『実況パワフルプロ野球ポータブル3』
発売:2008年5月29日予定
値段:5,000円(税込5,250円)
プレイ人数:1-2人(アドホック対戦対応、ゲームシェアリング対応)
インフラストラクチャー対応(データDL、つなゲッターetc.)
パワポタ3公式
http://www.konami.jp/pawa/pota/3/
パワポタ2公式
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp_2/
パワポタ1公式
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp/
ポタ3wiki
http://wikiwiki.jp/p-pota3/
ポタ2wiki
http://gamekan.ciao.jp/_pawaprop2/
■前スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR48本目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225965889/
■注意
・荒し、煽りは徹底的に放置。蔑称、中傷はやめましょう。
・基本的にsage進行(メール欄に半角でsage)で。2chブラウザ推奨。
・次スレは>>960が立てること。立てられない時は代わりを指名。
テンプレ、関連スレは>>2-10辺りを参照
発売:2008年5月29日予定
値段:5,000円(税込5,250円)
プレイ人数:1-2人(アドホック対戦対応、ゲームシェアリング対応)
インフラストラクチャー対応(データDL、つなゲッターetc.)
パワポタ3公式
http://www.konami.jp/pawa/pota/3/
パワポタ2公式
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp_2/
パワポタ1公式
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp/
ポタ3wiki
http://wikiwiki.jp/p-pota3/
ポタ2wiki
http://gamekan.ciao.jp/_pawaprop2/
■前スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR48本目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225965889/
■注意
・荒し、煽りは徹底的に放置。蔑称、中傷はやめましょう。
・基本的にsage進行(メール欄に半角でsage)で。2chブラウザ推奨。
・次スレは>>960が立てること。立てられない時は代わりを指名。
テンプレ、関連スレは>>2-10辺りを参照
3:枯れた名無しの水平思考 2009/04/29(水) 07:28:38 gZtiCS1W0
■FAQ
Q:13パスワード入力に失敗します。回避方法を教えてください。
A:13の「データあれこれ」の「選手移動」を使って同じメモリーカードに失敗する選手をコピー。
Q:ペナントの選手名鑑でSTOPします。バグですか?
A:改造選手の場合そうなる。登録設定で背番号変更しる。
Q:パスワードの簡単な入力方法を教えてください。
A:このツールを使えばいいじゃない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/129249.zip
pass: pawapota3
Q:パスワードが入りません
A:
1.単なるパスワードの打ち間違い。誤入力に注意。
2.13開幕版で作られた選手のパスワードが認識されないバグあり。
回避方法は上記記述参照
3.メモ帳のファイル名が長い(半角英語ではない)
ファイル名は半角英語で8文字以内推奨
4.メモ帳の拡張子が.SEN or .OEN になっていない
選手パスワードor応援歌パスワードをメモ帳経由で入力する場合は
入力したメモ帳の拡張子を.txtからそれぞれ .SEN or .OENに変更する必要がある。
例)○○.SEN(.txt)
(.txt)の部分はパソコンの設定によっては表示されていない場合があるのでパソコンの設定を変更しる。
スタート→コントロールパネル→フォルダオプション→表示タブ、詳細設定→
「登録されている拡張子を表示しない」のチェックを外して適用
Q:ガチャでサブポジ、第二球種、オリ変を持った選手を作れますか?
A:できません。
Q:マイライフでタイトル獲っただけでアナウンサーが恋人になってしまう
A:恋人は何人いても無問題です。無視が一番。
Q:フォーム集めるにはどうするの?
A:PoTaCaを集めれば集まります。PoTaCaの集める方法は
1つなゲッターで集める
2試合に勝つ(CPUの強さにより負けても入手可能、さらに試合が1回だけでも入手可能)
3ホームラン競争
4段位認定
です。
Q:フリーズした
A:どうやら正規品を買っていて改造などをしていない場合でも起こるようです。セーブはこまめに。
Q:サクセスで自由にセーブが出来ないってほんと?
A:本当です。毎年7月に始まるの大会後にセーブ出来ます。そこ以外では出来ません。ちなみにいくら消しても何も起こりません
Q:13パスワード入力に失敗します。回避方法を教えてください。
A:13の「データあれこれ」の「選手移動」を使って同じメモリーカードに失敗する選手をコピー。
Q:ペナントの選手名鑑でSTOPします。バグですか?
A:改造選手の場合そうなる。登録設定で背番号変更しる。
Q:パスワードの簡単な入力方法を教えてください。
A:このツールを使えばいいじゃない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/129249.zip
pass: pawapota3
Q:パスワードが入りません
A:
1.単なるパスワードの打ち間違い。誤入力に注意。
2.13開幕版で作られた選手のパスワードが認識されないバグあり。
回避方法は上記記述参照
3.メモ帳のファイル名が長い(半角英語ではない)
ファイル名は半角英語で8文字以内推奨
4.メモ帳の拡張子が.SEN or .OEN になっていない
選手パスワードor応援歌パスワードをメモ帳経由で入力する場合は
入力したメモ帳の拡張子を.txtからそれぞれ .SEN or .OENに変更する必要がある。
例)○○.SEN(.txt)
(.txt)の部分はパソコンの設定によっては表示されていない場合があるのでパソコンの設定を変更しる。
スタート→コントロールパネル→フォルダオプション→表示タブ、詳細設定→
「登録されている拡張子を表示しない」のチェックを外して適用
Q:ガチャでサブポジ、第二球種、オリ変を持った選手を作れますか?
A:できません。
Q:マイライフでタイトル獲っただけでアナウンサーが恋人になってしまう
A:恋人は何人いても無問題です。無視が一番。
Q:フォーム集めるにはどうするの?
A:PoTaCaを集めれば集まります。PoTaCaの集める方法は
1つなゲッターで集める
2試合に勝つ(CPUの強さにより負けても入手可能、さらに試合が1回だけでも入手可能)
3ホームラン競争
4段位認定
です。
Q:フリーズした
A:どうやら正規品を買っていて改造などをしていない場合でも起こるようです。セーブはこまめに。
Q:サクセスで自由にセーブが出来ないってほんと?
A:本当です。毎年7月に始まるの大会後にセーブ出来ます。そこ以外では出来ません。ちなみにいくら消しても何も起こりません
6:枯れた名無しの水平思考 2009/05/01(金) 14:19:56 YVPouQf30
その位問題ないさ
■前スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR49本目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1232723129/
■前スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR49本目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1232723129/
8:枯れた名無しの水平思考 2009/05/01(金) 15:16:06 RbBQQjVJ0
pota3genとGNR氏のプラグインのうp神頼む・・・
10:枯れた名無しの水平思考 2009/05/01(金) 16:37:35 WV2NUYLa0
しつけえよ
15:枯れた名無しの水平思考 2009/05/01(金) 16:49:01 WV2NUYLa0
18:枯れた名無しの水平思考 2009/05/01(金) 16:55:17 58/kqIXe0
34:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 00:34:38 UJIxRaJN0
3持ってないから、知らないんだが、
Potacaって、PCにセーブデータ保存、もしくは公式からDLで
何度でも使えるってこと?
アレンジチームに全員パワーヒッターつけたり、
ドクロのパワガチャ作った選手をパスで保存したり
って同じPotaca使いまわせるの?
Potacaって、PCにセーブデータ保存、もしくは公式からDLで
何度でも使えるってこと?
アレンジチームに全員パワーヒッターつけたり、
ドクロのパワガチャ作った選手をパスで保存したり
って同じPotaca使いまわせるの?
44:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 22:33:30 76FmrrIr0
サクセスやアレンジで選手名の音声は全て対応して欲しいね。
珍しい名前(現役選手名や一般的に多い名前以外)にすると音声対象として選べないし。
俺の場合、サクセスで名前を動物(シマリスとかハムスター)でやってるけど音声無し。
DSでパワプロ10やってた時は普通に対応していたというのに、
パワポタ3買ってやってみたら何故対応してないんだと残念に思った。
去年要望としてKONAMIに出したけど相手にされないだろうが・・・。
珍しい名前(現役選手名や一般的に多い名前以外)にすると音声対象として選べないし。
俺の場合、サクセスで名前を動物(シマリスとかハムスター)でやってるけど音声無し。
DSでパワプロ10やってた時は普通に対応していたというのに、
パワポタ3買ってやってみたら何故対応してないんだと残念に思った。
去年要望としてKONAMIに出したけど相手にされないだろうが・・・。
45:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 22:49:36 UJIxRaJN0
申し訳ないが、動物の音声は少数派すぎじゃね?
入れて喜ぶユーザーより、無駄な容量つかうなと怒るユーザーの方が多そうだ。
最低でも過去にいた(助っ人を含む)プロ野球選手の音声つくってほしいけどな。
いまさら、要望いっても手遅れだが
入れて喜ぶユーザーより、無駄な容量つかうなと怒るユーザーの方が多そうだ。
最低でも過去にいた(助っ人を含む)プロ野球選手の音声つくってほしいけどな。
いまさら、要望いっても手遅れだが
54:枯れた名無しの水平思考 2009/05/03(日) 10:55:46 jC2L3iVe0
んなこと言ってたらシリーズ物のゲームのスレなんかどこも見れねえぞ?w
糞とかカスとか言ってる奴はアウトだが、
こっちは「ここがダメだったから次回は直ってるといいな」くらいのいわば希望程度のノリで言ってんだから
糞とかカスとか言ってる奴はアウトだが、
こっちは「ここがダメだったから次回は直ってるといいな」くらいのいわば希望程度のノリで言ってんだから
57:枯れた名無しの水平思考 2009/05/03(日) 13:59:35 XQN9r2sf0
サクセスで40選手作ってる俺は異常?w
68:枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 17:59:01 8tVh31cv0
マイライフで早矢と出会うイベント一回逃したらもう出てこない?
72:枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 21:42:52 k9SsJXPa0
パワポタに手を出そうと思って、4を待ってるんだが情報が全く無い
これは3を買うべきですかね。アレンジチームでマイライフできないよねぇ
これは3を買うべきですかね。アレンジチームでマイライフできないよねぇ
93:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 18:46:12 Cmv++V8v0
横を動かさなければどんな高さ、球種でもコントロールはまったく乱れない
ギリギリ低めのストライクゾーンに入れれば結構抑える
ギリギリ低めのストライクゾーンに入れれば結構抑える
95:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 19:08:59 k2qWpjdg0
ゲームなんだから1球外す必要はないよ。3球勝負でOK。
たまに高目のボールで釣れることもあるな。
ミートカーソル根元のやや下あたりのストライクゾーンに投げると
上っ面叩いてゴロになる可能性高い。でもミートの大きい選手には運ばれる。
たまに高目のボールで釣れることもあるな。
ミートカーソル根元のやや下あたりのストライクゾーンに投げると
上っ面叩いてゴロになる可能性高い。でもミートの大きい選手には運ばれる。
127:枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 18:52:19 ox24KmyGO
奥居から情報聞き出す前に寮を出ちゃったんだけど、延長デートする手段はもうないの?
130:枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 20:04:48 ox24KmyGO
135:枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 14:12:38 d+Rl3mO70
配球考えなくちゃいけないんかぁ
パワプロも進化したなぁ
野球経験者じゃないから配球とかわからん
外角見せて内角でストライクとかでいいんかな?
パワプロも進化したなぁ
野球経験者じゃないから配球とかわからん
外角見せて内角でストライクとかでいいんかな?
143:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 09:19:32 SgzVwtfr0
ストライクからボールに落とすつもりで若干ミスってCOMが見逃し三振になったときはちょっと不満
てか2ストライクから見逃すなよ脇村さんに怒られるぞ
てか2ストライクから見逃すなよ脇村さんに怒られるぞ
156:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 19:29:16 6b5POXFX0
もうすぐ一年たつのに、wikiの情報全然埋まってないのな・・・
サクセスとか手探りでやってくしかないのかな
サクセスとか手探りでやってくしかないのかな
160:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 22:03:54 kWZN79VZ0
161:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 22:28:43 O/c5phBuO
マイライフの試合中の音楽、どう考えても2軍戦の方が格好良くね?
573が1軍戦と2軍戦の音楽設定間違えたんじゃないかと思えてくる
573が1軍戦と2軍戦の音楽設定間違えたんじゃないかと思えてくる
168:枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 10:35:42 8fwagN6G0
マエケンは移動の新幹線でずっとパワプロ(篠田と対戦)ばっかしてるらしい。(本人ブログ)
ちなみに、廣瀬も移動の新幹線でPSPやってるのを確認(タクローブログ)
ちなみに、廣瀬も移動の新幹線でPSPやってるのを確認(タクローブログ)
179:枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 19:37:23 y5ilJGvnO
同じ方向に変化する球って、どうやって投げ分けるんですか?
スライダーとHスライダーとか
パッドを右にやっても、スライダーにはなっても、Hスライダーにはならないんですが…
スライダーとHスライダーとか
パッドを右にやっても、スライダーにはなっても、Hスライダーにはならないんですが…
189:枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 23:47:57 y5ilJGvnO
191:枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 11:07:28 ATB8KSM9O
マイライフでさぁー
巨人のショートやってんだが、毎回代打(1打席)だし、現実的にどうやったらモナ岡からスタメン奪取できんだよ…
巨人のショートやってんだが、毎回代打(1打席)だし、現実的にどうやったらモナ岡からスタメン奪取できんだよ…
194:枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 11:32:11 xgzv5/H3O
>>191
代打→打つ→代打→打つ
これ繰り返すしかないな
○○戦には相性がいいみたいだなとか言われてスタメンになる
スタメンになって活躍すりゃ常時スタメンになる
するといつの間にかモナ岡が2軍常駐になる
俺の場合ウナギ犬からキャッチャー奪ったし、モナ岡なら楽勝だろ
代打→打つ→代打→打つ
これ繰り返すしかないな
○○戦には相性がいいみたいだなとか言われてスタメンになる
スタメンになって活躍すりゃ常時スタメンになる
するといつの間にかモナ岡が2軍常駐になる
俺の場合ウナギ犬からキャッチャー奪ったし、モナ岡なら楽勝だろ
199:枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 20:53:36 ketrrp5Y0
個人的にはDSドラクエ興味ないから、ポケモンHGSS避けて欲しいw
219:枯れた名無しの水平思考 2009/05/11(月) 01:27:08 uKt5mn3P0
サクセスでお守りもらってコンピュータ弱体化したら、
貰えるポイント減ったり、能力アップに必要なポイント増えたりするデメリットってあるの??
あとペナントで作った先発投手入れてローテが6番目だったから、うえのほうにもってきたんだけど、
なぜか知らないが6番目に戻る。
何回設定しなおしても6番目に戻ったまま、野手とか他の選手はちゃんと適用されるけど、これって仕様?
だから使うためには自分で試合前のオーダーでいちいちいじらないといけないめんどくさい作業が生じる
貰えるポイント減ったり、能力アップに必要なポイント増えたりするデメリットってあるの??
あとペナントで作った先発投手入れてローテが6番目だったから、うえのほうにもってきたんだけど、
なぜか知らないが6番目に戻る。
何回設定しなおしても6番目に戻ったまま、野手とか他の選手はちゃんと適用されるけど、これって仕様?
だから使うためには自分で試合前のオーダーでいちいちいじらないといけないめんどくさい作業が生じる
220:枯れた名無しの水平思考 2009/05/11(月) 02:08:26 Tuy5eeM90
上は試合でもらえるポイントが減る
下は仕様。アレンジ編成の所からいじらないとダメだった気がする
下は仕様。アレンジ編成の所からいじらないとダメだった気がする
222:枯れた名無しの水平思考 2009/05/11(月) 09:18:42 Whn3mnid0
しかし実際試合で貰えるポイントっつっても個人的にはそれほど感じなかったなぁ。
でもトータルでは30〜50ぐらい差が出るらしいから大きいっちゃ大きいけど。
それより俺の場合、試合で勝てずにサクセス失敗するケースが増えたから
ルーキーのお守りは必須になってる。守備がアレなんだが…
てかルーキーのお守りって試合のポイントだけ?
初球○とかの特殊能力も貰えないんじゃない?
でもトータルでは30〜50ぐらい差が出るらしいから大きいっちゃ大きいけど。
それより俺の場合、試合で勝てずにサクセス失敗するケースが増えたから
ルーキーのお守りは必須になってる。守備がアレなんだが…
てかルーキーのお守りって試合のポイントだけ?
初球○とかの特殊能力も貰えないんじゃない?
230:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 01:15:35 5OOaRi2AO
マイライフで野手なんだが意図的に入院する方法ない?
246:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 12:00:19 IfIZ7Q/Oi
消化試合突入してから発表されてもなぁ…
買うけど!
…やるのは野球が恋しくなる正月だな
by週に二日しか勝てない守護神不在の球団のファン
買うけど!
…やるのは野球が恋しくなる正月だな
by週に二日しか勝てない守護神不在の球団のファン
260:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 14:50:44 0StdEDQhi
コナミは野球は8対7の試合が一番面白い、と思ってるようなヤツが多いんだろ
261:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 15:20:41 iZVji/wtO
オリジナルチーム 大学サクセス マイライフのイベント増量
ポタ3→ポタ4にパス等を使わずに選手移動できたら5本買ってやる
最後重要
ポタ3→ポタ4にパス等を使わずに選手移動できたら5本買ってやる
最後重要
266:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 15:44:58 kcSp+eSa0
大学野球か
6みたいな神サクセスを期待したい
6みたいな神サクセスを期待したい
286:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 15:56:12 QgrbIZ2b0
パの選手は知らないのが多いから便利かな
292:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 16:07:43 XsJey9n50
メモステから選手引継ぎキター!
なんか新モードもキター!
顔写真は自作取り込み出来るんならマジ最高なんだけど
なんか新モードもキター!
顔写真は自作取り込み出来るんならマジ最高なんだけど
296:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 16:12:15 VIXfaTo00
3で作った選手を4で強くできる
高校→大学進学(サクセス)でできると大胆予想w
そしてマイライフへ。
4でマイライフないなら、3への逆輸入を・・・・
高校→大学進学(サクセス)でできると大胆予想w
そしてマイライフへ。
4でマイライフないなら、3への逆輸入を・・・・
329:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 17:22:25 kWCPSmFV0
プロスピとパワポタどっちからやればいいんだよ!
346:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 19:11:19 BplQTzFhO
パワポタ3のサクセスで練習の虫になってもショボいのしか(特にバッター)作れない…
もっと遊んだりデートした方がよかですか?強い選手の作り方教えてください
もっと遊んだりデートした方がよかですか?強い選手の作り方教えてください
354:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 19:54:00 ypCZmyS80
366:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 21:36:09 4Y64ZF+x0
後はマイライフの情報を待つのみ
今のところ一番評価できるのはサクセスを友沢世代のシナリオにしなかったと言う所だな
ところで発売日いつ?
今のところ一番評価できるのはサクセスを友沢世代のシナリオにしなかったと言う所だな
ところで発売日いつ?
367:神 2009/05/13(水) 21:40:06 ce4XebrVO
先に言っとく 「延期キター」 いきなり未定かよ(笑) で最終的に一ヶ月の沈黙を経て発売は9月後半だな ドラクエ ポケモンに挟まれ ドラクエの再延期に賭け強行突入したが 順調にドラクエ発売で これは逃げるだろうな だって、、いつもの事だし(笑)
380:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 00:43:23 DkXoGeGx0
とりあえず、多田野のスローボールを投げれるようにしてくれ
ps2の2009で投げられなかった時はマジで萎えたわ
ps2の2009で投げられなかった時はマジで萎えたわ
392:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 08:21:54 0CVs1xoJ0
サクセスは順番通りに大学野球編か
夏はパワポタ4で決まりだな
夏はパワポタ4で決まりだな
395:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 08:51:44 hC/WnyXKO
今までのパワプロから考えても、選手データは2009の微調整とブレイクした選手の追加or強化だと思う
金子はそこそこ強化でいいような気がする、長谷川には期待してるけど
85年はあの平田だって途中までは首位打者だったんだぜ
金子はそこそこ強化でいいような気がする、長谷川には期待してるけど
85年はあの平田だって途中までは首位打者だったんだぜ
406:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 12:56:04 9aEL+sqn0
最近PSPを買ってパワプロやろうかと思ってんだけDO。
パワプロ今までやった事ないけど、皆さんは何をメインにプレイしてます?
初心者でもすんなり入り込めるかな?
パワプロ今までやった事ないけど、皆さんは何をメインにプレイしてます?
初心者でもすんなり入り込めるかな?
409:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 13:38:49 UDb/F6YYO
410:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 13:43:56 KLF961XPi
416:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 18:00:59 dREB6Br30
PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル4
PS3 プロ野球スピリッツ6
PS2 プロ野球スピリッツ6
今回、ソニーの機種で野球ゲーム3作品同時発売だから、
分散しそうだな。7/11には、ドラクエ9発売するし。
PS3 プロ野球スピリッツ6
PS2 プロ野球スピリッツ6
今回、ソニーの機種で野球ゲーム3作品同時発売だから、
分散しそうだな。7/11には、ドラクエ9発売するし。
417:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 18:05:54 WTzZTueHO
誰か情報まとめれ
444:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 22:19:34 0SNhG5Re0
418:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 18:44:13 ky0LJcki0
発売日 7月16日
サクセス 大学野球編(今作もライバルは猪狩)
新モード「情熱」 育成シミュレーション(栄冠ナイン似)
試合面 画面に選手の能力と顔写真が出るようになった。
引き継ぎ パワプロ2009・パワポタ3の選手、応援歌引き継ぎが可能。
引き継いだパワポタ3の選手は能力UPが可能(詳細不明)
その他 マツダスタジアム収録。西武・巨人の新ユニフォーム収録。
サクセス 大学野球編(今作もライバルは猪狩)
新モード「情熱」 育成シミュレーション(栄冠ナイン似)
試合面 画面に選手の能力と顔写真が出るようになった。
引き継ぎ パワプロ2009・パワポタ3の選手、応援歌引き継ぎが可能。
引き継いだパワポタ3の選手は能力UPが可能(詳細不明)
その他 マツダスタジアム収録。西武・巨人の新ユニフォーム収録。
422:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 19:12:24 Dqiu3rwr0
449:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 23:28:43 Q18TAVQr0
”パワプロ通”の俺が改善を希望する点を挙げてみた
-COMの思考について
・(投)ボール球をもう少し使うようにしてほしい、四球が選べる程度
・(打)前作は配球も糞も無かった、ジャイロ、ツーシーマーは真ん中に投げてるだけで内野ゴロ量産、同じボール
同じコースに投げてるのに次々と凡打。変化球を使うよりもインハイとインローにストレート投げてた方が打ち取れる糞バランス 変化球を使う意義が無い
これらを改善希望
前作では配球を考える意味が全く無いのが糞。
-COMの思考について
・(投)ボール球をもう少し使うようにしてほしい、四球が選べる程度
・(打)前作は配球も糞も無かった、ジャイロ、ツーシーマーは真ん中に投げてるだけで内野ゴロ量産、同じボール
同じコースに投げてるのに次々と凡打。変化球を使うよりもインハイとインローにストレート投げてた方が打ち取れる糞バランス 変化球を使う意義が無い
これらを改善希望
前作では配球を考える意味が全く無いのが糞。
451:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 23:42:09 Ao6qimzN0
ストライクからボールになる変化球を振ってくれるだけで大歓喜だな
452:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 23:45:55 6HSmsI1AP
まず最強のウイニングショットであるストライク→ボールの下変化球を振るようにしろ
454:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 23:57:29 stMBj2GgO
>>451-452ボール球を投げるメリットが全くないよな。
464:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 08:25:57 OghxHdhg0
今朝、パワプロP4の情報を見にコンビニへ。
で、目にしたのは「高校野球道DS」ちょっと軽くショックを。
(このためにDS買うのは嫌・・・・)
ところが、情熱モードが「SLGメインでチームを強くする?」
もしかして期待して良いのか?!
すべてすべてCPUに操作させて、采配、育成だけできればいいなぁ・・・。
で、目にしたのは「高校野球道DS」ちょっと軽くショックを。
(このためにDS買うのは嫌・・・・)
ところが、情熱モードが「SLGメインでチームを強くする?」
もしかして期待して良いのか?!
すべてすべてCPUに操作させて、采配、育成だけできればいいなぁ・・・。
494:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 13:02:50 QmdyXA820
今回はボリュームアップを期待したいな
3はサクセス付いて嬉しかったけどイベント少なかったし
3はサクセス付いて嬉しかったけどイベント少なかったし
495:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 13:09:46 OghxHdhg0
>>494
制作者も様子見ながらバージョンアップさせていったと思うなぁ。
1:PSPで初のパワプロ どうすればいいんだろう?まず、快適に遊べるか?
2:1のバージョンアップ 1の反省を元に、処理を軽くしたりとか。(地味にパワガチャ強化)
3:サクセス・マイライフ解禁 頑として入れなかったサクセスを導入
(シナリオのボリューム、遊び勝手とか携帯ハードならではの問題あるだろうし)
で、今作の4だから3を元によくなっていると期待したい。
制作者も様子見ながらバージョンアップさせていったと思うなぁ。
1:PSPで初のパワプロ どうすればいいんだろう?まず、快適に遊べるか?
2:1のバージョンアップ 1の反省を元に、処理を軽くしたりとか。(地味にパワガチャ強化)
3:サクセス・マイライフ解禁 頑として入れなかったサクセスを導入
(シナリオのボリューム、遊び勝手とか携帯ハードならではの問題あるだろうし)
で、今作の4だから3を元によくなっていると期待したい。
496:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 13:10:56 z2mhepuh0
これまで分かった点
打者が打った直後、打球の方向を見やすくなるようにカメラがズームアウト。
パワプロ15初登場の「クローズアップシステム」が追加。これにより、「メンタルシステム」廃止。
かけ声は、これまで守備位置のみの表示だったが、今作は「方向」も教えてくれる。
アップ画面(打撃・投球画面)で選手の能力値や顔写真が表示される。
能力画面の変化球ゲージに、パワプロ15みたいに上方向のゲージ追加。
(ストレート、ツーシーム、ムービングファスト)
パワプロ15から追加された特殊能力「プルヒッター」と「回復5」が追加。
(NEXT初登場の「超スローボール」があるかどうかは不明)
パワプロ10初登場の「狙い打ち要素」は、パワプロ15から廃止されたが、パワポタ4にはある。
(右下の画像を見れば分かる通り、ミートカーソルが赤くなっているから)
ttp://www.konami.jp/pawa/pota/4/images/main02.jpg
打者が打った直後、打球の方向を見やすくなるようにカメラがズームアウト。
パワプロ15初登場の「クローズアップシステム」が追加。これにより、「メンタルシステム」廃止。
かけ声は、これまで守備位置のみの表示だったが、今作は「方向」も教えてくれる。
アップ画面(打撃・投球画面)で選手の能力値や顔写真が表示される。
能力画面の変化球ゲージに、パワプロ15みたいに上方向のゲージ追加。
(ストレート、ツーシーム、ムービングファスト)
パワプロ15から追加された特殊能力「プルヒッター」と「回復5」が追加。
(NEXT初登場の「超スローボール」があるかどうかは不明)
パワプロ10初登場の「狙い打ち要素」は、パワプロ15から廃止されたが、パワポタ4にはある。
(右下の画像を見れば分かる通り、ミートカーソルが赤くなっているから)
ttp://www.konami.jp/pawa/pota/4/images/main02.jpg
500:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 13:23:43 z2mhepuh0
現時点では不明な点
パワプロ14から、打席の中で左右移動ができなくなったが、パワポタ4ではどうか。
パワプロ14から、守備シフトのエディットができるようになったが、パワポタ4ではどうか。
パワプロ13から、フライング盗塁(投球前に盗塁)ができるようになったが、
パワポタ4では、フライング盗塁できるか、それとも予約盗塁(投球した瞬間に盗塁)なのか。
パワプロ15から、着弾点がボールの形になり、ボールの回転で球種判別できるが、
パワポタ4ではどうか。
パワプロ14から、打席の中で左右移動ができなくなったが、パワポタ4ではどうか。
パワプロ14から、守備シフトのエディットができるようになったが、パワポタ4ではどうか。
パワプロ13から、フライング盗塁(投球前に盗塁)ができるようになったが、
パワポタ4では、フライング盗塁できるか、それとも予約盗塁(投球した瞬間に盗塁)なのか。
パワプロ15から、着弾点がボールの形になり、ボールの回転で球種判別できるが、
パワポタ4ではどうか。
502:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 13:32:09 SWlNtUM40
512:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 14:25:31 z2mhepuh0
試合中の能力値表示はパワプロNEXTが先だったかな(顔写真は無いが)
ttp://www.konami.jp/pawa/next/mode/images/rimo_slide_img03.jpg
ttp://www.konami.jp/pawa/next/mode/images/rimo_slide_img03.jpg
515:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 14:55:12 z2mhepuh0
NEXTは、通常は成績表示だが、試合のタイム中にあるボタンを押すと能力値表示に切り替えることができる
NEXTの場合、能力値表示にした場合、投手のスタミナバーも表示され、現在のスタミナを確認できる
オプションで選手名や成績(能力値)を非表示にして、すっきりにもできる
NEXTの場合、能力値表示にした場合、投手のスタミナバーも表示され、現在のスタミナを確認できる
オプションで選手名や成績(能力値)を非表示にして、すっきりにもできる
522:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 15:50:27 znXCoYDPO
野球ch住民なら
小笠原の顔みただけで笑えるはず
小笠原の顔みただけで笑えるはず
528:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 16:15:17 HLuoDaj80
動きはある程度歓声してるからいいんじゃね
それよりもやっぱり思考だ。万年二軍選手が際どいボール球4球投げてピクリとも動かないとか
それよりもやっぱり思考だ。万年二軍選手が際どいボール球4球投げてピクリとも動かないとか
530:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 16:23:00 fDlDRGUXO
>>528
俺もその辺を含めて動きに入れた
素人目に見ても異常なFCとかボールに一番近いのに突然ボールを追うのを止める捕手、盗塁を援護しないバッター等
野球の動きとは思えんものが多い
新モードや画面を飾り付けするのはこれらを解消してからだろと
俺もその辺を含めて動きに入れた
素人目に見ても異常なFCとかボールに一番近いのに突然ボールを追うのを止める捕手、盗塁を援護しないバッター等
野球の動きとは思えんものが多い
新モードや画面を飾り付けするのはこれらを解消してからだろと
543:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 17:16:41 zGCqmMQb0
サクセスで一年に一回しかセーブ出来ないのは直ってるよね?
555:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 17:54:12 Fugx87HQi
551:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 17:42:55 qbv3qKZD0
実況パワフルプロ野球ポータブル4 7月16日発売予定
だってよ
だってよ
553:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 17:48:14 qbv3qKZD0
ポータブルが夏なら
パワプロ16は発売されないのか・・・・・
パワプロ16は発売されないのか・・・・・
556:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 17:56:03 DwKpV/vVO
上の方で出てたけど、サクセスキャラも写真設定出来るっぽいね
能力画面のとこでNoImageってのがある
能力画面のとこでNoImageってのがある
561:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 18:09:18 4ulT5K6g0
562:まこ(*‘ω‘ *)8 2009/05/15(金) 18:11:41 xi2RSkzQ0
中断セーブを搭載しないのは好きなとこでセーブしてPCにバックアップして何度もやり直されるのを嫌がってるんですかねぇ
>>556
PoTaCaでGETした画像を設定できるんですかね
メモステから画像を読み込んで設定する機能が欲しいです
>>556
PoTaCaでGETした画像を設定できるんですかね
メモステから画像を読み込んで設定する機能が欲しいです
564:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 18:13:30 DWmk/p+bP
マイライフは器なのか今までの仕様なのかが気になる
567:まこ(*‘ω‘ *)8 2009/05/15(金) 18:18:53 xi2RSkzQ0
591:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 21:51:27 FVW0hrEC0
昔は実在選手の特能見るためにいちいちコナミコマンド入れなきゃいけなかったからな…
それで古田の能力に驚いたのはいい思い出
マイライフやペナントの超打高投低は…直りそうにないな…
それで古田の能力に驚いたのはいい思い出
マイライフやペナントの超打高投低は…直りそうにないな…
597:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 22:58:37 uM1OIzkW0
実在選手とサクセスキャラの画像は用意されてるだろうけど
好きな画像取り込めたら面白いだろうなぁ
漫画のキャラとか
好きな画像取り込めたら面白いだろうなぁ
漫画のキャラとか
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/05/16(土) 01:13:01 wxl7iEPP0
しかしこれ以上満足の行く選手を作れるとは思えんから
引継ぎあってよかった。○強打者やら十文字やらレアな特殊能力が付きまくったので…
サクセスは程々に、引継ぎ選手でマイライフに即突入かな。
あとはエキスパートの意味不明な球速増を変えてもらえれば文句なし。
引継ぎあってよかった。○強打者やら十文字やらレアな特殊能力が付きまくったので…
サクセスは程々に、引継ぎ選手でマイライフに即突入かな。
あとはエキスパートの意味不明な球速増を変えてもらえれば文句なし。
617:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 02:56:40 Her73xblO
ねぇ、マイライフでホームランってどうやって打つの?
今弾道2パワーB
強振で完璧に捉えて打っても十中八九、外野へのライナーになるんだけど・・・
ちょっと下叩けばフライになるし…
なんかコツとか、オプションでの設定法とかある?
今弾道2パワーB
強振で完璧に捉えて打っても十中八九、外野へのライナーになるんだけど・・・
ちょっと下叩けばフライになるし…
なんかコツとか、オプションでの設定法とかある?
622:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 05:42:28 2PmwlIaF0
>>617
俺はタイミング重視だな。しっかり引っ張ればパワーF弾道2でもスタンドに届く。
相手Pの重い球や低めの投球等々状況にもよるが。
俺はマイライフ投手だけどチーム本塁打王。
芯食うと、意外と強いゴロやライナーが多い印象だなぁ
俺はタイミング重視だな。しっかり引っ張ればパワーF弾道2でもスタンドに届く。
相手Pの重い球や低めの投球等々状況にもよるが。
俺はマイライフ投手だけどチーム本塁打王。
芯食うと、意外と強いゴロやライナーが多い印象だなぁ
620:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 04:23:22 lFZL4Ed90
パワポケになんざ負けないだろ
625:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 11:01:22 pKT6yZhjO
636:枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 12:48:00 OAc1g19L0
右投げでクロスファイアってついたのか
674:枯れた名無しの水平思考 2009/05/17(日) 13:56:05 mrpjqjPh0
今夏発売予定なら、こうして欲しいといってどうなる時期でもないが。
支配下選手全登場
選手エディット機能搭載
オリジナルチーム作成機能
超打高投低の改善(特にペナントとマイライフ)
ボール球・釣り球の効果見直し
真横に曲がるスライダーの見直し
このくらいやったら新作。でなきゃ「パワポタ3PK今季成績対応版」でしかない。
支配下選手全登場
選手エディット機能搭載
オリジナルチーム作成機能
超打高投低の改善(特にペナントとマイライフ)
ボール球・釣り球の効果見直し
真横に曲がるスライダーの見直し
このくらいやったら新作。でなきゃ「パワポタ3PK今季成績対応版」でしかない。
680:枯れた名無しの水平思考 2009/05/17(日) 14:51:45 /4X08sNSO
パワメジャみたいに実在選手は強めにして欲しい
特にピッチャーは殆ど似たり寄ったりの能力だし
特にピッチャーは殆ど似たり寄ったりの能力だし
686:枯れた名無しの水平思考 2009/05/17(日) 21:20:08 /MvDdW46O
携帯で見れる実在選手&パワプロキャラのパスが載ってるサイト知りませんか?
教えて下さい(;.;)
教えて下さい(;.;)
689:枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 01:00:22 B1rR9Yky0
ペナント手動派としてはペナントの受継ぎもできたらいいんだが・・。
やっと9年目のシーズンはいったしもっかいここまで来るの面倒だ
あと、オーペナ用にペナントのセーブを複数作れるようにしてほしい
あと、順位グラフ
選手枠増えるなら、2軍の選手でCPUが勝手に二軍戦もしててくれたらちっとは2軍選手の成長効率も上がるんではないかと
マイライフとかぶるから無理なんかな
やっと9年目のシーズンはいったしもっかいここまで来るの面倒だ
あと、オーペナ用にペナントのセーブを複数作れるようにしてほしい
あと、順位グラフ
選手枠増えるなら、2軍の選手でCPUが勝手に二軍戦もしててくれたらちっとは2軍選手の成長効率も上がるんではないかと
マイライフとかぶるから無理なんかな
691:枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 04:05:56 fThJldDuO
いまさらポータブル3をはじめたパワプロ初心者なのですが、
強い選手を作りたいのですが、ずっとパワフル高校でプレイしています。
やはり新たに出てくる高校のほうが能力の上昇とかは大きいのでしょうか?
高校によって何か特性等があれば教えていただきたいです。
強い選手を作りたいのですが、ずっとパワフル高校でプレイしています。
やはり新たに出てくる高校のほうが能力の上昇とかは大きいのでしょうか?
高校によって何か特性等があれば教えていただきたいです。
696:枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 09:26:32 DPYPzqdk0
個人的な感想は
パワ三高校…
・安定していい選手が作れる。当たり外れはない
・特色が無いっちゃー無い
竹の子高校…
・集まる部員によっては爆発的な能力を持った選手が作れる
・いい部員が集まらなければ部員集めによる時間のロスが痛い
海東…
・マゾプレイしたければどうぞ
パワ三高校…
・安定していい選手が作れる。当たり外れはない
・特色が無いっちゃー無い
竹の子高校…
・集まる部員によっては爆発的な能力を持った選手が作れる
・いい部員が集まらなければ部員集めによる時間のロスが痛い
海東…
・マゾプレイしたければどうぞ
697:枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 10:29:11 iulK6D39O
・パワ第三
リセットする機会が少なく、短時間で気楽に選手を量産できる。
投手は低め○、野手はPHをイベントで狙えるのが大きい。
が、全体的に練習効率が悪くなかなか一線を越えられない。
・竹ノ子
継承、得意練習、部活をコントロールすることで自分好みの練習環境を作り出せ、
しかもそれが3年間ずっと変化しない。
一部能力が突出した選手を作るには最適。
ただしそうするためには序盤に相応のリセット&リトライが必要になり、プレイ時間が膨らみがち。
あとイベントでの特殊能力取得はあんまり期待できないし、野手は友情タッグがしょっぱい。
・海東
練習効率が良く、タッグも優秀。
ノビ4やAHが手に入るなど、特殊能力にもスキがない。
ただし入れ換え試験に落ちると残念な結果になる。
特に投手は理不尽に打たれて終わることもあり、俺のストレスで胃がマッハ。
リセットする機会が少なく、短時間で気楽に選手を量産できる。
投手は低め○、野手はPHをイベントで狙えるのが大きい。
が、全体的に練習効率が悪くなかなか一線を越えられない。
・竹ノ子
継承、得意練習、部活をコントロールすることで自分好みの練習環境を作り出せ、
しかもそれが3年間ずっと変化しない。
一部能力が突出した選手を作るには最適。
ただしそうするためには序盤に相応のリセット&リトライが必要になり、プレイ時間が膨らみがち。
あとイベントでの特殊能力取得はあんまり期待できないし、野手は友情タッグがしょっぱい。
・海東
練習効率が良く、タッグも優秀。
ノビ4やAHが手に入るなど、特殊能力にもスキがない。
ただし入れ換え試験に落ちると残念な結果になる。
特に投手は理不尽に打たれて終わることもあり、俺のストレスで胃がマッハ。
734:枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 23:30:01 OC3l3iFF0
大学や社会人野球ならまだしも、高校野球、それも甲子園ならエースは投げ続けてほしいわ
てか控えがエースやスタメンと能力に大差なかったり、普通に19人以上ベンチ入りしてたし、背番号は適当だし振り返ってみると違和感満載だったなw
てか控えがエースやスタメンと能力に大差なかったり、普通に19人以上ベンチ入りしてたし、背番号は適当だし振り返ってみると違和感満載だったなw
763:枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 22:06:48 dbKlgVicO
写真てサクセス選手やオリジナル選手はどうなるんだろ?
768:枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 23:20:28 1jr976uoO
マイライフのフォーム改造って手に入れてないフォームになる可能性有りますか?セーブしてなかったから、いいえを選んだんだけど
782:枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 13:34:53 sr3iu7BqO
パワプロ君がパワプロちゃんの夢を見た
女性初のプロ野球選手を目指すとか…最高がCとかな、ありえんwwwww
女性初のプロ野球選手を目指すとか…最高がCとかな、ありえんwwwww
812:枯れた名無しの水平思考 2009/05/21(木) 02:26:22 r/IukvOc0
あとは過去レスにあった
・FAで意識した選手はランダムで能力アップ
・オフに成長曲線以外の劣化があるなら、成長曲線を無視した成長もしてほしい
・選手枠の大幅拡大、それにともなうドラフトの指名数増加
・ドラフトで入団拒否した選手は、数年後成長して候補へ
・経営資金、球団毎の差別化
・自主トレはあと数人できるようにし、なかなか取得できない特殊能力もとれるように
・ペナント内にWBCも導入
・軽傷なら1軍でも数日で完治
・球場をもっと広くして、内野安打、三塁打になりそうな打球を増やしつつ本塁打になりにくく
・高め、真ん中よりのボールはより安打、本塁打になりやすく、低めのボールはコントロールが難しいが内野ゴロになりやすく
・コントロールが低い選手は真ん中よりに集まるか、はっきりとしたボール球になるかの両極端で
・ストライクからボールになる球をもっと有効に
・実況アナを複数から選択
・好不調の波をもっと大きくし、不調が続いてフォームに落とした選手は調子を上向きに
・選手の意志で引退か、退団して他球団か
だな
・FAで意識した選手はランダムで能力アップ
・オフに成長曲線以外の劣化があるなら、成長曲線を無視した成長もしてほしい
・選手枠の大幅拡大、それにともなうドラフトの指名数増加
・ドラフトで入団拒否した選手は、数年後成長して候補へ
・経営資金、球団毎の差別化
・自主トレはあと数人できるようにし、なかなか取得できない特殊能力もとれるように
・ペナント内にWBCも導入
・軽傷なら1軍でも数日で完治
・球場をもっと広くして、内野安打、三塁打になりそうな打球を増やしつつ本塁打になりにくく
・高め、真ん中よりのボールはより安打、本塁打になりやすく、低めのボールはコントロールが難しいが内野ゴロになりやすく
・コントロールが低い選手は真ん中よりに集まるか、はっきりとしたボール球になるかの両極端で
・ストライクからボールになる球をもっと有効に
・実況アナを複数から選択
・好不調の波をもっと大きくし、不調が続いてフォームに落とした選手は調子を上向きに
・選手の意志で引退か、退団して他球団か
だな
817:枯れた名無しの水平思考 2009/05/21(木) 11:18:40 ULBH9wpw0
そもそもポケモンなんて眼中にないし
あれゲームじゃなくておもちゃでしょ?
あれゲームじゃなくておもちゃでしょ?
840:枯れた名無しの水平思考 2009/05/21(木) 15:59:26 B57EePth0
確かに金の設定はほしいな
若い助っ人選手入団
↓
覚醒
↓
何年も在籍し、FA取得
↓
同様の日本人扱いの助っ人がスタメンに名を連ねる
こんなんばっか
FA=5年ってのはゲームだしスパイスにもなるから否定はしないが
若い助っ人選手入団
↓
覚醒
↓
何年も在籍し、FA取得
↓
同様の日本人扱いの助っ人がスタメンに名を連ねる
こんなんばっか
FA=5年ってのはゲームだしスパイスにもなるから否定はしないが
859:枯れた名無しの水平思考 2009/05/22(金) 05:26:43 kxrkJQAXO
天才型でたんでピッチャー作ってたんだが最後の甲子園予選一回戦で恋々高校に負けてオワタwwwうぇっw
もちろん矢部キャプテンで0対0でした…間違いなく過去自分のなかで最強になりそうだったのに(´∀`)
ちなみに161 CA スラ3 カーブ3 フォーク2でピンチ、対左、打たれ強さ、ジャイロ、重い球、尻上がり、牽制、リリース、打球反応、勝ち運、ポーカーフェイス、威圧感、根性、クロスファイア、低めというスペック
みんなはキャプテンめんどくさがらずやろうなorz
もちろん矢部キャプテンで0対0でした…間違いなく過去自分のなかで最強になりそうだったのに(´∀`)
ちなみに161 CA スラ3 カーブ3 フォーク2でピンチ、対左、打たれ強さ、ジャイロ、重い球、尻上がり、牽制、リリース、打球反応、勝ち運、ポーカーフェイス、威圧感、根性、クロスファイア、低めというスペック
みんなはキャプテンめんどくさがらずやろうなorz
864:枯れた名無しの水平思考 2009/05/22(金) 14:38:18 kxrkJQAXO
>>862
/(^O^)\
バカにされてしまったw
いや…まぁちょっと中途半端な感はあるけども
最後甲子園行ってそこそこ勝てれば球速又はスタミナと変化レベルがもう少しあげれたよなorz
みんなはサクセスで天才型だと160↑AA 総変化12 特能盛り沢山みたいなの作れちゃうのかい?
/(^O^)\
バカにされてしまったw
いや…まぁちょっと中途半端な感はあるけども
最後甲子園行ってそこそこ勝てれば球速又はスタミナと変化レベルがもう少しあげれたよなorz
みんなはサクセスで天才型だと160↑AA 総変化12 特能盛り沢山みたいなの作れちゃうのかい?
867:枯れた名無しの水平思考 2009/05/22(金) 15:37:58 WGTEEf+c0
天才じゃなくても158BA総変12得能10個ぐらいなら作れるでしょ
コンAはちょっと難しい
コンAはちょっと難しい
872:枯れた名無しの水平思考 2009/05/22(金) 17:20:07 YkW71VLwO
>>867
うん
そのレベルまではいけるけどそっからコントロールA+αにするのが運とか初期にかかわってくるね
天才型は変化量上げにくいけど初期のプラスで結局12くらいまではいくし
>>864
馬鹿にはしてないけど
ちょっとうざかったのをスルーできなかった俺が悪いね
すまん
うん
そのレベルまではいけるけどそっからコントロールA+αにするのが運とか初期にかかわってくるね
天才型は変化量上げにくいけど初期のプラスで結局12くらいまではいくし
>>864
馬鹿にはしてないけど
ちょっとうざかったのをスルーできなかった俺が悪いね
すまん
873:枯れた名無しの水平思考 2009/05/22(金) 20:01:51 kxrkJQAXO
879:枯れた名無しの水平思考 2009/05/22(金) 23:41:09 gwFU+Qqx0
┌─┬─┬─┐
│ │ │ │
├─┼─┼─┤
│ │●│ │
├─┼─┼─┤
│ │ │ │
└─┴─┴─┘
球種 球速 コース 結果
●1 ストレート 140km/h 真中中央 ゴロ(二併打)
[ 併殺打 併殺 ]
│ │ │ │
├─┼─┼─┤
│ │●│ │
├─┼─┼─┤
│ │ │ │
└─┴─┴─┘
球種 球速 コース 結果
●1 ストレート 140km/h 真中中央 ゴロ(二併打)
[ 併殺打 併殺 ]
883:枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 00:12:23 4UwMr4gP0
闘志 威圧感の打ち消し等の効果もあるため優先度は低いが必要
ポーカーフェイス 屈指の厄介者 特にスタミナのない選手なら致命的
サクセスでは自ら絶対に付けないし、ペナントならトレード要員にする
まあ作品のキャラを作る時にキャラ付けとしてってのならいいと思うが
ポーカーフェイス 屈指の厄介者 特にスタミナのない選手なら致命的
サクセスでは自ら絶対に付けないし、ペナントならトレード要員にする
まあ作品のキャラを作る時にキャラ付けとしてってのならいいと思うが
886:枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 01:48:28 wieg+TwQ0
今日ヤマダ電機で4予約してきたが、
あそこのデータでは7月26日発売になってるっぽい
手動だとぶっちゃけツーシームとムーヴィングファストより普通のストレートのが狙ったコースきっちり入って三振取りやすい気がする
他のチームいると強振でHR狙いにくくなっておいしいが
あそこのデータでは7月26日発売になってるっぽい
手動だとぶっちゃけツーシームとムーヴィングファストより普通のストレートのが狙ったコースきっちり入って三振取りやすい気がする
他のチームいると強振でHR狙いにくくなっておいしいが
887:枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 08:56:55 G/iUv279O
サクセスのさ、『最近プロ入りした選手』に入ってるデータって消せないの?
935:枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 19:44:29 FIrd6wR00
マイライフ、サクセスがしたいなら3
試合目当てなら2だな
試合目当てなら2だな
938:枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 21:39:47 dyImeWZn0
まぁそれを言ったら3だって既に大概だし……
尤も選手データを気にしない→オリジナル選手を使う のであれば
それこそサクセスがある3の方がいいとは思うが
尤も選手データを気にしない→オリジナル選手を使う のであれば
それこそサクセスがある3の方がいいとは思うが
939:枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 21:53:10 XHdBoVSqO
ポタ4 サクセス大学と聞いたけどキャラのデザインはパワプロ13以前 パワプロ14以降 どっち?
944:枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 23:36:30 XHdBoVSqO
954:枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 13:20:06 zSmP2ICn0
パワポタは3で初めてサクセスついて高校野球編だからな
パワプロ9と同じ世界みたいだしライジングショットしかないよ
夏に出る4でライジングキャノン取得できるかわからないが
パワプロ9と同じ世界みたいだしライジングショットしかないよ
夏に出る4でライジングキャノン取得できるかわからないが
960:枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 19:10:37 7PzT/sIuO
サクセスで作った選手のみ顔写真を設定できるって事になりそうだね。本当に出来るならPSPと一緒に買う。
970:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 03:00:36 nKyT1fyMO
まぁゲームだからと割り切る必要はあるんじゃないかな
実際マイライフやサクセスで自分が敬遠されて味方が打てずに負けたりデッドボールで故障しようもんならおまえら絶対文句言うだろw
実際マイライフやサクセスで自分が敬遠されて味方が打てずに負けたりデッドボールで故障しようもんならおまえら絶対文句言うだろw
979:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 13:49:55 DKNhl8do0
乙
ところで、サクセスでキャプテンになってからの猪狩と対戦って本当に出来るんだろうか。
パワ三と竹の子で30人は作ったけど、キャプテンだと未だにライジングショットにお目にかかってないw
ところで、サクセスでキャプテンになってからの猪狩と対戦って本当に出来るんだろうか。
パワ三と竹の子で30人は作ったけど、キャプテンだと未だにライジングショットにお目にかかってないw
982:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 15:00:46 jhjJrk2h0
阿畑も対戦経験ないなら。アバタボールとか見たことない。
というか>>979は「猪狩と対戦してないのでライジングショットを見たことがない」ということで
「ライジングショットを覚えるイベントを見たことがない」とは違うのでは。
というか>>979は「猪狩と対戦してないのでライジングショットを見たことがない」ということで
「ライジングショットを覚えるイベントを見たことがない」とは違うのでは。
990:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 20:55:54 Qx2V01gv0
ライト前に落ちたボールを一塁で刺せないもんかな
走力Gとかなら行けそうな気がするんだが
走力Gとかなら行けそうな気がするんだが
1000:枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 22:50:00 XBWEpbTIP


