突如、封鎖された首都東京。
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。
生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残された時間は、あと7日。
極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描くシミュレーションRPG。
ジャンル :SRPG
対応機種 :ニンテンドーDS
発売日 :2009年1月15日
価格 :5,229円
プレイ人数 :1人
CERO :B(12歳以上対象)
スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:高田慎二郎
アートディレクター:古東晃子
キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト
サウンドコンポーザー:浅野孝己(GODIEGO)
■公式サイト
http://ds.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■wiki
http://matomewiki.com/dsdevilsurvivor/
■前スレ
【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 11日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1231548800/
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。
生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残された時間は、あと7日。
極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描くシミュレーションRPG。
ジャンル :SRPG
対応機種 :ニンテンドーDS
発売日 :2009年1月15日
価格 :5,229円
プレイ人数 :1人
CERO :B(12歳以上対象)
スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:高田慎二郎
アートディレクター:古東晃子
キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト
サウンドコンポーザー:浅野孝己(GODIEGO)
■公式サイト
http://ds.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■wiki
http://matomewiki.com/dsdevilsurvivor/
■前スレ
【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 11日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1231548800/
2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 22:10:06 5JoUA0Wu
■atlus express 女神異聞録 デビルサバイバー 特集
http://www.atlusnet.jp/express/0812/index.html
■スペシャル企画「女神異聞録デビルサバイバー」 / ファ通.com
http://www.famitsu.com/sp/_devil_survivor/
■ATLUS Tube
http://jp.youtube.com/atlustube
■PV1
http://jp.youtube.com/watch?v=9xgMeSEdNF8
■PV2
http://jp.youtube.com/watch?v=oPzwquatLpg
◆ゲーム概要
・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
・携帯ゲーム機、通称"COMP"を使うことで悪魔と契約を交わし、仲魔として使役することができる。
・過去シリーズには登場しない新たな悪魔も登場する。
◆キャラ紹介
主人公 17歳:高校2年 携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約 ネコミミヘッドホン
木原 篤郎(アツロウ):主人公と同級生かつ親友 ガジェットオタク
谷川 柚子(ユズ):主人公と同級生で幼馴染 インディーズバンドD-VAのファン ソデコ(袖子) おっぱい
九頭竜 天音(アマネ) 16歳:宗教団体"翔門会"教祖の娘 人を恐怖から救おうとする巫女 股に袖 おっぱい2
高城 圭介(ケイスケ):アツロウの中学校時代の友だち イジメに遭う 悪魔を使って人を裁く メガネ
小牧 翠(ミドリ):コスプレの世界で名の知られたネットアイドル 悪魔を使って人を救う ドリー はいてない メガネ おっぱい
望月 麻里(マリ) 23歳:アツロウの中学時代の家庭教師 小学校の保健室の先生 想い人(幼馴染カイドーの兄)の敵を探す おっぱい
二階堂 征志(カイドー) 19歳:渋谷界隈のカリスマチームの現リーダー 元リーダーの兄(幼馴染マリの想い人)を殺した相手に復讐を誓う
ハル(春沢 芳野) 20歳:バンドD-VAのボーカル メンバーのアヤから預かったシーケンサー内の曲で悪魔召喚 混乱は自分のせい?と悩む
神谷 詠司(ジン) 25歳:ライブハウス“エイジ“のオーナー 混乱で店を開けられず悩む D-VAのアヤの恋人でアヤを探す
直哉(ナオヤ) 24歳:主人公の従兄弟 去年まで主人公家で一緒に住んでいた 天才プログラマー COMPを主人公に渡した
◆開発者より
・ストーリーはまさにメガテンといった内容で、ダーク&ハードに展開していく。
・育成パートをよりいっそう楽しめるように設定した。(気づいたら1時間も合体で遊んでた、というほど)
・短時間で終わるスピーディーな戦闘もおすすめ。
・シナリオ分岐が多く、自由に遊ぶことができる。
・綿密な取材の結果、非常にリアルな"東京"をゲーム内に創り上げることができた。
・インターフェイスやシステムまわりを限界まで調整することで操作性とカッコ良さを両立できた。
■予約特典
ソフマップ:描き下ろしテレカ
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11108353/-/gid=GF05030000
メッセサンオー:描き下ろしテレカ
http://202.218.170.83/cgi-bin/a_katei_new/shop.cgi?order=&class=0&keyword=&FF=0&price_sort=&mode=p_wide&id=22493&superkey=1
メディアランド:オリジナルテレカ
http://www.m-land.co.jp/fs/medialand/1000000232493
ゲオ:オリジナル卓上カレンダー
http://www.ecgeo.com/ds/-/5043419/
いまじん:描き下ろし図書カード
http://www.imagine-group.jp/magicalpack/2008/10/21_0100.php
http://www.atlusnet.jp/express/0812/index.html
■スペシャル企画「女神異聞録デビルサバイバー」 / ファ通.com
http://www.famitsu.com/sp/_devil_survivor/
■ATLUS Tube
http://jp.youtube.com/atlustube
■PV1
http://jp.youtube.com/watch?v=9xgMeSEdNF8
■PV2
http://jp.youtube.com/watch?v=oPzwquatLpg
◆ゲーム概要
・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
・携帯ゲーム機、通称"COMP"を使うことで悪魔と契約を交わし、仲魔として使役することができる。
・過去シリーズには登場しない新たな悪魔も登場する。
◆キャラ紹介
主人公 17歳:高校2年 携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約 ネコミミヘッドホン
木原 篤郎(アツロウ):主人公と同級生かつ親友 ガジェットオタク
谷川 柚子(ユズ):主人公と同級生で幼馴染 インディーズバンドD-VAのファン ソデコ(袖子) おっぱい
九頭竜 天音(アマネ) 16歳:宗教団体"翔門会"教祖の娘 人を恐怖から救おうとする巫女 股に袖 おっぱい2
高城 圭介(ケイスケ):アツロウの中学校時代の友だち イジメに遭う 悪魔を使って人を裁く メガネ
小牧 翠(ミドリ):コスプレの世界で名の知られたネットアイドル 悪魔を使って人を救う ドリー はいてない メガネ おっぱい
望月 麻里(マリ) 23歳:アツロウの中学時代の家庭教師 小学校の保健室の先生 想い人(幼馴染カイドーの兄)の敵を探す おっぱい
二階堂 征志(カイドー) 19歳:渋谷界隈のカリスマチームの現リーダー 元リーダーの兄(幼馴染マリの想い人)を殺した相手に復讐を誓う
ハル(春沢 芳野) 20歳:バンドD-VAのボーカル メンバーのアヤから預かったシーケンサー内の曲で悪魔召喚 混乱は自分のせい?と悩む
神谷 詠司(ジン) 25歳:ライブハウス“エイジ“のオーナー 混乱で店を開けられず悩む D-VAのアヤの恋人でアヤを探す
直哉(ナオヤ) 24歳:主人公の従兄弟 去年まで主人公家で一緒に住んでいた 天才プログラマー COMPを主人公に渡した
◆開発者より
・ストーリーはまさにメガテンといった内容で、ダーク&ハードに展開していく。
・育成パートをよりいっそう楽しめるように設定した。(気づいたら1時間も合体で遊んでた、というほど)
・短時間で終わるスピーディーな戦闘もおすすめ。
・シナリオ分岐が多く、自由に遊ぶことができる。
・綿密な取材の結果、非常にリアルな"東京"をゲーム内に創り上げることができた。
・インターフェイスやシステムまわりを限界まで調整することで操作性とカッコ良さを両立できた。
■予約特典
ソフマップ:描き下ろしテレカ
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11108353/-/gid=GF05030000
メッセサンオー:描き下ろしテレカ
http://202.218.170.83/cgi-bin/a_katei_new/shop.cgi?order=&class=0&keyword=&FF=0&price_sort=&mode=p_wide&id=22493&superkey=1
メディアランド:オリジナルテレカ
http://www.m-land.co.jp/fs/medialand/1000000232493
ゲオ:オリジナル卓上カレンダー
http://www.ecgeo.com/ds/-/5043419/
いまじん:描き下ろし図書カード
http://www.imagine-group.jp/magicalpack/2008/10/21_0100.php
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 22:10:28 5JoUA0Wu
■熱血店員 ◆iXFBURNINg レポートまとめ
◇全般
・完全スタンドアローンでWi-Fiは非対応。
・タッチペンは一切使わず、オールボタン操作となってます。
・歌付きのOPムービーがあり、内容は登場キャラの紹介とゲーム中の重要っぽいワンシーンを
見せたりするデモとなっていて私的には歌が結構良いカンジでした。
・登場する悪魔の種類は130種以上で完全新規の悪魔もいるようです。
・主人公は名字と名前(漢字使用可)、ハンドルネームを設定可能。
基本的にアドベンチャーパート、戦闘パートとも主人公はハンドルネームで呼ばれます。
・人間を含めたすべてのキャラにシリーズを踏襲した「属性」があるようですが、それがストーリーに
どのように影響するのかは不明。
・ゲーム中の"東京崩壊までの7日間"を選択肢によって様々に分岐するマルチシナリオで進め、
何度でも遊べるマルチエンディングとなっていて、1ルートのプレイ時間は10〜20時間では
終わらない大ボリュームとなっているそうです(※プレイ時間は個人差があります)
・ゲームプレイ中、ちょっとしたことでも2択の選択肢がしょっちゅう出てきますので、主人公の意志を
選択する場面がかなり多いと感じました。
・オープニングからプレイしてみましたが、ある日の日常から、ふと気が付いたら非日常に変わって
しまうという、今までのメガテンシリーズに通じる導入部でかなり没入度が高く、この狂気且つ、
魅力的な世界にすんなりと入っていけると思いました。
・主人公達が持っているDS本体そっくりの外観の「COMP」は、イトコのナオヤがカスタマイズした
特別なモノで、悪魔召喚プログラム・デビオク・悪魔合体が扱えることや、悪魔と波長を合わせて
人間でも悪魔に対抗できるよう(攻撃したりできるよう)なカスタム仕様になっています。
(最初に現れた悪魔も人間に自分たちの攻撃が効いていないのに驚いたりします)
他にも色々と特殊な部分があるのですが、その辺はストーリーに関わるため、今後の情報公開に
ご期待ください。
・COMPにはイベントの進み具合に合わせ定期的にメールが届きますが、そのメールの返信内容も
選択肢で選ぶことができ、この返信内容でも分岐が発生するようです。
・システムやメール画面、デビオクなどのユーザインターフェースは、"COMP上で行っている"という設定と
なっていますので、没入度が非常に高く(しかもカッコイイ)、また、はじめてCOMPを立ち上げたときや
悪魔召喚プログラムを実行したときにCOMP画面上にプログラムコードが流れる、といった粋な演出などもあり、
まさにファミ通でアートディレクターの古東さんがおっしゃっていたように"操作性とカッコ良さを両立したUI"に
なっていました。
・直上でも書きましたが、全体的にアドベンチャーパートでの演出が非常に格好良く、テロップの出方一つを
とってもクールだと思えるつくりになっていて、私は非常に好感が持てました(戦闘パートは普通っぽいです)
◇全般
・完全スタンドアローンでWi-Fiは非対応。
・タッチペンは一切使わず、オールボタン操作となってます。
・歌付きのOPムービーがあり、内容は登場キャラの紹介とゲーム中の重要っぽいワンシーンを
見せたりするデモとなっていて私的には歌が結構良いカンジでした。
・登場する悪魔の種類は130種以上で完全新規の悪魔もいるようです。
・主人公は名字と名前(漢字使用可)、ハンドルネームを設定可能。
基本的にアドベンチャーパート、戦闘パートとも主人公はハンドルネームで呼ばれます。
・人間を含めたすべてのキャラにシリーズを踏襲した「属性」があるようですが、それがストーリーに
どのように影響するのかは不明。
・ゲーム中の"東京崩壊までの7日間"を選択肢によって様々に分岐するマルチシナリオで進め、
何度でも遊べるマルチエンディングとなっていて、1ルートのプレイ時間は10〜20時間では
終わらない大ボリュームとなっているそうです(※プレイ時間は個人差があります)
・ゲームプレイ中、ちょっとしたことでも2択の選択肢がしょっちゅう出てきますので、主人公の意志を
選択する場面がかなり多いと感じました。
・オープニングからプレイしてみましたが、ある日の日常から、ふと気が付いたら非日常に変わって
しまうという、今までのメガテンシリーズに通じる導入部でかなり没入度が高く、この狂気且つ、
魅力的な世界にすんなりと入っていけると思いました。
・主人公達が持っているDS本体そっくりの外観の「COMP」は、イトコのナオヤがカスタマイズした
特別なモノで、悪魔召喚プログラム・デビオク・悪魔合体が扱えることや、悪魔と波長を合わせて
人間でも悪魔に対抗できるよう(攻撃したりできるよう)なカスタム仕様になっています。
(最初に現れた悪魔も人間に自分たちの攻撃が効いていないのに驚いたりします)
他にも色々と特殊な部分があるのですが、その辺はストーリーに関わるため、今後の情報公開に
ご期待ください。
・COMPにはイベントの進み具合に合わせ定期的にメールが届きますが、そのメールの返信内容も
選択肢で選ぶことができ、この返信内容でも分岐が発生するようです。
・システムやメール画面、デビオクなどのユーザインターフェースは、"COMP上で行っている"という設定と
なっていますので、没入度が非常に高く(しかもカッコイイ)、また、はじめてCOMPを立ち上げたときや
悪魔召喚プログラムを実行したときにCOMP画面上にプログラムコードが流れる、といった粋な演出などもあり、
まさにファミ通でアートディレクターの古東さんがおっしゃっていたように"操作性とカッコ良さを両立したUI"に
なっていました。
・直上でも書きましたが、全体的にアドベンチャーパートでの演出が非常に格好良く、テロップの出方一つを
とってもクールだと思えるつくりになっていて、私は非常に好感が持てました(戦闘パートは普通っぽいです)
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 22:10:48 5JoUA0Wu
◇アドベンチャーパート
・アドベンチャーパート(仮)には、時間の概念があり(画面上にも時間が表示されています)、イベント自体が
タイムテーブルで管理されているようで、決まった日にちや時間でしか発生しない特殊なイベントなども
あるようです。
・ゲームの流れとしては、マップ移動画面で移動場所を選んでゲームを進めることになるのですが、
「移動場所指定(ADV)→イベント発生(ADV)→マップ戦闘(バトル)→勝利→イベント進行→移動場所指定…」
というカンジとなっており、移動先に時計アイコンがある場所は時間を進めることができ、フリーバトルアイコン
がある場所は「フリーバトル」を、メガテンおなじみの水色の人型シンボルアイコンがある場所は特定の人物と
会うことができ、イベントアイコンがある場所は選択するとストーリーを進めることになります。
要はイベントアイコンがある場所を選ばなければ、ストーリーは進みませんので、同じ場所で経験値を稼ぐ
ことも可能となっています。
・移動場所は山手沿線(と山手線内側)となっており、新宿、原宿、渋谷、恵比須、池袋、六本木、銀座、
南青山などなど東京の誰もが知っている場所が登場しますが、それらの場所にはその街の特色をよく表した
一枚絵のCGが用意されていて、それがまさに「見たことのある」絵になっていましたね。
・移動した場所では、「あたりを調べる」「街の人の話を聞く」「仲間と会話する」等のコマンドを選択でき、
ここで情報やアイテムを入手したりすることができるようです。
・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。
・アドベンチャーパート(仮)には、時間の概念があり(画面上にも時間が表示されています)、イベント自体が
タイムテーブルで管理されているようで、決まった日にちや時間でしか発生しない特殊なイベントなども
あるようです。
・ゲームの流れとしては、マップ移動画面で移動場所を選んでゲームを進めることになるのですが、
「移動場所指定(ADV)→イベント発生(ADV)→マップ戦闘(バトル)→勝利→イベント進行→移動場所指定…」
というカンジとなっており、移動先に時計アイコンがある場所は時間を進めることができ、フリーバトルアイコン
がある場所は「フリーバトル」を、メガテンおなじみの水色の人型シンボルアイコンがある場所は特定の人物と
会うことができ、イベントアイコンがある場所は選択するとストーリーを進めることになります。
要はイベントアイコンがある場所を選ばなければ、ストーリーは進みませんので、同じ場所で経験値を稼ぐ
ことも可能となっています。
・移動場所は山手沿線(と山手線内側)となっており、新宿、原宿、渋谷、恵比須、池袋、六本木、銀座、
南青山などなど東京の誰もが知っている場所が登場しますが、それらの場所にはその街の特色をよく表した
一枚絵のCGが用意されていて、それがまさに「見たことのある」絵になっていましたね。
・移動した場所では、「あたりを調べる」「街の人の話を聞く」「仲間と会話する」等のコマンドを選択でき、
ここで情報やアイテムを入手したりすることができるようです。
・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 22:11:36 5JoUA0Wu
◇戦闘パート
・戦闘はストーリーの流れに沿ったイベント戦闘がメインとなり、それを補助するカタチで
前述の「フリーバトル」があります。
・戦闘の行動順番は素早さの高い順となっています。
・主人公を含めた人間も戦闘を行いレベルアップし、また悪魔も経験値を獲得して成長しますので、
お気に入りの悪魔をその悪魔固有の上限値までは育てることができるようです。
・戦闘パート中では敵悪魔が仲魔になることはありませんが、これには設定があり、序盤に説明があります。
・人間1人+悪魔2匹の3ユニットが1チームで、プレイヤは最大4チームまで操作可能。
また、先に進むと敵味方含め最大36ユニット(12チーム)まで同時に出てくるマップもあるようです。
・最初は、主人公・アツロウ・ユズの3チーム分しか操作できませんが、ゲームを進めると仲間が増え、
戦闘に参加させる仲間と仲魔を任意で選ぶことができるようになります。
・特殊攻撃や魔法を使うことができる「スキル」を人間、悪魔とも7つまで覚えることができるようです。
・「移動力」と「行動力」という概念があり、移動したあとに攻撃することはもちろん、攻撃したあとにも移動できる
のですが、その後に行動力が残っていれば、回復などのスキルを使うこともできます。
(ex.「戦闘」→「移動(その場から離脱)」→「(先ほどの戦闘で消耗したので)回復」ということも可能)
・上と関連して戦闘前にも行動力が許す限りスキルを使った回復や自身のステータスアップ、敵への
状態異常付与等を行うことが可能で、これが敵側のエクストラターンを奪ったり、防いだりすることにも使えます。
・敵との戦闘時にはメガテンシリーズおなじみの対面型2Dバトルシーンに変わり、コマンド戦闘を行います。
チームバトルの3on3となるため、3キャラ分のコマンドを入力することになり、基本は敵味方とも1ターン分の
コマンドを実行すると敵を倒していなくてもそこで戦闘が終わりますが、エクストラターンを持っていれば、さらに
もう1ターンコマンド入力し、続けて攻撃を行うことが可能ですが、もちろん敵側も同条件でエクストラターンを
行ってきます。
・相手とターンを"奪い合う"「エクストラターンバトル」とは、相手の弱点を突くことで相手のエクストラターンを奪い、
もう1ターン分コマンド入力を行えるシステムで、エクストラターンスキルを持っている敵を戦闘前にスキル攻撃
することで予めエクストラターンを解除させ、それから戦闘を行うことも可能のようです。
今作の戦闘は、この「エクストラターン」を如何に相手から奪うのかが勝利への鍵となるようです。
・戦闘は敵チームのリーダーを倒したら、残りの仲魔がいてもそのチーム自体をマップ上から消滅させることが
できますが、敵もリーダーが倒されないように優先的に回復したり庇ったりします。
・主人公側の仲間のHPが0になると「撤退」して、そのマップをクリアするまでは登場できないようです。
リカームなどのスキルで戦闘に復帰させることができるのかどうかは不明。
・「スキルクラック」というシステムがあり、戦闘前にクラックを仕掛け、その敵を戦闘で倒すと設定した敵のスキル
を入手できるようですが、実際に確認したワケではないですので詳細は不明です。
・戦闘はストーリーの流れに沿ったイベント戦闘がメインとなり、それを補助するカタチで
前述の「フリーバトル」があります。
・戦闘の行動順番は素早さの高い順となっています。
・主人公を含めた人間も戦闘を行いレベルアップし、また悪魔も経験値を獲得して成長しますので、
お気に入りの悪魔をその悪魔固有の上限値までは育てることができるようです。
・戦闘パート中では敵悪魔が仲魔になることはありませんが、これには設定があり、序盤に説明があります。
・人間1人+悪魔2匹の3ユニットが1チームで、プレイヤは最大4チームまで操作可能。
また、先に進むと敵味方含め最大36ユニット(12チーム)まで同時に出てくるマップもあるようです。
・最初は、主人公・アツロウ・ユズの3チーム分しか操作できませんが、ゲームを進めると仲間が増え、
戦闘に参加させる仲間と仲魔を任意で選ぶことができるようになります。
・特殊攻撃や魔法を使うことができる「スキル」を人間、悪魔とも7つまで覚えることができるようです。
・「移動力」と「行動力」という概念があり、移動したあとに攻撃することはもちろん、攻撃したあとにも移動できる
のですが、その後に行動力が残っていれば、回復などのスキルを使うこともできます。
(ex.「戦闘」→「移動(その場から離脱)」→「(先ほどの戦闘で消耗したので)回復」ということも可能)
・上と関連して戦闘前にも行動力が許す限りスキルを使った回復や自身のステータスアップ、敵への
状態異常付与等を行うことが可能で、これが敵側のエクストラターンを奪ったり、防いだりすることにも使えます。
・敵との戦闘時にはメガテンシリーズおなじみの対面型2Dバトルシーンに変わり、コマンド戦闘を行います。
チームバトルの3on3となるため、3キャラ分のコマンドを入力することになり、基本は敵味方とも1ターン分の
コマンドを実行すると敵を倒していなくてもそこで戦闘が終わりますが、エクストラターンを持っていれば、さらに
もう1ターンコマンド入力し、続けて攻撃を行うことが可能ですが、もちろん敵側も同条件でエクストラターンを
行ってきます。
・相手とターンを"奪い合う"「エクストラターンバトル」とは、相手の弱点を突くことで相手のエクストラターンを奪い、
もう1ターン分コマンド入力を行えるシステムで、エクストラターンスキルを持っている敵を戦闘前にスキル攻撃
することで予めエクストラターンを解除させ、それから戦闘を行うことも可能のようです。
今作の戦闘は、この「エクストラターン」を如何に相手から奪うのかが勝利への鍵となるようです。
・戦闘は敵チームのリーダーを倒したら、残りの仲魔がいてもそのチーム自体をマップ上から消滅させることが
できますが、敵もリーダーが倒されないように優先的に回復したり庇ったりします。
・主人公側の仲間のHPが0になると「撤退」して、そのマップをクリアするまでは登場できないようです。
リカームなどのスキルで戦闘に復帰させることができるのかどうかは不明。
・「スキルクラック」というシステムがあり、戦闘前にクラックを仕掛け、その敵を戦闘で倒すと設定した敵のスキル
を入手できるようですが、実際に確認したワケではないですので詳細は不明です。
6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 22:12:13 5JoUA0Wu
◇デビオク
・設定的に「COMP」からweb上のデビオクサイトにアクセスしてオークションに参加するようになっているようです。
また、一度「COMP」に「デビオク」がインストールされると、アドベンチャーパート時ならいつでもデビオクに参加
することができます。
・「デビオク」のシステムは 欲しい悪魔のオークションを選ぶと複数人のライバル(CPU)がいて、5秒間 のうちに
入札金額を決定して入札し(入札金額を設定できるのは一回のみ)、一番入札金額の高かった人が落札できる
という、速攻で競売できるシステムになっています。
また、入札金額がライバルと張った場合、再入札となり、そこで相手に競り勝つと落札することができますが、
即決価格も設定されていますので、どうしても欲しい悪魔の場合は即決金額を出せば確実に落札できるようです。
・デビオクにはランクがあり、これにより出品される悪魔が変わり、高いランクほど高レベル悪魔が出品されている
オークションに参加できるようになります。
・ランクは悪魔を落札するとポイントが増えていき、一定ポイントに達するとランクが上がるようです。
・悪魔を落札したあとは、各悪魔の個性にあった落札したお礼の会話があり、そこで本当に落札するのかどうか
最終確認があるのですが、ここで落札をキャンセルすることもできますが、その場合はランクが下がります。
・出品されている同じ悪魔でも出品リストの名前(肩書き)が微妙に違ったり、ステータスや覚えているスキルなどが
大幅に違っていたりしますので、欲しい悪魔がいない場合は、アドベンチャーパートで時間を進めてリストを更新
させることができます(オークションのリストはゲーム内での時間更新)
・システム的に落札のみで出品はできないようでしたが、ゲームを進めるとどうなるかは分かりません。
・セールスポイントの説明欄に「悪魔が自ら売り込むデビオク」と書いていましたが、今回はその辺を確認することは
できませんでしたが、私としてはネコマタたんやサキュバスたんあたりに売り込まれたいですね。ハァハァ
・悪魔合体も普通にあり、デビオクと同じくアドベンチャーパート時ならCOMP上からいつでも行うことが可能ですので、
デビオクで素材悪魔を即決落札→そのまま悪魔合体でドナドナ…というスピーディな悪魔合体ライフを満喫すること
もできます。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226794810/743-759
・設定的に「COMP」からweb上のデビオクサイトにアクセスしてオークションに参加するようになっているようです。
また、一度「COMP」に「デビオク」がインストールされると、アドベンチャーパート時ならいつでもデビオクに参加
することができます。
・「デビオク」のシステムは 欲しい悪魔のオークションを選ぶと複数人のライバル(CPU)がいて、5秒間 のうちに
入札金額を決定して入札し(入札金額を設定できるのは一回のみ)、一番入札金額の高かった人が落札できる
という、速攻で競売できるシステムになっています。
また、入札金額がライバルと張った場合、再入札となり、そこで相手に競り勝つと落札することができますが、
即決価格も設定されていますので、どうしても欲しい悪魔の場合は即決金額を出せば確実に落札できるようです。
・デビオクにはランクがあり、これにより出品される悪魔が変わり、高いランクほど高レベル悪魔が出品されている
オークションに参加できるようになります。
・ランクは悪魔を落札するとポイントが増えていき、一定ポイントに達するとランクが上がるようです。
・悪魔を落札したあとは、各悪魔の個性にあった落札したお礼の会話があり、そこで本当に落札するのかどうか
最終確認があるのですが、ここで落札をキャンセルすることもできますが、その場合はランクが下がります。
・出品されている同じ悪魔でも出品リストの名前(肩書き)が微妙に違ったり、ステータスや覚えているスキルなどが
大幅に違っていたりしますので、欲しい悪魔がいない場合は、アドベンチャーパートで時間を進めてリストを更新
させることができます(オークションのリストはゲーム内での時間更新)
・システム的に落札のみで出品はできないようでしたが、ゲームを進めるとどうなるかは分かりません。
・セールスポイントの説明欄に「悪魔が自ら売り込むデビオク」と書いていましたが、今回はその辺を確認することは
できませんでしたが、私としてはネコマタたんやサキュバスたんあたりに売り込まれたいですね。ハァハァ
・悪魔合体も普通にあり、デビオクと同じくアドベンチャーパート時ならCOMP上からいつでも行うことが可能ですので、
デビオクで素材悪魔を即決落札→そのまま悪魔合体でドナドナ…というスピーディな悪魔合体ライフを満喫すること
もできます。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226794810/743-759
8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 22:43:43 E8Etekkl
>>1乙ロウ
9:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 00:30:09 8hxRpewc
>>1乙パイ
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 02:11:36 tpoO5RI0
うん
中断セーブはSQ2とは違い、消えない。
また
タイトル画面では、中断セーブのロードも出来るし、通常のロードも出来る。
戦闘に関しては
・スパロボとかFEと違ってキャラを動かす順番が決まってる。最初はコレに戸惑ったw
・敵が積極的に弱点を狙ったり、トドメを刺したりしてこない(気がする)
俺は
P3から始めたぬるゲーマーだからあんまり参考にならないかも
中断セーブはSQ2とは違い、消えない。
また
タイトル画面では、中断セーブのロードも出来るし、通常のロードも出来る。
戦闘に関しては
・スパロボとかFEと違ってキャラを動かす順番が決まってる。最初はコレに戸惑ったw
・敵が積極的に弱点を狙ったり、トドメを刺したりしてこない(気がする)
俺は
P3から始めたぬるゲーマーだからあんまり参考にならないかも
737:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:19:58 U8/++z/p
>>51の時に
・敵が積極的に弱点を狙ったり、トドメを刺したりしてこない(気がする)
って書いたんだが、例えばアギが弱点のピクシーにアギを持ってる敵が、アギをあんまり使ってこない
普通なら
敵のアギ→weak&extraターン→もう1発アギ→ピクシーあぼん
でも
敵のアギ→weak&extraターン→他のキャラに通常攻撃。他の敵も弱っている
他にも、ブフで凍って残りHP4、ソデコぴーんち
でもその後攻撃してこないなどなど
P3、P4だと確実に死んでるパターンでちゃっかり生き残っちゃう(場合がある)
おかげで今現在、仲魔を含めて死亡なし(1DAY後半だけど)
ちなみに
・人間のスキルの付け替えはほぼ自由なので、主人公のアギをアツロウに付け替えたり、
ソデコのディアを主人公に付け替えたりできた
・SQ2同様、LR、スタート、セレクト同時押しでタイトル画面に戻る
ただしデビオクの商品も変わっちゃう
とまあこんな感じで
・敵が積極的に弱点を狙ったり、トドメを刺したりしてこない(気がする)
って書いたんだが、例えばアギが弱点のピクシーにアギを持ってる敵が、アギをあんまり使ってこない
普通なら
敵のアギ→weak&extraターン→もう1発アギ→ピクシーあぼん
でも
敵のアギ→weak&extraターン→他のキャラに通常攻撃。他の敵も弱っている
他にも、ブフで凍って残りHP4、ソデコぴーんち
でもその後攻撃してこないなどなど
P3、P4だと確実に死んでるパターンでちゃっかり生き残っちゃう(場合がある)
おかげで今現在、仲魔を含めて死亡なし(1DAY後半だけど)
ちなみに
・人間のスキルの付け替えはほぼ自由なので、主人公のアギをアツロウに付け替えたり、
ソデコのディアを主人公に付け替えたりできた
・SQ2同様、LR、スタート、セレクト同時押しでタイトル画面に戻る
ただしデビオクの商品も変わっちゃう
とまあこんな感じで
58:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 02:44:12 bEmniSp+
分岐に関しては土屋がこんな事を書いている
さて。私自身の仕事の話(飲み会じゃん…)は置いておいて、僅かな時間を見つけてはデビルサバイバーをプレイ中です。
何しろ膨大なイベント分岐があるようですし(私自身どんだけ分岐するのか良く知りません)、
SRPGらしく仲魔のカスタマイズもかなり自由度が高いですし(私自身どこまで書いていいのか良く分かりません)、
本気でやり込もうと思ったら相当奥が深そうです。
私も取り敢えずクリアはしたんですが、ちょっと東京がアレな事になっちゃったので慌てて二周目を開始しました。
さて。私自身の仕事の話(飲み会じゃん…)は置いておいて、僅かな時間を見つけてはデビルサバイバーをプレイ中です。
何しろ膨大なイベント分岐があるようですし(私自身どんだけ分岐するのか良く知りません)、
SRPGらしく仲魔のカスタマイズもかなり自由度が高いですし(私自身どこまで書いていいのか良く分かりません)、
本気でやり込もうと思ったら相当奥が深そうです。
私も取り敢えずクリアはしたんですが、ちょっと東京がアレな事になっちゃったので慌てて二周目を開始しました。
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 03:14:39 MsXd2AEZ
>>58
その文だけじゃなんとも言えんなぁ・・・
最近は時限式の小さなイベント取りこぼすことを分岐と言ったりするからな
aを仲間にすると1のイベント、bだと2のイベントが起きるとかじゃなくて
自分の選択肢で1のイベントが1'になったり次のイベントが変わったりするのかが
知りたいんだよ
その文だけじゃなんとも言えんなぁ・・・
最近は時限式の小さなイベント取りこぼすことを分岐と言ったりするからな
aを仲間にすると1のイベント、bだと2のイベントが起きるとかじゃなくて
自分の選択肢で1のイベントが1'になったり次のイベントが変わったりするのかが
知りたいんだよ
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 03:24:36 7B5CYXqL
買って確かめろって話だけどな
そんなに知りたいなら攻略本でも買えばいいし、wikiの更新を待てばいい
急く必要あんの?
そんなに知りたいなら攻略本でも買えばいいし、wikiの更新を待てばいい
急く必要あんの?
80:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 07:37:12 +HIegxSW
高校生以下向けのストーリーってほんとなのかなあ・・・
まあペルソナも3以降はそうだけども
まあペルソナも3以降はそうだけども
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 09:21:26 1eNr3wLn
>>59
>>60の方が正論だと思うな
そういうことが気になるなら発売1、2ヶ月先の情報が出てきた時に買うか買わないか判断すればいいと思う
選択肢によっては大筋は変わらないけど仲間が変わったり、仲間が同じでも全く違う展開とかもありえるんじゃないかな
そういうのを自分で模索していくのが楽しいんだと思うけど
今欲しい情報はファミ通レビューを補足する程度でいいと思う
消えない中断セーブがあるって情報とかね
あとはスキルクラックの自由度とか、スキルいっぱいでもクラックで手に入れたスキルと入れ替えれるのかどうかとかは興味あるけど
>>60の方が正論だと思うな
そういうことが気になるなら発売1、2ヶ月先の情報が出てきた時に買うか買わないか判断すればいいと思う
選択肢によっては大筋は変わらないけど仲間が変わったり、仲間が同じでも全く違う展開とかもありえるんじゃないかな
そういうのを自分で模索していくのが楽しいんだと思うけど
今欲しい情報はファミ通レビューを補足する程度でいいと思う
消えない中断セーブがあるって情報とかね
あとはスキルクラックの自由度とか、スキルいっぱいでもクラックで手に入れたスキルと入れ替えれるのかどうかとかは興味あるけど
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 09:56:07 MsXd2AEZ
>>87
バカだろお前
フラゲ組が今進んでる範囲でイベント直前ででもセーブしてやり直してみて
選択肢でなんかイベント大きく変わるようなことがあるか検証したひとがいるなら
そういうことがあったと教えてくれと言ってるだけだろが
別に俺のためにイベントやり直せて言ってるわけでもあるまいし
正論もくそもないだろがボケ
バカだろお前
フラゲ組が今進んでる範囲でイベント直前ででもセーブしてやり直してみて
選択肢でなんかイベント大きく変わるようなことがあるか検証したひとがいるなら
そういうことがあったと教えてくれと言ってるだけだろが
別に俺のためにイベントやり直せて言ってるわけでもあるまいし
正論もくそもないだろがボケ
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 10:47:52 MsXd2AEZ
>>107
やれやれまだやるの?
現段階で望んだ答えがもらえなさそうなのは分かってるから
そこら辺は計算してるよ
自分の態度で荒れてる自覚はあるからお前もいい加減に
スルーしたら?
俺もまたなんか聞きたいことあったらIDと態度変えるからさ
やれやれまだやるの?
現段階で望んだ答えがもらえなさそうなのは分かってるから
そこら辺は計算してるよ
自分の態度で荒れてる自覚はあるからお前もいい加減に
スルーしたら?
俺もまたなんか聞きたいことあったらIDと態度変えるからさ
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 10:46:18 1eNr3wLn
>>93みたいなの相手にするの意外と楽しいかも(笑)
ファミ通レビューを見よう「即効性のない選択肢が多くてモヤモヤする」
フラゲ組に情報を求めるのは既出の情報を全部確認してからにしようね
他人に何でも教えてもらわないと決断できないかな?
それにフツーはフラゲしたら掲示板に書き込んだり検証するよりまず自分で楽しむだろう
あと、このゲームは12才以上対象だけど大丈夫かな?
そんな喧嘩腰じゃなくて15日以降にキャッキャウフフしようじゃないか
ファミ通レビューを見よう「即効性のない選択肢が多くてモヤモヤする」
フラゲ組に情報を求めるのは既出の情報を全部確認してからにしようね
他人に何でも教えてもらわないと決断できないかな?
それにフツーはフラゲしたら掲示板に書き込んだり検証するよりまず自分で楽しむだろう
あと、このゲームは12才以上対象だけど大丈夫かな?
そんな喧嘩腰じゃなくて15日以降にキャッキャウフフしようじゃないか
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 10:20:20 sjm0VzhV
え、もうフラゲした奴いるの?
はやすぐる
発売日木曜だしょ?
はやすぐる
発売日木曜だしょ?
112:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 10:46:50 yds8QgbX
久々にネコマタ復活?
p4もライドウも存在が消えてたネコマタさんだけれども
また出なかったらネコマタふぁんは涙目だぬ
p4もライドウも存在が消えてたネコマタさんだけれども
また出なかったらネコマタふぁんは涙目だぬ
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 11:13:24 pTxyVNU+
なんというか、序盤主人公を物理系に育てると
アツロウ:バランス
ソデコ:魔
ケイスケ:速
なメンバーになってしまってバランスが悪い気がする
悪魔でバランスをとれば良いんだが、弱点持ちの悪魔の耐久力が結構不安
同レベルの悪魔と戦っててもゴリゴリ削られていくし
力に全振りしてたらスキルクラックしたのをセットできなくなるし
主人公のステータス振りが悩ましい
敵ジャックフロストの「おまじない」は嫌がらせすぎるw
アツロウ:バランス
ソデコ:魔
ケイスケ:速
なメンバーになってしまってバランスが悪い気がする
悪魔でバランスをとれば良いんだが、弱点持ちの悪魔の耐久力が結構不安
同レベルの悪魔と戦っててもゴリゴリ削られていくし
力に全振りしてたらスキルクラックしたのをセットできなくなるし
主人公のステータス振りが悩ましい
敵ジャックフロストの「おまじない」は嫌がらせすぎるw
122:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 11:24:52 fgq4tzv+
ファミ通、
テンポが遅い、サクサク感がない、即効性のない選択肢にもやもや
これは様子見決定だな。ASH(任天堂SRPG)と評価内容が酷似してる。
ASH評価でファミ通に騙されたやつも多いからここは慎重になるべき。
以下参考。ASHのファミ通レビュー。テンポ操作性最悪で各レビューサイトでも糞ゲの評価も定まり値段も相応。1週間でワゴン。
9 + 8 + 8 + 8=33点(ゴールド殿堂入り)
■フランソワ林 9点
遊び手の個性が反映される各システムがしっかり練り込まれ、チーム編成を起点に本作独自の戦略性を創出。
ベースはシミュレーションだが、コマンド式の戦闘の融合に違和感もない。
利便性に欠けるいくつかの仕様は惜しまれるが、ズブズブとハマる魅力は確か。
じっくり、腰を据えて。
■ででお 8点
3人単位でチームを組むというシステムが新鮮。
敵との距離や、アクションポイント(行動ゲージ)を見つつ戦略を練るのが楽しい。
また、タッチペンのみで操作することにもこだわりが感じられた。
しかし、マップ上のキャラクターが小さく、スムーズにタッチしづらいのは難点かな。
■奥村キスコ 8点
エンゲージを見据えたユニット編成。
行動限界を考慮したコマンド出し、攻撃手段やマップの特殊ポイントの活用など、一手で多くの可能性を発揮できるのがおもしろいです。
仲間の死を生につなげていく物語も興味津々。
操作は感覚的ですが、編成画面の画面変更など、やや不便な点も。
■ローリング内沢 8点
インターフェースはよく非常に遊びやすい作り。
チームやキャラの特性を使い分ける戦略性、および敵味方との距離が重要な戦闘システムはやり込み甲斐アリ。
ただ1回の戦闘時間は長め。
1ステージのクリアーにかなりの時間がかかるときも。
そういう意味では進展の遅さが気になる。
テンポが遅い、サクサク感がない、即効性のない選択肢にもやもや
これは様子見決定だな。ASH(任天堂SRPG)と評価内容が酷似してる。
ASH評価でファミ通に騙されたやつも多いからここは慎重になるべき。
以下参考。ASHのファミ通レビュー。テンポ操作性最悪で各レビューサイトでも糞ゲの評価も定まり値段も相応。1週間でワゴン。
9 + 8 + 8 + 8=33点(ゴールド殿堂入り)
■フランソワ林 9点
遊び手の個性が反映される各システムがしっかり練り込まれ、チーム編成を起点に本作独自の戦略性を創出。
ベースはシミュレーションだが、コマンド式の戦闘の融合に違和感もない。
利便性に欠けるいくつかの仕様は惜しまれるが、ズブズブとハマる魅力は確か。
じっくり、腰を据えて。
■ででお 8点
3人単位でチームを組むというシステムが新鮮。
敵との距離や、アクションポイント(行動ゲージ)を見つつ戦略を練るのが楽しい。
また、タッチペンのみで操作することにもこだわりが感じられた。
しかし、マップ上のキャラクターが小さく、スムーズにタッチしづらいのは難点かな。
■奥村キスコ 8点
エンゲージを見据えたユニット編成。
行動限界を考慮したコマンド出し、攻撃手段やマップの特殊ポイントの活用など、一手で多くの可能性を発揮できるのがおもしろいです。
仲間の死を生につなげていく物語も興味津々。
操作は感覚的ですが、編成画面の画面変更など、やや不便な点も。
■ローリング内沢 8点
インターフェースはよく非常に遊びやすい作り。
チームやキャラの特性を使い分ける戦略性、および敵味方との距離が重要な戦闘システムはやり込み甲斐アリ。
ただ1回の戦闘時間は長め。
1ステージのクリアーにかなりの時間がかかるときも。
そういう意味では進展の遅さが気になる。
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 11:40:17 i4RrXv5L
>>122
ASH興味なかったんで当時スルーしてたが、
ファミ通とずぶずぶの坂口ゲーにしては、苦心して欠点を警告してくれてたんだな。
「買い」「良作」「手堅い」とかその手の表現も避けてるし。
>じっくり、腰を据えて。
クソゲーでも遊び尽くすレベルの気概がないときついYO!ってことだな。
>タッチペンのみで操作することにもこだわりが感じられた。
タッチペンのみのDSゲーでやや遊びづらいものは大体こういう文言が入ってるが、
さらにスムーズにタッチしづらいとか、操作性にかなりの難ありだって警告になってる。
>編成画面の画面変更など、やや不便な点も。
>インターフェースはよく非常に遊びやすい作り。
レビュアー同士で矛盾する報告があるから、UI部分は結構人を選ぶかも、レベルかな。
>物語も興味津々
>進展の遅さが気になる
所与のプレイ時間内(超序盤)では話が全然進まない、惹き込まれない。
なんか現国の問題みたいだなw 早くデビサバやりたいぜ。
ASH興味なかったんで当時スルーしてたが、
ファミ通とずぶずぶの坂口ゲーにしては、苦心して欠点を警告してくれてたんだな。
「買い」「良作」「手堅い」とかその手の表現も避けてるし。
>じっくり、腰を据えて。
クソゲーでも遊び尽くすレベルの気概がないときついYO!ってことだな。
>タッチペンのみで操作することにもこだわりが感じられた。
タッチペンのみのDSゲーでやや遊びづらいものは大体こういう文言が入ってるが、
さらにスムーズにタッチしづらいとか、操作性にかなりの難ありだって警告になってる。
>編成画面の画面変更など、やや不便な点も。
>インターフェースはよく非常に遊びやすい作り。
レビュアー同士で矛盾する報告があるから、UI部分は結構人を選ぶかも、レベルかな。
>物語も興味津々
>進展の遅さが気になる
所与のプレイ時間内(超序盤)では話が全然進まない、惹き込まれない。
なんか現国の問題みたいだなw 早くデビサバやりたいぜ。
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 11:27:05 fgq4tzv+
■ファミ通デビサバ、レビュー
9 + 8 + 8 + 8=33点(ゴールド殿堂入り)
メーカー申告 エンディングまで40時間 全てのEDを見るには100時間以上
オークションと合体を中心にした仲魔の強化&チーム編成にひたすら試行錯誤。
その成果が問われるバトルは、高難易度ながら絶妙なバランス。
サクサク感は薄いものの歯応え、戦略性は十二分。
随所で頭を悩ませるほど全体にイジり甲斐があり、中毒性も高い。
腰をすえて遊ぶべき良作。 9点
「真女神転生」を思わせる設定を近年のラノベ的雰囲気で再構築した世界観は入りやすく、
シリーズを知らない人でもすんなり受け入れられそう。
システムはシミュレーション要素よりも成長が重要なRPG寄り。
相変わらず合体も楽しく奥深く、手堅い一本です。 8点
最初はSRPG形式に驚きましたが、バトルはコマンドなので違和感はすぐ消えました。
随所に「真女神転生」らしさを感じられる作りは○。バランスもボリュームも歯応え十分です。
物語は感情移入しやすく、先が気になる展開。
分岐も多いだけにセーブは複数欲しかった。 8点
テンポは遅いも、戦闘バランスが○。
シミュレーション要素が悪魔の特技をより活かしている。
必然的に合体でどの悪魔を作るか悩む楽しさもアップ。
規制でバランスを取りつつ、手軽に悪魔を入手可能にしたオークションもいい。
即効性の無い選択肢の多さにはもやもやさせられるが。 8点
9 + 8 + 8 + 8=33点(ゴールド殿堂入り)
メーカー申告 エンディングまで40時間 全てのEDを見るには100時間以上
オークションと合体を中心にした仲魔の強化&チーム編成にひたすら試行錯誤。
その成果が問われるバトルは、高難易度ながら絶妙なバランス。
サクサク感は薄いものの歯応え、戦略性は十二分。
随所で頭を悩ませるほど全体にイジり甲斐があり、中毒性も高い。
腰をすえて遊ぶべき良作。 9点
「真女神転生」を思わせる設定を近年のラノベ的雰囲気で再構築した世界観は入りやすく、
シリーズを知らない人でもすんなり受け入れられそう。
システムはシミュレーション要素よりも成長が重要なRPG寄り。
相変わらず合体も楽しく奥深く、手堅い一本です。 8点
最初はSRPG形式に驚きましたが、バトルはコマンドなので違和感はすぐ消えました。
随所に「真女神転生」らしさを感じられる作りは○。バランスもボリュームも歯応え十分です。
物語は感情移入しやすく、先が気になる展開。
分岐も多いだけにセーブは複数欲しかった。 8点
テンポは遅いも、戦闘バランスが○。
シミュレーション要素が悪魔の特技をより活かしている。
必然的に合体でどの悪魔を作るか悩む楽しさもアップ。
規制でバランスを取りつつ、手軽に悪魔を入手可能にしたオークションもいい。
即効性の無い選択肢の多さにはもやもやさせられるが。 8点
155:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 12:02:28 sZaQa8/Q
>>124
3 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/12(月) 22:10:28 ID:5JoUA0Wu
■熱血店員 ◆iXFBURNINg レポートまとめ
◇全般
・完全スタンドアローンでWi-Fiは非対応。
・タッチペンは一切使わず、オールボタン操作となってます。←
おいィ!?
3 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/12(月) 22:10:28 ID:5JoUA0Wu
■熱血店員 ◆iXFBURNINg レポートまとめ
◇全般
・完全スタンドアローンでWi-Fiは非対応。
・タッチペンは一切使わず、オールボタン操作となってます。←
おいィ!?
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 11:32:57 1eNr3wLn
>>114
キミおもしろいね
そこは「生意気な態度とってごめんなさい。ID変えて逃げるんで勘弁して下さい。」だろ?
こっちは喧嘩腰はやめようっていってるだけだよ
>>121
おっと、そこまでだ
スキルクラックの自由度結構高そうだねワクワクするじゃないか
キミおもしろいね
そこは「生意気な態度とってごめんなさい。ID変えて逃げるんで勘弁して下さい。」だろ?
こっちは喧嘩腰はやめようっていってるだけだよ
>>121
おっと、そこまでだ
スキルクラックの自由度結構高そうだねワクワクするじゃないか
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 11:35:42 pTxyVNU+
>>130
やばいギリギリだったか
クラック自体は誰でも可能だが、セットするにはスキルごとの
ステータス制限がある、魔が低いと魔法系がセットしにくくなるとかね
人間専用の戦闘開始直後に発生するスキルもステータス制限だから
注意しないといけない
やばいギリギリだったか
クラック自体は誰でも可能だが、セットするにはスキルごとの
ステータス制限がある、魔が低いと魔法系がセットしにくくなるとかね
人間専用の戦闘開始直後に発生するスキルもステータス制限だから
注意しないといけない
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 11:51:44 1eNr3wLn
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 11:41:42 +nwZ530Y
悪魔に会話で交渉して仲間にできるよね?それともデビオクシステムに変わっちゃたの?
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 11:47:22 +nwZ530Y
会話ができないメガテンなんて… なんだよデビオクっていらねーよ
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 12:08:22 rnrlo7YG
昨日もトールにLIMITEDついたって人いたな
ある意味チュートリアル的存在なのかな?こんな悪魔もいますよっていう
ある意味チュートリアル的存在なのかな?こんな悪魔もいますよっていう
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 12:09:37 pTxyVNU+
>>122はあぼんしてOK
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 12:11:25 mdH8z3W2
やっぱベルの名を冠する悪魔達の争いらしいぜ
ベル・デル、ベル・イアル、イザ・ベル、ベル・ゼブブ、ベル・ベリトの5体が参加してるらしい
ベル・デル、ベル・イアル、イザ・ベル、ベル・ゼブブ、ベル・ベリトの5体が参加してるらしい
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 12:17:20 mdH8z3W2
それでその中の一人を主人公が倒し力を取込んでしまい王位戦に参加って流れだった
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 12:32:46 mTvUwKaq
今週発売か
みんなのアトラスゲー歴を聞きたい
俺ジャックフロストくらいしか印象に無い素人ですたい。これにも出るのかな。
しかし主人公可愛いな、ヒロインギリギリパンツ見えないな。
みんなのアトラスゲー歴を聞きたい
俺ジャックフロストくらいしか印象に無い素人ですたい。これにも出るのかな。
しかし主人公可愛いな、ヒロインギリギリパンツ見えないな。
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 13:34:39 uv2CJE05
お前等大人になって携帯機でゲームとか恥ずかしくないの?PSPはまだいいけどさ
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 13:39:58 cQE1d5Xm
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 14:16:17 3y+KBxOu
アトラスゲーに限らんけど、古いゲーム(特にシリーズもの)を今やると
もっさり感とか不親切なシステムだったりバランスだったりで、
荒が目立って中々手が出しにくいよな。
そんな中でも真轡泪法福クロ)は全然そんなことなくて驚いた。
もっさり感とか不親切なシステムだったりバランスだったりで、
荒が目立って中々手が出しにくいよな。
そんな中でも真轡泪法福クロ)は全然そんなことなくて驚いた。
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 15:44:40 4OpKd0SA
予約してないけど、普通に買えるよな?
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 16:11:51 J8tHN11d
ありがとう
あと主人公はデフォ名ないの?
あと主人公はデフォ名ないの?
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 16:37:26 jzTFUxdN
フラゲってまだ火曜日だろ?
木曜発売なら水曜がフラゲじゃないか?
火曜なんかお店の知人かお得意様でも売ってくれるか怪しいぞ。
木曜発売なら水曜がフラゲじゃないか?
火曜なんかお店の知人かお得意様でも売ってくれるか怪しいぞ。
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 16:41:17 yvlsfA6U
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 16:56:49 sjm0VzhV
さすがにアトラスゲースレでメガテンをプレイしてない奴はいないよな?
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 16:59:35 RxZZeoQo
俺は好きじゃないな今のこの流れは
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:03:43 eAza9b/6
シミュレーションになってしまったのは別に気にしないが仲魔の数が……
気にしてないんですか皆様は
気にしてないんですか皆様は
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:05:44 RxZZeoQo
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:12:23 QbaE215/
皆様こんにちは。「女神異聞録デビルサバイバー」広報担当のミズキです。
いよいよ、1/15の発売日まで目前に控えた「女神異聞録デビルサバイバー」ですが、
1/16までは「女神異聞録デビルサバイバー」スタッフによる
クリエイターワークススペシャルブログでお楽しみ下さい。
まず、1/13はディレクター高田。
明日1/14はサウンドコンポーザーの浅野孝己さん。
1/15はキャラクターデザインのヤスダスズヒトさん。
1/16はアートディレクターの古東。
どうぞ、お楽しみに。
ttp://www.atlusnet.jp/topic/detail/796
ところで雑誌レビューといえば、1点、公表データで悩んだ部分がありました。
それはプレイ時間の「40時間」というデータです。
実際スタッフたちがプレイした際に集計したデータでは、
1周目で20?60時間くらいという、ものすご?く幅のある困った状態になっていました。
そこで「平均プレイ時間って言われても……」とミズキさんと悩んだあげく、
「真ん中の40時間にするしかないよね?」という話になり、このような結果になりました。(苦笑)
ちなみに、プレイ時間に大きな幅が出た理由なのですが、「育成」が原因です。
育成好きな人ほど、プレイ時間が長くなっているんです。
すぐに悪魔入手できるデビオク、分かりやすい継承ルール、作りたい悪魔から逆引きできる検索合体と、
合体自体のサイクルは非常に早いのですが、なぜか1時間くらい合体してたりするんですよね……。
(プレイした人みんなそうなるらしいです)
なので実際のプレイ時間は、プレイする方々の育成好き度合いによります。
と言いつつも、我々スタッフは育成が楽しくなるようにあれこれ頑張ってますので、
やっぱり40時間くらいは、かかってしまうと思います。(^^ゞ
…とそこまで書いて気付きましたが、「全クリア100時間以上」というのも悩みました。
全てのルートを見るだけなら、引き継ぎやスキップ機能があるので、もう少し短いかもしれません。
じゃ、なんで100時間以上?というと、え?と…、何というかお馴染みの何かが出るとか出ないとか……。
なので、やりこみプレイ派の方は、ぜひチャレンジしてみて下さい!(って何を??)
ttp://www.atlusnet.jp/topic/detail/797
いよいよ、1/15の発売日まで目前に控えた「女神異聞録デビルサバイバー」ですが、
1/16までは「女神異聞録デビルサバイバー」スタッフによる
クリエイターワークススペシャルブログでお楽しみ下さい。
まず、1/13はディレクター高田。
明日1/14はサウンドコンポーザーの浅野孝己さん。
1/15はキャラクターデザインのヤスダスズヒトさん。
1/16はアートディレクターの古東。
どうぞ、お楽しみに。
ttp://www.atlusnet.jp/topic/detail/796
ところで雑誌レビューといえば、1点、公表データで悩んだ部分がありました。
それはプレイ時間の「40時間」というデータです。
実際スタッフたちがプレイした際に集計したデータでは、
1周目で20?60時間くらいという、ものすご?く幅のある困った状態になっていました。
そこで「平均プレイ時間って言われても……」とミズキさんと悩んだあげく、
「真ん中の40時間にするしかないよね?」という話になり、このような結果になりました。(苦笑)
ちなみに、プレイ時間に大きな幅が出た理由なのですが、「育成」が原因です。
育成好きな人ほど、プレイ時間が長くなっているんです。
すぐに悪魔入手できるデビオク、分かりやすい継承ルール、作りたい悪魔から逆引きできる検索合体と、
合体自体のサイクルは非常に早いのですが、なぜか1時間くらい合体してたりするんですよね……。
(プレイした人みんなそうなるらしいです)
なので実際のプレイ時間は、プレイする方々の育成好き度合いによります。
と言いつつも、我々スタッフは育成が楽しくなるようにあれこれ頑張ってますので、
やっぱり40時間くらいは、かかってしまうと思います。(^^ゞ
…とそこまで書いて気付きましたが、「全クリア100時間以上」というのも悩みました。
全てのルートを見るだけなら、引き継ぎやスキップ機能があるので、もう少し短いかもしれません。
じゃ、なんで100時間以上?というと、え?と…、何というかお馴染みの何かが出るとか出ないとか……。
なので、やりこみプレイ派の方は、ぜひチャレンジしてみて下さい!(って何を??)
ttp://www.atlusnet.jp/topic/detail/797
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:17:30 3y+KBxOu
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:15:22 pncdieTc
悪魔少ないのってマップ上のドット絵描き起こす必要があるからかな
戦闘のは今までの素材を流用できるだろうけど
戦闘のは今までの素材を流用できるだろうけど
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:16:49 6UN0uSc0
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:23:33 lZo6RVzF
また…合体に時間かけてクリアが遠のく作業が始まるお
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:24:54 4EIYbSe7
一時間も合体してるなんて凄いな
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:26:23 1GlVS9A4
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:31:10 ITvTSNQb
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:40:49 Zuq3UMWX
予約してみたものの、アトラスゲー初で大丈夫なのか心配になってきた
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:42:42 GNsi5vX7
合体でないと作れない悪魔がいるといいなぁ
バアルとかが普通にオクで出されてたら、なんかいやだなぁ
バアルとかが普通にオクで出されてたら、なんかいやだなぁ
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 17:50:53 TETNx72c
>>415
たぶん大丈夫だと思う。
メガテンのストーリーとかもう憶えてないけど、普通に遊べる。
ただSLGパートが少し難しいかも。
>>417
合体専用悪魔、ちゃんとあるっぽい。
まだオークションのランク、全部見たかどうか分からんので
現時点での判断だけど。
たぶん大丈夫だと思う。
メガテンのストーリーとかもう憶えてないけど、普通に遊べる。
ただSLGパートが少し難しいかも。
>>417
合体専用悪魔、ちゃんとあるっぽい。
まだオークションのランク、全部見たかどうか分からんので
現時点での判断だけど。
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 18:15:03 TETNx72c
デビオクで星が1つとか2つの悪魔見つけたら、
ついついコメント読んじゃうよね。
運動自体、不得意ですとか、何だよそれw
ついついコメント読んじゃうよね。
運動自体、不得意ですとか、何だよそれw
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 18:30:22 TETNx72c
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 18:23:56 61t9sGDA
LIMITEDが付いた悪魔は強力なので一体しか生み出せない
だそうだ
だそうだ
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 18:26:28 jnh+pJYx
フラゲ報告IDや細かい仕様報告、アンチネガキャン…
全部片っ端からNGIDにぶち込んでまでスレを見てるわけだが
くそーなんてうらやましい…とりあえず明日まで…明日まで我慢だ…
全部片っ端からNGIDにぶち込んでまでスレを見てるわけだが
くそーなんてうらやましい…とりあえず明日まで…明日まで我慢だ…
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 18:32:57 fxYh8aZr
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 18:27:37 yvlsfA6U
一応主人公も会話に参加はするよ
選択肢出まくり
選択肢出まくり
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 18:49:14 eAza9b/6
だめだ、やばいぞこれ
図鑑が10〜時間ぽっちでうまるぞ
まだ90〜138体がうまってないがね^^
図鑑が10〜時間ぽっちでうまるぞ
まだ90〜138体がうまってないがね^^
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 19:22:55 lZo6RVzF
HNが一番呼ばれるみたいなので迷ってるんだが…
もりそば、うおのめ、カオル、タンノくん
どれがいいと思う?
もりそば、うおのめ、カオル、タンノくん
どれがいいと思う?
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 19:29:37 o0y3FB/U
4時前から張り付いて今まで30レス超とか面白すぎるな
しかも嫌いなものに。どれだけ人生を浪費する気なのかと
しかも嫌いなものに。どれだけ人生を浪費する気なのかと
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 19:40:37 H1UTtxrW
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 19:43:32 4x3qJHOK
悪魔好きなら買った方がいいですよ
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 19:44:16 yvlsfA6U
人間マンセーも何も人間同士で組めたりしないから悪魔作りまくらなきゃなんなくねーかな
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 20:14:04 6UN0uSc0
人間キャラクターも強くしていかないと進めるのつらいかな・・・
愛着わかなそうだから悪魔だけで進んでいきたい
愛着わかなそうだから悪魔だけで進んでいきたい
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 20:33:25 HNJsoIm1
>>560
基本的にサマナー+仲魔2体で1チームだから、仲魔育てようと思ったらサマナーも勝手に育つよ
種族スキルでチームの性能が大きく変わるから、どの仲魔と組んでチーム作るか悩みまくり
取り敢えずヒーホーとユキジョロウの雪ん子チーム作ったら、ランたんにフルボッコされたw
基本的にサマナー+仲魔2体で1チームだから、仲魔育てようと思ったらサマナーも勝手に育つよ
種族スキルでチームの性能が大きく変わるから、どの仲魔と組んでチーム作るか悩みまくり
取り敢えずヒーホーとユキジョロウの雪ん子チーム作ったら、ランたんにフルボッコされたw
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 20:40:28 jRTXS8Xc
これだけは聞いておきたい
マリはパーティメンバーとして戦闘加入できるんだよね・・?
マリはパーティメンバーとして戦闘加入できるんだよね・・?
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 20:53:29 yvlsfA6U
オークションの意味がよくわからん
最後に一発勝負させるなら入札繰り返す必要なくねーか
最後に一発勝負させるなら入札繰り返す必要なくねーか
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 20:57:15 aJqnalZE
このゲームのスレに来て人間枠邪魔とか言ってるのは頭沸いてるとしか思えんな
しかも交渉役とか
しかも交渉役とか
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 21:38:07 rEpFo/zT
かなり面白いね、止め時を見失うw
マリ・アマネは仲間になるっぽい
直哉は未確認
マリ・アマネは仲間になるっぽい
直哉は未確認
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 21:51:11 6UN0uSc0
止め時を失うとか困るわけだが・・・木金と試験なのに
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 22:21:56 rEpFo/zT
>>637
試験が終わるまでは封を開けない、という手もあるぞ
育成部分が楽しめるわ
時間と根気が必要だが、どの悪魔でもレベルMAXまで強化できるっぽい
スキルもある程度自由に設定できるから、こだわりの悪魔とか創れる
試験が終わるまでは封を開けない、という手もあるぞ
育成部分が楽しめるわ
時間と根気が必要だが、どの悪魔でもレベルMAXまで強化できるっぽい
スキルもある程度自由に設定できるから、こだわりの悪魔とか創れる
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 21:55:03 asggP63r
異聞録の名に惹かれて公式みたら、おっぱいばかりだったんですが
これどんなゲームなんですか
これどんなゲームなんですか
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 21:55:46 jRTXS8Xc
戦闘が開始まるまでのテンポはどうなんだ?
闘争かう段取りとかもよく理解らないのだけど
闘争かう段取りとかもよく理解らないのだけど
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 22:09:12 pTxyVNU+
>>640
普通にS・RPGで戦うわけだが、メンバー次第では2マス先を一方的に攻撃したりできる
行動値が存在し、順番が回ってきたときにどれだけ動いたかによって次に順番が回ってくるのが遅くなったりする
移動→攻撃→仲間の回復スキルで回復→ターン終了
これだけ動いちゃうと、次までちょっと時間がかかったりする
ゲスト参戦NPCとかは戦闘が簡易に省略されるので、心配なし
ただ、敵AIがかなりうざいので移動距離を1にするなど妨害をきっちり入れてきたりする
戦闘部分手抜きされてたらどうしようとか言うのは心配ないと思う
普通にS・RPGで戦うわけだが、メンバー次第では2マス先を一方的に攻撃したりできる
行動値が存在し、順番が回ってきたときにどれだけ動いたかによって次に順番が回ってくるのが遅くなったりする
移動→攻撃→仲間の回復スキルで回復→ターン終了
これだけ動いちゃうと、次までちょっと時間がかかったりする
ゲスト参戦NPCとかは戦闘が簡易に省略されるので、心配なし
ただ、敵AIがかなりうざいので移動距離を1にするなど妨害をきっちり入れてきたりする
戦闘部分手抜きされてたらどうしようとか言うのは心配ないと思う
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 21:58:41 TbKtG2yY
今日フラゲしてきた。
とりあえず二時間ほどプレイした感想をば。
フォントが何か安っぽいね。
フォントって常に目にする部分だから作りこんで欲しかった。
話しはまだ何ともいえないけど序盤から
劇的に面白い的な感じではないね。
この調子で淡々とすすむのか突然劇的に変化するのかで
良作か駄作かに分かれそう。
とりあえず二時間ほどプレイした感想をば。
フォントが何か安っぽいね。
フォントって常に目にする部分だから作りこんで欲しかった。
話しはまだ何ともいえないけど序盤から
劇的に面白い的な感じではないね。
この調子で淡々とすすむのか突然劇的に変化するのかで
良作か駄作かに分かれそう。
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 22:24:22 pTxyVNU+
基本接近して、相手の弱点属性で攻撃が良いのは言うまでも無いけど
・速のステータスが高い
・クリティカルを相手に当てる
・弱点属性で攻撃する
この行動によりEXターンに突入する
おまけのターンと思えばわかりやすいかと、EXターンに突入できる奴は
戦闘画面の自分のHP枠付近に表記が出る
追加攻撃ができるため、戦闘をより早く終わらせたいなら進んで狙うといい
ぶっちゃけ戦闘めんどいって人は敵リーダーを一気に集中攻撃で潰せば
その時点でその敵PTは壊滅する。
ただ左右の敵が残ってる場合、リーダーへのダメージは減る、これは自分たちのPTも同じ
・速のステータスが高い
・クリティカルを相手に当てる
・弱点属性で攻撃する
この行動によりEXターンに突入する
おまけのターンと思えばわかりやすいかと、EXターンに突入できる奴は
戦闘画面の自分のHP枠付近に表記が出る
追加攻撃ができるため、戦闘をより早く終わらせたいなら進んで狙うといい
ぶっちゃけ戦闘めんどいって人は敵リーダーを一気に集中攻撃で潰せば
その時点でその敵PTは壊滅する。
ただ左右の敵が残ってる場合、リーダーへのダメージは減る、これは自分たちのPTも同じ
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:06:03 1Qe6/MTJ
継承スキル選べることが残念な合体マニアは多そうだ
アバドン王2からなんか合体温いよな
苦労が多いほうが達成感あるのに
アバドン王2からなんか合体温いよな
苦労が多いほうが達成感あるのに
718:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:06:43 pTxyVNU+
てか、ネガティブな発言してる人のID見たら、ドンだけ粘着してるかわかるだろw
おんなじことをここ数時間繰り返し書き込んでる暇人だぜw
おんなじことをここ数時間繰り返し書き込んでる暇人だぜw
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:18:00 Q4CwPzDl
図鑑がないとか・・・ズガーンッ!
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:21:47 6UN0uSc0
マハ系はどうなんだ?1匹でもweakしたらEXターン?
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:23:07 bZFSRgQk
せめて全書って言ってくださいよ
全書呼び出しは無くていいけど仲魔にした悪魔が分からないのは辛い
全書呼び出しは無くていいけど仲魔にした悪魔が分からないのは辛い
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:27:35 9DL4R4Dc
760:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:31:37 L6GzxI/c
いい加減、悪魔が主人公でもよくないか?
主人公を悪魔合体したいw
主人公を悪魔合体したいw
776:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:41:51 PxzeMBqa
この系統のゲームは初めてなんだけど
自分の好きな悪魔だけでクリアできますか??
見た目あんまり好きじゃないけど
能力強いからしょうがなく使う・・・とかになる?
自分の好きな悪魔だけでクリアできますか??
見た目あんまり好きじゃないけど
能力強いからしょうがなく使う・・・とかになる?
799:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:53:08 HNJsoIm1
779:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:44:30 A6gDOVO9
柚子、彼氏です発言とか主人公と合体とかに反応しすぎだろw
786:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:48:15 fNTdBTta
|┃三
|┃
|┃ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
ガラッ. |┃ `、 /
|┃ ノ// i,二二◎二二二ニi
|┃三 ( _______人
|┃ /l l <●>::::::<●> | !\
|┃ | .じ (__人__) .∠ノ |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|┃
|┃ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
ガラッ. |┃ `、 /
|┃ ノ// i,二二◎二二二ニi
|┃三 ( _______人
|┃ /l l <●>::::::<●> | !\
|┃ | .じ (__人__) .∠ノ |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
796:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/13(火) 23:51:25 U8/++z/p
>>743 序盤だからマハ系は未確認なんだ。ごめん
>>745 それも可能。ただし落札されて[sold out]になってるところはセーブしてしまうと
ゲーム内時間経過で再出品されるまで[sold out]のまま
>>747
>>748
マジ?
やっぱり序盤だから簡単なのか
>>745 それも可能。ただし落札されて[sold out]になってるところはセーブしてしまうと
ゲーム内時間経過で再出品されるまで[sold out]のまま
>>747
>>748
マジ?
やっぱり序盤だから簡単なのか
820:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 00:20:13 vY7c84z/
人間のスキルの付け替えというのは
ディアをみんなに付けるとかそういうのも有りなのか?
それともディアはパーティ全体で一個とかそういう感じ?
ディアをみんなに付けるとかそういうのも有りなのか?
それともディアはパーティ全体で一個とかそういう感じ?
843:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 01:02:35 p1WGYuGi
ルート色々あるみたいだけど突然ユズが「クケケケ」とか言い出して
鎌井たちの夜のヒロイン見たいに本気で主人公殺しにくるような展開ある?
あるなら買うわ
鎌井たちの夜のヒロイン見たいに本気で主人公殺しにくるような展開ある?
あるなら買うわ
851:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 01:15:10 CmRgtE1n
>>843
主人公の目の前で敵幹部の悪魔七体に生きながらバラバラにされて喰われたり
監禁されてた主人公が逃げ出したらCOMP持ってない人間の集団が暴徒となって柚子やアツローを襲い、柚子の生首が木の杭に突き刺さってるところを目撃するシーンはあるよ
主人公の目の前で敵幹部の悪魔七体に生きながらバラバラにされて喰われたり
監禁されてた主人公が逃げ出したらCOMP持ってない人間の集団が暴徒となって柚子やアツローを襲い、柚子の生首が木の杭に突き刺さってるところを目撃するシーンはあるよ
845:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 01:04:47 zNVhc0kB
柚子がエロ悪魔にとりつかれて発情して主人公逆レイプするルートあるなら買うわ
849:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 01:13:30 cloiHPWp
柚子ルートでクリアした
人間のレベル以外全部引き継ぎ
柚子ルートは東京オワタ
人間のレベル以外全部引き継ぎ
柚子ルートは東京オワタ
892:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 05:03:36 ahNyMLVR
6日目の最後で選択肢
アドバイザーによると4つのEDがあるらしい
神の創る世界 アマネ
魔王となる世界 ナオヤ
悪魔を消す世界 ジン
封鎖の外に逃げる ユズ
これに多分あるであろう隠しルート入れて全部で5ぐらいになんじゃないかね
アドバイザーによると4つのEDがあるらしい
神の創る世界 アマネ
魔王となる世界 ナオヤ
悪魔を消す世界 ジン
封鎖の外に逃げる ユズ
これに多分あるであろう隠しルート入れて全部で5ぐらいになんじゃないかね
914:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 07:47:14 YYMbPzpj
898:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 05:25:23 A3VMGfKJ
一周40時間前後って話なのにもうクリアしてるの?
902:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 05:27:58 Fu65t3lx
905:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 05:34:58 A3VMGfKJ
930:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 08:38:25 ieYB/17d
メタトロンとメル友になるEDがあったぜ。
何言ってるのかわからないと思うが、マジだ。
途中の選択肢は、6日目に関係してるね。
何言ってるのかわからないと思うが、マジだ。
途中の選択肢は、6日目に関係してるね。
964:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 11:00:31 eS/YG11d
SRPG部分は普通っぽいし柚子次第だなあ
悪魔合体してボスにでもなってくれるなら即フラゲしにいくんだが
悪魔合体してボスにでもなってくれるなら即フラゲしにいくんだが
989:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 11:46:16 5accrRnF
移動先を選択するなり、イベントが起こる感じなの?
マップを自由に歩くとかは無いの?
マップを自由に歩くとかは無いの?
990:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 11:51:30 u6wmGPXz
>>989
Yes
探偵ものADVに近い、山手線内の主要なポイントを選択すると移動
時間経過や戦闘が発生する場所はアイコンで分かるので迷ったりはしない
親切すぎる気もするが、たまに何も無い所でイベントが発生したりもする
Yes
探偵ものADVに近い、山手線内の主要なポイントを選択すると移動
時間経過や戦闘が発生する場所はアイコンで分かるので迷ったりはしない
親切すぎる気もするが、たまに何も無い所でイベントが発生したりもする
994:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/14(水) 12:00:34 my9xmZGg
なんでゲーム関係のスレって発売日前になるとカオスになるの?


