『PHANTASY STAR PORTABLE』専用スレッド
ファンタシースターポータブル(PSP/セガ/08年発売予定)
・ファンタシースターポータブル、略して「PSP」!
・本作は「PSU」をベースに、その続編「イルミナスの野望」の新要素や
完全新規のストーリーが追加された作品
・マルチモードを搭載。最大4人で冒険ができる
・開発はアルファシステムが担当
▽公式サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp/
▽前スレ
【PSP】ファンタシースターポータブル Episode.04
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1205117489/
ファンタシースターポータブル(PSP/セガ/08年発売予定)
・ファンタシースターポータブル、略して「PSP」!
・本作は「PSU」をベースに、その続編「イルミナスの野望」の新要素や
完全新規のストーリーが追加された作品
・マルチモードを搭載。最大4人で冒険ができる
・開発はアルファシステムが担当
▽公式サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp/
▽前スレ
【PSP】ファンタシースターポータブル Episode.04
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1205117489/
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 02:53:41 PyYyypMK
[PSP] PHANTASY STAR PORTABLE 7/31発売決定
楽天の商品情報より
1人で遊ぶ「ストーリーモード」
みんなで遊べる「マルチモード」を実装
選択肢によりエンディングが変化するマルチエンディングを採用
マルチモードでは育てたキャラクターで4人までの協力プレイ
武器・服などのアイテム類は"PSU"&"イルミナス"の
全てが入っているだけでなく、
PSP版オリジナルの武器・アイテムを大量投入、アイテム総数は1500以上
新キャラクターや新ボスも登場
アイテムの現物ドロップ仕様への変更、
アイテム・モンスター図鑑やミッション履歴、称号の獲得といったやり込み機能
PS2/PC版"PSU"シリーズのネットワークモードのキャラクターデータのインポート
配信されるミッションのダウンロード
スペシャル体験版"のセーブデータ引継ぎなど
PS2/PC版"PSU イルミナスの野望"では、PSP版キャラが登場する
PSP版発売記念ミッションを配信予定
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4974365900335/
楽天の商品情報より
1人で遊ぶ「ストーリーモード」
みんなで遊べる「マルチモード」を実装
選択肢によりエンディングが変化するマルチエンディングを採用
マルチモードでは育てたキャラクターで4人までの協力プレイ
武器・服などのアイテム類は"PSU"&"イルミナス"の
全てが入っているだけでなく、
PSP版オリジナルの武器・アイテムを大量投入、アイテム総数は1500以上
新キャラクターや新ボスも登場
アイテムの現物ドロップ仕様への変更、
アイテム・モンスター図鑑やミッション履歴、称号の獲得といったやり込み機能
PS2/PC版"PSU"シリーズのネットワークモードのキャラクターデータのインポート
配信されるミッションのダウンロード
スペシャル体験版"のセーブデータ引継ぎなど
PS2/PC版"PSU イルミナスの野望"では、PSP版キャラが登場する
PSP版発売記念ミッションを配信予定
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4974365900335/
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/29(火) 08:45:10 hDMY8nhz
>>158
PSO:一部を除き、装備アイテムが現物の状態でドロップする。属性はランダム
PSU無印:装備アイテムの素材のみドロップするので、それを集めて自分で生産する
まれに現物もドロップするが属性は固定(生産した場合は好きな属性を付けられる)
PSUイルミナス:基本的に無印と同じだが、現物でドロップした場合の属性がランダムになった
…で、PSPではPSOと同じ仕様に戻ると予想されてる。
PSO:一部を除き、装備アイテムが現物の状態でドロップする。属性はランダム
PSU無印:装備アイテムの素材のみドロップするので、それを集めて自分で生産する
まれに現物もドロップするが属性は固定(生産した場合は好きな属性を付けられる)
PSUイルミナス:基本的に無印と同じだが、現物でドロップした場合の属性がランダムになった
…で、PSPではPSOと同じ仕様に戻ると予想されてる。
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/29(火) 08:56:40 pSVpW0s+
>>158
PSUでの武器のドロップは現物ではなく、基板という形。
基板って何?ってのは、まあプラモデルみたいなもの。
しかし、このプラモデルを完成させるには別途素材が必要。
基板+素材がそろったら合成が行えて、合成に成功したら現物が完成する。
文章にすると簡単に思えるだろうけど、基板から武器1個を
作り出すにはとても面倒な工程を踏まなければならない。
ただし、この工程はイルミナスではだいぶ緩和されているし、現物のドロップも
増やされた。
PSUでの武器のドロップは現物ではなく、基板という形。
基板って何?ってのは、まあプラモデルみたいなもの。
しかし、このプラモデルを完成させるには別途素材が必要。
基板+素材がそろったら合成が行えて、合成に成功したら現物が完成する。
文章にすると簡単に思えるだろうけど、基板から武器1個を
作り出すにはとても面倒な工程を踏まなければならない。
ただし、この工程はイルミナスではだいぶ緩和されているし、現物のドロップも
増やされた。
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 02:54:39 PyYyypMK
セ ガ は 「 P S P 」 で 、 全 て の R P G を 過 去 に す る
R P G 、 新 生 。「 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー ポ ー タ ブ ル 」
かつてPSUは、何度もPSOを目指した。
しかし、それは実際には、PSOを真似ただけの「PSO以下」のものでしかなかった。
だが、ついにPSUが、モンハンをも超える時が来たと確信する。
このセガの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
それが今まさにアルファシステムを筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーションポータブルという携帯機でありながら、PS2のような輝きのあるリアルグラフィック。
仕様変更、バランス調整などを加えて再構成された、新たなる「PSU」に心がふるえ、体が熱くなることだろう。
間違いなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
新世代RPG ファンタシースターポータブル
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
R P G 、 新 生 。「 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー ポ ー タ ブ ル 」
かつてPSUは、何度もPSOを目指した。
しかし、それは実際には、PSOを真似ただけの「PSO以下」のものでしかなかった。
だが、ついにPSUが、モンハンをも超える時が来たと確信する。
このセガの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
それが今まさにアルファシステムを筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーションポータブルという携帯機でありながら、PS2のような輝きのあるリアルグラフィック。
仕様変更、バランス調整などを加えて再構成された、新たなる「PSU」に心がふるえ、体が熱くなることだろう。
間違いなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
新世代RPG ファンタシースターポータブル
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 05:06:26 Kk0uoMtE
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/08(木) 01:19:39 izShH3T/
ちょろっと情報が
ttp://ameblo.jp/get6-2/entry-10094789533.html
>7月31日発売ですがその前に店頭とPSStoreで体験版を配布し、
>そのデータを本編に引き継ぐことができるらしいです。
ttp://ameblo.jp/get6-2/entry-10094789533.html
>7月31日発売ですがその前に店頭とPSStoreで体験版を配布し、
>そのデータを本編に引き継ぐことができるらしいです。
20:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 10:26:27 TmYZJREi
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 11:50:11 7eVS3LQC
PSUはPSOと違って
IDも無いから1キャラで全ての武器を取れる
途中で職業変更可能だから武器が腐る事は無い
現物ドロップのPSU良いなぁ
IDも無いから1キャラで全ての武器を取れる
途中で職業変更可能だから武器が腐る事は無い
現物ドロップのPSU良いなぁ
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 16:48:02 i8BTYjn/
セガにあってるのはPS3だろ。尖った性能、ハード会社の言動、
後付けでなんかゴチャゴチャと機能を付け足すところが、かつてのセガっぽい。
後付けでなんかゴチャゴチャと機能を付け足すところが、かつてのセガっぽい。
61:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 16:52:06 WrBNkUDC
何でPSOは歓迎されるのにPSUはクソ呼ばわりなんだ?
そんなにシステム違うのか?
絵的にはたいした違いがわからないんだけど
そんなにシステム違うのか?
絵的にはたいした違いがわからないんだけど
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 16:54:03 bFwqhRCX
>>60
個人的にはミブリー&テブリーとかを見ると任天堂だと思うがなあ
セガのドリーム思想を体現するのは任天堂しか出来ないと思う
>>61
シンプルISベストが95%
後の5%は懐古
PSUのシステムは悪い悪くないというかPSOに比べて煩雑で面倒だなあ個人的には
個人的にはミブリー&テブリーとかを見ると任天堂だと思うがなあ
セガのドリーム思想を体現するのは任天堂しか出来ないと思う
>>61
シンプルISベストが95%
後の5%は懐古
PSUのシステムは悪い悪くないというかPSOに比べて煩雑で面倒だなあ個人的には
64:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 17:00:03 8FhBoiQJ
PSO:あのレア欲しいな、周回してみよう。手に入ったら倉庫のグラインダつかいまくろー。
PSU:あのレア欲しいな、基板あつめてみよう、素材集めなきゃ、合成用のパシリも育てなきゃ、合成成功するまでやらなくちゃ、成功したけど属性酷いから作りなおさなきゃ、よさげなの出来たから強化しなきゃ。強化するのにグラインダ合成しなきゃ。
というイメージ。
PSU:あのレア欲しいな、基板あつめてみよう、素材集めなきゃ、合成用のパシリも育てなきゃ、合成成功するまでやらなくちゃ、成功したけど属性酷いから作りなおさなきゃ、よさげなの出来たから強化しなきゃ。強化するのにグラインダ合成しなきゃ。
というイメージ。
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 17:05:56 7eVS3LQC
IDが良いシステムだというのは流石にお前ぐらいだろ・・
78:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 17:27:21 X4vuXWy5
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 17:34:49 J/X/1p83
何はともあれ、数ヶ月間悶々としていたドロップ情報が確定したのは目出度いじゃないか
ドロップ率の設定次第で神にもゴミにもなる訳だが、ここはアルファのお手並拝見と行こうか
ドロップ率の設定次第で神にもゴミにもなる訳だが、ここはアルファのお手並拝見と行こうか
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 18:32:05 CVEmXqIv
>>81
まあ現物ドロップ仕様になったら今度は
土属性の槍が欲しくて周回してるのに片手剣や小剣しか出なかったり
槍が出たと思ったら無属性だったり
今度こそ土属性の槍だと思ったら属性値が1桁だったりして
やっぱり生産させてくれという声が出てきそうな気がする…。
まあ現物ドロップ仕様になったら今度は
土属性の槍が欲しくて周回してるのに片手剣や小剣しか出なかったり
槍が出たと思ったら無属性だったり
今度こそ土属性の槍だと思ったら属性値が1桁だったりして
やっぱり生産させてくれという声が出てきそうな気がする…。
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 21:25:30 rqP9/r0d
現物支給で赤箱ってことは
SW表記とかになるの?
鑑定システム復活するのかな?
SW表記とかになるの?
鑑定システム復活するのかな?
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 21:29:34 /ujTEXNB
復活ってPSUにそんなシステムないし
PSOがやりたきゃBBやれ
PSOがやりたきゃBBやれ
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/27(日) 21:49:33 ffedQVyb
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/28(月) 01:11:08 GcbVaNiC
あー、とりあえず
アイテムの個性を出すために、無属性な武器に属性を付加させれる様なシステムは辞めてくれ。
クリムゾンなら火固定で、ブランドなら氷固定にと言う感じに。
あとフォトンドロップみたいな「小さなメダル」的なアイテムも追加してくれ!
交換する時が楽しみだし、周回時のモチベーションが上がると思うんだが・・
もちろんドロップ時のコンテナは、赤だけは辞めて頂きたいが。
アイテムの個性を出すために、無属性な武器に属性を付加させれる様なシステムは辞めてくれ。
クリムゾンなら火固定で、ブランドなら氷固定にと言う感じに。
あとフォトンドロップみたいな「小さなメダル」的なアイテムも追加してくれ!
交換する時が楽しみだし、周回時のモチベーションが上がると思うんだが・・
もちろんドロップ時のコンテナは、赤だけは辞めて頂きたいが。
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/28(月) 08:43:38 YpTJiqBY
PSOしかやったことないんだが
PSPのストーリーモードって主人公男固定で
マルチモードでプレイできるキャラとは別物?
PSPのストーリーモードって主人公男固定で
マルチモードでプレイできるキャラとは別物?
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/29(火) 12:05:12 lA1VtOJb
素材を落とすってモンハンみたいな感じ?
悪くないと思うけど?
悪くないと思うけど?
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/29(火) 13:11:41 J4p9EOAQ
>>169
それってPSOでいう高hit属性チャージバルカンみたいな武器が
他にあるってことか?
あれだけ苦労して手に入れたラヴィス・カノンが役立たずになるくらい強かったし
しかも店で普通に売ってるしw
苦労して作った合成武器より店売りのほうが普通に強いとか
そんな感じなのか?
それってPSOでいう高hit属性チャージバルカンみたいな武器が
他にあるってことか?
あれだけ苦労して手に入れたラヴィス・カノンが役立たずになるくらい強かったし
しかも店で普通に売ってるしw
苦労して作った合成武器より店売りのほうが普通に強いとか
そんな感じなのか?
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/29(火) 13:19:48 jRxaGp/6
>>170
店売りは品揃えが完全に固定であまり強くない。
自作武器が主流だよ。
とはいえHIT付きとか特殊攻撃みたいなインパクトがPSUの武器にはないと思う。
攻撃力、防御力、属性率と、強化値の4つしか武器評価の軸がないからね。
とにかくそれらの数値が高ければいい武器ってだけだ。
剣なのに特殊攻撃でフォイエが出せるとか、
マシンガンなのに射程がライフル並、みたいな変り種の武器は今のところ無いのが寂しいかもしれない。
店売りは品揃えが完全に固定であまり強くない。
自作武器が主流だよ。
とはいえHIT付きとか特殊攻撃みたいなインパクトがPSUの武器にはないと思う。
攻撃力、防御力、属性率と、強化値の4つしか武器評価の軸がないからね。
とにかくそれらの数値が高ければいい武器ってだけだ。
剣なのに特殊攻撃でフォイエが出せるとか、
マシンガンなのに射程がライフル並、みたいな変り種の武器は今のところ無いのが寂しいかもしれない。
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/29(火) 12:29:37 pSVpW0s+
素材はモンスが落とすし、箱から出るものもある。
悪いと思える原因は、無印PSUでのドロップ率のマゾさとマズさによる印象が強く残ってるからだろう。
ただイルミナスで上方修正されたとはいえ、
素材の使用量がハンパないものがある、たとえば防具の基板。
狙って出せる素材でもないのに25個必要とか、それで合成に成功しても
属性値10%台とかだったら失敗品扱い。そんなのが何度も続くとやってられなくなる。
悪いと思える原因は、無印PSUでのドロップ率のマゾさとマズさによる印象が強く残ってるからだろう。
ただイルミナスで上方修正されたとはいえ、
素材の使用量がハンパないものがある、たとえば防具の基板。
狙って出せる素材でもないのに25個必要とか、それで合成に成功しても
属性値10%台とかだったら失敗品扱い。そんなのが何度も続くとやってられなくなる。
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/29(火) 13:48:20 pSVpW0s+
>>167
PSP版はどうなってるかは知らないけど、このゲームには属性値という概念があり、
モンスや武器防具には火・氷・雷・土・光・闇・無属性と属性が与えられている。
この属性の数値の作用がとにかく大きい。(イルミナスではだいぶ緩和されたけど)
レアリティSの武器を手に入れても火属性が10%台だったら、NPCに売ってお金に換金。
苦労して基板と素材を手に入れて、そんなのだったら、またレアな基板を手に入れるところから
やり直し。これはかなりきつい。
ただ合成のないPSP版なら、レアアイテムを手に入れたのなら
それが属性値10%でも受け入れないといけないから、属性値など二の次になるだろうけど。
PSP版はどうなってるかは知らないけど、このゲームには属性値という概念があり、
モンスや武器防具には火・氷・雷・土・光・闇・無属性と属性が与えられている。
この属性の数値の作用がとにかく大きい。(イルミナスではだいぶ緩和されたけど)
レアリティSの武器を手に入れても火属性が10%台だったら、NPCに売ってお金に換金。
苦労して基板と素材を手に入れて、そんなのだったら、またレアな基板を手に入れるところから
やり直し。これはかなりきつい。
ただ合成のないPSP版なら、レアアイテムを手に入れたのなら
それが属性値10%でも受け入れないといけないから、属性値など二の次になるだろうけど。
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/29(火) 15:18:50 MhXVyfiM
基板が激レアの癖に、合成回数は1〜3回、レア素材を大量に要求し、成功率は40%未満
それでいて完成までに24時間かかる
失敗したら素材集めなおし、成功しても狙った属性が付く確率は1/7、
さらに属性値30以上で妥協しても50%未満という関門付き
そしてまともに使える武器が出来たと思ったら、次は武器強化
失敗したら武器消滅で二度と帰ってこない
これがPSUオンラインの仕様
叩かれて当然
成功率を少しでも上げようと思えば、1日100個ずつパシリにアイテムを食わせる作業が必要
しかも1度に1個しか食わせられない糞インターフェース
もうアホかと
それでいて完成までに24時間かかる
失敗したら素材集めなおし、成功しても狙った属性が付く確率は1/7、
さらに属性値30以上で妥協しても50%未満という関門付き
そしてまともに使える武器が出来たと思ったら、次は武器強化
失敗したら武器消滅で二度と帰ってこない
これがPSUオンラインの仕様
叩かれて当然
成功率を少しでも上げようと思えば、1日100個ずつパシリにアイテムを食わせる作業が必要
しかも1度に1個しか食わせられない糞インターフェース
もうアホかと
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/29(火) 15:33:35 Q5DHLpTn
奥が深いのと煩雑なのは全く別ってこったな
発売日決まったんだなwktk
PSUのPSO版?がやりたいと思ってたから期待していいのかな?
赤箱求めて周回するだけだったのに、あの赤箱の輝きと出たときの興奮は
他のゲームでは味わえなかったからな
後、懸念されるのはメモステコピーであっさりアイテム増殖可だったりしないよな
とりあえず自キャラ同士でアイテム交換がしやすいといいな
発売日決まったんだなwktk
PSUのPSO版?がやりたいと思ってたから期待していいのかな?
赤箱求めて周回するだけだったのに、あの赤箱の輝きと出たときの興奮は
他のゲームでは味わえなかったからな
後、懸念されるのはメモステコピーであっさりアイテム増殖可だったりしないよな
とりあえず自キャラ同士でアイテム交換がしやすいといいな
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/30(水) 11:51:18 lHNgtf4j
合成無くなるの喜ばれてるけど
唯一の利点である属性が選べるってのが無くなる訳で
属性とかなくてもこっちのパワーがインフレしてたPSO並のバランスじゃないと、ドロップのみは相当マゾいだろ?
効果が薄くなったイルミナス仕様でさえ、属性合わせてるか無いかでは雲泥の差
PSOのように複数属性付きも存在しない
レアドロップの確率に無属性含めた7種類のランダム抽選な上に属性値の良し悪しも出て
今のがそのままドロップ仕様に変わると防具とか絶望的
唯一の利点である属性が選べるってのが無くなる訳で
属性とかなくてもこっちのパワーがインフレしてたPSO並のバランスじゃないと、ドロップのみは相当マゾいだろ?
効果が薄くなったイルミナス仕様でさえ、属性合わせてるか無いかでは雲泥の差
PSOのように複数属性付きも存在しない
レアドロップの確率に無属性含めた7種類のランダム抽選な上に属性値の良し悪しも出て
今のがそのままドロップ仕様に変わると防具とか絶望的
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/30(水) 12:04:45 amh5uuX2
ドロップは無属性の現物で、合成を使って属性や属性値を付与するってのがいいんだがな
あと生体素材を使うクバラ武器や防具だけは合成で作り出す、と
あと生体素材を使うクバラ武器や防具だけは合成で作り出す、と
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/01(木) 10:35:40 tkTuN/ny
psoかと期待したのにやっぱpsuかよ
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/01(木) 12:25:37 x4hwcD4A
>279
タイトルに○○ポータブルと付いたら
○○の移植(例:モンハン)か、同シリーズのセット(例:グラディウス)が定石だろ。
PSOとかPSUの前にPSを出せと。
タイトルに○○ポータブルと付いたら
○○の移植(例:モンハン)か、同シリーズのセット(例:グラディウス)が定石だろ。
PSOとかPSUの前にPSを出せと。
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/01(木) 10:52:03 ++X00nev
メディアインストールがあるかどうかだなー
武器持ち替えのたびに読み込んで待たされるのは勘弁。
あとは適度にヌルくなっててソロでシコシコ遊べりゃいいや、と思うオレは
完璧にソニチの家畜です。
武器持ち替えのたびに読み込んで待たされるのは勘弁。
あとは適度にヌルくなっててソロでシコシコ遊べりゃいいや、と思うオレは
完璧にソニチの家畜です。
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/01(木) 12:43:03 dyojEEsQ
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/01(木) 15:11:51 sl0eXSfH
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/01(木) 20:13:41 IC5Hwfea
必死なんだろう、カプンコも
MHだけが生命線だから
MHだけが生命線だから
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/03(土) 19:45:17 88AI2fqR
PS2のユニバース105円で買ってやってるけど
結構い楽しいじゃん
イマイチよく分からないんだけどPSP版のはどう変わるんですか?
結構い楽しいじゃん
イマイチよく分からないんだけどPSP版のはどう変わるんですか?
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/03(土) 21:57:16 oVw3ahDd
>>389
そうか楽しめたか
変更点は
合成の廃止 完成品がドロップするようになった
攻撃は連打だけじゃなく JAなるものが存在し
タイミング良くボタンを押すことによって
攻撃力up ただし銃系統は例外
まだ確定していないが PSUの敵の攻撃の当たり判定が
大きくとられてることの修正
そうか楽しめたか
変更点は
合成の廃止 完成品がドロップするようになった
攻撃は連打だけじゃなく JAなるものが存在し
タイミング良くボタンを押すことによって
攻撃力up ただし銃系統は例外
まだ確定していないが PSUの敵の攻撃の当たり判定が
大きくとられてることの修正
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/03(土) 22:59:54 aMx/zZGA
銃はどうすれば良かったんだろうな・・・
属性付加は便利だが、やっぱつまんない
だったら通常攻撃はPP消費無しで、PAは派手な必殺技っぽい
攻撃が出来たほうが楽しいのかな
爆発、連射、貫通攻撃・・・駄目だ画面が派手なエフェクトで鬱陶しくなりそう
属性付加は便利だが、やっぱつまんない
だったら通常攻撃はPP消費無しで、PAは派手な必殺技っぽい
攻撃が出来たほうが楽しいのかな
爆発、連射、貫通攻撃・・・駄目だ画面が派手なエフェクトで鬱陶しくなりそう
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/05(月) 04:04:10 akb5S1ED
EP3ってあったのか・・・
イルミナスぜんぜんやってなかったから知らなかった・・・orz
これやるには課金してオンラインでやるのはわかったんだけど
キャラもオンラインのキャラじゃないとだめなの?
ストーリーモードだからオフで成長させたキャラそのまま使えるの?
イルミナスぜんぜんやってなかったから知らなかった・・・orz
これやるには課金してオンラインでやるのはわかったんだけど
キャラもオンラインのキャラじゃないとだめなの?
ストーリーモードだからオフで成長させたキャラそのまま使えるの?
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/05(月) 05:47:50 /9Lt+lyz
ファンシースターポータブル(PSP 7/31発売 ¥5,040)
これはおしょ〜よりもいっしょに行った商品課の上司が反応しまくりでした。
おしょ〜はPSOを少し遊んでいただけだったので、正直そこまでの思い入れは無かったりします(*´∀`)
んでもPSOの攻略本持ってたりするんだよなー。ファンタシースター2とか大好きだし、なんか惹かれる世界観はあります。
通信プレイができる状態で置いてあったのでちょこっとプレイ。
5分ほどのプレイでしたけど、PSOをプレイしてたときの感覚が蘇ってきました。
あと、やっぱ携帯機のPSPで遊べるのはイイねー。モンハンの次に遊ぶソフトとしてちょうどいいんじゃないかな(´∀`)
http://blog.livedoor.jp/paoosho/
これはおしょ〜よりもいっしょに行った商品課の上司が反応しまくりでした。
おしょ〜はPSOを少し遊んでいただけだったので、正直そこまでの思い入れは無かったりします(*´∀`)
んでもPSOの攻略本持ってたりするんだよなー。ファンタシースター2とか大好きだし、なんか惹かれる世界観はあります。
通信プレイができる状態で置いてあったのでちょこっとプレイ。
5分ほどのプレイでしたけど、PSOをプレイしてたときの感覚が蘇ってきました。
あと、やっぱ携帯機のPSPで遊べるのはイイねー。モンハンの次に遊ぶソフトとしてちょうどいいんじゃないかな(´∀`)
http://blog.livedoor.jp/paoosho/
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/05(月) 10:24:30 akb5S1ED
>>450
>>451みると
PSOの感覚・・・でもこの人PSUやってないみたいだし
まぁPSUやったときもPSOの感覚あったけどね
この人の上司の感想がどんなのだったのか聞きたかった
メディアインストールは無いのかな・・・そこら辺の情報そろそろ出してくれよ
>>451みると
PSOの感覚・・・でもこの人PSUやってないみたいだし
まぁPSUやったときもPSOの感覚あったけどね
この人の上司の感想がどんなのだったのか聞きたかった
メディアインストールは無いのかな・・・そこら辺の情報そろそろ出してくれよ
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/06(火) 02:50:55 oeI4vFgv
気持ちは判らんでもないけど、作業ゲーのボリュームをインフレさせたゲームは
本当に一部のファンにしかウケないよ
しかも作業ゲーが好きなファンというより、むしろそのゲームのファンに受けがいいっていう感じになるんだよ
要するにディスガイアの位置づけ
そんな訳でバランスは大事だね
今更PSOみたいなもんだされてもやらないよ
ハック&スラッシュにしても、作業系RPGにしても今は選択肢が山程あるわけだからね
本当に一部のファンにしかウケないよ
しかも作業ゲーが好きなファンというより、むしろそのゲームのファンに受けがいいっていう感じになるんだよ
要するにディスガイアの位置づけ
そんな訳でバランスは大事だね
今更PSOみたいなもんだされてもやらないよ
ハック&スラッシュにしても、作業系RPGにしても今は選択肢が山程あるわけだからね
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/06(火) 09:45:35 WxXSzRjv
なんかPSPのパッケージの画像きまったみたいだな
http://www.g-heaven.net/pso/topics/b.html
http://www.g-heaven.net/pso/topics/b.html
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/06(火) 17:47:00 3d0gURRI
PSPのダンジョンエクスプローラーのパケのクオリティは異常だぜ
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/06(火) 17:52:37 TuJw+sN3
>>529
ttp://a248.e.akamai.net/f/248/37952/7d/image.shopping.yahoo.co.jp/i/l/tj-gamestore_psp-rpg039
フイタw
ttp://a248.e.akamai.net/f/248/37952/7d/image.shopping.yahoo.co.jp/i/l/tj-gamestore_psp-rpg039
フイタw
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/06(火) 18:37:19 yRWb7QB7
>>532
ttp://www.konami.com/Konami/ctl3810/cp20113/si3093283/cl1/dungeon_explorer_warriors_of_ancient_arts
ちなみにこれが海外ば……あれ?
ttp://www.konami.com/Konami/ctl3810/cp20113/si3093283/cl1/dungeon_explorer_warriors_of_ancient_arts
ちなみにこれが海外ば……あれ?
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/07(水) 00:22:59 uvw89nb7
そもそもモンハンとファンタシースターじゃジャンル違うかんなー
確かにモンハン人気に便乗して発売決定したかもしれないけど、システム面とかじゃ全然違うからパクリも糞もない。
まぁどっちも好きだから仲良くしてくれ。
確かにモンハン人気に便乗して発売決定したかもしれないけど、システム面とかじゃ全然違うからパクリも糞もない。
まぁどっちも好きだから仲良くしてくれ。
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/09(金) 16:01:22 OavNI7hE
PSOはもう何年も前のゲームだからシンプルすぎんだよな
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/10(土) 20:40:40 n2ud8XDG
なあ読み込み大丈夫だろうかコレ
PSPは持ってるがどのソフトも読み込みが長くて不安。モンハンとかどうなの?
PSPは持ってるがどのソフトも読み込みが長くて不安。モンハンとかどうなの?
782:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/11(日) 01:50:52 jt7nQ2jJ
技術的には大したことはない
読み込み先をUMDからメモステに変えるだけ
ただ、データを入れるためには容量の大きいメモステが必要
モンハンだと560MBだっけ?これだと1GBのメモステが要る
が、普通はそんなでかいメモステ持ってない
ゲームのほかにメモステまで買うことを前提とした開発が許されるのは
モンハンくらいじゃないの?
売れないタイトルでそんな機能つけても無駄になるだけだから普通付けない
読み込み先をUMDからメモステに変えるだけ
ただ、データを入れるためには容量の大きいメモステが必要
モンハンだと560MBだっけ?これだと1GBのメモステが要る
が、普通はそんなでかいメモステ持ってない
ゲームのほかにメモステまで買うことを前提とした開発が許されるのは
モンハンくらいじゃないの?
売れないタイトルでそんな機能つけても無駄になるだけだから普通付けない
786:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/11(日) 01:54:53 jt7nQ2jJ
メモステ価格がもっと下がって
2GBが最低ラインになればもっと対応するところも増えるんじゃないかね
あと、モンハンを買った150万人?のうち
どれくらいが1GB以上のメモステを買ったかにもよるかもw
大容量メモステの普及率が上がれば、対応する意味が出てくる
2GBが最低ラインになればもっと対応するところも増えるんじゃないかね
あと、モンハンを買った150万人?のうち
どれくらいが1GB以上のメモステを買ったかにもよるかもw
大容量メモステの普及率が上がれば、対応する意味が出てくる
792:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/11(日) 02:08:04 jt7nQ2jJ
>>791
所有率が上がったなら、これからはメディアインストールが標準になるかもね
新型が出たことで、ある程度キャッシュに期待できるようになったから
無くてもそれなりに快適に遊べるけど、メモステから読むと段違いに早い
快適さが違う
所有率が上がったなら、これからはメディアインストールが標準になるかもね
新型が出たことで、ある程度キャッシュに期待できるようになったから
無くてもそれなりに快適に遊べるけど、メモステから読むと段違いに早い
快適さが違う
795:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/11(日) 02:18:04 8p2yYnjq
>>792
世の中にはCFWというのがあってだなry
これもメモステ起動なんだが、やっぱりスピードが違うな
UMD読み込みだと30秒かかるものが、MSだと3秒とかな
あんまり、言うと改造厨と叩かれそうなのでここまでにしとくが
>アイテム現物ドロップ仕様への変更
ソースは?
世の中にはCFWというのがあってだなry
これもメモステ起動なんだが、やっぱりスピードが違うな
UMD読み込みだと30秒かかるものが、MSだと3秒とかな
あんまり、言うと改造厨と叩かれそうなのでここまでにしとくが
>アイテム現物ドロップ仕様への変更
ソースは?
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/11(日) 02:08:37 qQnIKA8r
>アイテムの現物ドロップ仕様への変更
ktkr!
でもインフラで通信プレイできねーのかな・・
マルチってリアルで集まらないとできないんだよな?
ktkr!
でもインフラで通信プレイできねーのかな・・
マルチってリアルで集まらないとできないんだよな?
797:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/11(日) 02:24:16 qQnIKA8r
798:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/11(日) 02:36:26 8p2yYnjq
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/11(日) 05:10:44 V3TUEXDJ
kaiが使えると気付いて何だかオラ興味が湧いてきたぞ
基本的に自動生成ダンジョンに潜って武器探しするゲームってことでいいんだろうか
基本的に自動生成ダンジョンに潜って武器探しするゲームってことでいいんだろうか
845:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/11(日) 22:51:18 qOiIkhFF
マルチED制度取るのは良いけど、1つのキャラにつき1つのEDしか見れない弊害が起こるのは避けてもらいたいところだな
と思うのは俺だけか?
と思うのは俺だけか?
853:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/11(日) 23:22:59 qOiIkhFF
850:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/11(日) 23:13:57 x+U5WhR7
今一度 >>3のアドレス見直すと
完全オリジナルのストーリーモードはキャラクタークリエイトしたプレイヤーが
新キャラ"ヴィヴィアン"と共に冒険、
選択肢によりエンディングが変化するマルチエンディングを採用!
ストーリーモードは完全に新規ってことでFA?
過去スレでPSUもイルミナスのストーリーも入ってるみたいな書き込みあった気がするんだけど
PSUは主人公固定だから変だとは思ってたんだけど
でもやりこみ要素は期待したい
完全オリジナルのストーリーモードはキャラクタークリエイトしたプレイヤーが
新キャラ"ヴィヴィアン"と共に冒険、
選択肢によりエンディングが変化するマルチエンディングを採用!
ストーリーモードは完全に新規ってことでFA?
過去スレでPSUもイルミナスのストーリーも入ってるみたいな書き込みあった気がするんだけど
PSUは主人公固定だから変だとは思ってたんだけど
でもやりこみ要素は期待したい
852:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/11(日) 23:21:45 vUfNhq0w
つーかストーリー気にしてる奴は別のゲームをやればいいとしか思えない
ストーリーも厚いらしいFF11でもやればいいんでないかと
こんなキャラ育成と私財蓄えるだけのゲームでストーリーとか
ストーリーも厚いらしいFF11でもやればいいんでないかと
こんなキャラ育成と私財蓄えるだけのゲームでストーリーとか
897:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/12(月) 12:06:33 QAuxri23
いやね、この操作系統で敵が激しく動き回るPSUって、
たとえば壁際や曲がり角なんかで敵とぶつかったとき、
よほど視点がうまく切り替わってくれないと
操作性悪くなってすげー遊びにくそうじゃないか、その辺どうなるんだろうな、と
…体験版は早期に配信してほしいですね
たとえば壁際や曲がり角なんかで敵とぶつかったとき、
よほど視点がうまく切り替わってくれないと
操作性悪くなってすげー遊びにくそうじゃないか、その辺どうなるんだろうな、と
…体験版は早期に配信してほしいですね
904:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/12(月) 13:16:43 FqZ8JF34
900:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/12(月) 12:44:55 vAWwt+aH
GBR終わってからソロしてるとほんとつくづく酷いゲーム性だわ
多人数前提だから敵がスーパーアーマーなのかもしれんけど
こっちはちゃんとソロに合わせたシステムにしてくれ
多人数前提だから敵がスーパーアーマーなのかもしれんけど
こっちはちゃんとソロに合わせたシステムにしてくれ
908:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/12(月) 13:40:39 e3BzTswE
914:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/12(月) 15:51:44 TxqLl9kR
最初から入ってる要素は全部開放されるのかな
発売から○日後に、一度ネットに接続して開放パッチをダウンしてください…
とか無い事を祈るが
無印の時の小出しがイライラ要素の一つだったんで、不安だわ
まぁ、家庭用携帯機でそんなバカなシステムにはしないか;
発売から○日後に、一度ネットに接続して開放パッチをダウンしてください…
とか無い事を祈るが
無印の時の小出しがイライラ要素の一つだったんで、不安だわ
まぁ、家庭用携帯機でそんなバカなシステムにはしないか;
934:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/13(火) 00:31:25 sGPdL9Of
即死率で言えば
PSO>>>>>>>>MH、PSU
PSO>>>>>>>>MH、PSU
962:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/13(火) 11:17:18 v1vy9DpD
>>934
PSUはメギド以上にフォイエの方が恐ろしいと思う。
PSOメギド=PSUフォイエくらいあると思うけど。
質問だけどメディアインストールとかってメモステの耐久度には
どれくらい影響出るの?
もしこの機能がある場合はセーブデータ等のバックアップはそれなりに
やっといたほうがいいのかな。
PSUはメギド以上にフォイエの方が恐ろしいと思う。
PSOメギド=PSUフォイエくらいあると思うけど。
質問だけどメディアインストールとかってメモステの耐久度には
どれくらい影響出るの?
もしこの機能がある場合はセーブデータ等のバックアップはそれなりに
やっといたほうがいいのかな。
958:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/13(火) 09:26:43 YCw18F+5
そういえばPS2版のPSUでスクショ撮れないのには絶望したな
なんでDCでも出来た事が出来ないんだと・・・
スロット2対応でそれくらいさせろと
なんでDCでも出来た事が出来ないんだと・・・
スロット2対応でそれくらいさせろと


