ここはMHPシリーズでのボウガン総合スレです。
MHP・MHP2・MHP2Gでボウガンをこよなく愛する老若男女たちよ集え!
ライト、へビィに差はなし!好きなガンでハッスルしろ!
最大の敵はランゴちゃんだ!華麗にあしらえ!
今日も明日もガンを背負って森だ雪山だ塔だ火山だ!
前スレ
【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ76【ヘビィ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1210406092/
◆公式サイト
┣【M H】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
┣【MHG】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/
┣【MHP】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/
┣【MH2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/
┣【MHP2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
┗【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
◆MHP情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【MHP2G総合Wiki】 ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
┣【MHP2総合Wiki】 ttp://www25.atwiki.jp/mhp2/
┣【ダメージ関連】 ttp://mhtt.biz/
┣【解析サイトMH2】 ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
┣【MHPガンナー@ウィキ】 ttp://www19.atwiki.jp/yosu/pages/1.html
┣【MHP2ndガンナー@ ウィキ】 ttp://www22.atwiki.jp/nukodaisuki/
┗【MHP2ndオススメ装備wiki】 ttp://www27.atwiki.jp/mhp2ndequip/
MHP・MHP2・MHP2Gでボウガンをこよなく愛する老若男女たちよ集え!
ライト、へビィに差はなし!好きなガンでハッスルしろ!
最大の敵はランゴちゃんだ!華麗にあしらえ!
今日も明日もガンを背負って森だ雪山だ塔だ火山だ!
前スレ
【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ76【ヘビィ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1210406092/
◆公式サイト
┣【M H】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
┣【MHG】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/
┣【MHP】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/
┣【MH2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/
┣【MHP2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
┗【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
◆MHP情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【MHP2G総合Wiki】 ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
┣【MHP2総合Wiki】 ttp://www25.atwiki.jp/mhp2/
┣【ダメージ関連】 ttp://mhtt.biz/
┣【解析サイトMH2】 ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
┣【MHPガンナー@ウィキ】 ttp://www19.atwiki.jp/yosu/pages/1.html
┣【MHP2ndガンナー@ ウィキ】 ttp://www22.atwiki.jp/nukodaisuki/
┗【MHP2ndオススメ装備wiki】 ttp://www27.atwiki.jp/mhp2ndequip/
2:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 09:42:57 6Wbsn6bz
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃力はヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果あり。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高め
シールドで咆哮などを防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当てるように使う。
・貫通弾1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てる。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃てるとベスト。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使う
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃力はヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果あり。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高め
シールドで咆哮などを防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当てるように使う。
・貫通弾1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てる。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃てるとベスト。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使う
3:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 09:43:39 6Wbsn6bz
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えるといい。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティカル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
NEW
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えるといい。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティカル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
NEW
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
4:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 09:44:06 6Wbsn6bz
◆2ndから2ndGへの変更点◆
・弾の反動値の変更
9:通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾
10:貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾
11:散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾
12:徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2
13:徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾
14:拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2
・属性弾の変更
龍以外の4種は威力値が増加されたのでP2に比べてかなりのダメージ増加が見込める
・徹甲榴弾に気絶値の導入
頭に徹甲榴弾の爆発を当てると気絶値が蓄積されるようになった。
Lv1で20、Lv2で25、Lv3で30。(参考として、ハンマーのスタンプで30、ホームランが45)
爆発エフェクトがずれてしまうような素早い敵には不向き。
・弾の所持量の増加
貫通2、3の所持量が60に増えた。
・弾の値段の見直し
全体的に安くなった。
・速射の反動
通常弾、貫通弾、属性弾の速射の反動がなくなった。一部例外あり。
・弾の反動値の変更
9:通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾
10:貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾
11:散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾
12:徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2
13:徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾
14:拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2
・属性弾の変更
龍以外の4種は威力値が増加されたのでP2に比べてかなりのダメージ増加が見込める
・徹甲榴弾に気絶値の導入
頭に徹甲榴弾の爆発を当てると気絶値が蓄積されるようになった。
Lv1で20、Lv2で25、Lv3で30。(参考として、ハンマーのスタンプで30、ホームランが45)
爆発エフェクトがずれてしまうような素早い敵には不向き。
・弾の所持量の増加
貫通2、3の所持量が60に増えた。
・弾の値段の見直し
全体的に安くなった。
・速射の反動
通常弾、貫通弾、属性弾の速射の反動がなくなった。一部例外あり。
7:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 09:47:55 kB6+uUek
10:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 09:57:48 zeKDcj4p
11:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 10:00:54 hQxiCJtI
15:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 10:21:23 FF6KLk8Y
>>1
乙だが前スレ間違って無いか
前スレ
【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ77【ヘビィ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1210640282/
乙だが前スレ間違って無いか
前スレ
【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ77【ヘビィ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1210640282/
18:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 10:25:18 gW49+rq0
19:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 10:31:22 TmjobRYS
話題の自動装填回避+2回避距離作ってみようとしてマイナススキルと見た目に阻まれてたんだが
ようやく武器スロ未使用マイナススキル無しで見た目に納得の行くセットが作れたぜ…
まさかこのわだかまりを打破してくれる物がナルガ「S」ヘルムだったとは盲点だった
ナルガSってXと全然形違うんだなw
ようやく武器スロ未使用マイナススキル無しで見た目に納得の行くセットが作れたぜ…
まさかこのわだかまりを打破してくれる物がナルガ「S」ヘルムだったとは盲点だった
ナルガSってXと全然形違うんだなw
25:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 10:42:18 JSmTiOpI
29:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 11:02:01 cIVZWbeW
-------------------------- MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 -----------------------
■ 女、ガンナー
---------------------------------------------------------------------------
■ 防具一覧
防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品
---------------------------------------------------------------------------
増弾のピアス 5 10 0 0 0 0 0 0
ドラゴンXスキン 10 50 2 4 4 3 -2 1 貫通珠
クロオビSアーム 8 30 3 3 3 3 3 0
ドラゴンXスケイル 10 50 2 4 4 3 -2 2 跳躍珠 貫通珠
ゲリョスZレギンス 9 42 -1 4 6 3 0 3 飛躍珠
武器 0
---------------------------------------------------------------------------
計 182 6 15 17 12 -1 6
■ スキル系統一覧
スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計
---------------------------------------------------------------------------
気絶 2 2
装填 -2 -1 -3
貫通弾強化 6 4 10
はらへり -3 -3
攻撃 -1 -2 -3
龍耐性 -6 -3 -9
胴系倍加 E
スタミナ 2 2
装填数 10 10
回避距離 4 2 4 10
状態耐性 4 2 6
---------------------------------------------------------------------------
■ 発動スキル一覧
---------------------------------------------------------------------------
装填数UP
貫通弾・貫通矢威力UP
回避距離UP
---------------------------------------------------------------------------
やっと夜砲用装備ができたぜ
まあぶっちゃけ見た目重視だけどね
ドラゴンXの羽、ゲリョスZの絶対領域+回避時のアレ…素敵過ぎるぜ
■ 女、ガンナー
---------------------------------------------------------------------------
■ 防具一覧
防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品
---------------------------------------------------------------------------
増弾のピアス 5 10 0 0 0 0 0 0
ドラゴンXスキン 10 50 2 4 4 3 -2 1 貫通珠
クロオビSアーム 8 30 3 3 3 3 3 0
ドラゴンXスケイル 10 50 2 4 4 3 -2 2 跳躍珠 貫通珠
ゲリョスZレギンス 9 42 -1 4 6 3 0 3 飛躍珠
武器 0
---------------------------------------------------------------------------
計 182 6 15 17 12 -1 6
■ スキル系統一覧
スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計
---------------------------------------------------------------------------
気絶 2 2
装填 -2 -1 -3
貫通弾強化 6 4 10
はらへり -3 -3
攻撃 -1 -2 -3
龍耐性 -6 -3 -9
胴系倍加 E
スタミナ 2 2
装填数 10 10
回避距離 4 2 4 10
状態耐性 4 2 6
---------------------------------------------------------------------------
■ 発動スキル一覧
---------------------------------------------------------------------------
装填数UP
貫通弾・貫通矢威力UP
回避距離UP
---------------------------------------------------------------------------
やっと夜砲用装備ができたぜ
まあぶっちゃけ見た目重視だけどね
ドラゴンXの羽、ゲリョスZの絶対領域+回避時のアレ…素敵過ぎるぜ
37:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 11:38:59 WPvAQAb0
スロ3あっても発動できるスキルが無いぜ!
42:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 11:54:02 WPvAQAb0
44:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 12:09:02 uMqv9pUM
ヘヴィでヤマツってみんなどうしてんだ?
足場に触手乗せてくる攻撃が全く避けれないんだが
足場に触手乗せてくる攻撃が全く避けれないんだが
49:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 12:37:26 Uwd6s/L1
ヘビィシールドにガード強化付けてヤマツの吸い込みガードしてみよう!
…吸い込まれてるはずなのに離れていく……
…吸い込まれてるはずなのに離れていく……
50:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 12:53:35 YhRZv7/o
今、グラビドギガハウルもって、
通常弾強化、属性強化、回避距離upのセットつけてる。
イベントクエの「マ)王 マオウ再び!をしているが、
50分で倒せねぇ…。
戦い方として、雷→通常2で撃ち続けている。
制限時間で狩れないって事は立ち回りが悪い…?
自動装填はリロードが好きなんで付けたくないのだが…。
通常弾強化、属性強化、回避距離upのセットつけてる。
イベントクエの「マ)王 マオウ再び!をしているが、
50分で倒せねぇ…。
戦い方として、雷→通常2で撃ち続けている。
制限時間で狩れないって事は立ち回りが悪い…?
自動装填はリロードが好きなんで付けたくないのだが…。
53:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 13:06:24 kB6+uUek
66:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 13:27:47 adH0HLHT
ディアブロス系って散弾使ったほうが討伐早くないか?
何度か両方で試したけど、俺は散弾のほうが早かったぜ。
特に潜りを見せた時とか尻尾をフリフリしてる時のHIT数の差が大きく感じたけど。
何度か両方で試したけど、俺は散弾のほうが早かったぜ。
特に潜りを見せた時とか尻尾をフリフリしてる時のHIT数の差が大きく感じたけど。
68:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 13:31:15 +Gjj/KDn
持ち物的に貫通調合持っていたら散弾のスペースある?
76:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 14:03:13 vV8qAkbO
ID変わってるが50です。
貫通1追加して貫通メインで撃ち続けたら勝てた…。
通常強化で通常2に拘り過ぎていたみたいだ…。
>>64
回避距離ないと大抵1度は乙ります…。
>>67
スロット3でスキルが組み合わせ易いからお気に入りに…。
自動装填つけたラオ等の強さは知っているが、ガンである以上リロードしたい。
さて、すっきりしたので仕事に戻る。
アドバイスサンクス…。
貫通1追加して貫通メインで撃ち続けたら勝てた…。
通常強化で通常2に拘り過ぎていたみたいだ…。
>>64
回避距離ないと大抵1度は乙ります…。
>>67
スロット3でスキルが組み合わせ易いからお気に入りに…。
自動装填つけたラオ等の強さは知っているが、ガンである以上リロードしたい。
さて、すっきりしたので仕事に戻る。
アドバイスサンクス…。
77:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 14:03:46 fAIHEdn4
Yahooに回避距離 貫通強化 体術2を付けようとしたらどう足掻いても1ポイント足りなくて涙目
夜砲使いはどんな装備してるの?体術の代わりに弾生産辺りを考えてるんだが
夜砲使いはどんな装備してるの?体術の代わりに弾生産辺りを考えてるんだが
127:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 15:45:17 B+s7V355
武器スロ1で高級耳栓、回避距離、装填数うpって出来ますかね・・・?
何度シミュレーター回してもヒットしません
武器スロ2なら可能なんですが
前スレ477さん・・・
何度シミュレーター回してもヒットしません
武器スロ2なら可能なんですが
前スレ477さん・・・
151:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 16:10:40 VgpFfDB6
ラオ極に自動装填+αでおすすめのスキルを教えてくだされ
170:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 16:22:10 VgpFfDB6
やっぱ通常強化に見切りか高級耳栓かな
199:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 17:11:20 BGEPAZUW
増弾なんてどう手に入れるんだよ
訓練所難しすぎ
訓練所難しすぎ
205:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 17:28:17 eyvXZQBs
夜砲でGラオ倒した人に聞きたいんだが弾って何持ってってる?
火事場夜砲で貫通123と貫通1調合分弱点部位に打ち尽くしても
あいつ死なないんだがどうなってんだよもー('A`)
火事場夜砲で貫通123と貫通1調合分弱点部位に打ち尽くしても
あいつ死なないんだがどうなってんだよもー('A`)
227:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 18:23:37 iMEQQLrL
>>205
普段ライト使いのヘビィ不慣れな俺でも夜砲でGラオクリアしてるぜ
貫通1,2,3とカララン
スキルは火事場2、最大数弾生産、攻撃力UP小(おまけで発動)
普段は貫通1弱点撃ちで、貫通2は調合するまでの繋ぎ。
貫通3は、ラオがエリアに入ってきてばかりでまだ横につけないようなときに
斜め前から弱点に通すように撃ってる
ラストはバリスタ10発と貫通少々でとりでに近づくまでに討伐できる
普段ライト使いのヘビィ不慣れな俺でも夜砲でGラオクリアしてるぜ
貫通1,2,3とカララン
スキルは火事場2、最大数弾生産、攻撃力UP小(おまけで発動)
普段は貫通1弱点撃ちで、貫通2は調合するまでの繋ぎ。
貫通3は、ラオがエリアに入ってきてばかりでまだ横につけないようなときに
斜め前から弱点に通すように撃ってる
ラストはバリスタ10発と貫通少々でとりでに近づくまでに討伐できる
216:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 18:06:40 slSHfMTT
今ギルドカード見てヘビィボウガン使用回数が0だったんで何か作ろうと思うんだが…
一応G装備はでてるんだけど何かおすすめはないか?
一応G装備はでてるんだけど何かおすすめはないか?
313:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 21:26:01 JL4blSN4
毎度思うんだがガンナーのどこが冷遇されてるんだ?
無印での弾の調達やらPTでの麻痺弾強制みたいなのはあっても
基本的には相当優遇されてると思うんだが。
冷遇っていうのは何処に対して?
無印での弾の調達やらPTでの麻痺弾強制みたいなのはあっても
基本的には相当優遇されてると思うんだが。
冷遇っていうのは何処に対して?
328:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 21:36:42 JL4blSN4
>>316
クソ肉質ってのは肉質が丸いことに対して言われてること。
討伐タイムで考えれば分かるけど弾は斬打の肉質より低くてもバランスが取れてる。
弾代も無印(PとGもかな)では報酬が少なかったからきつかったけどP2Gでは問題ない。
弾の値段もどんどん安くなって調整されてきてる。
ダメは最初から1発耐えればいいんだし
サイズインフレは近接の方が弱点届かなくなってきつい。
雑魚は…これは同意かな
クソ肉質ってのは肉質が丸いことに対して言われてること。
討伐タイムで考えれば分かるけど弾は斬打の肉質より低くてもバランスが取れてる。
弾代も無印(PとGもかな)では報酬が少なかったからきつかったけどP2Gでは問題ない。
弾の値段もどんどん安くなって調整されてきてる。
ダメは最初から1発耐えればいいんだし
サイズインフレは近接の方が弱点届かなくなってきつい。
雑魚は…これは同意かな
343:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 21:46:07 RmAs090J
>>328
肉質が丸いってどういう意味だ?
>討伐タイムで考えれば分かるけど弾は斬打の肉質より低くてもバランスが取れてる
少なくとも古龍やガルルガは明らかにバランス取れてないですね
基本無属性のボウガンにとっていじめに近い肉質
ティガやアカムあたりも近接の方が圧倒的に早く終わるし
逆に弾肉質も柔らかいクックやゲリョスはガンナー優遇か?
まさかラオ極自動装填とかそんな装備でバランス考えてないだろうな?>開発
肉質が丸いってどういう意味だ?
>討伐タイムで考えれば分かるけど弾は斬打の肉質より低くてもバランスが取れてる
少なくとも古龍やガルルガは明らかにバランス取れてないですね
基本無属性のボウガンにとっていじめに近い肉質
ティガやアカムあたりも近接の方が圧倒的に早く終わるし
逆に弾肉質も柔らかいクックやゲリョスはガンナー優遇か?
まさかラオ極自動装填とかそんな装備でバランス考えてないだろうな?>開発
348:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 21:52:11 JL4blSN4
>>343
肉質が丸いってのは弱点がなくどこ狙ってもダメが大して変わらないってこと。
猿なんかは頭すり抜けやすいからその典型。
古龍と蟹は相性悪いけど他武器だって相性悪い相手はいるだろ。
ガルルガは頭の肉質は近接と変わらないよ。ハンマー以外となら変わらないと思う。
無印組は全部ガンナーと相性いいしね
肉質が丸いってのは弱点がなくどこ狙ってもダメが大して変わらないってこと。
猿なんかは頭すり抜けやすいからその典型。
古龍と蟹は相性悪いけど他武器だって相性悪い相手はいるだろ。
ガルルガは頭の肉質は近接と変わらないよ。ハンマー以外となら変わらないと思う。
無印組は全部ガンナーと相性いいしね
330:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 21:37:54 2mcg/qgC
ガンナーやってて一番理不尽に感じたのは
ランダム要素のある攻撃くらいかなぁ
プレイヤースキルを磨けばどんな敵でもノーダメ討伐できると思ってたから
蟹の突き上げとかティガやヴォルのドリフトなんかは今でも苦手だ
ランダム要素のある攻撃くらいかなぁ
プレイヤースキルを磨けばどんな敵でもノーダメ討伐できると思ってたから
蟹の突き上げとかティガやヴォルのドリフトなんかは今でも苦手だ
353:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 21:57:48 iL4vKbbr
てか超ダメージってどだい攻撃くらいにくいんだから当然だろ
頭悪すぎわらた
頭悪すぎわらた
378:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 22:20:15 g+CovzDx
>>354
おおらく剣士もガンナーも高威力攻撃は避けるかガードが前提
剣士が防御力高めなのは足踏みなどの削りだめーじをガンナーより多くもらうから
だと思う
ガンナー防御力が振る強化で通常でも350-400いくというのに剣士は600程度だから
防御力に大きな差はない。
おおらく剣士もガンナーも高威力攻撃は避けるかガードが前提
剣士が防御力高めなのは足踏みなどの削りだめーじをガンナーより多くもらうから
だと思う
ガンナー防御力が振る強化で通常でも350-400いくというのに剣士は600程度だから
防御力に大きな差はない。
355:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 22:02:03 JL4blSN4
速射の反動修正、サイレンサー、ロングバレルパワーバレルの強化、
耳栓不要のケースの増加、貫通3の反動値減少、属性弾の強化、
貫通ボウガンの増加に弾が安くなってダメージは115%修正。
調合素材は買えてボックスに詰め込み放題、クエ報酬は直接ボックスに送れる。
これだけ強化されてその代償はせいぜいトトス這いずり強化。
耳栓不要のケースの増加、貫通3の反動値減少、属性弾の強化、
貫通ボウガンの増加に弾が安くなってダメージは115%修正。
調合素材は買えてボックスに詰め込み放題、クエ報酬は直接ボックスに送れる。
これだけ強化されてその代償はせいぜいトトス這いずり強化。
357:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 22:04:38 MKlKFUON
カホウ【凶】がようやく作れた
スキルは回避距離、回避性能+1、増弾、貫通追加だけど
なんかもっといい組合せあります?
スキルは回避距離、回避性能+1、増弾、貫通追加だけど
なんかもっといい組合せあります?
363:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 22:07:21 RmAs090J
>>348
そういう事か、把握
頭の肉質は近接と変わらないというが、貫通当てられないのはかなり痛いよな
無印がガンナーと相性いいのはやっぱちゃんと考えて作ったからなんだろうな
>>355
敵サイズインフレは入れろよ?
例えば雪山で巨大ティガ遭遇して回避系スキル無しで3発以上喰らわないで勝てる奴いるの?
そういう事か、把握
頭の肉質は近接と変わらないというが、貫通当てられないのはかなり痛いよな
無印がガンナーと相性いいのはやっぱちゃんと考えて作ったからなんだろうな
>>355
敵サイズインフレは入れろよ?
例えば雪山で巨大ティガ遭遇して回避系スキル無しで3発以上喰らわないで勝てる奴いるの?
369:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 22:11:24 AtbcyVb6
接近で相性の悪い奴
バサル 基本的に斬武器が弾かれて勝負にならん
トトス 攻撃力高すぎ
黒グラビ 斬武器に強くレーザーの後のバックファイヤがウザ杉
キリン 斬武器弾かれまくり
これらの面子は弓もしくはボウガンに切り替える人が居るね
バサル 基本的に斬武器が弾かれて勝負にならん
トトス 攻撃力高すぎ
黒グラビ 斬武器に強くレーザーの後のバックファイヤがウザ杉
キリン 斬武器弾かれまくり
これらの面子は弓もしくはボウガンに切り替える人が居るね
424:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 23:06:23 ImLO6Qrw
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 20:28:57 ID:jmgzHHNc
生産素材から
海賊JチケットG 4個
獄炎の厚龍鱗 10個
炎龍の剛爪 3個
古流の大宝玉 1個
生産費用 230z
攻撃力:420
リロード:普通
反動:中
伝説の海賊のヘビィボウガン。ライバルたちをぶっ飛ばし、財宝をもたらす、頼れる相棒
レア度:9
改心率:0%
スロット:○ - -
通常:6/6/9
貫通:0/3/3
散弾:0/0/4
徹甲:3/3/3
拡散:2/2/2
回復:3/3
毒 :0/0
麻痺:3/1
睡眠:0/0
火炎弾:12
水冷弾:0
電撃弾:0
氷結弾:0
滅龍弾:0
麻酔 :2
ペイント :2
鬼人弾:2
生産素材から
海賊JチケットG 4個
獄炎の厚龍鱗 10個
炎龍の剛爪 3個
古流の大宝玉 1個
生産費用 230z
攻撃力:420
リロード:普通
反動:中
伝説の海賊のヘビィボウガン。ライバルたちをぶっ飛ばし、財宝をもたらす、頼れる相棒
レア度:9
改心率:0%
スロット:○ - -
通常:6/6/9
貫通:0/3/3
散弾:0/0/4
徹甲:3/3/3
拡散:2/2/2
回復:3/3
毒 :0/0
麻痺:3/1
睡眠:0/0
火炎弾:12
水冷弾:0
電撃弾:0
氷結弾:0
滅龍弾:0
麻酔 :2
ペイント :2
鬼人弾:2
457:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 23:56:35 WPvAQAb0
P2弓スレ→はきゅん強すぎwwwwwwwwwwwww
P2ハンマースレ→カオスオーダー強すぎwwwwwwwwwwww
P2G大剣スレ→匠抜刀アーティ強すぎwwwwwwww
P2Gガンナースレ→自動装填ラオ極強すぎwwwwwwwwwwww
もう見飽きました
P2ハンマースレ→カオスオーダー強すぎwwwwwwwwwwww
P2G大剣スレ→匠抜刀アーティ強すぎwwwwwwww
P2Gガンナースレ→自動装填ラオ極強すぎwwwwwwwwwwww
もう見飽きました
462:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 00:01:41 iUMUZWds
増弾
ディアブロZ
トヨタマ真
ディアブロZ
リオソウルZ
で珠埋めて、
高級耳栓
装填数UP
装填速度+1
見切り+1
な装備を作っては見たものの、どうにもナズチの腕が気に入らない。
スキルは満足してるんだがなぁ
代替案ないだろうか?
ディアブロZ
トヨタマ真
ディアブロZ
リオソウルZ
で珠埋めて、
高級耳栓
装填数UP
装填速度+1
見切り+1
な装備を作っては見たものの、どうにもナズチの腕が気に入らない。
スキルは満足してるんだがなぁ
代替案ないだろうか?
466:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 00:09:09 EdrBFE7y
>>462
朧銀用に作った高級耳栓装備だけど、代替かと言われると微妙か?
頭:増ピ
胴:コンガZ
腕:トヨタマ真
腰:フルフルZ
脚:トヨタマ真
ころと武器スロット1に珠入れて、高耳、貫通強化、装填UP
まぁ、結局ナズチ腕使ってる訳だけど…フルフルのピンクに合わせると統一感はあるよ
朧銀用に作った高級耳栓装備だけど、代替かと言われると微妙か?
頭:増ピ
胴:コンガZ
腕:トヨタマ真
腰:フルフルZ
脚:トヨタマ真
ころと武器スロット1に珠入れて、高耳、貫通強化、装填UP
まぁ、結局ナズチ腕使ってる訳だけど…フルフルのピンクに合わせると統一感はあるよ
500:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 04:57:28 6+Wnainp
オヌヌメヘビィってなによ?
ウィキにはクイックシャフトとラオ砲極くらいしか書いてなかったが
ほかに何かある?
ウィキにはクイックシャフトとラオ砲極くらいしか書いてなかったが
ほかに何かある?
508:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 07:42:18 3aJyvLvp
アブソ用スキルが決まらん
シールドもないもんで高耳にあとなにかつけたいが…
シールドもないもんで高耳にあとなにかつけたいが…
523:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 08:32:18 K4RJp4FW
>>508
俺がアブソ作った時用に妄想している装備、お前が先に使ってくれ
ミヅハ真【烏帽子】orフルフルZヘルム
ド根性珠
ラヴァXレジスト
属襲珠
トヨタマ真【大袖】
ド根性珠
フルフルZコート
属攻珠 属攻珠
イーオスSレギンスorクロムメタルブーツorゲネポスレギンス
属性攻撃強化
根性
高級耳栓
頭2種の足3種は好きなのを選んでくれ
大宝玉と特選を最低1個は使う上に頭をどっちにするかでさらに+1個必要だが…
俺がアブソ作った時用に妄想している装備、お前が先に使ってくれ
ミヅハ真【烏帽子】orフルフルZヘルム
ド根性珠
ラヴァXレジスト
属襲珠
トヨタマ真【大袖】
ド根性珠
フルフルZコート
属攻珠 属攻珠
イーオスSレギンスorクロムメタルブーツorゲネポスレギンス
属性攻撃強化
根性
高級耳栓
頭2種の足3種は好きなのを選んでくれ
大宝玉と特選を最低1個は使う上に頭をどっちにするかでさらに+1個必要だが…
534:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 09:38:37 vSFCOcAP
所でみんな鉄鋼でスタンやってる?
できる気がしないんだが……(´Д`)
できる気がしないんだが……(´Д`)
591:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 11:58:11 v4swkd61
>>1を読めない内はいつまでたっても追いつけないから気をつけてな
594:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 12:12:33 qYliyZVo
首に火炎弾叩き込むのもかなり効果的だぜ
というかなんとなく黒wikiのガノさん攻略見たらライトボウガンの項目がえらく長いうえ一人よがりで盛大に吹いた
というかなんとなく黒wikiのガノさん攻略見たらライトボウガンの項目がえらく長いうえ一人よがりで盛大に吹いた
615:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 12:50:04 oWUu1R03
MHFスレが見当たらないので、スレチだが質問させてくれ。
ニコ動でエスピナス相手に貫通だか雷だか分からないんだが5発速射してるガンナーがいたんだが、武器は一体なんなんだろうか?MHG2にもあるのかな?
キィンキィンキィンキィンキィン!!…て物凄くかっこよくて惚れてしまったょ
ニコ動でエスピナス相手に貫通だか雷だか分からないんだが5発速射してるガンナーがいたんだが、武器は一体なんなんだろうか?MHG2にもあるのかな?
キィンキィンキィンキィンキィン!!…て物凄くかっこよくて惚れてしまったょ
647:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 14:05:16 X5Q0ZaNS
今Gラオに蒼穹桜花に鬼人G飲んで火事場発動させて
行ってきたんだが、撃退止まりだったんよ。
ボマーの大樽Gを五発、通常2を99、カララン全部持って
貫通1〜3をMAX、火炎も全部弱点にぶち込んだつもり。
攻撃力558だったんだが、火力不足かね…やっぱヘビィかな。
行ってきたんだが、撃退止まりだったんよ。
ボマーの大樽Gを五発、通常2を99、カララン全部持って
貫通1〜3をMAX、火炎も全部弱点にぶち込んだつもり。
攻撃力558だったんだが、火力不足かね…やっぱヘビィかな。
667:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 14:37:06 OVfjFATq
レア5
アイルーラグドール:lv1通常5発:火炎5発
メラルーラグドール:同じ
アメザリボウガン:水冷3発:ツッコミ3発?
クロオビボウガン:電撃3発
ハートヴァルキリー:lv2通常3発
蒼桜の対弩:lv2通常3発:lv1貫通3発
ソウルスパルタカス:lv1貫通3発
レア6
メイルシュトローム改:水冷3発
グレネードボウガン改:lv1榴弾2発
キングエビィーガン:水冷3発
アサルトコンガ改:lv1貫通3発
テイルカタパルト:氷結3発
レア7
ヒドゥンゲイズ:lv1榴弾2発
レインバレッツ・白:lv1散弾3発
ジェイドテンペスト:lv2通常5発
サンドフォール改:lv2通常5発
ピーチフリルパラソル:電撃3発
クロノスグレネード:火炎3発
レア8
アイルーヘルドール:lv1通常5発:火炎5発
メラルーヘルドール:同じ
奇面族の秘弩:滅龍2発
タツジンボウガン:電撃3発
ハートヴァルキリー改:lv2通常3発
ソウルスパルタカス改:lv1貫通3発
蒼桜の対弩・覇:lv2通常3発:lv1貫通3発
ゴールドヴァルキリー:lv1散弾3発
シルバースパルタカス:lv2貫通3発
繚乱の対弩:lv1散弾3発:lv2貫通3発
火竜弩:lv1貫通5発:火炎5発
ラージャンデグ:lv1榴弾3発
レア9
ハイチェーンブリッツ:lv1通常5発
ネビュラシュトローム:水冷3発
ジェイドタイフーン:lv2通常5発
ロイヤルエビィーガン:水冷3発
コンバットコンガ:lv1貫通3発
ジャングルアサルト:lv2散弾3発
ハートフルギプス:lv1回復3発
ショットボウガン・蛇:lv3散弾2発:lv1毒2発
グレネードリボルバー:lv1榴弾2発
テイルランチャー:氷結3発
桜花の連弩:lv2通常3発
蒼穹の連弩:lv1貫通3発
ラヴァシュトローム:lv3貫通2発
デゼルトテイル:lv3通常5発
アイルーラグドール:lv1通常5発:火炎5発
メラルーラグドール:同じ
アメザリボウガン:水冷3発:ツッコミ3発?
クロオビボウガン:電撃3発
ハートヴァルキリー:lv2通常3発
蒼桜の対弩:lv2通常3発:lv1貫通3発
ソウルスパルタカス:lv1貫通3発
レア6
メイルシュトローム改:水冷3発
グレネードボウガン改:lv1榴弾2発
キングエビィーガン:水冷3発
アサルトコンガ改:lv1貫通3発
テイルカタパルト:氷結3発
レア7
ヒドゥンゲイズ:lv1榴弾2発
レインバレッツ・白:lv1散弾3発
ジェイドテンペスト:lv2通常5発
サンドフォール改:lv2通常5発
ピーチフリルパラソル:電撃3発
クロノスグレネード:火炎3発
レア8
アイルーヘルドール:lv1通常5発:火炎5発
メラルーヘルドール:同じ
奇面族の秘弩:滅龍2発
タツジンボウガン:電撃3発
ハートヴァルキリー改:lv2通常3発
ソウルスパルタカス改:lv1貫通3発
蒼桜の対弩・覇:lv2通常3発:lv1貫通3発
ゴールドヴァルキリー:lv1散弾3発
シルバースパルタカス:lv2貫通3発
繚乱の対弩:lv1散弾3発:lv2貫通3発
火竜弩:lv1貫通5発:火炎5発
ラージャンデグ:lv1榴弾3発
レア9
ハイチェーンブリッツ:lv1通常5発
ネビュラシュトローム:水冷3発
ジェイドタイフーン:lv2通常5発
ロイヤルエビィーガン:水冷3発
コンバットコンガ:lv1貫通3発
ジャングルアサルト:lv2散弾3発
ハートフルギプス:lv1回復3発
ショットボウガン・蛇:lv3散弾2発:lv1毒2発
グレネードリボルバー:lv1榴弾2発
テイルランチャー:氷結3発
桜花の連弩:lv2通常3発
蒼穹の連弩:lv1貫通3発
ラヴァシュトローム:lv3貫通2発
デゼルトテイル:lv3通常5発
676:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 15:18:21 GMtJmFI2
初めて ライト使った!!!
連射5発っていきなり弾が5発無くなるのから大変って思ってましたww
弾代が・・・って(笑)
lv1通常5発:火炎5発
メラルーラグドール 作りましたが、これだと通常2を撃つより、通常1を
撃ったほうがいいのですかね?
連射5発っていきなり弾が5発無くなるのから大変って思ってましたww
弾代が・・・って(笑)
lv1通常5発:火炎5発
メラルーラグドール 作りましたが、これだと通常2を撃つより、通常1を
撃ったほうがいいのですかね?
699:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 16:07:03 0PI2uRa4
Jテオ堅いだけですね・・
一発で飛ぶかと思ったら、飛ばなくて拍子抜けだった。
錬金も必要じゃなかったし
一発で飛ぶかと思ったら、飛ばなくて拍子抜けだった。
錬金も必要じゃなかったし
711:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 16:36:03 0PI2uRa4
>>706
自動ラオGで通常弾2のみ
25分くらい
回避性能があると手数が上がっていいかも、
それと突進を避けたら水平撃ちで尻尾に当てれればいいかな・・
立ち回りと言われても書くことないね、ブレスだけは即死だと思う。
くらうことはないと思いますが。
自動ラオGで通常弾2のみ
25分くらい
回避性能があると手数が上がっていいかも、
それと突進を避けたら水平撃ちで尻尾に当てれればいいかな・・
立ち回りと言われても書くことないね、ブレスだけは即死だと思う。
くらうことはないと思いますが。
717:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 17:55:23 idA42vfA
金華朧銀って評判悪いの?
wikiのオススメライトに書いてなかったし
上のレスでも何だか・・・って感じなんだよね
見た感じは
ほぼ全種の弾が撃てる上に攻撃力もかなり高め
状態異常やら属性攻撃やら拡散祭りにも運用できる
さらには散弾の速射つきで雑魚狩りも簡単そう
ライトじゃ最強クラスのイメージなんだが・・・
改心−15がでかいのかな?
wikiのオススメライトに書いてなかったし
上のレスでも何だか・・・って感じなんだよね
見た感じは
ほぼ全種の弾が撃てる上に攻撃力もかなり高め
状態異常やら属性攻撃やら拡散祭りにも運用できる
さらには散弾の速射つきで雑魚狩りも簡単そう
ライトじゃ最強クラスのイメージなんだが・・・
改心−15がでかいのかな?
770:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 21:00:51 XaBLcrdt
属性弾速射のみに特化したロマンチカ装備を作ろうと思うんだけど
スキルが属性攻撃強化、装填数UP、装填速度+1までは考えた。
ただこれだと検索結果に膨大な量が出てくるので
何か後一個つけられるようなのはないだろうか?
ちなみに武器スロは1。属性弾撃ち終わったら状態異常弾を撃つ予定。
スキルが属性攻撃強化、装填数UP、装填速度+1までは考えた。
ただこれだと検索結果に膨大な量が出てくるので
何か後一個つけられるようなのはないだろうか?
ちなみに武器スロは1。属性弾撃ち終わったら状態異常弾を撃つ予定。
827:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 23:40:41 HS5Z+s0w
だからアーレの下位互換で問題ないだろう
素材の入手難度にあそこまで違いがあるんだから
武器スロットと防御力上昇だけでも勝ってれば十分だろ
大宝玉2個使ったりとマゾ素材要求してくるのに
各種貫通、通常2運用で比較的簡単に作れて最速G★2で作れる夜砲>アーレとかもうね…
属性弾使うにしても今回自動装填でそのへんのバランスめちゃくちゃだし
素材の入手難度にあそこまで違いがあるんだから
武器スロットと防御力上昇だけでも勝ってれば十分だろ
大宝玉2個使ったりとマゾ素材要求してくるのに
各種貫通、通常2運用で比較的簡単に作れて最速G★2で作れる夜砲>アーレとかもうね…
属性弾使うにしても今回自動装填でそのへんのバランスめちゃくちゃだし
850:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/17(土) 00:03:20 HS5Z+s0w
物理がヴォル>アーレなのが変だと言えば叩かれるのに
S・アルバ改>アルバGや○○G>G級一般武器なのが変だと言っても叩かれない不思議
S・アルバ改>アルバGや○○G>G級一般武器なのが変だと言っても叩かれない不思議
887:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/17(土) 00:36:08 cCVuqfMT
今作のアーレとヴォルのバランス設定は最高だろ
文句言ってる奴は馬鹿かにわかのどちらか
「夜砲の方がアーレより貫通や通常が強いのはおかしい!」
とか言ってるのは基地外
もし、開発にこういう馬鹿が絡んだらヒドイ事になるだろな
文句言ってる奴は馬鹿かにわかのどちらか
「夜砲の方がアーレより貫通や通常が強いのはおかしい!」
とか言ってるのは基地外
もし、開発にこういう馬鹿が絡んだらヒドイ事になるだろな
903:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/17(土) 00:49:57 ndk1az41
>>887
期待値が僅かな差でアーレ>夜砲でも貫通3は夜砲圧勝じゃないか
それなのに何故か期待値まで夜砲>アーレなんだ
製作時期や難度があの差なのに実際の性能は夜砲に喰われかけてるんだぞ>アーレ
バルカン討伐時点で夜砲作ってたら性能的に見た場合殆どの人間が作らないだろ
計算してないがヴォルどころかコルム=ダオラにすら期待値負けてるんじゃないのか
属性弾対応のメリットも実際のところこの二つは貫通が強すぎで微妙だし
ラオ極自動装填で属性弾使うのは貫通が撃てないってのもあるわけで…
カホウ凶と轟砲大虎頭の立場について
期待値が僅かな差でアーレ>夜砲でも貫通3は夜砲圧勝じゃないか
それなのに何故か期待値まで夜砲>アーレなんだ
製作時期や難度があの差なのに実際の性能は夜砲に喰われかけてるんだぞ>アーレ
バルカン討伐時点で夜砲作ってたら性能的に見た場合殆どの人間が作らないだろ
計算してないがヴォルどころかコルム=ダオラにすら期待値負けてるんじゃないのか
属性弾対応のメリットも実際のところこの二つは貫通が強すぎで微妙だし
ラオ極自動装填で属性弾使うのは貫通が撃てないってのもあるわけで…
カホウ凶と轟砲大虎頭の立場について
911:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/17(土) 01:05:27 cCVuqfMT
>>903
使用可能弾種で圧倒的な差があるだろ
もちろん開発は貫通、通常しか使わないような脳筋の事は考慮してないだろう
何よりお前は武器を選ぶ楽しみを知らないようだな、完全上位互換を求めてるようだし
ぃちばんつよいてきからつくったぶきがさいきょう
じゃなきゃ駄目なタイプか
大人しくドラクエでもやってろ
使用可能弾種で圧倒的な差があるだろ
もちろん開発は貫通、通常しか使わないような脳筋の事は考慮してないだろう
何よりお前は武器を選ぶ楽しみを知らないようだな、完全上位互換を求めてるようだし
ぃちばんつよいてきからつくったぶきがさいきょう
じゃなきゃ駄目なタイプか
大人しくドラクエでもやってろ
896:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/17(土) 00:42:00 oSTNl9Ax
次はグラビドギガハウルとグラビドギガロアについて文句言い出しそうだなw
白グラビより強い黒グラビモスの素材で出来てるのになんでスロット無いんだとか言ってそうだな
白グラビより強い黒グラビモスの素材で出来てるのになんでスロット無いんだとか言ってそうだな
898:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/17(土) 00:44:38 z5doQUIc
モノデビルキャストとデュエルキャストについて文句は・・・さすがにねーか
904:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/17(土) 00:52:15 ndk1az41
916:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/17(土) 01:14:49 ndk1az41
>>911
完全上位互換がいいならディスティにスロットと防御上昇つけろって言うわ
防御上昇も取られて属性装填数も減らされて会心もマイナスにされて
ここまでやられた上表示攻撃力までヴォル>アーレなのが気に入らないだけだ
ヴォルの見た目も好きだけど、やっぱ2ndの時の超性能が無くなるのは惜しいのよ
流石に通常特化銃に通常運用で勝つのはやりすぎだけどw
他のミラ武器も今作では全てにおいてバルカン、ルーツ>ボレアスだしね
例外としては勇弓カワイソス
>>912
それはちょっとあるかも
ハウルとロアではロアのが強かったし
まぁ個人的に黒グラはグラビより弱いんだがな
完全上位互換がいいならディスティにスロットと防御上昇つけろって言うわ
防御上昇も取られて属性装填数も減らされて会心もマイナスにされて
ここまでやられた上表示攻撃力までヴォル>アーレなのが気に入らないだけだ
ヴォルの見た目も好きだけど、やっぱ2ndの時の超性能が無くなるのは惜しいのよ
流石に通常特化銃に通常運用で勝つのはやりすぎだけどw
他のミラ武器も今作では全てにおいてバルカン、ルーツ>ボレアスだしね
例外としては勇弓カワイソス
>>912
それはちょっとあるかも
ハウルとロアではロアのが強かったし
まぁ個人的に黒グラはグラビより弱いんだがな
959:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/17(土) 02:00:18 ndk1az41
あああああああ表示攻撃力まで勝ってくれてんじゃねえええええええええええ
こんのヴォルバスターめええええええええええええええええ
大宝玉でねええええええええええええええええええええええええええええ
期待値下でもいいから表示攻撃力だけは勝たせてくれよおおおおおおお
夜砲「太古の武器(笑)」ヴォル「終末の時(笑)」いやあああああああああああ
ラオ極「貫通(笑)リロード(笑)時代は自動装填よねー」うわああああああああああああ
ディスティアーレの攻撃力アレー?ああああああああああああああああ
こんのヴォルバスターめええええええええええええええええ
大宝玉でねええええええええええええええええええええええええええええ
期待値下でもいいから表示攻撃力だけは勝たせてくれよおおおおおおお
夜砲「太古の武器(笑)」ヴォル「終末の時(笑)」いやあああああああああああ
ラオ極「貫通(笑)リロード(笑)時代は自動装填よねー」うわああああああああああああ
ディスティアーレの攻撃力アレー?ああああああああああああああああ
967:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/17(土) 02:09:52 8q8rwCdL
アーレと夜砲は貫通だけだと夜砲>アーレでそれ以外入ってくるとアーレ>夜砲で合ってる?
970:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/17(土) 02:17:58 sWVuD0En
属性弾やレベル1異常弾が使えるんなら良いじゃんか。
高威力&高汎用性とか理想的じゃん。
特化した性能の奴には勝てなくても別に気にするようなモンじゃないだろ。
高威力&高汎用性とか理想的じゃん。
特化した性能の奴には勝てなくても別に気にするようなモンじゃないだろ。


