2004年にPS2で発売されたテイルズオブリバースのPSP版が登場
機種:プレイステーションポータブル
発売日:2008年 3月 19日
価格:5040円(税込)
予約特典:ドラマチックDVD(ピーチパイ編)
ジャンル:君が生まれ変わるRPG
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
<その他、PSPのテイルズ オブ シリーズ>
2005年 3月 3日発売 テイルズ オブ エターニア
2006年 9月 7日発売 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-
2006年12月21日発売 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー
2007年 2月15日発売 テイルズ オブ デスティニー2
■PSP版公式
http://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/
■PS2版公式
http://namco-ch.net/talesofrebirth/
■PS2版まとめwiki
http://www.wikihouse.com/Tales/index.php
■前スレ
【PSP】テイルズ オブ リバース part16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1220798560/
・次スレは>>970が立ててください。無理なら指名
機種:プレイステーションポータブル
発売日:2008年 3月 19日
価格:5040円(税込)
予約特典:ドラマチックDVD(ピーチパイ編)
ジャンル:君が生まれ変わるRPG
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
<その他、PSPのテイルズ オブ シリーズ>
2005年 3月 3日発売 テイルズ オブ エターニア
2006年 9月 7日発売 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-
2006年12月21日発売 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー
2007年 2月15日発売 テイルズ オブ デスティニー2
■PSP版公式
http://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/
■PS2版公式
http://namco-ch.net/talesofrebirth/
■PS2版まとめwiki
http://www.wikihouse.com/Tales/index.php
■前スレ
【PSP】テイルズ オブ リバース part16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1220798560/
・次スレは>>970が立ててください。無理なら指名
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/05(水) 13:44:52 3gymleRh
アニーの日記で辿るテイルズオブリバース
○月○日 文字通りの親の仇と旅する事になった。傭兵達と一緒の時よりは安心かもしれない
○月×日 森の道中で学者らしい所を見せ付ける。感心されて調子に乗っていたらデカい木の化け物に踏み潰された。思えばこの時から私の運命は決まっていたのかもしれない
○月□日 暑苦しいのが仲間になったらいきなり戦闘メンバーから外された。
○月△日 サニイタウンで虹のフォルスに苦戦中、霧を使う作戦を提示したら根暗とチビ餓鬼が連携プレイ。お前ら、私の能力忘れてるんじゃないのか
×月○日 厚化粧のハーフが仲間になった。ベンチ仲間が増えるかと思ったらチビ餓鬼とローテーションを組んで使うらしい
×月×日 ねつが でて くるしい
×月□日 熱病が治った。でも戦闘には参加しないからあまり変化はない
×月△日 港で戦闘。私も虹のフォルス使いみたいな陣術が使えればいいのに
□月○日 城に近づくにつれて根暗がクレアクレアと五月蝿い。
□月×日 ゲオルギアスとの戦闘でメンバーに入れてもらう。が、すぐにやられる。倒れ際に根暗が舌打ちしているのが見えた
□月□日 改めて再挑戦してゲオルギアスを倒す。戦闘メンバーに私は居ない
□月△日 あの人が発狂したのでチビ餓鬼の頼みで根暗を呼びにいったら説教された。質問に質問に返すとテストで0点なのは常識だ。誰の口癖とかじゃない
△月○日 メンバーが4人以下なので戦闘に参加している。でも新しい武器も防具も買ってもらえないのですぐに倒れる
△月×日 メンバーが5人になったらやっぱりベンチ入りした。分かってますよ。
△月□日 暑苦しいのとチビ餓鬼が立て続けに聖獣の力とかいうのを手に入れる。私もそれを手に入れたら戦闘メンバーに入れるだろうか
△月△日 私が担当する聖獣の目星がついた。どんな奥義を覚えられるのか今から楽しみだ。僅かな希望が刺す
●月○日 絶望した。何で私だけ奥義じゃないんだ。しかも実質これはあの人の強化じゃないか。私のポジションは不動なので披露する機会さえない。
●月×日 この演説って何か意味あるのかしら
●月□日 全員分の聖獣の力が集まる。やっぱり奥義を習得しないのは私だけだった。思念の浄化とか別にどうでもいい
●月△日 聖獣の力を集めたのに各地で争いが耐えない。しかも何処でも幼稚な争いばかり。何これ
■月○日 各地を回ってたら根暗が暴走。暴走してもいつもとあんまり変わらないと思う
■月×日 四星との総力戦を生暖かく見守る。獣王山の仕掛けは私のフォルスを使わなくても影のつき方で道が分かると思う
■月□日 ユリスとかいうのが出てくる。長かったベンチの旅もようやく終わりだ
■月△日 2人1組で倒すボスが出てくる。珍しく回ってきた出番だと思っていたら根暗が一人で倒した。別にどうでもいい
最終日 ユリスを倒した。結局この日まで私の装備が変わる事はなかった。THE END
○月○日 文字通りの親の仇と旅する事になった。傭兵達と一緒の時よりは安心かもしれない
○月×日 森の道中で学者らしい所を見せ付ける。感心されて調子に乗っていたらデカい木の化け物に踏み潰された。思えばこの時から私の運命は決まっていたのかもしれない
○月□日 暑苦しいのが仲間になったらいきなり戦闘メンバーから外された。
○月△日 サニイタウンで虹のフォルスに苦戦中、霧を使う作戦を提示したら根暗とチビ餓鬼が連携プレイ。お前ら、私の能力忘れてるんじゃないのか
×月○日 厚化粧のハーフが仲間になった。ベンチ仲間が増えるかと思ったらチビ餓鬼とローテーションを組んで使うらしい
×月×日 ねつが でて くるしい
×月□日 熱病が治った。でも戦闘には参加しないからあまり変化はない
×月△日 港で戦闘。私も虹のフォルス使いみたいな陣術が使えればいいのに
□月○日 城に近づくにつれて根暗がクレアクレアと五月蝿い。
□月×日 ゲオルギアスとの戦闘でメンバーに入れてもらう。が、すぐにやられる。倒れ際に根暗が舌打ちしているのが見えた
□月□日 改めて再挑戦してゲオルギアスを倒す。戦闘メンバーに私は居ない
□月△日 あの人が発狂したのでチビ餓鬼の頼みで根暗を呼びにいったら説教された。質問に質問に返すとテストで0点なのは常識だ。誰の口癖とかじゃない
△月○日 メンバーが4人以下なので戦闘に参加している。でも新しい武器も防具も買ってもらえないのですぐに倒れる
△月×日 メンバーが5人になったらやっぱりベンチ入りした。分かってますよ。
△月□日 暑苦しいのとチビ餓鬼が立て続けに聖獣の力とかいうのを手に入れる。私もそれを手に入れたら戦闘メンバーに入れるだろうか
△月△日 私が担当する聖獣の目星がついた。どんな奥義を覚えられるのか今から楽しみだ。僅かな希望が刺す
●月○日 絶望した。何で私だけ奥義じゃないんだ。しかも実質これはあの人の強化じゃないか。私のポジションは不動なので披露する機会さえない。
●月×日 この演説って何か意味あるのかしら
●月□日 全員分の聖獣の力が集まる。やっぱり奥義を習得しないのは私だけだった。思念の浄化とか別にどうでもいい
●月△日 聖獣の力を集めたのに各地で争いが耐えない。しかも何処でも幼稚な争いばかり。何これ
■月○日 各地を回ってたら根暗が暴走。暴走してもいつもとあんまり変わらないと思う
■月×日 四星との総力戦を生暖かく見守る。獣王山の仕掛けは私のフォルスを使わなくても影のつき方で道が分かると思う
■月□日 ユリスとかいうのが出てくる。長かったベンチの旅もようやく終わりだ
■月△日 2人1組で倒すボスが出てくる。珍しく回ってきた出番だと思っていたら根暗が一人で倒した。別にどうでもいい
最終日 ユリスを倒した。結局この日まで私の装備が変わる事はなかった。THE END
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/05(水) 19:51:19 vunw6VqV
中古で買ってきた
システム複雑だねーコレ
マオ男かよ女にしようよ(´・ω・`)可愛いし
システム複雑だねーコレ
マオ男かよ女にしようよ(´・ω・`)可愛いし
14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/05(水) 20:07:48 GpWZ22C7
16:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/05(水) 22:29:22 0T+0EHqb
エンハンスが未だに理解デキナス
敵も強くなってきた
敵も強くなってきた
17:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/05(水) 22:54:16 LLOS29pz
18:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/05(水) 23:55:52 vunw6VqV
回復のシステムが分からない
回復魔法無いし戦闘中勝手に回復してたりするし
回復魔法無いし戦闘中勝手に回復してたりするし
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/06(木) 15:34:28 J96c4MwR
自動とは言い難いがクールダウン中にアニーの陣の中に居れば回復はする
25:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/06(木) 15:41:18 ecUzzYZp
やっとシステム全部理解出来た
ところで武具って強化限界まで強化しなくても新しい武具が売ってたらすぐ乗り換えてもいいんだよね?
限界まで鍛えてたら何かいいことある?
マオが可愛いくて新しい趣味に目覚めそうです先生(´・ω・`)
ところで武具って強化限界まで強化しなくても新しい武具が売ってたらすぐ乗り換えてもいいんだよね?
限界まで鍛えてたら何かいいことある?
マオが可愛いくて新しい趣味に目覚めそうです先生(´・ω・`)
26:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/06(木) 17:04:29 r88WcQ5e
27:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/06(木) 18:34:59 wkxBOnoB
28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/06(木) 21:01:36 Y3Nbeplg
>FCシュート
シュート発動後の隙が大きいんだよなぁ。
シュート後の硬直は前進防御キャンセルできたっけ?
とりあえず、通常三連→特技→射撃系奥義シュート付き で使ってたことはある。
シュート発動後の隙が大きいんだよなぁ。
シュート後の硬直は前進防御キャンセルできたっけ?
とりあえず、通常三連→特技→射撃系奥義シュート付き で使ってたことはある。
33:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/07(金) 18:17:13 xiCB9K3D
アニーは多人数プレイで上手い人が使えば凄まじいサポートが出来るんだよなぁ
誰かがアニー使って、誰かが護衛役になればレットで支援し放題
前衛支援はエイミングの方が安定するが
アニーの奥義はマイティ宝石と組み合わせれば多少はマシになるな
パワー・クラフトで味方強化した後、シェイブ・レーゲンで敵の防御下げると面白いことになる
誰かがアニー使って、誰かが護衛役になればレットで支援し放題
前衛支援はエイミングの方が安定するが
アニーの奥義はマイティ宝石と組み合わせれば多少はマシになるな
パワー・クラフトで味方強化した後、シェイブ・レーゲンで敵の防御下げると面白いことになる
44:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/08(土) 05:34:58 hQj4yvz+
>>33
最後の一行まんま最近やってる遊び方だったが、マイティ系の宝石装備させずにやってたな。
それプラスマインドガイストで術攻撃うpと敵術防下げるやつ(ガンビット・レーゲン?)併用してた。
うまく操作出来ると敵が瞬殺・・・まで行かないけど結構サクッと倒せて楽しい。
あとD・レーベンも範囲だけは優秀だから敵をまとめとくのにちょっと役立ってる。
奥義ばっかりつかってRG高めのアニーのHP回復にもなるし。
宝石作るの面倒だけどやってみるかな!アニー操作楽しすぎるよ。
最後の一行まんま最近やってる遊び方だったが、マイティ系の宝石装備させずにやってたな。
それプラスマインドガイストで術攻撃うpと敵術防下げるやつ(ガンビット・レーゲン?)併用してた。
うまく操作出来ると敵が瞬殺・・・まで行かないけど結構サクッと倒せて楽しい。
あとD・レーベンも範囲だけは優秀だから敵をまとめとくのにちょっと役立ってる。
奥義ばっかりつかってRG高めのアニーのHP回復にもなるし。
宝石作るの面倒だけどやってみるかな!アニー操作楽しすぎるよ。
35:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/07(金) 20:27:56 L2Vprvg/
友達のいない俺には関係のない話だった・・・
39:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/08(土) 01:47:41 V3Jth+CL
最高4つだけど9990だと5つ扱いになる
9998でも効果は上がらないけど潜在能力の初期覚醒率に影響するよ
ベイグサーンのファスト無影衝強いよ無影衝
FG回復速度2倍でダブルトリック装備だとコンボが続く続く
9998でも効果は上がらないけど潜在能力の初期覚醒率に影響するよ
ベイグサーンのファスト無影衝強いよ無影衝
FG回復速度2倍でダブルトリック装備だとコンボが続く続く
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/09(日) 04:03:00 DXgi6Bvm
酒でよって、居酒屋で、うぉー負けられないんだ!この炎から逃れられるか〜!ゴウバクのマスオだ〜!
奥義覇王ちがくじん!とか叫んでしまった…
みんなポカーンとしてた…
奥義覇王ちがくじん!とか叫んでしまった…
みんなポカーンとしてた…
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/09(日) 18:58:18 wdTBOtn5
俺もさっきPSP版初周回終わったけどどうすっぺかな・・・
グレード5000以上あるから有用なのひととおり引き継いで今周回で裏まで全クリするか、
獲得グレード2倍つけてあと20時間くらいかけて次周回目指すか・・・迷うw
グレード5000以上あるから有用なのひととおり引き継いで今周回で裏まで全クリするか、
獲得グレード2倍つけてあと20時間くらいかけて次周回目指すか・・・迷うw
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/09(日) 19:03:20 kpiUurr9
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/10(月) 00:58:50 /ObvAmLp
マオはお前らにやるからアニーを下さい
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/10(月) 16:34:21 wsRmj1HX
一周目クリアして、よし二周目始めるか
と意気込んでグレードショップ見てみたら欲しい物ほとんど買えない…
グレード足りねぇ…
グレード二倍だけ買って三周するか
色々我慢して二周目始めるか
ラスボス前のデータロードしてグレード稼いでからラスボス倒すか
どうしよう(´・ω・`)
と意気込んでグレードショップ見てみたら欲しい物ほとんど買えない…
グレード足りねぇ…
グレード二倍だけ買って三周するか
色々我慢して二周目始めるか
ラスボス前のデータロードしてグレード稼いでからラスボス倒すか
どうしよう(´・ω・`)
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/10(月) 19:19:15 9T2TWrce
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/10(月) 23:04:55 jrSbN6yQ
グランドダッシャー→崩龍!無影ケーン!→パワークラフト→ディザスターロアーがキ、キ、キ、キタァァァァァァ!
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/10(月) 23:27:34 6XUYWPAz
そういう書き込みを見ると、
グランド崩龍パワーターロア、とか思ってしまう俺サガフロ好き。
もちろんRも大好きだけどネ!
それにしても、エソテリック入手したらスペシャルとクールの価値が随分変わるなぁ。
グランド崩龍パワーターロア、とか思ってしまう俺サガフロ好き。
もちろんRも大好きだけどネ!
それにしても、エソテリック入手したらスペシャルとクールの価値が随分変わるなぁ。
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/10(月) 23:52:18 d6wkUKQO
>>98
エソテリ入手前
スペシャル→神性能TUEEE奥義気持ちいい!
クール→なにこの邪魔なスキル…錬術で埋めとけ
エソテリ入手後
スペシャル→死にスキル乙。錬術でry
クール→神性能TUEEEEE!!
になるよな。
エソテリ入手前
スペシャル→神性能TUEEE奥義気持ちいい!
クール→なにこの邪魔なスキル…錬術で埋めとけ
エソテリ入手後
スペシャル→死にスキル乙。錬術でry
クール→神性能TUEEEEE!!
になるよな。
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/12(水) 20:49:37 uZzp3DEE
2周目グレード2倍つけてグレードザクザク(゜д゜)ウマーやってたが、
経験値半分つけてなかったせいでパーティレベルが尋常じゃないことに・・・
せっかく1時間半かけてミナールまで着いたけど、経験値半分つけてまた最初からやり直すか
おまいら・・・止めるなら今のうちだぜ・・・
経験値半分つけてなかったせいでパーティレベルが尋常じゃないことに・・・
せっかく1時間半かけてミナールまで着いたけど、経験値半分つけてまた最初からやり直すか
おまいら・・・止めるなら今のうちだぜ・・・
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/12(水) 22:46:51 uZzp3DEE
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/13(木) 01:24:09 tphMFtX9
>>120
待った待った。
×今作はレベル上がるとFGによる回復量下がる
○今作はレベル下がると技出したときのHP回復量下がる
なぜかっていうと、HP回復量の最終算出値を決定するまでの計算式に、
『敵のレベルと味方の平均レベルの差』の値が使われている部分があるから。
だから、敵のレベルが下がる難易度イージーよりも、
敵のレベルが上がり過ぎず下がり過ぎない難易度ハードの方がHP回復量が多いので
結果的に簡単に思える場合も往々にして起こりうる、ということ。
基本値=HP回復力×一定回復値×0.75
・HP回復力=キャラのHP回復力と防具のHP回復力の和
・一定回復値=術技で回復:術技のパラメータにある「HP回復」の値×10
敵撃破で回復:100
弧法陣に入って回復:4
HP回復量=基本値×RG修正×HP修正×FG修正×パーティレベル修正÷2000
・RG修正=(100-ラッシュゲージ量)÷50
・HP修正=基本は「×1」、現在HPが1/4以下になると「×1.25」で回復量増加。
・FG修正=1+(溜まっているFGの数×0.05)
・パーティレベル修正=パーティレベル÷2+20
パーティレベル={味方の平均レベル×(パーティ人数+9)÷10}-{敵の最高レベル×(敵数+19)÷20}
つまり敵のレベルが味方の平均レベルよりも高ければ高いほど回復量は増す。
待った待った。
×今作はレベル上がるとFGによる回復量下がる
○今作はレベル下がると技出したときのHP回復量下がる
なぜかっていうと、HP回復量の最終算出値を決定するまでの計算式に、
『敵のレベルと味方の平均レベルの差』の値が使われている部分があるから。
だから、敵のレベルが下がる難易度イージーよりも、
敵のレベルが上がり過ぎず下がり過ぎない難易度ハードの方がHP回復量が多いので
結果的に簡単に思える場合も往々にして起こりうる、ということ。
基本値=HP回復力×一定回復値×0.75
・HP回復力=キャラのHP回復力と防具のHP回復力の和
・一定回復値=術技で回復:術技のパラメータにある「HP回復」の値×10
敵撃破で回復:100
弧法陣に入って回復:4
HP回復量=基本値×RG修正×HP修正×FG修正×パーティレベル修正÷2000
・RG修正=(100-ラッシュゲージ量)÷50
・HP修正=基本は「×1」、現在HPが1/4以下になると「×1.25」で回復量増加。
・FG修正=1+(溜まっているFGの数×0.05)
・パーティレベル修正=パーティレベル÷2+20
パーティレベル={味方の平均レベル×(パーティ人数+9)÷10}-{敵の最高レベル×(敵数+19)÷20}
つまり敵のレベルが味方の平均レベルよりも高ければ高いほど回復量は増す。
122:121 2008/11/13(木) 01:29:09 tphMFtX9
誤字乙orz
誤
> ×今作はレベル上がるとFGによる回復量下がる
> ○今作はレベル下がると技出したときのHP回復量下がる
正
×今作はレベル上がるとFGによる回復量下がる
○今作はレベル上がると技出したときのHP回復量下がる。
あー、ほんとすまんっす。
落ち着け、俺orz
>>121の下の方に書いた計算式は攻略本に載ってたものをそのまま抜粋したから、間違いないはず。
誤
> ×今作はレベル上がるとFGによる回復量下がる
> ○今作はレベル下がると技出したときのHP回復量下がる
正
×今作はレベル上がるとFGによる回復量下がる
○今作はレベル上がると技出したときのHP回復量下がる。
あー、ほんとすまんっす。
落ち着け、俺orz
>>121の下の方に書いた計算式は攻略本に載ってたものをそのまま抜粋したから、間違いないはず。
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/13(木) 19:00:50 EJhyFO6D
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/13(木) 02:30:51 VCexjHBG
ようするにレベルが低いと回復しやすくなるって事だな
逆にレベル高いと回復しにくくなってフルHPのグレードが取りにくい
逆にレベル高いと回復しにくくなってフルHPのグレードが取りにくい
137:昨日のID:uZzp3DEE 2008/11/13(木) 19:25:25 1MwijIXy
レス遅れて申し訳ない><
>>121
うん、自分もそういう意味で>>120書いたつもりだったけど・・・ちょっと語弊があったかも。
「満タンのFG消費して技当てたときのHP回復量」と解釈していただけたら幸い。
(回復量の計算式は一応自分も把握はしてました・・・わざわざ挙げていただいたところスミマセン;)
・・・で結論だけど・・・今周回はこのままさっくりグレード稼いで次周回に回すかな?
どのみち本筋だけ追う分ならそこまで過剰にレベル差が開いたりしなかろうし。
んで次周回で経験値半分とってサイグロとかでたんまりバトル楽しむと・・・どうでっしゃろ?
>>121
うん、自分もそういう意味で>>120書いたつもりだったけど・・・ちょっと語弊があったかも。
「満タンのFG消費して技当てたときのHP回復量」と解釈していただけたら幸い。
(回復量の計算式は一応自分も把握はしてました・・・わざわざ挙げていただいたところスミマセン;)
・・・で結論だけど・・・今周回はこのままさっくりグレード稼いで次周回に回すかな?
どのみち本筋だけ追う分ならそこまで過剰にレベル差が開いたりしなかろうし。
んで次周回で経験値半分とってサイグロとかでたんまりバトル楽しむと・・・どうでっしゃろ?
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/13(木) 19:35:04 EJhyFO6D
回復量は難易度上げると上がるから、回復量が足りなくて苦戦するときは難易度上げればいいよ。
あと、マオのガスティーネイルにフォルスキューブのヒール付けて、回復分配でHP回復力の低いキャラ(ユージーンなど)
と組ませると楽になるかも。ぶっちゃけ、隊列で4人密着させて4人で回復分配してもいいと思う
あと、マオのガスティーネイルにフォルスキューブのヒール付けて、回復分配でHP回復力の低いキャラ(ユージーンなど)
と組ませると楽になるかも。ぶっちゃけ、隊列で4人密着させて4人で回復分配してもいいと思う
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/13(木) 19:37:11 1MwijIXy
これだけじゃ何なんでちょっと小ネタ(既出だったらスマソ)
FULLHP FINISH!の判定は最後の敵撃破によるHP回復終了直後に行われてるっぽい。
(最後の敵撃破した少し後に錬術による回復入って全員のHPが満タンになったけどFULLHP取れんかった。
その周回では初めて戦うボス戦で発生したから、FULLHPが既得だったということはないはず)
他にこの現象経験された方っている?
FULLHP FINISH!の判定は最後の敵撃破によるHP回復終了直後に行われてるっぽい。
(最後の敵撃破した少し後に錬術による回復入って全員のHPが満タンになったけどFULLHP取れんかった。
その周回では初めて戦うボス戦で発生したから、FULLHPが既得だったということはないはず)
他にこの現象経験された方っている?
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/13(木) 21:47:12 VCexjHBG
>>139
ユリスの領域中層のドレインサークル内で最後の敵倒した時もよく起こる現象だね
最後の敵を倒しても一瞬は戦闘が継続されてるから
ドレインサークルの影響でHPが減ってもHULLHP FINISH!が獲得できた
ユリスの領域中層のドレインサークル内で最後の敵倒した時もよく起こる現象だね
最後の敵を倒しても一瞬は戦闘が継続されてるから
ドレインサークルの影響でHPが減ってもHULLHP FINISH!が獲得できた
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/13(木) 22:04:30 1MwijIXy
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/14(金) 13:44:41 zF1RGWv6
思ったが蒼破墜蓮閃ってつかえないよな
最終奥義くらい樹か闇にすればいいのにさ
名前も蒼破追蓮とかぶってるし緋桜蒼翔閃にして赤+青=紫→闇属性で
最終奥義くらい樹か闇にすればいいのにさ
名前も蒼破追蓮とかぶってるし緋桜蒼翔閃にして赤+青=紫→闇属性で
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/14(金) 18:10:28 sVl0pud+
それって茶色いレックウジンのこと?
あれなら楽に25ヒット取るための技だと思うが
あれなら楽に25ヒット取るための技だと思うが
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/14(金) 20:22:38 BO9ZoqrJ
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/14(金) 23:54:36 C7MfGXbK
コンボ決まった!とか思ったら敵が25HITで死んだりするから困る
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 02:40:18 8azkPcYq
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 12:56:50 zK/CSl+K
テイルズシリーズで唯一クリアしたのはSで
Eは後半の精霊集め?で飽きて
D2は主人公のキャラが気にいらなくて辞めたんだが
そんな俺でもRを楽しめるだろうか?
Eは後半の精霊集め?で飽きて
D2は主人公のキャラが気にいらなくて辞めたんだが
そんな俺でもRを楽しめるだろうか?
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 13:50:28 OfaPrb1b
>Eは後半の精霊集め?で飽きて
これが気になるな…。Rも後半、似たような展開が待ち受けているから
Sがクリア出来たんならAが良いんじゃなかろうか
これが気になるな…。Rも後半、似たような展開が待ち受けているから
Sがクリア出来たんならAが良いんじゃなかろうか
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 14:27:48 u0YjvZGU
ありがちといえば、初見ゲオルギアスが必敗戦闘だと思ったこと
強さそのものより、イベントのはったり具合が負けイベントっぽくて……
強さそのものより、イベントのはったり具合が負けイベントっぽくて……
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 14:40:38 FJ9mhvx2
昨日買ってきたんだけど戦闘楽しいねこれ
主人公がクレアクレアクレアクレア言ってるのが気になるんだが
もしかしてずっとこうなのか・・・?
主人公がクレアクレアクレアクレア言ってるのが気になるんだが
もしかしてずっとこうなのか・・・?
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 15:06:32 vR/5tEOx
この手のレス見る度に思うんだが、気になるといちいち例に挙げる、心配するほどか?
家族相手なら当たり前程度じゃね。まあ、俺がそこまで気にならないからかも知れんが。
>>177がそうじゃないなら申し訳ないが、前情報(公式の特典ドラマや、その辺りから派生した偏った話)で
若干刷り込み入って過剰反応してるんじゃと思ってしまう。
回数多いのは認めるが、話の内容的に(ヴェイグの試練中とか、ある意味一番被害にあってるのがクレアだったり)
仕方ない部分もあると思うんだが。
いや、何が嫌かと言うと、それで公式にまでキャラ付けされてるのがなあ。
家族相手なら当たり前程度じゃね。まあ、俺がそこまで気にならないからかも知れんが。
>>177がそうじゃないなら申し訳ないが、前情報(公式の特典ドラマや、その辺りから派生した偏った話)で
若干刷り込み入って過剰反応してるんじゃと思ってしまう。
回数多いのは認めるが、話の内容的に(ヴェイグの試練中とか、ある意味一番被害にあってるのがクレアだったり)
仕方ない部分もあると思うんだが。
いや、何が嫌かと言うと、それで公式にまでキャラ付けされてるのがなあ。
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 16:29:32 u0YjvZGU
Rはいきなり仲良くなるんじゃなくて、徐々に打ち解けていく君と殴り合うRPGだからな
最終的にこのメンバーの関係が1番好きだ
最終的にこのメンバーの関係が1番好きだ
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/16(日) 00:08:04 fhEKDD51
正直良く練りこまれたキャラ達とその絡みがあんまりにも良かったので、
そういうキャラ破壊を公式でやられるとつい、フィルター通して醒めた目で見ないとやってられん
>>187
君と殴り合うRPGってwそれをコピーにして欲しいんだが
PSP版はハードの偏見があったから、あのCMが無かったら買っていなかった
リバースは良い、雑魚戦一戦一戦が足りない上に錆びた頭を回させてくれる
そういうキャラ破壊を公式でやられるとつい、フィルター通して醒めた目で見ないとやってられん
>>187
君と殴り合うRPGってwそれをコピーにして欲しいんだが
PSP版はハードの偏見があったから、あのCMが無かったら買っていなかった
リバースは良い、雑魚戦一戦一戦が足りない上に錆びた頭を回させてくれる
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 16:48:17 EOrkp8uC
>>182 >>186
。。
。゜,∧o∧
§/彡゜ω゜ヽ <だが断る
(======)
___ ( ⌒) )
/\ ̄ ̄`J\
/ \___\
\ / /
__\∠___/
/ /\ \  ̄ ̄\
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§/彡゜ω゜ヽ <だが断る
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191:アンニー 2008/11/15(土) 17:27:13 zK/CSl+K
>>174
>>175
うーん…悩むなぁw
PS2は持ってないからAも出来ないし
精霊集めは好きじゃないが
>>187みたいな展開は大好物なんだよねw
近所に、購入した翌日までなら値段の安いソフトと交換して残金を還元してくる店があるから
試しに買ってみるわ。
>>175
うーん…悩むなぁw
PS2は持ってないからAも出来ないし
精霊集めは好きじゃないが
>>187みたいな展開は大好物なんだよねw
近所に、購入した翌日までなら値段の安いソフトと交換して残金を還元してくる店があるから
試しに買ってみるわ。
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 17:57:02 axXAdPpS
Rの魅力は一日では伝わらないと思うな。戦闘システムが凝ってるから少しプレイしただけでは
馴染めないと思う。ストーリーも俺は好きだが、万人受けはしないものなので合うかどうかはその人しだい。
クリアまでにかかる時間は一週目寄り道なしで30〜40時間くらいかな
馴染めないと思う。ストーリーも俺は好きだが、万人受けはしないものなので合うかどうかはその人しだい。
クリアまでにかかる時間は一週目寄り道なしで30〜40時間くらいかな
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 19:23:43 zK1td3I2
自分は町の物を隅から墨まで調べまくったらプレイ時間60〜70くらいだったよ
サブイベントとかやってないにもかかわらずw
サブイベントとかやってないにもかかわらずw
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 19:24:01 FJ9mhvx2
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 21:23:56 xJgoqI1M
Rは慣れてくると、普通にダンジョン潜って連戦してても、
HP無傷アイテム消費無しでいれるところが凄い。
普通のRPGなら回復アイテム切れたりMP切れたりで補給しに行かないといけないもんな。
でも死ぬ時はあっさりと死ぬという絶妙バランスがR最大のウリ。
あとD2程マゾくなくチート性能キャラも作れる所とか。
HP無傷アイテム消費無しでいれるところが凄い。
普通のRPGなら回復アイテム切れたりMP切れたりで補給しに行かないといけないもんな。
でも死ぬ時はあっさりと死ぬという絶妙バランスがR最大のウリ。
あとD2程マゾくなくチート性能キャラも作れる所とか。
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/16(日) 22:27:42 0TznW3rz
リバースの仲間関係はテイルズで一番見ていて好感持てるのは確かだよな。
ユージーンは良いまとめ役って感じだし、ティトレイ、マオは何気に
暗くて鬱気味な周りに気を使って無理にムードメーカー演じてるような場面もあるし。
ヴェイグはテイルズいちの良い仲間に恵まれた主人公だと思うよ。
ユージーンは良いまとめ役って感じだし、ティトレイ、マオは何気に
暗くて鬱気味な周りに気を使って無理にムードメーカー演じてるような場面もあるし。
ヴェイグはテイルズいちの良い仲間に恵まれた主人公だと思うよ。
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 15:33:32 7ocQjedy
>>207
概ね同意。リバースはテーマも主人公も暗くて重いけど
ティトレイ、マオ、ユージーンが旨い具合にパーティの精神的な支えに
なってる感があるよな。最終的には6人とも打ち解けて冗談も言い合える仲になるし。
概ね同意。リバースはテーマも主人公も暗くて重いけど
ティトレイ、マオ、ユージーンが旨い具合にパーティの精神的な支えに
なってる感があるよな。最終的には6人とも打ち解けて冗談も言い合える仲になるし。
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 21:46:12 py/gmxQD
そういや高難度の敵って、レベルの値もちゃんと上がってるのか?
それとも基礎パラだけが上がってるのか?
レベルの値が100突破とかしてくれれば、回復量をしっかり確保できて嬉しいんだが。
それとも基礎パラだけが上がってるのか?
レベルの値が100突破とかしてくれれば、回復量をしっかり確保できて嬉しいんだが。
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 23:18:04 LSpz80St
サイグロの40階以降だとコッチのレベルが100でもガスティーネイルで9999回復したりするよね
>アンノとかゴッド
>アンノとかゴッド
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 04:10:44 Wm0Fl4C3
闘技場のマニアやらソロやらが無理ゲーなんですが。
宝箱固すぎワロタ
全身潜在適当フォルティなんだけど、32倍やら特殊継承で100%やらしないとしんどいの?
LV58、術でほぼ即死。
宝箱固すぎワロタ
全身潜在適当フォルティなんだけど、32倍やら特殊継承で100%やらしないとしんどいの?
LV58、術でほぼ即死。
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 08:17:05 cmAXpl/H
ヴェイグならダブトリ装備で適当な技→ファスト無影衝→使用済み無影衝→適当な技→スペシャル奥義
これなら低くてもなんとかなる
これなら低くてもなんとかなる
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 14:59:47 8S+rUP+4
wiki見てもよく分からなかったので質問
簡単に言うとだけど、
秘奥義出すときは味方の適当な潜在能力(ダメ3倍とか)が戦闘中に発動しまくったりすると、そのキャラと秘奥義出せるキャラで発動
で解釈して大丈夫?
簡単に言うとだけど、
秘奥義出すときは味方の適当な潜在能力(ダメ3倍とか)が戦闘中に発動しまくったりすると、そのキャラと秘奥義出せるキャラで発動
で解釈して大丈夫?
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 15:14:53 3sNG8H4j
>>232
秘奥義は、発動カウンターというものが設定されていて、それが100になると発動可能。(視認不可)
潜在能力が戦闘中に発動すると一回で7溜り、2回発動すれば14、3回なら21・・・というように
なっている。あとダウンした回数も関係あり。あと、秘奥義は操作キャラ以外のものでも発動する。
出やすいものと出にくいものがあり、味方の立ち位置でも変わってくる。
あと、発動カウンターが溜まっていても秘奥義は一度使うとその後5回戦闘しなければ使えないというのも注意
秘奥義は、発動カウンターというものが設定されていて、それが100になると発動可能。(視認不可)
潜在能力が戦闘中に発動すると一回で7溜り、2回発動すれば14、3回なら21・・・というように
なっている。あとダウンした回数も関係あり。あと、秘奥義は操作キャラ以外のものでも発動する。
出やすいものと出にくいものがあり、味方の立ち位置でも変わってくる。
あと、発動カウンターが溜まっていても秘奥義は一度使うとその後5回戦闘しなければ使えないというのも注意
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 17:06:14 8S+rUP+4
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 19:23:12 Awbm5yVR
>>228
マニアは58で勝てたよ。潜在適当フォルティLV3防具と、闘技場入手で強いなと思った武器。
自分も術で全滅とか何度もやったけど、メンバー変えたり、キューブ回したり、隊列変えたりで、
挑戦30回目ぐらいでクリア出来た。一度クリアしたらなんかポンポンとクリアできて
そのままのレベルで称号揃ったよ。>>229の通り、基本的にヴェイグの無影衝と、あと崩龍無影剣で
ごり押しプレイではあったけどな。簡単に行けるかは若干の運はあるか?敵の術発動タイミングとか。
マニアは58で勝てたよ。潜在適当フォルティLV3防具と、闘技場入手で強いなと思った武器。
自分も術で全滅とか何度もやったけど、メンバー変えたり、キューブ回したり、隊列変えたりで、
挑戦30回目ぐらいでクリア出来た。一度クリアしたらなんかポンポンとクリアできて
そのままのレベルで称号揃ったよ。>>229の通り、基本的にヴェイグの無影衝と、あと崩龍無影剣で
ごり押しプレイではあったけどな。簡単に行けるかは若干の運はあるか?敵の術発動タイミングとか。
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 00:01:45 ZD50Xddz
全員シングル制覇、アニー、ヒルダ以外ランキング制覇したよ
レベル50のゴッド、武器にアニーは8倍回復、それ以外がダメ4倍
防具はフラッシュ(武器も防具も覚醒100%)
後衛の基本はフラッシュ効果を得てから詠唱開始
ミスティダイヤモンドを装備していれば3秒以内に発動
ただし、アナログでの詠唱カットはフラッシュ効果強制終了になるので使用せず
アニーはタコ殴り、マオはFエンチャント、ヒルダはLソーサリーで回復
何度か挑戦したけど、安定した方法だと思う
レベル50のゴッド、武器にアニーは8倍回復、それ以外がダメ4倍
防具はフラッシュ(武器も防具も覚醒100%)
後衛の基本はフラッシュ効果を得てから詠唱開始
ミスティダイヤモンドを装備していれば3秒以内に発動
ただし、アナログでの詠唱カットはフラッシュ効果強制終了になるので使用せず
アニーはタコ殴り、マオはFエンチャント、ヒルダはLソーサリーで回復
何度か挑戦したけど、安定した方法だと思う
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 07:02:51 Im7XhmwC
全員シングルマニアもランキングも制覇したなあ。レベルは50〜60くらい。
ランキングは別に潜在拘らなくても戦略だけ考えればできるよ。ヴェイグとトイレはオールSにしたし。
シングルマニアはアニーは難易度ノーマル、32倍、FLASHのチキンプレイ、ヒルダは32倍で
他メンバーは適当な潜在で普通にいける。難易度は一通りやった感じマニアかアンノがいいな。
神だと敵のHP多すぎてしんどいw
RGに気をつけて、回復優先でいけばできるよ。ヒルダは意外とL・ローブが便利。
マオはF・フレイムゲーでごり押しできます。
クリアだけならやっぱり崩龍無影剣ゲー。
ランキングは別に潜在拘らなくても戦略だけ考えればできるよ。ヴェイグとトイレはオールSにしたし。
シングルマニアはアニーは難易度ノーマル、32倍、FLASHのチキンプレイ、ヒルダは32倍で
他メンバーは適当な潜在で普通にいける。難易度は一通りやった感じマニアかアンノがいいな。
神だと敵のHP多すぎてしんどいw
RGに気をつけて、回復優先でいけばできるよ。ヒルダは意外とL・ローブが便利。
マオはF・フレイムゲーでごり押しできます。
クリアだけならやっぱり崩龍無影剣ゲー。
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 19:57:24 RlEORwDt
ランキングアニーはJ↓○を使いこなせれば楽になる
連発ではなくワンテンポ遅らせてのけぞりが回復したところを叩く感じで。
マオはFフレイム、Fエンチャントで肉弾戦
たぶん後衛では一番簡単。
ヒルダは…がんばれw
敵が積極的に向かってくるからフリーズランサーが強い。
連発ではなくワンテンポ遅らせてのけぞりが回復したところを叩く感じで。
マオはFフレイム、Fエンチャントで肉弾戦
たぶん後衛では一番簡単。
ヒルダは…がんばれw
敵が積極的に向かってくるからフリーズランサーが強い。
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 20:15:17 7y02LPPd
J攻撃…デフォのスタートでやってるんだろうか。
他のボタンを犠牲にする訳にもいかないしなー。
他のボタンを犠牲にする訳にもいかないしなー。
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 17:01:22 v6Bliggu
ティトレイ…は…
アニーもだけどマオもやばいと思う、属性と術数的に
アニーもだけどマオもやばいと思う、属性と術数的に
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 20:30:57 Gvuprp4f
さあ今すぐフリーズチェックとフレアリストを買いに行くんだ
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 20:41:09 ak/FIRJt
>>275
ヴェイグ+後衛3人でアニー操作マジオススメ
マオとヒルダはリストやチェックやパウダー駆使して攻撃属性火、防御属性水にして、
ガスティーネイルかシャイニングレイで削る。
アニーはライフ・マテリアとレジスト・ヴィレで術防御上げて自分の身の安全を確保しつつ
他メンバーのHP減ったらライフ・マテリア。あとできる限りシャオルーンには近づかない。
ヴェイグは絶・瞬影迅入れてあとは覚えられれば裂破衝に幻魔衝裂破。もちろん攻撃属性は火な。
ヴェイグ+後衛3人でアニー操作マジオススメ
マオとヒルダはリストやチェックやパウダー駆使して攻撃属性火、防御属性水にして、
ガスティーネイルかシャイニングレイで削る。
アニーはライフ・マテリアとレジスト・ヴィレで術防御上げて自分の身の安全を確保しつつ
他メンバーのHP減ったらライフ・マテリア。あとできる限りシャオルーンには近づかない。
ヴェイグは絶・瞬影迅入れてあとは覚えられれば裂破衝に幻魔衝裂破。もちろん攻撃属性は火な。
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 03:39:58 t1DZHkdB
育てて無いというが、レベルは使ってなくても入ってるから、それなりには使えるけどね。
使ってなくて困るのはキューブの効果と奥義覚えれないぐらい?後衛は奥義なくてもそれほど困らないけど。
武器防具揃えて無いっていうなら話は別だけど。まあ勝てたならよかった。
でも出来れば女性陣も使ってあげて。
自分はいつもシャオ戦は>>276まんまで後衛任せにしてるや。
使ってなくて困るのはキューブの効果と奥義覚えれないぐらい?後衛は奥義なくてもそれほど困らないけど。
武器防具揃えて無いっていうなら話は別だけど。まあ勝てたならよかった。
でも出来れば女性陣も使ってあげて。
自分はいつもシャオ戦は>>276まんまで後衛任せにしてるや。
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/27(木) 19:49:34 8IdRHW+d
お前らアニーに入れてねえのかよ!!
こんのクソヒューマがぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!
こんのクソヒューマがぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 01:17:47 i8B1nqhk
名前:ユージーン
称号:チューシーン
戦闘後:ショージーン あるのみ!
とか妄想してたら一日が終わった。寝る
称号:チューシーン
戦闘後:ショージーン あるのみ!
とか妄想してたら一日が終わった。寝る
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/04(木) 22:08:02 hTuw9/tD
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 11:16:43 gAm17QJb
でもRはレベルアップに必要な経験値が全員ピッタリ同じだから何か崩したくない
そのせいで戦闘不能者が出たまま戦闘が終わるとリセットだぜ
そのせいで戦闘不能者が出たまま戦闘が終わるとリセットだぜ
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 12:27:44 txBbNogB
でも一度ズレてることに気づいたらどうでもよくなる
一体いつトイレ死んでたんだろう?
一体いつトイレ死んでたんだろう?
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 15:01:54 V8cBkEd2
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/30(日) 14:48:50 VKgXc8Lw
友人はHP回復力低い上にFCにクールがないからなぁ
それなのにコンボ能力高いからRG上がりまくるという
それなのにコンボ能力高いからRG上がりまくるという
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/30(日) 15:07:14 Pyhau6Q+
初回プレイでは結構使ってたけど今は前衛の錬術は殆ど使ってないなぁ
橋ミキ戦で真面目に戦いたい時に回復用に絶・霧氷装使ってるくらい
前衛は錬術入れるよりも技入れてコンボ繋げたい所為で
技スロットは常に特技オンリーだ
橋ミキ戦で真面目に戦いたい時に回復用に絶・霧氷装使ってるくらい
前衛は錬術入れるよりも技入れてコンボ繋げたい所為で
技スロットは常に特技オンリーだ
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/30(日) 15:42:34 HrJDkuDQ
>>329
同じく。PSP闘技場で、どうしても勝てず回復用にと入れてみたが、
全方向特技に慣れたせいで、つい間違ってセットしてるボタンを押してしまう時がある。
当然技出すつもりだから敵の目の前で隙だらけ。間に合えばマシだが、発動前にポコっとやられるともう涙目。
結局外して闘技場クリアした。以来結局入れる事なくなった。まあCPUにはたまに入れてるけど。
同じく。PSP闘技場で、どうしても勝てず回復用にと入れてみたが、
全方向特技に慣れたせいで、つい間違ってセットしてるボタンを押してしまう時がある。
当然技出すつもりだから敵の目の前で隙だらけ。間に合えばマシだが、発動前にポコっとやられるともう涙目。
結局外して闘技場クリアした。以来結局入れる事なくなった。まあCPUにはたまに入れてるけど。
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 23:39:23 Uw3Sd2ue
あとその後の奴イベント戦闘じゃないのかよ
無理だろこんなバケモン
無理だろこんなバケモン
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/04(木) 00:08:52 vLAgGXVd
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/04(木) 21:12:20 ZhbCF5cX
俺をぶん殴ったのはすまねぇ…。
アニー操作でスープが冷めないうちに戦闘終えるのむずいなー。
アニー操作でスープが冷めないうちに戦闘終えるのむずいなー。
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 21:31:56 SlabxuFD
俺としては特殊防御ないのは本当に嬉しかった
ずっと特殊防御に慣れなくて術の防御は諦めてたからリバースの
防御の仕方はかなり助かる
ずっと特殊防御に慣れなくて術の防御は諦めてたからリバースの
防御の仕方はかなり助かる
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 21:54:06 eAEZXCwn
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/07(日) 10:02:05 X4FODfXa
Rの戦闘に慣れると、3Dテイルズの戦闘はやたら難しく感じるようになる不思議!
技を出しすぎてTPが切れたり、HPが少ないのに敵に近づいてしまい、技を出しても
回復しないというのに突っ込んで死んだり・・・両方おもしろいけど、3DはすぐにTPが切れるのが不便。
技を出しすぎてTPが切れたり、HPが少ないのに敵に近づいてしまい、技を出しても
回復しないというのに突っ込んで死んだり・・・両方おもしろいけど、3DはすぐにTPが切れるのが不便。
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 20:44:24 K6N2EepH
期末試験中だけど長時間プレイして一周目クリア
ラストダンジョン長過ぎだろ…
ラストダンジョン長過ぎだろ…
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/10(水) 14:50:04 2FBgmugf
ユリス戦BGMって何かイラッとくる
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/13(土) 01:21:23 dQq0b9Cj
ヴェイグ
オールラウンダーで扱いやすく、鬼性能の崩龍無影剣、幻魔衝裂破
ティトレイ
移動、攻撃速度の速さと樹砲扇の異常さ、何と言っても回復力
ユージーン
前衛中最も高威力の奥義を持ち、高いHPと攻撃力を持つ特攻体隊長
うん、確かに前後衛の誰を操作しても面白い
オールラウンダーで扱いやすく、鬼性能の崩龍無影剣、幻魔衝裂破
ティトレイ
移動、攻撃速度の速さと樹砲扇の異常さ、何と言っても回復力
ユージーン
前衛中最も高威力の奥義を持ち、高いHPと攻撃力を持つ特攻体隊長
うん、確かに前後衛の誰を操作しても面白い
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/13(土) 10:56:49 6kKo3Lnc
友人はまず術に弱すぎる上に回復しょぼいからなぁ
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/16(火) 08:28:48 x4fLIKML
トーマのリアルスマッシュを闘技場で普通の防御してたら
即死じゃなくてダメ1の時があるけどなんだったんだあれ
即死じゃなくてダメ1の時があるけどなんだったんだあれ
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/17(水) 18:30:12 JZd5fOBs
ということはマオのズボンには小さな穴が開いてるんだな
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/18(木) 00:45:09 j9MK3v5a
>>573
マオのズボンに穴が開いてるってのは確か4コマ漫画であったな
ティトレイが無理矢理マオの穴開きズボンを見ようとする姿に軽く怒りを覚えたw
ユージーンが熊のアップリケ付けてあげてたってオチだったんだが…
マオのズボンに穴が開いてるってのは確か4コマ漫画であったな
ティトレイが無理矢理マオの穴開きズボンを見ようとする姿に軽く怒りを覚えたw
ユージーンが熊のアップリケ付けてあげてたってオチだったんだが…
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/18(木) 16:38:34 0UJpVpiM
何でユージーン独身なん?
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/18(木) 20:22:48 CRtCdUDe
>>599
きっと位の高い軍人の身だと危険と隣り合わせだからじゃね?
しかも世界中を戦争なり任務なりで動き回っているのなら家庭を持つ余裕はないのでは
さらに、生真面目な友人のことだから、仕事も家庭も両立できないと結婚にはNOなんじゃなかろか
きっと位の高い軍人の身だと危険と隣り合わせだからじゃね?
しかも世界中を戦争なり任務なりで動き回っているのなら家庭を持つ余裕はないのでは
さらに、生真面目な友人のことだから、仕事も家庭も両立できないと結婚にはNOなんじゃなかろか
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/18(木) 22:07:40 Y6NZE8GY
普通にキモいだけなんだが
ユージーンは女性受け良さそうだけどな。ダンディだし。
でも軍人一筋だったんだろう。でも>>608のいう両立も出来そうな感じだけどな。
マオとかアニーへの接し方見てたら良いお父さんにしか見えん。
ユージーンは女性受け良さそうだけどな。ダンディだし。
でも軍人一筋だったんだろう。でも>>608のいう両立も出来そうな感じだけどな。
マオとかアニーへの接し方見てたら良いお父さんにしか見えん。
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/18(木) 16:52:36 iCovTzZ8
ヴァイグとミルハウストは確実に童貞だろ
ティトレイは分らないけど多分童貞だ
ティトレイは分らないけど多分童貞だ
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/19(金) 21:51:04 KOla+raE
街や住民の設定は濃いからストーリーが薄くても±0
記録より記憶に残るゲーム
記録より記憶に残るゲーム
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/20(土) 01:44:17 A5JsNMnp
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/23(火) 21:34:38 EQ5dTokg
炎や雷だったらアウトだったろうな。雨や樹なら生き残れそうだが。
鋼はいまいち想像つかんが、なんとなくアウトな気もするな。
アニーとティトレイはフォルス発現時何もなかったんだろうか。
ペトナジャンカの人はティトレイの事知らんかったっぽいが。
鋼はいまいち想像つかんが、なんとなくアウトな気もするな。
アニーとティトレイはフォルス発現時何もなかったんだろうか。
ペトナジャンカの人はティトレイの事知らんかったっぽいが。
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 23:55:51 UULkvxCn
闇の炎に抱かれてごめんね…
763:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 16:03:27 gLLdsCkA
北米版になったらヴェイグのシャウトはどうなることやら・・
ちなみにアニーとユージーンはすでに外人が声当ててたりする
マイソロが海外でも販売した関係で・・・2も北米版ありそうだから
ヴェイグとクレアとマオにも声が付くことになるな
ちなみにアニーとユージーンはすでに外人が声当ててたりする
マイソロが海外でも販売した関係で・・・2も北米版ありそうだから
ヴェイグとクレアとマオにも声が付くことになるな
767:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 22:05:42 AHmWSy1w
ゲオルギアス「お前は人々に世界を委ねると言うのか お互い憎しみ合い傷つけ合うしか出来ない こんなにも愚かな人間達に」
ヴェイグ「確かに俺達は争いを繰り返してきた愚かな存在かも知れない けれど俺たちは理解しあい共に歩くことも出来る
自らの苦しみと喜びを分け合い共に生きることが出来る だから ・・もう聖獣は要らないんだ」
ユリスが居なかったらこんな展開になってたのかぁ と予想
ヴェイグ「確かに俺達は争いを繰り返してきた愚かな存在かも知れない けれど俺たちは理解しあい共に歩くことも出来る
自らの苦しみと喜びを分け合い共に生きることが出来る だから ・・もう聖獣は要らないんだ」
ユリスが居なかったらこんな展開になってたのかぁ と予想
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 00:04:47 lok1xM/F
なんか回数稼ぎしかやること無くなってきたんだけど、
なんか特殊なやり込みとか変わった遊びかたとかないかな?
なんか特殊なやり込みとか変わった遊びかたとかないかな?
842:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 03:08:41 DF45vavO
母親の布団の中にカエル入れたりする子だったんだと容易に想像がつく
851:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 21:07:25 nyam2P7T
バルバトスは別に小物じゃねえだろ サレは小学生の苛めっ子がその侭成長して突き通してる感じがかっこいい
殺せって言ってんだろ こん畜生が
殺せって言ってんだろ こん畜生が
894:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 12:31:12 fpbm7AXv
初めの頃マオが女キャラだと思ってた奴いる?
897:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:20:37 iFmGfWpL
フォルスキューブって星4つにしたらもうそれ以上は何も意味ないよね・・
カンストまで行くと5つめが付くとかないよね?
カンストまで行くと5つめが付くとかないよね?
904:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 20:50:28 /hqK8Coj
>>897>>898>>901
カウント最大でも画面表示上は星4つでFCの効果も星4つ分だけど
内部的には星の数だけは5つ分と扱われてる
潜在能力の覚醒率の初期値はFCの星の数に影響されるから
9990まで上げても術技の効果には影響せず、初期覚醒率にだけ影響する
カウント最大でも画面表示上は星4つでFCの効果も星4つ分だけど
内部的には星の数だけは5つ分と扱われてる
潜在能力の覚醒率の初期値はFCの星の数に影響されるから
9990まで上げても術技の効果には影響せず、初期覚醒率にだけ影響する
905:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:10:33 l1grahNl
回復技なくね?
すぐ死ぬんだけど
すぐ死ぬんだけど
907:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:14:58 5fr54xil
910:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:34:10 cvRD6BKZ
>>905
戦闘に慣れてないならとりあえずはグミ使いまくればいいよ
あと移動時に料理を利用すると良い、Rの料理の性能はテイルズ一だから
具体的な回復方法を理解したいなら、バトルブックやWIKI、攻略本を熟読しながら、気長に経験を積むといい
戦闘に慣れてないならとりあえずはグミ使いまくればいいよ
あと移動時に料理を利用すると良い、Rの料理の性能はテイルズ一だから
具体的な回復方法を理解したいなら、バトルブックやWIKI、攻略本を熟読しながら、気長に経験を積むといい
913:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 00:22:24 b48GNMr6
>>905
RG低いときに敵に特技当てれば回復する、回復量はRGが高くなるにつれて下がる。
RG100になっちゃうと被ダメ上がるわ回復量0になるわなんで気をつけること。
RGはクールチャージ(□+下)で下げられるけど慣れない内はチャージ中に攻撃喰らってフルボッコとかある(通常雑魚戦でも囲まれてボッコとかある)から敵の攻撃ガードして下げるのお勧め。
ただしRGが0になるとガード崩されるんで気をつけること。
瀕死になってから回復行動しようとすると間に合わずにそのまま攻撃喰らって死ぬ場合があるんで、バトルブックに書かれてるように如何にHPを保つかが重要。
HPが半分くらいになったらもう回復行動取るつもりで。
・・・とまぁこの辺が回復の基本かな。
慣れればグミや過去テイルズの回復呪文とは無縁のバトルが楽しめるようになるから頑張れ。
ぶっちゃけ回復システムが理解できるかできないかがRを楽しむ一番の問題だと思うんだ。
RG低いときに敵に特技当てれば回復する、回復量はRGが高くなるにつれて下がる。
RG100になっちゃうと被ダメ上がるわ回復量0になるわなんで気をつけること。
RGはクールチャージ(□+下)で下げられるけど慣れない内はチャージ中に攻撃喰らってフルボッコとかある(通常雑魚戦でも囲まれてボッコとかある)から敵の攻撃ガードして下げるのお勧め。
ただしRGが0になるとガード崩されるんで気をつけること。
瀕死になってから回復行動しようとすると間に合わずにそのまま攻撃喰らって死ぬ場合があるんで、バトルブックに書かれてるように如何にHPを保つかが重要。
HPが半分くらいになったらもう回復行動取るつもりで。
・・・とまぁこの辺が回復の基本かな。
慣れればグミや過去テイルズの回復呪文とは無縁のバトルが楽しめるようになるから頑張れ。
ぶっちゃけ回復システムが理解できるかできないかがRを楽しむ一番の問題だと思うんだ。
924:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 17:57:02 Vg9A7+a7
友人入れても技の硬直長め+回復力低いで微妙
アニーはボス戦以外じゃ微妙だし自操作じゃないと役立たず
結局COMにしとくのに最適なのはヴェイグ
アニーはボス戦以外じゃ微妙だし自操作じゃないと役立たず
結局COMにしとくのに最適なのはヴェイグ
928:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:08:46 rGjycuVX
アニー自操作にしてもなんか微妙なんだが
トイレ回復しようとしておっかけってったら
敵に挟まれてトイレもろともフルボッコ→死亡のパターン
なんかいい方法ないかね?
トイレ回復しようとしておっかけってったら
敵に挟まれてトイレもろともフルボッコ→死亡のパターン
なんかいい方法ないかね?
930:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:13:16 Vg9A7+a7
931:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:36:08 hpr5rXgw
トイレはソレディア装備すれば紙防御じゃないけどな
むしろ友人がいつまでたっても術に対して紙
むしろ友人がいつまでたっても術に対して紙
932:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:43:52 4KIT/UdP
今日買ってきたんだが、もしかして………
物安く買うバグ出来無くなってる?
物安く買うバグ出来無くなってる?
933:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:14:18 u434UrtC


