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2ちゃんねるのスレまとめです

カルドセプトDS 初心者&質問スレッドpart9

1:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 19:42:28 Uf5RCYiL0
困ったらここで質問!
通りすがりのセプターがきっと答えてくれる…かも。

○前スレ
カルドセプトDS 初心者&質問スレッドpart8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227544109/

○本スレ
【10周年】カルドセプトDS part92【記念作品】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229194423/

○Wifiについての質問はこちらへ
【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 19【テンプレ読め】 (実質20?)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1224664344/

○リンク
大宮ソフト デザイナーズノート DS版
http://www.omiyasoft.com/culdcept_ds_notes.html
DS セプト部(発売前情報、カードリストなど)
http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/
公式FAQ
http://ds.culdcept.com/modules/faq/

○ソフト概要
【商品名】カルドセプトDS
【ジャンル】トレーディングカード・ボードゲーム
【発売】2008年10月16日 【価格】4,800円 (税込み 5,040円)
【機種】ニンテンドーDS 【通信】Wi-Fi通信、DSワイヤレス通信対応
【販売】株式会社セガ  【制作】大宮ソフト・ジャムズワークス


3:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 19:44:20 Uf5RCYiL0
【巻物】
地形効果を無視してダメージを与えます。

レベル5の緑土地にいるタイガービートルはHP30+50ですが
巻物を使用すると「+50」分を無視してダメージを与えるので
ST=30の巻物を使用することでこれを倒すことができます。

しかし、防御側がレザーアーマー(HP+20)を使った場合
タイガービートルのHPが50+50となるため
ST=30の巻物では倒せません。

ガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドといった
攻撃無効化アイテムを無視できる利点があります。

【貫通】
巻物のように、地形効果を無視してダメージを与えます。
ナイトメア(ST30・貫通)にクレイモア(ST+50)を持たせれば、ST=80の貫通攻撃になるので
巻物と比べ大きなダメージを与えることができるでしょう。

しかしガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドなどの
攻撃無効化アイテムで防がれてしまうことに注意しましょう。

4:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 19:45:10 Uf5RCYiL0
バックラーの罠

無効化:STR30以下の【クリーチャー】
武器を使ったりクリーチャーの戦闘時の能力変化後の攻撃値とかでは無く
クリーチャー自身の戦闘開始時のステータスと覚えておかないと痛い目を見る

例1
スケルトン STR30 + メイスSTR20 【無効化】

例2
リリス (カード表記STR0)
手札3枚 能力変化にてSTR30 【無効化】
手札5枚 能力変化にてSTR50 【無効化】

例3
キメラ (カード表記STR30)
配置後周回ボーナス0回 (MAP上でSTR30) 【無効化】
配置後周回ボーナス1回 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】

例4
ウルフ (カード表記STR20)
スペルカード ターンオーバー使用後 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】

フィールドに配置してあり既に適用されている能力アップについてはクリーチャー自身のステータスとして扱われる

5:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 19:45:56 Uf5RCYiL0
Q 即死や状態異常ってどうすればふせげるの?

A 【即死】や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているものは、
  無効化でも反射でも吸収でもST0化でもいいので、
  とにかく1以上のダメージを喰らわなければ発動しません。

  【即死】
 クリーチャー能力、【攻撃成功時】対戦相手の残りHPに関係なく相手を破壊する。

  【攻撃成功時】
 戦闘中に攻撃を行い、相手にダメージを1以上くらわせることをいいます。
 このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 即死や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているクリーチャー
   Gスネーク Gスパイダー等 (状態異常)
   サムライ クレリック  等   (即死)
   バンディット バーサーカー 等 (その他)
   サキュバスリング バンパイアリング 等(アイテム)

巻物を使用した場合、クリーチャーの攻撃とみなされないため、攻撃成功時〜〜となっている能力は発動されません。

Q 戦闘終了時に発動する効果はカードが破棄や攻撃無効化されても発動する?

A 【戦闘終了時】に発動する効果は、
  そのクリーチャーが戦闘終了時に生き残っていないと発動しません。
  攻撃が無効化・反射されても生き残っていれば発動するが、倒されたら発動しません。

  【戦闘終了時】
  それぞれのクリーチャーの攻撃終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間の事。
  このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 ルナティックヘア ホムンクルス 等
ソウルポッド シルバーブロウ 等 (アイテム)

Q 〜〜がわからないよー

A まずはゲーム中のマニュアルの用語集を見てみたり、
  テンプレ、スレ内に似た質問がないか調べてみたりしましょう。
  それでもわからなければ質問しましょう。

6:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 19:46:48 Uf5RCYiL0
Q 戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの?

A 戦闘時の能力やアイテムの発動順は能力やアイテムの効果によってわけられており、
  1、戦闘開始時発動能力
    (アイテム破壊、奪取無効が一番早く、次にアイテム破壊、奪取が発動し、次に援護、次に〜〜と続きます)
  2、侵略側攻撃時発動能力
    (強打、2段攻撃、物理攻撃無効化など)
  3、防衛側攻撃時発動能力
    (侵略側と同じ)
  4、戦闘終了時発動能力
    (毒ダメージ、能力値交換など)
   という順番で発動します。
   発動する能力は、優先度が同じ場合、侵略側が先に発動し、
   侵略側や防衛側で優先度が同じものがあった場合は 1. クリーチャー能力 2. 呪い 3. アイテム 4. 全体能力 の順に発動します。
   どんな効果がどこで、どんな優先度で発動するかは、過去作と変わっていなければ、
   ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2551/bana/culdcept/dc/timetable.html
   このページを参考にしてください。

   (例)(侵略)グレムリン+グレムリンアムル vs シーフ+ザ・ハンド(防衛)
      この例では全ての能力の優先度が同じな為に侵略側が優先され、
      まず侵略側のクリーチャー能力が発動します、次に侵略側アイテム、
      次に防衛側能力、次に防衛側アイテムとなりますが、まず最初にグレムリンの能力でザハンドが破壊される為、
      グレムリン能力で防衛側のザ・ハンドを破壊→グレムリンアムル発動(効果がなかった)
      →シーフ能力で侵略側のグレムリンアムルを頂く となります。
      ※アイテム破壊とアイテム奪取は同じ優先順位

   (例)(侵略)パイロマンサー+グレムリンアムル vs グレムリン+マジックシールド(防衛)
      この例では侵略側のグレムリンアムルの能力と防衛側のグレムリンの能力が同じ優先度ですので、
      侵略側が優先される為、
      侵略側アイテム発動→防衛側能力発動→防衛側アイテム発動となりますが、
      まず最初にグレムリンアムルでマジックシールドが破壊される為、
      グレムリンアムル能力発動(マジックシールド破壊)→防衛側能力発動(グレムリンアムル破壊)となり
      パイロマンサー(アイテム無し) vs グレムリン(アイテム無し)
      となり、パイロマンサーはST30の巻物攻撃でグレムリン破壊となります。

7:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 19:47:30 Uf5RCYiL0
上手くブックが組めないとお嘆きの貴方へ
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その1

◎はじめに
・今使用中のブックは一度さっぱり忘れましょう
・ストーリー未クリアや目指せwi-fi初勝利な人向け
・二色でカード比25:7:18前後で組んでます

◎クリーチャー
バッサリと3タイプに分けて考える
◇バラ撒き型
MHP30以上、G70以下で
領地・生贄等の召還条件が無いもの
HPランダム変化や援護能力持ち
配置土地制限が無いクリなら理想的
◇拠点型
(戦闘中の)HP50以上、
またはMHP40以上で先制・無効化・半減持ち
防具使用可能が望ましい
◇侵略型
(戦闘中の)ST50以上、
またはST40以上で強打や貫通、麻痺、即死などの
攻撃系特殊能力持ち

★まとめ
拠点型は各属性3枚(無属性除く)
侵略型は全体で7枚前後
バラ撒き型は10枚は欲しい
残りは好みで

▽慣れるまではあまり入れない方がいいクリ
・MHP20以下
・戦闘後カード破壊能力持ち
・召還に生贄が必要なクリ(各色1枚程度なら可)

8:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 19:48:09 Uf5RCYiL0
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その2

◎アイテム
()内はそれぞれの種類の定番・代表的なアイテム
◇HP+系(エンジェルケープ)
◇ダメージ無効化、半減、反射系(ガセアスフォーム等)
◇ST+系(オーディンランス)
◇貫通巻物系(フュージョン)
◇アイテム奪取、破壊系(グレムリンアムル)
◇先制付与系(サキュバスリング、ファルコンソード等)
が各種1枚くらいあると楽
持って無い時は代わりにHP+系のアイテムを増やしたり
複数効果のあるアイテムを入れる

▽慣れるまではあまり入れなくてもよさげなアイテム
・「クリーチャーを破壊したorされたら〜」系
・属性盾、属性付与、特定種族にしか効果の無い物
・自爆系、コンボ用など使い方にコツが要る物

★備考
・クリーチャーのアイテム使用制限にはくれぐれも注意すること

9:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 19:49:03 Uf5RCYiL0
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その3

◎スペル
▽定番系、素直に入れるべし
・HW1やX、フライ、ヘイストなどの足系
・マナ
・シャッターやスクイーズ等の手札破壊
・マジックボルトやイビルブラスト等の単体ダメージ系
・ホープやリンカネーションなどのドロー系
・ランドプロテクトやグロースボディ
・自属性への土地属性変化スペル

▽余裕があれば
・アンチエレメントやバインドミスト等の敵拠点妨害
・アイスストーム等の属性全体ダメージ
・テレキネシス等のクリ移動系

▽慣れるまでは非推奨
・メテオ等の全体破壊系
・リフォーム等のブック変化系
いずれも強力だがコストが重く扱い難しい
・護符系
必ず護符売り場があるわけではないので
・ライフフォース
・ランドトランス
上手く使えば強いが無理に使おうすると裏目に出る

16:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 23:22:54 Uf5RCYiL0
ttp://nanaakinomatsuri.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/tcg_cc6f.html
>・メタゲーム(MetaGame)
>仮想の大会において、現在どのようなデッキが登場するかを予想すること
>元々はMtG用語で、「Meta」とは「変化して、越えた」という意味
>略して「メタ」

たとえばモスマンブックが流行っていると予想することを「モスマンメタ」などといい、
それに対してシーモンクや地属性ブックで対処することを「モスマンメタブックを組む」などと言う。

24:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 01:26:22 U8frkT2OO
高速周回タイプを相手にするときは、高額地は狙わずにレベル1を落として連鎖カットってのが定石だね
最小限のアイテムしか入れてなくて、レベル1戦闘にアイテム使う余裕が無い場合が多いし、
クリも少なめなので一つ一つの土地の重要度が高い
レベルを上げ始める前から連鎖を潰せると理想的

侵略要素の無いブックは、足の速さで対抗するしかない
メテオも悪くないがランプロで乙るので、
ドレマジで現金持ち歩きを牽制する方がいいかも

26:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 13:03:58 pOqmTK1k0
DS版から始めた初心者です。
モスマンのブックを使ってます。
広いマップなら無クリをばらまけるんですが、狭いマップの時に
どうしたら良いか分かりません。
モスマン頼みのブックなので全然攻撃力がなくて・・・。

29:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 13:49:29 nbVLlrZZO
>>26
モスマン以外にも無属性には決定力を持つクリーチャーはかなりいる
具体的にはニンジャ、ドラゴノイド、ミゴール、アームドギアなど
他にもウサギコンボ等探せばいくらでもいるはず
攻めをモスマンだけに頼らずこの辺りのクリーチャーを臨機応変に活用出来れば上級無属性使い
実際モスマンはかなり対策されてるからモスマンだけに頼るのは止めたほうがいい


38:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 16:05:10 /giIogCs0
フレイムロードの応援効果で「効果が無かった」と表示されたんだけど
なにか効果が発動する条件みたいなのはあったっけ?
状況:森に火王、戦闘は水で侵略パイロ・防衛スプライト(マヒ)

52:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 21:35:40 gN5aZjVRO
今日、カルドセプトDSと任天堂DSi買ってきました。
カルドセプトはPS版とPS2版を経験済みですが、DSは触るのも初めてです。
とりあえず電源入れてみましたが、まだゲームの説明書も読んでない状態です。
初期ブック選択画面では、まず何のブックがオススメですかね?。

55:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 21:42:19 F1sBkafv0
>>52
ルールが把握できてるなら、好きなの選んでよい
火風はベテラン向きとか、簡単な説明があったはずだが
CPU相手にならどのブックでも勝てるし
対人ならカード集めてかないといけないから、どれ選んでてもほとんど影響ない

一応、水とか地に偏ったマップとかあるから、それらを含んだのを選ぶのが少しだけ楽かもしれない
水地とか攻めに弱いから、戦闘好きとかなら向かないが


56:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 21:43:38 fWkFordw0
>>52
火地でいいんじゃない?HP/ST高いクリーチャー多いよ。
火風は守りが弱い。水地は攻めが弱い。
水風は特殊能力が多くて、使いこなしたら強いけどややこしい。



57:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 21:44:52 nbVLlrZZO
>>52
好きな属性でいい
特にどれが優れてるとかは無い


63:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 23:58:36 A08yLwT90
クリ19に対して、召喚条件付きクリと召喚条件無しクリの比率を教えてください!

ちなみに自分は7:12ですがどうなんでしょうか・・・

81:枯れた名無しの水平思考 2008/12/17(水) 21:32:54 z1UbiYN5O
昨日購入した者です、今ロカ終りました。
さっそく新カードGETです。
『パイロマンサー』うわぁ微妙な能力、敵の攻撃成功したら戦闘終了後に弱体化っスか。
しかも特に巻物強打も無し?。
コレって使えます?。

82:枯れた名無しの水平思考 2008/12/17(水) 21:37:09 Rvj/5uQk0
>>81
拠点に使うなら拠点向きのクリーチャーを選べばいい
巻物強打したければニンジャなり、海坊主なり使えばいい



86:枯れた名無しの水平思考 2008/12/17(水) 21:41:36 G4aE0udz0
>>81
パイロが使えるって思えるようになったら初心者脱出。


87:枯れた名無しの水平思考 2008/12/17(水) 21:47:26 rF7H/GzfO
>>81
アイテムを使わずに巻物を使える唯一のクリーチャーだぞ?
厄介なデコイやアンシーンを素手で倒せる数少ないクリーチャーだ
その他にもHP30以下のクリーチャーにはその低い能力を補うように強力な能力を持つ者が多いので彼の巻物攻撃は地味に役に立つ
派手さは無いが雑魚の掃除や削りまでそこそこ汎用的に使える万能クリーチャーだよ
初心者は巻物攻撃を軽視し過ぎ


85:枯れた名無しの水平思考 2008/12/17(水) 21:40:52 MXghVli80
別名マリオ、火ブックの中核を為すに足る好カード
COM戦だけやってるうちはそんなに感じないかもしれないけど、
対人に手を出すと、素で巻物攻撃ができるというのがどんだけ便利かわかると思う

91:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 00:41:53 e5Dwobdm0
今、アルカナムの説明見たんだけど
これってエルドラが使ったら破壊奪取不能ST90の巻物攻撃になるのか?!
そうだったら壊れどころじゃない気もするが

93:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 00:54:42 StT8gTyV0
>>91
火王のことも思い出してあげてください。巻物105ダメージだよ。


94:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 00:55:10 zsvG7Lez0
>>91
フレイムロードの事も
たまにでいいんで思い出してあげて下さい


113:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 15:12:12 EkAwYFaIO
質問です。
PS・PS2では、ストーリーモードのみマップによって得られるカードの種類に偏りがあたハズです。
例えば、このマップでは地属性クリチャーが多めに手に入れる、とか、このマップでは単瞬スペルは絶対手に入らない、とか。
DS版はこの辺どーなってるんでしょうか?。

133:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 11:15:37 6fLMa3SA0
戦闘の時の先手・後手がよくわからん。
守備側で先手アイテムとか使ってもいつもボコられる・・・

134:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 11:27:00 Sy5qmOCy0
>>133
基本的に侵略側が先手
侵略側に後攻もしくは防衛側に先制があった場合は逆転する
両方に先制もしくは後攻がある場合は侵略側が先手



138:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 11:36:47 6fLMa3SA0
>>134
侵略側何もなし、守備側先制クリーチャーでも
侵略側が先手になりますよね??
その場合は守備側は先手武器使うと先手になる??


141:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 12:31:57 p0E5IxXNO
>>138
既に理解済みだと思うけど、『攻撃側何も能力無し、守備側先制能力(もしくは先制アイテム使用)』なら、『守備側が先制』になります。
『いや、そうでなかった時があった』というならば、恐らく『攻撃側に「戦闘中全て特殊能力無効化」の能力があったか、「敵の攻撃無効化」の能力があった』のだと思われます。
先制能力の無効化には、上記のパターンもあるコトをお忘れなきよう。
また、他にも『敵クリチャーの特殊能力をスペルで無効化させた』パターンや、『スペルで特殊能力を付けた自分のクリチャーに移動攻撃させる』パターンもあります。


136:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 11:32:51 Qzzw9J6VO
>>133
基本的に侵略側が先手
しかし侵略側クリーチャーが後手のマイナス能力を持ってると防御側が先手
防御側クリーチャーが先制の特殊能力を持ってると防御側が先手


137:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 11:34:24 NzX66J9BO
>>133
テンプレに入ってるかと思ったが無いので解答

侵略側が先制なら、必ず侵略が先
侵略側が普通で守備側に先制有れば、守備が先
侵略側が後手の時に守備は後手以外なら、守備先手

先制に先制持たせて超先制とかならないし、
クリとアイテムの先制・後手はアイテム優先


146:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 17:05:08 QXua8nHc0
アームドギアの貫通は
1.援護クリの属性
2.無属性
のどちらでしょうか?

157:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 20:35:42 A+HeQZ/sO
護符を買ってから土地に投資すればよいという理屈はよくわかるんだが、
護符買ったら増資する金が残らなくね?

163:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 21:24:17 6VZORR/I0
>>157
ラントラと絡めるのがオススメ。

投資→護符の価格上がる→ラントラ→護符の価格下がる
→ラントラで儲けた差額で護符買う→投資→ウマー

置き負け気味で連鎖が少なくても、強引に総資産増やせる。


167:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 23:08:02 Jj6C5JV90
>>163
それ別に最初の護符買わなくてよくね


180:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 08:25:08 FptrZCmX0
ここで聞いていいのか分からないが質問。
カルドやりたくてDS買おうと思うんだが
無線環境があれば買うのはDS本体とソフトだけでいい?
他にあるといい周辺機器などあれば教えて欲しい。

193:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 13:13:46 VRMJbUdS0
>手札に関係なくブックが初期の状態になるんでしょうか?
YES
リバイバル使ったときも同じ

206:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 17:07:02 RdMuguOX0
>>193
初心者スレで嘘をつくなよ

リバイバルは、初期の状態にもどるが
ブック1周は、現在の状況で50枚のブックになる

具体的にはリフォームされたカードは、リバイバルだと復活するが
ブック1周だとマナのまま


211:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 21:53:59 W9dnxu2i0
PS2版をそこそこやっていて、購入を考えています。

そこで、PS2版と比べた良いところ悪いところを
教えてください。

あんまり変わらないようならぜひ欲しいのですが。

213:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 22:26:46 vxmngofU0
>>211
基本はほとんど変わらない。アイテムとスペルがやや少ない。あとは領地能力と
アイドルがないくらい。

サーガ以外すべてプレイして個人的に今回が一番対人戦はバランスがいいと
思う。

WIFI環境を整えてすぐに対戦に突撃するべし。


215:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 22:53:02 +nYSjqhdO
>>211
『悪いトコロ』
【1】カーバンフライが出来ない。
【2】セレナがいない。
【3】カルドラ様がババァ。
【4】メダル集めの意義が無い。
『良いトコロ』
【1】話が全体的にほのぼのしてる。基本的に登場人物に悪い奴はいない。
【2】なのに、登場人物のキャラが立ってる。
【3】ゴリガンの顔が気持ち悪くない。


217:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 22:59:27 EcDkc0FW0
>>215
バルテアスは?


222:211 2008/12/20(土) 23:48:59 W9dnxu2i0
みなさんレスありがとうございます。

wiki見ましたが、
バルキリー、ボジャノーイ、ドルール、ナイキー
あたりがいないのは寂しいですね…

でも、買ってみて損はないようですね。
DSごと買ってドップリ楽しむぜ!

230:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 02:09:27 P0GkSmRW0
30R敵がこちらの領地を踏んだ。レベル1だが、5連鎖の一角を担う土地だ。
もしこの土地を奪われたら奪われる土地の価値(例:100G)と
4連鎖に減って土地価値連鎖倍率が2.2から2.0になり他のレベル4の土地の価値が減ってしまう(100×8×2.2→100×8×2.0)。
しかも手持ちのアイテムはホーリーグレイル。
いくつまでのダメージなら逆転されずにすむのか、またホリグレを使わなずに土地を奪われた方が被害が少ないのか・・・

答えがさっとわかるには何戦くらいこなすことが必要でしょうか?
っていうか、このくらいのことはわかってやってるの?

234:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 05:09:58 y3/CyD7XO
>>230
うーん、他にも思考に入ってくるのは
・そこにいるクリの価値(守るほど後々使えるやつかどうか)
・残りブックに何入ってるか(主に拠点守るカード、ホーリーグレイをここで使って良いかの判断)
・手札、自分の立ち位置みてそこを取り返せそうかどうか
・他に同じ属性の空いてる土地があるか
・侵略してきたクリが移動侵略して拠点に被害でるか
etc...
究極言うと終了時に相手より総魔力が上だといいから
その場の損得も大事だけど、そっからどうなるか考えを巡らせる方が大事かな


244:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 16:21:21 05IxbEW50
質問させてください。
魔力が溜まってラウンド終盤を迎えた時
どういう土地をレベルUPさせれば
総魔力が上がるのでしょうか?
皆、逃げ切ろうとレベルUP合戦になって
土地の情報をカーソルで確認しているようですが
乗り遅れて同盟相手から指示をもらうんですが焦ってしまいます。

267:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 22:28:49 iYneZU6r0
さて、バルテアスにさっぱり勝てない初心者がとおりますよ
現在32戦9勝
勝率3割切ってるorz

268:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 22:36:25 ejSl9qyJ0
>>267
バルテアスはパーミッションが入ってるのが厄介なぐらい
普通にバランスよいブック使ってればプレイングに問題ない限り負けないはず。
MAP的にも


269:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 23:09:38 87f4oTuh0
>>267
バルテアスとゼネスが握ってる手札とその効果を出来る限り覚えれば
秒数制限がないので戦闘にアイテムを使うかどうかじっくり考えられるはずだ。

とにかく使う必要のない戦闘でアイテムを使わないことがないようにするだけで
ゼネスやバルテアスは組みしやすくなる


270:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 23:16:22 cUJ084VpO
>>267
ぶっちゃけフュージョンにさえ気をつければ他のCPUと大差は無い
カードも全体的に強そうなの積んでて圧倒されそうになるがその分コストが高いのも多く、そのコスト故に自滅してることもしばしば
むしろ資金面の遣り繰りを中心に基本さえしっかりしてれば他のCPUより楽なレベル
まぁカード資産が少ないとパワー負けすることも多いけどその場合はカード集めるしかないな


271:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 23:23:20 iYneZU6r0
カードのバランスも悪いのかもしれないけど、とにかく運がない
スタートしてからしばらくクリーチャーが出ないとか(決して少なく設定してない)
=領地が取れない&CPUはダイス運がよく、都合よく空き地に止まられてばかりで
いっつも自分は領地数10もいかないのにCPUばかりが空き地を埋めてしまう。
さっき何度か逆転しかけたんで運がよければそのうち勝てると思うけれど…我ながらマゾい。

272:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 23:25:52 EszeRsN80
>>271
土地コストのないクリと無属性クリをふやせばいいんじゃないか?


273:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 23:26:53 2Yo4y5O/0
>>271
領地なんて5個もあれば勝てるよ。
初級者以上ならCPUなんて弱すぎて相手にならない。
カードのバランスは過去最高レベル。

中級者以上なら初期ブックでストーリーモードクリアできる。


278:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 23:41:10 cUJ084VpO
>>271
クリーチャーの数だけじゃなくドローサポートや足スペルも増やしたらどうだろうか


274:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 23:27:06 iYneZU6r0
っと、書き忘れ
>>268-270>>272
ありがとう、参考にして地道に頑張ってみます。

286:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 00:32:56 Mndu+Fzk0
なぜナイトは風属性なんでしょうか
あまり風っぽいイメージがわかないのですが

290:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 00:56:46 FKBhkCjb0
>>286
火と水はそのまんまだけど

風:風、翼、希薄な存在、光
地:地、石、闇
みたいなイメージでクリーチャー選んでるんだと思う。
バンパイアが風に入れないのはなんで?
と言う質問が本スレであったときの回答はこんな感じだった。


315:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 00:09:44 OADFLniq0
リバイバルしてないのに同じカードが5枚以上出てくるって升?だよね?



335:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 23:19:25 qfGv+tnX0
みなさん大体ブックって何個ぐらい作ってますか?(ネタはなし)
自分は正直7個ぐらいでこれ以上思いつかないんですが・・・

366:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 01:45:01 KgQyLa5hO
遅くなりました>>335です、実は夜勤中で試せなかったんす(タハー
細かい事まで皆さんありがとうございましたっ!また色々ブックいじって対戦がんばってきます


336:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 23:26:21 FF7aidwR0
敵が高額地作ったら次に絶対踏んでしまうんですが何故でしょうか?
ヘイストホリワX4枚つんでもダメでした。(回避した後ターンで別のところ踏む)
対人はいつも4位でたまに3位。。正直心が折れてます。

343:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 01:32:31 YOve7aPw0
>>336
ある高額領地を回避した後、
今度は別のところを踏むってことは
そこら中に敵の高額領地ができちゃってるってこと。

足スペルだけの問題じゃなくて、
敵にいいように拠点作られて、
なおかつ守りきられてることに問題があると思われ。
ブック全体を見直した方がよい。


346:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 02:00:34 o2Cf/vI7O
>>336
高額踏んだらむしろ相手の領地を奪うチャンスだと思わなきゃな
シャッター等のカード破壊スペル多めに入れて相手の防具はとりあえず壊しておく
あとはフュージョンなりオデン槍なり入れておけば高確率で侵略成功すると思うけど


350:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 13:29:20 XLBYsqQU0
>>336が本当に「敵が高額地作ったら次に絶対踏んでしまう」
と言うほどの豪運の持ち主なら、話は凄く簡単。
バインドミスト4積みで即解決。


344:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 01:36:56 uZlBwMZy0
シルバープロウについて質問です。
攻撃側が同盟相手にシルバープロウ持って突入。
結果攻撃側が倒された場合シルバープロウの効果は発動しますか?
死んだら発動しなさそうですけど相手が生きてれば発動??

355:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 23:19:25 1dLWSR4EO
ボージェス居る時、アンシンにライフジェム持たせて自爆狙いは可能ですか?
戦闘後効果アイテム発揮と応援効果切れるのどっちが先かって事です
今自分で試せるシチュじゃないんで…スイマセン

357:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 00:14:01 +dgfYQ4a0
>>355
可能


360:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 00:53:05 zRaEe4m70
>>357
ほんとだ初めて知った

でもマンドレイク(HP50)にニュートラルアムル(ボージェスの応援あり)で70−40ダメ
だと道連れできなかった


368:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 02:03:09 8n7DLFOU0
自爆って、結局落とすんではなくて、当たり前だけど自爆だよね
どうなんだろ? 見せカードに2枚も持つのはしんどいと思うし・・・

379:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 23:53:45 ek92Y9cP0
ついさっきドキドキしながら初のwifi対戦(*・ω・*)
まだカード200枚ちょいだから上級者にボコられる覚悟でやってみたら、

タイマン勝負だったんだけど、
対戦相手さん、クリーチャー全然配置せずにカードはアイテムばかり
んで俺は普通にクリーチャー置いてサクサク魔力を貯めていたわけだが、
その間もずっと俺の見た事ないようなアイテムカードをぐるぐるまわしてるんだわ
こ、これは、、何かどんでん返しか来るのでは?
と、ビクつきながらやってるうちに俺勝利

この方は何か企んでたんでしょうか?

384:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 01:12:47 NOadl8iB0
>>379
初心者さんはタイマンだけは避けたほうがいいよ
スペルブックと当たったら終わりw
切断常習犯への道か、カルド辞めるくらいトラウマになるかもw


389:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 22:45:49 VYfyWM790
お、おかしい、、CPU相手に無敗(でもないけど)を誇ってた俺がオンラインで連敗中・・・

CPU相手だと拠点1,2個作って
そこにCPUをハメて守り勝ちしてた感があって、その流れのままのブック使ってるんだけど
それじゃ全然ダメっぽいすね。ブックから考え直そう。

カード260枚くらい揃ったけど、これじゃまだキツイっすか?(・ω・)

ってこのスレ、俺の他に初心者は居ないのかー ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿

393:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 23:25:27 sK/ALGldO
>>389
CPUと対人は根本的に別物だからね〜
CPUは基本的に相手の手札なんか見ず、その場その場で自分に特になるようなことしかしかしないからね
だから足止めクリが配置されても「ケルピが配置された?でもそんなの関係ねぇ!!!
今は目の前にあるレベル1土地(持ってる本人としては超どうでもいい)を奪いたいところなのだ!!
そらっ!!クレイモア!!(それ使わずに持ってたら足止めクリ倒せるのに…)
ハハハハハー!!土地ゲットー!!(ニターン後足止めクリにて枯渇して見事にその土地を手放す姿が…)」
ほぼこんな調子。先を見る能力が無いなんてレベルじゃない
その点対人だと向こうもこちらの意図する戦略を読んでくるからね
相手の中にも人がいることを忘れちゃいけないよ


405:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 05:39:22 gFdxBe/L0
>>389
とりあえずはやいとこモスマンデッキの洗礼を受けないとぽかーんとすることになるぞ!



395:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 23:46:20 VYfyWM790
>390
地変って「レベル3以下の土地を@@に変える」ってヤツっすか
見たら、緑に変えるヤツを1枚持ってますた。とりあえず組んでみよう

>391
初期ブックつっても既製品でなくオリジナル作成ですが…
ケルピーをゲットした時は「おお、これで無敵じゃねぇか!」って舞い上がったんですがね…

>392
俺XPだけどめちゃ不安定。他ゲームのwifiではこんな事ないんだけどなあ。なんでだろ
サントラって何?美味しいの?

>393
お、俺が何故ケルピーで舞い上がってた事を知ってる!?
確かに対戦は人間臭さが面白い。どのアイテム捨てるか
カーソルピコピコしたりMAPをぐるぐる見たりしてる画面が微笑ましいっす
この動きがなくて結果だけ表示なら味気なかったなー、とか
でも全クリーチャー燃やし尽くしにはちょっとイラッと来た・・・
さきほどはスライム増殖の金の亡者にやられた_| ̄|○

というわけでリトライ

417:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 14:25:55 QonLFoqr0
>405
モスマン、wikiで調べました
強い強いという事だがなんかピンと来ない…
やはし1度洗礼を浴びるべきなのですな(´・ω・)

>412
お、俺のケルちゃん…
んじゃブックからしばしのお別れを…(´;ω;`)

ド初心者な質問で申し訳ないんですが、
無・火・緑・水・風、の5クリーチャーってやっぱ数揃えた方がいいんすか?
自分、無って即死効果のある2,3枚しか入れず、他4つは6,7枚で数揃えてるんすが
その人のプレイスタイルにもよるから「これがいい」ってのはやっぱ無いんでしょかね

419:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 14:38:01 B85faXW50
>>417
万遍なく全色カバーするより、単色(と無属性)に特化した方がいいかも
他の属性のクリーチャーは拠点用だけ入れる感じで


420:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 14:40:51 avSiFRjD0
>>417
とりあえず
>>7-9を読んでみな

429:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 18:19:22 Dyq/8Lqc0
昨日の夜に買ってきてプレイしてテンプレの通りにして
何とか王様とセルダと戦う砂漠ステージに行きましたが
ほとんどの詰みの状態です。
相手がこっちの手札を完璧に把握しているが自分は
試合終了まで全部を把握しきるのは集中力が持ちません。

本当にガチ勢の方はCPUが弱すぎて臍で茶が沸くのでしょうか?
正直 過去ログのCPUの〜が弱いと書かれてるようなことは
カルドセプトDSのCPUは克服してる気がします。

435:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 18:34:14 Dyq/8Lqc0
確か初期はスタンダードかつ基本能力が高いデッキだったと思います

こっちがやってるのは防御系・攻撃系アイテムは高い土地の奪い合いまで
温存してます。マサムネで1500の土地を奪って逆転とか
後は砂漠ステージの相手はヘイストを使って周回を稼がれて
不利になっていきます。 

436:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 18:36:58 wJnNDe8S0
>>435
そうじゃなくて属性(色)の組み合わせを…


437:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 18:40:38 Fo8wzbk/0
>>429
>>7-9は読んだ?
読んだのならプレイングに問題あるんだとおもう

491:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 10:50:52 p6+Q50dz0
ごめんなさい このゲームは検索してもまとめの基本ルール
しか書いてなくて中級者なら当たり前の読み合いの基本や
ストーリーの攻略が無いのはなぜでしょうか?

格ゲーで例えると3人目のCPUが100%見てから投げぬけしたり
弱昇竜をすかしたら中足>EX波動>SC滅波動をしてくるような
理不尽さを感じるのですが

539:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 21:04:19 fIrCUwml0
>>491
中級者っちゅーなら自分で色々かんがえたり、人のプレイ見て盗んだりして何ぼじゃに?


493:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 11:04:57 xl04/9mI0
4人対戦を選ぶメリットってなんでしょう?
3人に比べてマッチングに時間がかかるし、
プレイにも時間がかかるし、
勝つ確率は低くなるしと
いいところが無い気がするんですが。

511:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 16:18:41 3qQv1yP20
久しぶりにカルド買おうかなと上のレスみたんだけど、
領地能力ないっって?
能力クリーチャー置いて、
そこ通過したらその領地のコマンドで味方クリのhpを10上げたり(確か緑の亀人みたいな奴)
敵のカード1枚破壊したり(虫みたいなの)がなくなったって事?
アイドルもか、結構重要な要素だったと記憶してるが
なんで無くしたんだ

512:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 16:22:18 JzK57wuYO
>>511
領地能力はセカンドから追加された機能で初代には無い
そして今作は初代のリメイク
無いのは至極当然


513:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 16:32:07 3qQv1yP20
>>512
うーむ
次回作に追加するつもりで今回は初代のリメイクって感じ?
領地能力はあった方が幅広がって面白いし
アイドルとか結構重要になる場面もあったのに・・
ちょっとショック



542:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 22:55:05 2uQ2EXtA0
>>539
"中級者なら当たり前の読み合い"の基本って意味じゃない?

>>491
読み合い二択については必勝法はないから
ブックを組む時点で拠点がそうならないようにするね
ストーリー攻略はシンプルに足止めブックを使うと楽
ただし護符とか重要な要素の練習も兼ねて色々試行錯誤した方がいいよ

544:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 23:16:45 DDFSppHP0
皆アイテムってどのくらい入れてる
自分はガセアス2、カウンターアムル2、エンジェルケープ2、ファルコンソード2で8枚ほど入れてるんだけど

554:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 00:04:37 Z8IHEQdW0
ブックの中身みないでバランスもクソもないだろうよ

556:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 00:12:13 gYv4C2pFO
>>554
そうか?
あんな防具だらけにバランスのいいブックってどんなんだ?



562:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 00:39:45 Z8IHEQdW0
>>554
そんなのいくらでもありうるだろう・・・
侵略をほとんどしないブックや、
侵略にアイテムを必要としないブックもあるんだから。

例えばウィビルブックなら、
序盤のウィビルを侵略から守る必要があって、
しかし手札はリンカネで流しまくるので、
防具だらけにするのは全然おかしくない。

その代わりうまく回れば後半STが爆発するので
攻撃用アイテムは少なくていい。


592:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 00:00:07 iKh0Ar1J0
サンドマンはお守り代わりじゃね?
焼きやメテオアーシェが乱れ飛ぶ場ではほしいがそれ以外では役立たず。
地単組むときは1枚しのばせてるけどね

608:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 19:17:52 zeO2RwBX0
なんか焼き流行りそうだけど焼きが被った時ってどう戦うんだろ。

610:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 19:51:23 8p6ClVxqP
wikiのデータを使ったクリーチャーカード検索
http://culd.onushi.com/ds/
JavaScriptで動いてFirefoxで動作確認してます。
wikiにJavaScriptのページを載せるのは無理かな。

先制で巻物使えて、配置制限無しで、使用条件が無いもの
など細かい条件を設定して検索できます。

ベースはサーガの時に作ったもの。

611:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 20:08:15 TjRbXY6H0
>>610
クリーチャーを選んでいくと平均コストが出ると嬉しい


619:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 21:55:00 Narv4SFsO
>>610
完全におねだりで心苦しいが、
携帯版がほしい!


644:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 19:25:36 GtMso2v60
使うかわからないけど検索結果をブックマークできるようにしてみた。
結果保存、呼び出しにまだバグがあるかもしれないです。

http://culd.onushi.com/ds/?v=1&st=40&stH=b&hp=40&hpH=b&s1=G
http://culd.onushi.com/ds/?v=1&c=EeeeEeeFkKkk&iH=o&n1=%E5%85%88%E5%88%B6&s1=G

>>619
携帯でJavaScriptって動くのかな?


645:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 19:28:22 jXsfWwAQ0
>>644
要望していいならコストが30以上から50以下とかの範囲していできると嬉しい


646:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 19:46:36 yg0yQdkz0
>>644
巻物強打で四王が検索できないのは仕様?
確かにテキストには書いてないんだけど


613:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 21:02:22 8p6ClVxqP
>>611
やってみたけどこれでいいのかな


647:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 19:59:09 GtMso2v60
>>645
やってみた
http://culd.onushi.com/ds/?v=1&c=hHhhhKkKK&st=20&stH=b&st2=30&st2H=l&hp=40&hpH=b&hH=k&iH=o

>>646
情報はwikiのデータそのままです。
ちなみに自分はこの前買って情報も集めてないので詳しいことはわかりません。
詳しいことを教えていただけたら効果に追加しておきます。

648:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 20:29:09 yg0yQdkz0
>>647
フレイムロード、ダゴン、ダークマスター、ベルゼバブはカードテキストには書かれていませんが、
「巻物強打」の効果を持っています

>>646と言ってること殆ど変わってないけど大丈夫かな
不明な点があったら言って下さい

657:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 02:08:55 UtQGCaoa0
焼きブックとか護符ブックとかすごい萎えるんですけど…
どんなのに当たっても対応出来るようなブックを作っておかないと行けないんでしょか

692:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 02:01:57 z5n46PvV0
2連鎖とか3連鎖のとき1つだけ土地のレベル上げるなら
レベル4→5とレベル1→4どっちがお得?

730:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 09:38:22 Exxiy/dI0
ゴザならまだいいけど、ロカとかアリーナの狭いマップ選ぶ人は嫌がらせですか?
そんなのそのマップに特化したブック使えば楽勝なのにわざわざアイコン連打とかうざすぎ。
ほんま、運営はマップ選んだらそのマップ以外マッチングしないようにしてほしいわ

738:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 14:12:16 BUE8OWY7O
>>730
俺もパーミ4積みでカリンに引きずり込んでくる奴に当たったことある
むかついたからそいつに集中攻撃してそいつの土地全部潰してやったw
もう1人のプレイヤーは早々に切断してたよ


結局そのAIに1位取られたが反省はしていない


734:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 13:11:52 koPj8Mmu0
カードの能力とか全く覚えてないずぶの素人なんだが
今出てる攻略本2冊ってどう?カードリストとかついてるから
いいかなあと思うんだけど。。。



737:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 13:51:03 Ia2hxnt50
ぶっちゃけて言わしてもらおう







安定して勝てるブック、戦術を教えてください

763:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 01:26:19 dhxgvrMB0
>>737大人気だな
安定して勝てるブックは存在しないがとりあえず
マナ4
HWX4
リコール4
ヘイスト4
以上16枚をブックにぶち込め

決して腐る事無く、敵の高額領地直踏みを避け、少ないターンで多くの魔力を得ることの出来る
素晴らしいカードだ
そしてマナの偉大さに気付けたなら初級者卒業だ


766:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 01:46:00 eZygptAx0
>>763
リコールは若干MAP選ぶけどな。


739:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 14:40:03 7kZU/K3/0
みんなクリーチャー何枚いれてる?
俺はクリ20アイテム6スペル24(ホープ2枚)
なんだけど普通だよね
これ以上減らすと事故が怖いし

745:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 17:52:17 /yjNK0qd0
>>739
20枚未満だと途端に事故リ易くなると感るので20枚+チャリ*2がmy基本。
でも序盤から即打ち出来るスペル満載ブックでクリが置けなくても、
スペル連打でディスカード無しならば実質事故じゃないからスペル次第じゃね?


742:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:23:11 e7TqKZqB0
>>730
そのマップに特化したブックで他のマップに飛ばされる可能性もあるんでお互い様かと。
ただ、「そのマップ以外マッチングしない」を選択できればなお良かった気はする。
どこでもいいからやりたいときと、「ぜひここで」ってときがあるから。

>>737
マジレスすると、人によるんでいろいろやってみろ。


755:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 00:09:21 eX2YTFKs0
ウィロウ、ケルピーは、はまれば強いけど集中攻撃されるのが確実だからな。
分岐のあるマップでも、自分が防衛アイテムを使い果たし
相手が、忍者+フュージョン等の切り札を持っていて確実に落とせる局面だと
相手の方から止まりにくるし。
高レベル領地に配置されることが多いから、奪われた時のダメージも大きい。

757:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 00:47:49 eX2YTFKs0
コカトリスの石化能力なんですが
エルドラのようなHP61以上のクリチャーに対して、
アイテム等でST60以上に強化したコカトリスが攻撃した場合
ストーンウォールに変化→破壊と即死コンボになりますか?

768:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 02:13:51 eZygptAx0
ああ、領地コマンド考えればそうね。
俺はMAPによってリコール枠→パーミ枠にしてるから
他の3種ほど鉄板とは言い切れないと思いレスった。
公式HPで晒されてる地方予選勝ち抜きブックはパミだらけだしね。

783:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 11:27:58 VlclfpxW0
最低限コンプしてないとwifi対戦はつらいですかね?
今ストーリー終わったところです

811:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 00:12:56 tskf3trP0
ストーリーのタリオで詰まって進めないお(;ω:)

そんな俺は異端なのか・・・?誰か攻略法を!


821:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 13:21:39 oLZEDsWGi
すいません。
超初心者なんですが、
ストーリーモードで手に目があるおじいちゃんに勝てません。
クリーチャー20くらい入れてるんですけど
入れすぎ?
おじいちゃんが土のクリーチャーいっぱい持ってるからアタシも真似してあるだけ入れてる。
あと、カードは全部で何種類あるんですか?

823:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 13:59:32 9jTbMldE0
どう考えても地属性の可能性が高いだろ。いじわる言うなよ

>>821
入れすぎではない
377種


825:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 14:15:02 yVzcGYsxi
>>823
そんなにカードの種類あるんだ。
すごいね。長い道程だね。

てか、ホント初心者で扱いにくいと思いますが
周りにゲーム詳しい人いないんで
これからヨロシクお願いします。



822:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 13:36:54 3tr3DxDQ0
手に目があるおじいちゃんはホロビッツのことだと思うが
土のクリーチャーって地属性のことじゃないよな?
ゴーレムのことか?

超初心者でも最低限名称ぐらいはきちんと書いてくれなきゃ
話が通じないよ。

824:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 14:09:00 yVzcGYsxi
>>822
すいません。
テンパってました。
火属性です。
茶色だから土って勝手に思い込んでた。
ごめんなさいです。
じいちゃんは火属性ばっかり固めるから
真似して火属性連作作っても
侵略されて終わり。
HP50の防具使ってもやられる。



826:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 14:17:52 0/OQTX/Z0
>>823
いやいや、地属性とすると手に眼のあるおじいちゃんって誰よ?って話になる
一応ホロビッツは2周目カリンで火地ブックを使うがさすがに解釈として苦しい
ホロビッツだという前提ならやはり火属性であり、属性変化での山がせり上がる様、マウンテンリープから
赤=土、肝心の地属性は森、という解釈も無くは無い。が、これまた苦しい

と言っているうちに訂正来たか

>>824
こちらも火属性にすると限られた土地をホロビッツと奪い合う形になるので
それに押し勝てる程度の地力がないとこちらが連鎖を組むのが難しくなる
自信がなければ地属性や風属性を使うのが無難。このゲームは自身が繁栄してナンボなので

829:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 14:36:18 3tr3DxDQ0
>>824
はいはい、それなら話が分かる。

ホロビッツと同じ火属性で組むと、
同じ属性の土地を取り合うことになるので
ゼネスが漁夫の利で得をする。

また、ホロビッツは全ての水属性にダメージを与える
エクスプロードというスペルと使ってくるので、
水属性もよろしくない。

というわけで風か地で組むといい。

カード資産があればだけど、
オススメは地属性中心で組んで、
リコール&ドリアード&ウーズをたくさんいれるブック。

左右の小島に飛ばされてもリコールで城に戻れ、
城の領地コマンドでドリアードが地土地へ直接移動できる。
広いマップに地クリをたくさんばら撒けば
ウーズのHPがメキメキあがるので
地土地に移動したドリアードと交換して拠点にしよう。


854:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 21:42:10 vGgeaCpj0
運が悪いってのは、最初に数少ない領地コスト持ちクリしか引かない
やっと領地なし引いたらダイス目が空土地回避しまくり
ようやく1つ確保できたと思ったら他人に踏まれて奪われるを3回繰り返すってぐらいのことを言うんだぜ

さっきの俺だけど

858:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 22:10:50 L9DYNowC0
ドラウトってアーシェやローカストによるレベル変化も防げるんでしょうか?

867:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 22:45:56 3tr3DxDQ0
クリーチャーは確かに1手目にはいて欲しいと思うだろうけど、
引き続けても置き続けられるわけじゃない。
しかも、中盤以降土地が埋まると、益々使う機会が減る。

序盤3ターン手札からクリーチャーが出せない試合があると
それは確かにロスだ。
しかしそのブック構成だと
おそらくはそれ以上に手札から
クリーチャーを捨てまくってるはず。
しかも毎試合。

捨ててるカードをマナや足スペル系に置き換えれば
単純に魔力を得る機会が増える。

魔力が増えるということはクリーチャーもおきやすくなるので
むしろ前よりクリーチャーがたくさん使える。

881:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 09:41:40 8XfW2w2Zi
質問です。
ストーリーモードの最初のゼネスんとこでカード集めようと思ったんですが、ステッキのおじいさんに「ここで戦っていても良いガードは手に入りませんぞ。先をいそぎましょう」って言われました。
良いガード、ここでは集められないの?
どの場所が良いガード集められるの?

883:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 10:39:57 k7lHUCAT0
>>881
そんなことはない。
ただ、負けてもカードもらえるからどんどん進んでも問題ない。
ゼネスは弱いが、ロカは運に左右されやすいマップでもある。


886:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 13:59:02 XBlBu0hDO
>>881
ストーリーモードだと出るカードの種類は決まってるよ
ただNEWカード補正っていう3勝ごとに必ず持ってないカードが手に入る補正がかかるから
ずっとロカでやっててもカードは一通りは揃います

だけど一人で対戦モードだとロカでも全種類のカードが出るので
カード集めはそっちでやるのがおすすめです
もちろんこちらでもNEWカード補正はあります

そしてカードが一枚ずつ以上集まるとNEWカード補正がなくなるので
そこからはストーリーモードの枚数が少ないカードが出やすいマップでやるといいかな


897:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 23:13:12 QVPTnFxn0
ナバトで苦戦してる。ゼネスの強力なクリや武器が凌ぎきれん。
ちなみに水属性統一ブックで組んでる。
アイテムが貧弱だからもっとカード集めなきゃだめかな・・・。


904:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 02:32:21 kLF++gmh0
>>897
すべてをしのぐ必要はない。
守りたい土地だけ守るようにすればいい。

初期ブックでもクリアできるバランスだから
カードが足りないと言うことはないと思われる。


908:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 16:25:06 rYauQm4P0
>>897
凌ぎきろうと思わないで、
自分の連鎖してる土地だけ守ればよい。

他のばら撒いたクリは、アイテム消費させる為ぐらいに考えて
侵略させ、自分はさっさと拠点を作る。


900:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 23:33:03 QVPTnFxn0
そういえばうなぎの優秀さの影に隠れてて、アメーバ忘れてたなww
ただゼネスは全属性入れてるから鉄壁とまではいかないんだよな・・・。
ケルベロスもかなり怖い、クレイモアやカタパルトも積んでるし。
ベルカイルと潰しあってくれれば有難いんだが。


906:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 12:24:16 yPsfxLIfi
ここで質問に答えて下さる方々は、
ポイントとかメダルの数ってどれくらいですか?説明書にメダルは全部で50枚て書いてあるけど、条件分からないし。。。
攻略本とか買ったら書いてあるんですかね?
みなさんのポイントとメダル枚数教えて下さい。

930:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 04:11:21 W5NtlLm4O
1周クリアしたんですが、2周目すると何か変わりますか?
Wi-Fiないので…

935:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 13:57:26 kW0q0CMF0
ベールゼブブをL4の土地に置いていたのですが
相手が止まったときにエルドラと、ドラゴノイドとフュージョンを持っていたのに使いませんでした。
自分の手札にアイテムはなかったし、他のクリチャーの応援もなかったから確殺のはずなのになんでだったんだろう?
一応、エルドラとドラゴノイドは巻物強打だから75の貫通ダメージで風王を倒せますよね?
自分が何か勘違いしてるんでしょうか?

975:枯れた名無しの水平思考 2009/01/13(火) 00:04:44 CCNsucKTO
本スレとかでもあんまり名前出てこないんだけど、カリブディスて強くないですか?
HPそこそこあるから守れるし、高額領地攻めるのにも使える気がするんですけど。
デメリットどんな感じか教えてくだしあ

976:枯れた名無しの水平思考 2009/01/13(火) 00:09:57 MjKFq9la0
>>975
配置制限があって火属性に入れないこと、不死属性なので比較的天敵が多いこと、
防具が装備できないこと、辺りかなぁ。

PS版で支援付き5LVカリブディスがデコイに攻め込まれて奪われた忌まわしい思い出が…w


977:枯れた名無しの水平思考 2009/01/13(火) 00:13:32 XvFSBLfU0
>>975
攻め側としては、火の土地には入れないね。
後はなんだかんだで素の攻撃だけでは倒しきれない場合も多い。

守り側としては、鎧不可。
それとクレリック、ジオファーグ、うさぎ等即死要素が多いこと。

まあでも強いクリーチャーではあると思うよ。


978:枯れた名無しの水平思考 2009/01/13(火) 00:13:55 YApb8IlF0
>>975
敵の高Lv拠点以外の侵略、例えばLv1の連鎖要員崩しに使えない
とりあえず置くと硬いには硬いが他の専守クリに比べて割高感がハンパない
要するに攻守両方こなすようでいて意外と融通が利かない

いつか見た水セプターが序盤においてカリブ片手に敵のばら撒きを踏んではもじもじしていた様は
ちょっと切なかった記憶がある


979:枯れた名無しの水平思考 2009/01/13(火) 00:24:55 d5IHie/S0
>>975
もうあらかた言われてるけど
守りに関してはHPが高いだけで拠点とするには物足りないな
ヘルブレイズ強打であっさり逝くし、防具不可だからHPも上げ辛い
不死属性だとアイテムで100%即死、採用されやすい無属性の即死クリもいる

攻めに関して強い時はあるけど、弱い場面もそれなりに多いのが欠点
ジオファーグやクラステなんかだと相手・土地問わず移動侵略で食えるけど
カリブの場合は高額領地にピンポイントで確実に落とせる場面じゃないと使えない
そういうのは手札が覚え切れてないとダメだから、扱いやすいクリではないね


981:枯れた名無しの水平思考 2009/01/13(火) 00:42:05 NSTe69kVO
>>976-979
なるほど、ありがとう


988:枯れた名無しの水平思考 2009/01/13(火) 13:54:27 4c9N1zKU0
エンジェルケープが2枚しかないんですが出やすいマップってどこですか?

993:枯れた名無しの水平思考 2009/01/13(火) 16:51:31 8SsORZEmO
カード枚数3000枚弱くらいになったけどいまだに1枚しかないカードが6〜7種類あるんだが、
これって普通だよね?
フルコンプするにはみんな総カード何枚くらいだったんでしょうか?

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