■突く前にテンプレを読もう■
【MHP2公式】
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
【MHP2G公式】
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
質問前に、以下のサイト参照
【MHP2wiki】
http://www25.atwiki.jp/mhp2/
【MHP2Gwiki】
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/
【武器に関してはコチラもどうぞ】
http://seirei.ath.cx/susann/
【テンプレサイト】
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransutenp.html
【MHP2】ランスガンス専用攻略 64突き目【MHP2G】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1210317891/
次スレは>>950が立てること
立てられない、代わりに立てる
どちらの場合も現行スレできちんと申告すること
【MHP2公式】
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
【MHP2G公式】
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
質問前に、以下のサイト参照
【MHP2wiki】
http://www25.atwiki.jp/mhp2/
【MHP2Gwiki】
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/
【武器に関してはコチラもどうぞ】
http://seirei.ath.cx/susann/
【テンプレサイト】
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransutenp.html
【MHP2】ランスガンス専用攻略 64突き目【MHP2G】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1210317891/
次スレは>>950が立てること
立てられない、代わりに立てる
どちらの場合も現行スレできちんと申告すること
3:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 23:29:41 vnHMp1P/
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
4:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 23:30:17 vnHMp1P/
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
他が強いせいで、これを生で出す事はあまり無い。
前進しながら突くので、微妙な位置調整にどうぞ。
MHP2Gでは最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み斬り上げ(レバー入れ△)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
<ガード突き>
隙が少なく威力の高い、ガンスの主力攻撃。
3回まで出せたり、切り上げに派生できるばかりかキャンステまで出来てしまう等、優秀な性能を持つ。
MHP2Gでは威力ダウン、連続ガード突きも速度が遅くなっている。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち
ガード&武器出し派生→斜め撃ち
切り上げ派生→真上撃ち
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には110秒(MHP2Gでは120秒)を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
他が強いせいで、これを生で出す事はあまり無い。
前進しながら突くので、微妙な位置調整にどうぞ。
MHP2Gでは最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み斬り上げ(レバー入れ△)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
<ガード突き>
隙が少なく威力の高い、ガンスの主力攻撃。
3回まで出せたり、切り上げに派生できるばかりかキャンステまで出来てしまう等、優秀な性能を持つ。
MHP2Gでは威力ダウン、連続ガード突きも速度が遅くなっている。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち
ガード&武器出し派生→斜め撃ち
切り上げ派生→真上撃ち
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には110秒(MHP2Gでは120秒)を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
5:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 23:30:47 vnHMp1P/
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
また、ガード移動開始時に、一瞬ですがガード判定が消滅します。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム 回避性能+1:8フレーム 回避性能+2:10フレーム
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能+2】 (MHP2Gでは未検証)
・牙獣系連続フック ・将軍潜行突き上げ ・アカム尻尾薙ぎ払い ・ナナ&テオ突進
・フルフル帯電のしかかり(被ダメあり) ・アカムブレス(被ダメあり)
【ノックバック確定攻撃】 (MHP2Gでは未検証)
・フルフル帯電のしかかり(着地) ・ナナ&テオブレス ・アカム突進
【要ガード性能強化】 (MHP2Gでは未検証)
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス ・バルカンメテオ
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
※ミラルーツの攻撃は全てガード性能+1で削り無しガード可能
現在有志により検証が進んでおります http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/517.html
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
また、ガード移動開始時に、一瞬ですがガード判定が消滅します。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム 回避性能+1:8フレーム 回避性能+2:10フレーム
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能+2】 (MHP2Gでは未検証)
・牙獣系連続フック ・将軍潜行突き上げ ・アカム尻尾薙ぎ払い ・ナナ&テオ突進
・フルフル帯電のしかかり(被ダメあり) ・アカムブレス(被ダメあり)
【ノックバック確定攻撃】 (MHP2Gでは未検証)
・フルフル帯電のしかかり(着地) ・ナナ&テオブレス ・アカム突進
【要ガード性能強化】 (MHP2Gでは未検証)
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス ・バルカンメテオ
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
※ミラルーツの攻撃は全てガード性能+1で削り無しガード可能
現在有志により検証が進んでおります http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/517.html
6:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 23:31:19 vnHMp1P/
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜集会所下位】
・雷槍【イカズチ】(村★5)
【集会所上位初期】
力不足を感じたらこの3種のいずれかを
・猛槍ドスファンゴ(集★6)、ホウテンゲキ【狼】(集★6)、角槍ディアブロス(村★5)
【集会所上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】(集★7)
・エメラルドスピア(集★7)
・バベル(集★8)
・封竜槍【刹那】(集★8)
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい
・蛇槍ウロボロス 今作では毒が強化されてるっぽい
・雷槍ナルカミ 脅威の雷属性値
・プロミネンスソウル 素材はマゾいが作る価値はある
・レイジングテンペスト 文句なしに最強候補の一本 相手を選ばないのが無属性の強み
【MHP2>MHP2Gへ移行する際に作っておいた方が良い武器】
・ホウテンゲキ
・ホワイトディザスター
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
フルジェネレート ガンサー待望の雷属性ガンス。G級突入してナナガンスでフルフル狩ればすぐに作れる。
そのあとはキリンを狩ったらすぐ電銃槍フルボルトにしてあげてください。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
【MHP2>MHP2Gへ移行する際に作っておいた方が良い武器】
ガンチャリオット
ナナ=フレア
その他ガンスランスに興味があるなら>>1のwikiを参照。
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜集会所下位】
・雷槍【イカズチ】(村★5)
【集会所上位初期】
力不足を感じたらこの3種のいずれかを
・猛槍ドスファンゴ(集★6)、ホウテンゲキ【狼】(集★6)、角槍ディアブロス(村★5)
【集会所上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】(集★7)
・エメラルドスピア(集★7)
・バベル(集★8)
・封竜槍【刹那】(集★8)
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい
・蛇槍ウロボロス 今作では毒が強化されてるっぽい
・雷槍ナルカミ 脅威の雷属性値
・プロミネンスソウル 素材はマゾいが作る価値はある
・レイジングテンペスト 文句なしに最強候補の一本 相手を選ばないのが無属性の強み
【MHP2>MHP2Gへ移行する際に作っておいた方が良い武器】
・ホウテンゲキ
・ホワイトディザスター
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
フルジェネレート ガンサー待望の雷属性ガンス。G級突入してナナガンスでフルフル狩ればすぐに作れる。
そのあとはキリンを狩ったらすぐ電銃槍フルボルトにしてあげてください。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
【MHP2>MHP2Gへ移行する際に作っておいた方が良い武器】
ガンチャリオット
ナナ=フレア
その他ガンスランスに興味があるなら>>1のwikiを参照。
7:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 23:31:50 vnHMp1P/
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火120 Lv5:48+火140
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4
Lv5
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず110秒(MHP2Gでは120秒)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2での関連スキル※
【砲術王】
砲撃の威力が1.1倍に、竜撃砲の威力が1.2倍に強化されます。
砲術師では砲撃・竜撃砲は強化されないので注意。
【業物】
切れ味消費を半減します。特に砲撃メインに戦う場合有効。
業物時切れ味消費 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
※MHP2Gでの関連スキル※
【砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火120 Lv5:48+火140
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4
Lv5
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず110秒(MHP2Gでは120秒)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2での関連スキル※
【砲術王】
砲撃の威力が1.1倍に、竜撃砲の威力が1.2倍に強化されます。
砲術師では砲撃・竜撃砲は強化されないので注意。
【業物】
切れ味消費を半減します。特に砲撃メインに戦う場合有効。
業物時切れ味消費 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
※MHP2Gでの関連スキル※
【砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
8:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 23:32:21 vnHMp1P/
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・ランスでの尻尾切断の注意点 (MHP2の場合)
打撃が切断を上回るダメージを出す部位については 打撃属性しか適応されない。柔らかい部分を攻撃すること。
ex)ディアは尻尾裏側なら切れるが、甲がある部分はいくら突いても切断できない。
グラビも尻尾の先端を突いても切断できないが、尻尾の付け根辺りなら切断可能。
以上は肉質が背中の判定になっているため。 MHP2Gでは先端を突いても切れます。
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・ランスでの尻尾切断の注意点 (MHP2の場合)
打撃が切断を上回るダメージを出す部位については 打撃属性しか適応されない。柔らかい部分を攻撃すること。
ex)ディアは尻尾裏側なら切れるが、甲がある部分はいくら突いても切断できない。
グラビも尻尾の先端を突いても切断できないが、尻尾の付け根辺りなら切断可能。
以上は肉質が背中の判定になっているため。 MHP2Gでは先端を突いても切れます。
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
9:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 23:32:54 vnHMp1P/
【Q&A】
Q:ダークネス作ろうにもダークの素材が揃わねええええええええええ
A:トレニャー沼地300pで頭を持ってきてもらいつつ、ドスゲネを狩る作業に戻るんだ
Q:ダークはあるけどダークネスの素材g
A:G級クイーンランゴのエリア6でカンタ無限湧きだからオトモとキャッキャウフフしながら50分頑張ってこい
Q:堅牢黒巻き角なんて都市伝説ですよね?
A:ウロボロス担いで誇りを〜クエ行って来い、基本報酬に入ってる
Q:大砲モロコシって?
A:農場で黄色い種を植えてモロコシを量産するんだ
Q:回転するランスガンスがあるって聞いたんだけど!
A:ランスは吽からの派生【正式採用回転機械槍】、ガンスはバベルからの派生【古代式殲滅銃槍】
Q:〜Gの武器が素材全部揃ってても作れないんだけど?
A:G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。
Q:MHP2Gでガード性能はいらない子?
A:敵と戦略とフ゜レイヤースキルと武器とスキルによります。
Q:シルバーメタルブーツってキー素材何?
A:武器屋の猫は置物じゃないんだぜ?
Q:最強のランスガンランスを教えて!
A:お前の嫁が最強だ!(愛は性能を超えるんだ!)
Q:○○強くて勝てないよ!
A:どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
Q:ダークネス作ろうにもダークの素材が揃わねええええええええええ
A:トレニャー沼地300pで頭を持ってきてもらいつつ、ドスゲネを狩る作業に戻るんだ
Q:ダークはあるけどダークネスの素材g
A:G級クイーンランゴのエリア6でカンタ無限湧きだからオトモとキャッキャウフフしながら50分頑張ってこい
Q:堅牢黒巻き角なんて都市伝説ですよね?
A:ウロボロス担いで誇りを〜クエ行って来い、基本報酬に入ってる
Q:大砲モロコシって?
A:農場で黄色い種を植えてモロコシを量産するんだ
Q:回転するランスガンスがあるって聞いたんだけど!
A:ランスは吽からの派生【正式採用回転機械槍】、ガンスはバベルからの派生【古代式殲滅銃槍】
Q:〜Gの武器が素材全部揃ってても作れないんだけど?
A:G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。
Q:MHP2Gでガード性能はいらない子?
A:敵と戦略とフ゜レイヤースキルと武器とスキルによります。
Q:シルバーメタルブーツってキー素材何?
A:武器屋の猫は置物じゃないんだぜ?
Q:最強のランスガンランスを教えて!
A:お前の嫁が最強だ!(愛は性能を超えるんだ!)
Q:○○強くて勝てないよ!
A:どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
12:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 23:43:02 ycOmx/5/
15:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 23:53:27 hWErEQ6G
16:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 23:59:33 3A+l0Oca
17:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 00:02:49 nsrYY+nO
23:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 00:51:15 k46EJrjk
25:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 00:54:45 fhcLhpsC
フルナルガ作ったからランス使ってみようと思うんだが
なんの武器を目指して作っていけばいいんだ?
レイジングテンペストってやつかな?
なんの武器を目指して作っていけばいいんだ?
レイジングテンペストってやつかな?
34:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 01:10:29 C3AMVrH6
49:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 01:37:30 Oa0H5YGU
携帯から本当申し訳ない…。悪い事だとわかっているがやってしまうんだ。
砲術王業物回避性能1
砲術師業物回避性能1ガ性1毒倍加
この二つで超迷ってる…
おまいらなどっちにする?
砲術王業物回避性能1
砲術師業物回避性能1ガ性1毒倍加
この二つで超迷ってる…
おまいらなどっちにする?
55:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 01:53:58 lIcEtuFp
ギザミZから抜け出せなくて困ってるんだが('A`)
基本的に紫・白ゲの間は砲撃控えめで突き主体でいってるんだけど、匠は必須として業物も便利。
匠+業物をデフォで+αでガ性や砲術王、砥石などつけていってるんだが、こうなるとギザミZからマジで抜け出せないんだ。
だいたい使うのはデゼルトスリンガーだから達人装飾埋めて見切り+2でいってるんだけど、何かオススメは無いだろか。
基本的に紫・白ゲの間は砲撃控えめで突き主体でいってるんだけど、匠は必須として業物も便利。
匠+業物をデフォで+αでガ性や砲術王、砥石などつけていってるんだが、こうなるとギザミZからマジで抜け出せないんだ。
だいたい使うのはデゼルトスリンガーだから達人装飾埋めて見切り+2でいってるんだけど、何かオススメは無いだろか。
77:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 04:12:42 sGP+XucG
ガンスは他の武器と効率比で比べちゃダメだって、ばっちゃが言ってた
努力次第で差は縮まるけど、追い抜くことは出来ないだろう。とも言ってた
努力次第で差は縮まるけど、追い抜くことは出来ないだろう。とも言ってた
129:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 11:18:33 xLh1yEkd
レグルス=ダオラずるいよ
エクシスと攻撃力も切れ味も同じなのに属性が100高くて防御も上がって・・・
まあエクシスに属性値が100もプラスされたら他の火ランスが淘汰されるがな
エクシスと攻撃力も切れ味も同じなのに属性が100高くて防御も上がって・・・
まあエクシスに属性値が100もプラスされたら他の火ランスが淘汰されるがな
130:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 11:20:28 gJ5v24O7
まぁ、増えただけマシと思おうか。
先日最終強化コンプしたが、並んでるの見てもとても壮観とは言えない。
ランスのような属性武器の選択肢も皆無だしな・・・
龍も火も使う先がそれぞれ決まってるし。
個人的にはマリンフィッシャーGにスロットが2つほど欲しかったです。
先日最終強化コンプしたが、並んでるの見てもとても壮観とは言えない。
ランスのような属性武器の選択肢も皆無だしな・・・
龍も火も使う先がそれぞれ決まってるし。
個人的にはマリンフィッシャーGにスロットが2つほど欲しかったです。
163:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 13:41:53 PMSNuP6x
ガンサーの先輩諸氏に質問です。
P2までガンスは少し訓練所で触った程度で
機動力が無くチクチクやる武器、という感じの認識だったのですが
少し調べてみたら、砲撃キャンセルでガンガン攻めることが出来る
なかなかイカした武器だということがわかりました。
はじめから強い武器というのもアレですが、
とりあえず最初は武器性能に助けて貰うつもりで
ブラックゴアバスターと、ガ性能・心眼・業物の装備を揃えてみました。
ガンスの練習相手としては、どの辺が適当でしょうか?
基本通りクック先生でもいいのですが
さすがに100匹近く狩ってると食傷気味なので…
P2までガンスは少し訓練所で触った程度で
機動力が無くチクチクやる武器、という感じの認識だったのですが
少し調べてみたら、砲撃キャンセルでガンガン攻めることが出来る
なかなかイカした武器だということがわかりました。
はじめから強い武器というのもアレですが、
とりあえず最初は武器性能に助けて貰うつもりで
ブラックゴアバスターと、ガ性能・心眼・業物の装備を揃えてみました。
ガンスの練習相手としては、どの辺が適当でしょうか?
基本通りクック先生でもいいのですが
さすがに100匹近く狩ってると食傷気味なので…
181:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 14:50:46 6fOrQwOS
ランスでティガとか確かに楽だけど、時々体の下に吸い込まれてあたふたと。
こういう場合どうすればいいんだろ?
ガードしてもスタミナ削られるし、相手は全く動かないし、ガードしないとちまちま削られて動けないし・・・
こういう場合どうすればいいんだろ?
ガードしてもスタミナ削られるし、相手は全く動かないし、ガードしないとちまちま削られて動けないし・・・
216:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 15:55:24 jlY53Ce3
ガンスてやっぱ砲術王は必須なのかね?
なんかwiki見ると切れ味に補正かかるらしいし匠か業物、心眼はほしいなぁーと思ってるけど・・・。
なんかwiki見ると切れ味に補正かかるらしいし匠か業物、心眼はほしいなぁーと思ってるけど・・・。
253:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 17:23:31 sKZ1kc+h
友「なあ、ヴォルガノスやろーぜ」
俺「ん、いいよ」
友「じゃあガンスで来てくれ、俺キング海老で水冷撃つからブレスのガード頼む」
さて、どうしたものか
俺「ん、いいよ」
友「じゃあガンスで来てくれ、俺キング海老で水冷撃つからブレスのガード頼む」
さて、どうしたものか
261:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 17:35:04 /cMLd2SJ
テオってモンハンで一番つまらない相手だと思ってるんだけど
ランスでテオに行くと2倍つまらないな
ランスでテオに行くと2倍つまらないな
281:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 18:00:20 3nONCLGs
エンブレム作るためのクシャルのクエってもうDL出きるのか?
出きるならミヅハ完成したし行こうかな?
で、聞きたいんだがココの先輩方は対ディアなら業物、回避+2、見切り+1か心眼、ガ性+1、攻撃力↑大のどっちがオヌヌメかや?
ディアにガ性+1って必要だっけ?
出きるならミヅハ完成したし行こうかな?
で、聞きたいんだがココの先輩方は対ディアなら業物、回避+2、見切り+1か心眼、ガ性+1、攻撃力↑大のどっちがオヌヌメかや?
ディアにガ性+1って必要だっけ?
293:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 19:03:53 e+rScLwD
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
301:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 19:24:31 KDOkdDjo
モンスターハンターの敵でランスと相性悪い奴いなくね?
ティガで閃光温存出切る分ナルガ音爆で即殺出切るし
ティガで閃光温存出切る分ナルガ音爆で即殺出切るし
395:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 22:25:04 a+MEfUtJ
ヴォルたん重殻出してよう…二頭クエで1個も出さないなんてケチ過ぎるよう
ヴォルガノスランスって楽だと聞いたがいつも回復薬どんどん無くなるんだけど。
ヴォルガノスランスって楽だと聞いたがいつも回復薬どんどん無くなるんだけど。
396:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 22:25:47 oovPEwIh
さっきからスキシュミとにらめっこしてるんだが
匠 業物 ガ+1に+α何かスキル付けたいんだが何かオススメないですかねぇ
出来れば武器スロ使わずにやりたいんだがやっぱ無理だよな・・・
武器スロ使うとしたら1つが限界なんだが何かないもんか
匠 業物 ガ+1に+α何かスキル付けたいんだが何かオススメないですかねぇ
出来れば武器スロ使わずにやりたいんだがやっぱ無理だよな・・・
武器スロ使うとしたら1つが限界なんだが何かないもんか
595:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 12:55:48 XdkGMreZ
>>396
すげぇ遅レスだが
スティールS、Uが軽装過ぎてあまり好きになれない俺は
カイザーX
クシャX
ギザミU
ウカム
ギザミZ
ウカムやるときは重火槍に2スロあるから足をクシャXに
変えられて見た目も耐性も良い銀騎士完成
すげぇ遅レスだが
スティールS、Uが軽装過ぎてあまり好きになれない俺は
カイザーX
クシャX
ギザミU
ウカム
ギザミZ
ウカムやるときは重火槍に2スロあるから足をクシャXに
変えられて見た目も耐性も良い銀騎士完成
618:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 14:38:25 jQKhMEyx
>>617
データが有限な以上被らない組み合わせなんてないけどな。
マイナー好き気取りたいならそのまま突き進めば良い。
どうせ周りは気にしてないが、それも楽しみ方の一つだ。
そんな俺はギザミマンZから抜け出せません\(^o^)/
データが有限な以上被らない組み合わせなんてないけどな。
マイナー好き気取りたいならそのまま突き進めば良い。
どうせ周りは気にしてないが、それも楽しみ方の一つだ。
そんな俺はギザミマンZから抜け出せません\(^o^)/
628:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 15:00:20 4dU3c/I4
408:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 22:39:57 rPiTZxHT
おまいらギザミマンギザミマンて…
このスレは女キャラの使用率の方が高いんじゃないのか?
いやギザミは女の方がダサいけど(´・ω・`)
このスレは女キャラの使用率の方が高いんじゃないのか?
いやギザミは女の方がダサいけど(´・ω・`)
421:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 22:48:41 mNkOJH/O
念願のレグルス=ダオラが完成したぞ!
一番好きな槍だったのに、ずいぶんと作るのが遅れてしまった。
もうクシャをツンツンする作業は嫌だお。。。
で、余った素材でクシャルXを頭以外作ってみたんだけど
どう頑張っても業物ガ性+1回避性能+2ぐらいしか付かないね。。。
業物あっても匠なかったら意味ないしなぁ。
見た目すごい好きなのに勿体無い。
一番好きな槍だったのに、ずいぶんと作るのが遅れてしまった。
もうクシャをツンツンする作業は嫌だお。。。
で、余った素材でクシャルXを頭以外作ってみたんだけど
どう頑張っても業物ガ性+1回避性能+2ぐらいしか付かないね。。。
業物あっても匠なかったら意味ないしなぁ。
見た目すごい好きなのに勿体無い。
456:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 00:19:32 udOgPUkc
ウカムランスをアカムで試してみたんだけど、いまいち威力を感じなかった。
作る前にセーブしてたから取りかえしはつくんだけど、作る価値ある?
作る前にセーブしてたから取りかえしはつくんだけど、作る価値ある?
459:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 00:20:53 qk1SU1m2
蒼レウスの尻尾はレア素材なんですかね?
攻略本は嘘ついてるんですかね?
なんで一番入手率高い奴が五回も六回も七回も出ないんですかね?
それを十個求めるカスコンは少し頭冷やせって
尻尾切断で入手確定にしろ
攻略本は嘘ついてるんですかね?
なんで一番入手率高い奴が五回も六回も七回も出ないんですかね?
それを十個求めるカスコンは少し頭冷やせって
尻尾切断で入手確定にしろ
462:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 00:25:32 +fYl7Jp7
グラビとかナルガとかランスで勝てるわけがない
476:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 00:53:09 yRpe56ci
脳みそ限界カキコ
匠
風圧大
回避性能+2
つけたくて脳内シミュしてみたがどう考えても武器スロ3使っても1足りない…orz
やっぱ無理かな〜:;
匠
風圧大
回避性能+2
つけたくて脳内シミュしてみたがどう考えても武器スロ3使っても1足りない…orz
やっぱ無理かな〜:;
479:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 01:00:10 n+KXQkqP
今気付いたが>>1の一番上あんなのあったっけ?
481:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 01:13:49 nTPpr8Nr
黒グラビ狩るときに、心眼つけて腹突きまくって全部弾かれてるんだけど、そういう場合の武器選びは攻撃力見ずに属性値だけ見た方がいいの?
要はエメラルドスピアかアクエリアスのどっちがいいかって事なんだけど・・
要はエメラルドスピアかアクエリアスのどっちがいいかって事なんだけど・・
510:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 02:05:56 U0I+EPwB
上位入ってフルミナントブレード作るためにナナロアでフルフル狩りまくってたんだが
途中で磁石忘れて気づいたんだが、砲撃封印した方が早く倒せるってどういうことだよw
しかもフルミナントブレード作ったはいいが、ナナロアの方が使いやすい・・・
この性能で下位武器なのはおかしいだろJK
途中で磁石忘れて気づいたんだが、砲撃封印した方が早く倒せるってどういうことだよw
しかもフルミナントブレード作ったはいいが、ナナロアの方が使いやすい・・・
この性能で下位武器なのはおかしいだろJK
513:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 02:09:33 U0I+EPwB
それでも火属性弱点だから乱発してもいいだろうと思っていた俺がアホでした
龍砲撃も時間帯効率微妙だなあ
ガンスは何気に通常の格闘性能がメインだと思い知らされました
ランスとの使い分けがムズイなあ
龍砲撃も時間帯効率微妙だなあ
ガンスは何気に通常の格闘性能がメインだと思い知らされました
ランスとの使い分けがムズイなあ
523:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 03:51:16 oKgJOCHV
黒倉2頭三冠王で時間切れorz
やっぱ尻尾狙うと時間やばい
でも2回剥ぎ取りをみすみす逃すなんて・・・
剣ピもってないんだけど対倉で心眼ガ強の他に何つけてます?
やっぱ尻尾狙うと時間やばい
でも2回剥ぎ取りをみすみす逃すなんて・・・
剣ピもってないんだけど対倉で心眼ガ強の他に何つけてます?
525:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 03:53:25 6Klr3yfb
527:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 04:07:44 TQgUcj58
ガンランスそこそこ使ってるが未だにガード突きに慣れないな
遅すぎる
威力はどんだけ下げても良い
ダメージなんぞ砲撃と切り上げ水平で取る
速さを戻してくれ
遅すぎる
威力はどんだけ下げても良い
ダメージなんぞ砲撃と切り上げ水平で取る
速さを戻してくれ
557:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 10:33:53 KFh5GMNI
ランスでレウス相性悪すぎるだろ……俺がにわかなのもでかいんだろうけどさ…
飛びまくりで着地時は風圧で狙えないし、攻撃するタイミングがねぇぇぇぇぇぇ
三重の壁にこれほどまでに時間がかかるとは……
飛びまくりで着地時は風圧で狙えないし、攻撃するタイミングがねぇぇぇぇぇぇ
三重の壁にこれほどまでに時間がかかるとは……
575:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 11:44:34 GMJ3uWTZ
夫婦装備の使いまわしで匠業物風圧無効でやってるんだけど
最近、業物のかわりに回避性能いれてみたくなる
前はガ性か体術いれようかと悩んだ
最近、業物のかわりに回避性能いれてみたくなる
前はガ性か体術いれようかと悩んだ
576:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 12:09:33 kB6+uUek
>>575
回避性能あれば尻尾ブンブンの時も張り付きやすくなるからいいな。
俺もまったく同じスキルでやってたんでちとシミュってみたが
回避1なら武器スロ1
回避2なら武器スロ3ですか…
まぁ合計スキルポイント35と40だもんなぁ。。。
しかしランスの最終強化系の武器スロの少なさは伝統とはいえ悲しくなってくるな。
回避性能あれば尻尾ブンブンの時も張り付きやすくなるからいいな。
俺もまったく同じスキルでやってたんでちとシミュってみたが
回避1なら武器スロ1
回避2なら武器スロ3ですか…
まぁ合計スキルポイント35と40だもんなぁ。。。
しかしランスの最終強化系の武器スロの少なさは伝統とはいえ悲しくなってくるな。
581:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 12:29:40 kB6+uUek
匠抜刀攻撃大の零点で30分針
同じスキルでアーティだと10分針
技量の問題もあるがちと悲しかったぞ…
俺はキリンにランスはやめとこうと思った瞬間。
同じスキルでアーティだと10分針
技量の問題もあるがちと悲しかったぞ…
俺はキリンにランスはやめとこうと思った瞬間。
654:644 2008/05/15(木) 16:53:55 AzYqN+cR
そっか、ガ突きの空振りでもステップが出せるもんな。
今まで、あばばば…と焦ってて気が回らなかったよ、サンクス。
回避距離のスキルは、なんかイメージ先行で「ランス専用」って思い
込んでて余り試したコトなかったけど、試してみるよ。
そしてナルガを狩りに樹海へ…ホント、このゲームはまると無限回廊
だなぁ。
今まで、あばばば…と焦ってて気が回らなかったよ、サンクス。
回避距離のスキルは、なんかイメージ先行で「ランス専用」って思い
込んでて余り試したコトなかったけど、試してみるよ。
そしてナルガを狩りに樹海へ…ホント、このゲームはまると無限回廊
だなぁ。
655:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 16:56:06 Cc1PO5BJ
ランスには回避距離より回避性能がいいと思った
回避距離が長すぎて次の一突きが当たらないんだね
で、グラビ専用に作ってみた
頭・ギザミX 剣術珠x2
胴・ナルガX 鉄壁珠
腕・オウビート 鉄壁珠 回避珠
腰・ギザミX 鉄壁珠
足・オウビート 光避珠 回避珠
武器スロット 回避珠
心眼 ガ性+1 回避性能+2
防御力が高くないのが難点
足はナルガXでもOK。というかそっちの方が良い
回避距離が長すぎて次の一突きが当たらないんだね
で、グラビ専用に作ってみた
頭・ギザミX 剣術珠x2
胴・ナルガX 鉄壁珠
腕・オウビート 鉄壁珠 回避珠
腰・ギザミX 鉄壁珠
足・オウビート 光避珠 回避珠
武器スロット 回避珠
心眼 ガ性+1 回避性能+2
防御力が高くないのが難点
足はナルガXでもOK。というかそっちの方が良い
684:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 18:38:21 0riwcDRe
回避性能ランス防具作るために色々考えたんだが
業物
切れ味+1
回避性能+2
武器スロ無しでいけるけどこれは双剣装備とも
あんまり変わらないような気がして、ランスらしさがなくなったような・・・
やっぱ素直にガ性1とかつけるべきなのかしら
業物
切れ味+1
回避性能+2
武器スロ無しでいけるけどこれは双剣装備とも
あんまり変わらないような気がして、ランスらしさがなくなったような・・・
やっぱ素直にガ性1とかつけるべきなのかしら
702:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 20:08:54 kKNaHNgc
オートガードを初めてつけてみたが割と使えるな。回避の練習とかに
でもランスとガンスだと後ろ向き回避が多いから難しいとこだな
でもランスとガンスだと後ろ向き回避が多いから難しいとこだな
704:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 20:49:46 hGVC3H3O
この加齢さなら・・・いけるっ
ランスガンスシティやります
日時:21:00〜
場所:PSP japan-China-Korea > Monster Hunter Portable 2G > japanese
鍵付きアリーナ5-4
名前:leo〜
部屋名:ransu gansu city
パス:ransugansu
ジライヤ装備で待ってます。
ランスガンスシティやります
日時:21:00〜
場所:PSP japan-China-Korea > Monster Hunter Portable 2G > japanese
鍵付きアリーナ5-4
名前:leo〜
部屋名:ransu gansu city
パス:ransugansu
ジライヤ装備で待ってます。
714:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 22:03:03 OmzF7D1v
ランスガンスシティ
>>704の部屋がいっぱいになったのでもう一部屋立てます。
場所:PSP japan-China-Korea > Monster Hunter Portable 2G > japanese
鍵付きアリーナ5-4
名前:sop〜
部屋名:ransu gansu city
パス:ransugansu
>>704の部屋がいっぱいになったのでもう一部屋立てます。
場所:PSP japan-China-Korea > Monster Hunter Portable 2G > japanese
鍵付きアリーナ5-4
名前:sop〜
部屋名:ransu gansu city
パス:ransugansu
707:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 21:10:39 pQmFsXbH
前スレあたりに出てたロボットのアーマー換装? みたいな装備ってなんだっけ?
ギザミレッドとギザミブルーだったのは覚えてるんだけど・・・・。テンプレサイトさっと目を通したもののそれらしきものはなし
何かちょっとたってから思い出すとかっこよかったように思えてくる・・・・
ギザミレッドとギザミブルーだったのは覚えてるんだけど・・・・。テンプレサイトさっと目を通したもののそれらしきものはなし
何かちょっとたってから思い出すとかっこよかったように思えてくる・・・・
712:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 21:59:03 83zImrjI
>>707
>●ギザミガンサーレッドフレーム
>ttp://free-bbs.selfip.net/kp/cgi/src/up0333.bmp
>スキル:匠、ガ性1、業物
>攻撃に特化した装備、砲撃を交えつつの戦う攻撃的な装備だ!
>
>●ギザミガンサーブルーフレーム
>http://free-bbs.selfip.net/kp/cgi/src/up0334.bmp
>スキル:心眼。砲術王、業物(要武器スロ1)
>そのスキルの通り砲撃メインの装備だ!固い部位にガンスを突き立ててぶっ放せ!
これか
>●ギザミガンサーレッドフレーム
>ttp://free-bbs.selfip.net/kp/cgi/src/up0333.bmp
>スキル:匠、ガ性1、業物
>攻撃に特化した装備、砲撃を交えつつの戦う攻撃的な装備だ!
>
>●ギザミガンサーブルーフレーム
>http://free-bbs.selfip.net/kp/cgi/src/up0334.bmp
>スキル:心眼。砲術王、業物(要武器スロ1)
>そのスキルの通り砲撃メインの装備だ!固い部位にガンスを突き立ててぶっ放せ!
これか
928:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 12:36:59 zZ8Uqpbg
俺もギザミマンレッドをしようした>>712の匠・業物・ガ性っていう装備作ろうとしたが、クシャ装備なのか。
全然武器で大宝玉足らないのに、外見防具に回してられないってばよ。
そう言えば誰かも言っていたが匠珠も足らない。
全然武器で大宝玉足らないのに、外見防具に回してられないってばよ。
そう言えば誰かも言っていたが匠珠も足らない。
854:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 08:07:05 eGLvVl60
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 21:59:03 ID:83zImrjI
>>707
>●ギザミガンサーレッドフレーム
>ttp://free-bbs.selfip.net/kp/cgi/src/up0333.bmp
>スキル:匠、ガ性1、業物
>攻撃に特化した装備、砲撃を交えつつの戦う攻撃的な装備だ!
これ頭と腰が赤ギザミであとはクシャ?武器スロ無しでこのスキルにできるのか?
>>707
>●ギザミガンサーレッドフレーム
>ttp://free-bbs.selfip.net/kp/cgi/src/up0333.bmp
>スキル:匠、ガ性1、業物
>攻撃に特化した装備、砲撃を交えつつの戦う攻撃的な装備だ!
これ頭と腰が赤ギザミであとはクシャ?武器スロ無しでこのスキルにできるのか?
727:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 22:36:11 Bm1ph1WS
ランスにおける回避性能は防御スキルではない、攻撃スキルだ!
まあ両方欲しい敵少ないけどね
まあ両方欲しい敵少ないけどね
737:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 23:26:52 QgmYPkB8
Gラーやってるんだが、耐震無いと軽く死ねるよね?
まさか回避性能2で余裕とか言わないよね?
どうやって倒したのロストバベル持ってる人・・・。
まさか回避性能2で余裕とか言わないよね?
どうやって倒したのロストバベル持ってる人・・・。
753:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 00:14:40 HyPm+96/
しかし真黒滅といい、虚空といい、何で龍属性のランスは見た目が微妙なんだろう…
一番まともな撃龍槍は性能微妙だし…
エンデと真黒銃槍はどっちも全武器中最高レベルの見た目なのにな。。。
一番まともな撃龍槍は性能微妙だし…
エンデと真黒銃槍はどっちも全武器中最高レベルの見た目なのにな。。。
757:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 00:21:11 f2WxJuCk
なんてこった…ガンス色々仕様変更で面白そうになってるじゃない…特に砲撃の威力…
ドスの時代に弱武器弱武器といわれながらもこだわり続けた俺でも
P2から全然ガンランス作ってなかったけど再びガンランスを握ることが出来るよね?よね?
よし、大砲モロコシ作ってくる
ドスの時代に弱武器弱武器といわれながらもこだわり続けた俺でも
P2から全然ガンランス作ってなかったけど再びガンランスを握ることが出来るよね?よね?
よし、大砲モロコシ作ってくる
760:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 00:27:27 SamAmENO
このスレの住人の大半は相当な槍の使い手の集まりなんだろうな
俺なんてGフルフルに一乙して30分かけて捕獲だもん
ランスうまくなりてー
俺なんてGフルフルに一乙して30分かけて捕獲だもん
ランスうまくなりてー
765:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 00:36:01 XVldmoGb
もう敵に向かっての移動手段は振り向き3連バクステしかできない俺
回避距離付けてなくてもかなりの距離を一気に詰めるね
ツレとやったときそのキモい動きが大好評だったよ
おまwww なんでバクステで近づいてんのwwwww 的な
というかランスの特性ってあんまり知られてないよね・・・
なんで前転で避けない!と怒られたりしたw
回避距離付けてなくてもかなりの距離を一気に詰めるね
ツレとやったときそのキモい動きが大好評だったよ
おまwww なんでバクステで近づいてんのwwwww 的な
というかランスの特性ってあんまり知られてないよね・・・
なんで前転で避けない!と怒られたりしたw
779:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 00:53:38 3bYWjY3+
ランスを高速で投げそれに飛び乗ることでエリア間移動すら可能に
783:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 01:03:46 SamAmENO
槍を直接敵に投げつけるってのはどうだ?
槍を投げるには投擲20のスキル(照英)が必要だがな
槍を投げるには投擲20のスキル(照英)が必要だがな
791:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 01:23:57 Aavyc7Gu
武器スロ2で、
ガ性 匠
ガ性 業物 +珠5個で発動する物
だったらどっち取る?
ちなみに銀色一色装備だからメインはエンデになりそう
ガ性 匠
ガ性 業物 +珠5個で発動する物
だったらどっち取る?
ちなみに銀色一色装備だからメインはエンデになりそう
792:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 01:27:09 FF4gbAr9
竜撃砲の威力は砲撃レベルとガンランス本体の攻撃力に影響されるようにしてください><
G級のモンスターに通用しなくて涙目なんです。
G級のモンスターに通用しなくて涙目なんです。
843:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 03:39:57 5DnXA+O+
ちょい見た目いい感じな(俺的)♀装備できたんで
書き込んでみる
ナルガXキャップ 名匠
ナルガXメイル 匠 回避
金色ノ篭手・真 光避
アカムトイッケク 名人
ナルガXグルーヴ 仙人
で、武器スロ1あれば回避珠を入れて
回避性能+2
斬れ味レベル+1
見切り+1
が発動。見た目はダークな感じでまとまる。
♂キャラはどんな見た目になるかは知らん
書き込んでみる
ナルガXキャップ 名匠
ナルガXメイル 匠 回避
金色ノ篭手・真 光避
アカムトイッケク 名人
ナルガXグルーヴ 仙人
で、武器スロ1あれば回避珠を入れて
回避性能+2
斬れ味レベル+1
見切り+1
が発動。見た目はダークな感じでまとまる。
♂キャラはどんな見た目になるかは知らん
859:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 09:47:13 ZpUWAXqY
パーティ時のテオ戦の立ち回りがわからん。
ストライクレーザークローのガード方向のわからなさは異常
ストライクレーザークローのガード方向のわからなさは異常
863:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 09:54:15 s79QfuCt
>>859
ゴッドフィンガーの回避は慣れだ。まぁ慣れてても時々もらっちゃうんだけど。
テオからどれだけ間合いを取ってるかでガード方向変えれば割と安全。
それより粉塵爆発でどう考えても回避間に合わない時の絶望感の方が異常
あと納刀のボタン押した直後に足元にポンとかw
PT時はガンスなら翼破壊>尻尾切り
ランスなら頭狙いでいいんジャマイカ?
まぁ他の人の武器によると思うけど、ガンスだとナナテオの尻尾が異様にきりやすいよな。
ランスだと頭から突進>フィニッシュ突きしか安定して切れないわ。
ゴッドフィンガーの回避は慣れだ。まぁ慣れてても時々もらっちゃうんだけど。
テオからどれだけ間合いを取ってるかでガード方向変えれば割と安全。
それより粉塵爆発でどう考えても回避間に合わない時の絶望感の方が異常
あと納刀のボタン押した直後に足元にポンとかw
PT時はガンスなら翼破壊>尻尾切り
ランスなら頭狙いでいいんジャマイカ?
まぁ他の人の武器によると思うけど、ガンスだとナナテオの尻尾が異様にきりやすいよな。
ランスだと頭から突進>フィニッシュ突きしか安定して切れないわ。
860:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 09:50:52 hVhPkvgQ
スレチだと思うが…
訓練所ランスとガンスをやっとこさクリアできて増弾のピアスゲットしたんだが明らか罠とかのお陰なんだ、どうも上手くなれない…くやしい…色々見て頑張っては居るんだが…こいつをこう倒してれば上手くなれるぜってのある??
訓練所ランスとガンスをやっとこさクリアできて増弾のピアスゲットしたんだが明らか罠とかのお陰なんだ、どうも上手くなれない…くやしい…色々見て頑張っては居るんだが…こいつをこう倒してれば上手くなれるぜってのある??
868:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 10:09:04 OqdGHHGj
ここの皆はGフル原種どの程度で倒せる?
ちょっと前からランス使い初めて、とりあえず相性の良いフルフルを猛練習して
業物、切れ味、砥石高速で重火槍で使ったアイテムはホット、砥石。
この装備で残り時間42分02秒だったんだが。
頭は怖くてあんま狙って無かったけど、ここ最近で一番良いタイムだった。
やっと相性の良いフルフルだけならノーダメで倒せるようになったけど
他の飛竜は全くダメなんだなこれが・・・・
ちょっと前からランス使い初めて、とりあえず相性の良いフルフルを猛練習して
業物、切れ味、砥石高速で重火槍で使ったアイテムはホット、砥石。
この装備で残り時間42分02秒だったんだが。
頭は怖くてあんま狙って無かったけど、ここ最近で一番良いタイムだった。
やっと相性の良いフルフルだけならノーダメで倒せるようになったけど
他の飛竜は全くダメなんだなこれが・・・・
874:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 10:23:46 vaAEOvtM
ナニ?
フルフルの電撃中にガード突きで攻撃可能なの?
横スレだけど教えてください。
フルフルの電撃中にガード突きで攻撃可能なの?
横スレだけど教えてください。
878:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 10:35:03 vaAEOvtM
ガード強化しての話?
下位で電撃ガードして吹っ飛ばされた記憶があってそれ以降ガンスでフルフルやってないです。
だからいつもフルフルは片手で言って時間かかりまくり。
下位で電撃ガードして吹っ飛ばされた記憶があってそれ以降ガンスでフルフルやってないです。
だからいつもフルフルは片手で言って時間かかりまくり。
887:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 10:44:07 vaAEOvtM
908:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 11:36:41 ChW2PuSk
ランスでトトスはカモって聞いたから、意気揚々と挑んだら足踏みでガリガリ削られて乙。
攻撃するのはブレス中とかタックル後とかに絞るの?
常時突きまくれると思ってた。(ノ∀`)
攻撃するのはブレス中とかタックル後とかに絞るの?
常時突きまくれると思ってた。(ノ∀`)
917:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 11:57:51 VItZSQX3
むしろガード性能の使い所が見出せない。
匠さえあればって感じ。
ホントに回避性能+2もあれば万全だわ。
避けれない攻撃の時だけガードでもまったくストレスない。
匠さえあればって感じ。
ホントに回避性能+2もあれば万全だわ。
避けれない攻撃の時だけガードでもまったくストレスない。
918:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 11:57:57 /xtCttgb
ランスもガンスも魚類は回避性能があるとすんごく楽
尻尾にめくられる心配が無いし、好き放題に突ける
上手い人なら回避性能なしでやるんだろうけど
尻尾にめくられる心配が無いし、好き放題に突ける
上手い人なら回避性能なしでやるんだろうけど
953:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 14:04:36 u2tQQfRQ
【ビシューンww】ランスガンス専用攻略 67突き目【ドゥーーンww】
973:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 16:14:42 X7hWpMDj
ランスガンスはネタ武器少なくて寂しいよママ
975:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 16:21:44 yntAIT5L
ランスのネタ武器バキュームだけってのがな
すごく・・・大きい槍が欲しいぜ
すごく・・・大きい槍が欲しいぜ
976:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/16(金) 16:22:26 i5DsMTT9
ヴァルハラGもある意味ネタ武器、知らない人が見たら絶対ランスだとは思わない
それにしても格好良い
それにしても格好良い


