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2ちゃんねるのスレまとめです

【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 11日目

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 09:53:20 oD1MDuvn
突如、封鎖された首都東京。
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。
生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残された時間は、あと7日。

極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描くシミュレーションRPG。

ジャンル   :SRPG
対応機種   :ニンテンドーDS
発売日     :2009年1月15日
価格       :5,229円
プレイ人数 :1人
CERO     :B(12歳以上対象)

スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:高田慎二郎
アートディレクター:古東晃子
キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト
サウンドコンポーザー:浅野孝己(GODIEGO)

■公式サイト
http://ds.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■wiki
http://matomewiki.com/dsdevilsurvivor/

■前スレ
【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 11日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1231324777/


2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 09:53:42 oD1MDuvn
■atlus express 女神異聞録 デビルサバイバー 特集
http://www.atlusnet.jp/express/0812/index.html

■スペシャル企画「女神異聞録デビルサバイバー」 / ファ通.com
http://www.famitsu.com/sp/_devil_survivor/

■ATLUS Tube
http://jp.youtube.com/atlustube
■PV1
http://jp.youtube.com/watch?v=9xgMeSEdNF8
■PV2
http://jp.youtube.com/watch?v=oPzwquatLpg

◆ゲーム概要
 ・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
 ・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
  主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
 ・携帯ゲーム機、通称"COMP"を使うことで悪魔と契約を交わし、仲魔として使役することができる。
 ・過去シリーズには登場しない新たな悪魔も登場する。

◆キャラ紹介
主人公 17歳:高校2年 携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約 ネコミミヘッドホン
木原 篤郎(アツロウ):主人公と同級生かつ親友 ガジェットオタク
谷川 柚子(ユズ):主人公と同級生で幼馴染 インディーズバンドD-VAのファン ソデコ(袖子) おっぱい
九頭竜 天音(アマネ) 16歳:宗教団体"翔門会"教祖の娘 人を恐怖から救おうとする巫女 股に袖 おっぱい2
高城 圭介(ケイスケ):アツロウの中学校時代の友だち イジメに遭う 悪魔を使って人を裁く メガネ
小牧 翠(ミドリ):コスプレの世界で名の知られたネットアイドル 悪魔を使って人を救う ドリー はいてない メガネ おっぱい
望月 麻里(マリ) 23歳:アツロウの中学時代の家庭教師 小学校の保健室の先生 想い人(幼馴染カイドーの兄)の敵を探す おっぱい
二階堂 征志(カイドー) 19歳:渋谷界隈のカリスマチームの現リーダー 元リーダーの兄(幼馴染マリの想い人)を殺した相手に復讐を誓う
ハル(春沢 芳野) 20歳:バンドD-VAのボーカル メンバーのアヤから預かったシーケンサー内の曲で悪魔召喚 混乱は自分のせい?と悩む
神谷 詠司(ジン) 25歳:ライブハウス“エイジ“のオーナー 混乱で店を開けられず悩む D-VAのアヤの恋人でアヤを探す
直哉(ナオヤ) 24歳:主人公の従兄弟 去年まで主人公家で一緒に住んでいた 天才プログラマー COMPを主人公に渡した

◆開発者より
 ・ストーリーはまさにメガテンといった内容で、ダーク&ハードに展開していく。
 ・育成パートをよりいっそう楽しめるように設定した。(気づいたら1時間も合体で遊んでた、というほど)
 ・短時間で終わるスピーディーな戦闘もおすすめ。
 ・シナリオ分岐が多く、自由に遊ぶことができる。
 ・綿密な取材の結果、非常にリアルな"東京"をゲーム内に創り上げることができた。
 ・インターフェイスやシステムまわりを限界まで調整することで操作性とカッコ良さを両立できた。

■予約特典
ソフマップ:描き下ろしテレカ
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11108353/-/gid=GF05030000
メッセサンオー:描き下ろしテレカ
http://202.218.170.83/cgi-bin/a_katei_new/shop.cgi?order=&class=0&keyword=&FF=0&price_sort=&mode=p_wide&id=22493&superkey=1
メディアランド:オリジナルテレカ
http://www.m-land.co.jp/fs/medialand/1000000232493
ゲオ:オリジナル卓上カレンダー
http://www.ecgeo.com/ds/-/5043419/
いまじん:描き下ろし図書カード
http://www.imagine-group.jp/magicalpack/2008/10/21_0100.php

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 09:54:02 oD1MDuvn
■熱血店員 ◆iXFBURNINg レポートまとめ

◇全般

・完全スタンドアローンでWi-Fiは非対応。

・タッチペンは一切使わず、オールボタン操作となってます。

・歌付きのOPムービーがあり、内容は登場キャラの紹介とゲーム中の重要っぽいワンシーンを
 見せたりするデモとなっていて私的には歌が結構良いカンジでした。

・登場する悪魔の種類は130種以上で完全新規の悪魔もいるようです。

・主人公は名字と名前(漢字使用可)、ハンドルネームを設定可能。
 基本的にアドベンチャーパート、戦闘パートとも主人公はハンドルネームで呼ばれます。

・人間を含めたすべてのキャラにシリーズを踏襲した「属性」があるようですが、それがストーリーに
 どのように影響するのかは不明。

・ゲーム中の"東京崩壊までの7日間"を選択肢によって様々に分岐するマルチシナリオで進め、
 何度でも遊べるマルチエンディングとなっていて、1ルートのプレイ時間は10〜20時間では
 終わらない大ボリュームとなっているそうです(※プレイ時間は個人差があります)

・ゲームプレイ中、ちょっとしたことでも2択の選択肢がしょっちゅう出てきますので、主人公の意志を
 選択する場面がかなり多いと感じました。

・オープニングからプレイしてみましたが、ある日の日常から、ふと気が付いたら非日常に変わって
 しまうという、今までのメガテンシリーズに通じる導入部でかなり没入度が高く、この狂気且つ、
 魅力的な世界にすんなりと入っていけると思いました。

・主人公達が持っているDS本体そっくりの外観の「COMP」は、イトコのナオヤがカスタマイズした
 特別なモノで、悪魔召喚プログラム・デビオク・悪魔合体が扱えることや、悪魔と波長を合わせて
 人間でも悪魔に対抗できるよう(攻撃したりできるよう)なカスタム仕様になっています。
 (最初に現れた悪魔も人間に自分たちの攻撃が効いていないのに驚いたりします)
 他にも色々と特殊な部分があるのですが、その辺はストーリーに関わるため、今後の情報公開に
 ご期待ください。

・COMPにはイベントの進み具合に合わせ定期的にメールが届きますが、そのメールの返信内容も
 選択肢で選ぶことができ、この返信内容でも分岐が発生するようです。

・システムやメール画面、デビオクなどのユーザインターフェースは、"COMP上で行っている"という設定と
 なっていますので、没入度が非常に高く(しかもカッコイイ)、また、はじめてCOMPを立ち上げたときや
 悪魔召喚プログラムを実行したときにCOMP画面上にプログラムコードが流れる、といった粋な演出などもあり、
 まさにファミ通でアートディレクターの古東さんがおっしゃっていたように"操作性とカッコ良さを両立したUI"に
 なっていました。

・直上でも書きましたが、全体的にアドベンチャーパートでの演出が非常に格好良く、テロップの出方一つを
 とってもクールだと思えるつくりになっていて、私は非常に好感が持てました(戦闘パートは普通っぽいです)

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 09:54:36 oD1MDuvn
◇アドベンチャーパート

・アドベンチャーパート(仮)には、時間の概念があり(画面上にも時間が表示されています)、イベント自体が
 タイムテーブルで管理されているようで、決まった日にちや時間でしか発生しない特殊なイベントなども
 あるようです。

・ゲームの流れとしては、マップ移動画面で移動場所を選んでゲームを進めることになるのですが、
 「移動場所指定(ADV)→イベント発生(ADV)→マップ戦闘(バトル)→勝利→イベント進行→移動場所指定…」
 というカンジとなっており、移動先に時計アイコンがある場所は時間を進めることができ、フリーバトルアイコン
 がある場所は「フリーバトル」を、メガテンおなじみの水色の人型シンボルアイコンがある場所は特定の人物と
 会うことができ、イベントアイコンがある場所は選択するとストーリーを進めることになります。
 要はイベントアイコンがある場所を選ばなければ、ストーリーは進みませんので、同じ場所で経験値を稼ぐ
 ことも可能となっています。 

・移動場所は山手沿線(と山手線内側)となっており、新宿、原宿、渋谷、恵比須、池袋、六本木、銀座、
 南青山などなど東京の誰もが知っている場所が登場しますが、それらの場所にはその街の特色をよく表した
 一枚絵のCGが用意されていて、それがまさに「見たことのある」絵になっていましたね。

・移動した場所では、「あたりを調べる」「街の人の話を聞く」「仲間と会話する」等のコマンドを選択でき、
 ここで情報やアイテムを入手したりすることができるようです。

・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
 が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
 選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 09:54:57 oD1MDuvn
◇戦闘パート

・戦闘はストーリーの流れに沿ったイベント戦闘がメインとなり、それを補助するカタチで
 前述の「フリーバトル」があります。

・戦闘の行動順番は素早さの高い順となっています。

・主人公を含めた人間も戦闘を行いレベルアップし、また悪魔も経験値を獲得して成長しますので、
 お気に入りの悪魔をその悪魔固有の上限値までは育てることができるようです。

・戦闘パート中では敵悪魔が仲魔になることはありませんが、これには設定があり、序盤に説明があります。

・人間1人+悪魔2匹の3ユニットが1チームで、プレイヤは最大4チームまで操作可能。
 また、先に進むと敵味方含め最大36ユニット(12チーム)まで同時に出てくるマップもあるようです。

・最初は、主人公・アツロウ・ユズの3チーム分しか操作できませんが、ゲームを進めると仲間が増え、
 戦闘に参加させる仲間と仲魔を任意で選ぶことができるようになります。

・特殊攻撃や魔法を使うことができる「スキル」を人間、悪魔とも7つまで覚えることができるようです。

・「移動力」と「行動力」という概念があり、移動したあとに攻撃することはもちろん、攻撃したあとにも移動できる
 のですが、その後に行動力が残っていれば、回復などのスキルを使うこともできます。
 (ex.「戦闘」→「移動(その場から離脱)」→「(先ほどの戦闘で消耗したので)回復」ということも可能)

・上と関連して戦闘前にも行動力が許す限りスキルを使った回復や自身のステータスアップ、敵への
 状態異常付与等を行うことが可能で、これが敵側のエクストラターンを奪ったり、防いだりすることにも使えます。

・敵との戦闘時にはメガテンシリーズおなじみの対面型2Dバトルシーンに変わり、コマンド戦闘を行います。
 チームバトルの3on3となるため、3キャラ分のコマンドを入力することになり、基本は敵味方とも1ターン分の
 コマンドを実行すると敵を倒していなくてもそこで戦闘が終わりますが、エクストラターンを持っていれば、さらに
 もう1ターンコマンド入力し、続けて攻撃を行うことが可能ですが、もちろん敵側も同条件でエクストラターンを
 行ってきます。

・相手とターンを"奪い合う"「エクストラターンバトル」とは、相手の弱点を突くことで相手のエクストラターンを奪い、
 もう1ターン分コマンド入力を行えるシステムで、エクストラターンスキルを持っている敵を戦闘前にスキル攻撃
 することで予めエクストラターンを解除させ、それから戦闘を行うことも可能のようです。
 今作の戦闘は、この「エクストラターン」を如何に相手から奪うのかが勝利への鍵となるようです。  

・戦闘は敵チームのリーダーを倒したら、残りの仲魔がいてもそのチーム自体をマップ上から消滅させることが
 できますが、敵もリーダーが倒されないように優先的に回復したり庇ったりします。

・主人公側の仲間のHPが0になると「撤退」して、そのマップをクリアするまでは登場できないようです。
 リカームなどのスキルで戦闘に復帰させることができるのかどうかは不明。

・「スキルクラック」というシステムがあり、戦闘前にクラックを仕掛け、その敵を戦闘で倒すと設定した敵のスキル
 を入手できるようですが、実際に確認したワケではないですので詳細は不明です。

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 09:55:17 oD1MDuvn
◇デビオク

・設定的に「COMP」からweb上のデビオクサイトにアクセスしてオークションに参加するようになっているようです。
 また、一度「COMP」に「デビオク」がインストールされると、アドベンチャーパート時ならいつでもデビオクに参加
 することができます。

・「デビオク」のシステムは 欲しい悪魔のオークションを選ぶと複数人のライバル(CPU)がいて、5秒間 のうちに
 入札金額を決定して入札し(入札金額を設定できるのは一回のみ)、一番入札金額の高かった人が落札できる
 という、速攻で競売できるシステムになっています。
 また、入札金額がライバルと張った場合、再入札となり、そこで相手に競り勝つと落札することができますが、
 即決価格も設定されていますので、どうしても欲しい悪魔の場合は即決金額を出せば確実に落札できるようです。

・デビオクにはランクがあり、これにより出品される悪魔が変わり、高いランクほど高レベル悪魔が出品されている
 オークションに参加できるようになります。

・ランクは悪魔を落札するとポイントが増えていき、一定ポイントに達するとランクが上がるようです。

・悪魔を落札したあとは、各悪魔の個性にあった落札したお礼の会話があり、そこで本当に落札するのかどうか
 最終確認があるのですが、ここで落札をキャンセルすることもできますが、その場合はランクが下がります。

・出品されている同じ悪魔でも出品リストの名前(肩書き)が微妙に違ったり、ステータスや覚えているスキルなどが
 大幅に違っていたりしますので、欲しい悪魔がいない場合は、アドベンチャーパートで時間を進めてリストを更新
 させることができます(オークションのリストはゲーム内での時間更新)

・システム的に落札のみで出品はできないようでしたが、ゲームを進めるとどうなるかは分かりません。

・セールスポイントの説明欄に「悪魔が自ら売り込むデビオク」と書いていましたが、今回はその辺を確認することは
 できませんでしたが、私としてはネコマタたんやサキュバスたんあたりに売り込まれたいですね。ハァハァ

・悪魔合体も普通にあり、デビオクと同じくアドベンチャーパート時ならCOMP上からいつでも行うことが可能ですので、
 デビオクで素材悪魔を即決落札→そのまま悪魔合体でドナドナ…というスピーディな悪魔合体ライフを満喫すること
 もできます。

http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226794810/743-759

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 09:59:32 l5c7t4Oq
>>1
おつー

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:05:34 8AF7AY/a
>>1
テンポが悪いと聞いたんだが、難易度のせいなのか操作性とモーションのせいなのかがはっきりしないな
前者ならいいんだけどなあ

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:28:18 vErihz+T
>>15には悪いが難易度でのテンポの悪さを言ってるという可能性は低いように見える
>テンポは遅いも、戦闘バランスが○。
テンポの悪さの理由は難易度以外の場所にあるようだ
レビューを見る限りは


22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:10:55 YZf3Hkzc
メーカー申告 エンディングまで40時間 全てのEDを見るには100時間以上

オークションと合体を中心にした仲魔の強化&チーム編成にひたすら試行錯誤。
その成果が問われるバトルは、高難易度ながら絶妙なバランス。
サクサク感は薄いものの歯応え、戦略性は十二分。
随所で頭を悩ませるほど全体にイジり甲斐があり、中毒性も高い。
腰をすえて遊ぶべき良作。 9点

「真女神転生」を思わせる設定を近年のラノベ的雰囲気で再構築した世界観は入りやすく、
シリーズを知らない人でもすんなり受け入れられそう。
システムはシミュレーション要素よりも成長が重要なRPG寄り。
相変わらず合体も楽しく奥深く、手堅い一本です。 8点

最初はSRPG形式に驚きましたが、バトルはコマンドなので違和感はすぐ消えました。
随所に「真女神転生」らしさを感じられる作りは○。バランスもボリュームも歯応え十分です。
物語は感情移入しやすく、先が気になる展開。
分岐も多いだけにセーブは複数欲しかった。 8点

テンポは遅いも、戦闘バランスが○。
シミュレーション要素が悪魔の特技をより活かしている。
必然的に合体でどの悪魔を作るか悩む楽しさもアップ。
規制でバランスを取りつつ、手軽に悪魔を入手可能にしたオークションもいい。
即効性の無い選択肢の多さにはもやもやさせられるが。 8点

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:15:42 GMqPPPHe
>>22
升ゲーなんだっけ?
読んでてスパロボみたいな戦略イメージ湧いてきた


28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:21:28 NymkfjPc
>>22のゴミ通レビュー読んでもこのゲームの売りがさっぱり伝わってこないんだが
もう少しシナリオと戦闘について詳しくレビューしてくれる雑誌ないの?


24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:16:42 i1J02KT/
メガテンは戦闘が極端なイメージなのだが今作はバランスがいいか…

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:18:45 ac/dLOqJ
>>24
ノクターンとかアバチュとかかなりバランス良いイメージあるがどうだろう


26:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:18:39 YZf3Hkzc
レビューの文脈から察するにシミュレーション部分と仲魔強化でテンポを崩してるんじゃないかな?
>システムはシミュレーション要素よりも成長が重要なRPG寄り。
とかあるし

通常、SRPGってフリーマップをプレイしなくても戦術でレベル分をカバーできることが多いけど
デビルサバイバーの場合、成長とかスキル仕込みの戦略重視ってことじゃね?
個人的に合体・スキル仕込みって楽しいけど、とにかくストリーを進めたい人とかには苦痛だろうね

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:21:43 A5jcvvvi
今思えばペル1のもっさりによく耐えられたなぁ

ラスダンの宇宙人のマハジオダインに怯えつつ(うちのはよくフリーズする)百時間もよく遊んだよ


魔神2のティローッタマーが出ている事を期待したい

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:22:04 vErihz+T
SRPGに驚くとか言ってる時点で魔神知ってないわけだし
頼りにならねーレビューだな

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:25:24 bwqbPVik
>>28
あと一週間切ってるんだし、もう情報は十分だろう。
>>29
確かにw
当時は楽しかったが、今P1やれっていわれても、途中で投げそうだ
>>30
そして黒歴史のロンドw


37:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:31:23 oa5n5vBP
>>34
ロンドは早過ぎた名作、と信じてるよ俺は


39:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:34:10 bwqbPVik
>>36
まぁでもテンポが悪いっていうのも感じる人次第なところはあるしな
そりゃ明かにロード時間が長いとか頻繁に入るとか、万人が思うことならまだしも。
というか、レビューでも一人しか悪いっていってないし、気にするほどではなさそうだ。
>>37
なんというか、色々未完成だったよな。。。



40:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:38:30 5KNimsod
>>39
DSでロード時間長いのなんか、まずない
移動速度のことだと思ってた

でもムービーじゃ主人公瞬間移動してんだよなw


46:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:45:14 bwqbPVik
セーブが一つなのは、世界樹でもそうだったな。
残念ではあるが、それだけ本編に容量が必要なほど気合入れてるってことかもしれんw

>>40
>DSでロード時間長いのなんか、まずない
あ、うん。それはわかってる。
そういう万人が思うようなことではないから、気にする必要はないと言いたかった



41:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:38:40 aYgz3a10
4人分のレビュー載ってて参考になるのがセーブが一つだけというのと
RPGよりのバランスってことだけかよ。
テンポと選択肢のくだりは抽象的すぎてよくわからんし・・・

いやそもそも今時のゲームで本当にセーブひとつだけなのか?
バランスについても序盤だけ触った感想かもしれんし、ゴミ通レビューのどこを参考にすればいいの?

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:45:03 hIj49CJM
戦闘はAUTOモードあるのかなぁ。エフェクト一瞬にして3秒くらいで終わったら良いな。
ノクタンでもエフェクト長いのが嫌でメギドラオンとか使わなかった。

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:53:52 DiR8K4Qj
主人公がワープしてる動画があったけど、
単純に移動距離が長いとワープするってだけなのかね?
それとも移動用のスキルみたいなものあったりするんだろうか?

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:58:20 1T8pVYrJ
>>52
FEの飛行能力っぽい特殊移動形態なら、「移動が遅い→ワープスキルつけろ」みたいなテンプレが作れるなw
単純に移動距離が長いとワープなら、アトラスが「長い距離を歩かれるのはイライラするだろうな」と気を回したということになる
それと同時に「短距離移動でイライラすんなよwww我慢しろwww」ということでもあるがw

まぁベストなのは、実は主人公の移動シーンは別撮りで、移動モーションカットのオプションがあるってことだろうがw


57:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:01:20 xwG9o/xk
>>52
移動用スキルなんじゃないかな。一時停止かけながらそのシーン見てみたら、
一瞬だけど下の方に『障害物を無視して〜』みたいな表示が見えたよ


60:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:07:31 1T8pVYrJ
>>57
うおっ、マジだ!

うっすらと一瞬だが、確かに
「飛翔:(読めない)〜〜〜障害物を無視して移動可」って書いてあるな!
また、ソデコには妖気迅雷の移動力アップ効果と、獣の跳躍の攻撃後再行動のスキルがあるっぽい


62:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:11:02 5KNimsod
>>57
すげえな
そんな細かいとこまで見てなかったわw


61:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:09:52 vg4hC8pg
『女神異聞録デビルサバイバー』
ttp://www.4gamer.net/games/077/G007788/20081201016/TN/001.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/077/G007788/20081202040/SS/005.jpg
突如、封鎖された首都東京。
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。
生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残された時間は、あと7日。

主人公
ttp://www.4gamer.net/games/077/G007788/20081118043/SS/002.jpg
谷川柚子(ヒロイン)
ttp://www.4gamer.net/games/077/G007788/20081118043/SS/003.jpg
ナオヤ
ttp://www.4gamer.net/games/077/G007788/20081125063/SS/002.jpg
アマネ
ttp://www.4gamer.net/games/077/G007788/20081125063/SS/001.jpg
ミドリ
ttp://www.4gamer.net/games/077/G007788/20081224065/SS/004.jpg

ttp://www.4gamer.net/games/077/G007788/20081201016/SS/002.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/077/G007788/20081111004/SS/003.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/077/G007788/20081201016/SS/003.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/077/G007788/20081201016/SS/004.jpg
対応機種   :ニンテンドーDS
発売日     :2009年1月15日
■公式サイト
http://ds.atlusnet.jp/
女神異聞録デビルサバイバーPV
http://jp.youtube.com/watch?v=oPzwquatLpg&fmt=18


64:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:16:32 zVA+ppvt
これで移動速度を叩いてた奴が消える

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:20:54 vg4hC8pg
>>64
そうなると次の問題は移動以外でのテンポが悪いって部分がどこになるかだろうな


69:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:23:04 5KNimsod
>>67
テンポ悪いって言葉は、便利だけど主語抜けてるから分からんよな
レビュアーも少しは、頭使えと


72:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:24:47 DiR8K4Qj
>>67
レビューした奴が、移動スキルを手に入れられるようになるところまで
プレイしていなかった可能性もあるな。


65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:17:08 6hUpJfRG
てかさ、これ基本はこちらが攻撃→敵の攻撃なんだろ?
SRPGにする意味なくね・・・?弓ユニットとか居ないのに

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:21:17 zVA+ppvt
>>65
別に戦闘に入らなくても魔法で攻撃出来るよ


71:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:24:09 vzaoh0Hs
しかもレビュアーテンポ遅いとはいってるけど悪いとは言ってないんだよな
「腰をすえて遊ぶべきゲーム」とも言ってるし

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:54:02 6hUpJfRG
ヤスダにもオリジナル悪魔描かせてやれよ
主人公らの悪魔まで全部使い回しとかなんだよ

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 12:57:06 bwqbPVik
>>80
悪魔は金子だろ、どう考えても・・・
そも毎度作品が出るごとに、あのクオリティの絵を100枚も200枚も書けるわけないだろ;;
新悪魔もいるし、同じ悪魔でもデザイン変えたのもいるじゃん。



83:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 13:02:29 1T8pVYrJ
>>80
ヤスダに描かせると、デビチル悪魔の出来損ないみたいなのが出来そうだなw

おっぱいはいいが、ヤツに異形が描けるとは思わんね


87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 13:03:47 u96EjmPY
派生とはいえ女神転生系である以上、メガテンファンからは
ドラクエ=鳥山明(バードスタジオ)みたいに、
悪魔=金子じゃないとダメ、と思ってる人多いだろう(特に俺)。

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 13:08:06 bwqbPVik
>>87
そりゃそうだな
というか悪魔絵=金子がメガテンの顔の一つでもあるわけだしな。
他の人間が担当した時点で、魅力が一気になくなるわな。



94:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 13:14:53 6hUpJfRG
プレイヤーは正面少し遠くに居るから見えないけど
一緒に会話してるキャラは上から見えてるはずだよな
危機的状況過ぎて頭くるってるんかハルは
すっすっすっすっすっすっすっす っす・・ハァ〜〜

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 13:21:12 a1Gg76l/
>>94
まさかのキャラ視点でも絶対領域説
アツロウやヒーローが必死に見える視点を探しても見えない


96:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 13:18:59 6hUpJfRG
金子信者は、他所に行ってもらえませんかね(ビキビキィ
停滞は進化に繋がらないんだぞ

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 13:25:29 bwqbPVik
>>96
いや、停滞ってw
シリーズほとんど金子で評判がいいから、これからも金子がいいなって言ってるだけじゃんw
不評だったり、他の合わない作品にまで金子持ち出したやつに対して信者いうのはわかるけど。




103:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 13:38:29 xHDe+DZW
コスプレとか興味ないがハルの完全再現はみてみたいに一票。

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 13:41:57 YZf3Hkzc
悪魔と合体して人間辞めます展開はあるのかなぁ
カオスヒーローよかったなぁ

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 14:07:38 vErihz+T
柚子が「ガイアよわきものめ!」とか言い出したら面白そうなんだが
なんか普通に良い子ちゃんとして成長するという悪い予感する

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 15:38:37 tMGslhY2
関係ないけど昔ガンバルガーで機械化光線みたいなのあったな
終盤で主人公の小学生の首から下が機械に

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 17:29:34 iTXv8P00
やっと割れたか

オープニングあたりだけどなかなかおもしろい

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 18:05:00 i1J02KT/
ああいう融合悪魔見ると仲間が取り込まれてryを考えてしまう…

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 18:06:36 vErihz+T
>>196
柚子が強制融合させられてエッチな悪魔になるとかどうよ


199:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 18:07:47 VhhotNCd
>>196
考えるまでもなくマリ先生なんて融合フラグすでに立ってる気がするんだぜ
ブログの伏字とキャラムービーの文章で


207:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 18:15:37 vErihz+T
obasanじゃやだな
心配なのは柚子がヒロコ的な固定ヒロインの立場でずっと主人公の側にいる事
電波飛ばして独立勢力作ってくれないと、イヤイヤ、なんだぜ?

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 18:34:17 PHxTCiWv
主人公以外の所持悪魔って入れ替えたり出来るのか?
ペルソナみたいに固定→ストーリーが進むと進化みたいな感じかね?
管理めんどくさいからいじれるの主人公だけでも構わんけど

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 18:40:13 HMnmmDA7
>>220
悪魔はパーティー共通で出撃時に編成するのでは?
ラングリッサーみたく。
じゃないとパーティーから離脱する仲間から剥ぎ取らなきゃならないじゃん・・・


275:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 21:51:21 /h1i1cGj
ハミ痛クロスレビューはまだ?
迷ってるんだけど金子の新規悪魔の勇姿を見るなら買いだよな

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 21:54:02 PANOKpAi
>>275
今週号のでレビューされてるぞ?
内容は曖昧であまり参考にはならんけど。


277:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 21:55:26 OP9bZ3DW
>>275
お前はもうちょっとログを読み返した方がいい
特に>>22とか

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 21:55:31 ZE3hphXi

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 21:55:51 ta030FNK
>>275
何を言ってるんだお前は?


294:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 22:49:09 7+4QImuX
そういや悪魔出てきたから首都封鎖ってのは理解できるけど、ライフラインまで寸断てのはどういう理由なんだろう。
電気は無理矢理に電車動かして突破、なんてのを防止する為かもしれないが水道も止まってるぽいし。
おいおい説明されるんだろうけど、中は蟲毒みたいな事になりそう。

一晩明けたら封鎖完成みたいなのでやんごとなき方やらの脱出は完了してそうだし

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 00:00:16 9fu81KHg
>>294
旧約2ではネット経由で悪魔が広がってたし、水道はルサールカタソが…


308:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 23:51:18 MJZCkWrx
オークションのムービーでランタンの横に倍数×1ってのがあって、
仲魔にシルキーが居るのにもう一体シルキーが作れるとこ見ると、所持悪魔は魔神1方式?
んで、パーティー内では1種1体とか制限掛かってんのかな

つかナラギリいつの間に鬼神になったんだ…

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 23:55:32 JAJuOZG9
>>308
仲間内で一種一体の意味が違ったらごめんね
全員に同じ悪魔持たせる(全員に同時にピクシー持たせるとか)は可能だよ


315:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 00:17:03 VvIHR2ra
winnyで悪魔召還ウイルスが出回らないかなー
一瞬で日本沈没しそう

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 00:23:23 RQ1ya2BN
>>315
作ってくれよ
俺はネコマタたんと逝き抜くから


319:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 00:26:43 M0VfDoHW
>>315
シヴァとかメタトロンとか呼ぶなよ。
召喚主の意向などどこ吹く風。
人間すべてが涙目になる、大天罰を喰らうハメになるw


353:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 08:18:39 oaaKoUI9
ジャンルは違うけど侍道みたく何週もグルグルしていく前提のゲームだったらいいな

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 09:49:15 esr0w+2c
なあ俺とんでもないことに気づいたんだけど・・・
もしかしてこのゲームって、高感度システムがなくね?

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 09:54:53 BbdtZ+sk
>>364が言ってるのはギャルゲみたいな好感度システムのことなんだろうな
サクラ大戦みたいな

まぁ、マルチEDがキャラEDのことなら隠しで好感度あるだろうな


369:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 09:59:31 esr0w+2c
>>367そうそれ。
てっきり仲よくなったキャラとイチャイチャしながら
ゲーム進行していけるんだと思ってたんだが違うのか?


384:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 11:02:31 NwA7vfsm
忠誠度MAXで贈りものということは
魔晶変化のアイテムを通常合体時で可能ということなのかな?
それとも真3のレベルアップみたいな雑多なアイテムか。

まあ、いずれにせよ交渉無くても悪魔が言葉発すればいい。
人間しか喋らないのは味気ないからね。

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 11:26:31 t7bTCjGS
どちらかというと人間同士に重点を置いてるからか?
それともSRPGだとバランス的に難しいとか
>>384
レベルアップ時と変わらない
ただ悪魔固有のレベルアップ時アイテムもある


386:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 11:15:47 gtDEEVgx
仲魔にならないダーク悪魔ともとりあえず話すだけでも楽しかったんだけどな、
ちょっと残念。
昔の作品は逃げるよか話したほうが厄介な敵(エナジードレイン持ちとか…)と
戦わないで済むこともあったんだけどね。
会話ってそんな容量使うか?それとも考えるのが面倒だからとか??

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 11:51:48 i6EqsntR
>>386
3対3のチームバトルなSRPGじゃ会話の要素を組み込みにくかったんだろ
その逃げるとか逃がすとかやりにくいし



387:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 11:26:24 IXxmzylg
女神異聞録デビルサバイバーは新規さんもファンの方もどちらにもお勧めです!

そんなデビルサバイバーを遊べる機会があったので遊んでみたのですが
これはかなり面白いです

戦闘はシミュレーションタイプと聞いていたのでかなり不安だったのですが
移動だけマス移動で戦闘は今までと同じコマンドタイプなので全然平気で遊べます

戦闘の移動がちょっともっさりとしているのが少々気になりますが
戦闘バトルはお馴染みのシステムでして楽しいですね

これはファミ通の評価で間違っていない良作ですね

とりあえず自分が今の段階で点数をつけるとすれば 
10点満点中9点

それほど遊び応えがある作品になっていますので興味を
持っているのであれば迷わず遊んで欲しいですね

http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10190646434.html

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 11:38:27 USEM1w4u
>>387
これ見るとテンポって移動スピードのことみたいだな
まあ、それも短縮できるスキルあるみたいだけど

それより2週目以降の引継ぎが問題だ


391:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 11:39:11 t7bTCjGS
雑魚悪魔が全員弱点突いてターン増やした総攻撃でぎりぎり死ぬメディアラハン持ち
ラクカジャタルンダスク無しで雑魚戦?なめてるのか
雄叫びを二発食らうとガキさえ永遠に倒せない
ダーク系の悪魔は仲間にはならないが↑以上の性能
これぐらいなら悪魔会話の重要性が

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 11:59:29 M0VfDoHW
>>391
人間は会話しか能の無いゴミのような存在なら
悪魔会話の重要性がかなり増すんじゃないかなあ。



403:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 12:27:38 G6jFNA8v
シリーズ続ける以上、新規獲得して売れなきゃならんのは解るけど
本家やペルソナやライドウみたいに、
ハマる人と受け付けない人がハッキリ分かれるゲームもあってほしいな。
デビサバはどっちになるかねぇ。

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 12:39:28 /fqC2lSm
閉鎖された夕張で、7日間生き延びる話とかの方がいいのか…。

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 12:58:59 TzCdzcAo
メガテンシリーズだと本気で霊的な場所が聖地巡礼コースになりそうだからな
正直地元民からスルトそういう場所でわいわいすること事態がタブーなんだよな
死んでも知らんぞ

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 13:00:55 GglZsS3n
>>421
>正直地元民からスルト
やっぱりメガテンユーザーのPCはこういう変換を覚えてしまってるのだろうか


434:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 13:24:06 hgC/JLG/
メガテンのイベント常連で山手線内というと
スガモプリズン・ハチ公
あとなんかあったっけ?

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 14:59:36 iACbordN
な…何か…駒込が登場できる魔的な何かは無いのか…!
やっぱ渋谷とか六本木中心なのかね?

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 15:30:30 WWjZUyv5
悪魔やオカルトとPC、現代都市のギャップが基本設定みたいな感じだからな

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 18:22:37 k+9SR9tM
おっぱい・キスダムは居なくなったが、合体は居るんだなw

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 18:24:33 pGn/HygH
>>510
これは合体を保護せざるをえない


520:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 18:34:26 4bmUgsRm
>>515
キスダムやおっぱいも保護すべきだったのだろうか。


522:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 18:43:42 fhZzQ7he
しゅーりょー。

意外に良作だがライトユーザーにはクソゲーかもしれないな。
中盤一番苦戦するであろうベル蜘蛛が取り込む人間三人により属性変化。
柚子を手放してギリギリメカラで涙目。

偽造魔ベルシリーズは全部で五体、全てXXXX〜X誕生の生け贄というか触媒。


ハルのオパーイは解禁されず。ただし見られるたり突っ込まれる描写アリ。ツッコミを。
本人は気にしていない様子…

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 18:47:29 ZyyhOalT
>>522
クリア時間は?


533:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 19:11:39 k+9SR9tM
>>522
>>523 頼むぜ(^ω^)

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 19:21:43 fhZzQ7he
>>533
パラメいじってボス以外は基本的にADVパートしかしてないから時間は不明。
ストーリーは普通だが通常マップがとにかく長い、一部雑魚しぶとすぎ。


549:528 2009/01/11(日) 19:55:32 I3nIJ/R6
何人か買ってるっぽいけど、家に帰ってきたんで一応俺もPCから購入報告
ttp://www2.uploda.org/uporg1925461.jpg

なんか話題になってるセーブについて
ttp://www3.uploda.org/uporg1925465.jpg

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 20:05:39 ICcGko+h
>>549
割れ厨きえろ


559:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 20:06:19 hgC/JLG/
>>549
ID変わってるのにワラタ


596:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 20:35:39 vx8USTtY
>>549
セーブ一つかよ
なんだかなー


571:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 20:17:02 RfJMtYje
セーブが一つだけなのは複数買わせるためだろ

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 20:19:50 gtDEEVgx
ドラゴンクォーターなんかセーブデータが1個なのはおろか、
そのセーブデータは改造でもしない限りコピー不可という鬼仕様だったけどな。
しかも宿屋も回復魔法も無い。回復アイテムはあるけど。

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 20:24:44 mO2FY+Kg
>>>573
しかもドラゴンに蝕まれているからのんびりダンジョン徘徊できないしな
なんだあの時限爆弾システム


621:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 20:59:47 G6BH7CaE
>>573
あれはバイオハザードRPGだからな
システムさえ理解すれば難易度自体は高くないんだが
システム理解できないようなやつには難しく思えるんだろう


580:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 20:24:42 8XUKucax
DSのRPG/SRPGで複数セーブ可能って、なんかあったかな?

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 20:26:05 J7Ek7GKr
>>580
一つの方が珍しいと思うよ。
俺は複数セーブできるよりも内容濃くてセーブ一箇所のがいいな。世界樹みたいに


586:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 20:27:16 Kc2F9ifH
>>580
VP咎は3つかな。
セラゲと本編で分けなきゃいかんが、強くてニューゲームがある。


588:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 20:29:28 ++ox7Zgz
>>580
一つだけってアトラスくらいかな?

選択肢を間違えて選んで結果的に
仲間死亡とかでもやり直し出来ないってドキドキだな


627:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 21:39:21 q5Sz7WYL
そしてだれもいなくなったw

と言う冗談はされておき
メガテン関連は無条件で買ってたんだが
コレに関しては、どうも惹かれるものが無くて迷ってるんだ
フラゲの人もしよかったら、購買意欲が湧くような
未公開情報でもあったら教えてくれるとありがたい

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 23:27:39 phlbRJoD
セーブとかおっぱいとかもういいよ
僕なんて下まぶたに痼が出来たんだよ
http://imepita.jp/20/766830

ペルソナ4の時の眼鏡割れとか、真3の時のグロい事とか
アトラスのゲームを買う前後は何かが起こる体質なのかな

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 23:29:08 ZyyhOalT
>>667
グロ


669:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 23:34:20 WDQilACo
>>667
なんとなくP3のキタローの雰囲気っぽい


670:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 23:35:28 nZtnUbRd
>>667
名も無き神社に行ってお祓いしてもらえ
若しくは運喰い虫拾うか


671:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 23:38:02 20m/duOG
>>667
こっち見んな


673:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 23:41:41 phlbRJoD
>>668-671
発売日まで我慢して引き込もってデビサバするよ
僕の人生ロクな事が無かったし、ゲームの中くらいは楽しみたい

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 23:45:47 ccldD/Bu
>>673
あんまり痛かったり酷くなるようなら病院に行くようになー。
目は失明とかあるから怖いし、失明したらデビサバどころじゃなくなるんだぜ。


681:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 23:52:53 WDQilACo
病院で強姦未遂ってなんだよ
盲腸の手術のときに下の毛剃ろうとしたババアに
ついでに手コキされたとかか

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 23:55:42 nZtnUbRd
>>681
そこは、病院行く→受胎→悪魔に強姦される だろ・・・


686:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 23:58:09 7dSaBC6w
>>681
かまってちゃんのメンヘラーの戯言
>発売日まで我慢して引き込もってデビサバするよ
>僕の人生ロクな事が無かったし、ゲームの中くらいは楽しみたい
この時点でな


699:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 00:22:05 ujQj5nH2
マップ上の敵の配置やステータスまで全部保存しなきゃならない中断と
フラグと味方のステータスだけ保存しときゃいい通常セーブは全然違う
むしろ中断を可能にするために通常セーブを削ってるんだろ

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 00:26:34 pv39kAzb
>>699
中断セーブは本来戦闘関係の情報しか持ってなくていいわけで
戦闘に参加しないメンバーの情報とかはいらなくなる

ただ中断データがいつまでも残るのなら通常+戦闘の情報を持ってることになるな
その設計はどうよと思うが


703:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 00:28:18 ujQj5nH2
>>702
> ただ中断データがいつまでも残るのなら通常+戦闘の情報を持ってることになるな

だからそう言ってんだよボケ
無用なツッコミ入れんなタコ


706:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 00:34:27 gP7p7Jqn
>>702
>中断セーブは本来戦闘関係の情報しか持ってなくていいわけで
それは本セーブデータに付随した中断セーブデータ、って形を
取っている場合に限る。
中断セーブからロードしても、本セーブからロードしても
中断セーブが消える形ってことな。
そんな設計より遥かに親切で歓迎できるわ。



708:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 00:51:16 pv39kAzb
>>703
設計仕様の是非の話だタコ

>>706
ペルソナ雪の女王編のアガスティアだな(話がちょっと違うが)
あれと同じで、中断は緊張感を出すための仕様だろ
データ全体持ってるならそれはもう『中断』じゃないと思う
なんでそんな形式を選んだ?
自由にセーブできる、って書けばいいじゃん

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 01:55:34 ujQj5nH2
>>708
中断セーブの方が容量を食うので2個持てないからに決まってんだろ


724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 03:52:03 Bq81tWHj
皆口裕子は女神

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 08:40:11 H2Z4W8I1
シュミレーション(笑)

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 09:19:30 4o2NGWMx
>>734
キに
スる
ダけ
ムだ


737:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 09:23:54 wopnTPVs
>>734馬鹿だよなww本当はシミュレーションなのに・・・・これだからゆとりは・・・・。


742:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 10:15:51 Dj8QPMJO
0になったときどんな感じになるのだろう
そのまま眠るようにパタリと倒れこむのかそれとも苦痛に顔が歪みながら息絶えるのか
どちらかと言えば私は後者だと嬉しい
柚子の苦しむか顔をにっこり微笑みながら見届けたい。

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 10:20:42 vdRlpVrk
>>742
雪男のところの会話から察するに、死因は不特定。
悪魔に襲われるのいかもしれないし、他の人に殺されるのかもしれないし、事故に遭うのかもしれない。


744:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 10:20:52 UoviJUG8
>>742
イベント発生で事故やら悪魔に襲われるやらで死ぬんじゃないの?
ウェンディゴの件を見る限りそうとしか思えないんだけど…


763:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 12:22:49 ZQYGfnWR
おまけのミニゲームに麻雀入れてほしいな
いつでも本編中断して麻雀できるなら尚よし

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 14:14:51 6SpdXuw6
>>763
やってたぶん、時間が進んでイベント飛ばされるんですね。

昔夜光虫って言うサウンドノベルで篭りっきりでゲームしてたら外で全部の事件が終わったっていうEDあったな・・・


786:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 13:10:04 gpcgiXow
751

中野のどの辺ですかー
頼みます

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 13:12:29 sDtlIwv1
>>786
昨日初めて中野行ったからよくわからないんだけど中野ブロードウェイの店だったと思う
あ、見かけたのって昨日な


799:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 13:48:41 /OYfCXQp
フラゲ店晒すのはフラゲさせてくれた店に迷惑かかるからマジやめろ
ゲーマー的にそういうことするのってどうよ?そんなだからDSユーザーは子供だっていわれるんだろ

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 14:09:07 ZrPZnXko
とかカッコイイ事言っても近所でフラゲ出来たらしちゃうんだろ?自分に素直になれよ
認めちゃおうぜ、フラゲしてえって

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 14:12:44 ejlX8f6Y
ネタバレしてえ

823:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 14:54:09 QhnVcd2J
フラゲしてる店のほうがゲームメーカーに対して迷惑だろ

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 17:13:35 ElNKJhXw
>>823
マジコンも迷惑ですよねー


851:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 15:46:21 25v7D6rI
>>807
さあこい。無差別なバレ貼りが有るから2chを見てるんだ

>>806
フラゲできないなら買わないで中古待ちするぐらいに自分に正直だぜ

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 17:41:32 KoXxA8lz
ハンドベルトコンピュータ装備した少年とリア充とチンピラのチーム出てこないかな

890:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 18:29:12 023fp0rj
アマでポチったお。
konozamaしてくれんと週末から始まる秋学期テストが悲惨なことになるお…卒業できんお

912:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 19:56:06 P3M/bzmM
キャラデザは中学生が描いたようなレベルだが
アトラスゲーしたいから我慢してプレイするしかないな。

悪魔絵は3Dオンリーだけかねぇ。

914:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 20:01:08 P3M/bzmM


即レスかよw 色々必死だなw

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 20:48:15 25v7D6rI
>>914
落ち着けキチガイ
3分弱と2分切りじゃお前の方が必死だと分からんのか

それともキチガイは時間概念すら理解出来ないほど必死だと言うのか?


923:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 20:35:05 s3IDrxM0
そういえば主人公の呼び名は決まったのか?
ノクタンとか人修羅とかキタローとか番長みたいな

976:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/12(月) 23:14:40 Qo8aJWKN
魔神転生2の最後の方みたいにターン制限でアイテムゲットとかあるといいなぁ

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