タイトル ガンダムバトルユニバース
発売元 バンダイナムコゲームス
発売日 7月17日発売
価格 5,040円 (税込)
クロニクル公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_chronicle/
ユニバース公式サイト
http://b.bngi-channel.jp/psp/gbu/
「PLAYSTATION Store」にて無料体験版配信中(サインイン必要)
http://store.playstation.com/game/index.vm
クロニクルwiki
http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/
クロニクルwiki(携帯用スクリプトありメニュー)
http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/2.html
クロニクルwiki(携帯用スクリプトなしメニュー)
http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/225.html
ユニバースwiki
http://www9.atwiki.jp/g_battleuniverse/
タクティクス、ロワイヤル、クロニクルの話題もどうぞ
アナザーは出ませんし出ない作品で荒れるのも不毛なので自重しましょう
スレは>>950が立ててください。立てられない場合は>>960
950近くになったら書き込んだ後自分のレス番号を確認をしてください
荒らしはスルーが一番ですのでNGID、NGワードを設定しましょう。
sage進行推奨。
kaiについてはこちら
【XLink Kai】ガンダム バトルユニバース【募集】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219298936/
批評やシステム面の議論はこちらで
【批評スレ2】ガンダムバトルシリーズは何処へ行く
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1222546474/
前スレ
【PSP】ガンダムバトルユニバース74機目【総合】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235123113/l50
発売元 バンダイナムコゲームス
発売日 7月17日発売
価格 5,040円 (税込)
クロニクル公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_chronicle/
ユニバース公式サイト
http://b.bngi-channel.jp/psp/gbu/
「PLAYSTATION Store」にて無料体験版配信中(サインイン必要)
http://store.playstation.com/game/index.vm
クロニクルwiki
http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/
クロニクルwiki(携帯用スクリプトありメニュー)
http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/2.html
クロニクルwiki(携帯用スクリプトなしメニュー)
http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/225.html
ユニバースwiki
http://www9.atwiki.jp/g_battleuniverse/
タクティクス、ロワイヤル、クロニクルの話題もどうぞ
アナザーは出ませんし出ない作品で荒れるのも不毛なので自重しましょう
スレは>>950が立ててください。立てられない場合は>>960
950近くになったら書き込んだ後自分のレス番号を確認をしてください
荒らしはスルーが一番ですのでNGID、NGワードを設定しましょう。
sage進行推奨。
kaiについてはこちら
【XLink Kai】ガンダム バトルユニバース【募集】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219298936/
批評やシステム面の議論はこちらで
【批評スレ2】ガンダムバトルシリーズは何処へ行く
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1222546474/
前スレ
【PSP】ガンダムバトルユニバース74機目【総合】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235123113/l50
3:枯れた名無しの水平思考 2009/04/15(水) 19:39:30 /5nVMNYX0
・オペレーター娘7人戦隊の詳細 (選択画面の左からの順)
・ノエル・アンダーソン (17歳・元士官候補生) (PS2・ガンダム戦記・連邦) CV:那須めぐみ (DTBの女子高生・舞)
・ホア・ブランシェット (22歳・ベテランオペレーター) (Wii・MS戦線0079・連邦) CV:大原さやか (コードギアス・ミレイ会長)
・ミユ・タキザワ (20歳・元オーガスタ開発者) (PS2・めぐりあい宇宙・連邦) CV:大原さやか (XXXHolicの壱原侑子)
・エレン・ロシュフィル (18歳・新人志願兵) (PS2・CUC・両陣営で選択可能) CV:堀江由依 (多数あり)
・ユウキ・ナカサト (20歳・元大学生) (PS2・ガンダム戦記・ジオン) CV:浅野真澄 (一騎当千・孫策伯符)
・アン・フリーベリ (16歳・新人オペレーター) (Wii・MS戦線0079・ジオン) CV:折笠富美子 (コードギアス・スク水娘のシャーリー)
・女性兵士 (??歳・サハリン家関係者?) (アニメ・第08MS小隊・ジオン) CV:荒木香恵 (0083・アルビオンオペレーター・ジャクリーヌ・シモン)
・ノエル・アンダーソン (17歳・元士官候補生) (PS2・ガンダム戦記・連邦) CV:那須めぐみ (DTBの女子高生・舞)
・ホア・ブランシェット (22歳・ベテランオペレーター) (Wii・MS戦線0079・連邦) CV:大原さやか (コードギアス・ミレイ会長)
・ミユ・タキザワ (20歳・元オーガスタ開発者) (PS2・めぐりあい宇宙・連邦) CV:大原さやか (XXXHolicの壱原侑子)
・エレン・ロシュフィル (18歳・新人志願兵) (PS2・CUC・両陣営で選択可能) CV:堀江由依 (多数あり)
・ユウキ・ナカサト (20歳・元大学生) (PS2・ガンダム戦記・ジオン) CV:浅野真澄 (一騎当千・孫策伯符)
・アン・フリーベリ (16歳・新人オペレーター) (Wii・MS戦線0079・ジオン) CV:折笠富美子 (コードギアス・スク水娘のシャーリー)
・女性兵士 (??歳・サハリン家関係者?) (アニメ・第08MS小隊・ジオン) CV:荒木香恵 (0083・アルビオンオペレーター・ジャクリーヌ・シモン)
4:枯れた名無しの水平思考 2009/04/15(水) 19:41:05 /5nVMNYX0
■鹵獲に困っている方へのワンポイントアドバイス
キュベレイやノイエ・ジールなどに鹵獲マークが付かない!という方へ。
この手の試作機や専用機はとにかく鹵獲マークが付きません。
しかし、何度もミッションを繰り返し行うのは面倒…そういう方向けの方法。
1.MS初期値下減のクリア特典を利用し、MSの装甲に関する値を最悪にする。(装甲200、防御1)
2.SFSの限界を突破させる(装甲値が高いGディフェンサーなどは突破しなくても使える)
3.とりあえずνガンダムかサザビーの捕獲ならば、決戦のミッションでアムロとシャアが戦う場所まで進める。
4.キャプチャーが付いていなければ、SFSから降りて攻撃を受けてリトライ。
5.キャプチャーが付いたらSFSに乗ったまま倒して鹵獲。(リトライをするとSFSはダメージ0で復活する)
上記の方法を利用する事により、一部のレア機体を苦労する事なく鹵獲する事が可能。
注意!!:出撃数が異常に増えます。(該当の機体のみ リ・ガズィであればリ・ガズィのみ)
ミッション成功率が異様に低くなります。(上記と同じく該当の機体のみ)
被撃墜数が異常に増えます。(上記と(ry)
補足:0087でロンド・ベルに入っている場合、BWSとリ・ガズィを利用する事で他のSFSを利用するよりも素早くリトライできます。
これはBWSの攻撃力の関係ですが、メガライダーやバストライナー、Gディフェンサーより少し速い程度です。
(そこまで体感できるほどの差はありません)
結局はかなりの回数をリトライするので、そこまでミッションをすすめる時間なんて誤差です。
リ・ガズィに拘らなくてもOK。
結論:いろいろ試してみたが、操作のしやすさや攻撃力からリ・ガズィが上記の方法では捕獲王であると思われる。
リ・ガズィとは、このゲームではリファイン・ガンダム・ゼータという意味ではなくく、リトライ・ガンバレ・ゼータではないだろうか。
これで君も鹵獲マスターだ!
リ・ガズィとBWSが使いたいという君は是非ロンド・ベルへ!
キュベレイやノイエ・ジールなどに鹵獲マークが付かない!という方へ。
この手の試作機や専用機はとにかく鹵獲マークが付きません。
しかし、何度もミッションを繰り返し行うのは面倒…そういう方向けの方法。
1.MS初期値下減のクリア特典を利用し、MSの装甲に関する値を最悪にする。(装甲200、防御1)
2.SFSの限界を突破させる(装甲値が高いGディフェンサーなどは突破しなくても使える)
3.とりあえずνガンダムかサザビーの捕獲ならば、決戦のミッションでアムロとシャアが戦う場所まで進める。
4.キャプチャーが付いていなければ、SFSから降りて攻撃を受けてリトライ。
5.キャプチャーが付いたらSFSに乗ったまま倒して鹵獲。(リトライをするとSFSはダメージ0で復活する)
上記の方法を利用する事により、一部のレア機体を苦労する事なく鹵獲する事が可能。
注意!!:出撃数が異常に増えます。(該当の機体のみ リ・ガズィであればリ・ガズィのみ)
ミッション成功率が異様に低くなります。(上記と同じく該当の機体のみ)
被撃墜数が異常に増えます。(上記と(ry)
補足:0087でロンド・ベルに入っている場合、BWSとリ・ガズィを利用する事で他のSFSを利用するよりも素早くリトライできます。
これはBWSの攻撃力の関係ですが、メガライダーやバストライナー、Gディフェンサーより少し速い程度です。
(そこまで体感できるほどの差はありません)
結局はかなりの回数をリトライするので、そこまでミッションをすすめる時間なんて誤差です。
リ・ガズィに拘らなくてもOK。
結論:いろいろ試してみたが、操作のしやすさや攻撃力からリ・ガズィが上記の方法では捕獲王であると思われる。
リ・ガズィとは、このゲームではリファイン・ガンダム・ゼータという意味ではなくく、リトライ・ガンバレ・ゼータではないだろうか。
これで君も鹵獲マスターだ!
リ・ガズィとBWSが使いたいという君は是非ロンド・ベルへ!
16:枯れた名無しの水平思考 2009/04/16(木) 22:10:18 K7iWn5itO
ジャブローに散るのBルートが出てきません。どうすれば、でてきますか?
121:枯れた名無しの水平思考 2009/04/21(火) 21:43:41 fSy94dyBO
23:枯れた名無しの水平思考 2009/04/17(金) 18:14:02 CKtBPanI0
ユニと同じく夏(7月〜8月)発売なら、そろそろ発表される感じだな
5月の後半に入っても発表が無かったら夏発売は消えたと思って良いだろ
7月〜8月に発表という事になったらまた秋(9〜10月)に戻したって事になる
その方がガンダムEXPOとかTGSに合わせられて何かと俺も都合が良いんだが
5月の後半に入っても発表が無かったら夏発売は消えたと思って良いだろ
7月〜8月に発表という事になったらまた秋(9〜10月)に戻したって事になる
その方がガンダムEXPOとかTGSに合わせられて何かと俺も都合が良いんだが
24:枯れた名無しの水平思考 2009/04/17(金) 18:23:24 wVX6yIQo0
でも今年はガンダム戦記やGジェネの発売が控えてるし
これらのゲームとバッティングしない時期を探るのは難しいよな。
似通ってるゲームのガンダム戦記の発売日が特に重要になってくる。
これらのゲームとバッティングしない時期を探るのは難しいよな。
似通ってるゲームのガンダム戦記の発売日が特に重要になってくる。
28:枯れた名無しの水平思考 2009/04/17(金) 20:29:16 fq5nAbD/0
ガンダム30周年でマクロス25周年だもんなぁ
特にマクロスは今年Fが劇場版も控えてるし、MAFもまだ1作だから弾数的にマクロス優先かもね
ガンダムはなにもガンバトにこだわらずともGジェネとかユニコーンとかもっと大きな弾があるし
特にマクロスは今年Fが劇場版も控えてるし、MAFもまだ1作だから弾数的にマクロス優先かもね
ガンダムはなにもガンバトにこだわらずともGジェネとかユニコーンとかもっと大きな弾があるし
32:枯れた名無しの水平思考 2009/04/18(土) 10:11:12 I1V4oV7P0
さんざん出してるしシリーズ的にも飽きがきてるんだろ
だからダンバインで(ry
だからダンバインで(ry
33:枯れた名無しの水平思考 2009/04/18(土) 13:28:46 fOFGyZyg0
このシステムでイデオンとかエルガイムを使ってみたいです!><
40:枯れた名無しの水平思考 2009/04/18(土) 18:26:36 KoFgWQEvO
やっとセーブデータ3つともオールSSに出来たー!
電撃の花園をやるのが嫌で放置してたけど慣れればあっさりクリア出来たぜ。
でもこのミッションを考えた奴は本物のラフレシアに顔を突っ込んで詫びれば良いと思うよ。
電撃の花園をやるのが嫌で放置してたけど慣れればあっさりクリア出来たぜ。
でもこのミッションを考えた奴は本物のラフレシアに顔を突っ込んで詫びれば良いと思うよ。
42:枯れた名無しの水平思考 2009/04/18(土) 19:32:46 RkvdIUq00
連投で質問スマン
これ例えば1のデータを上書きして2のデータをやると
システムデータに引き継がれるのはチェーンだけ?
S取ったステージとか機体入手履歴は消えちゃうのかな?
4つとかデータあると邪魔そうだからシンプルに選んだ勢力3つのデータにしたいんだけど
これ例えば1のデータを上書きして2のデータをやると
システムデータに引き継がれるのはチェーンだけ?
S取ったステージとか機体入手履歴は消えちゃうのかな?
4つとかデータあると邪魔そうだからシンプルに選んだ勢力3つのデータにしたいんだけど
47:枯れた名無しの水平思考 2009/04/18(土) 23:25:47 V8y/FVKp0
今買ってきたよ。これからプレイする。
なんかPSP最近買って、アイマスにガンダムVSガンダムと、
バンナムのゲームしか買ってないな。
まあ、スーチーパイも買ってきたからいいけど・・・
なんかPSP最近買って、アイマスにガンダムVSガンダムと、
バンナムのゲームしか買ってないな。
まあ、スーチーパイも買ってきたからいいけど・・・
48:枯れた名無しの水平思考 2009/04/19(日) 01:07:00 M5oKyYDN0
狙撃に飽きたのでオール実弾のケンプファーで遊んでいたら、
実弾つながりでマシンガンが恋しくなってゼクアインに手を出し、
最近格闘やってない気がしたのでグフカスタムに乗り換え、
格闘つながりで隠し腕を体感したくなってジオを使ったらすっかり気に入って、……
ジオはチャージ格闘が異常に強いのが大好きだが、そのうち開きそうだ
次は何だろうなー
実弾つながりでマシンガンが恋しくなってゼクアインに手を出し、
最近格闘やってない気がしたのでグフカスタムに乗り換え、
格闘つながりで隠し腕を体感したくなってジオを使ったらすっかり気に入って、……
ジオはチャージ格闘が異常に強いのが大好きだが、そのうち開きそうだ
次は何だろうなー
49:枯れた名無しの水平思考 2009/04/19(日) 02:14:26 ZUnSBuekO
57:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 11:11:59 xcUzqXmy0
54:枯れた名無しの水平思考 2009/04/19(日) 10:36:58 sET+gg0S0
59:枯れた名無しの水平思考 2009/04/19(日) 11:15:43 8WNxjv7i0
ケンプファー、デザインも武装も良いんだけど、量産じゃないからやだ
60:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 11:26:44 xcUzqXmy0
ttp://e-gunpla.com/gunplawar/02b011.htm
量産型か
これ次のガンバト出てくれねぇかな
ってか次があるのか…
量産型か
これ次のガンバト出てくれねぇかな
ってか次があるのか…
66:枯れた名無しの水平思考 2009/04/19(日) 12:15:25 kGICodn10
Yナンバーじゃないから量産はされてるんじゃねーの、ケンプ
68:枯れた名無しの水平思考 2009/04/19(日) 12:32:40 Aw9txgv00
67:枯れた名無しの水平思考 2009/04/19(日) 12:17:38 1Ks+06oy0
ケンプファーみたいな消耗率高そうなの量産したらジオンすぐ干上がっちゃいそうだなー
とは思った
とは思った
70:枯れた名無しの水平思考 2009/04/19(日) 13:09:20 Aw9txgv00
まぁケンプの「簡単に組み立てられます」ってコンセプト自体がそもそも統合整備計画で考案されたしな
同じ様に出た0080内のジオンMS達も内部パーツの共通化ぼお陰で生産性の面じゃそれまでの旧式機体と一線を画してるそうだし
でも客観的に見るとザクとかどう見てもFZよりF2の方が生産性高そうだから困る
後、ケンプみたいな少数精鋭は末期の学徒兵動員なジオンじゃそれこそ宝の持ち腐れだから泣ける
高火力紙装甲の強襲用機体とかゲルググ以上に扱い難いだろうし
同じ様に出た0080内のジオンMS達も内部パーツの共通化ぼお陰で生産性の面じゃそれまでの旧式機体と一線を画してるそうだし
でも客観的に見るとザクとかどう見てもFZよりF2の方が生産性高そうだから困る
後、ケンプみたいな少数精鋭は末期の学徒兵動員なジオンじゃそれこそ宝の持ち腐れだから泣ける
高火力紙装甲の強襲用機体とかゲルググ以上に扱い難いだろうし
81:枯れた名無しの水平思考 2009/04/19(日) 23:06:02 8WNxjv7i0
オールドタイプでやってみる価値ある?
90:枯れた名無しの水平思考 2009/04/20(月) 18:03:24 ko+Zxvi+0
連邦のマシンガンは何で薬莢出ないんだ?
92:枯れた名無しの水平思考 2009/04/20(月) 20:00:23 z3H5PwCA0
今更なんだけど、
改造した機体って、CPUで出てくる機体にも影響出るの?
改造した機体って、CPUで出てくる機体にも影響出るの?
94:枯れた名無しの水平思考 2009/04/20(月) 20:41:11 mL1LawC70
96:枯れた名無しの水平思考 2009/04/20(月) 21:36:21 eFVZKKbe0
119:枯れた名無しの水平思考 2009/04/21(火) 20:20:33 djeVuiYzO
将来きっとトリプルスクリーンでガンダムが出来る日がくるな
145:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 23:44:09 OmRNrdrk0
デルタ+とクシャトリアでいいわ
よろしく頼むよ
ついでにデルタガンダム・・・
百式改・FA百式改・陸戦型百式改・量産型百式改をだしてもいいんじゃよ?
よろしく頼むよ
ついでにデルタガンダム・・・
百式改・FA百式改・陸戦型百式改・量産型百式改をだしてもいいんじゃよ?
147:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 00:14:56 98+aFNul0
やっぱりSPAはAliceとかEXAMみたいなNT−Dモードになるのかな
あの系統のSPAは敵エースの瞬殺がやりにくいんだよなぁ
一番使えないのは極太ビームだがな!
あの系統のSPAは敵エースの瞬殺がやりにくいんだよなぁ
一番使えないのは極太ビームだがな!
158:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 15:01:40 0KfyXORu0
モデリングのミスと言えばプロトタイプガンダムの腰のブロック
右か左か忘れたが片方の飛び出しが無いな
実際作ってもほとんど見えないからどうでも良いが
右か左か忘れたが片方の飛び出しが無いな
実際作ってもほとんど見えないからどうでも良いが
162:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 18:08:25 paLZwOUU0
性能じゃなくてグラだけど砂IIWDのバズが
ガンダムバズーカになってるね
過去ジムWDも同様だったのはロワ→クロで直ったけど
ガンダムバズーカになってるね
過去ジムWDも同様だったのはロワ→クロで直ったけど
171:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 13:16:28 iyHhIKkI0
何ちゃらシステム発動
↓
パラメータうP
↓
ライフル撃ったら一緒にミサイルがでた、格闘したらバルカンで自動追い討ち
攻撃されたらオートガード発動
コレ位してもいい気ガス
↓
パラメータうP
↓
ライフル撃ったら一緒にミサイルがでた、格闘したらバルカンで自動追い討ち
攻撃されたらオートガード発動
コレ位してもいい気ガス
178:枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 08:24:09 5ClOIsxW0
改善希望案
・スーパーガンダムの両肩にサーベルラックしてあげてください
・シールドはグラフィック的に破壊されたほうが良い
可変機は変形不可、シールド装備の武器は消失ぐらいのデメリットがあっても
・スーパーガンダムの両肩にサーベルラックしてあげてください
・シールドはグラフィック的に破壊されたほうが良い
可変機は変形不可、シールド装備の武器は消失ぐらいのデメリットがあっても
181:枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 21:40:32 uLuEDnVj0
188:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 02:08:28 Py6vA46AO
盾に武器を仕込んでないジムとかザクは普通に盾が無くなる。
ギャンやパラス・アテネにジェガンみたいに武装ポッド化や機体の一部になってるガザシリーズみたいのが無くならないみたい。
ところでジム改の格闘モーションが砂漠戦カラー(地上用)と宇宙軍カラーで微妙に違うのがびっくりした。
ギャンやパラス・アテネにジェガンみたいに武装ポッド化や機体の一部になってるガザシリーズみたいのが無くならないみたい。
ところでジム改の格闘モーションが砂漠戦カラー(地上用)と宇宙軍カラーで微妙に違うのがびっくりした。
211:枯れた名無しの水平思考 2009/04/27(月) 14:33:28 +UOZocZ7O
これを買うつもりなのですが
ざっくり言うとガンダムオンリーのACEという認識でOK?
ざっくり言うとガンダムオンリーのACEという認識でOK?
271:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 11:38:44 qCuBP3fv0
ゲームができるのは偉くもなんとも無い。
なぜならそれはその人間が如何に時間を無駄にしたかの指標に過ぎないからだ。
なぜならそれはその人間が如何に時間を無駄にしたかの指標に過ぎないからだ。
291:枯れた名無しの水平思考 2009/05/03(日) 16:36:56 ptG9MMLa0
途中撤退する機体(例えば86連邦シナリオの
「ガンダム強奪」のガンダム2号機)にも
鹵獲マークって付くのかな?
付いても撃退できないから鹵獲は無理なのかな?
後半の撃退シナリオじゃないと鹵獲は無理?
「ガンダム強奪」のガンダム2号機)にも
鹵獲マークって付くのかな?
付いても撃退できないから鹵獲は無理なのかな?
後半の撃退シナリオじゃないと鹵獲は無理?
313:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 20:40:31 NhIs2gQm0
これでキャラの使用制限がないモード開放があれば完璧だったのになぁ。
地形無視モードがあるんだからそれも入れて欲しかった。
あとキャンペーン他勢力プレイモードとか。
つまり「開放したら一つのセーブデータで全MS、全キャラ
全イベントを遊べる」ようにして欲しかった。
地形無視モードがあるんだからそれも入れて欲しかった。
あとキャンペーン他勢力プレイモードとか。
つまり「開放したら一つのセーブデータで全MS、全キャラ
全イベントを遊べる」ようにして欲しかった。
315:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 21:35:18 t2ygqNk/0
なんでDFFなの?
俺の考えでと覆うファンネルが倍になる分ファンネルに被弾して解除される
確率が増えるからかえって不利に思えるんだが
ちなみに俺はALICEでもF91でもニューガンダム×3、どれでもぼこぼこにされました
俺の考えでと覆うファンネルが倍になる分ファンネルに被弾して解除される
確率が増えるからかえって不利に思えるんだが
ちなみに俺はALICEでもF91でもニューガンダム×3、どれでもぼこぼこにされました
336:枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 12:20:08 j8VM3M320
正直機体によってはまったく無意味な場合もあるのでいろいろアレなんだが
ゾゴックやらクインマンサやらホビーハイザックみたいな空中格闘がしっかりと
伸びていく機体だと格闘の命中をいじると凄い勢いで吸い付いていく。
ビームサーベル機体はぶつけてから斬らないと左右にぶれるだけで命中しないのでほぼ命中は無意味。
お守りと思って30程度振っておくか初期値かはお好みで。
ヒートホーク機は意外に吸い付くので多少振っておいて損は無い。
素手機体系やMAは格闘の命中が高いと小回りがきくことも。
特にザクレロは旋回とあわせて振っておくとぽんぽん沈められて気持ちいい。
まぁ、射撃してたほうが強いから対戦しないなら格闘なんて気にしなくていいけどね。
ゾゴックやらクインマンサやらホビーハイザックみたいな空中格闘がしっかりと
伸びていく機体だと格闘の命中をいじると凄い勢いで吸い付いていく。
ビームサーベル機体はぶつけてから斬らないと左右にぶれるだけで命中しないのでほぼ命中は無意味。
お守りと思って30程度振っておくか初期値かはお好みで。
ヒートホーク機は意外に吸い付くので多少振っておいて損は無い。
素手機体系やMAは格闘の命中が高いと小回りがきくことも。
特にザクレロは旋回とあわせて振っておくとぽんぽん沈められて気持ちいい。
まぁ、射撃してたほうが強いから対戦しないなら格闘なんて気にしなくていいけどね。
342:枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 23:50:50 Qp2uHuv/0
>>336
空中格闘はあまり使ってなかったので、愛機のZで試してみた。
命中上げるとバク宙蹴りの2段目で誘導しなおして戻っていくなんていう
凄いシュールな光景がときどき見られた。
これが「吸い付いていく」ってことなのか…
でも、99にしても吸い付きぶりは凄まじくなるものの意外とうまく当たらなかったので、
結局限界内のチューンくらいでよさそうだったな。
たしかにこのゲーム射撃の方が強いというか、基本格闘なくてもなんとかなると思うけど、
ランクが条件のMSを取るためにキュベレイ無双してたらちょっと空しく感じたし、
SPAが両方格闘なZのために猛打持ちのパイロットを作ったので、
やっぱり格闘も使いこなせるようになりたいと思ってます。
空中格闘はあまり使ってなかったので、愛機のZで試してみた。
命中上げるとバク宙蹴りの2段目で誘導しなおして戻っていくなんていう
凄いシュールな光景がときどき見られた。
これが「吸い付いていく」ってことなのか…
でも、99にしても吸い付きぶりは凄まじくなるものの意外とうまく当たらなかったので、
結局限界内のチューンくらいでよさそうだったな。
たしかにこのゲーム射撃の方が強いというか、基本格闘なくてもなんとかなると思うけど、
ランクが条件のMSを取るためにキュベレイ無双してたらちょっと空しく感じたし、
SPAが両方格闘なZのために猛打持ちのパイロットを作ったので、
やっぱり格闘も使いこなせるようになりたいと思ってます。
341:枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 23:10:42 SPxORJ350
俺も最近買ったんだが、ガンダム好きだけど宇宙世紀の事はよく知らないが結構楽しめるな
ガンダムも5号機とか6号機とかあるんだな、知らんかったわ
つーか、ザク多すぎだろ
ギャラリーもあるから、宇宙世紀のガンダムシリーズについて勉強できる
ガンダム好きにはたまらんね
ロックオンの切り替えを連ザみたいにすれば完璧だったかな
連ザに慣れてる人はBタイプの操作が一番良いな
ガンダムも5号機とか6号機とかあるんだな、知らんかったわ
つーか、ザク多すぎだろ
ギャラリーもあるから、宇宙世紀のガンダムシリーズについて勉強できる
ガンダム好きにはたまらんね
ロックオンの切り替えを連ザみたいにすれば完璧だったかな
連ザに慣れてる人はBタイプの操作が一番良いな
351:枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 19:36:35 L2KPKdzG0
150回いじょうクリアしてるがνの系統でνにマークがつくことはない
最悪すぎるな いつまでたっても鹵獲できん
ガンダムクロにおいてはマークすらつかん
糞すぎだこれ
最悪すぎるな いつまでたっても鹵獲できん
ガンダムクロにおいてはマークすらつかん
糞すぎだこれ
362:枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 21:10:39 zu4EP0xg0
363:枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 21:16:46 DR4JWSfN0
久々にガンダムVSガンダムをやったら操作の違いに戸惑ったよ。
それにしても、ガンバドシリーズのシステムで戦国物を出してほしい。
頼むよ光栄。
それにしても、ガンバドシリーズのシステムで戦国物を出してほしい。
頼むよ光栄。
393:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 17:22:11 cR+8OzmV0
量産機でナンバーワンの機体って何?
量産型キュべレイかドーベンウルフ?
量産型キュべレイかドーベンウルフ?
396:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 17:57:07 LyTgFFgc0
量産型キュベレイは原作でもこのゲームでもパッとしないな
ゲーム内の量産機はやっぱりガ・ゾウムが一番かも
マクロスを買わずにガ・ゾウムでマクロスごっこするほうが楽しかったりする
ゲーム内の量産機はやっぱりガ・ゾウムが一番かも
マクロスを買わずにガ・ゾウムでマクロスごっこするほうが楽しかったりする
402:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 19:55:24 fplEnm1B0
ハマーン専用ガザCとかサイコガンダムとか全然キャプチャーマークつかねえ
413:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 23:36:42 aO/zzut10
406:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 21:14:12 LyTgFFgc0
ところでここにXLink Kai導入してある人はいるのかい?
408:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 22:21:42 gfBX455V0
とりあえず全ミッションクリアしたので、
サクで全クリに挑戦してみるかな。
サクで全クリに挑戦してみるかな。
433:枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 17:26:41 Im4FSUUN0
今日もがんばって拿捕したジ・Oでハマーン専用ガザCとサイコガンダム入手のためキリマンジャロ戦繰り返すぞ
453:枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 06:29:12 NwI1av+O0
クロニクルの壁紙が集め終わるまでユニバースは買わないと
誓ってはや半年 終わらない…
誓ってはや半年 終わらない…
460:枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 18:45:45 XfJ5ic1C0
確かに連邦93とシャアネオジオンのノーマルスーツはダサいw
465:枯れた名無しの水平思考 2009/05/11(月) 00:09:00 ypndp9LG0
489:枯れた名無しの水平思考 2009/05/11(月) 22:41:18 eDbMNCSB0
足かせ要素の水増しステージだったらいくらでもイケそうな気がする。
(まぁ面白いか面白くないかは別の話)
例えば「M粒子が濃くてレーダー無し&ロック距離短縮」とか
「超短時間瞬殺ミッション」とか「G3ガスでHPじわ減り中のキル数争う」とか
「倒す順番が決まっている」とか「格闘のみ」とか「バルカンのみ」とか
「特殊超長距離狙撃ステージ」とか「弾数(エネルギー)制限ステージ」とか…
俺はそんなのは御免だが。
(まぁ面白いか面白くないかは別の話)
例えば「M粒子が濃くてレーダー無し&ロック距離短縮」とか
「超短時間瞬殺ミッション」とか「G3ガスでHPじわ減り中のキル数争う」とか
「倒す順番が決まっている」とか「格闘のみ」とか「バルカンのみ」とか
「特殊超長距離狙撃ステージ」とか「弾数(エネルギー)制限ステージ」とか…
俺はそんなのは御免だが。
495:枯れた名無しの水平思考 2009/05/11(月) 23:51:38 HZDhuXT70
俺みたいなおっさんだと逆シャアまでしかしらないんじゃね?(30代)
そしてガンダムゲーの主力はおっさん。
ここから考えると1年戦争ははずせんだろ
あと、正直1年戦争MSの能力が低くて、MSごとの特色があったけど
グリプス戦役後半から万能MSが多くなりすぎて面白くない。
ゲーム的に
そしてガンダムゲーの主力はおっさん。
ここから考えると1年戦争ははずせんだろ
あと、正直1年戦争MSの能力が低くて、MSごとの特色があったけど
グリプス戦役後半から万能MSが多くなりすぎて面白くない。
ゲーム的に
504:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 13:18:29 5QleuluA0
ユニバースはクロニクル以上に狙撃ゲーだったから飽きが早かった。
スコア計算に瞬殺以外の要素があればいいんだが。
あとスナイパーみたいなゆとりバグスキルは無しの方向で。
ハイパーモードの高速連射ももう少し制限かけた方がいいかも。
ま、出たら何でも買っちゃうと思うんだけどね。
スコア計算に瞬殺以外の要素があればいいんだが。
あとスナイパーみたいなゆとりバグスキルは無しの方向で。
ハイパーモードの高速連射ももう少し制限かけた方がいいかも。
ま、出たら何でも買っちゃうと思うんだけどね。
524:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 18:29:47 Yqn28O5l0
パイロット&機体固定ミッションとかどうよ 能力値は共に初期値で固定
アムロ&ガンダムで黒い三連星殲滅とか
ノリス&グフカスでガンタンク&08小隊殲滅とか
ガトー&リックドムで戦艦離脱まで護衛とか
ミーシャ&ケンプで警備隊とアレックス殲滅とか
クリス&アレックスでケンプ→ザク恐と一騎討ちとか(射撃武器ガトリング固定)
バーニィ&ザク恐でアレックスと一騎討ちとか
・・・・難易度無駄に高いだけか
アムロ&ガンダムで黒い三連星殲滅とか
ノリス&グフカスでガンタンク&08小隊殲滅とか
ガトー&リックドムで戦艦離脱まで護衛とか
ミーシャ&ケンプで警備隊とアレックス殲滅とか
クリス&アレックスでケンプ→ザク恐と一騎討ちとか(射撃武器ガトリング固定)
バーニィ&ザク恐でアレックスと一騎討ちとか
・・・・難易度無駄に高いだけか
525:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 18:41:01 6CZ+hX280
>524
MAFではそれで皆がげっそりしたミッションがあってだな…
MAFではそれで皆がげっそりしたミッションがあってだな…
528:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 18:52:54 Kj3cGK8l0
>524
機体やパイロットを入手するのはそういうミッションでやりたい。
あとGジェネみたいに機体を成長→別の機体入手、とか。
ジムでチューンポイント10000入手→ジムのチューンポイントを10000消費してジムIIが入手できます。みたいな。
初回プレイは早くエクストラ出したくて強い機体入ったらそいつばっかになりがちだけど
そういう手間があったほうが普段使わないような機体もつかうようになるし。ミッションクリア以外の方面でのプレイ目的ができる。
機体やパイロットを入手するのはそういうミッションでやりたい。
あとGジェネみたいに機体を成長→別の機体入手、とか。
ジムでチューンポイント10000入手→ジムのチューンポイントを10000消費してジムIIが入手できます。みたいな。
初回プレイは早くエクストラ出したくて強い機体入ったらそいつばっかになりがちだけど
そういう手間があったほうが普段使わないような機体もつかうようになるし。ミッションクリア以外の方面でのプレイ目的ができる。
543:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 22:11:47 ZaQOQYsm0
ファンネルなんて上出来すぎて対戦とかでNT専用機に翻弄される一般機の気分が味わえるほどだからな。
後、個人的には機体へのポイントの割り当てが秀逸だと思う。
決して完全無欠にはならないという(一部除く。シャア専用ガンダムとか)割り当て方は
褒められるべき点だと思う。
ドラッツェとかグフカスとか、ズゴEとかなんでこんなに高P振れるんだって思うのはあるけどね。
後、個人的には機体へのポイントの割り当てが秀逸だと思う。
決して完全無欠にはならないという(一部除く。シャア専用ガンダムとか)割り当て方は
褒められるべき点だと思う。
ドラッツェとかグフカスとか、ズゴEとかなんでこんなに高P振れるんだって思うのはあるけどね。
552:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 01:01:59 A+N/wQKU0
MSは多くて非常に満足だけど、パイロットが少なすぎる・・・
ジョニー・ライデンとか使えるのはうれしいけど、マイナーパイロットも使わせろよ
ダンゲル・クーパーとか、ゲーツ・キャパとか
ゲーム自体は十分な出来だから続編はもう入らない気がする
これ以上進化させてもキリが無いし
ちなみにガンバトシリーズはユニバースが初めて
あー、クロニクル買わないでよかったわ
ジョニー・ライデンとか使えるのはうれしいけど、マイナーパイロットも使わせろよ
ダンゲル・クーパーとか、ゲーツ・キャパとか
ゲーム自体は十分な出来だから続編はもう入らない気がする
これ以上進化させてもキリが無いし
ちなみにガンバトシリーズはユニバースが初めて
あー、クロニクル買わないでよかったわ
561:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 04:07:23 oanpOVliO
598:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 01:16:26 L3GhWbm50
Pジオングの足はドムの流用らしいが
このゲームではドムの足じゃないからブースト移動じゃないなPジオング
ところでザク系全部の使用回数が100回こえたら隠し機体でザクタンク
ガンダム系の全部の使用回数を200回こえたらピクシー・ガンダム
すげぇ!
このゲームではドムの足じゃないからブースト移動じゃないなPジオング
ところでザク系全部の使用回数が100回こえたら隠し機体でザクタンク
ガンダム系の全部の使用回数を200回こえたらピクシー・ガンダム
すげぇ!
600:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 06:55:56 SGlRoAVH0
必殺格闘にしても超射撃にしても、相手が錯乱持ちじゃなかったら別に怖くないという……
ザク群+超反応+錯乱(つまりマシュマー)はかなりプレッシャーあるよね 接近戦では
ザク群+超反応+錯乱(つまりマシュマー)はかなりプレッシャーあるよね 接近戦では
638:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 19:00:26 INN9G45B0
ティターンズ勢力を選択する場合の話なんですけど、
連邦→連邦→ティターンズまではいいとしてその後エゥーゴとネオジオンのどちらを選べば自然だと思いますか?
連邦→連邦→ティターンズまではいいとしてその後エゥーゴとネオジオンのどちらを選べば自然だと思いますか?
640:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 19:33:33 QX3MyzSg0
>>638
ジオン嫌いでティターズ入ってました。特に主張はないけど連邦国民なので。→エゥーゴ
俺はエリートだから。飯食わせてくれるのならドコでも。→ネオジオン
ぶっちゃけエゥーゴもネオジオンも元ティターズを組み込んだり、取り込んだりしてるし
どちらについても自然な流れ
ジオン嫌いでティターズ入ってました。特に主張はないけど連邦国民なので。→エゥーゴ
俺はエリートだから。飯食わせてくれるのならドコでも。→ネオジオン
ぶっちゃけエゥーゴもネオジオンも元ティターズを組み込んだり、取り込んだりしてるし
どちらについても自然な流れ
642:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 20:23:48 e9AW6Loj0
Q.0083連邦でのミッション【ラビアンローズ】がSランク以上出せません!
A.まず前方にダッシュして、出てくるリックドム3機撃破
その後マップの左下の角付近で、ザク2機とドラッツェ3機が出現
同時にムサイもでてくるので、全て撃破
更にマップ右下付近に行くと出てくる、ドラッツェ2機を撃破
最後にゲルググM4機を素早く撃破で殲滅ボーナス
増援は自機が真ん中辺りの高さにいないと出ない可能性あり
これでSでないんだけど。
他に何か詳細な攻略情報ある?
A.まず前方にダッシュして、出てくるリックドム3機撃破
その後マップの左下の角付近で、ザク2機とドラッツェ3機が出現
同時にムサイもでてくるので、全て撃破
更にマップ右下付近に行くと出てくる、ドラッツェ2機を撃破
最後にゲルググM4機を素早く撃破で殲滅ボーナス
増援は自機が真ん中辺りの高さにいないと出ない可能性あり
これでSでないんだけど。
他に何か詳細な攻略情報ある?
644:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 20:30:08 5VvoPQcFO
自分の場合。
ジオン→デラーズ艦隊→A.E.U.G→A.E.U.G→ネオ・ジオン。
生粋のオヤジキャラ。
叩き上げのジオン軍人。
当然のようにデラーズフリートへ行く、だがアクシズのやり方に反発しA.E.U.Gへ。
第一次ネオ・ジオン抗争もA.E.U.Gに残留。
しかし第二次ネオ・ジオン抗争では実は隠れダイクン派であり変わらない連邦に見切りを付けてネオ・ジオンへ…………。みたいな感じ。
部下は姐さんキャラの。
>>642
自分も詰まったけど瞬殺に瞬殺をかけないと無理。
後、無理しないで初期配備+増援だけでキュベレイとか使えばS出るよ!
SSは茨城の道。
ジオン→デラーズ艦隊→A.E.U.G→A.E.U.G→ネオ・ジオン。
生粋のオヤジキャラ。
叩き上げのジオン軍人。
当然のようにデラーズフリートへ行く、だがアクシズのやり方に反発しA.E.U.Gへ。
第一次ネオ・ジオン抗争もA.E.U.Gに残留。
しかし第二次ネオ・ジオン抗争では実は隠れダイクン派であり変わらない連邦に見切りを付けてネオ・ジオンへ…………。みたいな感じ。
部下は姐さんキャラの。
>>642
自分も詰まったけど瞬殺に瞬殺をかけないと無理。
後、無理しないで初期配備+増援だけでキュベレイとか使えばS出るよ!
SSは茨城の道。
648:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 20:51:06 e9AW6Loj0
パスミッション以外すべてSランク以上なんだけどMSフル改造制限解除されてない ミ凹q
・11勢力全ミッションをALL-S以上にする。及びビックターゲット全項目とハイパーボス全項目をS以上でクリア。
・全勢力ミッションSクリア(分岐含め)
これの違い何ですかね?
・11勢力全ミッションをALL-S以上にする。及びビックターゲット全項目とハイパーボス全項目をS以上でクリア。
・全勢力ミッションSクリア(分岐含め)
これの違い何ですかね?
649:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 20:59:42 B11P5+SB0
652:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 21:21:45 e9AW6Loj0
そうですか
正直折れかけてます
通常ミッションは防御しないでサクッと全クリだったので防御が17のままクリアですが...
それが裏目に出そうな悪寒
正直折れかけてます
通常ミッションは防御しないでサクッと全クリだったので防御が17のままクリアですが...
それが裏目に出そうな悪寒
653:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 21:33:14 5VvoPQcFO
655:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 21:46:42 Z87ZXdh+0
限界突破ってミッション全部S以上だっけ?
マ・クベの壺とか二度とやる気しないから俺無理だなwそもそもクリアできないんですけど
マ・クベの壺とか二度とやる気しないから俺無理だなwそもそもクリアできないんですけど
657:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 22:34:35 jToYJu6/0
>>655
壷は何回か捨てゲームで旋回移動をデチューンしたMSで
「正解壷の配置場所」を覚えれば楽。
ガウを下、ガケを中央とすれば、左下高台に1。右ガケを
越えたあたりに1。上の方の高台の上に1。左上の端の方に1。
本番も移動速度をデチューンして低くすれば楽。
壷は何回か捨てゲームで旋回移動をデチューンしたMSで
「正解壷の配置場所」を覚えれば楽。
ガウを下、ガケを中央とすれば、左下高台に1。右ガケを
越えたあたりに1。上の方の高台の上に1。左上の端の方に1。
本番も移動速度をデチューンして低くすれば楽。
663:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 23:27:16 1H9/tX8PO
ああもう、壺の場所確かめてから始めたのに「これはダメだ…」
マの壺ってより魔の壺だよヽ(`д')ノウワァァァン
マの壺ってより魔の壺だよヽ(`д')ノウワァァァン
671:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 01:41:08 Nu+CyQ3/0
パイロットのステータスの伸びは最悪すぎるな
NTならともなくOTはまったくあがらん
自キャラをデフォのハヤトでサイコ2で格闘オンリーでガンダムバトルクリアしても
格闘なんて2くらいしかあがらん
NTならともなくOTはまったくあがらん
自キャラをデフォのハヤトでサイコ2で格闘オンリーでガンダムバトルクリアしても
格闘なんて2くらいしかあがらん
675:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 03:57:58 ScvbWf9iO
>>671>>674
ビーム部分は射撃、腕本体が格闘になってまする。wikiにも書いてあるよ。
格闘鍛えるならラフレシアのチャージ格闘とかは如何ですか?
防御はハイパーボスのアプサラスIIIとか。適当に防御してたら6も上がったw。
ビーム部分は射撃、腕本体が格闘になってまする。wikiにも書いてあるよ。
格闘鍛えるならラフレシアのチャージ格闘とかは如何ですか?
防御はハイパーボスのアプサラスIIIとか。適当に防御してたら6も上がったw。
677:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 04:43:59 Cd72b2C/0
>>675
サイコ2そうだったのか
防御に関してはエクストラのアッザムを防御し続けてもグングンあがる
射撃を上げるならフルチューンバストライナーで最初のステージをやり続けると放っておきながらそこそこ上がるよ
サイコ2そうだったのか
防御に関してはエクストラのアッザムを防御し続けてもグングンあがる
射撃を上げるならフルチューンバストライナーで最初のステージをやり続けると放っておきながらそこそこ上がるよ
676:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 04:27:53 7ZIo6Og60
防御は甦る黒い三連星もオススメですな
678:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 05:26:27 ScvbWf9iO
>>675
なるほど。
後、ハイパーボスのビクザム辺りも良いかもしれない。
>>676
そういう仕様のようです。
当たろうにもSPAの軌道が滅茶苦茶で至近距離でも一発も当たらなかった経験が…。(僚機狙ってただけかも)
そういえば、クロニクルからの引き継ぎ機体組の限界突破用に、
メガライダー用意してスナイパー持ちのコウにすぐ終わる砂上模擬戦闘でアレンさんに一秒で消し炭になってもらってたら結構射撃が上がったような。
なるほど。
後、ハイパーボスのビクザム辺りも良いかもしれない。
>>676
そういう仕様のようです。
当たろうにもSPAの軌道が滅茶苦茶で至近距離でも一発も当たらなかった経験が…。(僚機狙ってただけかも)
そういえば、クロニクルからの引き継ぎ機体組の限界突破用に、
メガライダー用意してスナイパー持ちのコウにすぐ終わる砂上模擬戦闘でアレンさんに一秒で消し炭になってもらってたら結構射撃が上がったような。
679:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 05:28:36 ScvbWf9iO
681:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 13:14:39 PIhkSw9I0
ラフレシアを使ってザククロニクルやガンダムユニバースで
機体集めと格闘上げ、ついでに僚機のポイント稼ぎは基本だと思ってた
機体集めと格闘上げ、ついでに僚機のポイント稼ぎは基本だと思ってた
686:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 22:21:23 N/sQlPyE0
オリジナルパイロットでSとってないのが1つでもあるんじゃねーの?
このゲーム、大型液晶なんかに出力してやってる人います?
PSPの出力コード持っていないので出来ないんだけど、どんな感じなんでしょ。
このゲーム、大型液晶なんかに出力してやってる人います?
PSPの出力コード持っていないので出来ないんだけど、どんな感じなんでしょ。
688:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 23:05:51 J5n0/8cU0
限界突破出来ない?多分ハイパーボスバトルでHi-νガンダムまで倒してないんじゃなかろか。
689:枯れた名無しの水平思考 2009/05/17(日) 00:14:50 6qoV9Oxq0
696:枯れた名無しの水平思考 2009/05/17(日) 12:45:55 6NowehiX0
地味にシュツルムディアスがメタス以上に優秀な機体だと悟った。
699:枯れた名無しの水平思考 2009/05/17(日) 16:19:00 pzJ/zq8e0
697:枯れた名無しの水平思考 2009/05/17(日) 12:50:11 fARTOj8Z0
あんな真っ赤で背中にでっかい旗を立てた機体が地味だと申すか
700:枯れた名無しの水平思考 2009/05/17(日) 16:22:01 EfithPLRO
V2ガンダム
メイン1:ビームライフル
(チャージ:(TPSだから見えないが)ゴーグルを付けて強力な射撃)
メイン2:マルチプルランチャー
メイン3:機雷
サブ:バルカン砲
チャージ格闘:光の翼
SPA:100%
荒んだ心に武器は危険なんです!二刀のビームサーベルを伸ばして突き刺し、斬る
200%
最大パワー!巨大な光の翼を発生させる
V2アサルトバスターガンダム
メイン1:メガビームライフル
メイン2:スプレービームポッド
メイン3:マイクロミサイルポッド
サブ:メガビームシールド
展開して突っ込む。敵からの射撃無効
チャージ格闘
光の翼
SPA:100%
メガビームキャノン
極太ビームを放つ
200%
全ての武装で攻撃
妄想は楽しいんだがゲームとしてはシステム変えんと面白くないなあ
メイン1:ビームライフル
(チャージ:(TPSだから見えないが)ゴーグルを付けて強力な射撃)
メイン2:マルチプルランチャー
メイン3:機雷
サブ:バルカン砲
チャージ格闘:光の翼
SPA:100%
荒んだ心に武器は危険なんです!二刀のビームサーベルを伸ばして突き刺し、斬る
200%
最大パワー!巨大な光の翼を発生させる
V2アサルトバスターガンダム
メイン1:メガビームライフル
メイン2:スプレービームポッド
メイン3:マイクロミサイルポッド
サブ:メガビームシールド
展開して突っ込む。敵からの射撃無効
チャージ格闘
光の翼
SPA:100%
メガビームキャノン
極太ビームを放つ
200%
全ての武装で攻撃
妄想は楽しいんだがゲームとしてはシステム変えんと面白くないなあ
702:枯れた名無しの水平思考 2009/05/17(日) 22:37:00 j99TNVza0
じゃあ要望にお答えしてシステム面の妄想
・いろいろとマクロスからいいところフェードバック むしろマクロスベース
・装備変更システム 出撃前に武装の変更ができる
不要な兵装を置いていったり、従来のサブをメインに持ってきてCS可能にしたり
また、従来のメイン複数サブ1個からメイン一個サブ複数に変更
メインはCSが可能になるのでどの兵装をメインにするかで戦術が変わる
・変形の強化 MA形態でマクロスのファイター並の高機動が可能
機体によってはMA形態でも複数の兵装が使い分けられる
但し、MS→MAへの変形はSP20%消費、MA時はSPが少しずつ減少し無くなると強制解除
・歩き速度の低下 シールド移動の廃止
・HPを従来のゲージ表示と数字表示から設定で選べるように
また演習標的はロックするとHPがゲージの下に表示される
・武装ステータスの威力値を単発の与ダメージの平均値と正比例するようにする
・いろいろとマクロスからいいところフェードバック むしろマクロスベース
・装備変更システム 出撃前に武装の変更ができる
不要な兵装を置いていったり、従来のサブをメインに持ってきてCS可能にしたり
また、従来のメイン複数サブ1個からメイン一個サブ複数に変更
メインはCSが可能になるのでどの兵装をメインにするかで戦術が変わる
・変形の強化 MA形態でマクロスのファイター並の高機動が可能
機体によってはMA形態でも複数の兵装が使い分けられる
但し、MS→MAへの変形はSP20%消費、MA時はSPが少しずつ減少し無くなると強制解除
・歩き速度の低下 シールド移動の廃止
・HPを従来のゲージ表示と数字表示から設定で選べるように
また演習標的はロックするとHPがゲージの下に表示される
・武装ステータスの威力値を単発の与ダメージの平均値と正比例するようにする
709:枯れた名無しの水平思考 2009/05/17(日) 23:37:40 4gOZHFel0
妄想武器差別化
マシンガン
〕尭垣あるマシンガン SPは通常どおりの射撃
直線軌道のマシンガン SPは直線軌道で連続射撃
M暁制のマシンガン ヒットすれば爆発おこし二次的ダメージ可能 SPはその誘爆の拡大
ぅ▲トザクのマシンガンのように一発のダメージがでかい 一発1000のも出来ればほしい
なんかで同じマシンガン系でもこうやって差別化してほしい
バズーカ
…名鐵未蠅離丱此璽
▲張ぅ鵐丱后璽 ガンダムMC以外の機体にも
ヒットすれば爆発し二次ダメージのバズーカ
マシンガン
〕尭垣あるマシンガン SPは通常どおりの射撃
直線軌道のマシンガン SPは直線軌道で連続射撃
M暁制のマシンガン ヒットすれば爆発おこし二次的ダメージ可能 SPはその誘爆の拡大
ぅ▲トザクのマシンガンのように一発のダメージがでかい 一発1000のも出来ればほしい
なんかで同じマシンガン系でもこうやって差別化してほしい
バズーカ
…名鐵未蠅離丱此璽
▲張ぅ鵐丱后璽 ガンダムMC以外の機体にも
ヒットすれば爆発し二次ダメージのバズーカ
715:枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 01:29:22 9o4oCCfe0
このゲームで自分はモノアイ量産機厨だと気づかされました。
723:枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 18:09:19 6QTd/FyFO
そろそろストーリーモードの一週目(オール連邦&エゥーゴ)が終わりそうなんだけど
確かどっかで違う勢力でやり直すときは新規セーブデータでって見掛けた記憶があるんだよね
あれってなんでなんだろう?
それだとMSコンプにならないんじゃあ?って考えてる
申し訳ないけど2週目の他勢力でやる場合
セーブデータはどうしたら良いのか、なぜなのか?
どなたかご指導ひらにお願いしやすorz
確かどっかで違う勢力でやり直すときは新規セーブデータでって見掛けた記憶があるんだよね
あれってなんでなんだろう?
それだとMSコンプにならないんじゃあ?って考えてる
申し訳ないけど2週目の他勢力でやる場合
セーブデータはどうしたら良いのか、なぜなのか?
どなたかご指導ひらにお願いしやすorz
726:枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 19:33:02 0K+Zvjak0
>>723
>>724の補足をするとそのハンティングモードだけならセーブデータ自体は上書きしてもおk
MSやミッションのデータやコンプ率などはシステムデータだから
だけど各解放条件にSランククリアとかあるから
それらを考えると上書きしないほうがいい
>>724の補足をするとそのハンティングモードだけならセーブデータ自体は上書きしてもおk
MSやミッションのデータやコンプ率などはシステムデータだから
だけど各解放条件にSランククリアとかあるから
それらを考えると上書きしないほうがいい
729:枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 21:24:52 jssrdZKT0
やっぱ武器選択制がほしいな
例えばゲルググならキャノン選択すればゲルググキャノンに
そんでシャア乗せれば専用機になるみたいにしてほしい
それぞれ別機体扱いだけどチューンポイントは共通でさ
あとオリキャラはスキルのせいで自由に名前決められないのは嫌だから
なんらかの条件満たせば変更できるようにして欲しい
例えばゲルググならキャノン選択すればゲルググキャノンに
そんでシャア乗せれば専用機になるみたいにしてほしい
それぞれ別機体扱いだけどチューンポイントは共通でさ
あとオリキャラはスキルのせいで自由に名前決められないのは嫌だから
なんらかの条件満たせば変更できるようにして欲しい
730:枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 22:04:38 z/tHre+p0
>>729
ビーム兵器装備の旧ザクなんてロマンの欠片もありゃしない。
そもそも設定上、エネルギーキャパの問題とかで
実装できないって問題があるんだから、そこを変えたら
「ガンダム」じゃなくて「ガンダム風味の
アーマードコアorカスタムロボ」になっちゃう。
そういう路線もアリといえばアリだが、それはまた別のゲームだろう。
ビーム兵器装備の旧ザクなんてロマンの欠片もありゃしない。
そもそも設定上、エネルギーキャパの問題とかで
実装できないって問題があるんだから、そこを変えたら
「ガンダム」じゃなくて「ガンダム風味の
アーマードコアorカスタムロボ」になっちゃう。
そういう路線もアリといえばアリだが、それはまた別のゲームだろう。
743:枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 00:43:04 rP+l2NwJO
733:枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 22:19:24 IL8Ba/5F0
737:枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 00:02:54 SCnC4nr70
空中でのコンボがないって寂しい・・・ あと格闘が同じ奴が沢山いるので動きが堅く感じるのは俺だけだろうか?(1パターン)
738:枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 00:14:06 JaNICE3C0
>>729
>やっぱ武器選択制がほしいな
いや全然いらない
>あとオリキャラはスキルのせいで自由に名前決められないのは嫌だから
これは本当に思うよな
MAFの様にしてほしいよ
>>737
空中でもコンボ出来るだろ
C格闘でエリアルに持ち込めるわけだし・・・
>やっぱ武器選択制がほしいな
いや全然いらない
>あとオリキャラはスキルのせいで自由に名前決められないのは嫌だから
これは本当に思うよな
MAFの様にしてほしいよ
>>737
空中でもコンボ出来るだろ
C格闘でエリアルに持ち込めるわけだし・・・
739:枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 00:28:13 13kEhLbqO
742:枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 00:38:28 qr70PnGDO
自分は狙撃じゃないと高評価のとりづらい所さえ直してくれれば
後は機体を増やしてくれればそれでいいわ
なんだかんだでガンダムゲーとしては他のより全然好きだし
好きなMS動かして遊べるのはやっぱりいいよ
後は機体を増やしてくれればそれでいいわ
なんだかんだでガンダムゲーとしては他のより全然好きだし
好きなMS動かして遊べるのはやっぱりいいよ
748:枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 08:43:25 PLEumewHO
次作はマクロスみたいにしてほしいがEXの仕様は引き継がないで欲しいな
せめてチューンが出来るんなら普段使わない機体が使えていいんだが・・・
せめてチューンが出来るんなら普段使わない機体が使えていいんだが・・・
750:枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 14:15:21 ds+xXiY5O
このゲームおもれー!!
しかし突っ込みたいとこも多々あるな!
ガンダムの二刀流は盾持って構えるのにG3でジャベリン構えると盾消えるとことかww
何はともあれオモレー
しかし突っ込みたいとこも多々あるな!
ガンダムの二刀流は盾持って構えるのにG3でジャベリン構えると盾消えるとことかww
何はともあれオモレー
768:枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 23:27:52 uufCVnOF0
次回でいえば
まず3年くらいかけてじっくり作ってほしい
ゲームだからこその武装、武装チェンジOK 例えばガンダムがマシンガン キュベレイがマシンガンなど
ゲーセンのガンダムEXレビューの最終ボスのドルメル機体とそのジオンの女パイロットの登場
ザクタンク ガンダムピクシーを
ザク・ジムなど●●タイプはもういっしょくたにしてまとめてほしい
オリジナルMAP作成機能入れてくれ(条件つきのモード開放でもいい)ファミコンでいうロードランナーやナッツ&ミルク、エキサイトバイクのそれ
戦艦を強化してほしい 攻撃も半端なく一撃SPで落ちないくらい頑丈に さらに戦艦でプレイ可能も
ジョブジョンやアカハナなどマイナーパイロット追加してほしい
コアファイター、トリアエーズ、マゼラトップ、パプワ、トップ、などの貧弱機体も使用可能にしてほしい
オリジナルのセリフでやってほしい いい加減毎度同じセリフじゃ飽きる クワトロ「ララァ・・君が生きていてくれてうれしいよ」
まず3年くらいかけてじっくり作ってほしい
ゲームだからこその武装、武装チェンジOK 例えばガンダムがマシンガン キュベレイがマシンガンなど
ゲーセンのガンダムEXレビューの最終ボスのドルメル機体とそのジオンの女パイロットの登場
ザクタンク ガンダムピクシーを
ザク・ジムなど●●タイプはもういっしょくたにしてまとめてほしい
オリジナルMAP作成機能入れてくれ(条件つきのモード開放でもいい)ファミコンでいうロードランナーやナッツ&ミルク、エキサイトバイクのそれ
戦艦を強化してほしい 攻撃も半端なく一撃SPで落ちないくらい頑丈に さらに戦艦でプレイ可能も
ジョブジョンやアカハナなどマイナーパイロット追加してほしい
コアファイター、トリアエーズ、マゼラトップ、パプワ、トップ、などの貧弱機体も使用可能にしてほしい
オリジナルのセリフでやってほしい いい加減毎度同じセリフじゃ飽きる クワトロ「ララァ・・君が生きていてくれてうれしいよ」
797:名無しさん 2009/05/20(水) 22:46:14 gi7jYguNO
こんばんは!!ハンティングモードを遂に開放したばかりの三流です。
すいませんが0088時代にネオジオンで戦士再びでジュドーのフルアーマーZZがキャプチャーマークが全くつかないんですがこれはゲット無理なんですか?(;´д⊂)
すいませんが0088時代にネオジオンで戦士再びでジュドーのフルアーマーZZがキャプチャーマークが全くつかないんですがこれはゲット無理なんですか?(;´д⊂)
800:枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 23:10:52 1PJ/YB1d0
823:枯れた名無しの水平思考 2009/05/21(木) 11:25:55 YBqqW7d/0
SPA発動中はSPゲージ減少していき0になったら終了とし
攻撃を当てることによって直接ダメではなく
SPゲージ減らせるようにして発動時間の方を抑えるとか
連射系SPAモーション中撃ち込みまくればそれだけ短くなるような感じ
近接の事は考えてないが
攻撃を当てることによって直接ダメではなく
SPゲージ減らせるようにして発動時間の方を抑えるとか
連射系SPAモーション中撃ち込みまくればそれだけ短くなるような感じ
近接の事は考えてないが
849:枯れた名無しの水平思考 2009/05/22(金) 00:00:44 ZtPwUSJx0
封印すればいいだろw
じゃダメなんだろうなぁ
チート使って簡単過ぎとかって言ってる奴ら程ではないが同じベクトルなんだけどな
このゲームは自分で調整するゲームですよと
出来ること増やすのはともかく減らすのはちょっとね
じゃダメなんだろうなぁ
チート使って簡単過ぎとかって言ってる奴ら程ではないが同じベクトルなんだけどな
このゲームは自分で調整するゲームですよと
出来ること増やすのはともかく減らすのはちょっとね
854:枯れた名無しの水平思考 2009/05/22(金) 00:37:31 VX3uM4ul0
853:枯れた名無しの水平思考 2009/05/22(金) 00:32:21 wQU66a/f0
871:枯れた名無しの水平思考 2009/05/22(金) 18:52:53 JiAH2Pmw0
ろ獲が余りできないんですが、
機体によってろ獲の難しさってありますか?
機体によってろ獲の難しさってありますか?
918:枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 21:29:09 7+NBKTOb0
ザクタンクってそもそも作業用じゃないか。
型にキャノンのっけてるのはゲーム用に作った新設定だし。
ザクタンクを無理矢理ゲームに出したいがためにキャノンをのっけたような物だ。
もしガンバトシリーズにザクタンクを出すならノーマルのザクタンクを出すべき。
型にキャノンのっけてるのはゲーム用に作った新設定だし。
ザクタンクを無理矢理ゲームに出したいがためにキャノンをのっけたような物だ。
もしガンバトシリーズにザクタンクを出すならノーマルのザクタンクを出すべき。
929:枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 23:34:06 KaitImEr0
MSでどうやってノイエジール倒せってんだよ・・・
集中砲火喰らって20秒持たねえ・・・
集中砲火喰らって20秒持たねえ・・・
935:枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 06:25:44 gU2gxL5GO
941:枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 14:35:58 pbXkAHEW0
ザクアインのチャージ(シュツルムファウスト)って
他のシュツルム持ちの機体(ギラドーがとか)に比べて、SPA並みの弾数がでるんですが、
ほかにもこういった、特殊チャージ出来る機体の情報教えてくれませんか?
他のシュツルム持ちの機体(ギラドーがとか)に比べて、SPA並みの弾数がでるんですが、
ほかにもこういった、特殊チャージ出来る機体の情報教えてくれませんか?
960:枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23:07:01 6j17qQo60
テ〜ポドンい〜きま〜す!
965:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 09:31:12 LXw/OdVX0
ガンダムなんてどれも好きくありません。
977:枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 16:19:00 cMiHE9yd0
通常兵装では
・ビームライフル系は威力はどれも似たような感じだから、使いやすいジムコマンドGS
・バズーカはパワードジムとクゥエルが圧倒してる
・ミサイル系はドイツもコイツも足が止まるから使いにくい、ジム系∨がまともか
・マシンガン系は無いほうが良いくらい、とはいえ対戦ではチャージ射撃が便利
・トリモチやネット、スモークは常にそれを意識して操作しなくてはならないため、少し難しい
豊富な兵装と一斉射撃SPAが安定しているクゥエルが一番使いやすいか
個人的には格闘⇒バズーカ⇒必殺格闘SPAという、
シンプルな戦法が高次元で完成したパワードジムがオススメ
クロニクルだったら12連ビームのGSなんだけどなぁ
・ビームライフル系は威力はどれも似たような感じだから、使いやすいジムコマンドGS
・バズーカはパワードジムとクゥエルが圧倒してる
・ミサイル系はドイツもコイツも足が止まるから使いにくい、ジム系∨がまともか
・マシンガン系は無いほうが良いくらい、とはいえ対戦ではチャージ射撃が便利
・トリモチやネット、スモークは常にそれを意識して操作しなくてはならないため、少し難しい
豊富な兵装と一斉射撃SPAが安定しているクゥエルが一番使いやすいか
個人的には格闘⇒バズーカ⇒必殺格闘SPAという、
シンプルな戦法が高次元で完成したパワードジムがオススメ
クロニクルだったら12連ビームのGSなんだけどなぁ


