2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

ぷよぷよ!15th Anniversary■66連戦目■

1:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 17:17:56 yLY7Wn1z0
★☆★                                                            ★☆★
★☆★ このスレでは晒し厳禁・晒し議論禁止、荒らし・煽り・叩きは放置しましょう ★☆★
★☆★                                                            ★☆★

■詳細
ぷよぷよ!15th Anniversary
発売日 DS版:2006年12月14日(木)/PS2・PSP版:2007年3月21日/Wii版:2007年7月26日
価格  各5,040円(税込)
プレイ人数 DS版:1〜8人(2〜4人でのWi-Fi対戦)/PSP版:1〜4人/PS2版:1〜4人/Wii版:1〜4人
 ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負
 ●全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」
 ●カード1枚で8人対戦もOK
 ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」
 ●初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名
 ●全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」
 ●勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」

■廉価版
セガ、「ぷよぷよ!」の廉価版を4機種同時発売 Wii/DS/PS2/PSP「ぷよぷよ! スペシャルプライス」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080407/puyo.htm
発売日 2008年6月19日(Wii/DS/PS2/PSP)
価格  各2,940円

通常版と廉価版の違い
・切断されてもレートが減らない
・だれぷよのBGMが最後にフリー対戦した時のBGMになる
・だれぷよでプレイヤーが来た時にチャイムがなる

■前スレ ぷよぷよ!15th Anniversary■65連戦目■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225464835/
■ぷよぷよ!公式
 ttp://puyo.sega.jp/
■商品概要
 ttp://sega.jp/ds/puyo!/
 ttp://sega.jp/wii/puyo!/
■ぷよぷよフィーバー公式
 ttp://puyofever.sega.jp/
■新PV
 ttp://sega.jp/segachan/cs/puyo_pv.shtml
■セガダイレクト
 ttp://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=puyo15th_ds.htm


2:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 17:19:16 yLY7Wn1z0
■まとめwiki
 ttp://www18.atwiki.jp/puyo15th/
■wifiランキング(公式)
 ttp://puyo.sega.jp/cgi-bin/ranking.cgi
■wifiランキング(非公式簡易版)
 ttp://puyo.yuntara.net/
■2ch本スレ住民専用フレコ交換掲示板
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33597/
■ぷよぷよ!wi-fi友達コード@wiki
 ttp://www23.atwiki.jp/pypywifi/
■みんなのフレンドコードまとめwiki
 ttp://www23.atwiki.jp/cocot/pages/21.html
■ぷよぷよ!Wiki
 ttp://puyo.info/

関連スレ
■「ぷよぷよ!」雑談場
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1160753831/
■ぷよぷよ!初心者(+初級者)用 対戦スレ 19
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1215838309/
■ぷよぷよ!中級者 対戦スレ●10連戦目●
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1206340732/
■ぷよぷよ!上級者専用 対戦スレ 1
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1201609542/
■ぷよぷよ!トーナメント専用スレ 2連鎖
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1178172657/

■その他ぷよぷよ関連スレ
 ttp://ttsearch.net/s.cgi?k=%82%d5%82%e6%82%d5%82%e6&o=b&A=t

3:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 17:20:26 yLY7Wn1z0
攻略サイト等

■【おすすめ解説動画】初心者向け講座動画1 折り返さない階段積みからGTR+階段まで など
 ttp://phans.org/puyo/
■フィーバーの種
 ttp://tvr-yw.hp.infoseek.co.jp/hinoe/
■ぷよおるぐ PuyopuyoWebpageDatabase -PWD-
 ttp://www.puyo.org/pwd/
■GTRって何?
 ttp://phans.org/puyo/gtr/

結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例
      ●×                ×          ●                  △
○●×●×      ○●×●××    ○●×●△△    ○●×●●△
○○●×●×    ○○●×●●    ○○●×●●    ○○●××●
●●××●×    ●●××●×    ●●××△△    ●●×●△△

          △              △            ●              △
○●×●●△    ○●×●●△    ○●×●△●    ○●×△△●
○○●××●    ○○●△△●    ○○●××△    ○○●××△
●●×△△●    ●●×××●    ●●×△△●    ●●×●●●

        ●△            ×              ×            ●   
○●×  △●    ○●△×●×    ○●△●●×    ○●△×●×
○○●××●    ○○●△△●    ○○●△△△    ○○●△×●
●●×△△●    ●●×△●●    ●●××●●    ●●×△△●


連鎖シミュレータの使用推奨

■連鎖シミュレータ
 ttp://www.inosendo.com/puyo/rensim/
■連鎖シミュレータぷよ譜付きver
 ttp://www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/etc/puyosimu/puyoeditor.html
■連鎖シミュレータ(すいちゅう対応版)
 ttp://www.inosendo.com/puyo/rensim/suichu.html

977:枯れた名無しの水平思考 2009/01/13(火) 08:45:41 g0M8KO9XO
わたし女だけど連鎖の種の形は覚えなくていいと思う
階段、鍵覚えて>>3のGTR覚えて催促、凝視とか頑張ってみればいいと思う

後、『初心者だから』とか関係ないから自分で調べてくれればいいと思うよ


5:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 17:21:29 yLY7Wn1z0
よくある質問

■俺、〜〜なんだけどこのゲーム楽しめる?
 良ゲーであることは確かなのでとりあえずやってみな。

■俺、〜〜なんだけどこのゲームでwifi対戦して楽しめる?
 wifi対戦を楽しんでるやつはたくさんいる。また、一人で楽しむ派もいる。とりあえずやってみれ
 なお、切断時に切断された側のレートも下がる仕様となっていて不評となっている。(廉価版で修正済)

■キャラ選択画面の×って何?
 4人対戦や8人対戦の時に3人や7人とかで遊びたい時に使います。決して隠しキャラがいるわけではありません

■Wi-fi対戦相手強すぎなんだけど。
 今もまだマッチメイクが上手く働いていない模様。もう改善に期待しないほうがいいと思われ。
 レベルの同じ相手と対戦したかったら、それぞれの対戦スレでコード交換してのフレンド対戦を推奨

■4人対戦で強い奴が独走してるんだが。自重しろマジで。
 まぁ4人対戦はレートに関係ないから死んだら上手い人の組み方を見るとかで勉強してみたら?
 最初は勝ち負けにこだわらずぷよに慣れてこうぜ

■旧キャラはどうやって出すの?
 アミティ、ラフィーナ、シグの主人公3人でストーリーモードをクリアするのが一番簡単でお勧めです。
 しかし、全隠し要素をオープンすると一瞬で全員出せます(下記参照)

■じゅぎょうって意味あるの?上手くなった気がしないんだが。
 じゅぎょうは「ネクスト、ネクネクをみる」「連鎖の基本形を覚える」を学ぶためにあるものです
 授業で習ったことはフリー対戦ルール14連鎖縛りで相手をカエルとかにして復習してみましょう

■でかぷよ邪魔orドリルで解けない問題がある
 ボタン押すと色が変わる

■名前を変更するには?
 DSカートリッジ抜いた状態でDS本体の電源入れるorスタート押しながら電源付ける

■レートを初期化(1000)にするには?
 Wi-Fi情報のリセット(Wi-Fi設定→オプション)。 ただし他のWi-Fi対応ゲームのデータも消えるので注意

■wifi対戦するには
 無線LAN環境があればできます。なくてもニンテンドーWi-Fi USBコネクタとネットにつながるPC(WindowsXP)があればできます
 ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ【NTR-010】ttp://wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html

■このスレで出る時計って何?
 ここの住人の証。名前の最後に時計のマークが入ってるプレイヤーのことです。
 実力は関係ない
 時計マークがあっても住人ではない場合もあるので注意

6:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 17:22:05 yLY7Wn1z0
裏技関係まとめ

■今回は隠しコマンドどのくらいある?
 今回は各種SELECTボタンを押しながら決定で発動する模様。

■CPU強化コマンド
 フリー対戦では相手キャラ決定時にSELECT+A
 とことん対戦では自キャラ決定時にSELECT+A、ただし反映されるのは最初の一人目のみ。

■各キャラのツモパターンでとことんモードプレイ
 とことんぷよぷよ、とことんなぞぷよ、とことんフィーバーで自キャラ決定時にSELECT+A
 更にとことんフィーバーでは連鎖の種が本番時と同じパターンで降ってくるようになる。

■いきなり落下速度最大
 とことん対戦以外のとことんモードでは難易度決定時にSELECT+Aで常に落下速度が最大になる。
 これに慣れれば対サタン戦も恐くないw

■対戦、フリー対戦時にプレイヤーサイドをCPU操作にするには
 難易度選択時にSELECT+A
 キャラ選択時にSELECT+Aで決定し、さらに難易度選択時にSELECT+AでCPU操作に変える事でプレイヤーサイドのCPUが強化される。
 これによって強化CPUの8人対戦が可能。

■フリー対戦、複数対戦でCPU強制自滅
 対戦中にLRXY同時押し。次の試合への時間短縮に是非。

■対戦ルールランダム決定
 ルール選択時にXボタンで発動。友達と楽しく対戦する時にお勧め。

■全ての隠し要素オープン
 タイトル画面でLボタン+Rボタンを押しながら、上→下→右→左→X→B→Y→A
 チャイム音が鳴ると成功



各地ゲーセンの対戦会の情報

■秋葉原GIGO(東京) :日曜日
 ttp://location.sega.jp/loc_web/akihabara_gigo.html

■MIKADO(東京) :金曜日
 ttp://mi-ka-do.net/

■横浜セブンアイランド(横浜) :土曜日
 ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=xx7xx

■BOX・Q2(愛知) :金曜日・土曜日
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6390

■アミューズメントジャングル瀬田(滋賀):土曜日
 ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~w74ddt/ww6/

■a-cho(京都) :金曜日
 ttp://www.a-cho.com/

8:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 17:32:29 yLY7Wn1z0
こんなのもあった
一応紹介しとく

■ぷよぷよ!初心者(雑魚)対戦スレッド 2
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1224322245/
■●ぷよぷよ! 雑魚スレ≦ここ<初級者スレ●
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1220954541/

14:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 18:56:57 PGYdAPJs0
                 ___     ┌/\
          ,.イ/〃:::::ヽヽv'´`i/<   ヽ
           ∠ミ、{,ヽ、_丿ノl  ∧ \_//
        /:::::::::} |>ー‐'" 入◎ |┌' ̄
       {ゞ;:_ノ丿,.-÷‐-‐フ__} //   >>1乙リーフェア!!
          l`ー‐'´/ _rv' `ァ‐、 く_,//
          ゝ,__/ '゛ィ 、  }__}ァく//
           _ノ_,.ィ 人_〉 <ヽ /「//
         ̄  ソイ`ー/ ̄ ̄//
             /フ ?  \
          ,.、__r-、/r‐'´__  }
        }三 `i }_>○二ニミ、 しァ
        ̄フ/^"ヘ    /  ヾ>ノ
              〉   | ̄!Tヽ、\
    _      //´ ̄\| |__`フ
  /::::::::::::::ヽ(、_,.∠/  ,.ゞニ|ィフ
 {::::::::::::::::::::::::ゝ-i´(_,  /:::::::::::::`ヽ、    __
 ゝ、::::::::::::::::::::::::`T´ {:/ ̄ ̄\:::l  /l{::::::::}}`>、
 └-- 、__:::::::::::::::ノ   ヽ       l::!  {  ゝ__〃{{::::ヽ
      `ヽ、_/     ヽ    l/   ゝ、   ゝニ }
                  `ー一'     `ー 、__,ノ

16:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 19:36:26 e8ZY/a0o0
>>1乙です

19:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 22:37:20 XuwYpqfx0
お気軽対戦スレ立ててきた
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1228570476/

23:枯れた名無しの水平思考 2008/12/07(日) 12:41:39 P315ClGJ0
4通を勝負と勘違いするなよ、レート減る仕様ならともかく
上級プレイみたいなら動画見るなりwinぷよやるなりしろよ…

まあ、日曜の昼だから2通行ってもゆっくり3連鎖レベルしかあたらないかもしれないが…
切断よりいいじゃないか

37:枯れた名無しの水平思考 2008/12/08(月) 00:25:40 nxYkX/t70
相手が発火した直後に凝視をしてそれが何連鎖かを確認しているのですが
連鎖数を把握する前に回していたぷよが接地して取り返しのつかないことが度々あります。
これを防ぐには、連鎖数を把握するのにかける時間を短くすべきなのでしょうか、
それとも、回しているぷよが接地するまでの時間を覚えておくべきなのでしょうか

38:枯れた名無しの水平思考 2008/12/08(月) 01:05:39 CDdVv6nt0
>>37
大きい連鎖なら凝視ではなくボイスで把握すればいいかと


40:枯れた名無しの水平思考 2008/12/08(月) 01:42:49 bo+uzzbP0
>>37
最初の凝視で本線か潰し、催促か確認してぷよ設置
本線なら次の凝視で連鎖数じゃなくてどこまでつながってるか確認してぷよ設置
みたいな感じで何ツモか使って確認すればいいよ
いきなりやろうと思っても無理


47:枯れた名無しの水平思考 2008/12/08(月) 22:15:07 CWBBjbf80
WINにくらべるとだいぶ弱体化してる
プレイヤーの差を埋めるためにキャラ性能の差が半端ないんだよ15thは
アルル使うのは通からやってるやつだからこの程度でいいだろ的な感じ

816:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 18:43:16 0jnPkg6O0
ぷよぷよ朝青龍
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1231317065/

50 : すずめちゃん(コネチカット州) [] :2009/01/07(水) 18:22:00.14 ID:LebxpTFY
>>47
それも一種の大道芸だよな
互いに大連鎖前提の暗黙の了解がある
もっと早い段階で発火させたら楽に潰せる


51:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 16:18:38 Oahdu9xs0
2連鎖ダブルって意外にむずくね?
実戦だとなかなかできん。
アドバイス求む。

55:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 19:15:10 M9EdFzQN0
>>51
出来そうだったら作る
これが俺のスタイル


58:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 19:38:35 buhsFf2RO
買った時は残すけど結局一ヶ月でゴミ箱逝きだw
>>51
無理に2ダブ作るよりは1ダブで十分かと。俺は合体の途中隙あれば打つぐらいな感じでやってる


59:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 19:55:36 G7t3Sty+O
>>51
疑似階段を作って、頭に一つ別色を挟み二連鎖を作る
横に並べて可能性無限大

※実戦では使用しない事をオススメします


60:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 20:23:34 pJtoa7G30
●TBS「オビラジR」に『ぷよぷよ!』登場
・放送日:2008/12/10(水)
・放送時間:24:29〜24:59
・「オビエンタ」という番組コーナーの中で、ぷよぷよの達人が登場します。

67:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 21:26:43 GAVQ/b6VO
>>60
達人って誰だろ


75:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 21:43:39 x2zo/Ivx0
>>67
しーたか


64:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 21:19:51 TIoWsLaMO
□×
□□×
××〇〇〇

このあとの理想的な積みってというかおまえらならどうするよ
たまにこの形になっちまうんだがいつも×の上に〇置いてうしろgdgdになるんだが

68:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 21:27:23 d5WRkM8K0
>>64

    ○×
   ○××
□×○△○○ 
□□×△△○
××○○○△

合体と連鎖尾両方できるという
こんな上手くいかないんだけどねorz



93:枯れた名無しの水平思考 2008/12/10(水) 01:45:02 POAHjy8N0
>>64
ちょうど今日その形でめくり作る練習ばっかしてた
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??500005674005665005746546745554745446665


69:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 21:30:39 M9EdFzQN0
>>68
これ発火しても4連鎖じゃね?


74:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 21:41:15 BxTVwwMc0
右端でゴミぷよ入り階段作って連鎖尾で回収する

        △
□×〇□△□
□□×□□△
××〇〇〇△

80:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 21:56:14 RZysoVrJ0
>>67どーせまた椿姫だすんだろ。と思ったが本人のブログには出演予定はなさそうだ。
  さすがに4強出して開発陣ととはいかないだろうけどくま辺り出るんじゃない?
>>64俺はツモ良かったらこうだな。伸ばしやすいが見切られやすい
        □
□×○△△□
□□×□□△
××○○○△


82:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 22:24:42 4wCSAtmM0
>>64
自分も>>74みたいに一番右の列を階段みたいに同色で揃えるのが
連鎖尾伸ばしやすいので好んで使ってる
                  
_____☆     
□×○××☆   
□□×☆☆×   
××○○○×   

____×
□×○☆☆×
□□×★★×
××○○○×

____××
□×△☆☆×
□□×△△△
××○○○×

☆部分は完全に同色でなくても、上に適当にぷよを散らかせば
いくらでも回収して連鎖尾に組み込める

ちなみにその形なら、×の上に□を置いて、逆発火・リバーシブルにしてもいいかもね
       
□×□○
□□×□□□
××○○○△

107:枯れた名無しの水平思考 2008/12/10(水) 15:42:31 X1fHZ7vl0
大阪民国だと見られないのか


146:枯れた名無しの水平思考 2008/12/11(木) 00:52:12 /wOVFZSyO
ありえねえ…
本番一発勝負で17連鎖全消しって…
ヘルファイヤも面白かった。すげー超すげー。これ苦手なんだよなあ
ただ最後の30秒で相手を倒すってあれはどうなの
30秒で6連鎖ぐらい中級者以上ならできるよな…
まあとにかく凄かったわ。起きてて良かった。お前らおやすみ

162:枯れた名無しの水平思考 2008/12/11(木) 02:06:46 Q0aFTYiYO
ニコにアップされてるのあったけど視聴できませんになってたw

ワクワク

164:枯れた名無しの水平思考 2008/12/11(木) 02:13:09 XvfiF2tx0
ほい
http://jp.youtube.com/watch?v=u-3gLjys6Ho

最後ミスってるけど気にしないで

169:枯れた名無しの水平思考 2008/12/11(木) 02:26:29 pBG6L5H70
>>164
うpありがとうございます。


170:枯れた名無しの水平思考 2008/12/11(木) 02:30:49 GP1DD5ek0
>>164
うpあり。
ちょっと三色でとこぷよやってくるわw


171:枯れた名無しの水平思考 2008/12/11(木) 02:35:12 Yr6xPwRd0
>>164
おつ!


172:枯れた名無しの水平思考 2008/12/11(木) 02:36:57 Q0aFTYiYO
>>164
ありがと!ファイルシークで変換して全部見れた。


176:枯れた名無しの水平思考 2008/12/11(木) 07:20:37 DDaSlq8r0
>>164
うpありがとー


445:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 00:31:51 vV+buEGu0
http://jp.youtube.com/watch?v=OJoVJpNeoO4
今回は割とカット上手くいった
>>164も見てない人は是非


453:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 10:08:18 z2biZcUZ0
>>445通報します


454:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 10:51:26 HvBAs9NY0
>>445
やべえ戸田えりか超可愛い!!!!!!!!!!!!


197:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 09:02:09 oEGG2I8z0
ワイファイつないだら最初にあたった相手に1戦抜けされたので
もう一度つないだらまた同じやつとあたった。
過疎ってる時間帯だったみたいで自分ともう一人しかつないでなかったらしく何回もそいつとあたる。相手8級。
5回ぐらい1戦抜けされてやる気なくなったので6回目あたったとき自殺してやめようと思った。
そしたら相手抜けましたの表示出ないので試しに続けるボタン押してみたら続いた。こっち負けたら続くのか・・・
もっかい自殺したらまた続いた。自殺してる最中も相手は必死に組んでいる。
5戦目ぐらいに自殺やめて普通にやって勝ったら抜けられました。

そんなにレートが大事なのかと。


199:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 09:41:29 UoJHV70w0
>>197
相手別に悪いことしてなくねw


204:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 18:43:41 0afEDRex0
>>197みたいにひねくれたやつがいると気分を害するよな


206:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 19:34:59 1KYeLGj1O
>>197
よくやった。


208:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 19:53:31 PIDUurW40
>>197「んぐおwwww2ダブだすwwwww」
相手「おぎゃーwwwwぱしへろんだすwwwwww」


216:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 08:44:40 qlAP48DZO
折り返し一生懸命作ってるときに速攻打つのはもうやめてえぇぇぇっ!!><

218:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 11:32:42 K2xMNqvp0
>>216
折り返しから組むんだよ

折り返しを組んで、土台を作って、その上に第二折り返しを組んで、
折り返しの間を組んで……、ってやると速攻にも対応できると思うよ


219:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 12:00:33 TewmHpKw0
>>218
その方法だと潰しはどこに作る?
いつも中段の端で作るから第二折り返しが中央になってるよ…


229:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 19:54:34 qmYTG9Dc0
どうしてもちぎっちゃうんだけど・・・
ペルシャの対戦動画とか無いかな・・

234:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 21:25:14 zXW/gaVc0
tomのとこぷよでペルシャだけ組んでる動画あったよね、それでいいじゃん

236:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 23:41:14 Co9iykDN0
草生やし動画にはあったと思います

238:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 23:53:31 qmYTG9Dc0
>>236
アカウントもってねえww
やっぱりあっちにもたくさん動画あるの?


245:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 00:13:04 9pi99OsM0
くまちょむの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1917751
ALFの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1563505
かめの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5006934
ケェンの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3323304
tomの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3618067/
kuroroの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5481147

255:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 02:03:01 b8unQqAX0
誰か>>245をようつべにあげてくれ。


256:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 02:07:19 5FIdJR+R0
>>255
誰かが動画6つようつべにあげる手間よりもお前がアカウントとる手間の方が圧倒的に少ないよ


296:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 01:58:07 yMDeBaeEO
自分Wi-Fi2段。それなりにぷよを知ってるつもりw以前Wi-Fiランキング上位のホワイトナイト(今は変わってる)と通で対戦したが大連敗してオワタ。

L字方の連鎖が印象的だったな。発火は右からの挟み込みで左上に積んだぷよが全て消えるという手品w
中途半端に11連とか打つと折り返しつくられ14とか普通に打ってくるレベル。

またあれに触れたら引退出来そうだわw
長文失礼でした。

298:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 10:12:15 vXRpenOm0


302:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 11:37:09 7AAxQe/ZO
>>296=ホワイトナイトなの?


310:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 22:04:29 H1O19S740
井の中の蛙

311:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 22:07:12 d2I7wG+eO
>>310
どこにいけば強い奴らと対戦できるかな?


312:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 22:15:48 euiOXJIv0
>>310
2通の方が強いやつが多いぞ 弱い奴も多いが…
今はどうなってるか知らないが対戦スレも利用してみては


316:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 22:40:35 EtZZUe4aO
すぐ4人集まってワロタw
レート2000代×2、1000×1、俺500だったけど1回勝てたw
もっとやりたかったけど、速攻で切られたorz

323:枯れた名無しの水平思考 2008/12/17(水) 08:43:13 zVfdD6C00
お気軽対戦スレは基本的にくそ強い人しかいないです。お勧め

334:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 12:44:19 ngREQlg20
ID:d2I7wG+eOのお気軽スレ対戦レポよろ

367:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 10:18:46 C7nbf22K0
ケータイのぷよぷよとかそれこそ5連鎖階段で最強って思ってる層の集まりじゃないか

369:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 10:28:05 pvjZSStn0
>>367
お前みたいなカスがいるから
10連鎖がキモがられてますます乖離が広がるんだよ
いい加減自覚しとけ


385:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 13:54:18 6/y2brdjO
今の流れに全く関係無いけど、暇な人教えてくれ
このキャラは通常レートが高くて、フィバレートが低い。
「レート」じゃなくて「連鎖倍率」だよね?

386:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 14:22:45 gX73eFsI0
うむ、キャラによって連鎖で得られる点数が異なる=お邪魔数が変わるだからね
おじゃま一個128点(だったっけ)だから>>385のいう事は正しい

お邪魔ぷよの増え時が何連鎖かわかっているなら特に問題はないのだがw


387:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 14:45:47 6/y2brdjO
>>386
ありがとう!間違ってるのは俺じゃないんだな

レートってのはお邪魔を1個送るのに必要な点数で、
マージンタイム以降徐々に下がってくるもの
「通常レート高いから強い!」この文章
ぷよぷよのルールも、レートの意味の解釈も間違ってる


402:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 15:57:59 OP8l4vdI0
俺なんか最近速度厨になってきて連鎖構成が破綻してどうすんのこの形って状況にすぐになる
凝視はそこそこ身についてきて「あの左端のぷよで潰し狙ってるな」って見てても
愚形しか出来上がってないから結局死ぬという矛盾が発生している
よくわかんない壁にぶち当たった

406:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 19:36:03 VimDYBLvO
今更ながら今日初めてWi-Fiで対戦した
そしてレベルの高さに愕然。

GTRか新GTRしか芸が無い
対人、とこぷよ共に最高12連鎖
潰し苦手、凝視不可
こんな俺では安定して勝てるはずもなく
レート500〜1100をさまようばかり…
とこぷよで連鎖力鍛えるしかないかな…

でもWi-Fi楽しすぎてとこぷよやってらんねーw

411:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 21:22:53 iVxOR6R6O
れんさびの練習すりゃ強くなるし周りの友達には
「スゲェ!なんで今の連鎖繋がんの?マグレっしょ!?」
と驚いてもらえて一石二鳥!

414:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 22:19:10 tUwar8Bk0
10連鎖キモっ!になって対戦しようとしても断られるのがオチ

415:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 22:49:39 MQ9+rVOR0
リア友で定型5,6連鎖できるってくらいの人は結構いても10連鎖安定してる人ってあんまいないよなぁ。。

となると染めるしかないんだが、フルボッコにしてスゲェwってハマってくれる人はいいけど、大抵の人はクソゲーwで終わりw

まぁ他の対戦ゲームに比べて上達に時間がかかり過ぎるからよっぽど興味ある人じゃないとやり込まないよな

451:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 00:59:49 yEaPj4si0
次はこれかな、地上波じゃないけど
こっちはそこそこの勝負が見られそう

http://www.mondo21.net/gamerskoushien

456:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 14:04:14 HbJKlZLp0
>>451
■2008年12月20日(Sat)15:42  ハイテンションな人たち
東京都世田谷区のゲーセンでぷよぷよ通のロケ。
本番前に気付いた点はレバーが8方向、右ボタンの不良。
それは換えていただいたのですが、録画機器への出力映像が接触不良で時々モノクロになっていました。
直しに行ったかどうか。
局内の張り紙通りなら手調節ではいけません!

収録、自分も周りも自然体。
対戦は対戦後も辛いと思いました。
そういうテレビ。



これか


609:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 14:01:29 Wy+QArBM0
>>451のゲーマーズ甲子園ってやつ大分前からニコニコにあがってたんじゃないか
変なタイトルだからスルーしてたorz
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5660371


458:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 17:56:54 vE4qjGdT0
くまvsかめの生放送の告知来てるな
それと>>456はまたオビラジRではるな愛も出るってさw


457:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 14:22:01 ulMXk2/V0
>>451
なぜ格闘技っぽいのか


460:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 00:07:47 ihn7SSHI0
今までの流れと関係ないんだけど、大晦日近くにトーナメント 的 な対戦会をしたいと思ってる
楽しむ事メインで、トナメ負けた人は大会から外れる、みたいなことになってほしくないから、こんなことを考えてみた
番号@で名前を始めて、負けると外す、外した後は普通に対戦募集or本戦観戦
観戦は生きてる二人以外が×を選んでレート調整
トーナメントが終わってからも適当に対戦とかよかったプレイとかを雑談しながらなんとなく解散みたいな
実際はトーナメント2連鎖でするけど過疎ってたんでこっちに書き込んでみた。

まあトーナメントしたいと思ってる人がどれくらいいるか・・・


488:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:08:11 hYD1C6lSO
自力で8連鎖出来るのに8きゅう以上になった事ないの何で?

489:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:24:31 9CtjtClrO
>>488
博打の対応力がないのが原因だと思う。


490:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 23:53:24 5Z71EtFJ0
>>488
自力で8連鎖出来たら8級以上なんて誰が言ったの?


504:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 15:24:11 WU6rszGIO
ユウちゃんの性能が良いってのは知ってたが………
半年アルルを使い続けた後に半年ユウちゃんを使い続けたら
今日久しぶりに使ったアルルが最弱キャラに思えてしまった。

ツモが少ないのは安定した連鎖が組みやすいって利点ではあるが
ツモ少ない割に通常連鎖のレートも微妙だしフィバ時のレートも雑魚すぎてビビった。
アルルってこんなキャラだったっけか。俺が青二才なだけだろうか。比較対照が悪いのだろうか

505:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 16:49:10 aV2JcJTT0
>>504
15thのアルルは弱い部類に入るよ
キャラを5段階評価したら2くらいになるんじゃないかな


520:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 06:02:19 bD/bVCFq0
ばたんきゅ〜の妹が1戦負けた後「ちょっと借してみっ」て大連鎖で2タテする快感はやばいw

529:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 18:23:09 u8CpaDhmO
全消しバル厨対策になりそうな動画ない?
どうしてもうまく勝てん

551:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 17:44:38 0uhNYkuPO
ぷよぷよ!DS版にぷよぷよ!スナイパーがあるんだけど知っている人はいるかな?
もう出ていた情報なら無視して構わない。
あとファンタシースター0のマグにぷよぷよがあるらしい…

552:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 19:01:09 izdRmXbc0
>>551
出し方を教えてくれさぁ今すぐはやくさぁはやく


559:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 21:33:36 SzDDyXFs0
>>551は結局何なの?


563:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 03:42:05 lpBzfELFO
>>552
>>559
遅くなってスマン。
おそらくwii版にあった「ぷよぷよ!ノボランカー!」と同じ条件(授業300問を解く)とおぷしょんにおたのしみが追加され、選択出来るようになると思われ。
問題は150問あり、専用のエンディング?もある。
一応スペシャル版で確認した。
但し、コマンドでだしても出ません。ちゃんと300問とかないとダメらしい…

571:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 06:15:21 Ka5y8+bx0
もし実際に実装されているなら、
15thは隠し要素の条件フラグが立った時点で
お知らせが入るはずなんだがな。

ちゃんとお知らせ出たの?
いつのまにやらおまけが追加されてたって話だと
説得力に欠けるんで、お知らせが出た時はどのモードをクリアした時なのか教えて欲しい。

あとWiiのノボランカーは授業ドリル全問完了しただけじゃ出ない。
全キャラでSを取得する事も条件。

573:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 08:27:58 tCFXKueH0
おいおい、マジコンかチートか知らんが
シェゾの「イクリプス」って没ボイスを見つけたヤツまで居るんだぞ
そんなミニゲームあるならとっくに見つかってるはず^w^

574:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 08:39:28 lpBzfELFO
>>573
コードフリークARってやつに載ってた「おまけ全開」コードを使ったら出たんだけど…


576:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 09:34:31 Ka5y8+bx0
>>574
チートコード使用かよ
内部データで入っていようが、
正式な方法でロック解除される方法が解らなかったら意味ないだろ


588:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 15:58:57 apWwwLrD0
>>574見てみたいから動画あげて


583:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 12:43:37 qy81aK2y0
切断厨への挑発は切断よりも何度もストレート勝ちをすることだろ
切断されたから切断しますって小学生かよ…

587:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 15:56:14 JuDKW+I30
切断が当然の対応ですかそうですか

592:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 20:31:28 WWBj7Ms2O
>>587
こっちが勝ったら切断する奴とわざわざ試合する必要ないだろ
切断厨には事前切断して他のまともな対戦相手と連戦したほうがずっと良い
切断厨なんてまともに相手にするだけ時間の無駄だ


623:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 08:03:37 jjVKCZGxO
2通でミスケンに遭遇したけど本物かね?
普通に強かった

625:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 08:25:58 Tk+bFOE+0
>>623偽者、昨日1時くらいにあたったけど、4-1で勝てた。
ミスケンだったら1−10とか0−10で普通ぼこされてたからな


670:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 22:03:11 AsGZqu5pO
先程2通シェゾ×ルルーで15回戦やってくれた方、こちらのほうが大分レート低かったにも関わらず連戦していただきありがとうございました。


673:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 00:23:09 IkfxvusI0
>>670
なんか書き方おかしいだろw
15回戦ふいたwww


689:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 22:03:35 USN2CBG20
このレートシステム本当になんとかなんねーのかな
大幅に勝ち越してるのにレートが減ってるって言う

693:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:31:34 uhm9A9Uk0
>>689
1級にトリプルスコアでレート吸い取られる。
確かにもう少しどうにかして欲しいなぁ


697:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 11:10:07 Z9r2WJEEO
>>689>>693は何が言いたいんだ
winみたいにやればやるほど上がるシステムが正しいと思ってるのか

705:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 00:55:33 Fht0bdr70
みんな第二折り返しを組むときに何か意識してることってない?
俺は第二折り返しあたりでゴミがでたり崩れたりして連鎖数が伸びないんだ

707:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 01:08:52 i4nzzcPS0
>>705
第一折り返しのバリエーションもっと増やしてみるといいよ
一見愚形にしかみえないのも出来るようにしておいた方がいい


708:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 09:47:06 gK6i+gNxO
とこぷよで挟み込みでも12〜13連鎖しか打てない
だいぶ前に、折り返し部分で連鎖を稼ぐって見たけど意味分からんし、、
挟み込みを使うのがいけないのかな…

738:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 21:21:02 0tZmbybpO
Wi-Fiに初めて繋いで13連鎖される→練習して大連鎖が組めるように→早く積む練習→数字級を保てるようになる→凝視出来るプレイヤーが本当に人間か疑い始める→挫折気味 ←今ここ

741:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 22:28:27 74pkhA99O
>>738
おまいはよく頑張った方だ
9割のぷよぷよプレーヤーは
Wi-Fiに初めて繋いで13連鎖される→練習して大連鎖が組めるように←オワリ
だろう


760:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 18:00:36 7ez+UBQjO
>>741
とはいえ現状組める型も少ないから凝視なんて先の話なんだけどね
GTR、新GTR、なめくじ、だぁ積み?、底上げL字くらいだ

兄が正に大連鎖して終了だったな
ゲーム自体ほとんどしないし


742:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 22:38:34 uQAW74xM0
催促撃ってたら相手がボコボコ死ぬのが面白くてハマったんだけど連鎖組めなくなった

743:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 22:42:02 GA4IwDVw0
>>742
それは催促じゃない
それに対応できないオレは弱い


751:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 01:29:28 LmXQ92yXO
>>743
対応なんかしようとせず本体をシンクロ発火してやれ
相手は本体グダグダだから伸ばせずに勝手に死ぬんだぜ


752:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 02:10:26 pxIkEVy70
>>751
やられたらそれするんだけど
積み方が悪いのかタイミングよく発火できないときが多いんだよね
成功したりしなかったりだから凝視されてるわけじゃないからくやしい


746:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 23:12:29 3G4M7UBe0
大連鎖しか狙ってない相手とマッチングしたら
一戦抜けするのは俺だけじゃないよね?

758:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 16:59:02 0MginMFY0
>>746
なぜ?
誰でも一応大きい連鎖は狙うもんじゃないの?


759:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 17:34:18 Xhu+fX4E0
>>758
発火するのに何手も必要になるような伸ばし方する定型だとつまらんよ
なんかとこぷよ気分で自分が相手にされてないみたいでね


761:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 18:05:14 0MginMFY0
>>759
なるほど、そういう考え方をする人もいるのね
俺は即一戦抜けされそうだ

>>760
凝視なんざ出来なくても大体勝てるでしょ

763:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 18:48:26 tP7ryZiZ0
凝視ってのは一朝一夕で身につくものじゃないから、やろうと意識して相手の手を把握できないと嘆く必要はないよ
意識さえしていれば徐々に見えてくるようになるはず

特に注意して凝視するタイミングは大まかに、
〜蠎蠅打つ前
∩蠎蠅打った後(連鎖中〜お邪魔落下直後)
自分が打つ前
ぜ分が打った後(連鎖中〜お邪魔落下直後)
に分けられる

△蕨∈織椒ぅ垢發△襪掘一番意識しやすいタイミングだと思う
 ↓は時間的に被ることもあるし、一番難しい
ここでは相手がフィールドの何処で何をしようとしているかを見切る
最初は自由落下をしてもいいくらいの勢いで、一旦手を止めて凝視する癖をつけると良い
い倭蠎蠅吠屬気譴修Δ覆箸、相手にお邪魔を送ったあとの追い討ちなどで特に重要
すぐに本線を打って来るのか、より大きい催促で返してくるのかを把握する

相手のフィールドや考え全てを把握する必要はなく、要所で的確に必要な情報を得られるかどうか重要だ

767:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:54:00 1CL8mTc6O
>>763は凝視できんの?


766:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:47:19 MQJPn7yj0
凝視出来るようになると2ダブとか3連鎖とかが色んなところに見えすぎて
逆に何すれば良いのか分からなくなりそうな気がする

768:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:47:04 tP7ryZiZ0
>>766
そこからは読み合いだね
基本的には先に大きく動いた方が不利になるから、小さい連鎖(同時消しの単発など)で催促したり、
こちらがでかい副砲を構えて相手を威圧しながら相手の出方を伺ったりするのが必要となる
相手がどれを使ってくるかは、自分の経験と相手のレベルから判断する
当たり前の話ではあるが、格下ほどこちらの思惑以上の攻撃はしかけてこないし、格上ほど分かりにくい攻撃をしかけてくる
相手のレベルからして来得る攻撃を判断するというのは結構有効だと思う

>>767
できなければこんなこと言わないな


769:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:08:21 1CL8mTc6O
>>768
友達コード書いたら対戦してくれる?


772:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:08:09 es4vpjXC0
いわゆる直後の凝視はできるようになったが直前の凝視がサッパリだ
相手が打ったのが4連とか2鳥だとか分かってもなかなかいい大きさで対応出来ないorz

774:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 10:46:16 pob6SGjN0
>>772
こんなところに俺がいる
反撃用の2ダブ用意してても、相手の連鎖ボイスが聞こえた瞬間だけのチラ見凝視なので
そのときに2トリとか見えたらもう絶望的だ


797:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 15:36:57 flM5AZYk0
おれ2だんの雑魚だけど誰か対戦しようぜwwwwwww

800:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 16:11:47 wMMRsTB6O
>>797
スレチ


806:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 16:44:12 h57JtO8H0
相手の本線に隙があったり、副砲があるかどうかの見極め程度はできるんだけど
こちらの本線を組みつつ相手の状況をちゃんと把握することができないんだよな…
だから小連鎖の威力の多い通だとどうしても潰し催促ばかりが気になって本線が愚形が多いっていうのが主な敗因
10連敗といっても1勝2敗の回だって何度かあったし

815:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 17:44:37 Xs8thzJo0
>>806
ラグ発火できるから本線メインでいいと思うよ。
相手のツモ見て潰し狙っても2〜3手ツモられ、最後に1/16発火された日には・・・\(^o^)/


830:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 04:54:06 d4lItDR8O
催促覚えて連鎖力ダウン
凝視覚えて速度ダウン
新しい積み方覚えてゴミ出まくり

強くなるためには誰もが通る道なんじゃないか?

840:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 21:59:40 QDmd7Ue8O
たまにフィバにも高級や段位の人が来てくれると嬉しいもんだな
先程遭遇して十戦したんだが、蛙や玉葱にボコられるのは辛かったw
一矢報いは出来たが、蛙を全力で叩き潰すサタン様は大人気ないorz

844:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 22:04:48 iAQEfNfs0
>>840
45分勉強するからその後試合しようぜ


860:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 23:00:58 LDoZ0UrdO
ストーリークリアして隠しキャラ出そうとしているんですが、
エンディングって途中でリセットとかしちゃダメ?

882:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 14:18:16 NhwZ5/Gt0
誰2通 もう連続10回ぐらい同じ相手と当たってすべて1戦抜け
今は俺とあんたぐらいしかつないでないのだから、気楽にやろうぜと言いたくなるわ


900:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 12:52:18 jSFMR+3z0
ダレか対戦しようぜ
フィバでも通でもいいぞ

905:0517 1918 9602 2009/01/12(月) 14:12:53 jSFMR+3z0
募集してくれ
対戦終わったら参加する

919:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 14:55:57 V0bEL1LV0
然るべきスレに存在価値がねえよ
こんな過疎ゲーで住み分けする意味がわからんわ

922:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 15:06:57 2wAFBR3d0
>>919
何で存在価値が無いの?
ここはぷよぷよについて雑談するスレであっちは対戦するスレで
ちゃんと住み分けしてるんじゃないか


923:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 15:08:23 V0bEL1LV0
>>922
ここぷよぷよ総合スレだったの?
え?


927:898=902 2009/01/12(月) 15:34:56 NdcJl/s6O
俺はぶっちゃけ対戦スレのことを知ってたけど
人がいなくてすぐに〆切り状態ばっかりになってる感じだったから
こっちのスレで募集してしまいました
たぶんあっちの対戦専用のスレで募集してたら過疎ってて
誰もスレを見てないからフレンド対戦できなかったよ
あっちの対戦専用スレってただでさえ人がいないのに
上級者スレとか中級者スレとか初級者スレとか雑魚スレとか乱立してて
人が少ないのにますます分散して過疎りすぎだから対戦スレとしてあんまり機能してないね


933:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 15:50:22 jrT2L1rK0
対戦スレも通スレみたいに過疎ってるのなら仕方ないかな
フィバスレっぽくなるのも防げるし

948:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 22:45:28 xAJU1ZzA0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/181794
ヒマだったからこのスレのpart1を持ってきた
pass:ぷよ

963:とん 2009/01/12(月) 23:35:45 jSFMR+3z0
昔はもっと強いやつうじゃうじゃしてた気がしたんだがなwwwwwwwww

965:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 23:43:36 Lm7gsER+0
>>963
今7だんのやつと対戦してるよwww
名前は超有名人なんだが偽物くせぇwww


972:枯れた名無しの水平思考 2009/01/13(火) 02:39:50 ol1YR8G5O
>>963
7段ってミスケンだろ?結果教えてちょ


974:枯れた名無しの水平思考 2009/01/13(火) 03:45:26 Rr9I2q0e0
>>972
まだやってたのかパチモン君。
実力遥かに劣ってるのに恥ずかしくないのだろうか。
泥を塗る行為。


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