ついに、戦場はPSPへ・・・。
アーマード・コア3 Portableのスレです。
・2009年7月30日発売予定
・通信対戦とアドパ対応
・AC3以前の過去5作品から人気のパーツを復刻
・パーツは200以上(PSのAC3も約200)
・機体カラーリング可能
・フルキーコンフィグ可能 具体的な操作方法はまだ不明
■AC3P
ttp://www.armoredcore.net/ac3/
■アーマード・コア3&サイレントライン PART15
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1232985081/l50
■アーマード・コア公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/top/index.html
■Wiki:ARMORED CORE-wiki.net
ttp://www.armoredcore-wiki.net/
■前スレ【PSP】アーマード・コア3 Portable【2機目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240322137/
あくまでAC3、NXや4の話で喧嘩しないように。
次スレは>>970が立ててください。
アーマード・コア3 Portableのスレです。
・2009年7月30日発売予定
・通信対戦とアドパ対応
・AC3以前の過去5作品から人気のパーツを復刻
・パーツは200以上(PSのAC3も約200)
・機体カラーリング可能
・フルキーコンフィグ可能 具体的な操作方法はまだ不明
■AC3P
ttp://www.armoredcore.net/ac3/
■アーマード・コア3&サイレントライン PART15
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1232985081/l50
■アーマード・コア公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/top/index.html
■Wiki:ARMORED CORE-wiki.net
ttp://www.armoredcore-wiki.net/
■前スレ【PSP】アーマード・コア3 Portable【2機目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240322137/
あくまでAC3、NXや4の話で喧嘩しないように。
次スレは>>970が立ててください。
6:枯れた名無しの水平思考 2009/04/30(木) 20:02:02 +ZWhI3qTO
8:枯れた名無しの水平思考 2009/05/01(金) 13:43:47 Higf/ksI0
4系の新作を犠牲にした番外編もっさりACのスレはここか
なんという過疎
時代遅れのレイブン(笑)は絶滅したの?
なんという過疎
時代遅れのレイブン(笑)は絶滅したの?
16:枯れた名無しの水平思考 2009/05/01(金) 15:23:04 ORVZ582X0
>>14
4系(KWB-SBR44系)の新作(キサラギ入魂の一作)を犠牲にした番外編(とっつきメインなら本編は番外編)もっさり(とっつきだから当たり前)AC(アーマード・コア最高)のスレはここか
つまり彼は新作とっつきを夢見ていたのに裏切られたとっつきらーだったんだよ!
4系(KWB-SBR44系)の新作(キサラギ入魂の一作)を犠牲にした番外編(とっつきメインなら本編は番外編)もっさり(とっつきだから当たり前)AC(アーマード・コア最高)のスレはここか
つまり彼は新作とっつきを夢見ていたのに裏切られたとっつきらーだったんだよ!
33:枯れた名無しの水平思考 2009/05/01(金) 19:04:49 yaMslKdr0
>>14
>4系の新作を犠牲にした番外編もっさりACのスレはここか
>4系の新作を犠牲にした
先日の貴重な発表の日で、4系の新作を発表せずに
>番外編もっさりACのスレはここか
いまでは4系の動作が主流だというのに今更3のもっさり挙動に戻った
新作を扱うACのスレはここ
という皮肉
>4系の新作を犠牲にした番外編もっさりACのスレはここか
>4系の新作を犠牲にした
先日の貴重な発表の日で、4系の新作を発表せずに
>番外編もっさりACのスレはここか
いまでは4系の動作が主流だというのに今更3のもっさり挙動に戻った
新作を扱うACのスレはここ
という皮肉
17:枯れた名無しの水平思考 2009/05/01(金) 16:01:41 7+AmTFmI0
発売してから一ヶ月はオンラインで雑魚狩りだな
54:枯れた名無しの水平思考 2009/05/01(金) 22:30:08 JA+2qUVlP
istd=「いかん、そいつには手を出すな」
55:枯れた名無しの水平思考 2009/05/01(金) 22:30:56 JA+2qUVlP
ほい解説
ttp://www.armoredcorefan.com/modules/acpedia/530.html
ttp://www.armoredcorefan.com/modules/acpedia/530.html
65:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 01:27:25 41JGQbMC0
旋回ブースターのリロードが0ならッ…!?
fAのクイックブースト並の運用が可能だと思えるのだがッ!?
fAのクイックブースト並の運用が可能だと思えるのだがッ!?
71:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 04:07:48 aY70LWYs0
ぶっちゃけクイックターンが恋しいのでQB欲しいです 旋回EXT?知らん
斜め方向にいけるとか連続・二段QB無しとか、再度使うのに2秒かかるとか、瞬間速度は3桁超えないとかすれば
そこそこ落ち着いたゲームスピードを維持できるから、違和感無くQBも使えると思うんです
>>70
×QB吹かしてたら当たらない
○QB吹かしても、真正面からしか撃ち合ってないんなら当然ダメージレースに差が出てくる
斜め方向にいけるとか連続・二段QB無しとか、再度使うのに2秒かかるとか、瞬間速度は3桁超えないとかすれば
そこそこ落ち着いたゲームスピードを維持できるから、違和感無くQBも使えると思うんです
>>70
×QB吹かしてたら当たらない
○QB吹かしても、真正面からしか撃ち合ってないんなら当然ダメージレースに差が出てくる
72:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 04:08:58 Fpq5UmpU0
で?なんで3にQB入れる必要があるの?
75:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 04:57:46 aY70LWYs0
77:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 06:32:18 BsgaM2Nq0
フロムのACシリーズはもうガンダムファミリーそのもの。
続編もあるけど、ほぼ別世界の別ゲー。
で、今んとこACの最新作であるAC3P(移植でも一応、新作なのでこう記す)に
3未体験者も当然興味を持つから「オレのAC」はこうだと自分が遊び慣れた
ACを語りたくなる気持ちもわかるけどね。
当たり前のこと書きすぎたな…
まぁでもオレは1stガンダムも∀もSeedも全部好きだったけどね。
続編もあるけど、ほぼ別世界の別ゲー。
で、今んとこACの最新作であるAC3P(移植でも一応、新作なのでこう記す)に
3未体験者も当然興味を持つから「オレのAC」はこうだと自分が遊び慣れた
ACを語りたくなる気持ちもわかるけどね。
当たり前のこと書きすぎたな…
まぁでもオレは1stガンダムも∀もSeedも全部好きだったけどね。
79:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 06:41:49 nPGVVZ+LO
PSシリーズ=1st
2シリーズ=ZZ
3シリーズ=V
N系=種
4シリーズ=00
2シリーズ=ZZ
3シリーズ=V
N系=種
4シリーズ=00
80:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 06:58:26 xnoc5slhO
普段から旋回EXTを使うオレに隙はなかった
逆に隙ありまくりかもだが
逆に隙ありまくりかもだが
82:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 07:41:35 aY70LWYs0
>>77 どういう話の流れで3,4行目を言ったのかわからんが
とりあえず言っとくけど3は発売当初からやってますから残念。
しかし>単発ID連中の>>72,78みたいになんか排他的なヤツがやたら
多くみえるど何で?
>>80
こっちは重二によく載っけてたよ 正直どんな機体もデフォで実装して欲しかった。
どうせ無いんだろうが、やるとしたらOB+旋回同時押し? 微妙か
とりあえず言っとくけど3は発売当初からやってますから残念。
しかし>単発ID連中の>>72,78みたいになんか排他的なヤツがやたら
多くみえるど何で?
>>80
こっちは重二によく載っけてたよ 正直どんな機体もデフォで実装して欲しかった。
どうせ無いんだろうが、やるとしたらOB+旋回同時押し? 微妙か
85:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 08:40:14 zrt80leiO
まあTBなんかに頼らないと捕捉も満足に出来ないゴミゲイヴンはこの先生きのこれないなw
116:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 13:25:18 MkTLPDCRP
この作品からAC始めようと思ってる俺涙目。
135:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 14:26:10 6swDqOYw0
>>134
ブレード側が絶対に良いとか、じゃなくて
もう少しパーツにメリハリをつけて欲しかったな。
恐らく今度の3も左手銃が充実するだろうから
パーツ毎の変化を期待したい。
ま、回数制限がないから、私的には完全に食ってたとは思わないけどね
ブレード側が絶対に良いとか、じゃなくて
もう少しパーツにメリハリをつけて欲しかったな。
恐らく今度の3も左手銃が充実するだろうから
パーツ毎の変化を期待したい。
ま、回数制限がないから、私的には完全に食ってたとは思わないけどね
127:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 13:40:11 ZsLR6eTIO
サイレントラインも面倒だったな
あんなに隠しパーツを大量にバラけさせられても大変なだけなんだが
しかも全部購入できるほど甘い金、アリーナからこないし
あれは当時の一周だけ燃えただけだったな…めんどくさすぎて
あんなに隠しパーツを大量にバラけさせられても大変なだけなんだが
しかも全部購入できるほど甘い金、アリーナからこないし
あれは当時の一周だけ燃えただけだったな…めんどくさすぎて
159:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 21:27:15 7LEqr24h0
なんかこのスレ見てるとkaiとかで戦ったらずたぼろにされそうで怖くなるな
165:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 22:30:54 1dcguVgR0
オンラインとか操作がそれほど上手くない俺には勝つのは難しいだろうな・・・
対戦は好きだからとりあえずやるだろうけど
対戦は好きだからとりあえずやるだろうけど
166:枯れた名無しの水平思考 2009/05/02(土) 23:10:49 Vk9t//ScO
協力ミッション欲しいなー
新規のミッションじゃなくていいからさ、ミッションに援軍として参戦出来るの
勿論、報酬も貰える
ヘタレイブソにとってこれ以上ない頼もしい援軍なんだけどなー
新規のミッションじゃなくていいからさ、ミッションに援軍として参戦出来るの
勿論、報酬も貰える
ヘタレイブソにとってこれ以上ない頼もしい援軍なんだけどなー
177:枯れた名無しの水平思考 2009/05/03(日) 12:25:23 iO7pRcay0
なんかもっと鬼畜シナリオがほしい
本気でプレイヤーを殺しにくるような
最悪の条件+玉が切れそうな段階で敵ACとか
後は、ミッション失敗する事でその後が少しずつ分岐してくとか
本気でプレイヤーを殺しにくるような
最悪の条件+玉が切れそうな段階で敵ACとか
後は、ミッション失敗する事でその後が少しずつ分岐してくとか
184:枯れた名無しの水平思考 2009/05/03(日) 13:21:20 iO7pRcay0
>>179
誤解してるようだからいうけど
バッドエンドっぽいシナリオがあってもいいと思うんだ
それで、クリアが限りなく不可能なシナリオを
クリアしなくても問題のない箇所にちりばめてほしい。
格ゲーやらシューティングが衰退したのは
その時代の流れじゃないかと思うよ。
何時まででも主流になるものなんて、この世には存在しないからね
誤解してるようだからいうけど
バッドエンドっぽいシナリオがあってもいいと思うんだ
それで、クリアが限りなく不可能なシナリオを
クリアしなくても問題のない箇所にちりばめてほしい。
格ゲーやらシューティングが衰退したのは
その時代の流れじゃないかと思うよ。
何時まででも主流になるものなんて、この世には存在しないからね
206:枯れた名無しの水平思考 2009/05/03(日) 22:26:32 Y+FklHHy0
せっかく武器置けるんだから、ミッションで弾切れになった時に僚機が
「これを使え」とか言って置いてくれる展開が欲しかった。
逆に僚機が弾切れしたときも同じような感じで
「これを使え」とか言って置いてくれる展開が欲しかった。
逆に僚機が弾切れしたときも同じような感じで
211:枯れた名無しの水平思考 2009/05/03(日) 22:40:11 Y+FklHHy0
223:枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 10:38:53 4ssejYiDO
ねーねー、エンディングの記憶がごっちゃになってるんだけどさー
「ハァーアーアー」って言いながら地上への扉が開くのが3でしょ?
虫みたいなミサイルが大量に降ってくるのが…ネクサス?
サイレントラインってどんなエンディングだったっけ?
「ハァーアーアー」って言いながら地上への扉が開くのが3でしょ?
虫みたいなミサイルが大量に降ってくるのが…ネクサス?
サイレントラインってどんなエンディングだったっけ?
244:枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 15:29:21 UGonuEkJP
ACってなんで4系以外別ゲー化してないシリーズなのに派閥が存在するん?
253:枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 16:28:34 CVkV1yMT0
ACFFの新作を待っている俺に死角は無かった
行動系チップと武器管理系のチップを平行して使わせてくれたら、
30秒刻みじゃなくて、1秒刻みでAIを調整してくれたら俺は神ゲー扱いする
行動系チップと武器管理系のチップを平行して使わせてくれたら、
30秒刻みじゃなくて、1秒刻みでAIを調整してくれたら俺は神ゲー扱いする
255:枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 16:39:41 AK5WS91i0
256:枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 16:42:22 Z5webznR0
そーいや俺3はサイレントラインしかやってないんだけどPSP版3やって困りそうなことあるかな
258:枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 16:44:01 VhouHk820
264:枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 17:04:22 Z5webznR0
271:枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 18:45:52 acMoIFZKO
278:枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 20:31:36 CTSdWmZ6O
脚部限定部屋とかあるといいな
298:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 00:50:54 Ny8yPkfeP
In操作って旧作操作とほぼ同じじゃね?ただ上下オートなだけで。
それともそんなに上下操作したいの?
それともそんなに上下操作したいの?
313:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 10:37:36 Zl3DPRv9O
>>298
3やった事無いのー?
上からは戦闘機、下はMTが同時に、しかも凄いスピードで攻めてくるミッションとかあるんだぜ?
あと、狭い筒状のエリア内で足場を確認しつつ登っていくミッションとか、
足場の不自由な飛行機のコンテナ中から戦闘機を迎撃するミッションとか…
視点操作出来ない=別ゲームになっちゃうよ
3やった事無いのー?
上からは戦闘機、下はMTが同時に、しかも凄いスピードで攻めてくるミッションとかあるんだぜ?
あと、狭い筒状のエリア内で足場を確認しつつ登っていくミッションとか、
足場の不自由な飛行機のコンテナ中から戦闘機を迎撃するミッションとか…
視点操作出来ない=別ゲームになっちゃうよ
314:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 10:50:36 Yadd5SmQ0
322:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 11:59:31 Ny8yPkfeP
>>313
筒下りるとか上るとかはともかく、普通の戦闘なら3でも上下補正結構かかるでしょ。
上下サイティングが苦手だったから殆ど上下に触らなかったけど、凄く困るのは対AC戦だけだったと思うんだが。
あの補正が強くなるだけで十分いけると思うんだけどなぁ。
筒下りるとか上るとかはともかく、普通の戦闘なら3でも上下補正結構かかるでしょ。
上下サイティングが苦手だったから殆ど上下に触らなかったけど、凄く困るのは対AC戦だけだったと思うんだが。
あの補正が強くなるだけで十分いけると思うんだけどなぁ。
304:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 02:21:32 EAXU3slC0
ACのミッションやったことあっての上下オート発言か?
敵が一機ずつ順番に出てくるんじゃないんだぞ?v
敵が一機ずつ順番に出てくるんじゃないんだぞ?v
312:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 10:34:06 xcxUGvT30
これはPSPで初代をやってる俺の時代が来るかもわからんね
何とかブレオンでも戦えるくらい操作には慣れてきたけど3だからどうせブレードは産廃なんだろうな・・・
何とかブレオンでも戦えるくらい操作には慣れてきたけど3だからどうせブレードは産廃なんだろうな・・・
317:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 11:18:05 A7iX8Cyt0
>>315
2以降のブレードにはロマンが足りないんだよ・・・
異様なブレホで空を舞ってどんぴしゃで空中切り決めたときの飛び散る装甲と吹き飛ぶAP
食らったらアウトの月光波
補助武器のはずなのにそれ一本で何でも殺せるってのは確かにゲームの方向性としてはどうかと思うけどさ
やっぱかっこいいじゃん・・・
2以降のブレードにはロマンが足りないんだよ・・・
異様なブレホで空を舞ってどんぴしゃで空中切り決めたときの飛び散る装甲と吹き飛ぶAP
食らったらアウトの月光波
補助武器のはずなのにそれ一本で何でも殺せるってのは確かにゲームの方向性としてはどうかと思うけどさ
やっぱかっこいいじゃん・・・
318:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 11:34:01 MeXyW6d60
>>317
単に攻撃力を上げて欲しいって解釈でいいのかな?
どうだろう。
単純な強さよりも玄人的な強さが欲しいとは思う。
ブレードでのみ、相手機体PCやNPCを部分切断出来たり
ボタンの強弱でブレードレンジをエネルギー消費で調整出来たり
そういう調整なら大歓迎。
今までとは違うギミックや各種ブレードの再調整メリハリなら欲しいな。
ただ単純に使用回数無制限で攻撃力だけ馬鹿高いのは微妙だなー
単に攻撃力を上げて欲しいって解釈でいいのかな?
どうだろう。
単純な強さよりも玄人的な強さが欲しいとは思う。
ブレードでのみ、相手機体PCやNPCを部分切断出来たり
ボタンの強弱でブレードレンジをエネルギー消費で調整出来たり
そういう調整なら大歓迎。
今までとは違うギミックや各種ブレードの再調整メリハリなら欲しいな。
ただ単純に使用回数無制限で攻撃力だけ馬鹿高いのは微妙だなー
321:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 11:59:18 Yadd5SmQ0
319:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 11:48:15 mZdTD+X60
ブレードによって縦振り・横振り・斜め振りに分けるくらいは欲しいな
振り方はどっちかっていうと腕パーツな気もするけどさ
あと腕が4本とか欲しい同時に腕4本の武器使えるけど肩武装はつけられない腕4本だと武器の威力低下するとかで
振り方はどっちかっていうと腕パーツな気もするけどさ
あと腕が4本とか欲しい同時に腕4本の武器使えるけど肩武装はつけられない腕4本だと武器の威力低下するとかで
339:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 19:55:19 60lM9Ijs0
3の嫌だったポイント
・愛機に使いたいパーツが無い→3SLでやっとまともになった
・アリーナのステージが少ない→3SLでやっとまとm(ry
・ミッションが盛り上がらない→3SLでやっとm(ry
※大仏やエビやクモ撃退、単独や集団潜入ぐらいしか記憶に無い
・BGMが暗い→3SLでやっt(ry
これらが改善されればいいのに。
・愛機に使いたいパーツが無い→3SLでやっとまともになった
・アリーナのステージが少ない→3SLでやっとまとm(ry
・ミッションが盛り上がらない→3SLでやっとm(ry
※大仏やエビやクモ撃退、単独や集団潜入ぐらいしか記憶に無い
・BGMが暗い→3SLでやっt(ry
これらが改善されればいいのに。
344:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 20:50:38 IDPYbzZv0
ミッションは3のほうが好みなんだが
なんにせよ、それが改善とは言いがたいかと。3のコンセプトはじめじめした世界なワケだし
なんにせよ、それが改善とは言いがたいかと。3のコンセプトはじめじめした世界なワケだし
349:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 21:40:46 wQ3MNlel0
FFin買って予習しとこうかなぁ
359:枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 22:55:58 eBD7lSn10
3とSLのシステム的な差異って武器破壊と着地硬直だけでしょ
OBゲーなのは008コアがあるからだし
OBゲーなのは008コアがあるからだし
393:枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 14:00:43 +DzE3sgd0
カラス足や、初代の単発撃ち12発大型ミサ
2のEマシやマクロスキャノン、初代のドラム缶腕、広告塔ミサ
カノサワや、リアバルカン、急降下ブースター・・・・いっぱい出してほしいものあるけど、
パーツが増えるとバランス取りが難しくなって、対戦メインの人たちが怒りそうだな
2のEマシやマクロスキャノン、初代のドラム缶腕、広告塔ミサ
カノサワや、リアバルカン、急降下ブースター・・・・いっぱい出してほしいものあるけど、
パーツが増えるとバランス取りが難しくなって、対戦メインの人たちが怒りそうだな
449:枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 23:04:51 ap9EVU7l0
「敵 ランカーACを確認しました ナインボールです」
初代のこの台詞はマジ鳥肌
初代のこの台詞はマジ鳥肌
456:枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 23:40:50 tNJPH5Rb0
通路に来るまでまってピーピーピーボボボボした俺はヘタレイヴン
の鬼パルス復刻されんかなー。
の鬼パルス復刻されんかなー。
465:枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 01:12:14 KmhUrWteO
対、対セラフ、対ヴィクセン、対グレイクラウドとかのミッションがおまけで追加されたりしたら嬉しいんだけどなぁ
486:枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 18:16:31 wK3WuORD0
SLの敵だから出てこないだろうな。
あいつはアリーナだと雑魚なのにミッションだと別人だから困る
あいつはアリーナだと雑魚なのにミッションだと別人だから困る
491:枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 18:38:09 XTTAnU780
LR移植して強化人間解禁にしてくれねえかなLRスペックの強化人間同士で対戦すると楽しすぎる
高機動すぎて弾全然あたらなくて最終的に泥仕合になってブレードの斬り合いになるって展開が熱い
高機動すぎて弾全然あたらなくて最終的に泥仕合になってブレードの斬り合いになるって展開が熱い
506:枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 21:30:55 D2an+gwZ0
538:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 19:57:13 UwDHEs/oO
ACってコクピットどこ?
553:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 23:58:29 Yn0M4fUL0
兵器としては脱出装置って概念自体特殊なものだけどな
実際の兵器で搭載されてるのは戦闘機くらいだ
実際の兵器で搭載されてるのは戦闘機くらいだ
554:枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 23:58:44 qAl8IT8X0
逆に何でアリーナって機体爆散しないんだろ
前までヴァーチャルなのかと思ってたけどそれは一部の作品だけらしいし
前までヴァーチャルなのかと思ってたけどそれは一部の作品だけらしいし
557:枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 00:09:40 dejDcAgW0
>>554
AP0になった時のCOMメッセージとかから推測すると
ある程度のダメージを受けたら致命的レベルに達する前に戦闘行動を中断するみたいだ
4系になるがホワイトグリントの「再起動」ってのは
それを無視して強制的に戦闘続行するからできる芸当なんだろう
AP0になった時のCOMメッセージとかから推測すると
ある程度のダメージを受けたら致命的レベルに達する前に戦闘行動を中断するみたいだ
4系になるがホワイトグリントの「再起動」ってのは
それを無視して強制的に戦闘続行するからできる芸当なんだろう
574:枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 11:28:37 75SvyqGH0
>>553
脱出装置つけなかったのはパイロット、乗組員の人命及び戦力的価値を軽視してた旧帝国軍ぐらいだろ
普通は人命尊重の意味ではもちろん、訓練と実戦を積んだ優秀な軍人は
取り替えの利かない貴重な戦力の一部と考えられてるから脱出装置はつけんのが当然
ACにもついてるのが普通だと思ったんだが・・・ついてないのか
まぁついててもジナ姐さんとかは使わなそうな気がするけど
>>557
つまり主人公は戦闘離脱しようとしている敵に爆散するまで追い打ちをかけてるんだなこの鬼畜め
「秩序を破壊するのが望み」だの「消えろイレギュラー」だの「世界に不要」だの言われるのも当然だな
脱出装置つけなかったのはパイロット、乗組員の人命及び戦力的価値を軽視してた旧帝国軍ぐらいだろ
普通は人命尊重の意味ではもちろん、訓練と実戦を積んだ優秀な軍人は
取り替えの利かない貴重な戦力の一部と考えられてるから脱出装置はつけんのが当然
ACにもついてるのが普通だと思ったんだが・・・ついてないのか
まぁついててもジナ姐さんとかは使わなそうな気がするけど
>>557
つまり主人公は戦闘離脱しようとしている敵に爆散するまで追い打ちをかけてるんだなこの鬼畜め
「秩序を破壊するのが望み」だの「消えろイレギュラー」だの「世界に不要」だの言われるのも当然だな
578:枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 14:01:13 +JpPEKH9O
このシリーズは初めてなんでさっきプレイ動画見てたんだがあんなにピョンピョンしないといけないのか?
607:枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 01:40:14 RFMes4BlO
顰蹙買うの覚悟で言わせてもらうぜ。
LRぐらいのスピード感がほしい
LRぐらいのスピード感がほしい
622:枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 12:53:07 TX7aBV2BO
可能性としては高いと思うが>ナインボール
アーマードコア作品で、もっとも優遇されてる機体だし
アーマードコア作品で、もっとも優遇されてる機体だし
624:枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 13:46:27 1ZKyEdKW0
・速度UP
・判定を箱→パーツ毎
・AC自体を縮小
この3つが同時に起こったのに補正と弾速をこれらにあわせなかったのがLR。
二次補正の予測位置と弾速がかみあっていない。
陽炎やフィリアルのパーツが欲しい俺異端。
・判定を箱→パーツ毎
・AC自体を縮小
この3つが同時に起こったのに補正と弾速をこれらにあわせなかったのがLR。
二次補正の予測位置と弾速がかみあっていない。
陽炎やフィリアルのパーツが欲しい俺異端。
683:枯れた名無しの水平思考 2009/05/11(月) 17:02:12 PUb8MpfsO
スレ違いとは分かってるんだけど質問します
FA動画見てたんだけと何であんなに飛んでられるの?
なんでロックオンサイト無いの?
オートロックてなに?
FA動画見てたんだけと何であんなに飛んでられるの?
なんでロックオンサイト無いの?
オートロックてなに?
713:枯れた名無しの水平思考 2009/05/11(月) 23:44:59 hbivAkbb0
左手銃は投擲だけだろ
721:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 00:19:23 Y3jBriG60
>>715
価値がないから買わないで下さい
このスレも見ないほうが自身のためにオススメ
マガジンとかE砂とかさ、FFのポリゴン流用して3を作ろうとしてるんだし、
FFの画面切り張りしてるあのゲーム画面信じてる奴多すぎないかw
価値がないから買わないで下さい
このスレも見ないほうが自身のためにオススメ
マガジンとかE砂とかさ、FFのポリゴン流用して3を作ろうとしてるんだし、
FFの画面切り張りしてるあのゲーム画面信じてる奴多すぎないかw
733:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 12:53:54 77TO9PvmO
W鳥W鳥言うが、W鳥って実際に考えてみるととても非現実的だと思うんだ
わざわざ兵器に手を着けてやることが二丁銃を持つ?
だったら武器腕の方が整備もしやすいし安定性も有るじゃん
左手は、物資を運んだり作業したりブレードを振るためにあるんですよ
W鳥したきゃ武器腕使ってください
わざわざ兵器に手を着けてやることが二丁銃を持つ?
だったら武器腕の方が整備もしやすいし安定性も有るじゃん
左手は、物資を運んだり作業したりブレードを振るためにあるんですよ
W鳥したきゃ武器腕使ってください
758:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 18:56:44 ybSUxKQgP
>>754
武器腕は一箇所被弾すると全損しちゃうけど、普通の腕ならその部分だけ交換とかできるだろ。
あと射角。
それに物資を運ぶ、ブレードを振るのついでに武器を持たせるだけの何が悪いの?
ブレ格納とかあるでしょ。
武器腕は一箇所被弾すると全損しちゃうけど、普通の腕ならその部分だけ交換とかできるだろ。
あと射角。
それに物資を運ぶ、ブレードを振るのついでに武器を持たせるだけの何が悪いの?
ブレ格納とかあるでしょ。
745:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 16:49:32 i0PaJDKPO
3の移植とか映像ショボ過ぎてやる気失せる
781:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 22:14:00 dF0CyJF40
今後PSPでACを展開するんなら、(これ以上操作を複雑にしない為という理由付き限定で)
確かにW鳥は廃止の方向に進んだ方がプレイヤーの為にはなりそう
というか左手武器ボタンも廃止?
LRで射撃/ブースト、武器チェンジの順番が
[右腕>【左腕】>左肩>右肩>〜]
アナログが前後左右の移動、ボタン四種が上下左右視点になって、十字キーがそれぞれ
[OB(EO)/EXT/インサイド/武器チェンジ兼パージ用同時押しボタン]
ごめんね妄想ごめんね。でも正直PSPで一番出して欲しいのは初代ACEとかAC以外のメカゲー
確かにW鳥は廃止の方向に進んだ方がプレイヤーの為にはなりそう
というか左手武器ボタンも廃止?
LRで射撃/ブースト、武器チェンジの順番が
[右腕>【左腕】>左肩>右肩>〜]
アナログが前後左右の移動、ボタン四種が上下左右視点になって、十字キーがそれぞれ
[OB(EO)/EXT/インサイド/武器チェンジ兼パージ用同時押しボタン]
ごめんね妄想ごめんね。でも正直PSPで一番出して欲しいのは初代ACEとかAC以外のメカゲー
782:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 22:24:08 Cyaa3Kuj0
PS2版AC3の移植だっつってんのに見当違いな妄想繰り広げる奴が後を絶たないのな
789:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 22:58:15 jyfNH0+v0
>>788
なに勝手に話しかけてるわけ?俺は>>782に聞いてるんだが?
読み返したけどスレ住人の勝手な解釈以上の情報は無かったぜ
情報サイトでもジーパラはリメイク、+D Gamesはリニューアルっつってるし
画面見てもマガジンだの結構仕様変わってるみたいだし移植じゃなくリメイクととるのが妥当じゃね
なに勝手に話しかけてるわけ?俺は>>782に聞いてるんだが?
読み返したけどスレ住人の勝手な解釈以上の情報は無かったぜ
情報サイトでもジーパラはリメイク、+D Gamesはリニューアルっつってるし
画面見てもマガジンだの結構仕様変わってるみたいだし移植じゃなくリメイクととるのが妥当じゃね
791:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 23:12:47 AeZ3+4Mh0
前から思ってたんだが何で腕の武器って背中に背負えないんだろうか?
背中武器の変わりに好きな武器持ってけるとか・・
後ブレードって腕にくっ付いてるのに・・なぜ銃がもてないんだ!
背中武器の変わりに好きな武器持ってけるとか・・
後ブレードって腕にくっ付いてるのに・・なぜ銃がもてないんだ!
797:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 23:28:19 jyfNH0+v0
そんなにこの時間までROMってた奴らばっかに食いつかれるとおいちゃん疑っちゃうよ
>>791
それいいな
状況に応じて武器持ち変えて・・・なんかビームライフルとバズーカ持ち換えるガンダムみたいだな
でもACって動き固いイメージあるから背中に手を延ばして器用に武器を持ち換える光景が想像できない
左手に銃とブレ両方装備もいいね それやりゃ少なくともブレが産廃化することはなさそうだ
>>791
それいいな
状況に応じて武器持ち変えて・・・なんかビームライフルとバズーカ持ち換えるガンダムみたいだな
でもACって動き固いイメージあるから背中に手を延ばして器用に武器を持ち換える光景が想像できない
左手に銃とブレ両方装備もいいね それやりゃ少なくともブレが産廃化することはなさそうだ
798:枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 23:29:55 o60hoBqd0
829:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 03:47:36 MRjROQ1hO
武器腕って正直微妙なんだよなぁ…単に俺が使いこなせてないだけなんだろーけど
手持ち火器にブレードにインサイドに…って色々使える通常腕に比べて、弾切れ起こしたらそこで試合終了ですよ?
取り敢えずMoAみたいなアリーナエディット実装してくれたら買う。対戦が醍醐味なのに周りにAC知ってる奴=対戦相手がいないから対戦出来なくて毎回ボリューム足りないんだよ…
未だにMoAでランカー作成→対戦→調整→対戦でオナニーしてる俺は間違いなくイレギュラーだろうな
手持ち火器にブレードにインサイドに…って色々使える通常腕に比べて、弾切れ起こしたらそこで試合終了ですよ?
取り敢えずMoAみたいなアリーナエディット実装してくれたら買う。対戦が醍醐味なのに周りにAC知ってる奴=対戦相手がいないから対戦出来なくて毎回ボリューム足りないんだよ…
未だにMoAでランカー作成→対戦→調整→対戦でオナニーしてる俺は間違いなくイレギュラーだろうな
840:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 10:43:01 5j0c0LUN0
854:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 15:06:31 ZrDfk/5/0
公式PVでOPムービーまんま使ってるし、開発中とはいえPVで流れるミッションは全てAC3
アーマード・コアPortable3じゃないぞ?
アーマード・コア3Portableだ
ミッションもストーリーも同じなのに移植でなくて何だというのだ?
アーマード・コアPortable3じゃないぞ?
アーマード・コア3Portableだ
ミッションもストーリーも同じなのに移植でなくて何だというのだ?
879:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 19:01:45 fsg3MtkuO
スレは別々でいい
FFとチートから除け者が来てるし対戦ネタをわざわざミッション主体の向こうに持ち込むことはないだろう
復刻パーツも加わるしアセンの基準も変わると面倒だからな
FFとチートから除け者が来てるし対戦ネタをわざわざミッション主体の向こうに持ち込むことはないだろう
復刻パーツも加わるしアセンの基準も変わると面倒だからな
882:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 19:36:03 WeJMGkhcP
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PS2のころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PS2のころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
897:枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 22:30:12 cE+5izGU0
ここのレイヴン達はエグザイルにどうやって勝った?
ヘタレな俺は攻略本通りガチタンでマップ「PARKING LOT」
ヘタレな俺は攻略本通りガチタンでマップ「PARKING LOT」
921:枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 08:17:23 8keg+ve2O
カスタムできるロボゲーがやりたいんよ
アマコア好きだけど
もっとロスプラみたいな化物を倒すロボ主体のゲームも欲しい
フロムのデザインなら尚更
てかやっぱり無双系いらないです(^q^)
アマコア好きだけど
もっとロスプラみたいな化物を倒すロボ主体のゲームも欲しい
フロムのデザインなら尚更
てかやっぱり無双系いらないです(^q^)
957:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 10:50:57 lgV+f79L0
アーマード・コア2 205,107
アーマード・コア2 アナザーエイジ 189,636
アーマード・コア3 224,964
アーマード・コア3 サイレントライン 162,143
アーマード・コア ネクサス 132,656
アーマード・コア ナインブレイカー 67,591
アーマード・コア フォーミュラフロント(PSP) 45,561
アーマード・コア フォーミュラフロント(PS2) 17,117
アーマード・コア ラストレイヴン 80,419
アーマード・コア4(PS3) 83,849
アーマード・コア4(360) 21,096
アーマード・コア フォーアンサー(PS3) 84,155
アーマード・コア フォーアンサー(360) 39,354
参考 Demon's Souls 125,100
PSPは勢いあるし俺いけも結構売れそうな気がしてならない。
アーマード・コア2 アナザーエイジ 189,636
アーマード・コア3 224,964
アーマード・コア3 サイレントライン 162,143
アーマード・コア ネクサス 132,656
アーマード・コア ナインブレイカー 67,591
アーマード・コア フォーミュラフロント(PSP) 45,561
アーマード・コア フォーミュラフロント(PS2) 17,117
アーマード・コア ラストレイヴン 80,419
アーマード・コア4(PS3) 83,849
アーマード・コア4(360) 21,096
アーマード・コア フォーアンサー(PS3) 84,155
アーマード・コア フォーアンサー(360) 39,354
参考 Demon's Souls 125,100
PSPは勢いあるし俺いけも結構売れそうな気がしてならない。
961:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 10:58:43 sfLjlK270
調査ってこの前もやってなかったっけ。間空けずにまた新しい奴なの?
965:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 11:15:36 fRpx/D6F0
970:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 11:49:46 GjvY+d670
開発中の画像を見る限りFFを元にしてるな。
PSP用に軽量化されたポリゴンがすでにFFで作ってあるんだからそれをベースにして
システムをAC3Pに調整、AC3のミッション作ってる。パラメーターは不明だが3ともLRとも可能性はある。
AC3のパーツ+LRまでに出た復刻パーツを少々(ENマシ・指・ドローン・コア・ヴィクセン等フレーム等)
コレくらいが値段的にも妥当。
あまり期待して発売後にガッカリして3P叩くなよ?
PSP用に軽量化されたポリゴンがすでにFFで作ってあるんだからそれをベースにして
システムをAC3Pに調整、AC3のミッション作ってる。パラメーターは不明だが3ともLRとも可能性はある。
AC3のパーツ+LRまでに出た復刻パーツを少々(ENマシ・指・ドローン・コア・ヴィクセン等フレーム等)
コレくらいが値段的にも妥当。
あまり期待して発売後にガッカリして3P叩くなよ?
973:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 14:13:38 GjvY+d670
http://karubi5585.blog105.fc2.com/
サポーターの第一弾配信来たみたいだ
フルキーコンフィグでは上下視点が手動になってるな
サポーターの第一弾配信来たみたいだ
フルキーコンフィグでは上下視点が手動になってるな
987:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 16:38:24 27rg4pDC0
60%追加弾倉があるからSLのパーツも来る!?
おれとしてはCICADA2とE2とDINGO2と軽量バズーカのBP3が来てほしい。
あとは左銃にGASTがあればそれだけでおれの愛機をほぼ再現できる……。
おれとしてはCICADA2とE2とDINGO2と軽量バズーカのBP3が来てほしい。
あとは左銃にGASTがあればそれだけでおれの愛機をほぼ再現できる……。
991:枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 16:46:40 27rg4pDC0


