要望、愚痴を書き連ねるスレ。
次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。
荒らしは徹底放置。次スレは>>970辺りで。
前スレ(実質4スレ目)
【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203657295/l50
次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。
荒らしは徹底放置。次スレは>>970辺りで。
前スレ(実質4スレ目)
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2:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 10:57:17 Xy8xEIrM0
満場一致に近い不満
・カメラ ・ランゴスタ、ゲネポスを筆頭とした雑魚の鬱陶しさ
・罠類の種類の少なさ。ダメージソースとしての頼りなさ。
・見た目と余りにかけ離れた敵側の当たり判定。 ・高台の廃止
・スキルほぼ必須の敵の固さ、及び防ぎようのない咆哮。 ・蟹
・壁や障害物を敵のみすり抜け。
提案された改善案(上記のものに限らず。)
・耳栓店売りもしくは調合可。 ・怒り時の敵の単純強化の廃止。 ・敵の同士討ちの威力増。
・マイセットで珠記憶。ボックスで珠付け替え。 ・訓練所に純粋に訓練モードの追加。
・攻撃を喰らいダウンしたときに武器を納めるor出したままの選択可。
・カメラ ・ランゴスタ、ゲネポスを筆頭とした雑魚の鬱陶しさ
・罠類の種類の少なさ。ダメージソースとしての頼りなさ。
・見た目と余りにかけ離れた敵側の当たり判定。 ・高台の廃止
・スキルほぼ必須の敵の固さ、及び防ぎようのない咆哮。 ・蟹
・壁や障害物を敵のみすり抜け。
提案された改善案(上記のものに限らず。)
・耳栓店売りもしくは調合可。 ・怒り時の敵の単純強化の廃止。 ・敵の同士討ちの威力増。
・マイセットで珠記憶。ボックスで珠付け替え。 ・訓練所に純粋に訓練モードの追加。
・攻撃を喰らいダウンしたときに武器を納めるor出したままの選択可。
3:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 12:17:45 FP3Io6ey0
耳栓に関しては絶音珠の性能を、スロ2、聴覚保護+3、加護-1、に調整してくれれば解決。
攻撃系スキルや激運をつけて耳栓も欲しいってのは贅沢言い過ぎ。
そもそもスロ3の装飾珠の性能(+4/-2)は、スロ2(+3/-1)とスロ1(+1/-1)の合計と同じなので全く意味がない。
いっそのこと廃止するか、性能を(+5/-3)などに引き上げるべき。
あと要望としては、オトモにガンナー職を追加して欲しい。
武器はパチンコ(弓扱い、弾属性)で性格により射撃の種類が変わる。
例えば、大型狙いなら貫通&拡散、小型狙いなら拡散&連射、遊撃手は連射のみ、無謀はパチンコで殴る、など。
それと、オトモスキルに「ネコ騙しの術」なんてどうだろう?
オトモが飛竜の前で手を叩いて光り、閃光玉と同様に目をくらませる。
効果時間は通常の閃光玉の1/3程度と短い。もちろんオトモもピヨる。
あと目標を達成したあとも、オトモはちゃんと戦うようにするべき。
剥ぎ取りのときにランゴの周りで踊ってるのを見ると無性に蹴りたくなる。
攻撃系スキルや激運をつけて耳栓も欲しいってのは贅沢言い過ぎ。
そもそもスロ3の装飾珠の性能(+4/-2)は、スロ2(+3/-1)とスロ1(+1/-1)の合計と同じなので全く意味がない。
いっそのこと廃止するか、性能を(+5/-3)などに引き上げるべき。
あと要望としては、オトモにガンナー職を追加して欲しい。
武器はパチンコ(弓扱い、弾属性)で性格により射撃の種類が変わる。
例えば、大型狙いなら貫通&拡散、小型狙いなら拡散&連射、遊撃手は連射のみ、無謀はパチンコで殴る、など。
それと、オトモスキルに「ネコ騙しの術」なんてどうだろう?
オトモが飛竜の前で手を叩いて光り、閃光玉と同様に目をくらませる。
効果時間は通常の閃光玉の1/3程度と短い。もちろんオトモもピヨる。
あと目標を達成したあとも、オトモはちゃんと戦うようにするべき。
剥ぎ取りのときにランゴの周りで踊ってるのを見ると無性に蹴りたくなる。
4:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 12:29:45 s9GA+WkuO
22:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 15:02:04 Fj3vA/IOO
スキルはもう死にスキルが多くなりすぎてるから
シンプルにしたほうがいいと思う。
防具自体の固有スキルはステータスアップ系のみにして
同系列ついたの2つくらいで一段発動くらいに。全身に体力UPついてれば+40とかね。
珠は特殊スキル用とし、一つにつき一段落発動にして
複数装着で段階が上がるように。
ただし、攻撃系スキルは武器と腕のスロットのみ、
耳せんとかはヘルムのスロットのみ、みたいにある程度
縛りをもうければ防具ごとの特性とあわせて
バリエーションをもたせられるのではないだろうか。
シンプルにしたほうがいいと思う。
防具自体の固有スキルはステータスアップ系のみにして
同系列ついたの2つくらいで一段発動くらいに。全身に体力UPついてれば+40とかね。
珠は特殊スキル用とし、一つにつき一段落発動にして
複数装着で段階が上がるように。
ただし、攻撃系スキルは武器と腕のスロットのみ、
耳せんとかはヘルムのスロットのみ、みたいにある程度
縛りをもうければ防具ごとの特性とあわせて
バリエーションをもたせられるのではないだろうか。
28:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 16:04:57 Mr5bYtlJ0
ていうか、根本的な問題として防具の見た目をマジで何とかしてほしい。
「これ着たい!」ってやつがホント少ないんだよね…。
スキルのためだけに作るんじゃなくて、着て楽しむ要素をもっと前に押し出してほしいな。
たしかに鎧とか考えるの難しいけどさぁ…。
正直、既存の(人気あるの除いて)防具全部とっ変えるくらいしてもいいから
出にくい素材頑張って集めてでも着たくなるようなのデザインしてくれ、と。
(ガノス♀とかどんなセンスだよ。ある意味考えたやつすごいけど…)
そこが改善されただけでも、システムに対する不満はかなり和らぐ気がする。
少なくとも俺の中では和らぐ。
「これ着たい!」ってやつがホント少ないんだよね…。
スキルのためだけに作るんじゃなくて、着て楽しむ要素をもっと前に押し出してほしいな。
たしかに鎧とか考えるの難しいけどさぁ…。
正直、既存の(人気あるの除いて)防具全部とっ変えるくらいしてもいいから
出にくい素材頑張って集めてでも着たくなるようなのデザインしてくれ、と。
(ガノス♀とかどんなセンスだよ。ある意味考えたやつすごいけど…)
そこが改善されただけでも、システムに対する不満はかなり和らぐ気がする。
少なくとも俺の中では和らぐ。
35:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 16:53:26 Mr5bYtlJ0
そういや、P2は何で家を拡張できないのかな?
ドスでは大きくできたよね?
武器とか飾れるようになりたいな。
(Fではできるって噂を聞いたけど)
ま、そこまで望むまえに改善してほしい点は多々あるけれども…。
ドスでは大きくできたよね?
武器とか飾れるようになりたいな。
(Fではできるって噂を聞いたけど)
ま、そこまで望むまえに改善してほしい点は多々あるけれども…。
36:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 17:21:48 +56OB3kW0
>>35
家まで拡張できたらゲームの容量が心配になるべ嫌なほどロードが遅いゲームなのに
(メディアインストールができないby屑男より)
確かに防具のセンス悪すぎ・・・・金剛、不動って誰が考えたんだよまったくしかも反動スキルで
優秀なのあれしかないしさ・・・・
家まで拡張できたらゲームの容量が心配になるべ嫌なほどロードが遅いゲームなのに
(メディアインストールができないby屑男より)
確かに防具のセンス悪すぎ・・・・金剛、不動って誰が考えたんだよまったくしかも反動スキルで
優秀なのあれしかないしさ・・・・
37:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 17:27:11 Mr5bYtlJ0
>>36
やっぱそうか。
俺もメディアインストールできないから却下だなw
防具の実用性と見た目って見事に反比例してるよね。
キリンとパピメルなかったら途中で投げ出してたかもしれない…。
「せっかく防具考えたんだから使ってほしい」とか思わんのかね、スタッフは。
ティガの武器とかも…使いたいのに使えないじゃんって思う。
やっぱそうか。
俺もメディアインストールできないから却下だなw
防具の実用性と見た目って見事に反比例してるよね。
キリンとパピメルなかったら途中で投げ出してたかもしれない…。
「せっかく防具考えたんだから使ってほしい」とか思わんのかね、スタッフは。
ティガの武器とかも…使いたいのに使えないじゃんって思う。
38:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 17:35:08 +56OB3kW0
防具って言っても女用のキリンとパピルスは、エロとかわいらしさを強調しているけど
一方・・・男用の・・キリンは、ダサい、キモい、センス悪い(特に頭w)
男と女の防具のセンスの差・・大きすぎるでしょw
一方・・・男用の・・キリンは、ダサい、キモい、センス悪い(特に頭w)
男と女の防具のセンスの差・・大きすぎるでしょw
53:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 20:03:29 3dVje8Fn0
>>1乙&thx
◆姉妹スレ
モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206684675/l50
【気刃拡散】MHP2太刀厨ワロタpart10【砲撃スタンプ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1207456590/l50
◆過去スレ@携帯ゲー攻略板
【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1203657309/
【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1201799530/
【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197225842/
◆おまけ
過去スレ保管庫
ttp://wannabe.fam.cx/service/index.cgi
◆姉妹スレ
モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206684675/l50
【気刃拡散】MHP2太刀厨ワロタpart10【砲撃スタンプ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1207456590/l50
◆過去スレ@携帯ゲー攻略板
【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1203657309/
【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1201799530/
【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197225842/
◆おまけ
過去スレ保管庫
ttp://wannabe.fam.cx/service/index.cgi
68:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 23:02:44 BJEqBnQ30
普通に、レベルや武器熟練度の要素を入れてほしいと思うのは漏れだけ?
ARPGなら強い敵にレベル上げて再挑戦って出来るけど、MHじゃそれが出来ない
ARPGなら強い敵にレベル上げて再挑戦って出来るけど、MHじゃそれが出来ない
75:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 23:55:33 Yqi671fp0
このモンスターは廃止しろ
・ショウグンキザミ(亜種含む)
全く隙のない糞モンス。ソロだと回復薬も使えないくらい粘着してくる肝心のオトモは砂の中。
怒りだと糞リーチで爪壊すと常時怒りの糞仕様ダイブ前提のブーン攻撃。天井に張り付いてずっと蟹のターン!
打ち上げタル爆弾?全体防御があがってるんだから低威力で怯んで落ちてくるはずがないです
潜ったら武器の納刀して間に合うか間に合わないかくらい素早い突き上げでおまけに頻度も高い
隙がないので回復薬を使おうとエリア移動、戻ったらザコ復活^^v
蟹のエリア移動も一瞬です歩くより潜ったほうが早いのです溶岩の中もへっちゃら
・ラージャン
ドラゴンボールのパクりです近作ではオーラバチバチで更にパクっています。
牙獣種の中でも特にスキがありません攻撃できるのはビームをはいてる時くらい
転んでも前転3回分くらいまで吹っ飛ぶので1,2回攻撃したらもう起き上がってますエリア移動も一瞬です
牙獣種になら全て言えることですが一回のジャンプでかなり飛んでっちゃいます毛皮なのに溶岩もへっちゃら
・クシャルダオラ
飛びすぎ降りてこないつまらない
・オオナズチ
見えない。これはゲームとしていいものなのか戦ってて異常につまらない、そして硬い鋼龍の立場がないほど硬い
近接武器だと予備動作はあるかもしれない喰らったらどうするの?
残りの時間は赤ゲージで戦ってくださいねって事ですか?それとも一死してスタミナ元に戻せという事?
アイテムで元に戻せるけど忘れた人はどうするの?初戦の人はどうするの?
ほかの古龍が角を折れば特殊バリアはしなくなるのにナヅチだけは角を折って体力が30%以下で切れる尻尾を
切ってやっと見えるようになるっておかしいでしょtnkはこんなのと戦って面白かったわけ?
・テオ・テスカトル
異常なホーミングタックルでしかも連続攻撃と来たらスタミナが尽きるまでずっとテオのターン!
そしてスタミナ切れで喰らってしまうタックル不愉快きわまりないです。
こいつも飛びながら攻撃するけど飛んだら飛んだでクシャル並みに落りてこない、ただひたすら待つだけ
・ミラ兄弟
糞体力で装備、アイテム固定の糞作業。ボレアスはまだ許せるとしてバルカンとルーツ。
バルカンなんて糞マップで戦うし糞体力と肉質、ルーツなんて一定体力減ったら常時肉質、属性共に10って・・。
肉質無視の攻撃か肉質無視のアイテムで少しずつダメージ与えてくださいねって事ですか?
それと定位置に行かないと雷を落とせない糞ルーツ飛ぶなら飛ぶで素早飛んでくださいフルフルみたいにゆっくり飛ばないでください
しかも滑空攻撃も定位置に飛ばないと攻撃できない予備動作バレバレの時間稼ぎ攻撃
つまりtnk氏ね
・ショウグンキザミ(亜種含む)
全く隙のない糞モンス。ソロだと回復薬も使えないくらい粘着してくる肝心のオトモは砂の中。
怒りだと糞リーチで爪壊すと常時怒りの糞仕様ダイブ前提のブーン攻撃。天井に張り付いてずっと蟹のターン!
打ち上げタル爆弾?全体防御があがってるんだから低威力で怯んで落ちてくるはずがないです
潜ったら武器の納刀して間に合うか間に合わないかくらい素早い突き上げでおまけに頻度も高い
隙がないので回復薬を使おうとエリア移動、戻ったらザコ復活^^v
蟹のエリア移動も一瞬です歩くより潜ったほうが早いのです溶岩の中もへっちゃら
・ラージャン
ドラゴンボールのパクりです近作ではオーラバチバチで更にパクっています。
牙獣種の中でも特にスキがありません攻撃できるのはビームをはいてる時くらい
転んでも前転3回分くらいまで吹っ飛ぶので1,2回攻撃したらもう起き上がってますエリア移動も一瞬です
牙獣種になら全て言えることですが一回のジャンプでかなり飛んでっちゃいます毛皮なのに溶岩もへっちゃら
・クシャルダオラ
飛びすぎ降りてこないつまらない
・オオナズチ
見えない。これはゲームとしていいものなのか戦ってて異常につまらない、そして硬い鋼龍の立場がないほど硬い
近接武器だと予備動作はあるかもしれない喰らったらどうするの?
残りの時間は赤ゲージで戦ってくださいねって事ですか?それとも一死してスタミナ元に戻せという事?
アイテムで元に戻せるけど忘れた人はどうするの?初戦の人はどうするの?
ほかの古龍が角を折れば特殊バリアはしなくなるのにナヅチだけは角を折って体力が30%以下で切れる尻尾を
切ってやっと見えるようになるっておかしいでしょtnkはこんなのと戦って面白かったわけ?
・テオ・テスカトル
異常なホーミングタックルでしかも連続攻撃と来たらスタミナが尽きるまでずっとテオのターン!
そしてスタミナ切れで喰らってしまうタックル不愉快きわまりないです。
こいつも飛びながら攻撃するけど飛んだら飛んだでクシャル並みに落りてこない、ただひたすら待つだけ
・ミラ兄弟
糞体力で装備、アイテム固定の糞作業。ボレアスはまだ許せるとしてバルカンとルーツ。
バルカンなんて糞マップで戦うし糞体力と肉質、ルーツなんて一定体力減ったら常時肉質、属性共に10って・・。
肉質無視の攻撃か肉質無視のアイテムで少しずつダメージ与えてくださいねって事ですか?
それと定位置に行かないと雷を落とせない糞ルーツ飛ぶなら飛ぶで素早飛んでくださいフルフルみたいにゆっくり飛ばないでください
しかも滑空攻撃も定位置に飛ばないと攻撃できない予備動作バレバレの時間稼ぎ攻撃
つまりtnk氏ね
80:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 00:46:35 hiCTIP8l0
>>75
殆ど同意だがラーだけはお前がおかしい
あいつはむしろ牙獣種で一番隙がでかいモンスだ
判定がしっかりしてるから振り向きに攻撃してそのまま前転股下抜けとか色々なことができる
咆哮も耳栓いらずになったし稀に見る神モンスのひとつだと思うがどうか
欲を言うならデンプシーで吹っ飛ばして空中回転アタックでトドメ刺してくるのは勘弁
牙獣で一番クソなのはババ、ババ亜種、ドド亜種のどれかだな
殆ど同意だがラーだけはお前がおかしい
あいつはむしろ牙獣種で一番隙がでかいモンスだ
判定がしっかりしてるから振り向きに攻撃してそのまま前転股下抜けとか色々なことができる
咆哮も耳栓いらずになったし稀に見る神モンスのひとつだと思うがどうか
欲を言うならデンプシーで吹っ飛ばして空中回転アタックでトドメ刺してくるのは勘弁
牙獣で一番クソなのはババ、ババ亜種、ドド亜種のどれかだな
92:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 01:17:17 zSgAzECl0
101:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 07:56:16 5xDx7hJTO
>>75
ナズチが見えないとか笑わせんなよ
モロバレだろ? あいつの居場所。
疲労? 食らったら悪い、と言う概念のこのゲームで何を
回復アイテム忘れた? 自分のせいだろ?
初戦? 初戦の相手に完璧に勝てるのかよ。それが嫌なら前情報くらい集めろよ
あとさ、こういうスレ全般に言える事なんだが
自分がつまらないから糞ってのはちょっと近視眼過ぎないかね?
ナズチが見えないとか笑わせんなよ
モロバレだろ? あいつの居場所。
疲労? 食らったら悪い、と言う概念のこのゲームで何を
回復アイテム忘れた? 自分のせいだろ?
初戦? 初戦の相手に完璧に勝てるのかよ。それが嫌なら前情報くらい集めろよ
あとさ、こういうスレ全般に言える事なんだが
自分がつまらないから糞ってのはちょっと近視眼過ぎないかね?
117:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 10:43:01 wyk7CeUhO
FF12はシームレスフィールドが画期的だったな、あれはマジで驚嘆した
つかFF技術スタッフにMHフィールド調整させたら、ただの飾りだった背景をきちんと使えるようにしたり
(ブレスや突進を木の窪みに隠れたり、崖にぶら下がって回避、とか)、フィールド内の木や岩はモンスにも
障害物として機能させたり、当たり判定もきっちり見た目と合うよう詰めてきそうなイメージがあるな
ただ魔法生物は吐くほど増えそうw
つかFF技術スタッフにMHフィールド調整させたら、ただの飾りだった背景をきちんと使えるようにしたり
(ブレスや突進を木の窪みに隠れたり、崖にぶら下がって回避、とか)、フィールド内の木や岩はモンスにも
障害物として機能させたり、当たり判定もきっちり見た目と合うよう詰めてきそうなイメージがあるな
ただ魔法生物は吐くほど増えそうw
118:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 10:50:10 CmT2B5eN0
このスレにある不満を全部採用したら難易度下がりすぎて
それこそぬるゲーすぎて、達成感も感じないクソゲーになるな
それこそぬるゲーすぎて、達成感も感じないクソゲーになるな
119:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 10:52:23 CmT2B5eN0
そもそもこのゲーム、攻略法を見つける為に
いろいろ試行錯誤するから面白いのに
ヌルくしたら緊張感なくなるわ
いろいろ試行錯誤するから面白いのに
ヌルくしたら緊張感なくなるわ
127:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 13:32:40 Jty4QsiD0
>>118>>119
当たり判定をまともにするのが難易度下がるとかw
アクションの基本さえ守れないとかばかすぎwww
攻略法云々言ってるが、スキル必須は攻略法?
今までのはスキルなしでも対応できるレベルだったんだぜ?(タイミングシビアでも)
つーか、高台とか立派に攻略法だろうがw
プレイヤーの攻略法潰しといて「攻略法見つけろ」とかw
アフォのきわみwww
当たり判定をまともにするのが難易度下がるとかw
アクションの基本さえ守れないとかばかすぎwww
攻略法云々言ってるが、スキル必須は攻略法?
今までのはスキルなしでも対応できるレベルだったんだぜ?(タイミングシビアでも)
つーか、高台とか立派に攻略法だろうがw
プレイヤーの攻略法潰しといて「攻略法見つけろ」とかw
アフォのきわみwww
148:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 18:43:15 CmT2B5eN0
>>127
当たり判定にしても、学習できるだろ?
一度当たったら、この範囲だと当たるって学習するのがフツーだが
何度も当たって死んだからって逆ギレはどうか。
敵にハメられたなら、ハメられないように動くのは当たり前
高台ハメが攻略法?あれはバグでバグを直しただけだろ
単に死にまくるのはプレイヤースキルがないだけ
現にクリアできてる奴もいるんだから
あまりにも、プレイヤースキルが無い丸出しのレスが多いな
当たり判定にしても、学習できるだろ?
一度当たったら、この範囲だと当たるって学習するのがフツーだが
何度も当たって死んだからって逆ギレはどうか。
敵にハメられたなら、ハメられないように動くのは当たり前
高台ハメが攻略法?あれはバグでバグを直しただけだろ
単に死にまくるのはプレイヤースキルがないだけ
現にクリアできてる奴もいるんだから
あまりにも、プレイヤースキルが無い丸出しのレスが多いな
180:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 20:22:56 XShPeId+O
キリンは体力少なくなると怒りにくくなるな
キリン調整した奴はモーションといいなかなかGJ
キリン調整した奴はモーションといいなかなかGJ
185:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 20:33:23 r8t2qR5c0
>>180
キリンに関しては前スレで出てたこれの通りだと思う
970 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 22:06:50 ID:3Xy34nKX0
キリンも完全にクソと化した
仕様考えたスタッフはさっさと死ね
・サイズ
「とりあえず大きくしました^^角が狙いにくいです^^」
・マップ
ランゴ・ゲネポスで麻痺→死亡、イーオス・ガブラスで削り+ガブラスは落としたら落としたで
無駄にでかい衝突判定が地面に出てスゲー邪魔、何故か猫が配置されてアイテム強奪
スタッフの「事故でプレイヤー殺すか^^」って考えがあまりにも露骨に感じ取れる
・バグ
エリア移動の通路に向かって突進しっぱなしになって戻ってこない
やっと戻ってきたと思ったらここまでで10分以上ロスすることも
・新モーション
適当に走り回らせて時間稼ぎ+事故狙い
ピンポイント→麻痺→ピンポイント→ピンポイント→死亡
キリンに関しては前スレで出てたこれの通りだと思う
970 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 22:06:50 ID:3Xy34nKX0
キリンも完全にクソと化した
仕様考えたスタッフはさっさと死ね
・サイズ
「とりあえず大きくしました^^角が狙いにくいです^^」
・マップ
ランゴ・ゲネポスで麻痺→死亡、イーオス・ガブラスで削り+ガブラスは落としたら落としたで
無駄にでかい衝突判定が地面に出てスゲー邪魔、何故か猫が配置されてアイテム強奪
スタッフの「事故でプレイヤー殺すか^^」って考えがあまりにも露骨に感じ取れる
・バグ
エリア移動の通路に向かって突進しっぱなしになって戻ってこない
やっと戻ってきたと思ったらここまでで10分以上ロスすることも
・新モーション
適当に走り回らせて時間稼ぎ+事故狙い
ピンポイント→麻痺→ピンポイント→ピンポイント→死亡
194:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 21:50:52 GMCtwS9A0
お前らさ批判するとこがなんか的外れなんだよな
もちろん理解できるやつもいるが
大半がリア厨だろ
僕の考えたモンスターハンターをいってるやつがおおすぎる
そんなに不満があるならやるなよと
あと、G級は基本的に上級者向けなんだから今の難易度でいいだろ
確かに糞な部分もあるが・・・
それとこういうレスをいったら信者とか
決め付けてくるやつって何なの?
まあ、否定的な意見を見たら、下手糞っていうやつもだが、
何ていうか自分と考えの違う意見は受け付けないってやつが多い気がする
以上乱文すまん
最後に批判意見書くなら少し落ち着いてから書くのと、
腹が立つことがあったならそのときの詳しい状況を書いたほうがいいと思うのだが
攻略のときなぜできないのかを書くみたいに
もちろん理解できるやつもいるが
大半がリア厨だろ
僕の考えたモンスターハンターをいってるやつがおおすぎる
そんなに不満があるならやるなよと
あと、G級は基本的に上級者向けなんだから今の難易度でいいだろ
確かに糞な部分もあるが・・・
それとこういうレスをいったら信者とか
決め付けてくるやつって何なの?
まあ、否定的な意見を見たら、下手糞っていうやつもだが、
何ていうか自分と考えの違う意見は受け付けないってやつが多い気がする
以上乱文すまん
最後に批判意見書くなら少し落ち着いてから書くのと、
腹が立つことがあったならそのときの詳しい状況を書いたほうがいいと思うのだが
攻略のときなぜできないのかを書くみたいに
195:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 22:10:02 hiCTIP8l0
>>194
これだけ宣伝してたのに多くの不満が改善されるどころか改悪されてたんだから当然の結果だろ
当たり判定とか怒り頻度とか相手のステータスがインフレ起こしてハンターがついていけない状態
隙もとにかく減らして直後に威嚇確定だったモーションも攻撃に派生する始末
肉質も紫はついてると強力だが無くても弾かれることは少ないレベルかと思いきや
紫無いとまともにダメ通らないじゃねえかよ
バランス調整もテストプレイ全然やってないのが分かるだろ
覇弓勇弓の超弱体化に加えて龍武器の全体的な弱体化
なのに抜刀術やら自動装填やらバランス崩壊するのはちょっと考えれば分かるだろ
匠抜刀アーティとか自動装填回避距離通常強化ラオ極とか前作の覇弓のレベルじゃねえ
これだけ宣伝してたのに多くの不満が改善されるどころか改悪されてたんだから当然の結果だろ
当たり判定とか怒り頻度とか相手のステータスがインフレ起こしてハンターがついていけない状態
隙もとにかく減らして直後に威嚇確定だったモーションも攻撃に派生する始末
肉質も紫はついてると強力だが無くても弾かれることは少ないレベルかと思いきや
紫無いとまともにダメ通らないじゃねえかよ
バランス調整もテストプレイ全然やってないのが分かるだろ
覇弓勇弓の超弱体化に加えて龍武器の全体的な弱体化
なのに抜刀術やら自動装填やらバランス崩壊するのはちょっと考えれば分かるだろ
匠抜刀アーティとか自動装填回避距離通常強化ラオ極とか前作の覇弓のレベルじゃねえ
197:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 22:34:17 adUsFtIV0
>>195の言う通りだな
確かにこれは調整もテストプレイもおろそかにしているな
(まぁ上の連中〈糞カプのお偉いさん方〉が無理難題を押し付けたのが、原因と思うけど・・)
鎧のバリエーションの少なさ(前作の鎧に少し手を加えた程度)特にレウス、レイアの防具の手抜き加減
武器の大幅な変更+スキルの考えのない追加(真打、剛弾あれはひどい)
そしてみんなが叫んでいるモンスターの異常な攻撃範囲、モーション、咆哮などなど
問題が山積みなのは、一目瞭然だわな
確かにこれは調整もテストプレイもおろそかにしているな
(まぁ上の連中〈糞カプのお偉いさん方〉が無理難題を押し付けたのが、原因と思うけど・・)
鎧のバリエーションの少なさ(前作の鎧に少し手を加えた程度)特にレウス、レイアの防具の手抜き加減
武器の大幅な変更+スキルの考えのない追加(真打、剛弾あれはひどい)
そしてみんなが叫んでいるモンスターの異常な攻撃範囲、モーション、咆哮などなど
問題が山積みなのは、一目瞭然だわな
198:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 23:04:15 jzTtLkqf0
>>195
抜刀スキルは無いと大剣がPTで悲惨な火力になるから、
勘弁してやれw
むしろ、救済策としては上出来な方。
やばいのは、ボウガンの反動仕様変更と自動装填。
大剣使ってるスタッフはいるけど、へヴィ使ってるスタッフがいないだろw
抜刀スキルは無いと大剣がPTで悲惨な火力になるから、
勘弁してやれw
むしろ、救済策としては上出来な方。
やばいのは、ボウガンの反動仕様変更と自動装填。
大剣使ってるスタッフはいるけど、へヴィ使ってるスタッフがいないだろw
209:枯れた名無しの水平思考 2008/05/04(日) 00:43:26 DwtExgDr0
まあ、これだけ狩ってたら、
モンスター側も人間=敵と思うだろうw
だからといって、即発見→攻撃開始ではなく、
肉とかをさあ、なんかやらしてくれても良いんじゃないかなと。
トライに期待していいものやら・・・。
モンスター側も人間=敵と思うだろうw
だからといって、即発見→攻撃開始ではなく、
肉とかをさあ、なんかやらしてくれても良いんじゃないかなと。
トライに期待していいものやら・・・。
211:枯れた名無しの水平思考 2008/05/04(日) 01:19:27 YPiv4f+A0
>209
無印からG、そしてドスへの流れ。
PからP2、そして今回への流れ。
考えてみればトライがどうなるかは想像付くだろう。もっと素早くて攻撃判定の広い敵が増えて
プレイヤーキャラの挙動は益々モッサリしてくるぞ。
とくにクーラードリンクなんか3分しか持たなくなるだろう。
無印からG、そしてドスへの流れ。
PからP2、そして今回への流れ。
考えてみればトライがどうなるかは想像付くだろう。もっと素早くて攻撃判定の広い敵が増えて
プレイヤーキャラの挙動は益々モッサリしてくるぞ。
とくにクーラードリンクなんか3分しか持たなくなるだろう。
215:枯れた名無しの水平思考 2008/05/04(日) 01:38:33 9MfOXQ0w0
やっぱ、部位破壊すると入手アイテム増加ってのはおかしいと思う。
倒せば、丸ごと手に入るはずなのに、なぜ先に破壊しないとだめなのか?
逆に、破壊可能な部位は弱点、もしくは破壊すれば攻撃力減だが
破壊せずに倒せば入手アイテム増加の方がよほど現実的だ。
ほしいアイテムのために、あえて弱点以外を狙う戦略が必要になる。
倒せば、丸ごと手に入るはずなのに、なぜ先に破壊しないとだめなのか?
逆に、破壊可能な部位は弱点、もしくは破壊すれば攻撃力減だが
破壊せずに倒せば入手アイテム増加の方がよほど現実的だ。
ほしいアイテムのために、あえて弱点以外を狙う戦略が必要になる。
220:枯れた名無しの水平思考 2008/05/04(日) 02:54:07 8suA+e660
武器のグラフィックを使いまわさないで下さい
弱い武器でも色々な素材アイテムで強化できる様にして下さい
武器の強化で攻撃力や属性や弾薬や矢の種類が変化して下さい
防具のグラフィックを使いまわさないで下さい、色を変えないで下さい
防具の弱点とモンスターの弱点を確実に対応させて下さい
防具の強化で防御力や属性防御やスキルが変化して下さい
アイテムと素材アイテムを減らして下さい、上鱗や厚鱗という言葉は日本語にはありません
素材アイテムを調合して恐ろしい罠を作れるようにして下さい
モンスターを 強く! カッコよく! 美しく! して下さい
モンスターの攻撃モーションを追加、さらに判定を厳密にして下さい
部位破壊や状態異常時のモーションとAIを変化させてください
全ての罠が効かないモンスターを作らないで下さい
モンスターの行動中に攻撃すると、ダメージ増加(カウンター)が発生するようにして下さい
モンスター同士の縄張り争いや捕食を追加して下さい
弱い武器でも色々な素材アイテムで強化できる様にして下さい
武器の強化で攻撃力や属性や弾薬や矢の種類が変化して下さい
防具のグラフィックを使いまわさないで下さい、色を変えないで下さい
防具の弱点とモンスターの弱点を確実に対応させて下さい
防具の強化で防御力や属性防御やスキルが変化して下さい
アイテムと素材アイテムを減らして下さい、上鱗や厚鱗という言葉は日本語にはありません
素材アイテムを調合して恐ろしい罠を作れるようにして下さい
モンスターを 強く! カッコよく! 美しく! して下さい
モンスターの攻撃モーションを追加、さらに判定を厳密にして下さい
部位破壊や状態異常時のモーションとAIを変化させてください
全ての罠が効かないモンスターを作らないで下さい
モンスターの行動中に攻撃すると、ダメージ増加(カウンター)が発生するようにして下さい
モンスター同士の縄張り争いや捕食を追加して下さい
273:枯れた名無しの水平思考 2008/05/04(日) 22:44:17 zFKLjxqh0
New! ハンターがモンスターに吹き飛ばされたとき、地面への激突ダメージが発生します。また高所から落ちてもダメージを受けます。
New! ハンターがモンスターの攻撃をガードまたは食らうと、武器や防具が損傷していき、最終的に完全に壊れてなくなります。
New! ハンターは武器を使い続けると疲労により腱鞘炎になります。適度にキャンプで休憩を取るようにしてください。
New! ハンターがダメージを受けると傷の度合いにより後遺症が残ります。ハンター稼業が続けられないような後遺症を負った場合は引退、すなわちゲームオーバーとなります。
New! モンスターの攻撃にも切断、打撃の属性を付与しました。これによりハンターの腕が切断されたり、頭を潰されたりするようになります。
New! ハンターがやられたあとに駆けつけるアイルー救護班がモンスターに敗れた場合、ハンターはそのまま死亡します。復活はありません。
New! 耳塞ぎは手動となります。以降、大型モンスターの咆哮を防げなかった場合、ハンターは脳組織を破壊されて死亡します。
New! ハンターがモンスターの攻撃をガードまたは食らうと、武器や防具が損傷していき、最終的に完全に壊れてなくなります。
New! ハンターは武器を使い続けると疲労により腱鞘炎になります。適度にキャンプで休憩を取るようにしてください。
New! ハンターがダメージを受けると傷の度合いにより後遺症が残ります。ハンター稼業が続けられないような後遺症を負った場合は引退、すなわちゲームオーバーとなります。
New! モンスターの攻撃にも切断、打撃の属性を付与しました。これによりハンターの腕が切断されたり、頭を潰されたりするようになります。
New! ハンターがやられたあとに駆けつけるアイルー救護班がモンスターに敗れた場合、ハンターはそのまま死亡します。復活はありません。
New! 耳塞ぎは手動となります。以降、大型モンスターの咆哮を防げなかった場合、ハンターは脳組織を破壊されて死亡します。
298:枯れた名無しの水平思考 2008/05/05(月) 12:27:35 SpdadH200
納品サブクエを導入して貰いたい。
今のモンハンは戦闘ばかりが前面に押し出されすぎて生活感がなさすぎる。
ボスモンスの体力は、サブクエに時間を割かせるため調整しなおせ。
クエの流れとしては、
ボスモンスと戦いやすくするために雑魚を掃除、
剥ぎ取りで出た素材を赤箱に納品してサブクエ1達成、
キャンプに戻るついでに原石や卵を運搬してサブクエ2達成、
空き時間に釣り、採掘、虫捕り、採取で手に入れた清算アイテムを納品してサブクエ3達成、
ボスモンスを討伐してメインクエ達成、
終了後にサブクエ報酬(ポッケポイント)とメイン報酬(お金と素材)を受け取る。
もちろんサブクエは無視していきなりメインクエを終わらせてもいいし、
やりたいサブクエだけやって、ネコタクチケット納品して途中リタしてもいい。
このほうが、態と溶岩やボスで三死するよりも余程自然だと思うし、
ハンターはモンスターを狩猟する以外の仕事もあるんだって雰囲気があって良いと思うのだが。
今のモンハンは主人公がハンターじゃなくて、ヒーローになってるんだよなぁ……。
そういうのは別のゲームでやってくれよ。DMCとかあるだろうに。
今のモンハンは戦闘ばかりが前面に押し出されすぎて生活感がなさすぎる。
ボスモンスの体力は、サブクエに時間を割かせるため調整しなおせ。
クエの流れとしては、
ボスモンスと戦いやすくするために雑魚を掃除、
剥ぎ取りで出た素材を赤箱に納品してサブクエ1達成、
キャンプに戻るついでに原石や卵を運搬してサブクエ2達成、
空き時間に釣り、採掘、虫捕り、採取で手に入れた清算アイテムを納品してサブクエ3達成、
ボスモンスを討伐してメインクエ達成、
終了後にサブクエ報酬(ポッケポイント)とメイン報酬(お金と素材)を受け取る。
もちろんサブクエは無視していきなりメインクエを終わらせてもいいし、
やりたいサブクエだけやって、ネコタクチケット納品して途中リタしてもいい。
このほうが、態と溶岩やボスで三死するよりも余程自然だと思うし、
ハンターはモンスターを狩猟する以外の仕事もあるんだって雰囲気があって良いと思うのだが。
今のモンハンは主人公がハンターじゃなくて、ヒーローになってるんだよなぁ……。
そういうのは別のゲームでやってくれよ。DMCとかあるだろうに。
318:枯れた名無しの水平思考 2008/05/05(月) 19:22:44 rlW2zVJY0
旧密林の視界の悪さもプレーヤーにだけ不利だからな。
開発者は何としてでもプレーヤーを殺したいらしい。
あといい加減理不尽さや怠さで難易度調整するのやめて欲しい。
面白さと難易度は相反する物じゃないだろ。
開発者は何としてでもプレーヤーを殺したいらしい。
あといい加減理不尽さや怠さで難易度調整するのやめて欲しい。
面白さと難易度は相反する物じゃないだろ。
339:枯れた名無しの水平思考 2008/05/06(火) 11:44:56 RCk8CDK90
お前らが言いたいのは結局これだろ?
「ボクチンにクリアできないゲーム作る奴は無能だお!」
いやー全くその通り。
ところでDS買えば?
「ボクチンにクリアできないゲーム作る奴は無能だお!」
いやー全くその通り。
ところでDS買えば?
346:枯れた名無しの水平思考 2008/05/06(火) 13:09:25 +s3oQZBD0
:壁の中にもカメラが入ります。障害物に引っかかりません。
:どんなレア素材でも最低20%の出現率です。
:部位破壊すると確実に専用の素材が入手できます。
:切断した尻尾は必ず剥ぎ取れる位置に落ちます。
:吹っ飛ばされた際、地面に落ちる瞬間にボタン入力でスタミナを消費して受身が取れます。
:起き上がり後に1秒無敵時間があります。
:気絶耐久が2倍になります。
:採取は農場のように1回で結果が出ます。持っていくアイテムを選択してください。
:クーラードリンク、ホットドリンク等のアイテム効果時間が2倍になります。
:大型モンスターとの戦闘時、アイテム使用のアクションが急いで薬を出して飲み干す、等に一新されます。
:大型モンスターが出現すると同じ種族以外のモンスターは逃げ出します。
:大型モンスターの攻撃に巻き込まれると小型モンスターは即死します。
:大型モンスターの咆哮は回避ボタンを押しつづければ耳を塞いで防げます。
:基本的にプレイヤーが通れない地形はモンスターも通れません。一部例外はあります。
:大型モンスターは瀕死になった時のみエリア移動します。
:大型モンスターの潜りや天井張り付きを解除して無防備にする衝撃玉が追加されます。
:大型モンスターの肉質は堅い部分と弱点の柔らかい部分が必ず存在します。
:大型モンスターは瀕死になると動きがやや鈍ります。最後の抵抗を見せることも逃げ出すこともあります。
:高台に登るとモンスターは専用のアクションをします。回避しつつの交戦も可能です。
:大型モンスターの攻撃には必ず予備動作が存在します。
:モンスターの体のある部分にだけ当たり判定があるよう調整しました。
:どんなモンスターも低確率で威嚇動作を取ります。近づくとまれに専用の攻撃を出す可能性があります。
:怒った大型モンスターは攻撃力と俊敏性が上がりますが、防御力が下がります。勢いで体勢を崩す可能性があります。
:麻痺や睡眠の状態異常はスティックとボタン入力で素早く復帰が可能です。
:睡眠や雪だるまなど、状態異常から続けて状態異常が発生することはなくなります。
:ガノトトスは陸地に半身乗りあがってブレス攻撃します。剣士でも反撃が可能です。倒しても剥ぎ取れます。
:プレイヤーが移動できない場所に移動したモンスターはプレイヤーを狙いつつですが即座に戻ってきます。
:ミラボレアスの落雷、リオレウスの飛行などプレイヤーが関与できないアクションの頻度が大幅に下がります。
:クエストに失敗しても部位破壊報酬、サブターゲット報酬は入手できます。
:ラオシャンロン、シェンガオレンがダメージの蓄積で即座に討伐できるようになりました。
:ランゴスタやカンタロスは必ず死体が残り剥ぎ取れます。巣を破壊すれば2度と出現しなくなります。
:運搬中やツタを登る最中などは重い攻撃を受けなければ体勢を崩さなくなります。
:ボウガンの弾がポーチとは別に管理されるようになります。
:どんなレア素材でも最低20%の出現率です。
:部位破壊すると確実に専用の素材が入手できます。
:切断した尻尾は必ず剥ぎ取れる位置に落ちます。
:吹っ飛ばされた際、地面に落ちる瞬間にボタン入力でスタミナを消費して受身が取れます。
:起き上がり後に1秒無敵時間があります。
:気絶耐久が2倍になります。
:採取は農場のように1回で結果が出ます。持っていくアイテムを選択してください。
:クーラードリンク、ホットドリンク等のアイテム効果時間が2倍になります。
:大型モンスターとの戦闘時、アイテム使用のアクションが急いで薬を出して飲み干す、等に一新されます。
:大型モンスターが出現すると同じ種族以外のモンスターは逃げ出します。
:大型モンスターの攻撃に巻き込まれると小型モンスターは即死します。
:大型モンスターの咆哮は回避ボタンを押しつづければ耳を塞いで防げます。
:基本的にプレイヤーが通れない地形はモンスターも通れません。一部例外はあります。
:大型モンスターは瀕死になった時のみエリア移動します。
:大型モンスターの潜りや天井張り付きを解除して無防備にする衝撃玉が追加されます。
:大型モンスターの肉質は堅い部分と弱点の柔らかい部分が必ず存在します。
:大型モンスターは瀕死になると動きがやや鈍ります。最後の抵抗を見せることも逃げ出すこともあります。
:高台に登るとモンスターは専用のアクションをします。回避しつつの交戦も可能です。
:大型モンスターの攻撃には必ず予備動作が存在します。
:モンスターの体のある部分にだけ当たり判定があるよう調整しました。
:どんなモンスターも低確率で威嚇動作を取ります。近づくとまれに専用の攻撃を出す可能性があります。
:怒った大型モンスターは攻撃力と俊敏性が上がりますが、防御力が下がります。勢いで体勢を崩す可能性があります。
:麻痺や睡眠の状態異常はスティックとボタン入力で素早く復帰が可能です。
:睡眠や雪だるまなど、状態異常から続けて状態異常が発生することはなくなります。
:ガノトトスは陸地に半身乗りあがってブレス攻撃します。剣士でも反撃が可能です。倒しても剥ぎ取れます。
:プレイヤーが移動できない場所に移動したモンスターはプレイヤーを狙いつつですが即座に戻ってきます。
:ミラボレアスの落雷、リオレウスの飛行などプレイヤーが関与できないアクションの頻度が大幅に下がります。
:クエストに失敗しても部位破壊報酬、サブターゲット報酬は入手できます。
:ラオシャンロン、シェンガオレンがダメージの蓄積で即座に討伐できるようになりました。
:ランゴスタやカンタロスは必ず死体が残り剥ぎ取れます。巣を破壊すれば2度と出現しなくなります。
:運搬中やツタを登る最中などは重い攻撃を受けなければ体勢を崩さなくなります。
:ボウガンの弾がポーチとは別に管理されるようになります。
376:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 01:25:58 Knc6XrIgO
モノ・ディアの糞っぷりはひど過ぎる。
よくキレるという設定に文句は無いが、キレ時の隙が無さ過ぎる。
潜り→突き上げ→方向転換→突撃か潜り を繰り返し、
怒り突撃は納刀緊急回避前提の追尾っぷり
それに咆哮が加われば確定パターン
隙である突き上げ後か尻尾振り後の数秒に足元へ攻撃しに行けば、
馬鹿判定の尻尾回しや体当たり、方向転換でこっちのダメージの方が多い有様。
もし即潜りされて風圧でひるんだりした日には目もあてられない。
痺れ罠使って数秒攻撃したくらいじゃ焼け石に水の体力。
ひどい時は突き上げで罠自体が破壊される。
落とし穴使っても上半身の肉質はガチガチの上、頭振りすぎでダメージソースになりゃしない。
怒りが収まったと思って一撃入れればまた怒り。
おまけに怒り時の威嚇行動にも尻尾の下に攻撃判定(笑)
俺には彼らが鉄壁に思えてならない…。
よくキレるという設定に文句は無いが、キレ時の隙が無さ過ぎる。
潜り→突き上げ→方向転換→突撃か潜り を繰り返し、
怒り突撃は納刀緊急回避前提の追尾っぷり
それに咆哮が加われば確定パターン
隙である突き上げ後か尻尾振り後の数秒に足元へ攻撃しに行けば、
馬鹿判定の尻尾回しや体当たり、方向転換でこっちのダメージの方が多い有様。
もし即潜りされて風圧でひるんだりした日には目もあてられない。
痺れ罠使って数秒攻撃したくらいじゃ焼け石に水の体力。
ひどい時は突き上げで罠自体が破壊される。
落とし穴使っても上半身の肉質はガチガチの上、頭振りすぎでダメージソースになりゃしない。
怒りが収まったと思って一撃入れればまた怒り。
おまけに怒り時の威嚇行動にも尻尾の下に攻撃判定(笑)
俺には彼らが鉄壁に思えてならない…。
379:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 02:07:35 bpGwlMIq0
キレたら手が付けられないってのがね・・・
その時間が短いのなら文句は無いんだけど
キレたら逃げ回るしか打つ手が無いってのは
バランスが悪いとしか言い様が無いよ。
上手い人は、本当にわずかな隙を狙って攻撃出来るんだろうけど
世の中、そんなに上手い人は居ない訳で。
もう少し、そういった下手な人への配慮が欲しかったなぁと思う。
その時間が短いのなら文句は無いんだけど
キレたら逃げ回るしか打つ手が無いってのは
バランスが悪いとしか言い様が無いよ。
上手い人は、本当にわずかな隙を狙って攻撃出来るんだろうけど
世の中、そんなに上手い人は居ない訳で。
もう少し、そういった下手な人への配慮が欲しかったなぁと思う。
381:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 02:29:21 0di6pCyIO
>>379
キレたら閃光祭りでいいじゃん
まだ初心者に配慮されてる方だと思う
俺は今ぐらいの敵でいいと思う
幸いにも雑魚気にならん武器がメインだからこのバランスにそこまで文句ないが
初心者救済にもっと罠充実させてもいい気はするね
つかコンガ以外にももっと罠肉有効にするだけでかなり狩りらしくなるかと
草食用に団子とかさ
キレたら閃光祭りでいいじゃん
まだ初心者に配慮されてる方だと思う
俺は今ぐらいの敵でいいと思う
幸いにも雑魚気にならん武器がメインだからこのバランスにそこまで文句ないが
初心者救済にもっと罠充実させてもいい気はするね
つかコンガ以外にももっと罠肉有効にするだけでかなり狩りらしくなるかと
草食用に団子とかさ
423:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 20:14:28 o2/MvfF20
カメラは確かに悪いけどカメラのせいで死ぬっていうやつは
もう少し練習したらいいと思う
俺も最初は何かパニくって死んだけど今じゃ普通に抜け出せる
まあ、もちろん直すべきなんだが・・・
後さ、今のみんなの言い方だと
クリアできなくてストレスがたまった厨房の言い訳にしか見えない。
もちろんそうじゃないということはわかってるが。
もうすこし冷静に話し合えないか。
もし俺が製作者ならこのスレを見たら
何でこんなレスしてるやつが次回作期待してるわけ?と思うんだが
本当にモンハンが嫌いなら今の言い方でもいいが、
少しでもモンハン楽しいと思うならor好きなら
もう少し口調を変えてほしい
まあ、見てのとおり俺はお前らが言う信者だ
だがこういう意見もあると聞いてくれ
>>401
それはお前がモンハンになれただけじゃね?
以上乱文すまんかった。
もう少し練習したらいいと思う
俺も最初は何かパニくって死んだけど今じゃ普通に抜け出せる
まあ、もちろん直すべきなんだが・・・
後さ、今のみんなの言い方だと
クリアできなくてストレスがたまった厨房の言い訳にしか見えない。
もちろんそうじゃないということはわかってるが。
もうすこし冷静に話し合えないか。
もし俺が製作者ならこのスレを見たら
何でこんなレスしてるやつが次回作期待してるわけ?と思うんだが
本当にモンハンが嫌いなら今の言い方でもいいが、
少しでもモンハン楽しいと思うならor好きなら
もう少し口調を変えてほしい
まあ、見てのとおり俺はお前らが言う信者だ
だがこういう意見もあると聞いてくれ
>>401
それはお前がモンハンになれただけじゃね?
以上乱文すまんかった。
435:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 21:01:38 lIGCIiksO
>>423
このスレのログをよく見ろ。叩かれて気に入らないと、すぐクリアできないから〜と言いたがる子がいるようだけど
スレで今まで何度も「クリアはできる。だがその過程で不快になる要素が多い」のが問題だと何度も言われてるだろうが(しかも前作で評価された部分を開発が理解していないのか、糞化している点が多い)
ついでに自治厨って言葉知ってるかな?
君に2chはまだ早いようだが、半年と言わず一生ROMっていてはどうだろうか
このスレのログをよく見ろ。叩かれて気に入らないと、すぐクリアできないから〜と言いたがる子がいるようだけど
スレで今まで何度も「クリアはできる。だがその過程で不快になる要素が多い」のが問題だと何度も言われてるだろうが(しかも前作で評価された部分を開発が理解していないのか、糞化している点が多い)
ついでに自治厨って言葉知ってるかな?
君に2chはまだ早いようだが、半年と言わず一生ROMっていてはどうだろうか
424:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 20:15:38 fcXu93s/0
カプコンも黒のカタクラフトは、絶対調整していない思われる(怒)
あんなソロじゃクリアなんてさせませんって言ってるもんだもんな
まぁ糞開発者から言わせたらグラビは高台ハメで楽になったから高台なくして
亜種2頭でもやらせればいいか程度しか考えていないな
マジ糞だし
あんなソロじゃクリアなんてさせませんって言ってるもんだもんな
まぁ糞開発者から言わせたらグラビは高台ハメで楽になったから高台なくして
亜種2頭でもやらせればいいか程度しか考えていないな
マジ糞だし
459:枯れた名無しの水平思考 2008/05/08(木) 07:54:17 lG2jBe/o0
古龍の方が実は人気がある件についてw
465:枯れた名無しの水平思考 2008/05/08(木) 11:38:50 EWID8DCuO
そろそろモンスターの使い回しをやめて欲しいな。
一から作るの大変だろうけど。
もう体力攻撃力違うだけの
コピペモンスター倒すのは飽きた人
沢山いるよね?
一から作るの大変だろうけど。
もう体力攻撃力違うだけの
コピペモンスター倒すのは飽きた人
沢山いるよね?
482:枯れた名無しの水平思考 2008/05/08(木) 15:26:06 ezTNPjtm0
たしかファミ通のMHP2Gのレビューは9x4で36だった気がする。レビュアー4人共ほめちぎるだけで糞カメラとかのことは一言も触れてなかったな。
さすがに全員10の満点とかだったら怪しまれるからとりあえず差し障りのないよう9にしとけって感じかもな。
そもそもルーキガイドと公式ガイド出させてもらってるんだからマイナス要素なんて立場上書けないんだろうが。
ゴミ痛はそろそろ公平な立場でレビューできないソフトはレビュー記事載せるべきじゃないと思うんだ。
まぁそれ言っちゃ広告料貰ってるからどのソフトもレビュー不可ってことになっちまうが^^;
さすがに全員10の満点とかだったら怪しまれるからとりあえず差し障りのないよう9にしとけって感じかもな。
そもそもルーキガイドと公式ガイド出させてもらってるんだからマイナス要素なんて立場上書けないんだろうが。
ゴミ痛はそろそろ公平な立場でレビューできないソフトはレビュー記事載せるべきじゃないと思うんだ。
まぁそれ言っちゃ広告料貰ってるからどのソフトもレビュー不可ってことになっちまうが^^;
483:枯れた名無しの水平思考 2008/05/08(木) 15:48:25 dh1LQeLn0
>>482
今だにファミ通のレビューを信用してるのなんて情報弱者だけだろ。
あのカルドセプトサーガに8・9・8・9とかありえん。
情報弱者が何万人騙されようが知ったこっちゃないが、
売り上げだけ見て調子に乗ってたら次回作で痛い目見るぞ、と。
大体P2Gが過去最高の売り上げを記録したのは、
前作のP2が好評だった事と、過剰とも言える宣伝のおかげ。
初週に爆発的に売れて、その後中古が溢れかえってる現状をどう見るか、だな。
口コミでじわ売れした前二作とは違うんだよ。
まぁ元々万人受けするようなゲームじゃないんだから、次回作の売り上げは落ちて当然。
暇のある奴がドミノ感覚でプチプチやるような作業ゲーが、こんなに売れたことが異常。
今だにファミ通のレビューを信用してるのなんて情報弱者だけだろ。
あのカルドセプトサーガに8・9・8・9とかありえん。
情報弱者が何万人騙されようが知ったこっちゃないが、
売り上げだけ見て調子に乗ってたら次回作で痛い目見るぞ、と。
大体P2Gが過去最高の売り上げを記録したのは、
前作のP2が好評だった事と、過剰とも言える宣伝のおかげ。
初週に爆発的に売れて、その後中古が溢れかえってる現状をどう見るか、だな。
口コミでじわ売れした前二作とは違うんだよ。
まぁ元々万人受けするようなゲームじゃないんだから、次回作の売り上げは落ちて当然。
暇のある奴がドミノ感覚でプチプチやるような作業ゲーが、こんなに売れたことが異常。
491:枯れた名無しの水平思考 2008/05/08(木) 18:39:49 Fi+4yUL+0
古龍もキリンだけは割と面白いと思う
G級?ああ…うん…
G級?ああ…うん…
494:枯れた名無しの水平思考 2008/05/08(木) 18:54:01 TiC9JYfi0
>491
俺は逆だなぁ。キリンはウザい。
世間的に嫌われてるテオは割と好き。ただ、PTだと逆に攻撃し辛くてイラつく。
ダオラは砂漠のバックステップが糞、2回に1回はバックステップって馬鹿か?
ナズチはソロだと面倒だが、突進が減って比較的まともになった印象がある。嫌いだが。
まぁ、モンスターの好き嫌いは趣味や武器によって変わってくるしな。
とりあえず今回は、ギザミ亜種とガルルガが俺の中で最糞モンスター。
ガルルガはP2で良モンスターだったのに、今は共通点の方が少ない最低のゴミに成り下がった。
大体、接近するのに突進モーション使い回してる割りに、他攻撃に派生するパターンでは攻撃判定が無いとか、
手抜きにも程があるわ。アカムウカムみたいにモーションがちょっと違うとかなら解るが、そういうの全く無いし。
俺は逆だなぁ。キリンはウザい。
世間的に嫌われてるテオは割と好き。ただ、PTだと逆に攻撃し辛くてイラつく。
ダオラは砂漠のバックステップが糞、2回に1回はバックステップって馬鹿か?
ナズチはソロだと面倒だが、突進が減って比較的まともになった印象がある。嫌いだが。
まぁ、モンスターの好き嫌いは趣味や武器によって変わってくるしな。
とりあえず今回は、ギザミ亜種とガルルガが俺の中で最糞モンスター。
ガルルガはP2で良モンスターだったのに、今は共通点の方が少ない最低のゴミに成り下がった。
大体、接近するのに突進モーション使い回してる割りに、他攻撃に派生するパターンでは攻撃判定が無いとか、
手抜きにも程があるわ。アカムウカムみたいにモーションがちょっと違うとかなら解るが、そういうの全く無いし。
496:枯れた名無しの水平思考 2008/05/08(木) 19:08:46 0Pa6fSnp0
ボックス内調合は良かったけどクエスト意外では○長押しの調合はめんどうになる
なぜ、個数を選択して一気に調合という風にしなかったのか。これはスタッフが無能としか思えない
同じ個数洗濯ならアイテムを買うとき取り出すときも個数選択ができないと不便。
珠はずすときいちいち防具を付け替えるか問わなくてもいいし外したときの表示もいらん ものすごく邪魔
武器2倍とか言ってたけど性格には数値いじっただけでグラも説明文すらも変わらない
地形や障害物、昼・夜もも結局はモンスターに有利なだけ、障害物を盾にしようとしてもすり抜けちゃうしね
もうモンスターの使いまわしで飽きてたが次回作は絶対買わない開発にやる気が感じられない
なぜ、個数を選択して一気に調合という風にしなかったのか。これはスタッフが無能としか思えない
同じ個数洗濯ならアイテムを買うとき取り出すときも個数選択ができないと不便。
珠はずすときいちいち防具を付け替えるか問わなくてもいいし外したときの表示もいらん ものすごく邪魔
武器2倍とか言ってたけど性格には数値いじっただけでグラも説明文すらも変わらない
地形や障害物、昼・夜もも結局はモンスターに有利なだけ、障害物を盾にしようとしてもすり抜けちゃうしね
もうモンスターの使いまわしで飽きてたが次回作は絶対買わない開発にやる気が感じられない
569:枯れた名無しの水平思考 2008/05/10(土) 12:12:10 gTxJjIR9O
ACの話定期的に出すのって同じ人?
どうでもいいし関係ないだろ
どうでもいいし関係ないだろ
571:枯れた名無しの水平思考 2008/05/10(土) 12:43:13 IC/VN9yt0
>569
別ゲーに例えるのは別にいいと思うぜ。
もう、この先既存ユーザーを満足させるならアクション要素からして追加していかないと無理だな。
そもそもプレイヤーのスキルの伸びしろが無い。
格ゲーだってジャンプと必殺技だけだったのが、
前後ステップ・小大ジャンプ・空中ジャンプ・超必殺技・必殺技ゲージ・緊急回避・ガードリバーサル・ブロッキング
当て身投げ・中段攻撃・メンバー切り替えと、色々新アクションが追加されてる。
新アクションが追加されればそれを組み込んだ戦術が可能になるから、より高度な戦闘にも対応出来るし、
ゲームの寿命が延びるって訳だ。
そういう追加がモンハンには殆ど無い。せいぜい武器の種類が追加された程度で、それすらも停滞してる。
それでいて難易度は上げよう、既存ユーザーを飽きさせない様にしようって、そりゃ無理ですよと。
別ゲーに例えるのは別にいいと思うぜ。
もう、この先既存ユーザーを満足させるならアクション要素からして追加していかないと無理だな。
そもそもプレイヤーのスキルの伸びしろが無い。
格ゲーだってジャンプと必殺技だけだったのが、
前後ステップ・小大ジャンプ・空中ジャンプ・超必殺技・必殺技ゲージ・緊急回避・ガードリバーサル・ブロッキング
当て身投げ・中段攻撃・メンバー切り替えと、色々新アクションが追加されてる。
新アクションが追加されればそれを組み込んだ戦術が可能になるから、より高度な戦闘にも対応出来るし、
ゲームの寿命が延びるって訳だ。
そういう追加がモンハンには殆ど無い。せいぜい武器の種類が追加された程度で、それすらも停滞してる。
それでいて難易度は上げよう、既存ユーザーを飽きさせない様にしようって、そりゃ無理ですよと。
585:枯れた名無しの水平思考 2008/05/10(土) 17:24:50 MrTLWFWq0
トレジャーと訓練所は廃止でいいわ。
特にトレジャー・・・ソロでやるメリットが皆無といっていいのに、2人PTと制限時間一緒とか設定した奴何考えてんのか意味不明すぎる。
ソロなら制限時間が倍とか持ち込み制限なしとか、モンス数減少、体力減少とかすればいいのにまったくなし。
挙句の果てには運搬しなきゃならんのに、ランゴ無限沸きとか・・・ありえんだろう。
勲章取得のために渋々やってるが楽しみが見出せない・・・これバランス設定した奴は富士樹海で彷徨って白骨化していただきたい。
それにしてもP,P2,P2G・・・全部バランス糞すぎる。ソロではマゾゲー、多人数ではヌルゲー。
ソロプレイヤー見殺しにしてどうする気だよ・・・・
特にトレジャー・・・ソロでやるメリットが皆無といっていいのに、2人PTと制限時間一緒とか設定した奴何考えてんのか意味不明すぎる。
ソロなら制限時間が倍とか持ち込み制限なしとか、モンス数減少、体力減少とかすればいいのにまったくなし。
挙句の果てには運搬しなきゃならんのに、ランゴ無限沸きとか・・・ありえんだろう。
勲章取得のために渋々やってるが楽しみが見出せない・・・これバランス設定した奴は富士樹海で彷徨って白骨化していただきたい。
それにしてもP,P2,P2G・・・全部バランス糞すぎる。ソロではマゾゲー、多人数ではヌルゲー。
ソロプレイヤー見殺しにしてどうする気だよ・・・・
587:枯れた名無しの水平思考 2008/05/10(土) 17:39:12 7/fEPO+90
>>585
ソロでやればソロで○○分クリアと・何点取ったかはわかるけどそういう問題でもないんだよね
反省会スレ724でニコ動のがあがってるけどああいうバランスがもうゲームとして破綻してる
トレジャーかのアイテム名称だとか色々惹きこむものもたくさんあるのに
ことごとく潰してしまってる印象
シリーズ物アクションゲーだしプレイヤ層のPSや要望の水準が上がってしまって
調整もすげー大変だろうけど、そこら辺をうまく均すのがプロの仕事だろう・・・
ソロでやればソロで○○分クリアと・何点取ったかはわかるけどそういう問題でもないんだよね
反省会スレ724でニコ動のがあがってるけどああいうバランスがもうゲームとして破綻してる
トレジャーかのアイテム名称だとか色々惹きこむものもたくさんあるのに
ことごとく潰してしまってる印象
シリーズ物アクションゲーだしプレイヤ層のPSや要望の水準が上がってしまって
調整もすげー大変だろうけど、そこら辺をうまく均すのがプロの仕事だろう・・・
611:枯れた名無しの水平思考 2008/05/11(日) 00:10:15 G+3uneq90
そろそろスタミナゲージ撤廃とか雑魚モンスター廃止とか
使えないアイテムの強化とか武器のパラメータ増やして差別化とか
性能そのままで装備の見た目だけ変更できるようにならないかな
味方の攻撃パターンとかも増やしてくれ
使えないアイテムの強化とか武器のパラメータ増やして差別化とか
性能そのままで装備の見た目だけ変更できるようにならないかな
味方の攻撃パターンとかも増やしてくれ
623:枯れた名無しの水平思考 2008/05/11(日) 02:57:13 nxrEgwqh0
とりあえず要望
・ペイント弾とペイント瓶はリロードしなくても撃てるように。(いちいちリロードなんてしてたら投げたほうが早いです)
・装飾品を外した後の表示窓はいらない邪魔
・モノディアが怒ったときでも音爆は効くようにしてほしい。ずっと俺のターン!はなし
・無論tnkモンスは全排除、戦っててつまらない 嫌いな人も多いし最後の方は超レア素材の要求ばかりで飽きる
・そろそろラオシャンロンはエリア5以外でも討伐できてはいいのでは?それか削除
・赤ゲージの廃止あれのせいでダメージが増えてるG級の怒り攻撃なんて半分以上持っていかれる
・オフ、オンでの体力調整
・罠系のアイテムを大幅追加、罠肉も見つかってるときでも食べるように。(ティガ仕様)
・ペイント弾とペイント瓶はリロードしなくても撃てるように。(いちいちリロードなんてしてたら投げたほうが早いです)
・装飾品を外した後の表示窓はいらない邪魔
・モノディアが怒ったときでも音爆は効くようにしてほしい。ずっと俺のターン!はなし
・無論tnkモンスは全排除、戦っててつまらない 嫌いな人も多いし最後の方は超レア素材の要求ばかりで飽きる
・そろそろラオシャンロンはエリア5以外でも討伐できてはいいのでは?それか削除
・赤ゲージの廃止あれのせいでダメージが増えてるG級の怒り攻撃なんて半分以上持っていかれる
・オフ、オンでの体力調整
・罠系のアイテムを大幅追加、罠肉も見つかってるときでも食べるように。(ティガ仕様)
631:枯れた名無しの水平思考 2008/05/11(日) 07:40:17 WNeLfrcb0
もう全体的に初心者を置き去りにした設定なのが駄目だ
まずボスクラスのモンスターが来たら他の雑魚モンスターが怖がって逃げ出すとかそういの入れてくれ、
ボスだけに集中したいのに、雑魚が邪魔で回避出来なかったりする、ボスとしての威厳無いぞ。
ザザミ・ギザミ系のキチOイな堅さをどうにかしてくれ、ほとんどの攻撃が弾かれる
ブレスでのハサミの当たり判定も見直してくれ、緊急回避しても当たる
ガレオスは砂の中にいる時間が長すぎて攻撃するチャンスが少ない、
音爆弾使うにも動きをある程度予想した方向に投げないと決まらないなんて
ギアノスやランポスなど鳥竜種なども飛び跳ね過ぎだし動きも早いので大振りな武器は、
どうしても空振りばかりになる。
マップ移動して、その後を追って画面切り替わったさきで、なぜハンターの後方にいる?
画面切り替わった直後にのしかかられたり噛み付かれたりする。
それを攻撃しようと近づいても攻撃当たる前に元のマップに移動してしまうのも・・・・
オトモアイルーは何種類か指示を出せるようにしてくれせめて
小型or大型モンスターを攻撃しろ
採取をしろ
笛を使え
ぐらいは切り替えられるよいにして
まずボスクラスのモンスターが来たら他の雑魚モンスターが怖がって逃げ出すとかそういの入れてくれ、
ボスだけに集中したいのに、雑魚が邪魔で回避出来なかったりする、ボスとしての威厳無いぞ。
ザザミ・ギザミ系のキチOイな堅さをどうにかしてくれ、ほとんどの攻撃が弾かれる
ブレスでのハサミの当たり判定も見直してくれ、緊急回避しても当たる
ガレオスは砂の中にいる時間が長すぎて攻撃するチャンスが少ない、
音爆弾使うにも動きをある程度予想した方向に投げないと決まらないなんて
ギアノスやランポスなど鳥竜種なども飛び跳ね過ぎだし動きも早いので大振りな武器は、
どうしても空振りばかりになる。
マップ移動して、その後を追って画面切り替わったさきで、なぜハンターの後方にいる?
画面切り替わった直後にのしかかられたり噛み付かれたりする。
それを攻撃しようと近づいても攻撃当たる前に元のマップに移動してしまうのも・・・・
オトモアイルーは何種類か指示を出せるようにしてくれせめて
小型or大型モンスターを攻撃しろ
採取をしろ
笛を使え
ぐらいは切り替えられるよいにして
660:枯れた名無しの水平思考 2008/05/11(日) 20:46:44 QbGzePFNO
アイテムマイセット欲しい。大体何かを忘れていく
661:枯れた名無しの水平思考 2008/05/11(日) 21:24:59 NgCqYvNB0
>>660大体何かを忘れていく
そのセリフは、糞カプ開発者・幹部にも言えることだよな
昔の頃は、MHの開発をがんばる意欲があったのに・・・今や・・金、金、金、金
無駄に予算を消費せず、素早く商品を出す方法
・ほんの少しの追加、
・ゲームシステムは、昔から使っている物(不満物質満載)を応用〈船場吉兆と同じだな〉
・ゲームシステムの大胆な変更?そんなことしたらお金(時間も)がかかるからやらなぁぁ〜〜ぃい
そのセリフは、糞カプ開発者・幹部にも言えることだよな
昔の頃は、MHの開発をがんばる意欲があったのに・・・今や・・金、金、金、金
無駄に予算を消費せず、素早く商品を出す方法
・ほんの少しの追加、
・ゲームシステムは、昔から使っている物(不満物質満載)を応用〈船場吉兆と同じだな〉
・ゲームシステムの大胆な変更?そんなことしたらお金(時間も)がかかるからやらなぁぁ〜〜ぃい
666:枯れた名無しの水平思考 2008/05/11(日) 22:42:47 6RnOtPWWO
オトモアイルーはかわいいしメディアインストールは神だし、スタッフGJ
だがガノトトスの手抜き攻撃判定だけはどうにかしてくれ
自分が下手なのは自覚してるけどあそこまであからさまに攻撃範囲テキトーだとイライラしてくる
いっそいない方がいいよあんな糞モンスター
戦ってて全く楽しくない
だがガノトトスの手抜き攻撃判定だけはどうにかしてくれ
自分が下手なのは自覚してるけどあそこまであからさまに攻撃範囲テキトーだとイライラしてくる
いっそいない方がいいよあんな糞モンスター
戦ってて全く楽しくない
696:枯れた名無しの水平思考 2008/05/12(月) 17:08:31 zFJsZ0QQ0
てゆうかみんながみんなどうしても欲しくて買ったワケじゃないんだろ
周りの奴がみんな買うからとかそういう理由で買った奴も結構いるだろ?
俺はどうせモンスと武器、防具がちょっと増えたぐらいでそんなに変わってないと
おもたからもともと買うつもり無かった
まあ、予想どうりだったけど
周りの奴みんな予約とかしててびっくりしたw
周りの奴がみんな買うからとかそういう理由で買った奴も結構いるだろ?
俺はどうせモンスと武器、防具がちょっと増えたぐらいでそんなに変わってないと
おもたからもともと買うつもり無かった
まあ、予想どうりだったけど
周りの奴みんな予約とかしててびっくりしたw
726:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 01:26:50 3zJuMFk10
次スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/
734:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 03:32:55 x2A0sJVG0
758:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 17:30:03 9Kf4gy520
ここが変だよラージャン
・牙獣種なのに飛竜のごとく口からビーム
・とても動物とは思えないパンチ攻撃。中に人でも入ってるんでしょうか
・怒るとサイヤ人化。意味不明。原理不明。
・毛皮なの溶岩もへっちゃら
・閃光玉を投げても本当は目が見えてるじゃないのかっていうくらい暴れだす
・牙獣種なのに飛竜のごとく口からビーム
・とても動物とは思えないパンチ攻撃。中に人でも入ってるんでしょうか
・怒るとサイヤ人化。意味不明。原理不明。
・毛皮なの溶岩もへっちゃら
・閃光玉を投げても本当は目が見えてるじゃないのかっていうくらい暴れだす
770:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 19:57:49 VhAUZEG10
:壁の中にもカメラが入ります。障害物に引っかかりません。 ○
:どんなレア素材でも最低20%の出現率です。 ×
:部位破壊すると確実に専用の素材が入手できます。 ×
:切断した尻尾は必ず剥ぎ取れる位置に落ちます。 ×
:吹っ飛ばされた際、地面に落ちる瞬間にボタン入力でスタミナを消費して受身が取れます。 ×
:起き上がり後に1秒無敵時間があります。 ×
:気絶耐久が2倍になります。 ×
:採取は農場のように1回で結果が出ます。持っていくアイテムを選択してください。 ○
:クーラードリンク、ホットドリンク等のアイテム効果時間が2倍になります。 ×
:大型モンスターとの戦闘時、アイテム使用のアクションが急いで薬を出して飲み干す、等に一新されます。 ×
:大型モンスターが出現すると同じ種族以外のモンスターは逃げ出します。 ×
:大型モンスターの攻撃に巻き込まれると小型モンスターは即死します。 ×
:大型モンスターの咆哮は回避ボタンを押しつづければ耳を塞いで防げます。 ×
:基本的にプレイヤーが通れない地形はモンスターも通れません。一部例外はあります。 ×
:大型モンスターは瀕死になった時のみエリア移動します。 ×
:大型モンスターの潜りや天井張り付きを解除して無防備にする衝撃玉が追加されます。 ×
:大型モンスターの肉質は堅い部分と弱点の柔らかい部分が必ず存在します。 ○
:大型モンスターは瀕死になると動きがやや鈍ります。最後の抵抗を見せることも逃げ出すこともあります。 ×
:高台に登るとモンスターは専用のアクションをします。回避しつつの交戦も可能です。 ×
:大型モンスターの攻撃には必ず予備動作が存在します。 ×
:モンスターの体のある部分にだけ当たり判定があるよう調整しました。 ×
:どんなモンスターも低確率で威嚇動作を取ります。近づくとまれに専用の攻撃を出す可能性があります。 ×
:怒った大型モンスターは攻撃力と俊敏性が上がりますが、防御力が下がります。勢いで体勢を崩す可能性があります。 ×
:麻痺や睡眠の状態異常はスティックとボタン入力で素早く復帰が可能です。 ×
MHP2G スタッフはこのスレ見ろスレより
あんまり賛同できなかったわ
:睡眠や雪だるまなど、状態異常から続けて状態異常が発生することはなくなります。
:ガノトトスは陸地に半身乗りあがってブレス攻撃します。剣士でも反撃が可能です。倒しても剥ぎ取れます。
:プレイヤーが移動できない場所に移動したモンスターはプレイヤーを狙いつつですが即座に戻ってきます。
:ミラボレアスの落雷、リオレウスの飛行などプレイヤーが関与できないアクションの頻度が大幅に下がります。
:クエストに失敗しても部位破壊報酬、サブターゲット報酬は入手できます。
:ラオシャンロン、シェンガオレンがダメージの蓄積で即座に討伐できるようになりました。
:ランゴスタやカンタロスは必ず死体が残り剥ぎ取れます。巣を破壊すれば2度と出現しなくなります。
:運搬中やツタを登る最中などは重い攻撃を受けなければ体勢を崩さなくなります。
:ボウガンの弾がポーチとは別に管理されるようになります。
:どんなレア素材でも最低20%の出現率です。 ×
:部位破壊すると確実に専用の素材が入手できます。 ×
:切断した尻尾は必ず剥ぎ取れる位置に落ちます。 ×
:吹っ飛ばされた際、地面に落ちる瞬間にボタン入力でスタミナを消費して受身が取れます。 ×
:起き上がり後に1秒無敵時間があります。 ×
:気絶耐久が2倍になります。 ×
:採取は農場のように1回で結果が出ます。持っていくアイテムを選択してください。 ○
:クーラードリンク、ホットドリンク等のアイテム効果時間が2倍になります。 ×
:大型モンスターとの戦闘時、アイテム使用のアクションが急いで薬を出して飲み干す、等に一新されます。 ×
:大型モンスターが出現すると同じ種族以外のモンスターは逃げ出します。 ×
:大型モンスターの攻撃に巻き込まれると小型モンスターは即死します。 ×
:大型モンスターの咆哮は回避ボタンを押しつづければ耳を塞いで防げます。 ×
:基本的にプレイヤーが通れない地形はモンスターも通れません。一部例外はあります。 ×
:大型モンスターは瀕死になった時のみエリア移動します。 ×
:大型モンスターの潜りや天井張り付きを解除して無防備にする衝撃玉が追加されます。 ×
:大型モンスターの肉質は堅い部分と弱点の柔らかい部分が必ず存在します。 ○
:大型モンスターは瀕死になると動きがやや鈍ります。最後の抵抗を見せることも逃げ出すこともあります。 ×
:高台に登るとモンスターは専用のアクションをします。回避しつつの交戦も可能です。 ×
:大型モンスターの攻撃には必ず予備動作が存在します。 ×
:モンスターの体のある部分にだけ当たり判定があるよう調整しました。 ×
:どんなモンスターも低確率で威嚇動作を取ります。近づくとまれに専用の攻撃を出す可能性があります。 ×
:怒った大型モンスターは攻撃力と俊敏性が上がりますが、防御力が下がります。勢いで体勢を崩す可能性があります。 ×
:麻痺や睡眠の状態異常はスティックとボタン入力で素早く復帰が可能です。 ×
MHP2G スタッフはこのスレ見ろスレより
あんまり賛同できなかったわ
:睡眠や雪だるまなど、状態異常から続けて状態異常が発生することはなくなります。
:ガノトトスは陸地に半身乗りあがってブレス攻撃します。剣士でも反撃が可能です。倒しても剥ぎ取れます。
:プレイヤーが移動できない場所に移動したモンスターはプレイヤーを狙いつつですが即座に戻ってきます。
:ミラボレアスの落雷、リオレウスの飛行などプレイヤーが関与できないアクションの頻度が大幅に下がります。
:クエストに失敗しても部位破壊報酬、サブターゲット報酬は入手できます。
:ラオシャンロン、シェンガオレンがダメージの蓄積で即座に討伐できるようになりました。
:ランゴスタやカンタロスは必ず死体が残り剥ぎ取れます。巣を破壊すれば2度と出現しなくなります。
:運搬中やツタを登る最中などは重い攻撃を受けなければ体勢を崩さなくなります。
:ボウガンの弾がポーチとは別に管理されるようになります。
771:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 19:58:05 ShpUf6AL0
オトモとか追加要素を頑張るのも良いんだけど
既存の物を改善するだけでもMHユーザーは神扱いしてくれるのになぜやらないのやら
既存の物を改善するだけでもMHユーザーは神扱いしてくれるのになぜやらないのやら
784:枯れた名無しの水平思考 2008/05/13(火) 23:14:44 +Ajzmynp0
>>758
でもね、慣れると猿系の中でラージャンが一番やり易いんだぜ
使用武器を制限されるけどね
槍とガンスは不向きで、遠距離はよく判らん(弓で10分切ってる奴は居たが)
時計回りに回りながら、隙のある行動の時頭に攻撃してそのまま前転するだけ
慣れたら振り向きに合わせて一発入れて前転
腹下が安全過ぎる
唯一プレス攻撃を食らう可能性があるが、頻度が低く何故か威力も低め
次回のラージャンはプレス頻度と威力アップして、更にデンプシーに
腹下攻撃判定付きそうだなwww
>>771
オトモはね・・・真っ当に調整出来ないから誤魔化しで「追加要素ですっ!」
って付けただけだから・・・要は他を手抜きするための目くらましですよ
でもね、慣れると猿系の中でラージャンが一番やり易いんだぜ
使用武器を制限されるけどね
槍とガンスは不向きで、遠距離はよく判らん(弓で10分切ってる奴は居たが)
時計回りに回りながら、隙のある行動の時頭に攻撃してそのまま前転するだけ
慣れたら振り向きに合わせて一発入れて前転
腹下が安全過ぎる
唯一プレス攻撃を食らう可能性があるが、頻度が低く何故か威力も低め
次回のラージャンはプレス頻度と威力アップして、更にデンプシーに
腹下攻撃判定付きそうだなwww
>>771
オトモはね・・・真っ当に調整出来ないから誤魔化しで「追加要素ですっ!」
って付けただけだから・・・要は他を手抜きするための目くらましですよ
787:枯れた名無しの水平思考 2008/05/14(水) 01:10:49 o25LXccw0
携帯ゲーソフト板内に似たようなスレが乱立しているので、
「開発はこのスレを見ろ」「愚痴スレ」「反省会」
この三種類のスレを統合して、
「【MHP2G】開発はこのスレの愚痴を見て反省しろ」
というスレタイで新規にスレを立て、それぞれの埋まり次第統合する計画を立てているのですが、
これについて皆さん意見をお願いします
というか、間違えて一つ立ててしまったのですが…
(http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/)
「開発はこのスレを見ろ」「愚痴スレ」「反省会」
この三種類のスレを統合して、
「【MHP2G】開発はこのスレの愚痴を見て反省しろ」
というスレタイで新規にスレを立て、それぞれの埋まり次第統合する計画を立てているのですが、
これについて皆さん意見をお願いします
というか、間違えて一つ立ててしまったのですが…
(http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/)
865:枯れた名無しの水平思考 2008/05/15(木) 18:01:09 B9XO87s70
広域スキルに回復薬Gの効果が乗らないのかwwww開発馬鹿すぎるだろwww
なんの為に俺が広域化+早食いの癒し系女子高生装備作ったかわかんねえよ…
なんの為に俺が広域化+早食いの癒し系女子高生装備作ったかわかんねえよ…
878:枯れた名無しの水平思考 2008/05/15(木) 22:18:15 YSagjeBoO
正直ハメ以外で死ぬ事は無い
それでも死ぬのはハメが多すぎるから
レウスレイアの突進キャンセル連発はアクションゲームとしてどうかと
後フルフルのブレスの百%麻痺は単なる嫌がらせ
ランゴスタを増やしても難易度は上がらない。むしろウザさが上がるだけ
後当たり判定のイカレ方が尋常じゃない
てか「クオリティアップ」だのとぬかして発売延期にしてたけど、もしかして高台と安置を排除してただけなんじゃ…?
それでも死ぬのはハメが多すぎるから
レウスレイアの突進キャンセル連発はアクションゲームとしてどうかと
後フルフルのブレスの百%麻痺は単なる嫌がらせ
ランゴスタを増やしても難易度は上がらない。むしろウザさが上がるだけ
後当たり判定のイカレ方が尋常じゃない
てか「クオリティアップ」だのとぬかして発売延期にしてたけど、もしかして高台と安置を排除してただけなんじゃ…?
881:枯れた名無しの水平思考 2008/05/15(木) 22:24:43 HTTVPGZX0
Gの凄い所はこいつだけはダメだって糞モンスターを挙げていくと、多過ぎてピックアップを忘れる事だな。
黒ディア:
スキルか納刀前提の地中潜行や突進。範囲・時間・硬直全て揃った耳栓前提の咆吼。無駄に堅い角。
あまりにも早すぎる怒り中の動作。捕獲可能な体力を調整して即怒りの体力は据え置きなアホ調整。
ガルルガ:
突進モーション使い回した距離詰めるステップのために行動の判別が遅れて回復チャンス等激減。
偽ダッシュからの突っつきは90度まで自動補正でリロードのチャンスすら激減。
ワールドツアーと意味不明な未発見状態への移行。うっかりキョドれば突進キャンセルサマー。
評判良かったP2とでは共通点が見た目だけの最低のゴミ。
ドドブラ:
原種は部位破壊前提の雑魚ブランゴ補充。雑魚の体力も上位から大幅アップでガンナーにはストレスの塊。
亜種は無駄に逃げ回り討伐時間がかかる。無駄に早く回復チャンスは少ない。でも弱い。
見た目も酷い最低の亜種。
ババコンガ:
原種はブレス改悪、亜種は意味不明な3Way糞。
ゲリョス:
亜種はパニック>ホバリング>パニックのループ。
毒ガスで部位破壊が罠。石頭は剥ぎ取りや通常報酬でも出るため部位破壊自体が不要に。
前ステップ尻尾振りで無駄に隙減少。ていうか尻尾を戻す微妙なモーションにまだ攻撃判定有るとか意味不明。
ギザミ:
武器によっては安全に回避も困難な潜り。1フレームで発動するブーン。回避性能推奨な攻撃多数。
水吐けない殻では天井張り付きで止まったままに。更に亜種は肉質すら糞に。
ヤマツカミ:作業、本当にあり得ない程つまらん。しかも超が付く程弱い。
ラオシャンロン・砦ガオレン:いい加減途中で死ね。シェンは放置してたら立ち止まって飯食ってるとかあり得んわ…。
ミラボレアス:作業、根性の追加で事故も無くなり只のマトに。
ミラバルカン:覚えゲー、しかし根性のry
ミラルーツ:体力半減で硬化って忘れて無いですか?
評判悪いモンスターや改悪されたモンスターは他にも沢山居るけど、俺が酷いと思うのはこの辺かな。
黒ディア:
スキルか納刀前提の地中潜行や突進。範囲・時間・硬直全て揃った耳栓前提の咆吼。無駄に堅い角。
あまりにも早すぎる怒り中の動作。捕獲可能な体力を調整して即怒りの体力は据え置きなアホ調整。
ガルルガ:
突進モーション使い回した距離詰めるステップのために行動の判別が遅れて回復チャンス等激減。
偽ダッシュからの突っつきは90度まで自動補正でリロードのチャンスすら激減。
ワールドツアーと意味不明な未発見状態への移行。うっかりキョドれば突進キャンセルサマー。
評判良かったP2とでは共通点が見た目だけの最低のゴミ。
ドドブラ:
原種は部位破壊前提の雑魚ブランゴ補充。雑魚の体力も上位から大幅アップでガンナーにはストレスの塊。
亜種は無駄に逃げ回り討伐時間がかかる。無駄に早く回復チャンスは少ない。でも弱い。
見た目も酷い最低の亜種。
ババコンガ:
原種はブレス改悪、亜種は意味不明な3Way糞。
ゲリョス:
亜種はパニック>ホバリング>パニックのループ。
毒ガスで部位破壊が罠。石頭は剥ぎ取りや通常報酬でも出るため部位破壊自体が不要に。
前ステップ尻尾振りで無駄に隙減少。ていうか尻尾を戻す微妙なモーションにまだ攻撃判定有るとか意味不明。
ギザミ:
武器によっては安全に回避も困難な潜り。1フレームで発動するブーン。回避性能推奨な攻撃多数。
水吐けない殻では天井張り付きで止まったままに。更に亜種は肉質すら糞に。
ヤマツカミ:作業、本当にあり得ない程つまらん。しかも超が付く程弱い。
ラオシャンロン・砦ガオレン:いい加減途中で死ね。シェンは放置してたら立ち止まって飯食ってるとかあり得んわ…。
ミラボレアス:作業、根性の追加で事故も無くなり只のマトに。
ミラバルカン:覚えゲー、しかし根性のry
ミラルーツ:体力半減で硬化って忘れて無いですか?
評判悪いモンスターや改悪されたモンスターは他にも沢山居るけど、俺が酷いと思うのはこの辺かな。
885:枯れた名無しの水平思考 2008/05/15(木) 23:58:41 ZZBOJVUY0
ウカムを倒してG武器が出現
派生なしでいきなり作成可能とか超手抜き
普通に派生の結果として作れるようにすればいいじゃねーか
防具のレベルアップもG級に入ってすぐにリミット解除すればいいのに
ウカム倒してから防具強くできても意味ない
派生なしでいきなり作成可能とか超手抜き
普通に派生の結果として作れるようにすればいいじゃねーか
防具のレベルアップもG級に入ってすぐにリミット解除すればいいのに
ウカム倒してから防具強くできても意味ない
888:枯れた名無しの水平思考 2008/05/16(金) 00:18:29 hHs8pCc40
>885
クエストのランクが高い強い敵を倒した方が強い(防御が高い)装備が出来る様にしたい。
しかしそれだと最終的に防御が高い装備が限られる→一通りクリアしたら装備の防御が横並びにする様にしよう。
という発想だろうな。そういう観点で見れば、真鎧玉解放はアリだと思う。
しかし、それならそれで王鎧玉で上位防具がG防具一歩手前くらいまで強化できても良かったと思うんだが。
要するにG級に上がるとG並の防御に上げられるのと同義になる訳だ。
G武器も、要するに色んなグラの武器が使えるようにって事なんだと思う。
近衛銃槍好きなのにガンチャリオットになっちまうのに嘆いてる人とかも居るしな。
しかし、それならそれで最終段階まで強化させると強化課程の武器のグラに
改造出来るとかにするべきだろ。性能高いのに生産条件低い装備が多くて萎えるわ。
てか、そんな手抜き装備を追加装備の頭数に入れて「武器が倍になりました」とほざく発想が理解出来ない。
恥知らずにも程がある。
クエストのランクが高い強い敵を倒した方が強い(防御が高い)装備が出来る様にしたい。
しかしそれだと最終的に防御が高い装備が限られる→一通りクリアしたら装備の防御が横並びにする様にしよう。
という発想だろうな。そういう観点で見れば、真鎧玉解放はアリだと思う。
しかし、それならそれで王鎧玉で上位防具がG防具一歩手前くらいまで強化できても良かったと思うんだが。
要するにG級に上がるとG並の防御に上げられるのと同義になる訳だ。
G武器も、要するに色んなグラの武器が使えるようにって事なんだと思う。
近衛銃槍好きなのにガンチャリオットになっちまうのに嘆いてる人とかも居るしな。
しかし、それならそれで最終段階まで強化させると強化課程の武器のグラに
改造出来るとかにするべきだろ。性能高いのに生産条件低い装備が多くて萎えるわ。
てか、そんな手抜き装備を追加装備の頭数に入れて「武器が倍になりました」とほざく発想が理解出来ない。
恥知らずにも程がある。
941:枯れた名無しの水平思考 2008/05/16(金) 23:06:44 /sKH3+nn0
もう少し同士討ちのダメージを増やして欲しいなあ
フルフルの電撃やら押しつぶしやら食らいまくってもピンピンしてるイーオスとか
苦笑じゃすまない
フルフルの電撃やら押しつぶしやら食らいまくってもピンピンしてるイーオスとか
苦笑じゃすまない
946:枯れた名無しの水平思考 2008/05/17(土) 02:24:09 3gx2aR/zO
なんで俺止めたとか言い出す奴はみんな頭悪そうな物言いなんだろうね?
948:枯れた名無しの水平思考 2008/05/17(土) 03:43:41 q8Si1Xyl0
皆様>>946は、頭が悪いので今までの流れを把握しておりません
ですので、温かい目で見てあげてください。
まぁ意見を見ると糞カプ社員又は、開発者が言いそうな言い訳って感じだな(見苦しい)
本当のMHを忘れてる、モンスターの調整が手抜き、雑魚の配置しすぎ、武器・防具の種類の悪さ
ここまで述べられているんだからね。
↓
それに対するカプコンの言い訳(推測):1、ゲーム作成期間が短かった(使い回しのオンパレード)
2、もう新しいモンスターのネタがありません(何でもいいから亜種出す)
3、武器・防具は、最初いじりましたが、最後の方が面倒だったのでG武器や追加強化仕様
(手抜きの王道)
4、モンスターの新攻撃モーション+雑魚の強化・沸き
(上記2の内容とほぼ同じ何でもいいから増やす、強化)
以上、カプコンが置けるユーザーの事を考えられない設定の数々でした・・・アホだろカプコン・・・
ですので、温かい目で見てあげてください。
まぁ意見を見ると糞カプ社員又は、開発者が言いそうな言い訳って感じだな(見苦しい)
本当のMHを忘れてる、モンスターの調整が手抜き、雑魚の配置しすぎ、武器・防具の種類の悪さ
ここまで述べられているんだからね。
↓
それに対するカプコンの言い訳(推測):1、ゲーム作成期間が短かった(使い回しのオンパレード)
2、もう新しいモンスターのネタがありません(何でもいいから亜種出す)
3、武器・防具は、最初いじりましたが、最後の方が面倒だったのでG武器や追加強化仕様
(手抜きの王道)
4、モンスターの新攻撃モーション+雑魚の強化・沸き
(上記2の内容とほぼ同じ何でもいいから増やす、強化)
以上、カプコンが置けるユーザーの事を考えられない設定の数々でした・・・アホだろカプコン・・・
967:枯れた名無しの水平思考 2008/05/17(土) 15:03:58 E8Z98BpI0
雑魚が何度ボスに殴られてもピンピンしてんのってあれデータ的にはどうなってんの?
ハンターの防御力がモンスターに比べものすごく低いのか、
あるいはそんな雑魚を普通に倒せるハンターの攻撃力が実はものすごく高いのか…
ハンターの防御力がモンスターに比べものすごく低いのか、
あるいはそんな雑魚を普通に倒せるハンターの攻撃力が実はものすごく高いのか…
977:枯れた名無しの水平思考 2008/05/17(土) 15:43:00 6u8fHByu0
【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ6って感じで立てると思ったら
勝手に立ってるのかよ
勝手に立ってるのかよ
989:枯れた名無しの水平思考 2008/05/17(土) 16:07:21 vQsfdz/+0
□反省会スレ過去スレ
■モンスターハンターポータブル2Gの反省会 8
├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209787644/
└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 7
├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209288904/
└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6
├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208765705/l50
└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/
└■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】4
├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/12/
└■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】 3
├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207799533/
└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 2
├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207435741/
└■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
└http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206684675/
□このスレを見ろスレ過去スレ
■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ3
├ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203657295/l50
└■【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】(携帯ゲーム攻略板)
├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1203657309/
└■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ2(携帯ゲーム攻略板)
├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1201799530/
└■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ(携帯ゲーム攻略板)
└http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197225842/
□愚痴全般スレ過去スレ
■[MHP2G]愚痴全般すれ[G級tnk解禁](携帯ゲーム攻略板)
├ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1209921136/
└■【MHP2G】愚痴全般スレ 4(携帯ゲーム攻略板)
├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1209768254/
└■【MHP2G】愚痴全般スレ 3(携帯ゲーム攻略板)
├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1209301381/
└■行 方 不 明
├行 方 不 明
└■行 方 不 明
└行 方 不 明
スレ番なんてつけなくてもこれ貼れば十分だと思ったんだが…
荒れそうだからつける方針で行くわ 次19スレ目だな?
■モンスターハンターポータブル2Gの反省会 8
├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209787644/
└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 7
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└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6
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└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
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└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 2
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└■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
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□愚痴全般スレ過去スレ
■[MHP2G]愚痴全般すれ[G級tnk解禁](携帯ゲーム攻略板)
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└■【MHP2G】愚痴全般スレ 3(携帯ゲーム攻略板)
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└■行 方 不 明
├行 方 不 明
└■行 方 不 明
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スレ番なんてつけなくてもこれ貼れば十分だと思ったんだが…
荒れそうだからつける方針で行くわ 次19スレ目だな?
995:枯れた名無しの水平思考 2008/05/17(土) 16:17:20 6u8fHByu0
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愚痴スレ 愚痴
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