2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

サモンナイトX

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 16:36:18
ゲハのリークでそういうタイトルがあったみたいですが


2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 16:37:11
正式な情報が出てから立てろや

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 18:04:35
よく分からんがこれか
どうせDSで新作だろうけどな
http://www.summonnight.net/

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 20:06:45
サモンナイトの雰囲気好きだからシリーズ終わってなかったのは嬉しい
このキャッチはまあ…そういうことやってみたいお年頃なんだよ
ていうかDS確定なの?

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 21:58:14
>>9
ファミ通フラゲの人がそう言ってたからな
前のバハムーのときも結局マジネタだったし


11:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 22:47:35
>>1
速報板じゃねーんだよ
糞みたいなスレ立てすんなカス

>>4
ロウソクの灯りが明るくなったり暗くなったり揺らいでる感じを表現したいんだろうけど
うちのパソコンが低スペックのせいか、ちかちかしてちょっと見づらい。

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 02:08:48
セイクリッドブレイズ フライトプラン 2/19
シャイニングフォースフェザー セガ 2/19
サモンナイトX バンダイナムコ 2/12

フライトプラン頑張ってるね

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 10:32:52
開発会社はフライトプランなの?

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 10:48:52
フライトプランは基本的にはパブリッシャーじゃないぞ。
開発しかしない。
これも販売はバンダイナムコ。
フライトプランの下に下請けが居るのかなんて話は、わかるわけないからここで聞くな。

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 11:22:07
>>28
アフォか
セイクリッドブレイズとドラゴンシャドゥスペルはパブリッシャーがフライトプランだ

無知すぎるぞオマエw


38:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 17:00:25
これ全然サモンナイトである必要なんかないじゃん
ちょっとでもサモナイって名で売り上げ伸ばそうという理由なだけか

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 18:58:33
>>38
FFとかテイルズと同じじゃね
新作出すよりシリーズ物の新作出したほうがネームバリューで少しは売れる見込みあるし


52:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 00:28:49
>>38
恋は盲目って奴ですか。
もっと広い視野で見ようぜ。
目的は今回の当座の売り上げを増やす事じゃなくて、
シリーズをリフレッシュさせる事と、
新しいお客さんにサモンナイトのブランドを浸透させる事だろ。


54:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 00:56:25
>>52
新しいお客にサモンのブランドを浸透させるって
それこそDSの移植1,2でやろうとしたことじゃないか
それでさえあの程度なのに、これで浸透するのかね



42:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 19:40:22
サモンナイトX 〜Tears Crown〜

帝国の皇子ディランは、自国の王国への侵攻計画を知る。
親しい王女ファラを救うための戦いへ。

男主人公なら帝国、女主人公なら王国の立場で物語が始まる

■デルティアナ帝国
・男主人公 ディラン(CV福山潤)
帝国の王子。休戦協定の人質交換で王国で過ごした過去がある。
・ザイツ(CV立木文彦)
体験を振るう屈強な将軍
・皇帝グロッケン
ディランの実父
・グラナード
皇帝を補佐する帝国の宰相
・アメリア

帝国史上初の女性将軍

■セレスティア王国

・女主人公 ファラ(CV茅原美里)
王女。ディランと一緒に育った
・ムームー(CV金朋地獄)
人間の言葉を理解する召喚獣
・ガーリット(CV保志総一郎)
ファラに忠誠を誓う近衛兵
・ソティナ(CV滝田樹里)
ファーライト神殿の神官
・セレスティア王
ファラとノインの父親
・ノイン
人質として10年間帝国にいたファラの兄。

■ルーンハイムの三女神
・ファーライト
大地と癒しを司る女神
・アクリーン
秩序を司る女神
・クラヴィス
誕生と死を司る女神

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 20:08:17
なんてサモナイっぽくない主人公たちの立場
夜会話もあってもこりゃ主人公同士しかないな

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 22:57:38
あれは「新生サモンナイト」としてPS2版が発表された。
もう1年半も前のことだから、たぶん開発中止。

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 01:07:22
>50
「勇者の癖になまいきなor2」の時はカウントダウン画面だけで随分とソニーオワタとか言ってなかったかゲハ民はw

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 01:08:52
>>55
それに対する恨み節を関係無いここで突然噴出させてるお前が
どう見ても濃いゲハ民(笑)です。
わかったら、とっとと帰れ。二度と来るな。


63:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 07:44:19
魔王ルートみたいに、
主人公同士が決裂してガチで殺り合うルートがあったら神作品に認定してもいい。

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 15:02:20
>>63
それって面白いのか?


71:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 00:10:57
>>65
2ちゃんには、心が疲れているのか、
破壊的・破滅的な感じのものだとか一般に不道徳とされるような物とかを
望む人が、割と多い。
自分が実際それに関って楽しい物でなく(ゲームなら、やって楽しい物でなく)
遠目に見てあんな事やってるよwって見下して面白がれるものを望んでるって感じかな。
だから芸能人で痴漢行為繰り返して捕まった人が神とか言われてたりするでしょ。


68:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 23:14:45
新生サモンナイトって消えたのかな?
楽しみに待ってたのにさ
DSばっかでつまんないな

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 00:22:27
別に性癖は人それぞれだからいいんじゃないか
でもサモナイの世界でドロドロの殺し合いは合わないと思うけど
そういうのはメガテンとかの方だからな
新作のデビルサバイバーの方でも早速主人公と仲間達の殺し合い云々希望の話題で盛り上がってるし

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 00:36:25
>>72
でもクラフトソードはけっこう殺伐としてると思ったなあw
本家もやった事無いけど、公式サイトのプロローグとか設定読むと
けっこう殺伐としてそうだし。


73:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 00:35:08
もしかして絵師はクラフトソードの人?
本家の人が劣化してるのに、この人のは上手くなってる…
内容には期待してないけど買うかも

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 00:38:28
>>73
家ゲーの方のスレでも似たような事書いてる奴いたな。
そいつ自身かその書き込みを読んだ奴が、あたかも今思っただけみたいな風に
装って書いてるのか?w
文体は違うけど似てるから、そうとしか思えんw
何がしたいのか知らんが、他所の悪口なんか要らんよ。


77:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 00:40:56
あってもいいけど、それがあったら「神と認定」なんつーのはね
いや別に純粋に好きなだけなら勝手だけどさ
中2くせえ

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 20:40:02
2ちゃんってのは>>71が書いてあるような病んでる人もいれば、それに糞真面目に応対する>>77みたいな人もいるしいろいろですよ
どっちも構うだけ疲れるだけだぞ

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 03:21:34
フライトプランもテイルズばりにシリーズ乱発してきたな…

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 08:39:38
ハードは一応決まってたぞ
PS2では全く別のシリーズが誕生!!とかあおってた
まあ発表がだいぶ前で覚えてる奴が少なそうだからと
何食わぬ顔でDSソフトとして発売、なんて手もあるか

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 22:46:24
>>98
最初新作発表って聞いた時はてっきりそれがDSに変更なのかと思ってたんだがこれだからなあ。


102:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 22:45:30
新サモって5のことだと思ってた。
これも気にはなるが、5はまだか?
PS2のまま頑張るのかWiiにでも鞍替えするのか楽しみだ。
クラフトはいいとして、他の外伝扱いのサモナイって
最近は本当にひどいからXも無条件では楽しみとは言い切れない…。

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 23:06:55
>>102
黒星と都月がセイクリッドなんたらの方をやってるんだから、5はしばらくは無いだろうよ。
PS2の新サモはなくなったと考えた方がいいだろうな。
発表されたの1年半も前だし。


108:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 00:46:23
お前らは自分が古参の固定客になるタイプの人間だから
全然気にならないんだろうけど
ナンバー付けて似た内容でずっと続けてれば、そのうち古くなって、
新規は手に取ってくれなくなり、古参も飽きたりゲーム自体から離れたりで去って行く。
内容的に前作とどう変えるかっていう事もだんだん難しくなって行くわな。
どこかで大きくリニューアルしようと思うのは自然な事。

それに対する方策としてバンナムはSRPGよりも間口の広いRPGで顧客獲得を狙い
フライトプランはサモンナイトのブランドに頼らないでいいように
自社販売の新しいゲームを出すっつーとこでしょ。

しかしそれをまたPS2でSRPGでやるあたり、
フライトプランの人は本当にSRPGが好きなんだろうな。
だから106が言ってるような感じもあったかもしれない。

ロックマンがジャンルの違う複数のシリーズに分かれたような感じで、
これに完全に移行って事ではなくて、
これがうまく行って買ってくれそうな人が増えたとこで5ってつもりだろうな。
こっちはこっちで、うまく行けばサモンナイトX 2って感じか。

以上長々と妄言をお送りしました。

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 01:21:10
まぁエグゼや流星だってさんざん古いファンから文句言われてるけど
あれらがなかったらロックマン自体終わってただろうし

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 10:02:42
いや、この場合は持ち出すならFFTとかFFCCとかDQMみたいな
ブランド名を冠した別系統のゲームだろう
あとFFは1〜3はATBじゃないし、魔法とかアイテムの名前が共通じゃないか?

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 10:40:08
>>118
仰るとおり。
ブランド名を冠した別ゲームって、たいてい
世界観(魔法、アイテム、敵、絵師)の引継ぎプラス、
本編キャラのスピンオフだよな。
トルネコとかカービィボウルとかマリオRPGとか。

ブランド名を冠した別ゲームで、かつ
キャラも全然別なものが思いつかない。
あったとして、やはりそれがシリーズである意味は
売り上げに貢献する以外無い気がしてきた…。


120:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 11:07:02
SNは8作ほど連続で同じ世界だったから、今更「新しい世界」は受け入れられないんだろう。
2・3作目あたりで別の世界観にしてればここまで叩かれなかったと思うが、
製作側もこんなにシリーズが続くとは想定してなかったんだろうね。
俺も4種の召喚獣がバランスよく出てくるSNの世界観は好きだが、今回のXは召喚獣少なそうだなぁ。

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 14:00:50
サモンナイト=リィンバウムのイメージが染み付いちゃったからな
本編でないクラフトやエクステも含めて世界観統一されてたし
シリーズの定番となったものを崩すのは受け入れられ難いもんだ

せめてメインスタッフが同じならまだシリーズと呼べそうなんだが
黒星も都月も関わってないみたいだしなぁ
セイブレの方がよっぽどサモンっぽい

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 21:47:54
フライトプラン以外も関わると知って安心した。
というか、企画ってのはどの辺までをやるんだ?
世界観とかキャラの設定とシナリオぐらいまで?

140:緑風 2008/11/26(水) 23:10:45
>>137
企画ってのはゲーム内容のほとんどに関わる。
世界観、キャラ、アイテム、シナリオに関わることまで様々。
作品や企業によってどこまで関わるかは違うけど、ゲームの質に関わる仕事のひとつなのは確かよんさまびぃーむ。


138:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 22:17:10
まぁシリーズ名つけないと売れんからな。
特にDSのRPGなんて…1万本もいってなかったりするぞ。

早く詳細が知りたいです飛行計画さん。

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 23:08:28
>「サモンナイトシリーズは(中略)リィンバウムという統一された世界が舞台だった」
ツインエイジは無かったことに。

よく見ると戦闘画面が異常に綺麗だな。影とか凄い。

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 23:13:02
Xの次は5かな?
3のリメイクって可能性もあるけど…。
新サモンナイトにしても、中止になったんなら中止になったと発表して欲しい

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/27(木) 00:10:03
SRPGってSRPG好きのヲタにはともかく、その他には敬遠されがちなジャンル。
FEがスマブラ効果あっても20万、30万ぐらいしか売れないことから証明されてる。

RPGの方がとっつきやすい。後はいかに、操作性が良くて面白くできるか。と、宣伝できるかで売り上げが違う。

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 12:22:55
空気を読まずメイメイが居たらサモンナイトXをベランダからソフトスラッガーの刑に処す

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 18:41:25
RPGの「本質」にして「究極」
汚れなき感情が満ちる
超純度ストーリー

サ モ ン ナ イ ト X

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 20:18:13
SRPGがあまり好きじゃないので(FEやTOは別格)
RPGでしかも開発がフライトプランじゃないと聞いてwktkな俺が来ましたよ。
パッと記事を読んだ感じ、もう少しシステムに捻りがあるといいんだが。

しかし今までシリーズ詳しくなかったから
ツインエイジとやらが戸部さんのキャラデザとは知らなかったよ。



183:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 22:00:06
ハード信者のネガキャンだろ。
いつも特定のハードに出ると発表されるとどこからかわいてくる不死者予備軍(腐りかけた生肉)だな。

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 22:25:48
>>183
何も無理矢理ゲハネタに持ち込まなくても…単に都月設定(≠シナリオ)が好きなだけなんじゃないの?


189:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 23:43:57
PSPで出せって言ってる連中はそのとおりだろうけどさ

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 16:08:46
・・・ひょっとして勘違いされてるんだろうか
>>189は「PSPで出せって言う意見はもっともだ」じゃなくて
上のゲハネタについて
「PSPで出せって言ってるやつは確かにゲハに拘る連中なんだろう」って意味ね
まぁこんな話題続けてもあれだから以後スルーしてくれ


191:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 01:37:07
『サモンナイトX 〜Tears Crown〜』最新作はRPGで登場
http://www.famitsu.com/game/coming/1220147_1407.html

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 09:03:12
今更思ったんだが

>>191の内容が本当なら
サモンナイト名物の
夜会話とマルチEDはあるんじゃない?

「仲間の中から一人選んで」との分があるから
主人公同士だけじゃなく、他の仲間との夜会話とか

まぁ、サモンナイトシリーズなら当然と思うが。


232:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 09:57:24
>>231
他キャラとも夜会話あるのは雑誌等で既出
いい影響=協力技が増えるとかそんな程度だったりして…


192:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 02:19:27
そもそもゲハの連中と特定ソフトの濃いファンって綺麗にわけられるもんでもない。
当たり前だけど板の間で人の行き来はあるし。
何かのソフトの濃いファンが
自分が最初にそのソフトやったハードとセットで愛着持ってたり、
自分が今持ってるハードで出ない事に癇癪起こしたり、
そんなんが多いだろ。
動機が何であれ、やってる事が一緒なら一緒なわけで、
正当化も何もされないんだけどね。

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 05:57:21
キャラゲーサモンナイトに
名作駄作なんてあるのかw

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 10:53:25
>>196
クソは1、2が面白かったな
今回もあの戦闘形式にしてしまえばよかったのに

>>189
PSPも持ってるからその発言は心外だなあ
DS移植の前例があるからDSでの発売は警戒してるんじゃないか

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 16:39:32
サモンナイト本編のミニゲームは
むしろタッチペンくらいないと閉塞感が酷いと思ってた

メインのSRPGは進化してるのにミニゲームは・・・

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 17:58:12
サモンナイトは黒星だっつってんだろ!なんだこのカバ顔はよぉ!

違うシリーズに黒星つかうなばか!

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 18:19:41
旅先だから家に着くまで見れない。
RPGとしてシリーズ&ブランド化を狙うなら
ちょっと個性が弱い気がする。
その辺を頑張ってほしいところだ。

ストーリーが本当に良かったと仮定しても
ただそれだけの普通のRPGだったら
相手にしてもらえないぜ。

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 19:03:46
>>241
前例としては、無限のフロンティアを見習うべきなんだろうな。
あのはっちゃけたノリと、楽しそうな戦闘システムと。
何が必要で何が不必要かの取捨選択が抜群に巧いっていう。

とりあえず、夜会話とギャルゲ要素までは
サモンナイトのニーズとしては合格だが、そこから先はなぁ。

10万かぁ。厳しいだろうな。


258:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 19:19:10
サイトのヘッダーにあるロゴの方がかっこいいな
ぱっと見でサモナイっぽさがわかりやすいからいつもの感じのロゴがメインなんだろうけど
夜会話画面はファラが対象にいるからディラン主人公の場合の画面だと思うけど
相手の中に喋れないムームーもいるのな…多分人型に変身はあるだろうなあ

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 23:27:36
力を入れてます、という部分は伝わってきた>公式
しかし・・・

召喚術は結局戦闘中に呼び出して魔法みたいに使う
本家FF方式の域を出ないみたいだな。
新シリーズ?でも召喚がキーワードとなる世界観みたいなのに
今更そんなありふれたシステム仕様でいいのかよ、と思う。

やっぱり、良くても「ソツなく纏まってるけど凡ゲー」になりそうな予感。
とりあえず公開してないページに重いFlashでリンク張るとかやめれ。


267:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 23:38:24
>>265
むしろ凡ゲーだと予想出来る分安心感があるような…。
召喚術もその召喚獣を育てると魔法が強くなったり覚えたりするとか。
そういうのだったら何とかいけそう。



266:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 23:38:10
ジャンプに載ってたのに気づかなかった
鳥人間多いな
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader859650.jpg

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 23:56:22
シリーズ物RPGは必ず核となる個性が存在するからね。
今時何のアクも無い正統派で許される・望まれてるRPGって
ドラクエぐらいじゃないか?

でもとりあえず>>266によると召喚獣は好みに
成長させられるみたいでちょっと安心。
ここで凝ってほしい。


285:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 09:11:34
>>266
おお。ルーガいいね。

シナリオは公式見ると捻り無い普通のRPGだろうなぁ。
邪神の教徒が暴走して皇帝操り、
ラストは邪神様倒すと改心みたいな。FEで見るような。

戦闘システムと追加キャラが楽しみだ。


271:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 00:51:33
クソシリーズ好きな俺は絵が大塚ってだけで買う気満々なんだけど普通だよな?


286:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 14:00:40
えーと、また世界観新作か?
懲りてないな…

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 15:28:33
てかもうホント名前だけだなサモンナイトX…セイクリッドブレイズといい
FPはサモンナイトあきらめたのかな…

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 19:35:03
>>288
どちらかというとバンナムが飛行計画を切ったんじゃないの?


293:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 20:03:06
>>291
意味分からん


294:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 20:27:58
>>293
バンナム「もう適当に自由にやっちゃって。予算は少ないけど。」
飛行計画「…おk。」


292:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 19:59:46
皇暦2010年8月10日、ルーンハイム最大の超大国神聖デルティアナ帝国はセレスティア王国とランカスタの扱いを巡って対立し宣戦布告、セレスティアに侵攻した。
セレスティアは占領され、デルティアナによって「エリアX」と呼称される。セレスティア人人は「X」と蔑まれ、自由を奪われデルティアナの総督により支配された。
デルティアナは「女神クラヴィス」と呼ばれる死をつかさどる神の力より世界ほぼ全土を支配下に収めた。しかし、その圧倒的な支配にも亀裂が生まれようとしていた。
セレスティア侵攻から7年後、デルティアナに恨みを持つ少年、主人公ディラン・ランペルージは女神ファーライトから、他人に自分の命令を強制出来る、
絶対遵守の力「ゴルフ」を与えられることになる。ディランは仮面で素顔を隠して「ミスターXと名乗り、自称正義の味方「影のプロゴルファー」を結成しセレスティアの独立のため、デルティアナに戦いを挑む。


305:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 22:16:29
販売:バンダイナムコゲームス
企画:フライトプラン
開発:シンク・アンド・フィール

別に飛行計画は切られてない

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 12:12:10
>>305
ネタをネタとして(ry

しかし何という雰囲気…。


306:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 22:54:56
いい加減、何度もころころと変わる世界観に飽きた
ナンバリングだけ充実させてくれればいいや。
ナンバリング以外も作りたいなら、統一して欲しい。
クラフトシリーズなら、それだけと。
あれもこれもと、サモナイの裾を広げすぎないでくれ。

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 23:08:46
ネガキャンなら本スレでやれよ。
ツインエイジどころかクラフトソードすらやらずに「本編以外はクソゲー」とか言ってるようなところだし。

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 17:58:13
面白くないネタはネタとして認識されない件

もうちょっと情報出てくれば段々普通の流れになるだろ
以前のティアクライススレに少し似てる

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 18:37:53
>>322-323は装甲が硬い

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/04(木) 00:07:25
最近のサモンナイトを振り返ると
ネガティブな意見も出てきてしゃーない
マンセー意見ばっかりのスレなんてあるわけないし
ネガキャンだとか煽りだとか、止めようよ
自分はRPG性が高まった事が楽しみだ
キャラ絵は出来ればナンバリングで見たかったタイプかな

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/04(木) 09:15:52
ゲーム板はちょろっとネガレス投下するだけで荒れるから面白い^^

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 00:49:58
サモンナイト付いてなかったらどんなに良かったことか
まあ売り上げに関わるし、FPもDSSもこけたからしゃーないか

兄が洗脳されてそうな気がしてきた

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 01:15:42
というかアクリーンそっくりのキャラが集合イラスト中央右にいるよな

この全員集合イラスト、FPの毎回のパターンだけど
プレイしてて「なんだこいつ」って驚きが少なくなるからあんま好きじゃないわ

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/06(土) 00:23:48
大丈夫、いつものサモンだよ!安心して大学受験の勉強しれ

それにしても無理にサモンナイトなんて名前付けるから作品の幅が・・・
設定はいいのに勿体無いなあ

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/07(日) 00:37:02
Xよりセイクリッドブレイズの方が気合入れてそうだがな

自社ブランド第2弾だし
また、こけそうだがw

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/13(土) 04:44:45
荒れてる理由は他のRPGに喧嘩売った予告の割りにいつものサモンナイトっぽいからだろ

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/13(土) 10:55:28
派手に新シリーズを売ろうとしてる割には
今のところ至ってフツーの没個性なRPGだからじゃない?
サモンナイトで今更ストーリーがいいと言われても説得力が無いしな。
上手く言えないが今までみたいなSRPGなら
キャラ萌えオタしか喜ばない出来でも割り切れたが
RPGとして出る以上はガチな物を作らないと許されない気がする

だからこそ、冷めた目で見つつ
どこまでやれるのか見守りたい心境なんだよね

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/15(月) 20:59:37
なんで★じゃないんだよー

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/15(月) 23:40:07
だよな
携帯機中心で遊んで来た人間はサモンナイトだから黒星絵という発想は無いはずだし
>>427はPS2持ってるんだろ?普通にあっちをやっていればいい


430:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/16(火) 03:18:10
セイクリはあんなちゃちなDSでも出来そうなレベルのポリゴンにするくらいなら普通に2Dの方がいいんだけどなあ……

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/16(火) 12:40:09
PSPで頭身低めのポリゴンのゲームが発表された時にも
DSみたいって言って不満垂れてる奴が居て、ああ結局その程度の物なんだなと。
頭身に対する好みとグラの性能的な良し悪しを混同する程度なのかと思ったね。

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/16(火) 13:26:42
>>435
素朴な疑問なんだが

・そいつは、そのゲームに対して「DSみたい」と発言するにあたって、
 グラフィック全体を指して言ったのか、「頭身低めだから」そう言ったのかは
 はっきりしているのか?

・仮に↑の質問が「後者ではっきりしている」だとして、
 なぜそいつと>>430は頭身の話などしていないのに。

今のところ、俺にはお前さんのほうが
「俺は正しい目を持ってるぜwwww」と悦に入ってるようにしか見えん。

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/16(火) 14:02:20
>>436
言いたい事はわかる。実にもっともな指摘だ。
書き込む前に自分でも思った。

2つのうち前者に関しても、元発言のURLもわからないので
はっきりした事は言えないが、同様の発言は何度か見たし、
キャラが頭身低くてグラしょぼいという感じの言い方をしてたように思う。

まあいずれにせよ、いまいちわかってないくせに
自分の好みを変な理屈でコーティングしてまでゲームを貶す奴は好きになれない


454:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/20(土) 17:07:22
サモンナイトX in ジャンプフェスタ試遊コーナー編

・試遊は主人公選択〜セレスティナの玉座でノインと戦闘〜
地下通路より脱出(ボス戦あり)〜コテージにて一泊(夜会話)の流れで一区切り

・この時点でパーティーはディラン、ファラ、ムームー、ガーリット

・移動はドラクエみたいに並んでぞろぞろ歩くタイプ。普段の移動速度もドラクエと同じくらい
 ただBボタンでどこでもダッシュ移動ができ、モッサリ感は皆無。

・建物内やダンジョン等のフィールドマップは斜め見下ろし型、移動は8方向自由に動ける。
 後述するが斜めではなく普通の見下ろし視点のダンジョンもある模様。
 マップの回転はできないみたい。街やダンジョン間の屋外移動がどんなタイプなのかは不明。

・キャラの装備は武器と防具(衣服や鎧)の2種類でシンプル。あと契約した召喚獣の
 召喚プレートを各キャラが装備可能。一人で複数のプレートも装備できる?
 (試遊ではファラのみ2種類使えた)

・メニュー画面で召喚プレート上のスロットにマナストーンを嵌め込むことで召喚獣が
 複数のスキルを覚えるらしい。試遊では色々試してもらうためなのか、既に複数のスキルを
 覚えた状態だった。戦闘中に魔法の様に使えるスキルもあれば、プレートを装備した
 キャラに自動的に効果をもたらすと思われるスキルも確認。
 キャラが固有のスキル(コマンド)を覚えるわけではなさそう。

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/20(土) 17:07:52
・実際のDS上の画面で見ると(試遊台本体はDSL)特にキャラの立ち絵は非常にキレイな印象
 ドットキャラも細かくよく動く。

・驚いたのが移動中も戦闘も常に敵味方ともに影が表示されていた。しかもキャラの動きに合わせて
 影も動く。戦闘でムームーが丸まって攻撃する時に影もちゃんと丸くなる。攻撃手段によって
 アニメーションが変われば、影の動きも変化。神ドット。
 ちなみに戦闘では地面に影が映るお陰で、空中(上画面)に敵がいると認識できるようになっている。

・戦闘は本当にオーソドックスなターン制バトル。コマンドは左から攻撃、防御、道具、召喚術、逃走。
 たぶん主人公のみ、コマンドウインドウ右上の赤い宝石みたいな部分を選ぶと各キャラとの協力攻撃。
 3種の協力攻撃を全て試そうとしたら2種類使った時点で使用不可に。使用回数制限は不明。HPやMPではなかった。

・攻撃はどのキャラも地対空、空対地ともに可能。ファラの場合地上は杖で殴り、空中には魔力の弾みたいなの撃ってた。

・攻撃コマンド選択後にLRで敵もしくは画面上に存在するギミックに対象を変更できる。
 今回のギミックは爆弾草のみ。アタックしたらそのキャラと敵全体が爆発に巻き込まれダメージ。
 約100ダメージで雑魚は全滅してた。毎回の戦闘でギミックが出現するわけではない。

・召喚コマンドを選ぶとスキルを選択して使用。スキルによってMP消費が異なる。
 召喚獣はレイスダーク、ブライオン、ユニコン、シルフィーユ、名前忘れた雷様みたいなのがいた。

・夜会話は一定の物語進行で出ると思われ、1名(ムームー含む)のみ選択可能。メッセージ表記のみ
 だが最後の一言だけ、声優さんのボイスで喋った。

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/20(土) 18:23:46
サモンナイトX in ジャンプフェスタステージイベント編

・バンナムのプロデューサー、FPのディレクターとファングの中の人、ムームーの中の人が出演

・まず「発売が2009年予定となってしまいました、更なる調整をかけて仕上げます」

・「いつも温い温いと言われるサモンナイトですが今回のストーリーはかなりシビアです」

・「タッチペン完全対応です」 ※試遊台にはタッチペンが無かったが全てボタン操作で問題なし。

・「召喚獣は40種類でそれぞれ成長させられます」 ※Vジャンプ誌面の画像でNo.01/40という項目を確認。

・「PVなんとか間に合いますた」 ※これ以降、試遊コーナーでもPVが流れるように。

・PVでは多様なダンジョンを移動するシーンが見られた。山や溶岩?の他に水族館のトンネルみたいな
 海底ダンジョンもあった。

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/20(土) 18:24:38
・登場キャラでエルディナータ(口にハートのお嬢様でディランの許婚)、あくりーん(平仮名)
 エルディナータは両手に計6本の長針を持ってた。あくりーん(平仮名)は…まんまじゃん。
 セリフでお姉さまとか言ってたのでますますアレ。

・兜で顔を隠した戦士の名はラディウス。ディランと因縁がある?ファラ主人公でどうなるかは不明。

・敵モンスターも召喚獣も二画面ブチ抜きで登場する奴ら多数存在っぽい。

・召喚獣の中には固有の二画面ブチ抜き登場デモを持つ者もいる。PVではムームーが召喚している者が
 そんなんばかりだった気がする…?デモを飛ばせるかは分からない。

・様々な種類の召喚獣だが意外と人型も多かった。和装の女性みたいなのも。

・「(上画面ステータス表示真下の)このゲージが『究極協力攻撃』ゲージです」獲得・使用条件は不明。
 使うとこれまた二画面ブチ抜きで専用デモが流れて敵にダメージ。ファングとファラではファングの肩翼で
 ファラを優しく包み込むデモだった。戦闘中なので正直バカっぽいかも。

・アニメーションの出来は、うーんゲームだし普通じゃないかな、と。
 最後にキャラが集合してPV終わり。
 面子は記憶してる限りディラン、ファラ、ガーリット、ソティナ、エルディナータ、ルーガ、ファング、ザイツ
 の8名だったと思う。ザイツ仲間になるかもね。

・特別イベントとして2人の声優さんと司会の女性(臨時ファラ役)による「生夜会話」を再現。
 「ゲームでは全ての会話がボイス入りではないので、聴けるのはここだけです」
 余談だが司会の人は素人なのに意外と感情込めて頑張ってた。

・「あれ、ムームーは(人の言葉を)喋れないのでは?」「そこは企業秘密ゴニョゴニョ」

大体こんな感じでした。以上レポ終了。

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/20(土) 18:59:14
主人公達の名前は変更できました?

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/20(土) 20:06:53
>>455
スネーク乙です。
> 影が映るお陰で、空中(上画面)に敵がいると認識できる
ほほー!
まぁ、アクション戦闘じゃないから、ゆっくり見れば見逃す事は無いだろうけど、
こういう細かいところの雰囲気作りがしてあるのは、いいねえ

>>458
> いつも温い温いと言われるサモンナイトですが
シビアなのはいいが、はじ石みたいによくわからない感じで殺伐としてるのはちょっと・・

>>459
> デモを飛ばせるかは分からない
長めのデモが繰り返し出て来るようなら、飛ばせるようになってて欲しいねえ

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/20(土) 21:08:25
高度違っても攻撃可能なのか
エフェクト変化するみたいだけど攻撃性能に変化あんのかね?
一部の技に対地対空が用意されてるとかだけじゃちょっと微妙

しかし温いと言われるサモンナイトですが〜のくだりが妙に引っかかる
今回はまさに正統派王道ファンタジー路線かと思ったのに
絵柄がファンシーなだけに変な方向でシビアにされないか不安

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/21(日) 00:00:43
温いって言われても、召喚術自体に善も悪もないってのが一貫したとこだし、
無印は主人公組織を極力権力から遠ざけて深刻な話にならないよう気を遣ってるよな。
王族となれば個人の思想よりも民を背負わなきゃならんし、召喚術も神様のお墨付きとなりゃ
殺伐とした話になるのは当然つーか、都月の世界観全否定だな。

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/23(火) 20:11:20
>>472
きっとこれからは都月設定を無視するってメッセージなんだよ


513:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/24(水) 00:00:10
>>510
無視も何も今までのシリーズとは完全に無関係じゃないのか?


476:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/21(日) 14:59:58
>「いつも温い温いと言われるサモンナイトですが今回のストーリーはかなりシビアです」
シビアってどれだけシビアなんだろうか
ぶっちゃけシビアなら最初っから主人公男が親父殺してでも戦争止めろと

ダークを勘違いしてポイズンピンクに行き着く
みたいにならないとは限らない

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/22(月) 22:53:25
サモンナイトはやったこと無いけど、ジャンフェスで短いCM(公式にアップされてるPVじゃないほう)で
流れたBGMがすごく良かったのでこのスレに来てみた。
すごく切ない感じの曲だったのだけど、サモンナイトっていつもあんな切ないCMなのかな。
コマンド戦闘好きだし話も面白そうだったのでヒロインの声をオフに出来るなら予約するよ。

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 12:18:12
『サモンナイトX 〜Tears Crown〜』戦闘では大技を駆使しよう
http://www.famitsu.com/game/coming/1220831_1407.html

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 20:22:07
ちゃんちゃらおかしいね
週刊少年ジャンプに夢中な少年たちが、主人公的の色々な超能力は受け入れてるくせに
これは理屈がおかしいとか突然言い出すレベル

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 21:16:24
セクター先生とのアレはびっくりしてむむむ!ときたけど
先生が機械とわかって先生の方が好きになったw

そういや機械兵士マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
まさか出てこないなんて無いよな・・・

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 14:09:00
幻想水滸伝といいサモンナイトといい最近は別世界で出すのが流行りなのか?
個人的にはこの絵師でサモン以外のシリーズ作って挑戦して欲しかったんだが
如何せん自社タイトル二つポックリ逝った後じゃ無理か

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 21:40:35
ツインエイジん時も思ったけど、召喚獣くらいはシリーズ共通でいいんじゃねーの?

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 00:04:55
>>621
モンスター類を使い回すと、馴染みのメンツでうれしいと思う人が居る反面
新鮮味が無いとか手抜きとか言う人も居るからなあ
システム違いの場合、前の作品とモンスターの能力等の違いでイメージが崩れるとか
そういう問題もあり得るし。


630:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 21:40:23
また夜会話、客観視点か…
これで3割は販売数下がるな

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/15(木) 01:25:17
サモンナイトXって面白そうかと思ってたんですが、このシリーズ初めてでホーリーラブってなんですか・・

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 12:10:23
とりあえず、主人公の声が、キラ、アスラン、ルルーシュな時点で萎える漏れ
イメージの着き過ぎはダメだな

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16:25:17
>>656
その人たちはそのイメージ以前に色々手出してるだろw
なんだ、種とギアス大好きなのか?w


663:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/28(水) 23:11:58
2009.1.28 サモンナイトX
キャラクター、アバウトゲームページ更新!

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/02/14(土) 14:00:49
PS2の方の「サモンナイト新作(仮題)」はどうなったんだろうか……。

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/02/15(日) 14:10:07
サモンナイト クラフトソード物語/ツインエイジ 56
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1234674330/

落ちたままほったらかしになっていたクラフトソードスレ立てますた

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/02/16(月) 22:21:16
サモンとは何も関係無いが?

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/02/18(水) 09:49:54
>>702
フライトプランで同時押しは顧客が被ってるから日付変えるんじゃないかって事じゃないか?
開発元同じで同月はさすがにキツイだろうし


716:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/03/08(日) 17:28:17
ゲームは発表から3ヶ月で発売がベストとか聞いたことがある。
だから本来の発売日の2月はタイミング的にはベストだった。
(フライトプランタイトルが被ってるとかはおいといて。)
それが延期でグダグダだからな。
DQ延期で発売を3月に繰上げとか出来たなら、+αの効果も見込めただろうに…。

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/03/13(金) 19:25:04
>>716
発表から3ヶ月w
ドラクエ、FFは発表から3年は待たせるよねww


765:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/04/29(水) 10:15:19
企画がぽしゃったっていうならPS2のが濃厚だなぁ…
こっちは公式サイトでここまでやってるし、ジャンフェスでステージもやったし。
なんというか、発売時期を逃してダラダラとここまで来ちゃった気がする。
突然6月の終わりごろに発売するって発表しそう。

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/04/29(水) 11:58:02
>>765
あっちはさすがにもう今更発表されてもって感じだからガチで中止っぽいよな。


770:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/04/29(水) 19:06:59
PS2のやつとは男主人公と女主人公がいるってことしか共通点がないけど。
キャラデザも主人公の名前も容姿も全然違うから、多分別物だと思うけど。

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/05/19(火) 00:46:00
モンハンvsドラクエvsサモンナイトですかw
まあ、こんなゲーム最初から興味ある人しか買わないだろうし、
あまり発売日に拘らなくても良いと思うけどな。

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/05/22(金) 22:17:26
同じシンクアンドフィール開発のブラッドオブバハムートが8/6発売。
2月の時のフライトプラン3作同時発売といい、呪われてるのか、このゲームは…。

Vジャンプで情報が出たって事は、そろそろ公式も更新再開かね?

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/20(土) 21:25:57
ニンテンドーDS用ゲーム
「サモンナイト X 〜Tears Crown〜」
2009年11月5日発売
ディラン     CV:福山潤
ファラ      CV:茅原実里
アメリア     CV:平野綾
エルナディータ CV:釘宮理恵
ガーリット    CV:保志総一朗
グロッケン    CV:大塚明夫
ムームー    CV:金田朋子
ソティナ     CV:滝田樹里
ルーガ      CV:皆川純子
ファング     CV:諏訪部順一
ノイン       CV:岸尾だいすけ
ノービス     CV:石塚運昇
ザイツ      CV:立木文彦
グラナード    CV:広江正志

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/21(日) 18:45:41
サモンナイトシリーズはもうちょっとまともなシナリオライターを雇うべき

897:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/27(土) 10:56:32
一応「企画:フライトプラン」とだけ書かれている。
でもキャラデザはフライトプランの人だし、世界設定やストーリーも同じじゃないかね。
技術力云々より、バンナムからどれだけ予算が出てるかが重要だと思うよ。

903:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/27(土) 20:49:25
>>897
上でも書いてるが、今までの脚本家は公式発表されるまで
Xを開発してること自体知らされてなかったって発言してる


919:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/28(日) 11:49:50
フライトプランは企画のみだからどこまで深く関わってるか分からんってことだろ

俺も分岐ないなら買わないな
個別EDないサモナイなんて、取り立てて見どころのないSRPGだし

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/29(月) 20:53:48
世界観が違うのは既にツインエイジでやってるんだが。
何を今更。

ジャンプで記事があった。
OPアニメはGONZO。
前に公開された奴に比べると確かにクォリティは上がってるっぽいが、
キャラの顔が誰これ状態なんだがw

943:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 06:32:51
>>929
そういやDS1,2もGONZOだったな


948:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 12:53:38
うんざりだったとか言いつつ
主人公女でプレイしてわざわざそういうのやったのか
仮にあんたが女だから主人公女でやったとしても
パートナー選べばそういうのは回避出来たのでは?
俺男主人公の男パートナーでやってたから
そんなの全然気にならなかったわ

954:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 03:22:28
>>948
947だけど女主人公ではプレイしていない。三作全部男主人公と機パートナーでやってた。
なんというか、本スレが『百合(女キャラ)サイコー他イラネ』みたいな雰囲気で気持ち悪かったし
最初は容量の都合で台詞の男女差がつけられないのかと思ってたけど(1は実際そうだと思う)
はじ石は話を聞くにもう狙ってやってるとしか思えなくて制作者にまで怒りが湧いた。
Xはクラフトのようにならないことを祈る。


949:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 14:27:06
そりゃ男主人公でプレイしたら気にならんだろう
だいぶ前にやったんでややうろ覚えだが、2では確かに
ストーリー上でNPCと主人公の百合チックな会話があったはず
相棒は機械兵士選んだが、自分もその辺でちょっと引いた記憶があるわ
1の話なら知らん

選択性で百合展開になるのなら構わないけどな

953:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 23:34:44
>>949
選んでるじゃねえか


955:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 03:50:09
>>953
ん?
クソ2では女主人公で相棒は機械兵士、夜会話も確かパートナー選んでて
それでもメインストーリー上にそういう会話があったって話なんだが
4行目は「女キャラを選択しなくとも百合的だった」の意


959:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 08:02:20
>>955
2はまだ割と普通だったよ 1と3がガチガチだった キスとかもする
でも1は女主人公選び尚かつ女パートナー選択か
夜会話女選択で百合ルートだから十分回避は可能だし文句言うのはちょっと・・・
3は女主人公選ぶだけで百合だけどやっぱり男主選べば回避可能
どちらもちゃんと男エンドもある 百合苦手なら女主選ぶの避ければ良いだけ

つかそういや最近のサモンはガチホモ要素はどうなったんだ?w
それと発売日微妙にポケモン金銀と近いね・・・大丈夫なのか


950:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/30(火) 19:05:59
サモンナイトってタイトルじゃなくてもよさそうだなこれ

961:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 11:32:28
百合なんてネタだとずっと思ってたらお前らなんでマジで必要不必要みたいな話してんだよ…
気色の悪い…

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/01(水) 21:10:16
そろそろテンプレ案張っておくわ。


【DS】サモンナイトX Part2

ハード:ニンテンドーDS
ジャンル:ファンタジックRPG
発売日:2009年11月5日発売
価格:6279円(税込)
発売:バンダイナムコゲームス

■公式サイト
http://www.summonnight.net/snworld/snx/index.html
■サモンナイトオフィシャルウェブサイト
ttp://summonnight.net/
■フライト・プランウェブサイト
ttp://www.flight-plan.co.jp/

◆関連スレ
サモンナイト★255
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1245048560/
サモンナイト クラフトソード物語/ツインエイジ 56
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1234674330/

◆前スレ
サモンナイトX
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1227/

976:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 18:31:33
2009/07/02【サモンナイトX】
予約特典情報公開!

2009/07/02【サモンナイトX】
キャラクターボイス更新!

983:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/02(木) 23:46:17
980過ぎてほっとくと落ちるので立てますた

【DS】サモンナイトX 〜Tears Crown〜 Part2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1246545807/

992:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 19:02:35
>>992ならXはボロゴケで公式10周年の謎の?は
超シナリオ優遇型 兼 本編設定忠実なサモンナイト外伝(PS2)
これが近いうちに発売され大ヒットwwwwwwwwwwwwwwww

993:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/07/03(金) 19:18:07
993なら発売日直前にサモンナイト5の発表がされる

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  • 2009/07/12(日) 15:49:54 |
  • サモンナイトX

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