ガードが無い?尻尾が切れない?
それは「考える必要が無い」というメリットだ。
◆Wiki
【MHP@Wiki 】
ttp://www6.atwiki.jp/alter/
【MHP2Wiki】
ttp://www25.atwiki.jp/mhp2/
【MHP2GWiki】
ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
MHG MH大戦術論 戦術的モンスターハンター攻略情報
ttp://mhtt.biz/
モンスターハンター2解析情報
ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
その他のテンプレは本スレ参照
前スレ
【MHP】ハンマー使いスレ60【MHP2/MHP2G】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1210008118/
現人神のありがたいお言葉(簡易版)
(神)
/ \
質問する前に、質問スレとwiki、解析は見よう
+(神)-□
└\/
約束の守れない子は、ガツン!しちゃうよ
ttp://gbhasi.hp.infoseek.co.jp/img002.jpg
次スレは>>950辺りで
それは「考える必要が無い」というメリットだ。
◆Wiki
【MHP@Wiki 】
ttp://www6.atwiki.jp/alter/
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MHG MH大戦術論 戦術的モンスターハンター攻略情報
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【MHP】ハンマー使いスレ60【MHP2/MHP2G】
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次スレは>>950辺りで
3:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 14:07:15 xJTemFNH
抜鎚 :ダメージは低いが仲間が麻痺した時に真価を発揮。P2nd・Gでは溜めに繋げられるがわりとどうでもいい。
横払 :溜めモーション、縦3へと繋げられるが実用性は今一つ。虫狩りのお供にどうぞ。
縦3 :ムロフシ最強の必殺技。飛竜が転んだり麻痺になったらこいつを弱点に叩き込め!
溜めモーション:溜め攻撃の起点であり、風圧無効が付与される。溜め開始時にスーパーアーマーあり。
溜1 :主な使いどころはPT戦での誤爆防止か。これの連打は実は溜2連打よりもダメージ効率が上。
溜2 :主力攻撃にあたる。これを当てていくのが基本スタイル。
また、これ以降の溜め攻撃ははじかれモーション無効、スーパーアーマーになる。
溜3スタンプ :主力その2。高威力、広範囲、攻撃後に即回避ができ非常に使いやすいが、吹き飛ばし効果がある為PT戦でのご利用は計画的に。
溜3回転→溜2派生:属性鎚との相性がいい。溜めすぎた時や状態異常攻撃が発動しなかった場合にも有効。
溜3回転→ホームラン:ムロフシの必殺技その2。使いどころは難しいがこれを使いこなせるとダメージ効率がアップ。
横払 :溜めモーション、縦3へと繋げられるが実用性は今一つ。虫狩りのお供にどうぞ。
縦3 :ムロフシ最強の必殺技。飛竜が転んだり麻痺になったらこいつを弱点に叩き込め!
溜めモーション:溜め攻撃の起点であり、風圧無効が付与される。溜め開始時にスーパーアーマーあり。
溜1 :主な使いどころはPT戦での誤爆防止か。これの連打は実は溜2連打よりもダメージ効率が上。
溜2 :主力攻撃にあたる。これを当てていくのが基本スタイル。
また、これ以降の溜め攻撃ははじかれモーション無効、スーパーアーマーになる。
溜3スタンプ :主力その2。高威力、広範囲、攻撃後に即回避ができ非常に使いやすいが、吹き飛ばし効果がある為PT戦でのご利用は計画的に。
溜3回転→溜2派生:属性鎚との相性がいい。溜めすぎた時や状態異常攻撃が発動しなかった場合にも有効。
溜3回転→ホームラン:ムロフシの必殺技その2。使いどころは難しいがこれを使いこなせるとダメージ効率がアップ。
4:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 14:07:45 xJTemFNH
MHP2用 村クエ→集会所下位までのオススメ武器
・大骨塊
初めはとりあえずこれを使っとこう
切れ味なんか関係無いぜ!
・ブルタスクハンマー
骨塊→ブルハンマー系列で強化していける
集会所★3大名クエで上竜骨は序盤から入手可能
上竜骨集めは面倒だがこれがあれば当分は武器に困らないはず
・アンヴィルハンマー
ウォーハンマーを鉱石で強化していくと完成
将来的にはオンス、バッシュに強化出来るなど発展性も高い
・工房試作品ガンハンマ
森丘トレニャーで火竜の体液を入手すれば序盤から生産可能
デッドリボルバー以降まで強化すれば十分主力になり、多用途に役立ってくれるはず
引継ぎで始めた場合はアイアンストライク改、クックピック辺りも簡単に作れるのでオススメ
・大骨塊
初めはとりあえずこれを使っとこう
切れ味なんか関係無いぜ!
・ブルタスクハンマー
骨塊→ブルハンマー系列で強化していける
集会所★3大名クエで上竜骨は序盤から入手可能
上竜骨集めは面倒だがこれがあれば当分は武器に困らないはず
・アンヴィルハンマー
ウォーハンマーを鉱石で強化していくと完成
将来的にはオンス、バッシュに強化出来るなど発展性も高い
・工房試作品ガンハンマ
森丘トレニャーで火竜の体液を入手すれば序盤から生産可能
デッドリボルバー以降まで強化すれば十分主力になり、多用途に役立ってくれるはず
引継ぎで始めた場合はアイアンストライク改、クックピック辺りも簡単に作れるのでオススメ
5:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 14:08:11 xJTemFNH
MHP2用作りやすい上位版オススメハンマー
【無属性】
・激鎚オンスロート:長い青ゲージを持ち最高クラスの性能、その上作りやすくこれ一本でほぼ事足りる
ウォーハンマー→ウォーメイス→アイアンストライク→アンヴィルハンマー→☆
・轟鎚【虎丸】:デフォで白ゲージなので切れ味+1いらず、ただ会心−30%
ストライプストライク→☆
【火属性】
・正式採用機械鎚:作りやすい、威力そこそこ、切れ味優秀、と三拍子揃ったハンマー
アイアンストライク→工房試作品ガンハンマ→☆
【雷属性】
・グレートノヴァ:雷ハンマーはほぼこれ一択、性能は総じて優秀、作りやすいのも○
ウォーハンマー改→スパイクハンマー→クリスタルロック→☆
【水属性】
・イカリクラッシャー:長い青ゲージ、高い属性値、エビハンに比べると作りやすい良槌
ウォーメイス→イカリハンマー→☆
【氷属性】
・グレートコーン:性能は総じて優秀、ぶっちゃけコロサル=ダオラの方が強いけど作りやすさじゃこっちが上
骨塊→サイクロプスハンマー→コーンヘッドハンマー→☆
【龍属性】
・龍壊棍:ラオ紅玉が出にくいので作りやすいとは言い難いが強い、龍属性は古龍の部位破壊に大活躍なので作っておいて損はない
ドラゴンデストロイ→☆
・ミラバスター:龍壊棍より物理↑属性↓切れ味も青がオンスロート並に長いので強い
ブラックハンマー→☆
【毒属性】
・デスヴェノムハンマー:ムロフシといえばゲリョス、ゲリョスといえばムロフシ ドスより数段作りやすくなっている
サイクロプスハンマー→アトラスハンマー→クックジョー→ヴェノムモンスター→☆
【麻痺属性】
・くろねこハンマー:攻撃は低め、麻痺値は高 どちらかというとパーティ用
しろねこスタンプ→くろねこスタンプ→☆
【睡眠属性】
・おやすみベア:クマー
【無属性】
・激鎚オンスロート:長い青ゲージを持ち最高クラスの性能、その上作りやすくこれ一本でほぼ事足りる
ウォーハンマー→ウォーメイス→アイアンストライク→アンヴィルハンマー→☆
・轟鎚【虎丸】:デフォで白ゲージなので切れ味+1いらず、ただ会心−30%
ストライプストライク→☆
【火属性】
・正式採用機械鎚:作りやすい、威力そこそこ、切れ味優秀、と三拍子揃ったハンマー
アイアンストライク→工房試作品ガンハンマ→☆
【雷属性】
・グレートノヴァ:雷ハンマーはほぼこれ一択、性能は総じて優秀、作りやすいのも○
ウォーハンマー改→スパイクハンマー→クリスタルロック→☆
【水属性】
・イカリクラッシャー:長い青ゲージ、高い属性値、エビハンに比べると作りやすい良槌
ウォーメイス→イカリハンマー→☆
【氷属性】
・グレートコーン:性能は総じて優秀、ぶっちゃけコロサル=ダオラの方が強いけど作りやすさじゃこっちが上
骨塊→サイクロプスハンマー→コーンヘッドハンマー→☆
【龍属性】
・龍壊棍:ラオ紅玉が出にくいので作りやすいとは言い難いが強い、龍属性は古龍の部位破壊に大活躍なので作っておいて損はない
ドラゴンデストロイ→☆
・ミラバスター:龍壊棍より物理↑属性↓切れ味も青がオンスロート並に長いので強い
ブラックハンマー→☆
【毒属性】
・デスヴェノムハンマー:ムロフシといえばゲリョス、ゲリョスといえばムロフシ ドスより数段作りやすくなっている
サイクロプスハンマー→アトラスハンマー→クックジョー→ヴェノムモンスター→☆
【麻痺属性】
・くろねこハンマー:攻撃は低め、麻痺値は高 どちらかというとパーティ用
しろねこスタンプ→くろねこスタンプ→☆
【睡眠属性】
・おやすみベア:クマー
6:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 14:08:39 xJTemFNH
MHP2G用作りやすめなG級オススメハンマー
[攻撃力/属性等/切れ味/会心率/スロット]
【無属性】
極鎚ジャガーノート:G級入りたてに農場行くだけで作れる。実際これ一本でG級もおk
[1404/-/白/0/2]
激鎚オンスロート→☆
スイ【凶】:あのガルルガハンマーが大進化。期待値が無属性トップクラスに
[1352/-/白/30/2]
スイ【烏】→☆
夜行槌【常闇】:切れ味+要らず。目立った欠点がないです
[1248/-/紫/40/2]
ストライプストライク→ヒドゥンブレイカー→☆
【火属性】
近衛隊機械鎚【撃鉄】:火力、属性値、切れ味、スロットと文句なし。
[1248/540/白/0/2]
正式採用機械鎚→☆
【雷属性】
雷鎚フルフル:火力、切れ味共にトップクラス。G★3突入後に即作れる。
[1456/250/白/0/1]
サイクロプスハンマー→アトラスハンマー→フルフルホルン(狩猟笛)→フクロダタキ→☆
真ポリタンG:前作ではネタ武器だったがG級に入った途端神武器へ進化。作りやすく強い。
[1144/600/白/0/2]
ポリタン→☆
【水属性】
アメザリインパクト:前作のネタ武器がまさかの超強化。属性が圧倒的なので黒グラ対策にどうぞ。
[1040/600/青/0/3]
アメザリハンマー→☆
イカリクラッシャーG:前者に属性値こそ劣るが、切れ味、攻撃力は断然高い整った能力。
[1300/380/白/0/2]
【氷属性】
アクシオン:G★2段階で作れる。ドドブラ亜種の牙折りに。作成はフローズンインパクト直生産のがいいかも
[1352/280/白/0/2]
アンヴィルハンマー→鬼鉄→大鬼鉄→アイアンインパクト→フローズンインパクト→☆
【龍属性】
ドラゴンブレイカーG:切れ味は龍属性の中では一番。他の性能もバランスよくまとまっている
[1300/330/白/0/0]
【毒属性】
毒槌【鳥兜】:毒といえばやはりゲリョス。会心付きに優秀な切れ味。黒グラキラー
[1248/400/白/5/1]
デスヴェノムハンマー→☆
【麻痺属性】
鬼鉄ノ命:そこそこの攻撃力だが、切れ味が秀逸。麻痺はロマンです。
[1300/170/白/0/1]
アンヴィルハンマー→鬼鉄→大鬼鉄→鬼鉄丸→☆
バインドキューブG:火力と麻痺の両立を図るならこれ。器用貧乏?ナイナイ。
[1144/280/白/0/2]
【睡眠属性】
おやすみベアG:Gになってパワーアップクマー
[936/200/緑/0/0]
※G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。
[攻撃力/属性等/切れ味/会心率/スロット]
【無属性】
極鎚ジャガーノート:G級入りたてに農場行くだけで作れる。実際これ一本でG級もおk
[1404/-/白/0/2]
激鎚オンスロート→☆
スイ【凶】:あのガルルガハンマーが大進化。期待値が無属性トップクラスに
[1352/-/白/30/2]
スイ【烏】→☆
夜行槌【常闇】:切れ味+要らず。目立った欠点がないです
[1248/-/紫/40/2]
ストライプストライク→ヒドゥンブレイカー→☆
【火属性】
近衛隊機械鎚【撃鉄】:火力、属性値、切れ味、スロットと文句なし。
[1248/540/白/0/2]
正式採用機械鎚→☆
【雷属性】
雷鎚フルフル:火力、切れ味共にトップクラス。G★3突入後に即作れる。
[1456/250/白/0/1]
サイクロプスハンマー→アトラスハンマー→フルフルホルン(狩猟笛)→フクロダタキ→☆
真ポリタンG:前作ではネタ武器だったがG級に入った途端神武器へ進化。作りやすく強い。
[1144/600/白/0/2]
ポリタン→☆
【水属性】
アメザリインパクト:前作のネタ武器がまさかの超強化。属性が圧倒的なので黒グラ対策にどうぞ。
[1040/600/青/0/3]
アメザリハンマー→☆
イカリクラッシャーG:前者に属性値こそ劣るが、切れ味、攻撃力は断然高い整った能力。
[1300/380/白/0/2]
【氷属性】
アクシオン:G★2段階で作れる。ドドブラ亜種の牙折りに。作成はフローズンインパクト直生産のがいいかも
[1352/280/白/0/2]
アンヴィルハンマー→鬼鉄→大鬼鉄→アイアンインパクト→フローズンインパクト→☆
【龍属性】
ドラゴンブレイカーG:切れ味は龍属性の中では一番。他の性能もバランスよくまとまっている
[1300/330/白/0/0]
【毒属性】
毒槌【鳥兜】:毒といえばやはりゲリョス。会心付きに優秀な切れ味。黒グラキラー
[1248/400/白/5/1]
デスヴェノムハンマー→☆
【麻痺属性】
鬼鉄ノ命:そこそこの攻撃力だが、切れ味が秀逸。麻痺はロマンです。
[1300/170/白/0/1]
アンヴィルハンマー→鬼鉄→大鬼鉄→鬼鉄丸→☆
バインドキューブG:火力と麻痺の両立を図るならこれ。器用貧乏?ナイナイ。
[1144/280/白/0/2]
【睡眠属性】
おやすみベアG:Gになってパワーアップクマー
[936/200/緑/0/0]
※G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。
8:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 14:09:24 xJTemFNH
ムロフシティ(ムロフシ限定Xlink kaiの部屋)について。
時刻:
ID :
場所:
部屋名:MurofuCity
パス:murofushi
備考:
●MHP2 よく見かける武器略語集(簡易版)
【 ハンマー 】
顔痩せ=角竜鎚カオスレンダー オンス=激鎚オンスロート GBA=グレートボーンアクス
●MHP2G簡易テンプレ
・極鎚ジャガーノート 攻撃力1404 防御+10 スロ2
激鎚オンスロート → ブラックスミス → ☆
メランジェ鉱石、マボロシチョウ
⇒G級に突入した時点で拡張可能な採掘場と茂みから入手可(HR7時点ではちょっと出づらい)
後はキリン訓練などで入手しやすいフエールピッケルで増やすと楽
堅牢な鳥竜骨
⇒密林などの1500pトレジャーやG級ランポス系の剥ぎ取りで
・マグニチュード 攻撃力1612 会心-15% スロ1
グレートコーン → デゼルトコーン → ☆
・崩槌オテルカムルバス 攻撃力1820 氷120 防御+10 会心-30%
・金銀は頭の打撃肉質が硬化、スタンしたら羽にでも
・抜刀スキルは納刀からの溜め攻撃が全段会心になります。 (△+○+Rで納刀時から即溜め可)
時刻:
ID :
場所:
部屋名:MurofuCity
パス:murofushi
備考:
●MHP2 よく見かける武器略語集(簡易版)
【 ハンマー 】
顔痩せ=角竜鎚カオスレンダー オンス=激鎚オンスロート GBA=グレートボーンアクス
●MHP2G簡易テンプレ
・極鎚ジャガーノート 攻撃力1404 防御+10 スロ2
激鎚オンスロート → ブラックスミス → ☆
メランジェ鉱石、マボロシチョウ
⇒G級に突入した時点で拡張可能な採掘場と茂みから入手可(HR7時点ではちょっと出づらい)
後はキリン訓練などで入手しやすいフエールピッケルで増やすと楽
堅牢な鳥竜骨
⇒密林などの1500pトレジャーやG級ランポス系の剥ぎ取りで
・マグニチュード 攻撃力1612 会心-15% スロ1
グレートコーン → デゼルトコーン → ☆
・崩槌オテルカムルバス 攻撃力1820 氷120 防御+10 会心-30%
・金銀は頭の打撃肉質が硬化、スタンしたら羽にでも
・抜刀スキルは納刀からの溜め攻撃が全段会心になります。 (△+○+Rで納刀時から即溜め可)
9:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 14:11:57 hFibBz6F
ハンマー使いのスキル考察P2G
・耳栓、高級耳栓
ハンマー使いにとっては手数増加の攻撃スキルととるべきだろう。
相手の咆哮中は弱点ががら空きなので縦3でもスタンプでもどうぞ。
・回避性能
+2あると別世界に行ける。慣れは必要だが強力な回避スキル。
こちらも耳栓同様手数増やしに使えるので玄人向けの攻撃スキルとも言える。
・回避距離
ティガの腕の外だろうがラージャンの腹下だろうが余裕を持って動けるようになる。
地味な効果として抜鎚状態だと歩くより移動が速くなるので使ってもいいかも。
・ランナー
溜め時間の増加は攻撃の機会と回避のためのスタミナの増加を両立してくれる。
慣れると溜めるタイミングを把握できるようになるので不要になってくるものの、初心者にはお勧め。
・集中
溜2が3歩→約2歩へ。
溜3が6歩→4歩へと変わる。
地味な効果だが、使いどころによっては効いてくる。
・見切り
+3をつけると脅威の会心率になるハンマーがいくらかある。
当然マイナス打ち消しのためにもなるので、一考の余地あり。
・切れ味+1
今作では紫ゲージの倍率が非常に高い。発動で紫が出るものは是非つけておきたい。
・業物
元の効果に加え『切れ味消費が1の場合1/2で切れ味減少がゼロに』なる。
ゲージ量が伸びると考えて良いだろう。
・抜刀
抜刀溜めからの攻撃も会心が出るので、崩鎚などと相性が良い
・・・が、ロマンの域を出ない気もする。使いどころはアナタ次第。
・攻撃力UP
大は武器倍率+20の効果となり、以前ほど空気スキルではなくなった。
ただしスキルポイントを食うので、様々なスキルを使用できる後半ではやっぱり空気。
最終的にスキルの組み合わせを選ぶのは貴方。
良さげなものを選んでシミュを回そう。
・耳栓、高級耳栓
ハンマー使いにとっては手数増加の攻撃スキルととるべきだろう。
相手の咆哮中は弱点ががら空きなので縦3でもスタンプでもどうぞ。
・回避性能
+2あると別世界に行ける。慣れは必要だが強力な回避スキル。
こちらも耳栓同様手数増やしに使えるので玄人向けの攻撃スキルとも言える。
・回避距離
ティガの腕の外だろうがラージャンの腹下だろうが余裕を持って動けるようになる。
地味な効果として抜鎚状態だと歩くより移動が速くなるので使ってもいいかも。
・ランナー
溜め時間の増加は攻撃の機会と回避のためのスタミナの増加を両立してくれる。
慣れると溜めるタイミングを把握できるようになるので不要になってくるものの、初心者にはお勧め。
・集中
溜2が3歩→約2歩へ。
溜3が6歩→4歩へと変わる。
地味な効果だが、使いどころによっては効いてくる。
・見切り
+3をつけると脅威の会心率になるハンマーがいくらかある。
当然マイナス打ち消しのためにもなるので、一考の余地あり。
・切れ味+1
今作では紫ゲージの倍率が非常に高い。発動で紫が出るものは是非つけておきたい。
・業物
元の効果に加え『切れ味消費が1の場合1/2で切れ味減少がゼロに』なる。
ゲージ量が伸びると考えて良いだろう。
・抜刀
抜刀溜めからの攻撃も会心が出るので、崩鎚などと相性が良い
・・・が、ロマンの域を出ない気もする。使いどころはアナタ次第。
・攻撃力UP
大は武器倍率+20の効果となり、以前ほど空気スキルではなくなった。
ただしスキルポイントを食うので、様々なスキルを使用できる後半ではやっぱり空気。
最終的にスキルの組み合わせを選ぶのは貴方。
良さげなものを選んでシミュを回そう。
11:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 14:12:52 hFibBz6F
12:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 14:53:21 bX1JPS1o
>>1乙
14:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 16:04:54 ZdZLrgyn
21:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 16:41:55 casIgnhK
蒼レウスについて来るキングチャチャブーが強すぎる
24:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 16:48:15 hbchvJcD
41:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 17:36:29 ZE+giSlI
43:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 17:37:42 A9wEtZb5
大鬼鉄G強すぎワロタ
会心+20を考慮に入れると攻撃力1470程度でマグニ、オーダーには一歩劣るが
切れ味はジャガーさん級。あとスロ1。
問題はウカムまで倒した後にハンマーに入門したい人がどれだけいるかだが…。
会心+20を考慮に入れると攻撃力1470程度でマグニ、オーダーには一歩劣るが
切れ味はジャガーさん級。あとスロ1。
問題はウカムまで倒した後にハンマーに入門したい人がどれだけいるかだが…。
50:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 18:13:25 6ampjAOJ
でもハンマーで苦手なのってのがないんだけど
全武器使うけど、どのクエ行くにも「これは…ハンマーだな」ってなる
全武器使うけど、どのクエ行くにも「これは…ハンマーだな」ってなる
54:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 18:24:01 ZdZLrgyn
黒グラだけはハンマーと相性良いとは思わないなぁ。
殴って手応えないし
殴って手応えないし
55:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 18:27:43 N+SALOYm
黒グラは全武器共通できついからな
ミラとナズチだけはハンマーのカモなんて口が裂けても言えない
ミラとナズチだけはハンマーのカモなんて口が裂けても言えない
67:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 19:56:04 aKAHz7Ac
大剣に次ぐ一撃の大きさで寝起きもザコもバッチリ
単発攻撃型だから切れ味も落ちにくい
風圧無効にスーパーアーマー、弾かれ無効の溜め攻撃
移動力も低い方ではないので機動性が高い敵もおk
グルグル回って属性も状態異常もバッチこい
懐が堅い敵にはリーチ抜群の溜め3スタンプ
ストンうめえ
ハンマーってあまり隙のない武器だと思うんだ
だから「コイツだけは勘弁」みたいな敵はいないと思うぜ
ただ他武器と比べて相性が悪い、てのはいくらでもいると思う
唯一の欠点である尻尾が切れないところも、ブーメランで何とかならないこともない
まあ尻尾リタマラにハンマー担いでもしょうがないと思うが
単発攻撃型だから切れ味も落ちにくい
風圧無効にスーパーアーマー、弾かれ無効の溜め攻撃
移動力も低い方ではないので機動性が高い敵もおk
グルグル回って属性も状態異常もバッチこい
懐が堅い敵にはリーチ抜群の溜め3スタンプ
ストンうめえ
ハンマーってあまり隙のない武器だと思うんだ
だから「コイツだけは勘弁」みたいな敵はいないと思うぜ
ただ他武器と比べて相性が悪い、てのはいくらでもいると思う
唯一の欠点である尻尾が切れないところも、ブーメランで何とかならないこともない
まあ尻尾リタマラにハンマー担いでもしょうがないと思うが
78:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 20:30:23 aKAHz7Ac
あくまで比較だけどさ、クック先生と一番相性が悪い武器はハンマーだと思うんだ
86:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 21:17:13 klWvJ5IL
見切り匠の酔狂マグニで倒せなかったアカムが
属性強化のtnkで倒した
属性強化強くね?って話
属性強化のtnkで倒した
属性強化強くね?って話
100:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 22:06:56 i7ChHBn6
97:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 21:47:00 klWvJ5IL
おう!
今までわけもわからず誘われて寄生で結構あつめた
んでこのスレみてたらソロで全部できねーとダメだなって事で
全部最初からやってる感じだわ
2Gから始めたとか言い訳にしたくねーから骨でも倒せるようになるね!
今までわけもわからず誘われて寄生で結構あつめた
んでこのスレみてたらソロで全部できねーとダメだなって事で
全部最初からやってる感じだわ
2Gから始めたとか言い訳にしたくねーから骨でも倒せるようになるね!
98:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 21:53:28 A9wEtZb5
>>97
なかなかいい心構えなので、一つ教えてあげよう。
相手の属性防御にもよるが、フルフル(雷250)に属性強化は与えるダメージ
が2くらい増える程度だ。ハンマーで一発殴ったら100や200のダメージは
すぐ出るのに。攻撃回数の多い片手、双剣だとまずまずいいスキルだけど、ハンマー
に属性強化はあまり良くない。
なかなかいい心構えなので、一つ教えてあげよう。
相手の属性防御にもよるが、フルフル(雷250)に属性強化は与えるダメージ
が2くらい増える程度だ。ハンマーで一発殴ったら100や200のダメージは
すぐ出るのに。攻撃回数の多い片手、双剣だとまずまずいいスキルだけど、ハンマー
に属性強化はあまり良くない。
104:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 22:17:35 e8Vb/QQ4
匠、見切りでアカム顔にスタンプだと
流石にマグニチュードには敵わないが
怒り時なんかは殴打よりフルフルが上だったりする
怒り時後ろ脚回転ホームランとかならトップにも立てる
まあ…それでも1スタンプ250↑とか出るハンマーで10くらいの差だから
この辺のやつなら好きなの担げば1番討伐はやいと思うよ、テンション的に考えてw
流石にマグニチュードには敵わないが
怒り時なんかは殴打よりフルフルが上だったりする
怒り時後ろ脚回転ホームランとかならトップにも立てる
まあ…それでも1スタンプ250↑とか出るハンマーで10くらいの差だから
この辺のやつなら好きなの担げば1番討伐はやいと思うよ、テンション的に考えてw
108:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 22:35:01 e8Vb/QQ4
そりゃ見た目の問題なんかもあるさ
全部の武器で物理表示同じにしちゃったら
間違いなく片手か双剣しか使わない奴出て来るし
物理1456の片手と物理1456のハンマーがあったら
ただでさえモーション値なんか知らない初心者は片手以外見向きもしないと思うよ
属性も実際の値だされたら数値が少なすぎで物理マンセーと勘違いするだろうし
物理1404、属性45と物理1456の武器があったら属性効く奴にも後者もって行きそうでしょ?
全部の武器で物理表示同じにしちゃったら
間違いなく片手か双剣しか使わない奴出て来るし
物理1456の片手と物理1456のハンマーがあったら
ただでさえモーション値なんか知らない初心者は片手以外見向きもしないと思うよ
属性も実際の値だされたら数値が少なすぎで物理マンセーと勘違いするだろうし
物理1404、属性45と物理1456の武器があったら属性効く奴にも後者もって行きそうでしょ?
114:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 22:51:37 A9wEtZb5
>>108
攻撃のモーション値をもとに武器倍率を求める値(ハンマーの5,2とかランスの2,3って奴ね)
を決めてたから直感的にどのぐらいのダメージを与えるのか分かりやすかったが、
太刀とか笛とかはモーション値とその値に差があるから困る。
攻撃のモーション値をもとに武器倍率を求める値(ハンマーの5,2とかランスの2,3って奴ね)
を決めてたから直感的にどのぐらいのダメージを与えるのか分かりやすかったが、
太刀とか笛とかはモーション値とその値に差があるから困る。
116:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 23:01:58 e8Vb/QQ4
>>114
そこはそれぞれ大剣やハンマーとの差を出したかったんだろうね
ただ太刀は特に「大剣並の攻撃力で手数多い」と勘違いしやすいかな?
結局切れ味、武器倍率が同じで属性考えないなら
手数とモーション値がその武器の攻撃力だからねぇ
でもウチのツレなんかは…
350の片手、双剣
1200の大剣、太刀
1300のハンマー、笛
575のランス、ガンス
300の弓、ボウガン
これらが武器の攻撃力自体は全く同じって事をなかなか信じてくれなくて困るw
そこはそれぞれ大剣やハンマーとの差を出したかったんだろうね
ただ太刀は特に「大剣並の攻撃力で手数多い」と勘違いしやすいかな?
結局切れ味、武器倍率が同じで属性考えないなら
手数とモーション値がその武器の攻撃力だからねぇ
でもウチのツレなんかは…
350の片手、双剣
1200の大剣、太刀
1300のハンマー、笛
575のランス、ガンス
300の弓、ボウガン
これらが武器の攻撃力自体は全く同じって事をなかなか信じてくれなくて困るw
123:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 23:26:56 e8Vb/QQ4
崩鎚は紫がないのとハンマー自体抜刀向きの敵が限られるのがネックかな〜?
確かに回転ホームランまで改心なのはある意味アツいけど
最大の魅力である縦3に活かせないし一々納鎚しないといけないからねぇ
んでもそれらを差っ引いても崩鎚強いと思うよ
ダメージ計算でも上位常連だしなによりギミック最高
確かに回転ホームランまで改心なのはある意味アツいけど
最大の魅力である縦3に活かせないし一々納鎚しないといけないからねぇ
んでもそれらを差っ引いても崩鎚強いと思うよ
ダメージ計算でも上位常連だしなによりギミック最高
129:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 23:34:35 UYrZJoKG
崩槌で村アカム7分11秒
初10分切り記念真紀子。もちろん匠攻撃大抜刀
とりあえず抜刀主体というほど抜刀抜刀で攻撃しなくても、
火力としては十分だとは思う。
一番損してる気がするのは、気絶させた時の縦3とかだが…
抜刀攻撃するに越した事は無いが、結果的に抜刀せずに攻撃した方が、
効率よく頭狙えたりもするし、運が良ければマイナス会心も出ない。
つまり何が言いたいかというと回転ハンマー最高です
初10分切り記念真紀子。もちろん匠攻撃大抜刀
とりあえず抜刀主体というほど抜刀抜刀で攻撃しなくても、
火力としては十分だとは思う。
一番損してる気がするのは、気絶させた時の縦3とかだが…
抜刀攻撃するに越した事は無いが、結果的に抜刀せずに攻撃した方が、
効率よく頭狙えたりもするし、運が良ければマイナス会心も出ない。
つまり何が言いたいかというと回転ハンマー最高です
165:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/11(日) 02:40:30 XKeAV2uA
どうしてハンマースレはこんなのばっかなんだw
168:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/11(日) 02:43:49 YrB+IQXy
淫乱テディベアって何ですか?
最近ハンマースレ関連で良く聞くのですが、検索しても見つかりません。どういう意味なのでしょうか?
最近ハンマースレ関連で良く聞くのですが、検索しても見つかりません。どういう意味なのでしょうか?
255:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/11(日) 16:18:15 9MF/E1Nn
話は変わるが、先日オフやったらずーっと武器防具一緒のやつがいて萎えた
回避性能2、距離、匠、罠師、攻撃力ダウン小にフルフルハンマー
飛竜も古龍も巨龍もずーーっと同じ装備
咆哮も回避するわけでもなく耳押さえてやんの
罠師のくせに罠も全然置かないし
確かにフルフルハンマー強いし、ナルガXも便利だけど、この敵にはこの装備って考えるのが楽しいんだけどな
回避性能2、距離、匠、罠師、攻撃力ダウン小にフルフルハンマー
飛竜も古龍も巨龍もずーーっと同じ装備
咆哮も回避するわけでもなく耳押さえてやんの
罠師のくせに罠も全然置かないし
確かにフルフルハンマー強いし、ナルガXも便利だけど、この敵にはこの装備って考えるのが楽しいんだけどな
276:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/11(日) 17:47:17 aimCTJz5
下位でディアブロスの角折るのって難しいですか?
折る前に死んでしまいます
折る前に死んでしまいます
278:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/11(日) 17:54:40 9Yq9t9Mi
>>276
マップ7で突進を誘導して中央の岩に角を突き刺させた後
大タルGや大タル爆弾で爆破or氷属性ハンマーでグルグルや溜め2。でなんとかなる
G級では角の耐久力がヤバいから報酬狙いにした方が効率良いけど、下位ならそれほど時間をかけずに折れますお
マップ7で突進を誘導して中央の岩に角を突き刺させた後
大タルGや大タル爆弾で爆破or氷属性ハンマーでグルグルや溜め2。でなんとかなる
G級では角の耐久力がヤバいから報酬狙いにした方が効率良いけど、下位ならそれほど時間をかけずに折れますお
372:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/12(月) 00:23:55 NJPMFDT4
砥石で研げば研ぐほど大きくなってリーチも攻撃力も上がるハンマーとかどうかな?
砥石で研ぎすぎると逆に小さくなる。
砥石で研ぎすぎると逆に小さくなる。
389:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/12(月) 01:25:37 njcZJXYF
何で和風なハンマーって無いんだろう
426:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/12(月) 13:54:53 1YZbRP1/
G級クラスのハンマーがまだスミスさんしかないのでどこいってもペッタンペッタン状態
この状況を打破するために切れ鯵+心眼という防具を思いついたのだが肝心の素材が('A`)
しかしどうでもいいことになるがマガジンティガって回避+2つけてても身体おっきすぎて抜ける前にやっぱりダメージ痛かった
この状況を打破するために切れ鯵+心眼という防具を思いついたのだが肝心の素材が('A`)
しかしどうでもいいことになるがマガジンティガって回避+2つけてても身体おっきすぎて抜ける前にやっぱりダメージ痛かった
431:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/12(月) 15:07:58 4EY7ZmnO
昨日までほぼ大剣オンリーだったが訓練で使ったハンマーが楽しかったのでハンマーも始めてみる。
大剣みたいに物理重視の武器選びでいいのかな?
あと大剣で抜刀コロリンを主軸に戦ってたんだがハンマーはスタンプコロリンでいけます?ぐるぐるムロフシもやってみたけど使い所ムズい…
高耳装備を一つも持ってないから先ずは防具揃えてみます\(^O^)/
大剣みたいに物理重視の武器選びでいいのかな?
あと大剣で抜刀コロリンを主軸に戦ってたんだがハンマーはスタンプコロリンでいけます?ぐるぐるムロフシもやってみたけど使い所ムズい…
高耳装備を一つも持ってないから先ずは防具揃えてみます\(^O^)/
434:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/12(月) 15:28:44 +aheuw7r
オッスオッス!
殴打ファンの兄者たちはどんなスキルつけてる?
スロないから困ってるんだ・・・
殴打ファンの兄者たちはどんなスキルつけてる?
スロないから困ってるんだ・・・
451:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/12(月) 18:12:27 vmdBmxV8
ラージャンがどうも苦手だ
ラージャンの攻撃後の振り向く隙にスタンプしてるんだけど
怒ってるときはすぐ連続パンチを繰り出してくるからなかなか避けられない。
何かコツはなかろうか
ラージャンの攻撃後の振り向く隙にスタンプしてるんだけど
怒ってるときはすぐ連続パンチを繰り出してくるからなかなか避けられない。
何かコツはなかろうか
452:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/12(月) 18:13:20 Fjzw5hSu
ウカムのヒレって背中の部位破壊?
どれくらいで壊れるの?
どれくらいで壊れるの?
455:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/12(月) 18:29:19 Rim+aVSo
468:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/12(月) 20:01:59 A9OiFQuv
よくハンマーとランス両方使えるな・・・
戦法全く逆じゃないか?
ラオを匠ジャガーのみで討伐完了カキコ
残り時間6秒だったけどぎりぎりいけた
基本溜め2を腹に連発、方向転換と砦攻撃時に縦3
時間効率的にやはり溜め1連打より溜め2連打の方が良いね
戦法全く逆じゃないか?
ラオを匠ジャガーのみで討伐完了カキコ
残り時間6秒だったけどぎりぎりいけた
基本溜め2を腹に連発、方向転換と砦攻撃時に縦3
時間効率的にやはり溜め1連打より溜め2連打の方が良いね
524:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/12(月) 23:41:05 D34ng/T/
大剣用の抜刀装備でハンマー担いでみたら回転攻撃時すべて会心発動したのですが、
マイナス会心の大きいハンマーだとこの会心回転攻撃はかなり強いのですか?
Gザザミ亜種が怯みまくってたのですがw
マイナス会心の大きいハンマーだとこの会心回転攻撃はかなり強いのですか?
Gザザミ亜種が怯みまくってたのですがw
528:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/12(月) 23:52:30 D34ng/T/
確かに浪漫でしたわw
回転全段でキラキラ光ってて綺麗
私みたいな光もの好きな女の子にお勧めスキル
回転全段でキラキラ光ってて綺麗
私みたいな光もの好きな女の子にお勧めスキル
542:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 00:25:51 skmw5+b4
ハンマーでナルガ真っ向勝負って相性悪すぎないか?
抜刀攻撃が貧弱だから少ない隙に攻撃するの大変だし、
溜めてても細かい攻撃のせいですぐ解除させられるのが酷い
抜刀攻撃が貧弱だから少ない隙に攻撃するの大変だし、
溜めてても細かい攻撃のせいですぐ解除させられるのが酷い
563:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 02:51:17 NjwsnTU3
せめてJPG加工してくれないと見る気にもならないよ(´・ω・`)
567:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 03:41:48 TuXRM3do
>>565
その太刀の人曰く、
「俺は攻撃範囲が広い代わりにかなり強いんだから、俺の攻撃で転ぶハンマーとかは転ばない武器使え雑魚」
らしい
どうでもいいがハンマーの部分を片手剣・ランス・ガンランスにしたら負けかなと思っている
その太刀の人曰く、
「俺は攻撃範囲が広い代わりにかなり強いんだから、俺の攻撃で転ぶハンマーとかは転ばない武器使え雑魚」
らしい
どうでもいいがハンマーの部分を片手剣・ランス・ガンランスにしたら負けかなと思っている
569:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 06:31:43 ZhkDKWYW
ハンマーでラオってどう戦えばいいの?
頭に溜め2?
頭に溜め2?
591:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 14:30:44 Kcqu8B5M
ソロでウカムまでクリアしていろんな武器に手を出そうと思ってハンマーを始めてみたんだ。
お手軽で有名なジャガーを作って村上位の金銀に行ってみたら慣れていた大剣と同じくらいの
討伐時間でびっくり。もうちょっと本腰を入れて練習してみようと思うんだけど少し疑問があるんだ。
一つ目は、今までガードができる片手、大剣、ランス、ガンスを使っていたので咆哮はガードで
どうにでもなっていたのであまり意識したことはなかったんだけど、ハンマーだとカウンターで
咆哮されると確実にその後の攻撃をもらう気がする(というか金銀で食らったダメージの95%はこれ)
けど、これは高級耳栓をおとなしくつけろって事?そうすると装備の幅があまりない気がするんだが・・・。
金銀に着て行った装備は匠、回避+2、高速砥石だったんだけど、意識的に咆哮をころりんで抜けるって
やり方もありだったりする?
あと尻尾なんだけど、今まで切断できる武器を使っていたせいもあって切れないのが歯がゆいんだけど、
諸兄は完全スルーするのかな?それともブーメラン使う?まぁ、尻尾素材が欲しい場合は別武器で
いけばいい話なのでスルーでも困らないといえば困らないけど・・・。
駄文ですまないがコメントを頼む。
お手軽で有名なジャガーを作って村上位の金銀に行ってみたら慣れていた大剣と同じくらいの
討伐時間でびっくり。もうちょっと本腰を入れて練習してみようと思うんだけど少し疑問があるんだ。
一つ目は、今までガードができる片手、大剣、ランス、ガンスを使っていたので咆哮はガードで
どうにでもなっていたのであまり意識したことはなかったんだけど、ハンマーだとカウンターで
咆哮されると確実にその後の攻撃をもらう気がする(というか金銀で食らったダメージの95%はこれ)
けど、これは高級耳栓をおとなしくつけろって事?そうすると装備の幅があまりない気がするんだが・・・。
金銀に着て行った装備は匠、回避+2、高速砥石だったんだけど、意識的に咆哮をころりんで抜けるって
やり方もありだったりする?
あと尻尾なんだけど、今まで切断できる武器を使っていたせいもあって切れないのが歯がゆいんだけど、
諸兄は完全スルーするのかな?それともブーメラン使う?まぁ、尻尾素材が欲しい場合は別武器で
いけばいい話なのでスルーでも困らないといえば困らないけど・・・。
駄文ですまないがコメントを頼む。
592:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 14:37:12 2vog5Rn5
>>591
尻尾は>>1
咆哮は高耳か回避出来る相手は回避。食らう時に足元にいて食らうか猫に頼るのどれか。
カウンタ咆哮ある相手には素直に高耳が良いかな。
カウンタされるタイミングを計算して攻撃するって手段もあるけど実用的じゃない
尻尾は>>1
咆哮は高耳か回避出来る相手は回避。食らう時に足元にいて食らうか猫に頼るのどれか。
カウンタ咆哮ある相手には素直に高耳が良いかな。
カウンタされるタイミングを計算して攻撃するって手段もあるけど実用的じゃない
599:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 16:13:27 2vog5Rn5
高耳はあったほうが良いけど全ての相手に必要でもないし、
ハンマーは他の近接武器よりはスキルの自由度はかなり高いと思うよ。
ガード性能いらんし業物もなくても別に大丈夫だし抜刀もいらんし、心眼何それ?だし
匠は全ての武器で有用だけどね
ハンマーは他の近接武器よりはスキルの自由度はかなり高いと思うよ。
ガード性能いらんし業物もなくても別に大丈夫だし抜刀もいらんし、心眼何それ?だし
匠は全ての武器で有用だけどね
604:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 17:08:48 t0tGOFZL
全然倒せなかったシェインガレオスがハンマーにしたら討伐出来ちゃったよ・・・
惚れそう
惚れそう
618:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 18:18:52 0UYk4xy4
ハンマーに新武器、モーニングスター誕生!
攻撃力は低いが、リーチは太刀以上!
グルグル回ればグラビのガス並の範囲で敵も味方も吹っ飛ばすぞ!
っていう夢を見た
攻撃力は低いが、リーチは太刀以上!
グルグル回ればグラビのガス並の範囲で敵も味方も吹っ飛ばすぞ!
っていう夢を見た
623:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 18:31:00 Og1ti871
次回作では溜め3グルグルから○ボタンでハンマー投げ攻撃(回収の必要あり)ですね
643:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 19:32:00 drBe69PQ
G級黒ディアがきついんだけどみんなどんな戦い方してる?
649:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 19:54:41 kyxb2VaN
ニコニコで、誇りをかけた試練をハンマーでクリアしてる動画があったな。参考にしてみると良いかも。
656:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 21:06:47 unSQakNS
ハンマー使ってる人の動画とかテンプレでまとめとくといいかも?
参考になる動画とかあるだろうし、あって損はない気がする
参考になる動画とかあるだろうし、あって損はない気がする
686:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 22:24:28 2vog5Rn5
ハンマー動画は多いけどオレガトトスで躓いた時に見たのは
ブレス誘ってトトスの腹にずっとぐるぐるしてる動画だった。
しばらくその方法を真似して戦ったけど、Gだとサイズでかくて腹に当たらなくて時間切れになった。
足後ろ側にネンチャクして溜め2連打のが安定すると気付いたら倒せた。
黒グラで躓いた時に見た動画は回避2でガスかわすやつだった。
回避2は苦手で参考にならずに悔しいからぐるぐるネンチャクして毒殺する方法で殺した。
動画見て参考にならなくてもその悔しさをバネにすればなんとかなるもんだな
ブレス誘ってトトスの腹にずっとぐるぐるしてる動画だった。
しばらくその方法を真似して戦ったけど、Gだとサイズでかくて腹に当たらなくて時間切れになった。
足後ろ側にネンチャクして溜め2連打のが安定すると気付いたら倒せた。
黒グラで躓いた時に見た動画は回避2でガスかわすやつだった。
回避2は苦手で参考にならずに悔しいからぐるぐるネンチャクして毒殺する方法で殺した。
動画見て参考にならなくてもその悔しさをバネにすればなんとかなるもんだな
730:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 00:15:45 IAumJAT6
ウカムの体力っていくつあんだよ
撃鉄で30分かかったしドキ茸無駄に使いまくった^;
撃鉄で30分かかったしドキ茸無駄に使いまくった^;
731:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 00:17:52 +5vJAGVG
ウカムは結構楽なんだ頭殴ってりゃスタン4回は取れるしスタン中は腹殴れば腹壊れるし
なあみんなナズチはどうやったら楽しく狩れるんだろうかアイデアをくれないか、モンスターハンター出そう村進めててナズチがあることに気づいて絶望した。
撃退角折りの状態だったナズチにドラブレGで突撃ひたすら足に回転溜め2転んだら頭とやってるが発狂しそうなくらいつまらない
火の方が属性通ったはずだから角折れてるなら撃鉄でいきゃよかった
この際ハンマーじゃなくていいやアイデアを…ダラダラとすまん
なあみんなナズチはどうやったら楽しく狩れるんだろうかアイデアをくれないか、モンスターハンター出そう村進めててナズチがあることに気づいて絶望した。
撃退角折りの状態だったナズチにドラブレGで突撃ひたすら足に回転溜め2転んだら頭とやってるが発狂しそうなくらいつまらない
火の方が属性通ったはずだから角折れてるなら撃鉄でいきゃよかった
この際ハンマーじゃなくていいやアイデアを…ダラダラとすまん
744:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 00:48:31 hfTj9BBi
見切り+2耳栓切れ味+1でマグニチュードおいしいです^q^
マグニチュードでオススメなスキルはこれのほかにあるかねえ
マグニチュードでオススメなスキルはこれのほかにあるかねえ
748:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 00:56:12 HHfGBxRd
>>747
見た目\(^o^)/オワテルだが・・・
-------------------------- MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 -----------------------
■ 女、剣士
---------------------------------------------------------------------------
■ 防具一覧
防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品
---------------------------------------------------------------------------
アカムトサクパケ 8 70 2 3 -1 4 -4 1 防音珠
ウカムルウルンテ 10 100 -4 3 -2 5 0 2 名人珠
リオソウルZアーム 10 94 2 -1 2 0 -4 3 名匠珠
アカムトイッケク 8 70 2 3 -1 4 -4 2 名人珠
リオソウルZグリーヴ 10 94 2 -1 2 0 -4 2 名人珠
武器 0
---------------------------------------------------------------------------
計 428 4 7 0 13 -16 10
■ スキル系統一覧
スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計
---------------------------------------------------------------------------
体力 -1 -2 -1 -3 -7
匠 2 2 4 2 10
剣術 2 2
達人 4 3 2 5 6 20
加護 -1 -3 -4
聴覚保護 2 3 1 4 10
底力 -2 -2
溜め短縮 -2 -2 -4
---------------------------------------------------------------------------
■ 発動スキル一覧
---------------------------------------------------------------------------
見切り+3
斬れ味レベル+1
耳栓
---------------------------------------------------------------------------
見た目\(^o^)/オワテルだが・・・
-------------------------- MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 -----------------------
■ 女、剣士
---------------------------------------------------------------------------
■ 防具一覧
防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品
---------------------------------------------------------------------------
アカムトサクパケ 8 70 2 3 -1 4 -4 1 防音珠
ウカムルウルンテ 10 100 -4 3 -2 5 0 2 名人珠
リオソウルZアーム 10 94 2 -1 2 0 -4 3 名匠珠
アカムトイッケク 8 70 2 3 -1 4 -4 2 名人珠
リオソウルZグリーヴ 10 94 2 -1 2 0 -4 2 名人珠
武器 0
---------------------------------------------------------------------------
計 428 4 7 0 13 -16 10
■ スキル系統一覧
スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計
---------------------------------------------------------------------------
体力 -1 -2 -1 -3 -7
匠 2 2 4 2 10
剣術 2 2
達人 4 3 2 5 6 20
加護 -1 -3 -4
聴覚保護 2 3 1 4 10
底力 -2 -2
溜め短縮 -2 -2 -4
---------------------------------------------------------------------------
■ 発動スキル一覧
---------------------------------------------------------------------------
見切り+3
斬れ味レベル+1
耳栓
---------------------------------------------------------------------------
789:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 09:09:37 Tfcz1MEw
やあ兄弟。
女キャラ用&マグニ用にこんな装備作ってみたよ。
ttp://opj.cc/mh/?mode=2&num=1589
武器スロ1使うけどな。
女キャラ用&マグニ用にこんな装備作ってみたよ。
ttp://opj.cc/mh/?mode=2&num=1589
武器スロ1使うけどな。
796:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 10:18:52 h0c65nI6
P2の頃からひたすら笛一筋で来てウカムまで倒したから違う武器も使ってみるかとムロフシ入門
とりあえずジャガー作成&笛用に作った業物・匠・見切り・笛吹き装備の笛吹きを砥石に変えて練習する為レイアに挑戦
上位相手に1死&15分針で俺の雑魚っぷりに俺が涙目wwwwwwwwwww
いやー難しいねハンマー……
まぁ本当に笛以外全く使ってなかったから他の武器使っても同じ事言ってそうだけど
テンプレに基本は溜め2と溜め3って書いてるからそれ参考にしたつもりが気が付くとクルクル回ってる!不思議!!
とりあえずジャガー作成&笛用に作った業物・匠・見切り・笛吹き装備の笛吹きを砥石に変えて練習する為レイアに挑戦
上位相手に1死&15分針で俺の雑魚っぷりに俺が涙目wwwwwwwwwww
いやー難しいねハンマー……
まぁ本当に笛以外全く使ってなかったから他の武器使っても同じ事言ってそうだけど
テンプレに基本は溜め2と溜め3って書いてるからそれ参考にしたつもりが気が付くとクルクル回ってる!不思議!!
811:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 12:41:49 +JqOtbwb
私太刀使いだけどちょっと言わせて。
太刀は厨ばかりって決め付けるハンターって最低だと思う。
太刀だって攻撃力あるし、移動速度とリーチは大剣とは比べ物にならないぐらい輝いてる。
今の愛刀は鬼哭斬破刀・真打と夜刀【月影】とラストエクディシスと、あとはきゅん☆
鬼哭斬破刀・真打は雷属性が強すぎて泣けちゃう。つい切り下がりしちゃうんだよね。
こけて突進くらってるハンターとか、すごく見てて悲しくなる。やっぱり切り下がりは最高だよね。
夜刀【月影】のギミックは超癒されるよね。竜を屠る血塗られた暗黒の刃、みたいな。
そういえば、轟刀【大虎徹】なんて武器もあったカナ?攻撃力は高いみたいだったけど、
会心率マイナスだったからちょっとね・・・(苦笑)ティガも倒せなかった。
ラストエクディシスは私のダーリン!重厚な外見も凛とした抜刀音も私のために生まれてきたみたいで、
ラストエクディシス振ってて本気で濡れちゃった。
あ、そうそう、ラストエクディシス欲しくてチート始めました。
はきゅん☆は太刀使いの基本装備でしょ!これ持ってない太刀使いって世界にいるのって思っちゃう?
お手本はもちろん動画のあの人。覇竜も崩竜もバグハメできる最強太刀使い目指して毎日頑張ってます!
っていうかさ、太刀使いは雑魚掃除も尻尾切りも練気も切り下がりも完璧に頑張ってるけど、
笛は吹く機械だよね(苦笑)
演奏途切れさせる笛と、スタンとらないハンマーには殺意を感じちゃうよね(苦笑)
太刀は厨ばかりって決め付けるハンターって最低だと思う。
太刀だって攻撃力あるし、移動速度とリーチは大剣とは比べ物にならないぐらい輝いてる。
今の愛刀は鬼哭斬破刀・真打と夜刀【月影】とラストエクディシスと、あとはきゅん☆
鬼哭斬破刀・真打は雷属性が強すぎて泣けちゃう。つい切り下がりしちゃうんだよね。
こけて突進くらってるハンターとか、すごく見てて悲しくなる。やっぱり切り下がりは最高だよね。
夜刀【月影】のギミックは超癒されるよね。竜を屠る血塗られた暗黒の刃、みたいな。
そういえば、轟刀【大虎徹】なんて武器もあったカナ?攻撃力は高いみたいだったけど、
会心率マイナスだったからちょっとね・・・(苦笑)ティガも倒せなかった。
ラストエクディシスは私のダーリン!重厚な外見も凛とした抜刀音も私のために生まれてきたみたいで、
ラストエクディシス振ってて本気で濡れちゃった。
あ、そうそう、ラストエクディシス欲しくてチート始めました。
はきゅん☆は太刀使いの基本装備でしょ!これ持ってない太刀使いって世界にいるのって思っちゃう?
お手本はもちろん動画のあの人。覇竜も崩竜もバグハメできる最強太刀使い目指して毎日頑張ってます!
っていうかさ、太刀使いは雑魚掃除も尻尾切りも練気も切り下がりも完璧に頑張ってるけど、
笛は吹く機械だよね(苦笑)
演奏途切れさせる笛と、スタンとらないハンマーには殺意を感じちゃうよね(苦笑)
817:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 13:32:56 e7/dzydo
ハンマーむっずい
クシャはハンマーだと一戦討伐楽勝って書き込み良く見るから
試しに角王槌担いでGクシャ行ったら三死した…
10分針で角折れたけど龍風圧くらいまくりでほとんど突進でやられた
クシャずっと飛んでるけど一戦討伐する人は閃光玉使ってんのかな
ナズチに双剣みたいには行かないねハンマーは…
クシャには使い慣れた大剣が一番だ
クシャはハンマーだと一戦討伐楽勝って書き込み良く見るから
試しに角王槌担いでGクシャ行ったら三死した…
10分針で角折れたけど龍風圧くらいまくりでほとんど突進でやられた
クシャずっと飛んでるけど一戦討伐する人は閃光玉使ってんのかな
ナズチに双剣みたいには行かないねハンマーは…
クシャには使い慣れた大剣が一番だ
825:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 14:06:24 JmxjtnUC
クシャに閃光→暴れ回って攻撃出来ない
通常時→頭の判定小さめで狙いにくい バックジャンプ後追いかけて攻撃しようとしたら突進
スタン時→言わずもがな
やりやすいとは言ってるが実際やりにくい相手だと思うよ
必要素材手に入ったら二度と行く気にならない
通常時→頭の判定小さめで狙いにくい バックジャンプ後追いかけて攻撃しようとしたら突進
スタン時→言わずもがな
やりやすいとは言ってるが実際やりにくい相手だと思うよ
必要素材手に入ったら二度と行く気にならない
826:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 14:09:11 eAEalI62
バックジャンプ後はいけるいけないの判断できるだろ
閃光中はねこひっかきしたり、威嚇するだけだから頭殴れるし
スタン時は無理に縦3全部決めようとせず、ホームランだけでも確実に当てれば良い
閃光中はねこひっかきしたり、威嚇するだけだから頭殴れるし
スタン時は無理に縦3全部決めようとせず、ホームランだけでも確実に当てれば良い
829:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 14:12:22 JmxjtnUC
840:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 14:54:42 PQBsoPga
属性ハンマーなんてネタと言われた俺に何か一言
852:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 16:10:43 ctjO4Sf2
やっとGまで行ったハンマー使いですが、オトモアイルーに異常強化と麻痺攻撃つけてるんだけどGのモンスターって上位と比べたら麻痺耐性高いんですか?
888:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/14(水) 18:15:39 36Utirv6
976:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 01:08:38 e53nuM2c
P2発売から約600時間プレイしてるのに、未だにガノが苦手。
回避性能がないとタックル避けるのすら困難だし、
フルナルガ装備でも足に踏まれまくって回復Gを10個も使ってしまう。
兄貴たち、アドバイスをくれないか?
回避性能がないとタックル避けるのすら困難だし、
フルナルガ装備でも足に踏まれまくって回復Gを10個も使ってしまう。
兄貴たち、アドバイスをくれないか?
979:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 01:41:35 qqWCo1xB
ねんがんの 殴打を 手に入れたぞ!
次は武器スロ無し高耳+切れ味+見切り2装備と回避2+切れ味+業物装備だ・・・
次は武器スロ無し高耳+切れ味+見切り2装備と回避2+切れ味+業物装備だ・・・
980:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/15(木) 01:54:33 fABFgyml
ハンマー全属性一通り作ったけど、
大剣ハンマーは属性そんな意味無いことを改めて知らされたわw
片手太刀双剣とは違ってな…
マグニが強すぎるからなんだけど
大剣ハンマーは属性そんな意味無いことを改めて知らされたわw
片手太刀双剣とは違ってな…
マグニが強すぎるからなんだけど


