『実況パワフルプロ野球ポータブル4』
発売:2009年夏発売予定
価格:5,250円(税込)
プレイ人数:1-2人
仕様:アドホック、インフラストラクチャー対応
パワポタ4 公式
http://www.konami.jp/pawa/pota/4/
パワポタ3
http://www.konami.jp/pawa/pota/3/
パワポタ2
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp_2/
パワポタ1
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp/
■前スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR50本目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240957153/
■注意
・荒し、煽りは徹底的に放置。蔑称、中傷はやめましょう。
・基本的にsage進行(メール欄に半角でsage)で。2chブラウザ推奨。
・次スレは>>960が立てること。立てられない時は代わりを指名。
テンプレ、関連スレは>>2-10辺りを参照
発売:2009年夏発売予定
価格:5,250円(税込)
プレイ人数:1-2人
仕様:アドホック、インフラストラクチャー対応
パワポタ4 公式
http://www.konami.jp/pawa/pota/4/
パワポタ3
http://www.konami.jp/pawa/pota/3/
パワポタ2
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp_2/
パワポタ1
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp/
■前スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR50本目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240957153/
■注意
・荒し、煽りは徹底的に放置。蔑称、中傷はやめましょう。
・基本的にsage進行(メール欄に半角でsage)で。2chブラウザ推奨。
・次スレは>>960が立てること。立てられない時は代わりを指名。
テンプレ、関連スレは>>2-10辺りを参照
7:過去スレにあった要望集 2009/05/26(火) 23:44:36 RvfxIQ1O0
・FAで意識した選手はランダムで能力アップ
・オフに成長曲線以外の劣化があるなら、成長曲線を無視した成長もしてほしい
・選手枠の大幅拡大、それにともなうドラフトの指名数増加
・ドラフトで入団拒否した選手は、数年後成長して候補へ
・経営資金、球団毎の差別化
・自主トレはあと数人できるようにし、なかなか取得できない特殊能力もとれるように
・ペナント内にWBCも導入
・軽傷なら1軍でも数日で完治
・球場をもっと広くして、内野安打、三塁打になりそうな打球を増やしつつ本塁打になりにくく
・高め、真ん中よりのボールはより安打、本塁打になりやすく、低めのボールはコントロールが難しいが内野ゴロになりやすく
・コントロールが低い選手は真ん中よりに集まるか、はっきりとしたボール球になるかの両極端で
・ストライクからボールになる球をもっと有効に
・実況アナを複数から選択
・好不調の波をもっと大きくし、不調が続いてフォームに落とした選手は調子を上向きに
・選手の意志で引退か、退団して他球団か
・オフに成長曲線以外の劣化があるなら、成長曲線を無視した成長もしてほしい
・選手枠の大幅拡大、それにともなうドラフトの指名数増加
・ドラフトで入団拒否した選手は、数年後成長して候補へ
・経営資金、球団毎の差別化
・自主トレはあと数人できるようにし、なかなか取得できない特殊能力もとれるように
・ペナント内にWBCも導入
・軽傷なら1軍でも数日で完治
・球場をもっと広くして、内野安打、三塁打になりそうな打球を増やしつつ本塁打になりにくく
・高め、真ん中よりのボールはより安打、本塁打になりやすく、低めのボールはコントロールが難しいが内野ゴロになりやすく
・コントロールが低い選手は真ん中よりに集まるか、はっきりとしたボール球になるかの両極端で
・ストライクからボールになる球をもっと有効に
・実況アナを複数から選択
・好不調の波をもっと大きくし、不調が続いてフォームに落とした選手は調子を上向きに
・選手の意志で引退か、退団して他球団か
8:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 23:50:20 iKSuoJGy0
これがなんでないのか不思議だったが、
ゴロを打った時、内野手が捕ってファーストに送球、
それでファーストが捕った瞬間にバッターランナーが急ブレーキかけてそのままベンチへと下がっていくのはやめてほしい これはかなり萎える
一塁までは例えアウトになろうが全力で駆け抜けてほしい
ゴロを打った時、内野手が捕ってファーストに送球、
それでファーストが捕った瞬間にバッターランナーが急ブレーキかけてそのままベンチへと下がっていくのはやめてほしい これはかなり萎える
一塁までは例えアウトになろうが全力で駆け抜けてほしい
9:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 23:53:59 ThrIfliv0
実況複数とか更に実況遅くなりそうだからいらね
15:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 01:22:32 Qnzsuik2O
マイライフやってるんだが、重正が出てこないよ?
19:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 08:35:19 Qnzsuik2O
マックスまで寄付はしてるんですが…
21:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 09:30:14 EcCBUksS0
>>19
東京行きの新幹線じゃないと合えないとかないっけ?
初めて会うのは新幹線だった記憶がある
守備下手だったから掛け声使ってたんだけど、掛け声と違うポジションを操作とかになって罠にも程があったな
あとファーストとサード守備範囲広くね?主に内野方向に
少し一塁寄りのセカンドゴロかと思ってセカンドを右に
↓
ファールゾーンへ駆けていくファースト
↓
抜けていく打球
セカンドかショートに任せるとこじゃないのかって事が結構起こる
下手だからか
東京行きの新幹線じゃないと合えないとかないっけ?
初めて会うのは新幹線だった記憶がある
守備下手だったから掛け声使ってたんだけど、掛け声と違うポジションを操作とかになって罠にも程があったな
あとファーストとサード守備範囲広くね?主に内野方向に
少し一塁寄りのセカンドゴロかと思ってセカンドを右に
↓
ファールゾーンへ駆けていくファースト
↓
抜けていく打球
セカンドかショートに任せるとこじゃないのかって事が結構起こる
下手だからか
22:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 10:16:48 iiqmdYNk0
初歩的な質問で悪いんだがパワポタ4がでるっていうんでパワポタ3買おうと思うんだが
パワポタ2とかパワプロ14の応援歌パスってパワポタ3でも使える?
選手パスは14は互換性あるってwikiに書いてあるんだが・・・
パワポタ2とかパワプロ14の応援歌パスってパワポタ3でも使える?
選手パスは14は互換性あるってwikiに書いてあるんだが・・・
26:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 11:09:36 iiqmdYNk0
度々すまん、24の者なんだがパワポタ3の公式に
応援曲のパスワードはこれまでのシリーズのものが使えるぞ。
って書いてあるんだがパワポタ2とかのパスは使えないんだよな?
応援曲のパスワードはこれまでのシリーズのものが使えるぞ。
って書いてあるんだがパワポタ2とかのパスは使えないんだよな?
30:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 18:15:40 p2WK/vch0
公式で配布されてるオリジナルポタカってどうやって取得するの?
32:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 18:18:42 MiBGvDIW0
センターフライを常にキャッチャーが捕球しにいってファールになる例のゲームを思い出した
つなゲッターで複の数ポイントが出たら一括取得するようにしてくれ
電車でやってると一瞬で通り過ぎて困るから
つなゲッターで複の数ポイントが出たら一括取得するようにしてくれ
電車でやってると一瞬で通り過ぎて困るから
61:枯れた名無しの水平思考 2009/05/29(金) 04:31:53 7/Bf08qW0
和田フォーム等の引っ張りバグは当然直ってるよね。てか直すの忘れんなよ
62:枯れた名無しの水平思考 2009/05/29(金) 07:07:27 CTMC7m3A0
>>61
修正パッチで治ってるらしいし治ってるんじゃね?まだ古いので粘ってるが・・。
個人的には応援歌がしっかりしてればうれしいし、デフォで選手応援歌流してくれれば楽なのにね
発売日的に選手データは交流戦前だと草野は上昇修正なさそうかな
修正パッチで治ってるらしいし治ってるんじゃね?まだ古いので粘ってるが・・。
個人的には応援歌がしっかりしてればうれしいし、デフォで選手応援歌流してくれれば楽なのにね
発売日的に選手データは交流戦前だと草野は上昇修正なさそうかな
66:枯れた名無しの水平思考 2009/05/29(金) 13:04:43 fP5TsdukQ
パワポタ4で3のサクセス選手は引継できるっぽいけど
パスワードで取った選手は引継できるの?
教えて!エロい人!
パスワードで取った選手は引継できるの?
教えて!エロい人!
69:枯れた名無しの水平思考 2009/05/29(金) 15:17:02 g5/MWlKE0
その球団が必要としてないとか?
一軍でバリバリ活躍してる選手がいるポジションは難しいとかあるんじゃね
あとはセーブした場所(日にち)が悪いとか
マイライフしばらくやってないから確証なくてすまんけど
一軍でバリバリ活躍してる選手がいるポジションは難しいとかあるんじゃね
あとはセーブした場所(日にち)が悪いとか
マイライフしばらくやってないから確証なくてすまんけど
73:枯れた名無しの水平思考 2009/05/29(金) 16:42:30 gJPsoIZVO
ポタ3買って1ヶ月も経ってないけどもう飽きた
マイライフもペナントも、色んな要素入ってて最初は楽しめたけど、同じ事の繰り返しだからな〜
コナミのゲームではウイイレも買ったけど、こっちも同じ事の繰り返し…
まぁスポーツゲームはこんなもんか…
マイライフもペナントも、色んな要素入ってて最初は楽しめたけど、同じ事の繰り返しだからな〜
コナミのゲームではウイイレも買ったけど、こっちも同じ事の繰り返し…
まぁスポーツゲームはこんなもんか…
82:枯れた名無しの水平思考 2009/05/29(金) 22:58:24 UwpVpnr4O
83:枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 01:19:03 3wSijhKTO
ポタカって試合だけじゃ全部集まらないの?
ホームラン競争だと少ないし、つなげったーは同じのしか来ないし、段位はめんどくさい
ホームラン競争だと少ないし、つなげったーは同じのしか来ないし、段位はめんどくさい
86:枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 09:58:24 JMzYD/tA0
>>83
DランクとBランクは試合だけで集まる。Cもたまに手に入る。
SSやSやAは試合では手にはいらない。ノンストップとかサバイバルじゃないと。
SSは公式サイトからダウンロードしたPoTaCaだけ、
Sは見たことも無いけどさ。ほんとにあるのかね。
DランクとBランクは試合だけで集まる。Cもたまに手に入る。
SSやSやAは試合では手にはいらない。ノンストップとかサバイバルじゃないと。
SSは公式サイトからダウンロードしたPoTaCaだけ、
Sは見たことも無いけどさ。ほんとにあるのかね。
109:枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 07:50:04 6hdkAWbmO
俺も打撃はめちゃつよでそれ以外はパワフルだわ
みんなはALLパワフルなん?
TSTYOSHIww
みんなはALLパワフルなん?
TSTYOSHIww
110:枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 13:14:08 mK57kKQm0
パワフルは三振取るのが鬼のように難しいからマイライフじゃやらないね
116:枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 18:17:30 BQOJXfxH0
打撃をパワフルでやってる人に聞きたいんだけど、コツコツ当ててくるヒットが多くない?
失点を3点以内に抑えても、毎回のように二桁のヒットを打たれるわ。
特にヤクルト(田中・宮本・ミートがCの福地)が厄介。まぁ使ってる選手や設定にもよるだろうけど。
失点を3点以内に抑えても、毎回のように二桁のヒットを打たれるわ。
特にヤクルト(田中・宮本・ミートがCの福地)が厄介。まぁ使ってる選手や設定にもよるだろうけど。
129:枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 17:58:09 ybAgMd50O
パワガチャも天才型ってサクセスと同じ感じで出るんよね?
変化球1、2で覚えててスタコンEDだったけど球速が119だったんだけど、
どういうこと??
最低で130?くらいじゃなかった?
第4段まだ出ない…、段位100あるし、ポタカも100種類集めたのに。
変化球1、2で覚えててスタコンEDだったけど球速が119だったんだけど、
どういうこと??
最低で130?くらいじゃなかった?
第4段まだ出ない…、段位100あるし、ポタカも100種類集めたのに。
131:枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 19:20:53 vkANWe+jP
ガチャは初期球速低めに設定されてるからね
天才でも120ぐらい
天才でも120ぐらい
139:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 08:56:45 QWwmMeFO0
サクセスでの彼女をマイライフに引き継げたらサクセス→マイライフの流れが完成する
140:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 09:39:14 itmDLJ7b0
パワガチャ第4弾俺も出ないなぁ。
サイトによって条件に書いてあることはまちまちでどれが本当なのか分からない。
残るはつなゲッター100回しかないけど…家でつなゲッターやってても
同じPoTaCaしか集まらないし、出先でPSPなんかやらないし。
サイトによって条件に書いてあることはまちまちでどれが本当なのか分からない。
残るはつなゲッター100回しかないけど…家でつなゲッターやってても
同じPoTaCaしか集まらないし、出先でPSPなんかやらないし。
144:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 11:13:08 svZcpqxu0
>>140
今チラッと見てみたらガチャ4段出てたわ。
関係ありそうなことは
・つなゲッター、300回成功
・PoTaCa1000枚ゲット
・PoTaCa500種類ゲット
・段位10000段
これくらいかな?
段位10000段の後に初完投があって、その後に第4弾が出てるから
もしかしたら試合や選手育成も関係あるのかの知れない。
今チラッと見てみたらガチャ4段出てたわ。
関係ありそうなことは
・つなゲッター、300回成功
・PoTaCa1000枚ゲット
・PoTaCa500種類ゲット
・段位10000段
これくらいかな?
段位10000段の後に初完投があって、その後に第4弾が出てるから
もしかしたら試合や選手育成も関係あるのかの知れない。
143:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 10:54:08 itmDLJ7b0
148:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 13:58:42 itmDLJ7b0
家で一人でやってる俺には10人と対戦とかつなゲッター50箇所なんて永遠に無理だお
162:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 18:18:15 n/rdQUqcO
今んとこ1番新しい3がいいんじゃないかい?サクセスとかは3からだし。ていうか後少ししたら4でるから4買えばいいと思うんだが…。まあ延期したらもともこもないが。
166:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 20:25:42 n/rdQUqcO
>>164 共に待とう。そして延期にならぬことを願おう。個人的に前作はかなりハマったから新作は期待しまくり。特にサクセス・マイライフは進化しててほしい。あと試合中の顔写真はいらねえ。オンオフできるんだろうか…?ああ早くやりてえな〜
173:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 00:13:45 PGZdfes30
サクセス選手には
メモリースティックにある好きな写真を
顔写真として設定できるとかどうよ
アイドルの選手とか
ボブサップ捕手とかがよりリアルに作れそう
メモリースティックにある好きな写真を
顔写真として設定できるとかどうよ
アイドルの選手とか
ボブサップ捕手とかがよりリアルに作れそう
178:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 02:44:57 Ej6rYQKs0
実況を切ればかなり改善されるよ
179:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 02:54:45 4/nrZHACO
>>178
ありがとうございます。
実況オフとは2人ともサウンドオプションから実況をナシにするということでしょうか?
他にも安定する方法があれば教えていただきたいです。
この接続の切断っぷりには大分萎えました…
ありがとうございます。
実況オフとは2人ともサウンドオプションから実況をナシにするということでしょうか?
他にも安定する方法があれば教えていただきたいです。
この接続の切断っぷりには大分萎えました…
181:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 08:23:08 XeOZM+O80
実況を待ってるからそれでラグが出るって事かな
俺は通信対戦した事ないけどマイライフでよく実況遅れて
例えば3アウト取った時に実況遅れたら暗転状態で数秒待ってからイニング間の画像になって三振取った際の実況とか
そんな感じになるから通信対戦だと切断になるとか
俺は通信対戦した事ないけどマイライフでよく実況遅れて
例えば3アウト取った時に実況遅れたら暗転状態で数秒待ってからイニング間の画像になって三振取った際の実況とか
そんな感じになるから通信対戦だと切断になるとか
200:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 13:19:26 E6AK2eFsP
シナリオエディットって色んな試合再現できてそのデータをメモステに残せて交換とか出来るんだろうか
205:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 14:27:58 YmEYJyTT0
サクセスモード
サクセスは大学野球編で、全部で4つのストーリーがある
根性、かしこさ、おもいやり、かっちゃよさ、運といったパラメータがある
第1のシナリオは「パワフォー大学」
現在は弱小だが、昔は大学リーグの盟主である海東学院とライバル関係だった
そんな野球部に美人女性監督(三ツ沢 環)が就任するが、新監督は野球素人である
パワフォー大学の特徴的なシステムにチームのやる気があり、育成に大きく作用する
新モード「情熱」
シミュレーション要素の強い育成モードで、高校野球の監督としてチームを育てられる
パワプロシリーズの栄冠ナインとは内容やシステムが異なる
キーワードは「情熱」と「絆」
通信機能を使った他プレイヤーとの交流がカギになる
野球システム
打者が打った直後、打球の方向を見やすくなるようにカメラがズームアウトする
「クローズアップシステム」の追加
「かけ声」は打球を捕るのに最適な守備位置の他に、打球の飛ぶ方向も教えてくれる
打撃・投球画面で選手の能力値や顔写真が表示される
段位認定モード
シナリオエディット機能があり、自分だけの問題を作ることができる
互換性
パワポタ3の選手データは自動で引き継ぎ可能で、パワポタ4でさらに能力アップが可能
パワプロ15、パワプロ2009、プロスピ6とのデータ互換に一部対応する
サクセスは大学野球編で、全部で4つのストーリーがある
根性、かしこさ、おもいやり、かっちゃよさ、運といったパラメータがある
第1のシナリオは「パワフォー大学」
現在は弱小だが、昔は大学リーグの盟主である海東学院とライバル関係だった
そんな野球部に美人女性監督(三ツ沢 環)が就任するが、新監督は野球素人である
パワフォー大学の特徴的なシステムにチームのやる気があり、育成に大きく作用する
新モード「情熱」
シミュレーション要素の強い育成モードで、高校野球の監督としてチームを育てられる
パワプロシリーズの栄冠ナインとは内容やシステムが異なる
キーワードは「情熱」と「絆」
通信機能を使った他プレイヤーとの交流がカギになる
野球システム
打者が打った直後、打球の方向を見やすくなるようにカメラがズームアウトする
「クローズアップシステム」の追加
「かけ声」は打球を捕るのに最適な守備位置の他に、打球の飛ぶ方向も教えてくれる
打撃・投球画面で選手の能力値や顔写真が表示される
段位認定モード
シナリオエディット機能があり、自分だけの問題を作ることができる
互換性
パワポタ3の選手データは自動で引き継ぎ可能で、パワポタ4でさらに能力アップが可能
パワプロ15、パワプロ2009、プロスピ6とのデータ互換に一部対応する
210:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 15:04:45 zF7OUJJQ0
209:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 15:00:18 tLM8vZwcO
マイライフ無くなったの?
258:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 13:02:52 CPquuBQ50
女性プロ野球選手が初登場したのに便乗して女選手編選べるに1ポタカ
271:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 21:05:47 6YajmrhT0
公式サイトでは初めから夏発売予定だったし、延期っつーか単なるファミ通のミスかと。
276:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 23:11:25 LRLPuu9IP
今までのパワプロシリーズで女選手だったのってあおい・みずき・聖・ヨネ・カレンぐらいか?
パワポケは全部やってないからアンヌしかわからないけど
パワポケは全部やってないからアンヌしかわからないけど
278:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 23:21:11 LRLPuu9IP
7だったかでファーストのみ守れる選手として勝手についてくる事があった
確かオールGだけどね
確かオールGだけどね
300:枯れた名無しの水平思考 2009/06/05(金) 17:52:59 c5xb10Zk0
「実況パワフルプロ野球ポータブル4」(PSP)「サクセスモード」情報追加!
http://www.konami.jp/pawa/pota/4/
http://www.konami.jp/pawa/pota/4/
314:枯れた名無しの水平思考 2009/06/05(金) 19:43:05 q6xsMRIt0
女のサクセスあるならさすがに試合でも髪の毛あるはず・・・
315:枯れた名無しの水平思考 2009/06/05(金) 19:47:49 4X5UIcI7O
カレン子です!
東京コーry
ミッキー→ミキ子
バンガード→バン子
マイルマン→マイルマン子
グラビトン新井→グラビトン子新井子
ダイジョーブ博士→ダイジョーブ子博士子
東京コーry
ミッキー→ミキ子
バンガード→バン子
マイルマン→マイルマン子
グラビトン新井→グラビトン子新井子
ダイジョーブ博士→ダイジョーブ子博士子
333:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 00:17:09 xn9YTwbN0
女子大編とかすげー面白そうだ
ニコニコに実況プレイ動画が量産されそう
ニコニコに実況プレイ動画が量産されそう
338:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 01:38:48 7r/fBD3C0
野球オタ且つ百合オタとかマジきめええええ
やべー女子大楽しみ過ぎるw
やべー女子大楽しみ過ぎるw
350:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 11:37:45 W+SoBl/d0
女性選手として登録できるならいいけど、できないなら大して必要性は感じないな>女子大
352:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 11:50:14 1IO2ZFqO0
358:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 13:29:54 mW1g3V8R0
やっとパワガチャ4段出た。でも4段すげーな。特殊能力ボンボン出る…
サクセスやるより強力な選手できるんじゃない。
サクセスやるより強力な選手できるんじゃない。
360:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 14:42:45 KFUVv0/x0
なぜ誰も主人公と矢部君が女のフリして女の間に野球を広めるていう考えを・・・する訳ないか
365:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 19:15:31 LO4xisuc0
ポタカはプロ野球チップスのカードみたく
集めてうれしくなる工夫がそろそろ欲しいね
選手の一言コメントとかさ
集めてうれしくなる工夫がそろそろ欲しいね
選手の一言コメントとかさ
366:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 20:11:20 j7f2EcqtO
サクセスに力入れるのは構わんけど
マイライフ・ペナントも頼むぞ
マイライフ・ペナントも頼むぞ
376:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 22:57:58 nrg3lJrI0
サクセス試合のグラフィックに変化が付くようになったら
主人公とザコプロを区別するためにザコは目が点になるんだろうな
主人公とザコプロを区別するためにザコは目が点になるんだろうな
383:枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 08:01:28 Q9npgDNB0
先発で13年目だがそんな現象お目にかかった事ないぞ
4のマイライフはうつわじゃなくてパワプロ13〜14であった道場システムがいいなあと思う今日この頃
もしくはオークションでグラブやバット買って特殊能力だの取得できる
今のマイライフ(パワプロ11?)がちょっと改修されたパワプロ12?だかのマイライフでもいい
4のマイライフはうつわじゃなくてパワプロ13〜14であった道場システムがいいなあと思う今日この頃
もしくはオークションでグラブやバット買って特殊能力だの取得できる
今のマイライフ(パワプロ11?)がちょっと改修されたパワプロ12?だかのマイライフでもいい
395:枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 15:57:17 P0UQuxMj0
プロ野球と平行してパワポタやるのが良かったのに夏発売はつらいな
411:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 00:31:36 6UZnSQlg0
病気で入院中の双子の妹の代わりにパワプロくんが女装して出席日数を稼ぐために学園生活を送るシナリオだろう
426:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 17:00:39 2bN7DXDP0
サーパスは俊足選手が多いからゲッツー崩れが多かったなぁ・・・
てか、パワポタパス保存所が課金制になった件('A`)
てか、パワポタパス保存所が課金制になった件('A`)
435:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 20:01:57 mgbBqggk0
情報(パスワード)も付加価値(課金のあがり)も小波に帰属するはずだからな。
どうせパスもメモリ弄って生成したもんだろ。犯罪の合わせ技一本だ。
誰か通報しろ。俺はそこまで勇気ない。
どうせパスもメモリ弄って生成したもんだろ。犯罪の合わせ技一本だ。
誰か通報しろ。俺はそこまで勇気ない。
440:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 20:52:35 WT04QOWeP
悲惨だなw巨人が負ければさらに飯が旨い
通報してきた
通報してきた
457:枯れた名無しの水平思考 2009/06/09(火) 16:05:04 F5x30DxSP
誰も興味ないと思うけど一応報告
昨日の
>平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
>この度は「実況パワフルプロ野球ポータブル3」に関しまして貴重な情報をいただき、
>誠にありがとうございます。
>お知らせいただきました内容は、担当部署にお伝えさせていただきます。
>また何かお気づきの点等ございましたら、
>お気軽に下記お客様相談室までお問い合わせ下さいませ。
>今後ともコナミ商品をご愛顧のほど宜しくお願い申し上げます。
自動送信のかほり
昨日の
>平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
>この度は「実況パワフルプロ野球ポータブル3」に関しまして貴重な情報をいただき、
>誠にありがとうございます。
>お知らせいただきました内容は、担当部署にお伝えさせていただきます。
>また何かお気づきの点等ございましたら、
>お気軽に下記お客様相談室までお問い合わせ下さいませ。
>今後ともコナミ商品をご愛顧のほど宜しくお願い申し上げます。
自動送信のかほり
477:枯れた名無しの水平思考 2009/06/10(水) 18:23:24 79Dh8V2s0
>リアル両投げ両打ちだから
>リアル両投げ両打ちだから
>リアル両投げ両打ちだから
紫義塾の選手ですか?
>リアル両投げ両打ちだから
>リアル両投げ両打ちだから
紫義塾の選手ですか?
487:枯れた名無しの水平思考 2009/06/11(木) 11:23:20 7qzdo6v9O
素朴な質問なんだけどポタ4って選手引き継げるじゃん?
それで今年からユニフォームが変わった球団(西武や横浜等)に属している選手はちゃんと新ユニフォームに変更されて表示されるの?
それとも所属球団名は表示されずパワガチャで作ったような無所属の選手として扱われるのか?
それで今年からユニフォームが変わった球団(西武や横浜等)に属している選手はちゃんと新ユニフォームに変更されて表示されるの?
それとも所属球団名は表示されずパワガチャで作ったような無所属の選手として扱われるのか?
500:枯れた名無しの水平思考 2009/06/12(金) 00:42:04 dUYoKQA8O
十字だとパワフル打てません。
505:枯れた名無しの水平思考 2009/06/12(金) 08:47:17 6qVSUD8TO
地味に尼の発売日が30に延びてるな…
531:枯れた名無しの水平思考 2009/06/13(土) 17:53:08 h13V9fge0
あんまり出てないけど、
右打者が右投手と対戦するときに
ミートが小さくなるのって仕様だったのかね?
改善してほしいわ
右打者が右投手と対戦するときに
ミートが小さくなるのって仕様だったのかね?
改善してほしいわ
534:枯れた名無しの水平思考 2009/06/13(土) 18:20:44 add3GsAE0
そういやサクセスのシナリオ3個だって。
535:枯れた名無しの水平思考 2009/06/13(土) 19:24:27 kDjYT0GW0
544:枯れた名無しの水平思考 2009/06/13(土) 21:46:58 0MIzffhWP
サクセスシナリオ4つって聞いて気合入ってんなって思ってたら3つに訂正されたのか
延期とダブルでテンション下がったわ
今の冷め切った目で見ちゃうと、全てが色あせる
サクセスはキャラ見た感じまた薄そうだし、情熱は栄冠ナインの劣化版になりそうだし、マイライフは放置されそうな気がするし、
オリジナル選手に任意の画像設定させるとか頭回るか疑問。その他改善して欲しい部分も変わらねぇだろうな
今のとこペナントに金要素付けてくれることを期待するしかねぇ
延期とダブルでテンション下がったわ
今の冷め切った目で見ちゃうと、全てが色あせる
サクセスはキャラ見た感じまた薄そうだし、情熱は栄冠ナインの劣化版になりそうだし、マイライフは放置されそうな気がするし、
オリジナル選手に任意の画像設定させるとか頭回るか疑問。その他改善して欲しい部分も変わらねぇだろうな
今のとこペナントに金要素付けてくれることを期待するしかねぇ
547:枯れた名無しの水平思考 2009/06/14(日) 00:02:50 SHHpps6a0
548:枯れた名無しの水平思考 2009/06/14(日) 01:30:57 WV/wi90C0
3のアレンジで実在選手にPoTaCaを使えたように、
4ではオリジナル選手にも使えるようになると予想。
できれば1枚とかケチくさいこと言わずに、いくらでも使えるようになって欲しいんだけどな。
「マイライフで使うことによって更に能力アップが!」とかだったらガッカリだが……
4ではオリジナル選手にも使えるようになると予想。
できれば1枚とかケチくさいこと言わずに、いくらでも使えるようになって欲しいんだけどな。
「マイライフで使うことによって更に能力アップが!」とかだったらガッカリだが……
554:枯れた名無しの水平思考 2009/06/14(日) 17:43:13 XDT2VriZ0
>548
エディットつかないのは諦めるとしてポタカは無制限に使えるようにしてほしいよな。
どうせ一回使ったら消えるんだからそのくらいやらせてほしい。
もしくはペナントで一日ごとに一枚だけ使えるって感じで成長させたい。
もちろんペナント終了後はその状態の選手をセーブ可能にして。
エディットつかないのは諦めるとしてポタカは無制限に使えるようにしてほしいよな。
どうせ一回使ったら消えるんだからそのくらいやらせてほしい。
もしくはペナントで一日ごとに一枚だけ使えるって感じで成長させたい。
もちろんペナント終了後はその状態の選手をセーブ可能にして。
560:枯れた名無しの水平思考 2009/06/14(日) 22:48:13 /z+5DtybO
コナミ査定やペナントの滅茶苦茶な成長システムが気に入らないだけでゆとりですか
やれることの幅が広がるのにどうつまらなくなるのか理解できん
意味がなくなるのなんでサクセスで強い選手を作ることを目的にこのゲームやってるだけだろ
やれることの幅が広がるのにどうつまらなくなるのか理解できん
意味がなくなるのなんでサクセスで強い選手を作ることを目的にこのゲームやってるだけだろ
563:枯れた名無しの水平思考 2009/06/14(日) 23:05:36 qCyfwadg0
>>560
やれることの幅が広がるから面白くなるとは限らないんだよ
何を目的にパワポタやるかでそこは割れるだろうけどさ
お前が言うようにサクセスで強い選手作りたくてやってる奴だっている
その横で公式機能でオールA特能全部付けれますみたいなものがあると萎えるだろうし
ある程度の縛りというか不自由?は必要だと思うよ
やれることの幅が広がるから面白くなるとは限らないんだよ
何を目的にパワポタやるかでそこは割れるだろうけどさ
お前が言うようにサクセスで強い選手作りたくてやってる奴だっている
その横で公式機能でオールA特能全部付けれますみたいなものがあると萎えるだろうし
ある程度の縛りというか不自由?は必要だと思うよ
562:枯れた名無しの水平思考 2009/06/14(日) 23:02:48 WV/wi90C0
エディットの需要はゆとりよりもむしろ、ゲームする時間を多く取れない社会人の方かと。
実際アレンジチームの選手にPoTaCa使い放題、は落としどころとしては悪くないと思うんだけどな。
オリジナル選手として登録されるわけじゃないから公開して俺tueeee! ができるわけでもなし、
能力上げ放題といってもPoTaCaが必要になるからゲーム性がないわけでもない。
PoTaCa使って能力上げた選手がいるチームとそうでないチームとで、区別できた方がいいとは思うけど。
実際アレンジチームの選手にPoTaCa使い放題、は落としどころとしては悪くないと思うんだけどな。
オリジナル選手として登録されるわけじゃないから公開して俺tueeee! ができるわけでもなし、
能力上げ放題といってもPoTaCaが必要になるからゲーム性がないわけでもない。
PoTaCa使って能力上げた選手がいるチームとそうでないチームとで、区別できた方がいいとは思うけど。
580:枯れた名無しの水平思考 2009/06/15(月) 03:15:16 NqejzggE0
もっとランダム幅を増やし野球はなにが起こるかわからない的なシステムを構築して欲しい
パワプロ君じゃ人間工学とかモーションキャプチャーとかどう考えても無理なんだし
例えばダルビッシュのスライダー一つとっても緩かったりちょっとカーブ気味になったり再現して欲しい
スライダーLv5ならLv3.1から5.0までの変化幅があって投げる度にそれにカーブ変化値や球速基本値が加わりランダム算出される安定感があればランダム幅が小さくなるといった具合にね
打者なら強芯でも長丸だったり右に寄ってたり三角だったりとにかくもっと工夫して欲しい
パワプロ君じゃ人間工学とかモーションキャプチャーとかどう考えても無理なんだし
例えばダルビッシュのスライダー一つとっても緩かったりちょっとカーブ気味になったり再現して欲しい
スライダーLv5ならLv3.1から5.0までの変化幅があって投げる度にそれにカーブ変化値や球速基本値が加わりランダム算出される安定感があればランダム幅が小さくなるといった具合にね
打者なら強芯でも長丸だったり右に寄ってたり三角だったりとにかくもっと工夫して欲しい
599:枯れた名無しの水平思考 2009/06/15(月) 21:32:51 fKIF4DYtP
それは昔から自分でサクセスして作ってたな
でアレンジで組み込んでペナント
でアレンジで組み込んでペナント
601:枯れた名無しの水平思考 2009/06/15(月) 21:38:38 /3oetoMvO
606:枯れた名無しの水平思考 2009/06/15(月) 23:48:23 sqlMb9W20
ペナントで1試合ごとにランダムで誰か一人の能力が少し落ちるようなシステムほしいな。
その代わり一試合ごとにポタカで一枚だけ好きな選手につけれるようにする。
こうすればちゃんと調整すればシーズン通して同じ能力でやることもできるし。
このシステムで1軍で減った能力値を2軍選手につけて世代交代を楽しみたい。
その代わり一試合ごとにポタカで一枚だけ好きな選手につけれるようにする。
こうすればちゃんと調整すればシーズン通して同じ能力でやることもできるし。
このシステムで1軍で減った能力値を2軍選手につけて世代交代を楽しみたい。
607:枯れた名無しの水平思考 2009/06/15(月) 23:58:36 5jzERakP0
613:枯れた名無しの水平思考 2009/06/16(火) 03:16:29 Yqrj1nUl0
したいしたくない以前に
パワプロにおける目玉であるサクセスの存在意義が無くなる要素をコンマイが積む訳がない
パワプロにおける目玉であるサクセスの存在意義が無くなる要素をコンマイが積む訳がない
622:枯れた名無しの水平思考 2009/06/16(火) 11:05:52 uIMZvsib0
野球ゲームで野球したいんや
サクセスなんか知らん
サクセスなんか知らん
626:枯れた名無しの水平思考 2009/06/16(火) 12:09:57 +8eU88g/0
マイライフやっていて、「○○選手が夏の甲子園でノーヒットノーランを・・・」のような
報告はいるけど、年末に新規加入する選手の経歴、加入前の成績って確認できる?
なくても構わないんだけど、あったほうが馴染みやすい気がして・・・。
報告はいるけど、年末に新規加入する選手の経歴、加入前の成績って確認できる?
なくても構わないんだけど、あったほうが馴染みやすい気がして・・・。
627:枯れた名無しの水平思考 2009/06/16(火) 12:30:06 lYTk78zhO
パワプロのいいところは選手データをちょっと変更したマイナーチェンジで売上が見込めることだからな
それができなくなりかねないエディットを搭載するほどアホではあるまい
それができなくなりかねないエディットを搭載するほどアホではあるまい
628:枯れた名無しの水平思考 2009/06/16(火) 12:34:37 +8eU88g/0
>>627
ユーザー的には、使う使わないは人それぞれだからって感じで搭載希望だろうけどね。
(査定の納得いかない選手をエディットできる)
でも、その1本で今後買わないで済むっていう面を見ると、メーカーには嫌かもね。
新外国人とかは、DLしてくるか、作ればいいしね。
虫歯にならない画期的な治療法と、歯医者の関係を想像してしまった。
ユーザー的には、使う使わないは人それぞれだからって感じで搭載希望だろうけどね。
(査定の納得いかない選手をエディットできる)
でも、その1本で今後買わないで済むっていう面を見ると、メーカーには嫌かもね。
新外国人とかは、DLしてくるか、作ればいいしね。
虫歯にならない画期的な治療法と、歯医者の関係を想像してしまった。
630:枯れた名無しの水平思考 2009/06/16(火) 16:16:31 6/EtnkIu0
けど、ホントに「エディットあるなら来年以降買わない」なんて人がそんなにいるもんかな?
毎年全球団全選手の査定をし直して作り直すだけのヒマと情熱があって、
新作の野球バランスの改善やサクセスの新シナリオ等々には見向きもせず、
ついでにネット上や友人なんかと攻略を競い合うことも一切しない人ってことでしょそれ。
まぁ、だからコナミが次でエディット搭載してくるとも思わんけど……
毎年全球団全選手の査定をし直して作り直すだけのヒマと情熱があって、
新作の野球バランスの改善やサクセスの新シナリオ等々には見向きもせず、
ついでにネット上や友人なんかと攻略を競い合うことも一切しない人ってことでしょそれ。
まぁ、だからコナミが次でエディット搭載してくるとも思わんけど……
631:枯れた名無しの水平思考 2009/06/16(火) 16:29:28 lYTk78zhO
>>630
俺は少なくともしばらくは買わないな
サクセスなんて欲しい選手を作るために乗り越えなきゃいけない苦行でしかないからどう変化しようが興味なし
パワプロを人と競い合うものだと考えたことはないし
よっぽどのシステム改善や楽しそうな新要素でも出ない限り買わない
俺は少なくともしばらくは買わないな
サクセスなんて欲しい選手を作るために乗り越えなきゃいけない苦行でしかないからどう変化しようが興味なし
パワプロを人と競い合うものだと考えたことはないし
よっぽどのシステム改善や楽しそうな新要素でも出ない限り買わない
635:枯れた名無しの水平思考 2009/06/16(火) 16:57:54 NtYiZKsv0
エディットはいいからサクセスとマイライフ充実させろ
641:枯れた名無しの水平思考 2009/06/16(火) 18:26:28 6dbhRycJ0
>627
そういうレスはよく見るけど実際にはエディットのついてた熱スタこそが選手データいじっただけのゲームだったわけで。
毎年新しいサクセスつけてたパワプロのほうが結局生き残ってるわけなんだが。
そういうレスはよく見るけど実際にはエディットのついてた熱スタこそが選手データいじっただけのゲームだったわけで。
毎年新しいサクセスつけてたパワプロのほうが結局生き残ってるわけなんだが。
648:枯れた名無しの水平思考 2009/06/16(火) 20:44:29 lYTk78zhO
>>641
エディットつけて選手データ以外に新要素がなければ売れなくなるの当たり前
エディットがあると選手データの変更以外に魅力的な新要素やシステム改善を用意しなきゃいけなくなるから大変って話
実際にはって切り出し方してるけど俺のレスを肯定してるだけじゃない
エディットつけて選手データ以外に新要素がなければ売れなくなるの当たり前
エディットがあると選手データの変更以外に魅力的な新要素やシステム改善を用意しなきゃいけなくなるから大変って話
実際にはって切り出し方してるけど俺のレスを肯定してるだけじゃない
649:枯れた名無しの水平思考 2009/06/16(火) 21:24:51 6/EtnkIu0
>>627:エディットをつけるとマイナーチェンジだけでは売れなくなるからやらない
(=パワプロは今までマイナーチェンジだけで売ってきた)
>>641:パワプロは毎年サクセス新しくするなどして生き残ってきた
(=パワプロが生き残ってきたのはマイナーチェンジだけに留まらなかったから)
って解釈すればおk。
(=パワプロは今までマイナーチェンジだけで売ってきた)
>>641:パワプロは毎年サクセス新しくするなどして生き残ってきた
(=パワプロが生き残ってきたのはマイナーチェンジだけに留まらなかったから)
って解釈すればおk。
664:枯れた名無しの水平思考 2009/06/17(水) 09:33:28 aRj2uZul0
「代打○」「パワーヒッター」「チャンス4」とここぞの代打屋に最適な選手がサクセスで出来て
活躍してるよ。「ムード×」もあるので代打に専念させやすい('A`)
活躍してるよ。「ムード×」もあるので代打に専念させやすい('A`)
676:枯れた名無しの水平思考 2009/06/17(水) 17:55:32 YWQ+o+NU0
671:枯れた名無しの水平思考 2009/06/17(水) 16:12:11 epo1+8mWO
個人的にポタ4で追加して欲しいシステム
・サクセス選手の外国登録
・サクセス終了時に背番号、成績も入力可
・サブポジ4や奪三振等の特能、マイナス特能もポイントで入手可
・ペナントでも観戦可
・メディアインストール
上三つがあれば実在選手の作成依頼をわざわざ出さなくても済むから是非追加してほしいのう
・サクセス選手の外国登録
・サクセス終了時に背番号、成績も入力可
・サブポジ4や奪三振等の特能、マイナス特能もポイントで入手可
・ペナントでも観戦可
・メディアインストール
上三つがあれば実在選手の作成依頼をわざわざ出さなくても済むから是非追加してほしいのう
681:枯れた名無しの水平思考 2009/06/17(水) 21:51:41 fO4oa9W30
お前が下手なだけだろ
683:枯れた名無しの水平思考 2009/06/17(水) 22:05:11 wogwZZwBP
くらいまくる という言葉に頭の弱さがにじみ出ていますね
685:枯れた名無しの水平思考 2009/06/17(水) 22:16:29 +ukkFRxd0
690:枯れた名無しの水平思考 2009/06/17(水) 23:50:59 PfPSbc4L0
今日某ゲーム店でパンフレットみたいな薄い4ページぐらいの紙があったんだが
若干情報載ってた
今日は時間が無いので明日うpする
とりあえず載ってる情報
各球団の主要選手の能力
坂本CCCCD 東野149 DB Hスライダー3 Dカーブ2 フォーク1
ブランコFADEG 吉見148 BB スライダー3 フォーク3 シュート1
金本BADDE 能見147 CB スライダー4 チェンジアップ2
栗原CBEDE 大竹152 CB Vスラ4 シュート2 カーブ2
青木BCACB 由規155 FB Hスライダー4 カーブ1
内川BBCED 山口153 EE スライダー2 フォーク3
中村CAEDE 岸148 CB スライダー3 Dカーブ3 チェンジアップ2
ローズCAEDF 金子149 DB カット1 Dカーブ4 チェンジアップ1
金子誠CECCB ダル154 BA ツーシーム1 スライダー5 カーブ3 カット2
井口CBCDC 唐川146 CB スライダー2 カーブ1 チェンジアップ2
草野CDDEE 田中153 CA ツーシーム1 カット2 Vスライダー5
長谷川CDEDF 摂津148 CE スライダー3 シンカー3
●ペナント
大幅進化、年俸、契約金など金銭の概念導入
また、二軍選手を自動でファームの試合に出す事が可能
●マイライフ
うつわの導入
●サクセス
二つ目の大学判明「インターナショナル大学」
様々な留学生が各国から集う大学、近頃出来た大学だが
野球部は既に強豪クラスの実力、当然競争も激しい
三塁を守る強肩強打の ホールディン
俊足巧打のセンター ユ・ミョンソク
剛速球とシュートが売りのキャプテン 海部
前作の海東的な位置と思うが
●試合部分
新たなオプション「ボールの飛びやすさ」が追加
若干情報載ってた
今日は時間が無いので明日うpする
とりあえず載ってる情報
各球団の主要選手の能力
坂本CCCCD 東野149 DB Hスライダー3 Dカーブ2 フォーク1
ブランコFADEG 吉見148 BB スライダー3 フォーク3 シュート1
金本BADDE 能見147 CB スライダー4 チェンジアップ2
栗原CBEDE 大竹152 CB Vスラ4 シュート2 カーブ2
青木BCACB 由規155 FB Hスライダー4 カーブ1
内川BBCED 山口153 EE スライダー2 フォーク3
中村CAEDE 岸148 CB スライダー3 Dカーブ3 チェンジアップ2
ローズCAEDF 金子149 DB カット1 Dカーブ4 チェンジアップ1
金子誠CECCB ダル154 BA ツーシーム1 スライダー5 カーブ3 カット2
井口CBCDC 唐川146 CB スライダー2 カーブ1 チェンジアップ2
草野CDDEE 田中153 CA ツーシーム1 カット2 Vスライダー5
長谷川CDEDF 摂津148 CE スライダー3 シンカー3
●ペナント
大幅進化、年俸、契約金など金銭の概念導入
また、二軍選手を自動でファームの試合に出す事が可能
●マイライフ
うつわの導入
●サクセス
二つ目の大学判明「インターナショナル大学」
様々な留学生が各国から集う大学、近頃出来た大学だが
野球部は既に強豪クラスの実力、当然競争も激しい
三塁を守る強肩強打の ホールディン
俊足巧打のセンター ユ・ミョンソク
剛速球とシュートが売りのキャプテン 海部
前作の海東的な位置と思うが
●試合部分
新たなオプション「ボールの飛びやすさ」が追加
734:枯れた名無しの水平思考 2009/06/18(木) 11:41:00 QK3IYyi80
715:枯れた名無しの水平思考 2009/06/18(木) 02:14:24 aFqtjYUY0
769:枯れた名無しの水平思考 2009/06/18(木) 23:01:50 9v/tcLnCO
ペナントで日ハム中田をどうしてもトレードで手に入れたいんだが、断りまくられる…
今5年目で、中田の能力はパワーA肩C他はEやF
どうすりゃ手に入るかな…
ちなみに日ハムはどのポジションにも選手は充分…
今5年目で、中田の能力はパワーA肩C他はEやF
どうすりゃ手に入るかな…
ちなみに日ハムはどのポジションにも選手は充分…
772:枯れた名無しの水平思考 2009/06/18(木) 23:24:45 RWsCO4Aa0
773:枯れた名無しの水平思考 2009/06/19(金) 00:13:49 /G24YgdM0
投球の強さがパワフルやめちゃつよ問わず
前の打席でHR打たれた選手相手にど真ん中にストレートを投げるおバカさ加減
4では改善されるだろうか
前の打席でHR打たれた選手相手にど真ん中にストレートを投げるおバカさ加減
4では改善されるだろうか
780:枯れた名無しの水平思考 2009/06/19(金) 06:19:46 O6qpFN3A0
坂本があんな能力のわけないしな
いくらゲームでも盟主巨人軍を冒涜することが許されるわけがない
いくらゲームでも盟主巨人軍を冒涜することが許されるわけがない
792:枯れた名無しの水平思考 2009/06/19(金) 16:07:01 LcoZthWQO
機種も違うのにな(笑) ドラクエ欲しくてもDS無けりゃ買えないつーの
仮に機種が同じでもドラクエと同じ発売日のがうれるんじゃねえの むしろ
普段ゲームなんか見ない奴が売り場をついでにみてついでに買う みたいな
大人ならあるだろ
仮に機種が同じでもドラクエと同じ発売日のがうれるんじゃねえの むしろ
普段ゲームなんか見ない奴が売り場をついでにみてついでに買う みたいな
大人ならあるだろ
810:枯れた名無しの水平思考 2009/06/20(土) 00:57:50 5wPT84yjO
ペナントやマイライフはやきゅつくみたいに歴代選手を模したキャラ入れて欲しい
特に投手。数年するとモブ投手の変化球にバリエーションが無くてつまらない
特に投手。数年するとモブ投手の変化球にバリエーションが無くてつまらない
828:枯れた名無しの水平思考 2009/06/20(土) 22:53:48 vf9TX9HM0
内川は、実力あるね〜〜。
パワポタ4でミートとパワー
ABか、ACくらいは・・・
ラミレスも小笠原も毎年安定してるな〜〜、
巨人に行ってダメにならない選手とか
それだけでステータスだ。
パワポタ4でミートとパワー
ABか、ACくらいは・・・
ラミレスも小笠原も毎年安定してるな〜〜、
巨人に行ってダメにならない選手とか
それだけでステータスだ。
830:枯れた名無しの水平思考 2009/06/21(日) 04:17:48 VwsUQbbLO
パスをプチプチ入力してようやく中日オールスターチームが完成したぜ
荒木 二
井端 遊
福留 中
T.ウッズ 一
和田 左
アレックス 右
森野 三
谷繁 補
川上 投
リアルで実現して欲しかった面子だな
荒木 二
井端 遊
福留 中
T.ウッズ 一
和田 左
アレックス 右
森野 三
谷繁 補
川上 投
リアルで実現して欲しかった面子だな
838:枯れた名無しの水平思考 2009/06/21(日) 11:11:50 ArEWjgM90
850:枯れた名無しの水平思考 2009/06/21(日) 19:50:09 4t4AgHbR0
パワポタはなんでwikiが充実していないんだい?
4は俺が編集する!!ってやつは一人ぐらいいるよなあ??まさかいないなんてことは・・
4は俺が編集する!!ってやつは一人ぐらいいるよなあ??まさかいないなんてことは・・
864:枯れた名無しの水平思考 2009/06/21(日) 23:45:10 HJ1NutW2O
wiki見たんだけどサクセス選手は
マイライフで能力上げても保存
出来ないって本当?
だとしたら今まで必死扱いて能力上げしてたのが無駄だった…orz
マイライフで能力上げても保存
出来ないって本当?
だとしたら今まで必死扱いて能力上げしてたのが無駄だった…orz
889:枯れた名無しの水平思考 2009/06/22(月) 19:22:02 OheTtJCQ0
868:枯れた名無しの水平思考 2009/06/22(月) 02:07:46 NucDq0vR0
サッカーは容姿、モーション、その他リアルを求めていった。
野球は団子人形で取っ付き易いパワプロが席巻。
まぁ、サクセスとか見てても対象年齢が低い。
面白いもんだ。
野球は団子人形で取っ付き易いパワプロが席巻。
まぁ、サクセスとか見てても対象年齢が低い。
面白いもんだ。
881:枯れた名無しの水平思考 2009/06/22(月) 13:37:36 pBwg7ssL0
ああそれか。でもそりゃ難しいんじゃないの?
あらかじめ実況の音声用意しないといけないし。
用意されたチーム名、ユニフォームのどれかから選ぶというのなら可能だろうと思うけど。
まったくのオリジナルってのは無理だと思うよ。
あらかじめ実況の音声用意しないといけないし。
用意されたチーム名、ユニフォームのどれかから選ぶというのなら可能だろうと思うけど。
まったくのオリジナルってのは無理だと思うよ。
935:枯れた名無しの水平思考 2009/06/24(水) 03:44:03 NKEVVSA6O
いつかの坂本よりもひどい査定見つけたw
749:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 00:35:06 ID:6pJfvL+e [sage]
743にもありましたが、別として依頼したいと思います。
[選手名]林昌勇 [球団]ヤクルト [背番号]12 [投打]右投右打 [守備位置]投手
[サブポジ]なし [肌色]黄色 [生年月日]1976年6月4日 [プロ年数]15年目
[成長タイプ]デフォルト [選手タイプ]速球型 [新人王資格]なし [外国人登録]あり
※装備品
[バット]木 [グラブ]黒 [リス トバンド]左〜/右〜
※野手能力
[弾道]1 [ミート]2 [パワー]20 [走力]6
[肩力]14 [守備力]8 [エラー]8
[フォーム番号]スタンダード3 [起用法]
[特殊能力]
[その他]
※投手能力
[球速]160 [コントロール]150 [スタミナ]50
[変化球]Hスライダー5 チェンジアップ2 Hシンカー3
[フォーム番号]サイドスロー20 [適正]抑え [起用法]守護神
[特殊能力]ノビ5 キレ4 安定感4 ツーシーム 奪三振 回復4 対ピンチ4 低め○ 闘志
クロスファイヤー 対強打者○ 球持ち○ 威圧感 力配分 ポーカーフェイス クイック2 乱調
[その他] 人気者 中日キラー フルカウント○ 速球中心
[変更点] ノビ5 キレ4 安定感4 ツーシーム 奪三振 回復4 対ピンチ4 低め○ 闘志
クロスファイヤー 対強打者○ 球持ち○ 威圧感 力配分 ポーカーフェイス クイック2 乱調
人気者 中日キラー フルカウント○ 速球中心 追加
野手能力 投手能力 投手フォーム番号 変更
[コメント] 強すぎるかもですが今の林を見たらこのぐらい欲しいです。
よろしくお願い致します。
749:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 00:35:06 ID:6pJfvL+e [sage]
743にもありましたが、別として依頼したいと思います。
[選手名]林昌勇 [球団]ヤクルト [背番号]12 [投打]右投右打 [守備位置]投手
[サブポジ]なし [肌色]黄色 [生年月日]1976年6月4日 [プロ年数]15年目
[成長タイプ]デフォルト [選手タイプ]速球型 [新人王資格]なし [外国人登録]あり
※装備品
[バット]木 [グラブ]黒 [リス トバンド]左〜/右〜
※野手能力
[弾道]1 [ミート]2 [パワー]20 [走力]6
[肩力]14 [守備力]8 [エラー]8
[フォーム番号]スタンダード3 [起用法]
[特殊能力]
[その他]
※投手能力
[球速]160 [コントロール]150 [スタミナ]50
[変化球]Hスライダー5 チェンジアップ2 Hシンカー3
[フォーム番号]サイドスロー20 [適正]抑え [起用法]守護神
[特殊能力]ノビ5 キレ4 安定感4 ツーシーム 奪三振 回復4 対ピンチ4 低め○ 闘志
クロスファイヤー 対強打者○ 球持ち○ 威圧感 力配分 ポーカーフェイス クイック2 乱調
[その他] 人気者 中日キラー フルカウント○ 速球中心
[変更点] ノビ5 キレ4 安定感4 ツーシーム 奪三振 回復4 対ピンチ4 低め○ 闘志
クロスファイヤー 対強打者○ 球持ち○ 威圧感 力配分 ポーカーフェイス クイック2 乱調
人気者 中日キラー フルカウント○ 速球中心 追加
野手能力 投手能力 投手フォーム番号 変更
[コメント] 強すぎるかもですが今の林を見たらこのぐらい欲しいです。
よろしくお願い致します。
961:枯れた名無しの水平思考 2009/06/24(水) 16:35:46 pQseOfx30
つぎすれ
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR52本目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1245828601/
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR52本目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1245828601/


