2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【PSP】アーマード・コア Portable【5機目】

1:枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 20:53:33 mK+3Rq2mO
アーマード・コア Portableのスレです。現在は3Pの話題のようです。
他の作品の話題であまり盛り上がらないように。

・2009年7月30日発売予定
・通信対戦とアドパ対応
・無印〜AAまでの5作品から人気のパーツを復刻
・パーツは240(内リメイク10?)
・機体武器ともにカラーリング可能
・フルキーコンフィグ可能 具体的な操作方法はまだ不明

■前スレ【PSP】アーマード・コア3 Portable【4機目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242367336/l50
■アーマード・コア公式サイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
■荒し誘導用ロボゲ板
http://jfk.2ch.net/gamerobo/

あくまでAC3、FF、NX、4の話で喧嘩しないように。
特に4系のシステム周りの話題はタブーっぽい流れです。
次スレは>>970が立ててください。


13:枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23:43:17 mK+3Rq2mO
37 それも名無しだ sage 2009/05/25(月) 20:14:10 ID:WQS3dWxP
アーマード・コアブレイブニューワールドから参戦
機体名:マーウォルス
頭:不明(恐らく初期頭)
コア:恐らくウラヌス
腕:ラングール?(3OPのミラージュ機と一緒)
脚:ジャガー2
武器:カラサワ、月光、デュアルフェイスのグレ二丁

19:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00:00:33 uPovX+cv0
機体名:マーウォルス
頭:不明(恐らく初期頭)
コア:恐らくMCL-SS/ORCA
腕:MAL-RE/REX?(3OPのミラージュ機と一緒)
脚:MML-MX/EDGE
武器:カラサワ、月光、大グレ二丁

これでいいんだろ?

21:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00:03:28 AewN/ZTU0
酷い機体だな・・・これ
というか出撃できるのか?

24:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00:05:34 mlBeHvRJ0
>>21
3から重量過多でも普通に出撃できるようになったから問題ない


28:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00:12:09 iMuCZns90
>>24
あ、そうか3はどんなに重量オーバーしても出撃できるのか


29:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00:13:50 mP87/q78P
>>28
N系では重量過多しすぎるとそりゃ悲惨なことに…
歩くよりブーストする方が遅いんだぜ


38:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 08:20:45 1xWz0ac2O
カラサワ・月光・グレ×2の軽2っていったら、初代系や2系で強化+重量無制限で作った「僕の考えた最強のAC」にいたなー
でも、これを強機体にする立派なロジックをフロムが作ってくれたら…!

50:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 12:22:28 gcRYo9Wp0
3系は強化人間ですら重量過多のペナルティをくらうのが
フェアな感じで良かったんだが…もうBBに手加減してやんない


56:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 12:46:37 y/jIuDZ/0
初代の強化人間は初心者救済っぽかったけど、3のは明らかにクリア後のおたのしみだったね
確かに初代や2シリーズでもお楽しみ要素として強化人間になる人はいたから別に構わないけどね

>>50
初代や2でも重量過多だと出撃できないし、積載の制限解除と強化人間は別物だったと思うんだが


62:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 13:57:52 UFGZQwUZ0
COMにとってはプレイヤー自体がチート性能だからなあw
強化がなかったからこそLRは逆にやり込めたな
あったら飽きるのも従来同様に早かったろうな
まああった方がお手軽で楽しいけど

上記のマーウォルスを見る限り
強化人間の仕様はN系準拠になりそうだな
これでエース君やエグザイルも多少はマシになるだろう

76:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 19:31:08 EqFmZcmD0
なんか暴言吐いてるのは分身の術が得意な方がいるようにしか思えないよママン
>>62
それは人によるんじゃない?
強化でシナリオクリアして満足しちゃって飽きる奴もいれば、
逆にブレオン、ロケオンでセラフ倒すようなやり込み派もいる
後者にとっては強化は普段とはまた違った楽しみ方をする要素の一つであって、
飽きを早くさせる原因にはならない むしろ遊び方を増やすから逆に寿命を延ばすことになる
俺はあったほうがいいな 淫天使は一つのデータ内でON・OFFできるから好きなんだが


67:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 18:04:31 pZ6q3gdh0
【PSP】アーマード・コア Portable統合【5機目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1243226579/
どっちを使えばいいの?

68:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 18:11:27 y/jIuDZ/0
強化人間みたいなせこいことしないで強いNPCって好きだな
フォグシャドウとか、ローディとか

75:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 19:24:52 GDmR4w4N0
LR(FF?)みたいにガレージに5機までストックできるみたいだな。
3系こそデザインが豊富で沢山アセンするから4みたいに沢山保存したいんだけど。
メモリースティックにエンブレムや機体を保存できると良いんだけどなぁ。

78:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 20:07:10 8AO7wUoXO
>>75
カラーリングとエンブレムは詠み込みが無いと機体変えにくいな
アセンはレシピ覚えとけば1分くらいでできるし苦ではないが欲を言えばそのとおり


80:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 20:11:24 fbhSRb8/O
>>76
>>62は強化があったら使わずにはいられないヌルゲーマーなんだろ


120:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 00:39:37 GMBr/Uz10
戦場に出てるレイヴンはともかくアリーナ専門みたいなのもいるっぽいしねぇ。

でもたまにはおっさん主人公も見てみたいかも

130:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 01:35:55 nglfAPyM0
初代で毒ガス積んだトレーラーを回収するミッションあったよね?
あそこで車壊すと一台100cだから・・・つまり

136:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 12:35:20 PW+i12F/0
ここはやっぱり、ミッションもスポーティーで爽やかなイメージのものに統一すべきでは。
そういう点では、ACFFはものすごく先進的で見る目があった名作なんだろうな。

145:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 13:02:46 Ekukle3KP
ミラージュ「こちらが用意するランカーACと無人MTの破壊数を競争してください」

150:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 13:21:43 JzaAfd5UP
>>145
そういうミッションがNXのリメイクミッションにあった
企業とかが違ったが


146:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 13:08:43 QcpUnER+O
ACでスキー
ACでスノボ
ACでスケート
ACでバスケ

160:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 19:59:47 wNz2huwC0
どこぞのお偉いさんを暗殺だか襲撃するミッションで逃げてくヘリを撃ち落して終了
ってなミッションがあったよな。あれはPPだったかな。あっという間に終わってワロタ記憶が。
レイヴンにはこういう汚れ仕事が欲似合う。

スポーティーなミッション。チャラいレイヴンが請けるインチキ臭がする。
たぶん直接契約でミッションの演出まで確定済み。
全てが作り話の企業アピールミッションなら判る。
 ソコを襲撃して全てを台無しにするカウンターミッションならやりてーww

165:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 20:28:21 MvQvxYAt0
>>160
チャラいレイヴンじゃなくて企業が殺したいレイヴンに変換すれば普通なミッションに!


175:枯れた名無しの水平思考 2009/05/28(木) 13:18:18 52es6Kmc0
でもミッション成功率が100%にならないから正直あんまり好きじゃなかったりする・・・

176:枯れた名無しの水平思考 2009/05/28(木) 13:44:34 mAaqLU19O
>>175
スコープアイに関しては依頼達成後の自由時間の間に輸送車を破壊すれば
ミッションを成功させつつ隠しパーツを入手出来る。


177:枯れた名無しの水平思考 2009/05/28(木) 16:03:19 das39VbYO
OBとEOの仕様がそのままならEOコアの性能は全体的に底上げして欲しいなぁ

184:枯れた名無しの水平思考 2009/05/28(木) 17:06:13 das39VbYO
EOが3系の射撃性能で二次ロックするようになったら凶悪だから性能調整は必要だろうなぁ。
あとOBコアもSL追加パーツとの性能差が酷いからその辺も調整して欲しい。

189:枯れた名無しの水平思考 2009/05/28(木) 20:15:51 8gbHTM0xO
クレコア選ぶ時にOB性能は重視しないから不満はなさそうだが高出力にしたらタンクが飛ぶぞ
てかそこまで優遇されるならミラコアが霞むだろう

190:枯れた名無しの水平思考 2009/05/28(木) 21:00:18 52es6Kmc0
流石にミラコア以上のOB性能にしろとは言わないけどちょっと酷い気がするんだよな。
迎撃がついてるにしてもパーツスロットとかでも負けてちゃねぇ。

194:枯れた名無しの水平思考 2009/05/28(木) 22:24:03 rJa3uh0B0
キサラギがAC作った結果があれだよ!

198:枯れた名無しの水平思考 2009/05/28(木) 23:36:10 iSnc3q0/O
>>194
見事にゲテモノだったな、あれ。二脚フロートにパルス武器腕
コアは脚に対して大きなバランスだし
面白いけど


200:枯れた名無しの水平思考 2009/05/29(金) 01:07:00 XqHb23hJ0
>>194
あれは排除君をコピーしようとして出来上がった代物だな。
N系世界ではパルスやマイクロミサイルやAMIDAは「新資源」を解析して得られた技術で作られたものっぽい。


231:枯れた名無しの水平思考 2009/05/29(金) 18:52:17 hp4cX8BL0
MOA〜NBまでで6人ほどレイヴン育成してきたが、最初にミッションやらせると操作が複雑ゆえに雑魚にボコられて萎えるから育たないね
最初は好きなビジュアルで組ませて、カラーリング(重要!)を施してプラモみたいに遊ばせる
それから操作教えながら自分は丸腰しの機体を使って移動&武器を当てる訓練させるといい

自分の経験上、最初にどれだけ楽しさを与えられるかで育ちが違ってくるよ
心が折れないくらいまずはACを好きになってもらわにゃいかん

238:枯れた名無しの水平思考 2009/05/29(金) 20:04:06 0aq2xAko0
縦穴というか、3の座礁船迷路が3Pにもあるとサポーターサイトで判明?したのだが。
初見殺し好きだな、フロムは。

244:枯れた名無しの水平思考 2009/05/29(金) 21:41:08 Dfs7qCC60
俺初代は強化人間+基準違反機体じゃないとクリアできなかった…
それも月光光波連打で

248:枯れた名無しの水平思考 2009/05/29(金) 22:27:59 Lajip/EZ0
フロムの初心者キラーの引っ掛けは処女作キングスフィールドからの伝統。
KF2なんて開始後、十歩も歩かないうちに アッーーーーー!!! だもんな。
そして不意打ちにビビらされる。ACはKFで気に入った会社がメカ物出すというので
注目してたし体験版で捕り込まれてた。


260:枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 02:12:20 AlYnYRHU0
4のことを一々無双ゲーだのなんだの叩いてる連中はバカなの死ぬの

263:枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 02:29:59 bd9HM33Q0
>>260
RPGで例えるなら、1の時に魔王を倒して世界を救った英雄って感じ
再び魔王が復活した30年後の世界で、老人になった1主人公が再び討伐に行くけど
敵のエリートみたいなのに「ブホァ」とか行ってやられる役


266:枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 03:49:38 tVSSs863O
>>263
(;・"ω・)?


269:枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 08:28:06 7jZDdOKmO
最近のACは(いい意味で)厨二的な格好良さが増えたんだが、旧作のような泥まみれなイメージが無くなって来たような気がする

車踏み潰して警備を呼び出すミッションみたいなのが足りない

301:枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 13:29:29 +KrVZQ3DP
3はもう少し難易度上げてもいいよ
管理者の部屋にもう二体管理者ACとか

325:枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 16:08:03 y+vnYR3kO
ラスボスは( ´神`) が赤色の巨大MTに乗って来て、倒すと中から強化人間+EN、弾数無限の赤色ACが出てきます

とかをクリア後のオマケミッションでやりたい

328:枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 18:39:21 RYdT0F7qO
3はそのままベタ移植なんだろうが、
武器塗装可能・セーブデータ引継可能という2つの要素からSLとLRはどういうパーツ展開になるのか全くわからんな
非常に楽しみだ

332:枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 19:19:55 H3z6J4eT0
>>328
機体挙動やFCSや熱とかダミーパラとか、とにかく色々と気になるな
データ引継ぎっていうし・・・3・SL・LRで同じかどうかとか


350:枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 23:34:20 04w4VUAg0
うおぉぉぉぉぉ早く3Pやりてぇ〜!妹も兄貴もやりたいって言い出したから余計にやりたくなってきた!早く7月になんねぇかな〜!

359:枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 00:04:59 yjIyR8nj0
ミラージュ駐屯地襲撃みたいなミッションで敵として出てくるだろ

366:枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 08:31:17 nyNTd7SA0
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1268862.html
痛いニューですが、新型PSP記事

415:枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 12:18:27 8s0cSdaYO
売り上げが見込めないからに決まってる
ボランティアで何でもリリースする訳ないだろ

417:枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 12:32:02 6/dquk920
>>415
アーカイブスのこと全然知らないで書いてるのか
もうアーカイブスではAC初代3作はリリース済み
ただ、対応機種の記載がPS3のみになっている
こいつはPSPで落として動かせないのかってことだろ


421:枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 14:30:46 8s0cSdaYO
>>417
知ってるよ
なおさらpsp向けに出す訳ないだろ
しかもps3対応と表記してある物をこっちに持ち込むなよ
アーカイブがどうしたって?
関連性が無いんだよ


424:枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 15:55:31 Fopli7rM0
>>421
PSPでPS2のACの移植なんて出る訳がない
売り上げが見込めないしそもそもボタンもたりない
ボランティアで何でもリリースする訳ないだろ
AC3を移植しろとか夢を語るのもいい加減にしろ






……と、思っていた時期が私にもありました。
何にせよ、「〜の訳がない」と断言するのはやめといたほうがいいね。


433:枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 19:05:47 rZsX5cD/0
単純にPSPのスペックではエミュレートしきれないだけなんでないの?
専用タイトルみたくPSP用に最適化してるわけじゃないし

434:枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 19:15:39 uklmyoGs0
>>433
大きな声では言えないが、初代ACは現行PSPでも余裕でエミュレートできるのを確認済み


441:枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 20:17:25 ctGLKWlQO
3Pではミッション報酬が増額されてるといいな
もう貧乏レイヴン暮らしは勘弁だぜ

444:枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 20:52:46 pVob8P9q0
>>441
「傭兵としての厳しさ、緊張感を増すためミッションの報酬を平均で4割減少させました」
とか来たりしてな


453:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 01:50:06 6cYC8T590
アストロノーカですねわかります

464:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 16:16:09 wxcEMqfa0
PARでも使ってろ

466:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 17:07:52 LumM0uIE0
どーせ淫天使なんてクリア後のおまけ趣味パーツなんだから2までと同じでいいだろと思ってたんだが少数派なのか

467:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 17:10:54 jwoB1Tfp0
>>466
他のOPと一緒に使えないことでバランスがとれてるからね
まあ好き勝手したいなら>>464ってことじゃね

471:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 18:20:13 +26GBrNL0
PSPでチートするのにPARとかどんだけ情弱馬鹿なんだよ
CFW導入してればチートコードなんていくらでも放り込める

473:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 19:06:38 jwoB1Tfp0
>>471
明らかに論点を間違ってるだろ
重要なのはそこじゃない


486:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 20:51:49 KlNWJWyoO
ストーリーが全く同じでアドパ対戦対応
ポータブルシリーズはモロお手軽対戦ツールだろ
ストーリー楽しみたければ操作性の楽な家庭用ハードがある


で、なんで必死にバランスブレイカー強化人間にしたいわけ?

489:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 21:08:13 BVyAKkur0
>>486
本スレでも暴れてるのかお前
所詮携帯機でしかも3系なんだから今更バランスも糞もなかろう
しかもフロムがどんなに馬鹿でも対戦での淫天使使用にはそれなりの処置講ずるだろ

なんで必死に強化人間「だけ」排除したがるわけ?


494:枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 23:58:00 XhIdqxpPO
強化に関しては2までの仕様でよかったと思うんだけどなぁ

495:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 00:00:38 ogLp6O2n0
>>494
たしかに、最初に3をやった時は
クリアした後に強化人間になってもな・・・って思ったな。
クリアできない人への救済措置だったんじゃないのかとw


497:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 00:18:52 ik4kC2QX0
淫天使への道1
(ミッション失敗後、ちゃんと機体修理費も取る仕様にした上で)
借金が-50.000に到達 ガレージを見るとOPパーツ一覧に・・・

淫天使への道2
シナリオクリア・フリーミッション出現後に・・・ AC3と同様

503:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 07:44:28 MrFeQs+3O
3から始めたレイヴンとしては、お遊びとしての強化も残して欲しいと思う次第でござい
そういう意味では>>497が理想かな。初心者も遊び人も取り外し自由でニッコリみたいな


502:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 01:35:00 WHfsmK5B0
レイヴン認定試験失敗→強化手術→ミッション中のみ強化、回数制で徐々に弱体化してストーリー後半には無くなる

こういうのが初心者救済だと思うんだが。操作に慣れるまでの間だけ能力強化みたいな。

504:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 08:35:19 H0qTuOwvO
>>502
それなら自分が強化人間になる仕様じゃなくてエネミーを弱くすれば済む話だろアンポンタン



509:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 14:40:54 56j3J0b+0
今さら仕様のことを言ってもアレなんだが

初代はキャノンが強かったからミッション中に構えてでも使う価値があるとか言われてたけどさ、
3以降のへなへなキャノン群だったら2脚型が普通に使えてもいいと思うんだけどなぁ。
撃つと反動で凄い吹っ飛ぶとかでも良いから。
タンク使わない人にとっては、唯でさえ微妙なキャノンってカテゴリが丸ごと無駄になっちまう。
3以降のキャノンって強化人間のランカーが飾りで付けるための存在みたいになってない?

511:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 14:46:59 sFxqLbml0
>>509
貴様は四脚を馬鹿にしている

まあランク1が2脚にグレは伝統みたいなものだからいいとして、キャノンが微妙とは思わんな使い方次第だろ


514:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 14:57:23 lKXz+X07O
>>509
そのへなへなキャノンをタンクから取り上げて脚部カテゴリーごと死滅させるきか
二脚しか使って無いからそういうバランス壊すようなこと言えるんだろ
3のチェインにNXの軽グレ知らないのか


518:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 15:22:10 56j3J0b+0
>>514
別にタンク意外がキャノン解禁されてもそんなにバランス変わると思えないんだけどなぁ。
3のタンクってそんなにキャノン必須だったっけ?
タンクしか装備できないってアドバンテージがあるから無理して積んでるだけじゃね?
確かに肩グレは使うけど、チェインはさっきから言われてるほど強くないだろ。的が止まってたら強いけど。
NXの軽グレは強いけど、どうせポータブルじゃ出ないし、そもそもNXパーツバランス悪いし。
あとはLRの軽リニアがウザいくらいか。

まぁキャノンはタンク限定とか勿体付けるほどの性能でもないんだから、
2脚系やフロートがタンクと同じ条件で使えるとまではいかなくても、
アセンの選択肢に入るくらいの使い方ができれば良いなってことだよ。


519:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 15:30:32 mC1C8Irt0
>>518
もうね…4やってろと…
大体キャノン解禁されたら二脚は真っ先に装備する
四脚も3だとそんなに旋回ないし、地上でしかキャノン撃てないし、EN消費も高い
タンクは防御力は高いけど、機動力がほぼ終わっている
それに対して2脚は旋回も高く、機動力もあり、EN消費もそれなりだ
どう見ても二脚をとるだろう
使えるものだって種類もあり、強い
それを機動力のある脚部で使われたら、たまったものではない
キャノンはデメリットありでのキャノンなんだよと言いたい


522:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 15:49:38 56j3J0b+0
>>519
なんか良く分らない根拠だな。
それだとキャノンとか関係なく2脚絶対有利みたいじゃねw
「デメリットありでのキャノン」って、脚がタンクってこと自体がデメリットってこと?まぁ実際そうだけどさ。
「旋回も高く、機動力もあり、EN消費もそれなり」ってそれは一部の軽2と中2だろ?
別に2脚が装備できてもそこまで脅威足り得るとはどうしても思えないんだよな。
重いしサイト狭いし。結局広角か標準サイトの手武器に落ち着くんじゃないの?
少なくとも骨に大グレ積むなんてことは無いだろ。
あと俺はデメリット無しで使わせろとは言ってないし。
そりゃ設定上は2脚の方が安定しないんだから、
タンクに比べて何らかの制限があるべきだとは思うけど、
折角パーツがあるのに実質タンクでしか使えないのは勿体ないから、
止まって構えないと使えないってんじゃなくて、もう少し制限を緩くしてほしいってことを言ってんだけどな。


523:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 15:51:52 H0qTuOwvO
>>519
対人戦において一般的にサイトが狭いキャノンと機動力が低いタンクは相性最悪の組み合わせだよ
ちょっとAC知ってる奴なら絶対組まないアセンだわな


525:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 15:58:24 mC1C8Irt0
>>522
機動力があったら接近してロケ撃ちとかいろいろあるんだが
まぁ、補正するなら地上限定、精度が四脚で撃った時の半分ぐらいの性能にしてほしいがな
>>523
だからクレホバが流行ったんだよな
速くて強いキャノンが撃てるから

529:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 16:33:41 QnM1C3Xf0
>>523
普通に組むからwwwwwwwwww
脚部との相性よりキャノンの性能的に積む価値があるかが第一
予想される敵に対してどれほど効果が見込めるかが第二
タンク=機動力が低いって言ってる時点でちょっとも知らないの丸わかり


540:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 17:30:28 H0qTuOwvO
>>529
じゃあどんなアセン、戦術の敵にキャノンを積んだタンクが有効なんだ?逃げずに答えてね

あとタンクは遅いだろ
OB使えば少しは速くなるとかしょうもない屁理屈は言うなよ?(笑)



527:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 16:12:03 56j3J0b+0
>>525
>機動力があったら接近してロケ撃ちとかいろいろあるんだが
いろいろっていうか、それしか無くねw
んでそんなことするんだったら結局ミサイルで良いじゃんっていう


537:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 17:27:35 W2eWRJRb0
そもそも何故強化を問題視するのか
公式で強化解禁されたことなど一度もないのに
あ、例の真性ですか

539:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 17:29:59 sFxqLbml0
>>537
えっ


545:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 18:09:59 WHfsmK5B0
>>537
公式大会じゃなくとも手軽な対戦が売りのアドパで使われたらダメだろが
fAのオンラインバグを自重しないがために上位ランカーに実力以外でランクインしてきた奴だっているぞ


548:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 18:27:29 H0qTuOwvO
>軽二相手には一発で1000↑のAP持ってけるから一発でおいしい

当たればな。機動力に優れる軽二に飛び回られて死角から蜂の巣にされるのがオチ。

>重二はLロケと大グレの性能差で殴り合えば勝てる

わざわざ真正面から殴り合ってくれるはずないけどな。これも死角に回られてサイト狭い大グレじゃ圧倒的不利ですね。

>同じタンク相手ならやはり火力勝負だからキャノンないと終わる

まぁ相手も遅いタンクなら大グレも有りだろうね。そんなこと常識は威張って書くことじゃない。

>OBあれば速い。これが全てなんだが
直線距離がOB余剰で楽に稼げる。これだけで攻め側はきつい

OBってタンクしか使えない仕様だっけ?wそれだと相対的にタンクが速いことには全くならないね。
しかもOBはそんなに連発できる代物じゃないしな。
タンクは遅いよ。


論破完了^^

556:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 19:01:13 WHfsmK5B0
脚部のメリット・デメリットを受け入れられないならJペニでもやってろと

>>548
sageろよお前のタンク弱い、遅い機体=弱いって持論恥ずかしいから^^;
ちったぁ大会ログとか漁って来い


559:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 19:16:39 H0qTuOwvO
たかがゲームなんだからもっと肩の力抜いていこうや
>>556
そんなにモニターに向かって眉間にしわ寄せないでさ(笑)

キャノン+タンクのアセンは対人戦には全く向いてないな。ミッションではそれなりに使えるがな。


558:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 19:15:54 mC1C8Irt0
>>548
とりあえずアイアン先生とDIS1さんに修正されて来い
すごい旋回だから


そりゃ3なら骨という脅威があるが…


560:枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 19:18:19 H0qTuOwvO
>>558
普通にどっちも雑魚じゃん
お前よっぽど下手なんだね


599:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 11:31:26 t/87pwfN0
最近アーマードコア3を始めた初心者なんですけど、相手の機体が自機より高い時にうまくサイトが会わせられないんですけど何かコツはありませんか?

608:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 12:05:32 lNDq4AEnO
すまない、今はお外で。帰ったら眺めてみる。
あと乱入してすまない。

アーマードコアをコレで初にしようと思ってるんだ。
PSPで久々にやりがいのありそうなゲームだし。

610:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 12:29:33 F8lb5LDH0
>>608
すっげぇ簡単に説明すると
頭、胴体、脚、腕、ブースター、ジェネレータ、ラジエータ、FCS、オプションパーツでメカを組んで
両手、両肩、インサイド、エクステンションのジョイントに武装を装備するとこまでできる
これ以降の作品にあるチューンとかは実装されるか不明

BD多段したい、とか腕は5本だろ・・・とか言う場合は別のゲームを薦める


611:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 12:29:43 hTRpXeO9O
>>608
アカウントがあるならニコニコ動画等の動画サイトで、他の作品の実際の機体も見てみるよ良いよ

どの位ってレベルじゃないぜ


620:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 13:42:05 jC6R8plh0
普通に全部ベタ移植でいいよ
余計なことされたらまた文句が増える
パーツ調整だけはして欲しい…かな
骨の旋回が146という四脚顔負けなのは嫌だ

631:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 14:25:59 6TZL385Y0
とりあえず

地上限定でキャノン撃てることなぞ、キャノン自体が微妙すぎて
<< メ リ ッ ト で も 何 で も な い >>
ことをまず念頭に置いたうえで

・中途半端なことはせずに、とっとと 空 中 で も キ ャノ ン 撃 て る よ う に す る
・APと積載くらいは自重相応・それ以上に確保させる 
・各四脚の待機Eドレ幅は 最小800〜最大1,300にする

こんくらいの調整はして欲しいわ・・・
でもベタ移植の可能性が略

634:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 14:27:30 4XDBod+I0
>>631
またお前もか


636:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 14:34:28 jC6R8plh0
いいじゃん、四脚
かわいいし、そんなに強くないから愛おしい
強い四脚も大好きだけどね
四脚縛りでも3はクリアできるしね

637:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 14:38:14 6TZL385Y0
>>636
ミッションだったら確かに役立つんだよ・・・あいつは・・・
でもそんなの関係無しに、一番積みたい重グレが全く積めないのはどうしてなんだよ・・・


661:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 18:32:15 U0seCSgM0
最初のレイヴン試験で林檎君を切り殺していると強化人間になって再登場したりしたら笑うんだが

670:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 22:21:48 kqPNdXMkO
>>661
強化林檎「貴様はあの試験の…丁度いい、ここで死んでもらおう」


663:枯れた名無しの水平思考 2009/06/04(木) 18:57:54 iRViNKlh0
そういやOPのミラージュとクレストの4機、アリーナでもいいから
ちゃんと名前付けて出して欲しいな。
OPの対決シーンがミッションにも盛り込まれてプレイヤーがどっちかに加担するとか
あったら燃えたのに、フロムっていうかACはとことん素っ気無いんだよな。
3Pのパッケージではミラ高がクレ白兵を斬ってるけどOPムビ変わってたらイカス。

724:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 09:38:22 MK9u9X6G0
ああそういう意味なのか…すまん

たしかに実働部隊は見劣りするがあの見た目と量産っぽさが逆に不気味だったりも
ガワはACでも中身がまったく別物、ランカーの強化人間をはるかに上回る性能でも良かったかもしれない

726:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 14:04:04 exGBXoTa0
黄色い角頭機体のコアって2系のROOKコアだよな?
2系では安定パーツだったが008の対抗馬になれるかね。

727:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 14:07:49 Aj/XNYtB0
>>726
え?
あれミラージュの左右非対称の中量EOコアじゃないか?


730:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 16:46:39 WZW/E/1O0
>>726
あれはC01-GAEA。ミラージュの中EOコア。
頭が謎だな。AA辺りに左右に伸びた頭があったがアレか?
ちょいとトゲトゲが見受けられるんで脳内情報と合致しないんだが。


737:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 19:13:11 exGBXoTa0
ttp://armoredcore-wiki.net/ac3p_storage01/ac3p012.jpg
そうか?

744:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 22:28:20 /pL0/yur0
>>737
新規パーツか〜でも、頭部ってビジュアル面以外だと、もう増えても仕方がない気がするが・・・
しかし、そんなことよりPSPで空中でこのサイティングが出来るか今更ながら不安になってきた


747:枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 00:01:42 K/Xnf/M00
>>737の頭部の正体が判った気がするが、すまん。
誰かNXを持っていたらボーナス没設定画の2のフロートを確認してくれないか?
確か似たデザインだった気がする。


739:枯れた名無しの水平思考 2009/06/06(土) 19:46:58 uIVLhqm70
ロックマンロックマンみたいにミッションツクールモードあったらいいのにね
敵おいてテキストやイベント条件つくれるの。で、ハイスコアとか残せたり。
アセン制限設定もアリ。できなくはないよなフロム。

デフォ上下視点は△○みたいね、ブースト射撃しながらの上下補足難しそう。
アナログきらいだから十時で移動して、ブレはアナログかな。
でもw鳥無理だなーw鳥やるならモンハン餅推奨とかなるかもな

761:枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 14:50:30 LudO0Ke30
上下のサイト移動はどうするんだろうか?
ACFFみたいに上下自動にすると一部ミッションの難易度が上がってしまわないだろうか。

768:枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 16:49:44 O/welxpw0
ロック部分はオートみたいじゃん。
公開されている画像だとFCS外にLOCKと表示されている。
視点はあくまで手動も選択できるけど基本はオートです

775:枯れた名無しの水平思考 2009/06/07(日) 19:25:17 SjPHQQOd0
>>768
どの画像?>>737のやつ?

783:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 00:09:52 FuSF/lYGO
FFIの何らかの引き継ぎってあるんだろうか?

800:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 10:13:42 RLBLHCl7O
フルキーコン出来るだけで操作性はPSPな限りFFと変わらんよ
元々操作が難しく初心者が取り付きにくいゲームだから
もし簡易でも4系位のオートロックが有ればポータブルシリーズのウリとして
発売一ヶ月前にはもう公表してるだろうな

さて月末にどれだけ操作性で叩かれるか
夏が終わるくらいにどれだけの対戦部屋が残るか楽しみだ


805:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 12:32:11 km8xmHC70
FFIが売れなかったのは、前作がとんでもない駄作だらけだったせい。
FFIのおかげで、その後のAC作品は人気を回復している。
不遇の最高傑作、それがFFI。

3Pも、AIバトルにしてプレーヤは簡単な指示を出すだけでミッションを観戦できるようにすれば、
キーコンフィグで悩む必要も無い。
「APだいじに」「ガンガンいこうぜ」みたいな指示をキーにコンフィグするだけでいい。

だいたい、今時レイブンだのリンクスだの、時代遅れだよ。
ちょっとアクションゲームが得意だからっていつまでもACをアクション重視にさせようってのが間違い。
ACが上手だなんてのは脳筋バカってのと同義。
アーキテクトが旧態依然のロートルレイブンどもを過去にする、FFIはそのさきがけ。

816:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 14:06:01 OPENxw8/0
>>805
おまww昼時にわらかすなwww


813:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 12:59:27 RLBLHCl7O
前から同じ荒らしが粘着してるな
あと携帯に絡んでくる奴はなんだろな
平日ですよ仕事行かないの?ww

814:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 13:07:01 vdsel17nO
>>813
恐らく自宅警備員か自宅ネットポリスと思われ


832:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 17:02:51 oEkdeccM0
初めてこのシリーズやるんだがAC慣れするんにACFFだっけ?
あれやったほうがいいかな
それとも直球でこれ始めたほうがいい?

833:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 17:10:53 eXg47PQQ0
>>832
週末に先行体験会があるから、そのレポ見て操作方法確認してからがいいと思う
もしFFやるならFFインターナショナルね


835:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 17:38:30 Quiuc8DO0
>>832
あれは既存シリーズからのスピンアウト作品で
自分で操作するのではなくAIに全て任せるという完全な外伝。
機体の構築にしてもFF独自のクセがあるんで参考にもならないよ。


840:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 19:17:27 SfMElPYn0
3Pではフロート使うんだ・・・
LRPでは絶対に使わないだろうけど

849:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 20:00:31 94gl26x40
>>840
フロートでのロック位置が修正されるかも知れないから今から諦めるのは速い
何しろなぜか3にN系仕様をわざわざ持ち込む面倒な手間をフロムがやると固く信じてる一派がいるくらいだ


856:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 21:57:47 b8yYh3tL0
>>840
LRPでは当たり判定やロック位置の調整でフロートも使えるようになってるかもよ?
多分ロック時に狙う場所をもう少し上にとればかなりマシになるだろ
最低限、イージーでは壊れなくしたり、対戦でのONOFFができるようにして欲しいが果たして
まぁ部位破壊システム自体が撤廃っつーか省略っつーかされてる可能性も無きにしもあらずだが


845:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 19:47:37 16oXE6oB0
キーコン思ったんだが
3のデフォ操作+L2、R2が十字キー上下
十字キー左右にOBとEX割り当てたらパージ以外はいけるんじゃね?

851:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 21:23:22 YGZUR4Wk0
>>845
結局これに落ち着きそうだな・・・
問題はW鳥と視点リセットかな?


858:枯れた名無しの水平思考 2009/06/08(月) 22:03:47 G3CvtwAe0
パッド:前後平行
○×△□:視点移動
L:ブースタ
R:トリガー
十字キー:OB、インサイド、エクステ、武器切り替え、左武器

モンハン持ちで←を左武器にして、足りない分に←↓同時押しを使えばいいかな
なんか意外と快適にできそうな気がしてきた




877:枯れた名無しの水平思考 2009/06/09(火) 02:35:05 UCT8qIaI0
操作性の話でFFIの話題が出るのは普通の流れ。
PSP版アーマードコアはFFIしか出てないんだから。
アンチが過剰反応してるだけ。

FFIの操作が3Pに導入されそうだね。

ところで、FFIが売れなかったのは、前作がとんでもない駄作だらけだったせい。
FFIのおかげで、その後のAC作品は人気を回復している。
不遇の最高傑作、それがFFI。

3Pも、AIバトルにしてプレーヤは簡単な指示を出すだけでミッションを観戦できるようにすれば、
キーコンフィグで悩む必要も無い。
「APだいじに」「ガンガンいこうぜ」みたいな指示をキーにコンフィグするだけでいい。

だいたい、今時レイブンだのリンクスだの、時代遅れだよ。
ちょっとアクションゲームが得意だからっていつまでもACをアクション重視にさせようってのが間違い。
ACが上手だなんてのは脳筋バカってのと同義。
アーキテクトが旧態依然のロートルレイブンどもを過去にする、FFIはそのさきがけ。

879:枯れた名無しの水平思考 2009/06/09(火) 02:45:14 RHhursxK0
>>877
…デジャヴ?


883:枯れた名無しの水平思考 2009/06/09(火) 12:01:10 uGNQFx+U0
FFI買ったけど積んでるわ
FFにはACの大事な要素である以下が抜けてたからな
・ミッション
・しょぼい初期機体から、資金繰りをして徐々に強くしていく

初めからほとんど全部のパーツがそろっていてそれで組んでAC同士で戦うというのはどうにもロマンがない

885:枯れた名無しの水平思考 2009/06/09(火) 12:14:54 hbLXQ7IE0
>>883
なんで買っちゃたの?
公式もろくに見れない特殊な環境なの?


886:枯れた名無しの水平思考 2009/06/09(火) 12:47:23 jDTE4bWY0
NGWORD:リンクズ

言い間違い一つで人を決め付けて見下すアホにはロクなやつがいない
その見本みたいなもんだな

>>883 勝ち抜くごとにAI強化チップの入手はあるでよ


887:枯れた名無しの水平思考 2009/06/09(火) 12:59:38 cNrUJvfo0
>>886
実際ポータブルスレ立った当初から、急にFFは糞だとか時代遅れ乙とかの粘着してる変なのが居るしな
時代遅れという言い回しやレイヴンをわざとレイブンといっちゃうし、4系の話はしてこないしリンクズでいいだろ


896:枯れた名無しの水平思考 2009/06/09(火) 15:35:46 38utN6Kt0
>>887
リンクズって言い回し自体がアレだろ。

協力ミッションとかないかなー
まああったとしても、周りにACやってる奴が・・・
PS3を買うしかないのか。


904:枯れた名無しの水平思考 2009/06/09(火) 16:31:23 zTMR+wG00
モバイルと言えばLR看板パーツたるハンドレールの強化をだな・・・

906:枯れた名無しの水平思考 2009/06/09(火) 16:55:12 B/c5PpunO
>>904
そんなことしたらラスジナが更に鬼になるので勘弁してください
まあ専用パラメータで関係ないかもしんないけどね


909:枯れた名無しの水平思考 2009/06/09(火) 17:05:13 q778G1TK0
あ、そいじゃLRの機体の速さでNBの弾速ならいいのk   なんというインフレ・・・

>>906
望むところだ


913:枯れた名無しの水平思考 2009/06/09(火) 17:18:19 LV8Jb2jZ0
基本的にフロムは下方修正が下手だからなぁ。Eマシの弱体化っぷりには涙を禁じえない。
下のパーツに合わせて強パーツの性能下げるより上のパーツに合わせて産廃強化の方がバランスよくなる気がする。

933:枯れた名無しの水平思考 2009/06/10(水) 00:19:32 WU5GKbSi0
・全てのパーツが跡形も無く調整され尽くしている
・基本システムが待望のN刑仕様
・追加パーツ以外ベタ移植

さあどれだ

944:枯れた名無しの水平思考 2009/06/10(水) 11:15:17 ZT5r3i4D0
FCSもNDだのWSだの、サイト各に関する鬱陶しい括りイラネ
(ミサイル)ロック速度、ロック距離、(あれば)並列処理、装備時消費EN これだけで十分差別化可能だし

しかしシリーズごとに仕様も開発陣も変わってそうだし、
各シリーズにあった良い部分を拾い上げる作業が行われること自体絶望視すべきなんだろう

946:枯れた名無しの水平思考 2009/06/10(水) 11:50:32 fpJB7wje0
>>944
まあ、普通に考えればPSPで旧作を出す時点で、手間を省いてるってことだからな
でも、PSPのACにはFFという土台があって、そこからパーツのモデルやら何やら使い回せるということ
またLRも発売することから、ちょっとだけ期待してしまう

もっとも、3シリーズの内容に新要素を取り入れて、それが良いように作用するかはまた別だが


956:枯れた名無しの水平思考 2009/06/10(水) 12:35:48 HrdWcnc7O
>>944
同意
FCSの仕様はシンプルにして欲しいわ


947:枯れた名無しの水平思考 2009/06/10(水) 11:58:13 NAc+jmyH0
>>946
3Pのは砲身が四角でなく丸かったり
FFの流用でなくちゃんと作り直してるっぽいよ


950:枯れた名無しの水平思考 2009/06/10(水) 12:14:40 9jPXHDUW0
いまだに>>946みたいなFF狂信者が暴れてるんだな



952:枯れた名無しの水平思考 2009/06/10(水) 12:18:53 WPbaEp6f0
操作性の話でFFIの話題が出るのは普通の流れ。
また、PSPのACにはFFIという土台があって、そこからパーツのモデルやら何やら使い回すのは確実なわけで、
FFIの話が自然に出ることになる。
PSP版アーマードコアはFFIしか出てないんだから。
アンチが過剰反応してるだけ。

FFIの操作が3Pに導入されそうだね。
それと、モデルはFFIからの使い回しって感じ。

ところで、FFIが売れなかったのは、前作がとんでもない駄作だらけだったせい。
FFIのおかげで、その後のAC作品は人気を回復している。
不遇の最高傑作、それがFFI。

3Pも、AIバトルにしてプレーヤは簡単な指示を出すだけでミッションを観戦できるようにすれば、
キーコンフィグで悩む必要も無い。
「APだいじに」「ガンガンいこうぜ」みたいな指示をキーにコンフィグするだけでいい。

だいたい、今時レイブンだのリンクスだの、時代遅れだよ。
ちょっとアクションゲームが得意だからっていつまでもACをアクション重視にさせようってのが間違い。
ACが上手だなんてのは脳筋バカってのと同義。
アーキテクトが旧態依然のロートルレイブンどもを過去にする、FFIはそのさきがけ。


960:枯れた名無しの水平思考 2009/06/10(水) 12:43:51 p95dg6tZ0
もう不気味なくらい極端に期待しまくって、
発売後は壮絶なネガキャンの嵐・・・
あれは気持ち悪かった

991:枯れた名無しの水平思考 2009/06/10(水) 21:18:07 u0CRXVtS0
【PSP】アーマード・コア Portable【6機目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1244635784/
立ててきましたよ
テンプレに自信がないから各自補完してくれるとありがたい

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