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2ちゃんねるのスレまとめです

【PSP】アーマード・コア3 Portable【2機目】

1:枯れた名無しの水平思考 2009/04/21(火) 22:55:37 aSEzDVkj0
ついに、戦場はPSPへ・・・。

アーマードコア3ポータブルのスレです。

・通信対戦とアドパ対応
・AC3以前の過去5作品から人気のパーツを復刻
・パーツは200以上(PSのAC3も約200)
・機体カラーリング可能

■AC3P
ttp://www.armoredcore.net/ac3/
■アーマード・コア3&サイレントライン PART15
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1232985081/l50
■アーマード・コア公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/top/index.html
■Wiki:ARMORED CORE-wiki.net
ttp://www.armoredcore-wiki.net/

あくまでAC3、NXや4の話で喧嘩しないように。
次スレは>>970が立ててください。



25:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 01:38:28 SKTycHFA0
faで搭載した協力ミッション制にしてくれないかなぁ…全部のミッション…

28:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 01:44:54 /Qi6Dxcy0
>>25
全部のミッションかw
アドパ対応だからありえんこともないが…
そうなるとモンハン並にソロだと苦しくなるな


29:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 01:47:21 U7ZmMLYE0
全部はさすがにいらんがなールート分岐でえらばなくてもいいルートでならそういう鬼畜なミッションでCOOPあってもいいな
もちよってワーワーいいながら強化大仏攻略はもえるかもしれん

32:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 01:53:57 SKTycHFA0
>>29
CPU雇えるミッションだけでもいいからCOOP搭載してほしいんだよねぇ…


33:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 02:13:44 /Qi6Dxcy0
>>32
気持ちはわかる。たぶん…
だから俺は友達と対戦をやらない。アドパはまぁ救いだw
察したようでズレていたならすまない


45:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 03:06:30 4zR2n0Ir0
3以前からのパーツ復刻らしいから皆各作品から一つずつこれが復刻されたらいいなっての上げてみてくれ

48:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 03:10:49 La/5BrQCO
>>45
の鬼パルスとか欲しいよな


66:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 09:39:37 v7hXPiEVO
>>45
角頭、エネマシ、レンコン、アロー、ジオフロあたりは復活して欲しいなぁ


47:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 03:08:56 JPgqlEoRO
やけに口が悪い奴が居るな
アドパ対応とかパーツリメイクとか新要素入るの決まってるのに
妄想や予想ですら脊髄反射するなよ

53:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 03:20:06 lRfvuD+I0
ガンダム頭は欲しいかな。パラダイスロストには憧れた

でもN系で追加されたパーツを使いまわすだけの悪寒
頭とかヴィクセンフレームとか指とかその辺

55:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 03:38:30 /Qi6Dxcy0
>>53
ヴィクセンフレームいいね
強引にパーツ分割してアセンしたい。なぁフロム… 面倒が嫌いか? そうか…


70:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 09:56:26 5GmQqTf5O
水中大型MTなんて3にいたっけ?
MoAなら水中から強襲してきた機体はあったが…

71:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 10:09:10 SKTycHFA0
>>70
都市部が沈んでるステージであった気がする…一定時間しか上にあがってこないやつ


73:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 10:17:35 hZeY8fbk0
>>70
終盤の方のミッションにある
水没した都市で、たまに浮上してグレをぶちこんでくる


74:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 10:25:09 5GmQqTf5O
>>71>>73
ああ、アイツか
普通にAC戦と同じアセンで戦ったからあまり印象残ってないや
ステージの印象は残ってるけど

80:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 13:21:30 188HODxv0
FFIでマニュアル操作やってみてるけどなかなか難しいな
LRが左右平行移動
アナログ左右で画面移動
○:右武器
△:左武器
×:ブースター
□:武器変更
※:○△□は自分でいじった

R押しながらアナログ左入れつつブースターをちょこちょこ押してぴょんぴょん移動してると
レイヴンってこうゆう感じだったなーと思い出されてくるな
しかし、W鳥やりながらブースターでぴょんぴょんジャンプ難しすぎる

85:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 14:56:29 NcJZPJnR0
>>80
移動したり攻撃したりの操作感は以前のACと変わらなくね?
ただボタン割り当てが十字キーにも及んでるから
ブーストやエクステンションの操作が犠牲になってるんだけど


86:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 15:37:21 188HODxv0
>>85
4系でリンクスやってからやると必死に狭いサイトの枠内に相手を捕らえて攻撃するのがどうにも辛い
PSPだと横に広いからなおさら狭く感じる
ACfaのロック補正が欲しいところ

W鳥もFCSによっては向く向かないあるんだよな
4系ではW鳥前提でミサイル撃ちながらライフル攻撃とかできるんだけど

あ、でも今出てる画像見るとACFFIよりもサイト広めか
3
ttp://www.4gamer.net/games/089/G008964/20/SS/004.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/089/G008964/20/SS/005.jpg
FF
ttp://www.armoredcore.net/acff/system/images/system_img11.jpg
ttp://www.armoredcore.net/acff/system/images/system_img17.jpg


82:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 13:41:47 IkTAKRE/O
システム関係は元の3仕様じゃなくてNX〜LRの仕様に変更?

87:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 15:41:43 ehchjvQqO
よくリンクズがぴょんぴょん移動かっこいいですね^^
とか言ってるけど実際そんな事やってるのよっぽどの初心者だぞ

88:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 15:42:07 em/XpgFfO
3なんだからそりゃ広いだろう

そもそも3にダブルトリガーは無い
投擲銃はノーロックだし

91:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 15:45:15 v7hXPiEVO
>>88
右手武器依存でロックあった気が


92:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 15:48:01 em/XpgFfO
>>87
対戦は「歩き」「OBスライド」「上昇回避」くらいしか使わなかった
ピョンピョンしてたら蜂の巣にされる

>>91
ダブルロックしない気がした
きのせいかもしれんが

98:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 16:19:50 Q8K75lht0
クイックブーストの無いACか・・・

107:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 16:53:32 WWe+B/Z70
しかし、わざわざアーマードコア「3」ポータブルなんてはっきり言う必要ないのにな
某狩りゲーのPシリーズみたいに、中身が実はただの移植+αでも、ぱっと見新作っぽくみえるとかセコいことできるのに

変なところでバカ正直というか、フロムらしい

113:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 17:24:28 RcQp3zJuO
>>107
アーマード・コア トライ
3という意味とPSPの限界に挑戦するという意味から(ry


119:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 18:08:34 2D1Etu6hO
3ポータブル発売って事でFFinを改めてやって思ったんだけどさ
通常ミッションでMTとか複数いる場合って
オート上下調整は一体どうなるんだろうか
ボタンに余裕無いしもう融通きかないのではと疑問に思うんだが

121:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 18:11:49 2IVVuhYn0
ロックオン切り替えボタンとかあるかもね

122:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 18:17:01 2D1Etu6hO
>>121
それがさ、もうボタン余裕無いんだよ
十字キーの方向一つ一つまで使い切ってるから
…って説明書読み直したらセレクトボタンが余ってた
まさか、いや有り得るな…


123:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 18:25:59 x8QODEKE0
ネクスト以前の機体は小ジャンプ移動がメインだが、
見た感じがメカの動きには見えないのが残念だな。
ましてやネクストを使ってからは地上でずっとブー
ストができるから、3Pではブーストの使用制限を無
くしてほしいが、無理だろうな。
しかし3が移植されるのだから強化人間機能の実装は
施してほしいと思う。

133:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 19:40:36 r7ewt9BVO
もし>>123のいう通りになったとしても無限テンプシーロールになるだけでメカには程遠い
低消費出力つかえばそれなりに継続はできるけどクイックが無いからお察し


125:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 18:57:18 XbjO3wWK0
あんまり小難しいシステムは入れて欲しく無いな
部位破壊とか部位破壊とか部位破壊とか

134:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 20:05:10 x8QODEKE0
部位破壊は処理落ちしそうだし余計だから実装はしないでほしい。
機体のカラーのほかにもFFInみたいに武器のカラーやfAみたいに
エクステンションのカラーも変えたい。

136:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 21:04:42 S6iIfH0J0
      l ̄
      ll/▽\l~l
 [二二//レl lヽヽ\二二]
   /// <ニ>ヽ ヽ\ 
  /// ' .l l ` ヽ \ヽ 
       ヽ/ヽ 
        レV     根拠の無い妄想を語り合っている間に
                                       
 ●               文明はどんどん発達していく・・・・。

    ●       ●
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  ● 
                   ●       ____
      _,_,_,_,r==ュ==r==ュ            {{{{l|    |
    /////「r|二r==r'ニl            {{{{l|_r─┘
   r'r'r'r'r'r'_」 _凵凵_| Lュ          // | ヽ ̄\}}


         __==ュ-┐_田田__ __田田__ __==ュ-┐_
        |:::::|::::::::GA::|::|::::::::::::::::::|::|::::::::::::::::::|::|::::::::::::::::::|:::l___
        /==ヽ::::::::::::::ヽヽ:::::::::::::::ヽヽ:::::::::::::::ヽヽ:::::::::::::::ヽヽ::::::::::ヽ
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137:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 21:12:58 BIqPOiaq0
筐体がPSPなんだしシステムはシンプル仕様でいいと思うぜ。
3なら強化パーツ(インテンシ)欲しい。 が、2までの強化イベント好きだったぜ。
W鳥は瞬間火力偏重になったきがして好きじゃなかった。やっぱ月光の魅力は一撃必殺!
機動制限は緩めがいいな。初代くらいの軽快感がほしい。

復刻パーツはアセンの見た目の幅が広がるから歓迎。性能は慎重に調整してほしい。
3Pと言う事でストーリー変わってても面白いと思う。
システムが3をベース、シナリオは3とは別の切り口とかな。

138:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 21:14:31 D/RvMvpX0
うっひょひょーい
楽しみになってきた!4以降のACがイマイチあわなかった俺にとって3Pは救世主とも呼べる
ミッションとパーツ増やすだけで余計なものはあまり追加しないでほしいな
4のあのわけのわからない空中戦とか

142:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 22:14:53 FwA3gSuGO
「4から始めたけど、AC3Pもやってみたい。でも操作難しそう・・・。」(←まさに俺)
そんなリンクスにオヌヌメのキーコンフィグだ。
ACFFで色々試してみた。

移動:パッド
サイト左右:○□
ブースト:L
右武器:R
左武器:△
武器切り替え:×
OBとかインサイドとか:十字キー

W鳥のときは右親指が吊りそうだぜ

143:枯れた名無しの水平思考 2009/04/22(水) 22:30:09 AGdj+liq0
>>142
ブースト×で左武器をL武器切り替え△でいいじゃん


149:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 00:00:08 D/RvMvpX0
パーツ増えるって読んだと思うんだが
調整も入るだろうからそのままとは限らないんじゃないか?
専用のコントローラーをだせば解決するんだけどなあ

152:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 00:40:35 mCHmf2Yt0
>>149
追加っつっても初代〜2AAまでの復刻らしいから、左手銃が追加されることは多分ない
問題は投擲銃に上方調整がかかるか まさかロック可になったりはしないと思うけど、
視点移動の自動化とかによって化けるかもしれん FFinだと中距離以下だと普通にロケットも当たるし


151:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 00:22:20 sl9BOVFh0
残念マガジン方式を採用だった いや、マガジン採用でもおいしいのか・・・

せめてマガジンは100発ごとの装填になってほしいです。
4で役100発毎にしといて、後発の3Pでやらん道理が無い砲が可笑しい

153:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 00:46:44 6qCvVwzu0
>>151
何だオマエ。
まともに日本語書けないなら朝鮮に帰れ。


160:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 02:37:47 HO6+Ize3O
ブレードの連続攻撃実装してくれないかな…


167:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 04:18:35 3M+XhEnt0
目くじらもなにもあるか
サムライは2回、キャンセル入れて3回斬りができるが
代わりに武器腕であること、装甲とAPを犠牲にしてるだろ?
連続切りはたしかにカッコイイがまんまAC3のシステムだと反動有りブレホ有りでハメ殺せるからまず無い。
なぜならフロム側の回答がブレードは補助的な武器と明確に出てる。
反動無しorブレホ無しなら出せるかもしれんがな。

あとそのブレ二択はどこのローカルレギュの話?

168:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 05:27:02 Vk2Y3LX40
そもそも3って斬ろうとして斬れるほどブレホ効いたっけか?
腕振り最速&最大追尾でも安定低い脚を黄ハンドで固めてようやくって記憶がある
みんな青投擲使ってたからブレという選択肢自体無いものと思ってたわ

194:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 15:02:11 FpF8Y7P3O
AAみたいにひたすらミッションなACもまた出して欲しいなぁ。
SLとは別に3Pの追加ディスクみたいな形で出せないもんだろうか。

197:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 15:12:59 KxYBcdRW0
総数100といえばAAの対戦ミッションか。結局ただの対戦になりがちなのが問題だが
100あればかなり色々出来るんだろうが、PSPに期待するのは酷かな?
どっちかっつーと質を上げてもらった方が長く遊べそうよね

復刻パーツと一緒にグレイクラウド帰ってこないかなー

205:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 17:43:12 /jktdtiQO
どのぐらいのボリュームなのかわからないからなんとも

ただ移植にしてもかなり安いあたり、SLのパーツやステージは無い可能性97%

206:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 18:02:23 wl27sr3HO
正直通信対戦さえできればいいから下手にパーツ増やしたり調整したりしてバランス変えて欲しくないな。
ミッションとかは僚機に人間雇えたらいいなーとは思うけど別にそのままでも文句は無い。

208:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 18:53:50 KuQ0Lk3kO
4から入った世代はやらないだろうな
初代体験版組の俺は移植に嬉しい限りだが

210:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 18:58:17 KxYBcdRW0
>>208
初代体験版懐かしいww 何か買ったらついてきて相当やったわアレ。ブレードで敵を倒すのに必死だった
10年以上前だぜ・・・年も取るわそりゃ。お陰様で3990円位なら気軽に払えるようにはなりましたがね


209:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 18:54:13 P+KA9iYOO
ベスト版ついでに手動操作その他諸々を追加したFFの事考えれば
期待し過ぎも良くないが悲観する必要も無いと言える

220:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 20:00:23 nHvrY76R0
http://pspadventure.com/psp-info/1434/

232:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 21:46:38 /jktdtiQO
PS2のは、3とSLとLRしかやってないんだけど
他に何かオススメあるかな?
NBとか2とかどうなんだろう
できれば対戦よりミッションタイプのが多いと嬉しいんだけど

233:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 21:47:24 VRtZtLUJ0
>>232
2AAはミッションが腐る程出来るぜ


235:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 21:53:02 7xBaMFeG0
釣られすぎだろ・・・

>>232
ミッション重視ならAAがお勧め。ただ2系をやるなら2からの方がいいかと。


234:枯れた名無しの水平思考 2009/04/23(木) 21:49:14 esUDUgJJP
なんでこのスレ旧作狂信者の香ばしいのがいっぱいいるの?
NXから入って3→SL→2→1→PP→NB→FFIN→LR→4→faと来たが、
けなせるほどの出来の差があるようには思えないんだが。
思い出補正で否定しすぎな気もするんだけどなぁ。
A操作に慣れない、ってことなのかな?
にしても、ラチェクラとかクラッシュバンディクーとか素晴らしい葬式具合だけど、
普通はアレ位まで行ってやっと「劣化」じゃないの?

248:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 00:07:42 soLN3cPo0
レイヴン、おかえりなさい――『アーマード・コア3 ポータブル』情報お届け!
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/155/155152/

249:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 00:07:43 WfkdU2/+0
レイヴン、おかえりなさい――『アーマード・コア3 ポータブル』情報お届け!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/155/155152/

258:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 00:40:47 PjAzqQ+q0
エンブレムは画像取り込みからドットに起こせれば最高なんだが難しいんかなぁ。
グラフィックに関してはそんなに心配してないがパーツ数とミッション数は気になるぜ。

263:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 01:01:44 yNwyreIw0
たぶん、ひとりプレイの分にはさほど問題ではないはずなんだ
対戦時に相手側に送信する形になったら、マズい

つか対戦ってやったことないんだが
描いたエンブレムって相手側にも見えてるのかな

267:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 01:34:30 N4O+B7Bv0
>>263
宣伝用といわれるパーツ群が昔からあった。初代シリーズだと両肩ミサイルの側面にデカデカと
エンブレムがはられたり。3系列ならSLになっちまうがEX実弾シールドはそれなりにでかく貼られる


274:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 06:12:56 sTneVhlw0
SSとか見た感じではグラはPSPにしては綺麗だし
マップの広さとかも据え置きと遜色ない
これが3990円だなんてフロムはやればできる子だったんだな

285:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 12:07:51 a8f9+V9gO
>>274
PSPはPS2との性能差は殆どないらしいぞ
UMDも2GB以上入る
ただ肝心なメモリやCPUがOSに食われてるから同等まではいかない様だが

それよりパージパーツの再取得の機能は残して欲しい
無論ミッションを含む基本はOFFでいいが対戦は任意でONにできる様にな
4人対戦で全員パーツばらまいて拾った武器で戦うバトルロイヤルをまたやりたいんだ…


286:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 12:45:36 neQ361d10
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/155/155152/
>アドホック通信での対戦は、1VS1やバトルロイヤルな
>ど、さまざまな対戦ルールが用意されている。自分の武器
>を仲間に渡す連係プレイも可能で、PS3のアドホックパーテ
>ィを使えば遠くのプレイヤーとも対戦できる。

できるんでないかな

288:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 13:37:52 24Yet0lzO
格納てあったっけ?
タッグで相手から欲しい武器なんて無いし超過でバラ撒けて相手が使用不可ならカラサワ特価で安定しちまう

290:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 14:13:34 JyTr9dZQ0
>>カラサワ特価で安定しちまう
ナイナイ。3やったことある人間ならまず無い。

292:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 14:32:12 a8f9+V9gO
>>286
マジか、俺歓喜
俺、発売したらアドパで武器ばら蒔きバトロワ部屋建てるんだ…

>>290
対戦には強武器には程遠いよな
ミッションにはまだ向いてるんだがな

少し話変わるが復刻パーツとしてAC2の唐沢を KRSW mk-1 とかで出してくれたら俺はおっきする
性能は軽沢のような連射重視とかで差別化をはかってだな

…期待はあまりできんが

293:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 14:54:04 PjAzqQ+q0
ミッションでは最高に使える武器なんだが対戦だと重すぎるんだよなぁ・・・>カラサワ
特にSLだとW鳥が主流なだけにきついものが。

298:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 15:40:57 24Yet0lzO
アリーナに唐沢特価いなかったっけ
ボコられた記憶が強パーツ化させたのかもしれんすまん

でも格納無しだったか
STOマンセーの俺歓喜

299:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 15:49:37 a8f9+V9gO
>>298
アンテナ頭の銀狐ことシルバーフォックスのことか?
あれはCOMの鬼ロックだからこそ強いんだ
しかし速度重視機で行けばジャック程簡単ではないが後ろを取り続けれる


303:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 16:43:32 PjAzqQ+q0
>>299
カラサワ特化といったら追加ランカーのテラじゃないか?
アンテナ頭で右腕が白い奴。あいつはなかなか強かった。


321:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 17:18:08 24Yet0lzO
>>299 >>303
ごめん区別つかないわ
完全に心の傷になってるなorz
でもランク上げには苦労してなかったから多分追加のやつかな

329:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 17:53:04 a8f9+V9gO
>>303>>321
すまん 今調べてみたらシルバーフォックスはSLのB-2(5位)だったわ…orz
3の追加ランカーで軽量機で唐沢一本のテラで間違いないです 申し訳ない
そういやいたなこんな奴

335:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 18:02:24 tmpGQE1m0
エクステの連動ミサってSLからの奴だよな。
SLのパーツもあるのか。
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/155/155157/c20_ac3p_10_cs1w1_640x362.jpg

338:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 18:07:27 eyz6LLVJ0
>>335
よく見つけたな!SLのパーツもちょっとは入るんだろうか


342:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 18:13:39 tmpGQE1m0
武器の表示が全体的に変だな
開発中だからだろうけど

ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/155/155155/c20_ac3p_08_cs1w1_640x362.jpg
NXから出たマシンガンっぽく見える
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/155/155154/c20_ac3p_07_cs1w1_290x.jpg
SLから出た武器腕バズに見える

368:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 20:26:58 +PHG1Wyy0
PVのゲーム画面、これPS2版AC3のじゃないの?
ACFFに比べて動きがやたら滑らかだし、画面も鮮明すぎる
PS2のゲームをそのままPSPに移植って、なんだかんだで難しいから
普通はテクスチャとかわかりやすいぐらい劣化するもんなんだけどな
>>342の一枚目とか、機体のテクスチャはのっぺりした感じになってるし

いやもちろん製品版もあのクオリティで滑らかに動いてもらいたいけどさ


369:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 20:30:25 m0REbY9O0
PVのBGMかなり良さげなんだけどこれゲームで聴けるのかな?

374:枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 20:52:16 MGLsC95Z0
アドホックパーティてps3常に電源いれとかんといかんのか?

390:枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 03:28:25 Em+DMIdXO
パーツ復刻を謳うならとか再現できるようにして欲しいなぁ

400:枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 11:36:18 WeGOlM0y0
流石にないだろう。ジェネの発熱高いわりに出力低いし
ベタ移植でもE管理きついほうなのにN系の熱仕様採用したら
E兵器が全部使い物にならなくなる

406:枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 14:11:27 LI4OdlYC0
>>400
むしろクリア不可能になるミッションが発生しかねない


412:枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 19:29:02 9UBF5oVrP
今またPS2の3やってて思うんだが
終盤はミッション失敗するとタイトル戻されるところはミッション中でもリトライできるとかにして欲しい気もする
いやまあどうせ失敗のカウント増やしたくないからロードはするんだけどさ

ストーリーは初代っぽいんだけど

424:枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 20:20:29 snqeoEz10
なんか難しい話ばかりしてるけど
これって初めてやる人でも入れるゲーム?

444:枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 22:51:01 /a85alvbO
>>424
初めての人から熟練者までやれるゲームだよ
各種パラメーターや変則装備、エネルギーや発熱なんかの「難しい話」はとりあえず無視して良い
「見た目がなんか強そう」「格好良い」「値段が高いから多分良い武器」だけでもそこそこ出来るようになる
そこそこ出来るになれば「難しい話」も自然と理解出来る
理解出来れば更に面白くなる
性能に走るも良し、ロマンに走るも良し、楽しみ方は無限大

個人的には特に今からプレイする人は無印3がシリーズ中最も良い感じだと思う
無印3以降は熱やらENがややこしいし、2はちょっと不親切
2以前は…今更PSは勧められない


445:枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 22:55:30 SsN/7EeW0
>「見た目がなんか強そう」「格好良い」

むしろ優先されるべきはこれだろ!
幾ら性能が良くても見た目がアンバランスなのは願い下げだぜ

448:枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 22:59:46 UR8YOkhV0
>>445
わかるぜNXで軽2でEOの攻撃力最高のコア(名前忘れたがゴリラみたいなやつ)つけるとアンバランスだよな
最高にかっこ悪い


450:枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 23:18:14 6kZynknv0
「その時君は、美しい」

460:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 04:59:25 O5qlwX36O
さすがに3のパーツ数じゃ少な過ぎないかね
9月が無いだけでショックだ
2のジオ機が完全復刻されるのを祈るか

462:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 06:12:21 kxNXL5fD0
SL追加パーツなんて出したらSLPが出せないじゃないか!・・・とか言いそうで困る

478:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 11:32:15 yuCR+rcq0
>>462
個人的にはフルプライスで良いから3+SLを出して欲しかったわ


463:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 06:17:43 N/UGNeK60
AC3P→AC新作をPSPでって流れならSLのパーツ出しちゃってもおっけーじゃないかね
そもそもパーツバランスが少し変わるだけで随分研究の余地はあるわけだし
対戦派の俺としては代わり映えのしないミッションの追加よりパーツの追加の方がありがたい
まあPSPじゃ満足に操作できないだろうから買わないがw

473:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 10:52:20 WfnuHjYR0
例えばRボタン押しながら左右入力で平行移動(もしくはターン)とかも
ありうるか


476:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 11:11:22 qKUQV3V80
>>473
絆がそんな感じだったな
でもサテライトが基本である以上平行移動と旋回が同時にできないとかありえん


477:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 11:31:20 0/fl5xTu0
>>476
サテライトはわかるけど絆って何かな?
AC用語にあまり詳しくなくて…


479:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 11:33:16 yuCR+rcq0
>>477
アーケード及びPSPで稼動している戦場の絆の事だぜ
ガンダム系のゲームだがゲーム性としてはクロムハウンズのそれに近い


488:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 12:35:01 k3js+B3a0
3ってホバー機の扱いどうなの?
FFACではずっとホバー使ってたから気になる

490:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 12:46:47 LmfgfZ7K0
>>488
フロートのこと?
ミッションだと便利だけど対戦では色々微妙だった。


503:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 14:54:16 GWs2rRT90
お前ら大きな勘違いをしていないか?
AC3PはAI戦だぞ?

505:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 15:26:04 0/fl5xTu0
>>503
言ってることがよくわからん…
AI戦→マニュアル操作は出来ないってことか?
それはACFFであって3Pは3の移植だぞ
他に何か意味があれば説明してくれ


506:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 15:27:07 qKUQV3V80
いや>>503はジョークだろ


507:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 15:39:06 0/fl5xTu0
>>506
ジョークか…ついていけん…

それはいいとして発売日前に体験版配布してくれた嬉しいな


516:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 17:26:18 y6YOrCdD0
ぶっちゃけエクステンションとかいらないな…
ACシリーズはどんどん複雑化しようとして失敗しているように
思えるよ。操作感覚としては、
初代〜AC2までが十分だったよ。OBは評価できると思うがね…
熱量とか糞システムもいらない。
携帯だしボタンも少ないから、そういうややこしいの捨てて
シンプルなACを復活させて欲しいなぁ。

518:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 18:04:14 O0g8Vwnr0
>>516
エクステンションは2からの新要素だぞ
AC3で増えたアセン関係の新要素ってイクシードオービットくらいじゃないか


539:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 19:09:03 qKUQV3V80
>>516
確かにボタン足りないから何かしら削らないときついんだよな
それともパージと視点リセット以外にも同時押し操作を取り入れるか


519:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 18:05:21 iuu5rGVO0
>>518
二次ロックしないから微妙なパーツなのが残念だよな…


524:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 18:23:01 0/fl5xTu0
これも過去レスで言われたけど発売前のスレなんだから
妄想するぐらい自由でいいじゃないか。
移植という前提はあるものの、PVを見る限り「超進化」なんてうたってるしw
ユーザーが何かしらの新要素、オマケ的なものを期待するのも無理はないよ



527:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 18:28:48 O0g8Vwnr0
>>524
妄想を撒き散らしたいならどっか他所でやってくれないか


534:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 19:03:34 0/fl5xTu0
なんでこのスレいつもこうなるんだ…
発売前のスレなんだから「こうなって欲しい」という要望。
あとはAC関連なら多少の思い出話も許されると思うんだけど。
そのくらいしかネタがないわけだし。

540:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 19:11:14 kEqebM4L0
同時押し操作に割り当てられるボタンが無いがな
OB/EOやEXTを同時押しにされてもブースター系が使えなくなるし

542:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 19:28:13 0/fl5xTu0
>>539>>540
一定時間長押しか素早く2連打で解決かも。対応されればの話だけどね


544:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 19:36:32 BzYWp+eu0
フロムのことだ、HORIと提携してUSB端子経由の
拡張コントローラーパックを出してくれるはずだ!
さらに外部メモリのSSD経由でパーツデータの更新も容易だぞ!

547:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 19:51:50 kEqebM4L0
>>544
周辺機器必須のゲームって売れないのが定説だからなあ・・・

現実的には初代から伝統の基本操作(N系で言うB操作)ベースに
アナログパッドの上下でサイト角と左がEXTで右がOB・EOってとこか?
パージコマンドをどうするか知らないけど


552:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 20:32:13 /gZOd3NI0
アドホックパーティーってPS3ないとできないんでしょ。
PS3持ってる人はアーマードコアフォーアンサー買うんじゃないの?
PS3持ってないからいまいちアドホックパーティーの有効性がわからないよ。
普通にインフラ対戦つけてほしいって思うんだけど。

557:枯れた名無しの水平思考 2009/04/26(日) 22:20:02 0/fl5xTu0
>>552
なるほど…
アドパのためだけにPS3を買うユーザーはやはり、まんまとSONYの戦略に乗せられてる
ワケか…
今PSPでどれだけインフラ対応ソフトがあるのか知らんけど
アドパの盛り上がり方見るとこれから減るのは現実だろう…


575:枯れた名無しの水平思考 2009/04/27(月) 02:49:39 vGFG3Twt0
火星より先にまず地上でのACからだろうな
もしかすればこのAC3Pのシステムとパーツに2系を加えて話をつなげて火星行く可能性もある

もし続編を予定しているのであればタイトルを「アーマード・コア・ポータブル〜レイヤード編〜」にしてほしかったな

576:枯れた名無しの水平思考 2009/04/27(月) 03:10:46 vGFG3Twt0
>>575
近作のタイトルをって意味ね
AC2AAPとかACNBPとかだと微妙だと思って


602:枯れた名無しの水平思考 2009/04/27(月) 14:19:40 teZs3BBu0
今回は移植+αでもいいけど次は新作がいいな
Co-opが出来るACがやりたい
モンハンの二番煎じと言われてもいいからミッションやパーツの配信とかやろうよ

612:枯れた名無しの水平思考 2009/04/27(月) 15:47:08 Z0hQL2ws0
オートロック否定してる連中って自分の力で狙い撃つのが正道!みたいに言ってるけど
偏差補正まで勝手にやってくれるやたら優秀なFCS使っておいてそれはないだろと

645:枯れた名無しの水平思考 2009/04/27(月) 20:29:06 QtETMe7b0
いいか、おれはメモステ抜き挿しするの面倒で嫌いなんだ。

672:枯れた名無しの水平思考 2009/04/27(月) 22:44:12 vS+BcvUH0
>>645
あらかじめセーブデータ提出してフロム側でまとめておけば問題ないな


661:枯れた名無しの水平思考 2009/04/27(月) 21:44:15 Vh0RuTG40
たぶん、それは無いと思うんだが
アドホック対戦で決勝1vs1をやろうとしたら3人目がいる!とかありそうで怖いw

667:枯れた名無しの水平思考 2009/04/27(月) 22:09:31 aKQKUdlM0
そろそろ操作方法とかの詳細を公開してくれんもんかな。
視点の操作とかどうなるんだろう?
案外ガンバトシリーズみたいにロックオン対象に視点が固定される方式だったりしてな。

668:枯れた名無しの水平思考 2009/04/27(月) 22:20:11 QRZYXQWl0
>>667
ACのシステム上それをやるのは難しい
旋回速度が遅い上に複数の敵機が出てくるミッションが普通で
ミサイルでのマルチロックにも支障が出るだろう


673:枯れた名無しの水平思考 2009/04/27(月) 23:13:01 vwqUTo3p0
>>668
ガンバトだって、大抵はワラワラ沸いてくる敵を掃討するミッションが大半だったような……?


704:枯れた名無しの水平思考 2009/04/28(火) 12:25:53 5sJklnmq0
そういや3ではパージした武器を拾えるんだよな(アリーナと対戦限定)
公式大会ではどうすんだろ?
OP-INTENSIFYは禁止だろうけど

717:枯れた名無しの水平思考 2009/04/28(火) 15:52:52 QaBbgGLEO
来るなら武器腕パイルバンカーあたりかな

インテンシはいらないなぁ・・
あってもいいけど対戦では効果発動しないとかでひとつ

725:枯れた名無しの水平思考 2009/04/28(火) 16:49:21 j6sKiR2p0
>>717
それだと強化人間同士の超人対戦も楽しみな俺涙目
普通にレギュで禁止パーツ指定すりゃいいことじゃん


766:枯れた名無しの水平思考 2009/04/28(火) 21:44:22 PGpCjipC0
これ、ジェネのブースターの出力制限、緊急容量の仕様、二次ロック視覚化、防御係数の仕様はどうなるんだろ?
個人的にはこれらの要素だけは3系→N系で改善されてると思うから、ここだけN系の仕様を採用してくれないかな。

771:枯れた名無しの水平思考 2009/04/28(火) 22:14:57 e4mpc5k90
>>766
下手に仕様弄ると「AC3」としてのゲームを崩すことになるから
あくまでもAC3はAC3でやって欲しい。

仕様変更に伴って敵の配置や装備や地形等のステージ構成、
店売りパーツの解禁タイミングや入手パーツの種類等のゲーム進行なんかを
全て練り直すならいいけど。
廃人ご用達の対戦専用ゲームではなくあくまでも基礎はミッション主体のオフゲーなんだから
そこをなおざりにされても本末転倒。


774:枯れた名無しの水平思考 2009/04/28(火) 22:46:50 PGpCjipC0
>>771
全部を練り直す必要ないと思うけど。大げさに考えすぎじゃない?
ミッション主体のゲームだと考えたとしてもブースターの出力制限とか防御係数みたいな隠しパラメータをなくすことで
機体構築は円滑になるし、それってプレイしやすくなることに繋がらない?
EOの2次ロックとか、ジェネの緊急容量の仕様も同じことが言えると思うけど。

まんまの3をプレイしたければPS2版をやればいいじゃん。


776:枯れた名無しの水平思考 2009/04/28(火) 22:55:11 AX96BPE00
SLはミッションオールSにしないと100%にならない仕様はどうかと思ったなぁ。
しかもそれで手に入る煩悩ハンドがあんな性能なんてじょ、冗談じゃ・・・

個人的にはEOコアをもうちょっと攻撃能力下げて二次ロック可能にして欲しいな。

780:枯れた名無しの水平思考 2009/04/28(火) 23:04:10 Zd+OdUHi0
>>774のいってることは至ってまともだ
>>771は見苦しい信者

788:枯れた名無しの水平思考 2009/04/29(水) 00:05:45 TVK7m3bQ0
3Pでもレギュ配信やって

初期1.00:原作派が求めるAC3オリジナルそのまま
1.01:対戦派が渇望するNBに準拠
1.02:復刻パーツのためにLR準拠
1.10:対戦ユーザーの意見を反映した対戦用レギュ第1弾
1.20:対戦ユーザーの意見を再度反映した対戦用レギュ第2弾
1.30:公式大会用レギュ

みたいにやれば皆円満に解決しそうなものだが
こう考えるとレギュレーションってシステムは便利だな

796:枯れた名無しの水平思考 2009/04/29(水) 01:57:16 /1mkUCE10
「かるぽ」って何?

798:枯れた名無しの水平思考 2009/04/29(水) 01:59:32 3fig/qk90
>>796
「かる」……「ぽ」……
「カルカース・ポータブル」?
カルカースをひたすらとっつきで倒すゲームか


830:枯れた名無しの水平思考 2009/04/29(水) 17:17:24 rDKU1HJ8O
ミッション救済用にfaのグリントミサイルみたいなの出しちゃうと、それはそれで対戦時に問題になるのよね

まあ、PSPで出るんだし、レギュ配信に期待しますか

848:枯れた名無しの水平思考 2009/04/29(水) 18:41:27 kWowU6n1O
3のステルスは10秒近くロック無効にできるいかれたパーツじゃなかったか

876:枯れた名無しの水平思考 2009/04/29(水) 20:57:13 xrDxHizTO
とりあえず対戦厨は死ね、強化人間無かったらクリア後の楽しみが減るだろ
つーかPSPなんだからどうせチートだらけになるに決まってんだろw

884:枯れた名無しの水平思考 2009/04/29(水) 21:10:27 tESyviQG0
オペレーターはどうなるんだろね

>>876
CFWとかチートいれても、アドホック通信できるの?


887:枯れた名無しの水平思考 2009/04/29(水) 21:14:05 YHollNAE0
対戦にやってくるミッション厨の丹精込めて作った大切な機体をボロボロにして死体撃ちして射精してやりたいぜ

927:枯れた名無しの水平思考 2009/04/29(水) 22:34:39 89dbPqIX0
新規やミッション厨が強化使った所で対戦慣れしてるのには敵わないんだから別にいいです
むしろ「強化のくせに弱すぎだろwwww」と煽れて楽しいです
回線の向こうで顔真っ赤にしてる相手を想像するだけで濡れてしまいますわ

948:枯れた名無しの水平思考 2009/04/30(木) 01:45:49 yf+eEa6I0
フルキーコンフィグっていうけど、一個ボタン足りなくね?
PSPにはボタン12個しかないんだぜ?
左右平行移動 上下視点移動 左右武器 武器変更 ブースト
OB EX マップに視点調整に武装解除
ボタン13個必要じゃん

950:枯れた名無しの水平思考 2009/04/30(木) 02:03:27 GTjXEj2C0
>>948
アナログパッドをボタンに置き換えれば4つ用意できる


951:枯れた名無しの水平思考 2009/04/30(木) 02:08:12 yf+eEa6I0
>>950
その理論で行くならば、
前後進 左右旋回 左右平行移動 上下視点移動
左右武器 武器変更 ブースト
OB EX マップ 視点調整 武装解除
計17ボタンが必要
PSPにはボタンが16個しかない


957:枯れた名無しの水平思考 2009/04/30(木) 11:40:20 QVJVMiYb0
スレタイと同じくテンプレもアーマード・コア3 Portableでいいんじゃないかね
・発売日
・フルキーコン可能だが操作方法が不明
・別シリーズの話題は○系信者呼ばわりやアンチが沸くのでお控えなすって
これも追加して欲しい。

958:枯れた名無しの水平思考 2009/04/30(木) 11:43:38 U04ligKo0
ほんとセンシティブなユーザーしか残ってないシリーズだよなぁ
3行目みたいな注意書きなんてほかのタイトルじゃそうそう見かけないっての

コメント

R1キー二回早押しでエクステンション
×キー二回早押しでEO or OB
とかなら出来るんじゃない?

  • 2009/05/19(火) 20:17:46 |
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