武器の力補正は攻撃力が全く変わらない

あまり知られていないバグ

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/22(月) 16:40:52
>>512
初めて知った・・・
>>513
ちなみにマンティスブーツは最終装備いける

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/22(月) 18:47:05
武器の種族耐性は防御時にも影響しますか?

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/22(月) 21:01:50
なんか俺みたいな初心者が質問しにくい変な流れだな

今トハス迷宮で竜狩りしてるんだけど、司祭クラ子(Lv86)がいまいち避けない
ここである程度安定して回避するには回避値いくらぐらい必要になる?
武器:神龍の玉+パワースリング
胴:天女の羽衣
腰:王家の下鎧
頭:エンジェルリング
腕:ブレスレット
脚:ウサギのスリッパ
装飾品:ケルトの腕輪
で回避45なんだけど、改善個所などご教授願います

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/22(月) 21:36:47
>>538
無理。対竜戦は普通にやってるだけでは司祭は当たるしかない
そこで攻撃を逸らす、もしくは貰っても大丈夫なようにする工夫が要るわけだが、提案として

・まず、どうにかしてHPを上げる。具体的には龍番長から全弾貰っても生き残るくらい
 ちなみにマズジューイベントでもらえる実を果実にして100個使用すると約1500上がる
・超術師使ってる場合は、竜が首狩り全体攻撃をしてきた時にバリアがパリンとなる場所に置く
 多分前衛になると思うが連中の性質を鑑みるに前後列はあまり関係無い。理由は次に
・最大HPをPT中最低にしない事で闇属性の行動ルーチン『HPの低いものを狙う』から外れるようにする
 実は他の提案の一切を無視してこれを守るだけで生存率は格段に上がる
・おとり役として前衛にHP最低の修道士もしくは忍者を入れる。上の闇性質を逆手に取るわけですなw

こうする事で結構生き残る


587:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/23(火) 14:34:23
パルタクスL1のワープ地獄が苦痛('A`)
いつになったらカウサ荒地につけるんだろう…
ワープ回避する方法ってないよね?

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/23(火) 14:45:02
>>587
・地下道入り直してNo.21が出ないときに通る
・wikiのMAP見る


589:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/23(火) 14:45:20
>>587
地下道から全員(駐留組も)出して入り直せばマップが変わる
知ってる地形が出るまで出入りを繰り返せ


595:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/23(火) 19:32:51
フェアリーを初めて使ってみようと思うんだけど、忍者には向かない?
本スレかどこかで、フェアリーくのいち育てようと思ったけど挫折した、みたいなのを見た気がする。
ステータスはクラッズと似たようなものというイメージだったんだけど
運と速さを生かして攻撃かわしまくりってことにはならないのかな。
装備制限がきつくて装備できるものがないとか?

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/24(水) 21:59:19
エンパス様にまともに集中砲火のときにダメ叩き出すには種族特化にしておけばいいの?

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/24(水) 22:16:04
>>655
あれは防御がトップクラスな上、種族相性が存在しないので
まともにダメージ通そうと思ったら爆裂か神女のスキルしかない
爆裂は上限一杯でもレベル低いエンパスすら倒せないので封印
レベル50エンパスだと神女×3〜4(全員ニケや精霊剣+9装備)で一斉に神撃打っても死なない時があるので
もう一声(早いキャラでひらめアタック→ピヨ+フクロ叩き→更にフクロ叩きとか)何かが要る


675:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/25(木) 13:04:31
そうなんだけど、
どうせ自力では埋まらない箇所があるし、
図鑑コンプイベントで埋められるので気にする必要はない

能力もポセイドン/ホワイトナイツと鉄の剣はコンパチだしね

692:393 2009/06/25(木) 20:52:57
エンパス倒すためには、クエストを全クリアしなきゃいけないわけで。
クエストを全クリアするということは……

……逆襲のオバサン、どうやって倒せばいいんだ……

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/25(木) 21:20:27
>>692
おばはんの種族は悪魔だから
防具を対悪魔でコーティングすれば簡単には負けないよ?

魔法とスキルの混乱ブレス以外は
即死だのレベルドレインだののいやらしい追加効果は持ってないしね


735:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/26(金) 20:45:30
僧侶から転科するので魔法を一つ忘れないといけないんだけど
レベル7はどれを削っていいかわからない…。
メアスペルムって使った事ないんだけど、後半重要になったりする?
それともシャインはシャイガンあるから捨てるべきか…?

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/26(金) 21:17:39
>>735
メタキュアムはかなり便利なので、それ以外からだと個人的な候補はバリデスガン
死んだらリセットするよ派ならリバイブルを、他に誰か覚えているならバックドアルを消したらいいかと

後半魔法で致死ダメ喰らうことはないので微妙と言えば微妙>メアスペルム

僧侶でないならシャインもあると便利、レベル5から削るならリポイズ


743:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/26(金) 22:34:56
>>737
ありがとう。
そうか、魔法ダメはむしろ後半は重要じゃなくなるのか…。


744:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/27(土) 00:12:08
>>743
魔法は食らう分には痛くない、メアスペルムかかってるとほぼちんまいダメージ
直接攻撃がヒットすれば3桁食らう(+状態異常)ので、魔法のほうがむしろありがたかったりする

こっちが使う分には、武器で2桁しか与えられない敵に魔法で3桁与えるのはありがたいがな
魔法防御というステータスはないみたいで、どんな敵にもほぼ同じダメージを与えられるのが魔法



738:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/26(金) 21:37:12
>>735
うちのノームは♀なんだよなぁ
19キャラ作って男キャラは1人しか作ってないけど後悔はしてない
召喚士にでもしてみようか・・・


749:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/27(土) 01:18:40
2戦目はラグナロクで防御強化 超術士の魔法壁
ミアプオフェとダシルドで命中率うp&相手の回避ダウン
あとは戦士の鬼神斬り

戦戦忍狩超司平均LV25くらいで勝てた
合体技は使うの忘れてた
単体攻撃だけだと魔法壁だけで防げるけど全体攻撃連打されると死ぬ

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/29(月) 21:38:15
魔法の鎖が欲しくてヤムハス地下迷宮に篭ってるんだが
ジョーカー系が出た時は、それ以外の敵を倒さず逃げるのを待ったりすると
目当てのアイテムを落とす可能性がたかまったりするんかな

836:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 13:00:28
世界樹しかやったことない俺に駐留と二軍PTの活用法を教えてくれ(´・ω・`)

探索やアイテム収集に特化した二軍キャラを作るまではわかるんだが、
それを拠点やダンジョン内に駐留させることやゴミ箱の使い方がいまいちわからん



838:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 13:09:37
性格や性別が赤くなってる武器を該当キャラで装備すると呪われるよ
呪われたら自由に外せなくなる&転科できなくなるはず

>>836
ゴミ箱は、名前のせいでややこしいけど簡易アイテムボックス
一軍が「捨てる」したアイテムを二軍で回収して鑑定…とかできる
一軍で溺愛キャラがロスト→二軍で女神の涙捨てる→一軍がダンジョン出ないでゴミ箱回収→感動の再開
…という使い方もできるらしい(自分はキャラロストした事がないので責任は持てない)

あと、二軍をダンジョンに駐留させておくと、ダンジョンの構造が変わらなくなる
本来は(中央と地下迷宮以外は)出入りする度にランダムでマップが割り当てられる
ダンジョンなんだけど、自分の好きなマップ(移動が楽とか、稼ぎやすいとか)をキープする事が可能



852:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 19:34:36
一瞬スレタイ見直したが・・・それは2の質問か?
まあ1の司祭の話だとしても、魔法覚えるスピードに差があるから
22レベルまで魔術師でいたほうがいいと思う。MPも活きるし。

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 01:59:44
各地下迷宮にある特殊な鍵が必要な部屋ていつになれば、何をすれば入れるようになりますか?
今ディモレアの逆襲クエ中なんですけど、この段階だと無理ですかね?

860:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 02:02:38
>>859
NPCの話をよく聞いてないだろお前
それは戦闘中にテレポルで偶然中央付近のエリアに飛ぶ運頼み方式。
たまに壁に埋って全滅する。俺は一発目で埋って噴いた。


868:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 13:22:35
説明書が読めていないようだが・・・
(2)ってのは、そのレベルの魔法を2つまで習得できるという意味。
(2)の状態でマプル以外の魔法が2つ入っているなら、
その系統の魔法を覚えられる職であることを確認のうえで
2つのうちいずれか、あるいは両方を忘れてレベルを上げる必要がある。
転職だけに必要なわけじゃない。

869:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 15:11:49
>>868
なるほど、ありがとうございます
各レベルの魔法把握してないと取捨選択が難しいですね


902:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 08:22:03
全裸:首切り、回避UP有効
武器だけ:回避UP有効
防具だけ:首切り、回避UP(効果弱)有効

基本的に武器に首が付いてるなら気絶狙いの時以外はフル装備状態が一番いいよな
完全に素っ裸だと当たると痛いし、特殊攻撃や魔法攻撃に対して弱すぎる

905:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 10:05:46
>>902
素手の時の首刎ね率は武器装備してるときとは比べ物にならん位高いぞ


910:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 12:04:20
>>905
武器の首切り率は武器レベル依存じゃなかった?


915:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 13:31:52
変身前でなんとかっていうのもきついな
武器に対悪魔付けておけばおねぇさんは楽に倒せるはず

あと可能であるならサイコロを用意しておくと便利
アレはラグナロクの効果出るから

916:912 2009/07/02(木) 14:04:30
さっき質問したものです
レスありがとうです
装備ですが、武器は以下な感じ
※()内は武器レベル

戦30 トライデント+1(34)
戦30 サイズ(23)
狩27 光のショートボウ+5(13)
盗28 精霊の槍+3(31)
魔24 ガストラフェテス(25)
僧24 モーニングスター(23)

ししゃもひとつ拾ってるので
各地でししゃも買って4個で上位合成してきます。
持たせるなら狩かなあと思うのですが

あと、防具は殆どがレベル一桁(強化+8〜9)なんですが、
防具も替えた方がいいでしょうか?

いろいろと質問してすみません


922:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 14:31:48
>>916
防具なんかいらん
命中もクソでいいから攻撃回数1回で200とかでる武器にしる
集中砲火するだけで勝てる

大斧持ったLV1戦士6人でだって勝てるんだぜ


941:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 19:53:17
リハビリのお手伝いのニーナ戦で名刀士の槌を取ろうとしてるんだが
2時間以上やってても一向に落とさない
30回程ドロップ品を鑑定してみたらニーナクローンからのドロップばかりっぽいんだが
倒す順番とかでドロップする敵が決まったりするのかな?
爆裂拳で2体一緒に倒してるんだが・・

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 20:22:12
>>941
2日間延々倒し続け、がらくたを何十個も拾うもすべてドリル、唯一諦めたドロップだ…( ´д` )

それはともかく、パルタクス教師陣もまとめてふっ飛ばしてもちゃんとドロップあったし出るはず
次のクエストの通過中に2つ拾い虚しくなった、以降も金箱からもボロボロ出るし
ニーナからも箱からも運、別に激レアでもないからさっさと進んじゃってもいいかもね
その後のケルトの指輪も売って買い戻せば装備効果つけなおせるし


951:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 03:27:49
頼む教えてくれ
天空で売値を下げる作業中なんだがヨルムンガルド、つまりレベル49アイテムの価格が91200以降全然下がらん
今はひたすらそこら辺の地下道まわって、適当に値段見ながらやってるんだが、何かすべきことでもあるのか、それともこのままでいいのかがわからない
それとも空の門に駐留してる生徒のレベルをあげればいいのか?

953:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 03:42:27
>>951
過去ログ嫁
それだけでは何が足らんのか全然判らんので、典型的な失敗例をいくつか

・空の門とポストハス駐留キャラのレベルが低いと他の支配率がすぐに上がるので無理
 具体的には50以上
・歩き回り、敵を片っ端から惨殺するのがデフォ。ワーニングゾーンなら尚良い
 死んだり逃げたりするなど言語道断
・レアボスほったらかしにしてると下がらない
 特にラークのを放置してるなら支配率システムを全く理解してないので
 ととモノとXTHのwikiを参考に最初から検討しなおす事を勧める
・販売価格は3割ぴったりまで落ちる。おにぎりが30
 そのラインに到達するまでは下がらなくなったと決め付けない事

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 17:54:27
魔法系2人だけ転科して、戦士3人や盗賊は最初からそのまま60近くまで来たんだが
これはもう1回目の転生までは転科無しでいくべきだろうか

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