ここはMHPシリーズでのボウガン総合スレです。
MHP・MHP2・MHP2Gでボウガンをこよなく愛する老若男女達よ集え!
ライト、へビィに差はなし!好きなガンでハッスルしろ!
最大の敵はランゴちゃんだ!華麗にあしらえ!
今日も明日もガンを背負って森だ雪山だ塔だ火山だ!
前スレ
【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ125【ヘビィ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1241166667/
◆公式サイト
┣【M H】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
┣【MHG】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/
┣【MHP】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/
┣【MH2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/
┣【MHP2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
┗【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
◆MHP情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【MHP2G総合Wiki】 ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
┣【MHP2総合Wiki】 ttp://www25.atwiki.jp/mhp2/
┣【ダメージ関連】 ttp://mhtt.biz/
┣【解析サイトMH2】 ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
┣【MHPガンナー@ウィキ】 ttp://www19.atwiki.jp/yosu/pages/1.html
┣【MHP2ndガンナー@ ウィキ】 ttp://www22.atwiki.jp/nukodaisuki/
┗【MHP2ndオススメ装備wiki】 ttp://www27.atwiki.jp/mhp2ndequip/
補足
【ダメージ関連その2】 ttp://wizeweb.net/mhp2gcalc/
残念ながらココは、ガンナー系の計算無しだが優秀なサイト
【ダメージ関連その3】 ttp://wpgame.nengu.jp/mhp2g_calc.htm
【スキル関連】ttp://www.geocities.jp/masax_mh/
【ダメージ関連その4】ttp://astr.me.land.to/tool/mhp2g/bowgun/dmg.html
ライトボーガン専門です。
弾の威力簡易計算公式
弾威力×武器倍率×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×1.15×肉質)
×全体防御率=与えるダメージ
MHP・MHP2・MHP2Gでボウガンをこよなく愛する老若男女達よ集え!
ライト、へビィに差はなし!好きなガンでハッスルしろ!
最大の敵はランゴちゃんだ!華麗にあしらえ!
今日も明日もガンを背負って森だ雪山だ塔だ火山だ!
前スレ
【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ125【ヘビィ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1241166667/
◆公式サイト
┣【M H】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
┣【MHG】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/
┣【MHP】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/
┣【MH2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/
┣【MHP2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
┗【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
◆MHP情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【MHP2G総合Wiki】 ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
┣【MHP2総合Wiki】 ttp://www25.atwiki.jp/mhp2/
┣【ダメージ関連】 ttp://mhtt.biz/
┣【解析サイトMH2】 ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
┣【MHPガンナー@ウィキ】 ttp://www19.atwiki.jp/yosu/pages/1.html
┣【MHP2ndガンナー@ ウィキ】 ttp://www22.atwiki.jp/nukodaisuki/
┗【MHP2ndオススメ装備wiki】 ttp://www27.atwiki.jp/mhp2ndequip/
補足
【ダメージ関連その2】 ttp://wizeweb.net/mhp2gcalc/
残念ながらココは、ガンナー系の計算無しだが優秀なサイト
【ダメージ関連その3】 ttp://wpgame.nengu.jp/mhp2g_calc.htm
【スキル関連】ttp://www.geocities.jp/masax_mh/
【ダメージ関連その4】ttp://astr.me.land.to/tool/mhp2g/bowgun/dmg.html
ライトボーガン専門です。
弾の威力簡易計算公式
弾威力×武器倍率×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×1.15×肉質)
×全体防御率=与えるダメージ
2:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 22:39:51
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
3:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 22:40:59
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
4:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 22:42:05
ガンナーでの下位〜G級ラオ撃退or討伐の為のAA
特に初心者は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
*注意
推奨NGName ガンナーさん
スルー推奨 上級弓師様
両方ともスルーピアス必須です。装備お願いします
*注意其の2
スキルの押し付け、スキルに対する煽り&叩きには注意して下さい
前者は自重して下さい。
後者に対しては、紳士淑女的態度で華麗にスルーでお願いします。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜テンプレここまで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
特に初心者は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
*注意
推奨NGName ガンナーさん
スルー推奨 上級弓師様
両方ともスルーピアス必須です。装備お願いします
*注意其の2
スキルの押し付け、スキルに対する煽り&叩きには注意して下さい
前者は自重して下さい。
後者に対しては、紳士淑女的態度で華麗にスルーでお願いします。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜テンプレここまで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
5:一応おいとく 2009/05/09(土) 22:43:18
Q.クリティカルのエフェクトってどんなのですか?
A.動く生肉にゼロ距離で通常弾を撃ったときのエフェクトがクリティカルエフェクト
Q.クリティカル距離ってどれくらいですか?
A.
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. ****|****|****|**--|----|----|----|----|----|----| Lv1通常弾
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ****|****|****|****|**--|----|----|----|----|----| Lv2通常弾
****|****|****|****|****|----|----|----|----|----| Lv3通常弾
----|----|****|****|----|----|----|----|----|----| Lv1貫通弾
----|----|****|****|**--|----|----|----|----|----| Lv2貫通弾
----|----|****|****|****|----|----|----|----|----| Lv3貫通弾
----|****|**--|----| | | | | | | Lv1散弾
----|****|****|----|-- | | | | | | Lv2散弾
----|****|****|*---|----| | | | | | Lv3散弾
----|****|----|----|----|----|----|----|----|----| Lv1徹甲榴弾
----|****|**--|----|----|----|----|----|----|----| Lv2徹甲榴弾
----|****|****|----|----|----|----|----|----|----| Lv3徹甲榴弾
----|----|----|----|-- | | | | | | 火炎弾
----|----|----|----|----| | | | | | 属性弾(水、電、氷)
----|----|----|----|----|----|----|----|----|----| その他
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
・属性弾にクリティカル距離は存在しないが、飛距離が通常弾弾貫通弾より短いので注意。
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気
にしないでおk
・その他の弾はヒットエフェクトが出てれば当たってるよ!出てなければ届いてないよ!
A.動く生肉にゼロ距離で通常弾を撃ったときのエフェクトがクリティカルエフェクト
Q.クリティカル距離ってどれくらいですか?
A.
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. ****|****|****|**--|----|----|----|----|----|----| Lv1通常弾
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ****|****|****|****|**--|----|----|----|----|----| Lv2通常弾
****|****|****|****|****|----|----|----|----|----| Lv3通常弾
----|----|****|****|----|----|----|----|----|----| Lv1貫通弾
----|----|****|****|**--|----|----|----|----|----| Lv2貫通弾
----|----|****|****|****|----|----|----|----|----| Lv3貫通弾
----|****|**--|----| | | | | | | Lv1散弾
----|****|****|----|-- | | | | | | Lv2散弾
----|****|****|*---|----| | | | | | Lv3散弾
----|****|----|----|----|----|----|----|----|----| Lv1徹甲榴弾
----|****|**--|----|----|----|----|----|----|----| Lv2徹甲榴弾
----|****|****|----|----|----|----|----|----|----| Lv3徹甲榴弾
----|----|----|----|-- | | | | | | 火炎弾
----|----|----|----|----| | | | | | 属性弾(水、電、氷)
----|----|----|----|----|----|----|----|----|----| その他
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
・属性弾にクリティカル距離は存在しないが、飛距離が通常弾弾貫通弾より短いので注意。
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気
にしないでおk
・その他の弾はヒットエフェクトが出てれば当たってるよ!出てなければ届いてないよ!
6:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 22:45:40
7:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 22:48:26
>>1テンキュー
9:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 22:50:51
11:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 22:51:49
29:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/10(日) 00:03:15
やる事無くなって今まで拡散祭り位にしか使わなかったボウガンを始めて見たけど
さっぱり。
とりあえずグラビモス行ってみたら、水冷弾と貫通3打ち切って貫通2でやっと倒せた
んだが、クリ距離きっちりキープしてればこんな撃たずとも倒せるのか?
弓よりも大分弱く感じる。
さっぱり。
とりあえずグラビモス行ってみたら、水冷弾と貫通3打ち切って貫通2でやっと倒せた
んだが、クリ距離きっちりキープしてればこんな撃たずとも倒せるのか?
弓よりも大分弱く感じる。
35:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/10(日) 00:15:00
>>1乙の対弩
45:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/10(日) 03:08:08
まあ、大宝玉もGJテオハメ10戦ぐらいやりゃ揃うし、
ルーツ素材は人数いればDLルーツ拡散祭りでおわるからなぁ
寄生というより、
ライトボウガンつかったことなかったんじゃね?
ルーツ素材は人数いればDLルーツ拡散祭りでおわるからなぁ
寄生というより、
ライトボウガンつかったことなかったんじゃね?
58:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/10(日) 06:53:22
63:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/10(日) 08:52:43
64:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/10(日) 08:57:53
69:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/10(日) 10:34:48
71:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/10(日) 10:40:45
ボウガンに俺の嫁とかいうやつってまだ居たんだな。
かりぴすと(笑)ぐらいのモンだと思ってたよ。
かりぴすと(笑)ぐらいのモンだと思ってたよ。
110:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/10(日) 21:04:18
ナルガライトにシルソル装備どうかな…貫通強化に攻撃力UP…元の攻撃力が低いから恩恵うけそうな気がするけど
119:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/10(日) 22:31:03
流れを読まずにry
訳あって簡単なプログラミングの勉強をするハメになったので
自装で氷がほしい時にいつも悩む、ダオラ砲と重ウカムで
どちらが何%の確率で通常弾の与ダメが多いかいろいろと計算してみた。
ダオラ:攻撃力526 会心+30% ウカム:攻撃力632 会心-40%
(共にフル改造PB爪護符付き、猫飯無し)
10発撃って、その時のクリティカル発生確率と平均攻撃力を出してみた。
ダオラ砲 ウカム砲
クリティカル数 発生確率 攻撃力 発生確率 攻撃力
0 2.8 526.0 0.6 632.0
1 12.1 539.2 4.0 616.2
2 23.3 552.3 12.1 600.4
3 26.7 565.5 21.5 584.6
4 20.0 578.6 25.1 568.8
5 10.3 591.8 20.1 553.0
6 3.7 604.9 11.1 537.2
7 0.9 618.1 4.2 521.4
8 0.1 631.2 1.1 505.6
9 0.0 644.4 0.2 489.8
10 0.0 657.5 0.0 474.0
こっから両者の攻撃力を比べて、発生確率を掛けて合計すれば
どっちが何%の確率で与ダメが上か出てくるが、疲れたので気が向けばまた今度
訳あって簡単なプログラミングの勉強をするハメになったので
自装で氷がほしい時にいつも悩む、ダオラ砲と重ウカムで
どちらが何%の確率で通常弾の与ダメが多いかいろいろと計算してみた。
ダオラ:攻撃力526 会心+30% ウカム:攻撃力632 会心-40%
(共にフル改造PB爪護符付き、猫飯無し)
10発撃って、その時のクリティカル発生確率と平均攻撃力を出してみた。
ダオラ砲 ウカム砲
クリティカル数 発生確率 攻撃力 発生確率 攻撃力
0 2.8 526.0 0.6 632.0
1 12.1 539.2 4.0 616.2
2 23.3 552.3 12.1 600.4
3 26.7 565.5 21.5 584.6
4 20.0 578.6 25.1 568.8
5 10.3 591.8 20.1 553.0
6 3.7 604.9 11.1 537.2
7 0.9 618.1 4.2 521.4
8 0.1 631.2 1.1 505.6
9 0.0 644.4 0.2 489.8
10 0.0 657.5 0.0 474.0
こっから両者の攻撃力を比べて、発生確率を掛けて合計すれば
どっちが何%の確率で与ダメが上か出てくるが、疲れたので気が向けばまた今度
139:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 02:08:26
ボウガンかじり始めたんだけど
ライトとへヴィで射撃チャンスがそんなに変らないからへヴィばかり使ってる
うまくなればモンスターが怒っても納刀しないでいけるのかな?
ライトとへヴィで射撃チャンスがそんなに変らないからへヴィばかり使ってる
うまくなればモンスターが怒っても納刀しないでいけるのかな?
147:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 05:40:41
自装氷結の出番はヤマツだろう!ガ強つけて吸い込みやペチペチをシールドで受け止めつつひたすら撃つ。
PTで使えばせわしく動く仲間をじっくり観察することもできる(笑)
PTで使えばせわしく動く仲間をじっくり観察することもできる(笑)
157:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 11:34:20
HR1の大虎頭リーチな人。
モンスターハンターをどうこなしてるのか知りたい。
上位ラオート?
虎頭だと弾足りるのだろうか?
モンスターハンターをどうこなしてるのか知りたい。
上位ラオート?
虎頭だと弾足りるのだろうか?
158:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 12:01:46
>>157
貫通強化で虎頭っす
レウス…閃光5位使って貫通1と通常3で貫通1撃ちきり、討伐後閃光2個を拾う
ティガ…残った通常3を撃ちきり貫通2へ
怒ったら閃光…拾った閃光無くなって…次に怒ったら戻り玉で貫通1を取りに戻るついでに貫通1を調合
非怒り時に貫通2…怒ったら閃光で貫通1…閃光が調合ぶんなくなった頃にティガは死ぬ…貫通2が数発残るから捨てて爆弾取りに行く…ついでに貫通1調合
ナルガ…貫通3と爆弾を開幕から使う
長くなるから以下次へ
貫通強化で虎頭っす
レウス…閃光5位使って貫通1と通常3で貫通1撃ちきり、討伐後閃光2個を拾う
ティガ…残った通常3を撃ちきり貫通2へ
怒ったら閃光…拾った閃光無くなって…次に怒ったら戻り玉で貫通1を取りに戻るついでに貫通1を調合
非怒り時に貫通2…怒ったら閃光で貫通1…閃光が調合ぶんなくなった頃にティガは死ぬ…貫通2が数発残るから捨てて爆弾取りに行く…ついでに貫通1調合
ナルガ…貫通3と爆弾を開幕から使う
長くなるから以下次へ
159:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 12:08:49
>>147案外悪くなかった、つか楽しかったよw
得物はウカム砲で自装属強ガード強化の装備で行ったんだが、
氷結弾と調合、通常3と調合、通常2の調合で弾は足りた。
19分ちょいで討伐だった。
固定砲台気分を楽しみたい人にはオススメだね。
しかし回復薬の消費が半端なかったな…
ガードの削り分しかダメ無いのに回復G8個消費したわw
ビターン避ければそれほど使わないけど、それじゃ意味無いからなぁ。
>>157その人ではないが前にHR1縛りをした時に俺はクイックキャスト改で行った。
その時は猫火事場使ったからかなり弾は余ったけど、
火事場無しだったらけっこうキツいような気がしたな。
得物はウカム砲で自装属強ガード強化の装備で行ったんだが、
氷結弾と調合、通常3と調合、通常2の調合で弾は足りた。
19分ちょいで討伐だった。
固定砲台気分を楽しみたい人にはオススメだね。
しかし回復薬の消費が半端なかったな…
ガードの削り分しかダメ無いのに回復G8個消費したわw
ビターン避ければそれほど使わないけど、それじゃ意味無いからなぁ。
>>157その人ではないが前にHR1縛りをした時に俺はクイックキャスト改で行った。
その時は猫火事場使ったからかなり弾は余ったけど、
火事場無しだったらけっこうキツいような気がしたな。
160:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 12:12:03
続き
ナルガが怒った時に貫通3を使い怒って無いときに貫通1を
だいたい貫通3が打ち切ったころにナルガが死ぬ
ラーがくるまでに貫通1調合…調合後の目安としてカラランが20個程度残る
他にも手持ち通常2が99発あるし…弾切れは無い
時間との勝負
カイザー(剣士用)シルシルシルカイザーで防御力もあげて一撃死をなくす…スキルは攻撃力うP小見切り+1貫通強化
ナルガが怒った時に貫通3を使い怒って無いときに貫通1を
だいたい貫通3が打ち切ったころにナルガが死ぬ
ラーがくるまでに貫通1調合…調合後の目安としてカラランが20個程度残る
他にも手持ち通常2が99発あるし…弾切れは無い
時間との勝負
カイザー(剣士用)シルシルシルカイザーで防御力もあげて一撃死をなくす…スキルは攻撃力うP小見切り+1貫通強化
167:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 12:55:05
186:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 16:43:57
金華朧銀の〜と銘火〜どっちがオヌヌメ?
用途とくに決めてないんだが。
用途とくに決めてないんだが。
214:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 18:48:08
同じく装填速度はスリルのためにも俺はつけない。装填数で補う。
回避性能依存タイプのヘビィガンナーの俺はもうだめかもわからん。
ディアの咆哮も顔の位置見ながら2回回避すればなんともない。
デュエルキャストGを良く使うが通常弾強化のスキルって何か空気じゃね?w
火事場、回避性能、装填数装備ばっか使ってる。
ルーツ一式作ってみたいがめんどくせぇ
回避性能依存タイプのヘビィガンナーの俺はもうだめかもわからん。
ディアの咆哮も顔の位置見ながら2回回避すればなんともない。
デュエルキャストGを良く使うが通常弾強化のスキルって何か空気じゃね?w
火事場、回避性能、装填数装備ばっか使ってる。
ルーツ一式作ってみたいがめんどくせぇ
215:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 18:51:37
銘菓の話題で賑わっていると、クロパンを愛用している俺は悲しくなってくる。
両方持ってる人に聞きたいんだが、銘菓と比べてクロパンの優れている点はどこかな?
正直、クロパンで満足していたんだが、ちょっと気持ちが揺らいできた。
自分で比較出来ればいいんだが、悲しいほどに天鱗が出ないんだ。
両方持ってる人に聞きたいんだが、銘菓と比べてクロパンの優れている点はどこかな?
正直、クロパンで満足していたんだが、ちょっと気持ちが揺らいできた。
自分で比較出来ればいいんだが、悲しいほどに天鱗が出ないんだ。
226:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 19:12:31
dosから始めてP2Gは3キャラ合計1700時間にしてボウガンやり始めてみたけど、
何かやってて苦痛。
ヴォルガノス二頭を安地から撃つのだけは弓より早かったけど、他どうもイマイチ。
ライトボウガンと相性の良い、ボウガンつえー出来るモンスターって他に居ますか?
何かやってて苦痛。
ヴォルガノス二頭を安地から撃つのだけは弓より早かったけど、他どうもイマイチ。
ライトボウガンと相性の良い、ボウガンつえー出来るモンスターって他に居ますか?
246:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 21:10:25
>>226
攻撃避けやすくて弱点狙いやすい奴、貫通がよく効く奴は相性いいよ
ただラオ等、双剣とか他の武器のが効率良いのもいるけどな
キリンやガノス系は相性いいけど、そこまでやりこんでると他近接でも大差ないだろうし…
知識面も大きいからガンナーwikiは必見
それでもやっぱり効率だけみると(特にライトは)近接には劣ると思うよ
攻撃避けやすくて弱点狙いやすい奴、貫通がよく効く奴は相性いいよ
ただラオ等、双剣とか他の武器のが効率良いのもいるけどな
キリンやガノス系は相性いいけど、そこまでやりこんでると他近接でも大差ないだろうし…
知識面も大きいからガンナーwikiは必見
それでもやっぱり効率だけみると(特にライトは)近接には劣ると思うよ
247:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 21:19:55
武器には相性があるんだから効率が良い相手悪い相手がいるのは当たり前だよな
それなのに他スレでたまに「ボウガンは強すぎる、PSはいらない」とか言われてるのはちょっと納得できないと思ったり
それなのに他スレでたまに「ボウガンは強すぎる、PSはいらない」とか言われてるのはちょっと納得できないと思ったり
275:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/11(月) 23:45:28
俺、ライトはウカムしか持ってないんだけど
他にライトで優れてるぜ!これ使えるぜ!ってのは何がありますか?
他にライトで優れてるぜ!これ使えるぜ!ってのは何がありますか?
289:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 00:14:04
ちょっとチャチャG作ってくる!浪漫あふれすぎだろjk
>>275
あー、俺はサンドフォールGが好きだな
通常2の五連射は楽しい。他も最低限の弾は撃てるしな
増弾・通常強化・攻撃大での速射マジ楽しい。G級でやるとバインドボイスで死ぬけど。
>>275
あー、俺はサンドフォールGが好きだな
通常2の五連射は楽しい。他も最低限の弾は撃てるしな
増弾・通常強化・攻撃大での速射マジ楽しい。G級でやるとバインドボイスで死ぬけど。
285:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 00:07:50
>>281
滅龍弾つおい、を実感できる唯一のボウガンと言っていい
価値は自分で使って決めてあげてw
あとはまあG3以上のレア10のライトなら、どれもどこかが優れてるよ
最強ライトの呼び声も高い万雷、汎用性に優れる大連続のお供マジン
拡散祭りには重宝する三ッ角、高い火力と+20の防御力持つクロパンなどなど
滅龍弾つおい、を実感できる唯一のボウガンと言っていい
価値は自分で使って決めてあげてw
あとはまあG3以上のレア10のライトなら、どれもどこかが優れてるよ
最強ライトの呼び声も高い万雷、汎用性に優れる大連続のお供マジン
拡散祭りには重宝する三ッ角、高い火力と+20の防御力持つクロパンなどなど
299:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 00:37:18
やっとアブソ作ったんだけど、スキルは増弾と属攻強化くらいでいいのかな??
307:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 00:52:31
LV0 呪王弩チャチャブーG?どうせ典型的なネタボウガンだろ?どうでもいいよ…
LV1 見た目はそこまでネタっぽくないな。ってかこのボウガン何で頭付いてんの?
LV2 滅龍弾連射なんだな。これが連射なのはチャチャだけだし結構いいかも。
LV3 チャチャブーって天使じゃね?理想のモンスターって感じ・・・
LV4 GじゃないチャチャはぶっちゃけGチャチャの劣化だな。攻撃劣ってる以外なにも変わらないし・・・
LV5 チャチャGがちょっとネタ扱いされててうぜえ!
LV6 チャチャブー結婚してくれ!
LV7 やべぇ呪王弩チャチャブーG最高!呪王弩チャチャブーGさえあれば生きていける!
LV8 呪王弩チャチャブーGと結婚した!俺はチャチャGと結婚したぞ!!
LV9 やっぱ滅龍弾連射は最高だわ
MAX チャチャGちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜
LV1 見た目はそこまでネタっぽくないな。ってかこのボウガン何で頭付いてんの?
LV2 滅龍弾連射なんだな。これが連射なのはチャチャだけだし結構いいかも。
LV3 チャチャブーって天使じゃね?理想のモンスターって感じ・・・
LV4 GじゃないチャチャはぶっちゃけGチャチャの劣化だな。攻撃劣ってる以外なにも変わらないし・・・
LV5 チャチャGがちょっとネタ扱いされててうぜえ!
LV6 チャチャブー結婚してくれ!
LV7 やべぇ呪王弩チャチャブーG最高!呪王弩チャチャブーGさえあれば生きていける!
LV8 呪王弩チャチャブーGと結婚した!俺はチャチャGと結婚したぞ!!
LV9 やっぱ滅龍弾連射は最高だわ
MAX チャチャGちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜
311:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 01:07:02
アブソの属強って4、5発しかかわらんってよく聞くけどほんとのところどうなんだ?
もしそれが事実なら最大数弾のが有効な気がするんだが、
最大数弾ならスキルの幅も広がるし…
もしそれが事実なら最大数弾のが有効な気がするんだが、
最大数弾ならスキルの幅も広がるし…
316:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 01:27:36
>>311一種類につき5発変わったら結構違うんでね?
アブソの主な用途は大連続だろうし。
俺はアメザリがあんま好きじゃないから黒グラにも担ぐけど。
最大数弾生産も良いスキルだけど閃光使うなら電撃弾は調合出来ないし、
火炎弾は弾数固定制って考えると属性弾の調合に関していえば、俺は無くても気にならないな。
このスキルが輝くのは通常、貫通弾の調合時だと思ってる。
アブソの主な用途は大連続だろうし。
俺はアメザリがあんま好きじゃないから黒グラにも担ぐけど。
最大数弾生産も良いスキルだけど閃光使うなら電撃弾は調合出来ないし、
火炎弾は弾数固定制って考えると属性弾の調合に関していえば、俺は無くても気にならないな。
このスキルが輝くのは通常、貫通弾の調合時だと思ってる。
325:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 01:49:16
いやいやチャチャG使えるだろ。
銃口付近の近未来的なデザインとか、銃の出し入れでなんか聞こえるしww
いやそれはいいとして。
ガオレンオーブが好きすぎて児童装填で滅龍弾調合ウチウチしてる。
なんだろう瞬間的なダメージでは最高な感じが浪漫。
テオとかぐったりしてきたなってときに正面から無心で撃ちまくる。回避とか考えない。
ひるむのにかけて一気に放出。そしてラオが死ぬ。俺大歓喜。
銃口付近の近未来的なデザインとか、銃の出し入れでなんか聞こえるしww
いやそれはいいとして。
ガオレンオーブが好きすぎて児童装填で滅龍弾調合ウチウチしてる。
なんだろう瞬間的なダメージでは最高な感じが浪漫。
テオとかぐったりしてきたなってときに正面から無心で撃ちまくる。回避とか考えない。
ひるむのにかけて一気に放出。そしてラオが死ぬ。俺大歓喜。
336:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 02:10:20
>>333
ちょ、ちょっとまて、ネタじゃない。正気だ。ガオレン様は装填速度で普段は愛用してる。
属性弾は反動なしで撃てるはずだと思い撃ったら思いっきり後ろに吹っ飛んだ。
頭の中が真っ白になったんだ。
ラオートというものが定着したころにガオートという新鮮な風を吹かせたかったんだ。
ちょ、ちょっとまて、ネタじゃない。正気だ。ガオレン様は装填速度で普段は愛用してる。
属性弾は反動なしで撃てるはずだと思い撃ったら思いっきり後ろに吹っ飛んだ。
頭の中が真っ白になったんだ。
ラオートというものが定着したころにガオートという新鮮な風を吹かせたかったんだ。
328:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 01:53:16
と思ったら何この反動、マジ死ぬの?
糞っ
糞っ
334:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 02:04:24
銘菓作ろうと思ってるんだけど、スキルは何がいい?
てか誰に担いで行くべきかによって変わるかな
てか誰に担いで行くべきかによって変わるかな
337:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 02:18:00
>>334
めいかは、装填速度速いから何でもできる。
それこそ海賊に担いでもいける。
回避距離・回避性能1・装填数・属性強化
根性・装填数・ボマー・属性強化
火事場2・属性強化・装填数
剥ぎ取り名人・属性強化・挑発
自分としては、こんなの使ってるよ。
めいかは、装填速度速いから何でもできる。
それこそ海賊に担いでもいける。
回避距離・回避性能1・装填数・属性強化
根性・装填数・ボマー・属性強化
火事場2・属性強化・装填数
剥ぎ取り名人・属性強化・挑発
自分としては、こんなの使ってるよ。
338:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 02:20:52
まあガオレンは滅龍弾を反動無しで撃てるのが長所みたいなもんだよね
自動装填ならどう考えても極に分があるし
>>337
さっきちょっと使ってみて装填数UPがあるとありがたいと思ったし、たしかに装填数UPは欲しいですね
どれもよさそうだぜ!とりあえず装填数UPと属強+αでいろいろ考えてみます
自動装填ならどう考えても極に分があるし
>>337
さっきちょっと使ってみて装填数UPがあるとありがたいと思ったし、たしかに装填数UPは欲しいですね
どれもよさそうだぜ!とりあえず装填数UPと属強+αでいろいろ考えてみます
347:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 02:53:42
>>345頭ピアスだと汎用性高いからホント良い装備だと思う。
さっそく作ってマイセットに入れるわ。
しかしスロ1あってこの装備を活かせるボウガンって何があるだろう?
パッと浮かんだのは海賊Jキャノンでナルガ、ウカムあたりなんだけど、
他にもオススメってあるかな?
さっそく作ってマイセットに入れるわ。
しかしスロ1あってこの装備を活かせるボウガンって何があるだろう?
パッと浮かんだのは海賊Jキャノンでナルガ、ウカムあたりなんだけど、
他にもオススメってあるかな?
339:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 02:26:22
>>336
いやなんだ、少し言い過ぎたかもしれんが…
ガオレンの反動は滅龍のためについてるようなもんだし、他属性も打てないし、
自装じゃガオレン様の力をことごとく封印するようなものだから、
そんなもったいないのは銃にも悪いと思って。
ってか、>>325ウチウチしてる→>>328の流れが意味わからず混乱させられたってのもある
いやなんだ、少し言い過ぎたかもしれんが…
ガオレンの反動は滅龍のためについてるようなもんだし、他属性も打てないし、
自装じゃガオレン様の力をことごとく封印するようなものだから、
そんなもったいないのは銃にも悪いと思って。
ってか、>>325ウチウチしてる→>>328の流れが意味わからず混乱させられたってのもある
350:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 03:09:46
ライトだと歩きで位置調節できるので
回避距離外して増弾、回避性能+2、属性強化とかも便利でオススメ
咆吼やナルガの攻撃なんかを回避しやすいのがなかなか良いよ
回避距離外して増弾、回避性能+2、属性強化とかも便利でオススメ
咆吼やナルガの攻撃なんかを回避しやすいのがなかなか良いよ
362:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 08:54:29
速射って、もともと大量に持ち込める通常貫通なんかはメリットを全く感じない
んな訳でもっぱら使うのはヘビィばっかなんだな
ライトで使うのはアブソ、銘菓、エイヌと拡散祭り用に三ツ角くらいか
属性弾の速射は持ち込み量の少ない弾の総ダメージupってメリットがあるから
ありだなって感じです
これら以外のライトを使うメリットってなんかありますかね?
んな訳でもっぱら使うのはヘビィばっかなんだな
ライトで使うのはアブソ、銘菓、エイヌと拡散祭り用に三ツ角くらいか
属性弾の速射は持ち込み量の少ない弾の総ダメージupってメリットがあるから
ありだなって感じです
これら以外のライトを使うメリットってなんかありますかね?
389:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 13:37:30
ウカムライトにオススメの装備を教えて下さい。
390:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 13:38:19
今やっと集会上位のラオ終わったところまで来ました
老山龍砲・皇とデスギアシリーズ一通り作ったら
この装備と武器で
老山龍砲・極
つくるまでいけますか?
他に作っておいたほうがいいヘヴィ・装備などあれば教えてください。
老山龍砲・皇とデスギアシリーズ一通り作ったら
この装備と武器で
老山龍砲・極
つくるまでいけますか?
他に作っておいたほうがいいヘヴィ・装備などあれば教えてください。
392:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 13:50:52
396:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 13:58:03
上位ライトでもGラオ行けるんだから行けるでしょ
猫銃通常1縛りでもいけるんだし
撃龍槍、大砲、爆弾もあるんだし
ラオなら猫火事場で死ぬこともないし
猫銃通常1縛りでもいけるんだし
撃龍槍、大砲、爆弾もあるんだし
ラオなら猫火事場で死ぬこともないし
400:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 14:09:17
409:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 15:10:22
424:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/12(火) 17:26:49
荒神って、「あらがみ」「こうじん」?何てよんでる?
425:226 2009/05/12(火) 17:27:44
ライトは未だイマイチだけど、自装・回避距離だけのラオートで金レイアに行ってみたら
5分針で倒せて小便漏らした。
電撃・水冷・通常3・通常2ともの凄い勢いで弾消費したけど。
5分針で倒せて小便漏らした。
電撃・水冷・通常3・通常2ともの凄い勢いで弾消費したけど。
450:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/13(水) 00:32:14
ボウガンで高級じゃない耳栓が要るヤツって
レウス(原種、亜種) レイア(原種、亜種) ガルルガ
だけなんだよなぁ
それ以外は高級が必要だったり、範囲狭くてガンナーには関係なかったりで
コイツらのためだけに、耳栓装備を作るか迷ってるんだけど
どうかな?
レウス(原種、亜種) レイア(原種、亜種) ガルルガ
だけなんだよなぁ
それ以外は高級が必要だったり、範囲狭くてガンナーには関係なかったりで
コイツらのためだけに、耳栓装備を作るか迷ってるんだけど
どうかな?
467:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/13(水) 02:14:28
俺は耳栓装備一個も無いや。ランス出身だからってのもあるが。
ヘビィボウガンは全部好き。最近こればっかりで槍達は埃かぶりまくり。
ライトボウガンは好きじゃないけど俺の魔人のランプへの愛だけはある。
魔人のランプはあらゆるダメージソースを持つ万能武器。
ボマーなんかで運用しているんだがなかなか楽しいぞ。まぁ
ポーチはパンパンだがなw
ヘビィボウガンは全部好き。最近こればっかりで槍達は埃かぶりまくり。
ライトボウガンは好きじゃないけど俺の魔人のランプへの愛だけはある。
魔人のランプはあらゆるダメージソースを持つ万能武器。
ボマーなんかで運用しているんだがなかなか楽しいぞ。まぁ
ポーチはパンパンだがなw
499:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/13(水) 11:34:41
通常弾貫通弾upて微妙じゃね?10発撃ってやっと+一発分と考えるとつける気があんまりしないんだけど、それを考慮してつけてるの?
521:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/13(水) 12:50:21
最近、ライト縛りで2nd始めて村クエのみやってるんだが、下位のオススメボウガン何かあるかな?
ちなみに今はエビ銃、猫銃、クロオビボウガン辺りを使いまわしてます
タイタンとかウラノスは猫と被るし…上位にこのまま行けばいいのかな
ちなみに今はエビ銃、猫銃、クロオビボウガン辺りを使いまわしてます
タイタンとかウラノスは猫と被るし…上位にこのまま行けばいいのかな
524:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/13(水) 13:12:47
554:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/13(水) 15:26:27
おまいら少しは寛大になってやれよ
ガンナースレは質問スレじゃないだろうけどさ。同じ職業同士仲良くやろうぜ
ガンナースレは質問スレじゃないだろうけどさ。同じ職業同士仲良くやろうぜ
558:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/13(水) 16:23:00
ラオート、アーレ、Yahoo、アブソ使ってガンナー気取りするやつらってなんなの
どーせ素材揃ってたから作ったら強くてガンナーに乗り換えました^^ってやつらばっかりだろ
オススメ装備何がいい?って聞くやつらは大概これに当て嵌まる
ラオートでラオ行って『弾足りない…』とか『貫通の反動がでかい。なんで?』っての見ると唖然とする
どーせ素材揃ってたから作ったら強くてガンナーに乗り換えました^^ってやつらばっかりだろ
オススメ装備何がいい?って聞くやつらは大概これに当て嵌まる
ラオートでラオ行って『弾足りない…』とか『貫通の反動がでかい。なんで?』っての見ると唖然とする
573:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/13(水) 18:22:36
縛りプレイなんて何が面白いのか分からん。
全ての武器を満遍なく上手に使いこなせた方が楽しいと思うんだが。
他人がどんなプレイしようがどうでもいいけどさ。
全ての武器を満遍なく上手に使いこなせた方が楽しいと思うんだが。
他人がどんなプレイしようがどうでもいいけどさ。
590:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/13(水) 20:12:19
夜行弩スキーなみんなはロングバレルで貫通の攻撃力底上げしてる?サイレンサーでワンポイントの散弾LV3にスポットライト浴びせてる?
613:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/13(水) 22:04:11
みんなボウガンしか使わないのか?
俺は最近はいろんなの使うんだが
特にハンマーは強すぎじゃね?って思う
頭叩いてるだけでモンスターがあっという間に死ぬ
弾切れもしないし
俺は最近はいろんなの使うんだが
特にハンマーは強すぎじゃね?って思う
頭叩いてるだけでモンスターがあっという間に死ぬ
弾切れもしないし
624:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/13(水) 23:14:49
みんな、マジンノランプどうやって使ってる?
スロ3あるから自走、属強、通常強化、最大弾数、
で使ってるんだけど、
他になんかスキルつくかな?
スロ3あるから自走、属強、通常強化、最大弾数、
で使ってるんだけど、
他になんかスキルつくかな?
630:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 01:12:37
戦車用装備に見切り+3・攻撃力うP小・貫通強化完成!!
これはロマン溢れすぎだろ
これはロマン溢れすぎだろ
639:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 06:49:03
さぁて…そろそろカホウ用の使い回しじゃなくて
正式にクロパン用装備を作ろうと思うんだけど
増弾、属性強化、貫通1追加まではアリとして
もう一つくらいスキルが付きそうなんだよね
んでしばらく装備眺めてて
防御+20、回避性能+1、耐雪、アイテム使用強化くらいから1つ選べそうなんだけど
クロパンの持ち味を1番活かせるのってどれなんだろう…?
防御+20の場合、クロパンでさらに+20、爪護符で+40、ぬこ飯で+20の
合計+100とか妄想したんだけど…やっぱりただのロマンかな?
正式にクロパン用装備を作ろうと思うんだけど
増弾、属性強化、貫通1追加まではアリとして
もう一つくらいスキルが付きそうなんだよね
んでしばらく装備眺めてて
防御+20、回避性能+1、耐雪、アイテム使用強化くらいから1つ選べそうなんだけど
クロパンの持ち味を1番活かせるのってどれなんだろう…?
防御+20の場合、クロパンでさらに+20、爪護符で+40、ぬこ飯で+20の
合計+100とか妄想したんだけど…やっぱりただのロマンかな?
640:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 07:12:57
俺のクロパン装備なんだっけと思ってマイセットみてみたら
貫通1追加、高級耳栓、回避性能2だった
…すまん、おもしろみもない装備で…これでよく誇り試練に行っていたんだ
貫通1追加、高級耳栓、回避性能2だった
…すまん、おもしろみもない装備で…これでよく誇り試練に行っていたんだ
646:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 10:08:25
ラオ皇撃つなら通常弾Lv2と貫通Lv3撃てばOK?
649:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 10:44:16
みんなおはよう
>>646
俺は貫通1追加して使ってた。
増弾、艶皇、ギザミS、ギザミS、ギザミS
案外見た目も酷すぎってことはない。
採取ツアー用なら通常追加自動装填で通常1撃ちまくり
ケルピ狩りや竜骨中集めなら十分やれる
>>646
俺は貫通1追加して使ってた。
増弾、艶皇、ギザミS、ギザミS、ギザミS
案外見た目も酷すぎってことはない。
採取ツアー用なら通常追加自動装填で通常1撃ちまくり
ケルピ狩りや竜骨中集めなら十分やれる
650:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 10:55:40
上位でラオ皇の有効装備をシミュ頼む
因みに増弾のピアスは持ってないんだ
クックU装備に連射珠つけて自動装填だっけ?これ以外で何かいいのある?
因みに増弾のピアスは持ってないんだ
クックU装備に連射珠つけて自動装填だっけ?これ以外で何かいいのある?
659:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 12:25:18
656:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 12:02:53
質問です。現在防具はナルガ&増弾ピアス、武器はアイススロワー(通常、貫通、睡眠全LV使えるから)スキルは装填数、性能、距離、ボマーです。
で、G☆☆☆はいった今も基本調合持ち込んで睡眠爆破を3〜4回してから弾うって攻撃してるんですが、爆弾の威力ってたいした事ないのでしょうか?
どこかのスレで「爆弾が良いのは下位、上位位までで、G級入ったらあんなの空気」みたいの見ましたがそうなんでしょうか?
何度も睡眠弾撃って爆弾設置してる暇あったら普通に色んな弾持ち込んで撃ってた方が効率良いんでしょうか?
比べて試したいんですが、立ち回りにバラつきがあるので自分ではよくわかりません。先輩達からみたら睡眠爆破はたいした事ないのでしょうか?
で、G☆☆☆はいった今も基本調合持ち込んで睡眠爆破を3〜4回してから弾うって攻撃してるんですが、爆弾の威力ってたいした事ないのでしょうか?
どこかのスレで「爆弾が良いのは下位、上位位までで、G級入ったらあんなの空気」みたいの見ましたがそうなんでしょうか?
何度も睡眠弾撃って爆弾設置してる暇あったら普通に色んな弾持ち込んで撃ってた方が効率良いんでしょうか?
比べて試したいんですが、立ち回りにバラつきがあるので自分ではよくわかりません。先輩達からみたら睡眠爆破はたいした事ないのでしょうか?
666:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 13:51:39
三倍大タルGのダメージ→675だから、G級でも通用しないわけじゃないんだが
匠抜刀アーティの溜め3→831(肉質考慮しない場合)
匠角王鎚の縦3→743
とか、G級武器だとそれに匹敵するダメージ出せるやつが数多くあるのよね
ちなみにG級クラスのライトボウガンで、通常2のダメージ80〜90程度だから…
無論肉質とかあるから普通ここまでいかないが、手間を考えると爆弾より手っ取り早い。
グラビの腹割るとかには爆弾もいいけどね。
匠抜刀アーティの溜め3→831(肉質考慮しない場合)
匠角王鎚の縦3→743
とか、G級武器だとそれに匹敵するダメージ出せるやつが数多くあるのよね
ちなみにG級クラスのライトボウガンで、通常2のダメージ80〜90程度だから…
無論肉質とかあるから普通ここまでいかないが、手間を考えると爆弾より手っ取り早い。
グラビの腹割るとかには爆弾もいいけどね。
670:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 14:46:16
牙獣種に貫通23って効率悪いかな…貫通1の方がいいかな?
通常2で顔狙撃が一番いいんだろうけど
通常2で顔狙撃が一番いいんだろうけど
673:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 15:32:00
通常弾って地味だよな。
属性や貫通を撃ちきったあとに通常使うと祭りの後の
静かさみたいな感じになるわ
属性や貫通を撃ちきったあとに通常使うと祭りの後の
静かさみたいな感じになるわ
677:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 15:51:08
683:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 16:47:07
ごめん、俺の中では万雷のよさがわかってない。
ライトだけ2000回くらい使い続けてきた今も、万雷の評判のよさがピンとこない。
属性速射を優先させてしまうせいか、何を相手にするときにもっとも効果的なのかわからないんだよね。
確かに万能感はあるけども、装填速度も普通だし、徹甲速射はロマンじゃないかと…
誰かできれば、万雷のよさを熱く語ってくれ。
ライトだけ2000回くらい使い続けてきた今も、万雷の評判のよさがピンとこない。
属性速射を優先させてしまうせいか、何を相手にするときにもっとも効果的なのかわからないんだよね。
確かに万能感はあるけども、装填速度も普通だし、徹甲速射はロマンじゃないかと…
誰かできれば、万雷のよさを熱く語ってくれ。
687:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 16:59:19
>>683
火力が高い上に、貫通・属性が実用レベルだからじゃね
属性は装填数UP欲しいけど
> 装填速度も普通だし
ソレ言うと阿武は遅いし、クロパンは貫通1無いし、とかも言えるよね
2000回も使ってりゃ「気に食わないところはすきえうで補う」
ってことくらいしてると思うんだが
火力が高い上に、貫通・属性が実用レベルだからじゃね
属性は装填数UP欲しいけど
> 装填速度も普通だし
ソレ言うと阿武は遅いし、クロパンは貫通1無いし、とかも言えるよね
2000回も使ってりゃ「気に食わないところはすきえうで補う」
ってことくらいしてると思うんだが
707:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 18:32:23
そろそろカプコンはグレネードランチャーを実装すると予想
紅蓮音射弩 攻撃力:380 やや遅い 反動中
通常 9/9/12
貫通 0/0/0
散弾 0/0/0
徹甲 2/2/2
拡散 3/3/3
毒弾 2/2
火炎 6
紅蓮音射弩 攻撃力:380 やや遅い 反動中
通常 9/9/12
貫通 0/0/0
散弾 0/0/0
徹甲 2/2/2
拡散 3/3/3
毒弾 2/2
火炎 6
712:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 19:11:54
カホウ凶
攻撃432 会心10%
装填やや速い 反動小 スロ0
通常6/6/9 火炎6
貫通0/4/0 回復3/3
散弾0/4/0 毒弾4/2
榴弾0/3/0
拡散0/1/0
こんな感じでどうだろうか
ネロやギガロアやクック砲辺りも攻撃力上げないと駄目だな
攻撃432 会心10%
装填やや速い 反動小 スロ0
通常6/6/9 火炎6
貫通0/4/0 回復3/3
散弾0/4/0 毒弾4/2
榴弾0/3/0
拡散0/1/0
こんな感じでどうだろうか
ネロやギガロアやクック砲辺りも攻撃力上げないと駄目だな
728:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 21:37:29
>>712
ただ強くしただけじゃん。
だいたい、サイズちいさめで身軽なガルルガ銃の反動が小ってわけわからんし。
榴弾3装填の理由が分からんし、貫通を地味に装填数上げてんのもきにくわんし、
ゲロス銃差し置いて毒弾特化とか阿呆なの?
大体、火炎6装填な時点で十分恵まれてるだろ、カホウは。
ただ強くしただけじゃん。
だいたい、サイズちいさめで身軽なガルルガ銃の反動が小ってわけわからんし。
榴弾3装填の理由が分からんし、貫通を地味に装填数上げてんのもきにくわんし、
ゲロス銃差し置いて毒弾特化とか阿呆なの?
大体、火炎6装填な時点で十分恵まれてるだろ、カホウは。
739:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 23:35:46
>>712
カホウ好きな俺としてはこれありなんだけどなー
毒はLv1の方をいじって装填数あげまくったらいいな。 6発ぐらい撃てていいよ。
んで反動もやや小。
Lv1って撃てる限界数が少ないから、その分即効性を重視するわけよ。
まぁ求めるのは攻撃力より弾種、装填数、反動あたりだわなー
強いよりおもしろいガンにしてくれ。
ヘビィで異状弾に特徴あるのって荒神だけだよね。 すげぇもったいないなと感じる。
ランゴ銃が麻痺特化とかだったら憎たらしくてかわいいのにw
カホウ好きな俺としてはこれありなんだけどなー
毒はLv1の方をいじって装填数あげまくったらいいな。 6発ぐらい撃てていいよ。
んで反動もやや小。
Lv1って撃てる限界数が少ないから、その分即効性を重視するわけよ。
まぁ求めるのは攻撃力より弾種、装填数、反動あたりだわなー
強いよりおもしろいガンにしてくれ。
ヘビィで異状弾に特徴あるのって荒神だけだよね。 すげぇもったいないなと感じる。
ランゴ銃が麻痺特化とかだったら憎たらしくてかわいいのにw
733:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 22:30:05
>>728
防具に貫通追加付いてたりするしイメージ的にも貫通銃なのは別におかしくないだろ
毒はもっとだが
というかダオラ砲も貫通の装填数1増やしてくれ
ゲリョス銃も毒弾の装填数増やせばいい話じゃねえの?
つーかガルルガ銃がゲリョス銃より毒弾に向いてちゃ駄目な理由って何?
榴弾装填数は対戦車ライフルモチーフだから適当に増やした
火炎6装填だけで恵まれてるとかww
デフォで貫通1撃てず装填数3、攻撃力が並程度
スロも無く通常装填数も並で拡散も1発しか入らないとかどこが恵まれてんの?
烏や狼なら攻撃力が高かったから強かったが凶はお世辞にも恵まれてるとはいえないだろ
火炎6装填だろうが自走には敵わない、差別化するとなると貫通だが貫通運用に向かないとか
防具に貫通追加付いてたりするしイメージ的にも貫通銃なのは別におかしくないだろ
毒はもっとだが
というかダオラ砲も貫通の装填数1増やしてくれ
ゲリョス銃も毒弾の装填数増やせばいい話じゃねえの?
つーかガルルガ銃がゲリョス銃より毒弾に向いてちゃ駄目な理由って何?
榴弾装填数は対戦車ライフルモチーフだから適当に増やした
火炎6装填だけで恵まれてるとかww
デフォで貫通1撃てず装填数3、攻撃力が並程度
スロも無く通常装填数も並で拡散も1発しか入らないとかどこが恵まれてんの?
烏や狼なら攻撃力が高かったから強かったが凶はお世辞にも恵まれてるとはいえないだろ
火炎6装填だろうが自走には敵わない、差別化するとなると貫通だが貫通運用に向かないとか
723:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 21:22:41
ぼくのかんがえたあかむとるむのぼうがん
攻撃力461会心50、リロード遅い、反動大
通常2/2/3
貫通1/1/1
火炎3、麻痺3/1
攻撃力461会心50、リロード遅い、反動大
通常2/2/3
貫通1/1/1
火炎3、麻痺3/1
729:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 21:46:49
金銀が上の方で話題になってたから貫通強化速度+2属性強化
属性弾&貫通運用で色々担いで見たら楽しかったんだが
金銀専用装備なんて作ってる人いる?
貫通運用だから速度は+1で最速を維持できるんだっけ?
見切り+2辺り付けて更なる火力アップをはかってみるとか・・・
ちょっとアドバイスplz
属性弾&貫通運用で色々担いで見たら楽しかったんだが
金銀専用装備なんて作ってる人いる?
貫通運用だから速度は+1で最速を維持できるんだっけ?
見切り+2辺り付けて更なる火力アップをはかってみるとか・・・
ちょっとアドバイスplz
734:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/14(木) 22:31:13
748:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 01:00:27
毒々しいヘビィボウガン欲しい。毒特化的な。
ベナムデキャスト
毒lv1/lv2 6/3
麻痺0
睡眠0
貫通なし
通常 6/6/6
反動小 装填速度遅い 攻撃力398
ヘビィだけナズチ銃ないとかイジメですか?
ベナムデキャスト
毒lv1/lv2 6/3
麻痺0
睡眠0
貫通なし
通常 6/6/6
反動小 装填速度遅い 攻撃力398
ヘビィだけナズチ銃ないとかイジメですか?
770:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 11:30:18
徹甲榴弾のすゝめ〜オススメ装備編〜
徹甲榴弾にはまって、ガッツりスキルをつけていきたい…
そんな人にオススメしたいスキル&武器構成を紹介するよ!
参考にしながら、装備の詳細については自分でシミュレートしてみてね。
船好ル「砲術王、反動軽減+1、装填数UP、根性(おまけ)」要スロット0
A:金獅子筒【万雷】《装填数 3(速射3連)/3/3 装填:普通》
徹甲榴弾といえばこの一本。浪漫溢れる榴弾生活を送りたいなら是非。
B:神ヶ島G、龍木ノ古砲【荒神】《装填数 4/4/4 装填:やや遅》
装填速度こそやや気になるけれど、それ以外は文句なし。
C:呪王弩チャチャブーG《装填数 4/-/4 装填:早》
LV2こそ撃てないものの、装填速度は早めで使いやすい。
◆船好ル「砲術王、反動+1、装填数UP、装填速度+1」要スロット3
D:アイルーヘルドールG《装填数 3/3/3 装填:極早》
装填速度をあげて、隙をなくすことに努めた一品。運用が快適。
ただし、サイレンサーのため、にゃーにゃー鳴いてくれないのが残念。
〜スキル「反動軽減+1、装填数UP、徹甲榴弾全レベル追加、根性(おまけ)」要スロット0
威力という浪漫を捨て、最速でスタン値を溜める事だけに特化した装備。
恐らくは、最も効率よく弾を消費する事ができるスキル構成であると思われる。
E:呪王弩チャチャブーG《装填数 4/4/4 装填:早》
F:ツワモノボウガン《装填数 4/4/4 装填:早》
榴弾のみでの性能ならどちらも同等。見た目やその他の弾の好みで使うボウガンを分けよう。
こんな感じのスキル構成ができるよ。
完全なスキル構成や武器がない、っていうのも面白さの一つだと思うから、
是非是非、いろいろ探ってみて欲しい。
これで、少しでも徹甲榴弾に興味を持ってくれる人が増えてくれれば嬉しいな。
徹甲榴弾にはまって、ガッツりスキルをつけていきたい…
そんな人にオススメしたいスキル&武器構成を紹介するよ!
参考にしながら、装備の詳細については自分でシミュレートしてみてね。
船好ル「砲術王、反動軽減+1、装填数UP、根性(おまけ)」要スロット0
A:金獅子筒【万雷】《装填数 3(速射3連)/3/3 装填:普通》
徹甲榴弾といえばこの一本。浪漫溢れる榴弾生活を送りたいなら是非。
B:神ヶ島G、龍木ノ古砲【荒神】《装填数 4/4/4 装填:やや遅》
装填速度こそやや気になるけれど、それ以外は文句なし。
C:呪王弩チャチャブーG《装填数 4/-/4 装填:早》
LV2こそ撃てないものの、装填速度は早めで使いやすい。
◆船好ル「砲術王、反動+1、装填数UP、装填速度+1」要スロット3
D:アイルーヘルドールG《装填数 3/3/3 装填:極早》
装填速度をあげて、隙をなくすことに努めた一品。運用が快適。
ただし、サイレンサーのため、にゃーにゃー鳴いてくれないのが残念。
〜スキル「反動軽減+1、装填数UP、徹甲榴弾全レベル追加、根性(おまけ)」要スロット0
威力という浪漫を捨て、最速でスタン値を溜める事だけに特化した装備。
恐らくは、最も効率よく弾を消費する事ができるスキル構成であると思われる。
E:呪王弩チャチャブーG《装填数 4/4/4 装填:早》
F:ツワモノボウガン《装填数 4/4/4 装填:早》
榴弾のみでの性能ならどちらも同等。見た目やその他の弾の好みで使うボウガンを分けよう。
こんな感じのスキル構成ができるよ。
完全なスキル構成や武器がない、っていうのも面白さの一つだと思うから、
是非是非、いろいろ探ってみて欲しい。
これで、少しでも徹甲榴弾に興味を持ってくれる人が増えてくれれば嬉しいな。
777:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 12:21:18
799:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 16:01:48
>>798
シミュレカス
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.7.1 ---
防御力 [206→288]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ラヴァXレジスト [3]
腕装備:不動・真【篭手】 [2]
腰装備:不動・真【腰当て】 [3]
足装備:不動・真【具足】 [2]
装飾品:抑反珠×2、大砲珠×8
耐性値:火[5] 水[14] 雷[11] 氷[11] 龍[-1] 計[40]
砲術王
反動軽減+1
装填数UP
根性
---------------------------------------------------
シミュレカス
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.7.1 ---
防御力 [206→288]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ラヴァXレジスト [3]
腕装備:不動・真【篭手】 [2]
腰装備:不動・真【腰当て】 [3]
足装備:不動・真【具足】 [2]
装飾品:抑反珠×2、大砲珠×8
耐性値:火[5] 水[14] 雷[11] 氷[11] 龍[-1] 計[40]
砲術王
反動軽減+1
装填数UP
根性
---------------------------------------------------
786:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 13:48:03
アカムclear記念パピコ!
グッパイ上位何だが
今更ながら初ライトに手を付けようかと
さて何がよいのかさっぱり(笑
とりあえず何がオススメ?考えてるのは紅玉使う金銀のやつなんだが
グッパイ上位何だが
今更ながら初ライトに手を付けようかと
さて何がよいのかさっぱり(笑
とりあえず何がオススメ?考えてるのは紅玉使う金銀のやつなんだが
789:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 13:53:22
810:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 17:38:21
ドドブラ訓練のライトの速射でライトにはまったんだがライト使いの
先輩方は速射は属性、貫通、通常どれを使ってます?
属性が持てる弾数が少ないから属性メインがいいのかな?
先輩方は速射は属性、貫通、通常どれを使ってます?
属性が持てる弾数が少ないから属性メインがいいのかな?
813:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 17:52:09
815:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 18:10:01
818:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 18:47:44
821:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 18:50:44
>>810
敵に合わせて担ぐことを前提にして書くと、
属性が有効な相手にはそれぞれの弱点属性を速射。
ミラには拡散速射、みたいに使ってる。ミラは最近荒神で行ってるけど。
タッパの小さい相手には通常速射も悪くないかも知れないけど、それなら弱点に
キチンと点射した方が良いと思うから俺は通常速射って滅多に使ってないかな。
昔はコンガ系の貫通速射が一番好きだったよ。
あ、あと5速射は撃つ時の隙が大きめだから注意な。
速射はダメージが割り引かれるから2〜4発当たらないと元が取れないケースもあるし。
敵に合わせて担ぐことを前提にして書くと、
属性が有効な相手にはそれぞれの弱点属性を速射。
ミラには拡散速射、みたいに使ってる。ミラは最近荒神で行ってるけど。
タッパの小さい相手には通常速射も悪くないかも知れないけど、それなら弱点に
キチンと点射した方が良いと思うから俺は通常速射って滅多に使ってないかな。
昔はコンガ系の貫通速射が一番好きだったよ。
あ、あと5速射は撃つ時の隙が大きめだから注意な。
速射はダメージが割り引かれるから2〜4発当たらないと元が取れないケースもあるし。
819:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 18:48:30
kaiやってるとよくライトに自装付けてる奴と遭遇するんだけど、間違いなく地雷だよな?
824:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 19:00:52
今日買ってきたんだが質問させてくれ
動画でボウガンをしまってる状態からいきなりリロードしてたんだが、あれってどうやるの?
中古で買ったから箱も説明書も無いんだ
動画でボウガンをしまってる状態からいきなりリロードしてたんだが、あれってどうやるの?
中古で買ったから箱も説明書も無いんだ
827:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 19:09:36
848:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 20:49:08
自走ライトといったら金銀だな
全属性、全状態異常と貫通2がなんちゃってうてたりする
全属性、全状態異常と貫通2がなんちゃってうてたりする
872:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 00:05:34
唐突なんだが
Sアルバ改を使ってるガンナーたちはどんなスキルを付けているんだい?
俺は
装填数UP
装填速度2
通常強化
の装備を使ってるけど他のガンナーの装備も参考にしてみたいぜ
Sアルバ改を使ってるガンナーたちはどんなスキルを付けているんだい?
俺は
装填数UP
装填速度2
通常強化
の装備を使ってるけど他のガンナーの装備も参考にしてみたいぜ
877:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 00:51:30
>>872
主兵装を貫通1と属性にしてるから装填速度1は大体つけてるね。あと増弾。
バトルUシリーズを基軸に据えて、後は最大数生産とか調合成功率をつけることが多い。
貫通強化とかも良さそうなんだけど、なんかモンスター由来の装備をつけるのに躊躇するw
どうせなら初心者気分を味わえる装備が良いなってことで。
調合成功率はアレだ。優れたガンナーは同時に優れた調合師でもある、みたいな。
ロマンも兼ねてるし、この辺のスキルは良い意味で当たり障りないから好きだなぁ。
主兵装を貫通1と属性にしてるから装填速度1は大体つけてるね。あと増弾。
バトルUシリーズを基軸に据えて、後は最大数生産とか調合成功率をつけることが多い。
貫通強化とかも良さそうなんだけど、なんかモンスター由来の装備をつけるのに躊躇するw
どうせなら初心者気分を味わえる装備が良いなってことで。
調合成功率はアレだ。優れたガンナーは同時に優れた調合師でもある、みたいな。
ロマンも兼ねてるし、この辺のスキルは良い意味で当たり障りないから好きだなぁ。
875:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 00:24:20
つか…アナログスティックがだいぶ思うように動かなくってきた…常に後ろ向きやがる
さすがに買い換え時か
さすがに買い換え時か
921:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 11:47:16
>>875
アナログスティックの隙間から
エアーブロアーで吹かしまくったら治ったよ。
アナログスティックをスライドさせて
隙間を大きくして360゜しつこくするのがコツ。
これやってから1回またなったけど
同じこともう一度やったら治った。
いつ限界が来るかわからんが。
スレチスマン
アナログスティックの隙間から
エアーブロアーで吹かしまくったら治ったよ。
アナログスティックをスライドさせて
隙間を大きくして360゜しつこくするのがコツ。
これやってから1回またなったけど
同じこともう一度やったら治った。
いつ限界が来るかわからんが。
スレチスマン
887:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 01:41:03
よかったら320のこだわりを教えてちょ?
890:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 01:50:14
928:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 13:39:33
万雷で黒のカタフクラフトがクリアできない。
乙することはないけど、合流時間が長くてタイムアップになる。
乙することはないけど、合流時間が長くてタイムアップになる。
940:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 18:12:08
増弾万雷の話題ってたまに出るけどさ
ナルガライトよりいいのか?
貫通1ならライト最強の期待値なんだっけか
ナルガライトよりいいのか?
貫通1ならライト最強の期待値なんだっけか
941:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 18:18:30
953:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 19:48:54
対ギザミ亜種に一番向いてる銃って何?
どうも効率よく狩れない
どうも効率よく狩れない
963:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 20:30:13
>>953
装填の速い貫通特化ボウガンかな。
回避+1とか無いと鎌ぶん回しなどの回避がキツイ。
移動の早いライトボウガンなら突き上げの回避は安定する。
天上張り付きは捕獲弾で落とせるし、榴弾でスタンも取れる。
但し、討伐タイムは打撃武器には遠く及ばない。
装填の速い貫通特化ボウガンかな。
回避+1とか無いと鎌ぶん回しなどの回避がキツイ。
移動の早いライトボウガンなら突き上げの回避は安定する。
天上張り付きは捕獲弾で落とせるし、榴弾でスタンも取れる。
但し、討伐タイムは打撃武器には遠く及ばない。
966:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 21:17:32
アブソや火竜使ってる人に聞きたいんだけど貫通速射って使ってる?
威力ありそうだけど危険じゃない?
やっぱ閃光中や罠の時に使うんかな
威力ありそうだけど危険じゃない?
やっぱ閃光中や罠の時に使うんかな
974:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 22:29:07
いろんな敵に使えるライトを一つ作ろうと思うんだが、
万雷と三つ角だったらどちらがいいかな?
万雷と三つ角だったらどちらがいいかな?
992:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/16(土) 23:21:04
>>1のwiki見て装備作ってたらP2のデータで、P2Gとは違う事に気づいた時の絶望感
1000:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/17(日) 00:46:21
>>1000ならみんな


