【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/
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■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 119城廻
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227446618/l50
【奪われた刻印Wiki】
ttp://pukiwiki.sakura.ne.jp/dracula/
【ギャラリーオブラビリンスWiki】
ttp://castlevania.heriet.info/
【蒼月の十字架Wiki】
ttp://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow/
※次スレは>>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てて下さい。
_
,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 l.゜ ‐゜ノリ| <攻略・質問に関してはまずWikiをどうぞ
!リr くXフヽ 私は、魔
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ほうこ /
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2:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 20:57:42 Z4SwW8cO0
■携帯機ラインナップ
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 2008/10/23 ★最新作(発売中)
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
消えたベルモンド。闇迫る19世紀、辿り着いた新たな対ドラキュラの成果とは。
⇒ ワールドマップで拡大する世界とクエスト。万物を力に換えるグリフを駆使せよ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/
1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。原作版と「月下」も収録
【DS】悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/
1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実
【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/
2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
http://www.konami.jp/gs/game/CV02/
2035年、異空間の悪魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ
【GBA】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
http://www.konami.jp/gs/game/CV01/
謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城で探索する快感
【GBA】悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
http://www.konami.jp/products/dracula_gba/
魔王ドラキュラ復活。若きハンターのネイサンは師を救うべく悪魔城を駆ける。
⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難しめ
【GB】悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27
【GB】ドラキュラ伝説II 1991/07/12
【GB】ドラキュラ伝説 1989/10/27
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 2008/10/23 ★最新作(発売中)
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消えたベルモンド。闇迫る19世紀、辿り着いた新たな対ドラキュラの成果とは。
⇒ ワールドマップで拡大する世界とクエスト。万物を力に換えるグリフを駆使せよ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
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1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。原作版と「月下」も収録
【DS】悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
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1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実
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2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
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2035年、異空間の悪魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ
【GBA】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
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謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城で探索する快感
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魔王ドラキュラ復活。若きハンターのネイサンは師を救うべく悪魔城を駆ける。
⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難しめ
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3:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 21:08:53 GQLtlPvL0
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4:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 21:09:39 GQLtlPvL0
■関連スレ 2
【同人ゲーム】悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム 2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216406955/
【映画作品・人】【悪魔城ドラキュラ】映画化決定
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1223558971/
【携帯ゲーキャラ】ドラキュラシリーズの女性キャラに萌えるスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1164062273/
【携帯ゲーキャラ】変態マクシーム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1166336931/
【なりきりネタ】悪魔城・キャッスルバニアシリーズスレ3
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【声優総合】【ラジオ】悪魔城ドラキュラ【ドラマ】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1219200436/
【801】悪魔城ドラキュラ・キャッスルヴァニアで801・9夜目 ※18歳以上
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1223874851/
【半角二次元】悪魔城ドラキュラ、キャッスルヴァニアの画像 10 ※18歳以上
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1223133301/
【同人ゲーム】悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム 2
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【携帯ゲーキャラ】ドラキュラシリーズの女性キャラに萌えるスレ
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【801】悪魔城ドラキュラ・キャッスルヴァニアで801・9夜目 ※18歳以上
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5:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 18:50:37 zZVUJoYEO
7:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 20:22:31 efSxnST40
8:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 20:31:44 RQefZTQW0
私は>>1を労う乙となります!
9:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 20:53:08 ODXxBxBEO
10:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 21:20:44 AUUjZLY10
マクシームを変態たらしめている原因を追究してみた。
立ちポーズ…世界観に合っていない格好が素晴らしい。なんと少しニュートラルにしておくと立ちションを始める。
いや、別に向こう側を向くだけなのだが初めて見たときは立ちションだと思ってしまった。
なので、前フリが長いボス戦(タロス戦)などでは、武者震いついでに用を足しているようにも見える。
歴戦の兵(つわもの)かつ変態でなければ絶対に実行できないレベルの高い行動、と言っていいのではないだろうか。
ジャンプ…三段ジャンプ。「むっ」という野太い声を発しながら変なポーズでジャンプ。
素早くて使い易い。たまに「ほぁいっ」という声を出すところが変態らしい。
B…立ち攻撃。Rダッシュと同じドット絵という所に、「あぁ、おまけなんだな」と思わせる何かがある。隙が少ないので使いやすい。
空中で何度も出せたりするので、甘ちゃんジュストでは味わえない爽快感がある。
下B…足払い。これまたスライディングと同じドット絵。どんな足払いだよと言いたくなるが、性能が変態。
なんと連打がかなり利くので、懐に飛び込んで足払い連打、の変態コンボで敵を早々と仕留める事が出来る。
J上A…回転アタック。上を押し続ければ、MPの続く限り回転し続けられる。クルクル回転しながらレギオンに突っ込んでいく様は
まごうことなき変態だが、この奥義で鉄球チキンレースの鉄球をすり抜けられたりするので、あなどれない。
キシン流奥義1…敵だったときの様なインチキ臭い数の分身は出ないが、それでも強力無比な必殺技。分身の数が少ない分
最後をダブルクロスライダーキックで締めているは変態的に高ポイント。MP50%消費が痛いが、これを2度出し終える頃には
大抵のボスは沈んでいるので、まさに奥義と呼ぶにふさわしい。でも本体のポーズは立ちション。
キシン流奥義2…ベホマ。ハート50消費で全回復。性能良すぎ。ジュストと戦った時に何故これを使わなかったのか理解に苦しむ。
これも立ちションポーズで行う奥義(更に回復技)なので、いやがおうにも今は無き飲尿健康法を思い出さずにはいられない。
この変態じゃリディを射止める事など絶対に無理だなと思った。
ホァイ!
立ちポーズ…世界観に合っていない格好が素晴らしい。なんと少しニュートラルにしておくと立ちションを始める。
いや、別に向こう側を向くだけなのだが初めて見たときは立ちションだと思ってしまった。
なので、前フリが長いボス戦(タロス戦)などでは、武者震いついでに用を足しているようにも見える。
歴戦の兵(つわもの)かつ変態でなければ絶対に実行できないレベルの高い行動、と言っていいのではないだろうか。
ジャンプ…三段ジャンプ。「むっ」という野太い声を発しながら変なポーズでジャンプ。
素早くて使い易い。たまに「ほぁいっ」という声を出すところが変態らしい。
B…立ち攻撃。Rダッシュと同じドット絵という所に、「あぁ、おまけなんだな」と思わせる何かがある。隙が少ないので使いやすい。
空中で何度も出せたりするので、甘ちゃんジュストでは味わえない爽快感がある。
下B…足払い。これまたスライディングと同じドット絵。どんな足払いだよと言いたくなるが、性能が変態。
なんと連打がかなり利くので、懐に飛び込んで足払い連打、の変態コンボで敵を早々と仕留める事が出来る。
J上A…回転アタック。上を押し続ければ、MPの続く限り回転し続けられる。クルクル回転しながらレギオンに突っ込んでいく様は
まごうことなき変態だが、この奥義で鉄球チキンレースの鉄球をすり抜けられたりするので、あなどれない。
キシン流奥義1…敵だったときの様なインチキ臭い数の分身は出ないが、それでも強力無比な必殺技。分身の数が少ない分
最後をダブルクロスライダーキックで締めているは変態的に高ポイント。MP50%消費が痛いが、これを2度出し終える頃には
大抵のボスは沈んでいるので、まさに奥義と呼ぶにふさわしい。でも本体のポーズは立ちション。
キシン流奥義2…ベホマ。ハート50消費で全回復。性能良すぎ。ジュストと戦った時に何故これを使わなかったのか理解に苦しむ。
これも立ちションポーズで行う奥義(更に回復技)なので、いやがおうにも今は無き飲尿健康法を思い出さずにはいられない。
この変態じゃリディを射止める事など絶対に無理だなと思った。
ホァイ!
11:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 21:26:22 oYCXfnT/0
■サキュバグ(蒼月の十字架)について
※バグ技につきデータ破壊の危険性有り、コピーデータ使用を推奨。
【効果】
・珍しい武器(聖なる鞭、アルカードソード等)が入手できる。
・珍しいソウル(ブルースプラッシュ、ホーリーライトニング、ホーリーフレイム、アルカードのこうもり等)が入手できる。
・通常9個までしか持てないソウルがサキュバグ使用によりそれ以上の個数を持てるようになる。
一部のソウルは大幅にパワーアップしたりグラフィックが変化するが、中にはフリーズする物も。
・蒼真vs魔王蒼真
【用意する物】
サキュバスのソウル、チンクエディア、カオスリング(あると便利)、ブラックパンサーのソウル(あると便利)、アルカードソード(あると便利)
【レアアイテム・ソウル入手手順】
(1)左側が壁になっているセーブポイントへ行く。
(2)サキュバスのソウルを壁に向かって発動。
(3)蒼真の体が一瞬壁に入り込んだらチンクエディアの必殺技を発動する。
(4)体が元の位置に戻ったら素早く通常攻撃を3回出し、もう一度チンクエディアの必殺技を発動する。
アルカードソードの場合通常攻撃は必要なく、もう一度必殺技を発動するだけでよい。
(5)成功すると体が画面外に消え、マップで確認すると蒼真の位置を示す光の玉が下から上へ移動しまくっている。
(6)その状態でスライディングを出すと光の玉が右の方向へ移動し、画面右端を超えると左端から現れる。
(※移動しすぎるとフリーズしたりセレクトボタンが効かなくなったり、スタートボタンの機能がポーズになったりするので
マップ1/4ぐらいまでにしておいたほうがいい。またキー配列が変わる事もあるが、これは設定で戻せる。)
(7)5分ほど放置すると光の玉の上下移動が止まるので、今度は左方向を普通に押して引き返す。
(※ブラックパンサーがあると早く戻れて便利。)
(8)セーブポイントに戻ってきたらアイテムとソウルを確認する。
【対魔王蒼真戦手順】
(6’)光の玉をスライディングで移動させて右端を越えて左端から現れたら、マップ半分ぐらいの所まで移動させる。
それ以上の移動は危険。すると極々稀に画面右上にレベル表示がされる時がある。
(7’)それをうまく出せたら5分間待機して光の玉の移動を止め、セーブポイントまで引き返す。
待機位置でソウルをブルースプラッシュや十字架など、普通じゃ手に入らないものを装備しておくと成功しやすい気が・・・
(8’)その後メナスの部屋への入口に入ると、魔王蒼真と戦える。
ただしキャラの操作方法が狂うため、そのまま戦う羽目になる。治す事は恐らくできない。
セーブするといろいろと不具合が生じる為あまりお勧めできないが、いつでも魔王蒼真と戦える。
※バグ技につきデータ破壊の危険性有り、コピーデータ使用を推奨。
【効果】
・珍しい武器(聖なる鞭、アルカードソード等)が入手できる。
・珍しいソウル(ブルースプラッシュ、ホーリーライトニング、ホーリーフレイム、アルカードのこうもり等)が入手できる。
・通常9個までしか持てないソウルがサキュバグ使用によりそれ以上の個数を持てるようになる。
一部のソウルは大幅にパワーアップしたりグラフィックが変化するが、中にはフリーズする物も。
・蒼真vs魔王蒼真
【用意する物】
サキュバスのソウル、チンクエディア、カオスリング(あると便利)、ブラックパンサーのソウル(あると便利)、アルカードソード(あると便利)
【レアアイテム・ソウル入手手順】
(1)左側が壁になっているセーブポイントへ行く。
(2)サキュバスのソウルを壁に向かって発動。
(3)蒼真の体が一瞬壁に入り込んだらチンクエディアの必殺技を発動する。
(4)体が元の位置に戻ったら素早く通常攻撃を3回出し、もう一度チンクエディアの必殺技を発動する。
アルカードソードの場合通常攻撃は必要なく、もう一度必殺技を発動するだけでよい。
(5)成功すると体が画面外に消え、マップで確認すると蒼真の位置を示す光の玉が下から上へ移動しまくっている。
(6)その状態でスライディングを出すと光の玉が右の方向へ移動し、画面右端を超えると左端から現れる。
(※移動しすぎるとフリーズしたりセレクトボタンが効かなくなったり、スタートボタンの機能がポーズになったりするので
マップ1/4ぐらいまでにしておいたほうがいい。またキー配列が変わる事もあるが、これは設定で戻せる。)
(7)5分ほど放置すると光の玉の上下移動が止まるので、今度は左方向を普通に押して引き返す。
(※ブラックパンサーがあると早く戻れて便利。)
(8)セーブポイントに戻ってきたらアイテムとソウルを確認する。
【対魔王蒼真戦手順】
(6’)光の玉をスライディングで移動させて右端を越えて左端から現れたら、マップ半分ぐらいの所まで移動させる。
それ以上の移動は危険。すると極々稀に画面右上にレベル表示がされる時がある。
(7’)それをうまく出せたら5分間待機して光の玉の移動を止め、セーブポイントまで引き返す。
待機位置でソウルをブルースプラッシュや十字架など、普通じゃ手に入らないものを装備しておくと成功しやすい気が・・・
(8’)その後メナスの部屋への入口に入ると、魔王蒼真と戦える。
ただしキャラの操作方法が狂うため、そのまま戦う羽目になる。治す事は恐らくできない。
セーブするといろいろと不具合が生じる為あまりお勧めできないが、いつでも魔王蒼真と戦える。
14:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 21:52:05 SS1hIyPh0
>>11
> ■サキュバグ(蒼月の十字架)について
> ※バグ技につきデータ破壊の危険性有り、コピーデータ使用を推奨。
>
> 【効果】
> ・珍しい武器(聖なる鞭、アルカードソード等)が入手できる。
> ・珍しいソウル(ブルースプラッシュ、ホーリーライトニング、ホーリーフレイム、アルカードのこうもり等)が入手できる。
> ・通常9個までしか持てないソウルがサキュバグ使用によりそれ以上の個数を持てるようになる。
> 一部のソウルは大幅にパワーアップしたりグラフィックが変化するが、中にはフリーズする物も。
> ・蒼真vs魔王蒼真
>
> 【用意する物】
> サキュバスのソウル、チンクエディア、カオスリング(あると便利)、ブラックパンサーのソウル(あると便利)、アルカードソード(あると便利)
>
> 【レアアイテム・ソウル入手手順】
> (1)左側が壁になっているセーブポイントへ行く。
> (2)サキュバスのソウルを壁に向かって発動。
> (3)蒼真の体が一瞬壁に入り込んだらチンクエディアの必殺技を発動する。
> (4)体が元の位置に戻ったら素早く通常攻撃を3回出し、もう一度チンクエディアの必殺技を発動する。
> アルカードソードの場合通常攻撃は必要なく、もう一度必殺技を発動するだけでよい。
> (5)成功すると体が画面外に消え、マップで確認すると蒼真の位置を示す光の玉が下から上へ移動しまくっている。
> (6)その状態でスライディングを出すと光の玉が右の方向へ移動し、画面右端を超えると左端から現れる。
> (※移動しすぎるとフリーズしたりセレクトボタンが効かなくなったり、スタートボタンの機能がポーズになったりするので
> マップ1/4ぐらいまでにしておいたほうがいい。またキー配列が変わる事もあるが、これは設定で戻せる。)
> (7)5分ほど放置すると光の玉の上下移動が止まるので、今度は左方向を普通に押して引き返す。
> (※ブラックパンサーがあると早く戻れて便利。)
> (8)セーブポイントに戻ってきたらアイテムとソウルを確認する。
>
> 【対魔王蒼真戦手順】
> (6’)光の玉をスライディングで移動させて右端を越えて左端から現れたら、マップ半分ぐらいの所まで移動させる。
> それ以上の移動は危険。すると極々稀に画面右上にレベル表示がされる時がある。
> (7’)それをうまく出せたら5分間待機して光の玉の移動を止め、セーブポイントまで引き返す。
> 待機位置でソウルをブルースプラッシュや十字架など、普通じゃ手に入らないものを装備しておくと成功しやすい気が・・・
> (8’)その後メナスの部屋への入口に入ると、魔王蒼真と戦える。
> ただしキャラの操作方法が狂うため、そのまま戦う羽目になる。治す事は恐らくできない。
> セーブするといろいろと不具合が生じる為あまりお勧めできないが、いつでも魔王蒼真と戦える。
> ■サキュバグ(蒼月の十字架)について
> ※バグ技につきデータ破壊の危険性有り、コピーデータ使用を推奨。
>
> 【効果】
> ・珍しい武器(聖なる鞭、アルカードソード等)が入手できる。
> ・珍しいソウル(ブルースプラッシュ、ホーリーライトニング、ホーリーフレイム、アルカードのこうもり等)が入手できる。
> ・通常9個までしか持てないソウルがサキュバグ使用によりそれ以上の個数を持てるようになる。
> 一部のソウルは大幅にパワーアップしたりグラフィックが変化するが、中にはフリーズする物も。
> ・蒼真vs魔王蒼真
>
> 【用意する物】
> サキュバスのソウル、チンクエディア、カオスリング(あると便利)、ブラックパンサーのソウル(あると便利)、アルカードソード(あると便利)
>
> 【レアアイテム・ソウル入手手順】
> (1)左側が壁になっているセーブポイントへ行く。
> (2)サキュバスのソウルを壁に向かって発動。
> (3)蒼真の体が一瞬壁に入り込んだらチンクエディアの必殺技を発動する。
> (4)体が元の位置に戻ったら素早く通常攻撃を3回出し、もう一度チンクエディアの必殺技を発動する。
> アルカードソードの場合通常攻撃は必要なく、もう一度必殺技を発動するだけでよい。
> (5)成功すると体が画面外に消え、マップで確認すると蒼真の位置を示す光の玉が下から上へ移動しまくっている。
> (6)その状態でスライディングを出すと光の玉が右の方向へ移動し、画面右端を超えると左端から現れる。
> (※移動しすぎるとフリーズしたりセレクトボタンが効かなくなったり、スタートボタンの機能がポーズになったりするので
> マップ1/4ぐらいまでにしておいたほうがいい。またキー配列が変わる事もあるが、これは設定で戻せる。)
> (7)5分ほど放置すると光の玉の上下移動が止まるので、今度は左方向を普通に押して引き返す。
> (※ブラックパンサーがあると早く戻れて便利。)
> (8)セーブポイントに戻ってきたらアイテムとソウルを確認する。
>
> 【対魔王蒼真戦手順】
> (6’)光の玉をスライディングで移動させて右端を越えて左端から現れたら、マップ半分ぐらいの所まで移動させる。
> それ以上の移動は危険。すると極々稀に画面右上にレベル表示がされる時がある。
> (7’)それをうまく出せたら5分間待機して光の玉の移動を止め、セーブポイントまで引き返す。
> 待機位置でソウルをブルースプラッシュや十字架など、普通じゃ手に入らないものを装備しておくと成功しやすい気が・・・
> (8’)その後メナスの部屋への入口に入ると、魔王蒼真と戦える。
> ただしキャラの操作方法が狂うため、そのまま戦う羽目になる。治す事は恐らくできない。
> セーブするといろいろと不具合が生じる為あまりお勧めできないが、いつでも魔王蒼真と戦える。
13:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 21:27:10 oYCXfnT/0
■クロスバグ(ギャラリーオブラビリンス)
ジョナサン(クロス装備) シャーロット(ライトスピリッツ装備)
Rでライトスピリッツを使用 → 素早くメニューを開きトールリングに入れ替える → Rでトールリングを使用
するとクロスの絵が変化して死神の鎌のような飛び方になり、クロス軌道の-Y軸、+X軸全てに攻撃判定ができる
・2段ジャンプして高い位置で使用するとほぼ全画面聖属性攻撃
・その後魔法を別のライトスピリッツ以外に入れ替えて使用するとフリーズするので注意
ライトスピリッツに戻す・他のサブウェポンに変える、↑Xで協力攻撃をすると元に戻る
・(クロス以外ではサブウェポンをちょうこうせき、聖書にした場合も見た目の変化を確認)
なお、ライトピリッツ → トールリングの手順だが、トールリング以外の魔法にしてもバグる
・クロスバグ(基本)
トールリング
・見えないクロス
サンダーボルト チェインサンダー エメラルドスワロー クリアフィールド
アイスニードル ロックストライク エクスプロージョン サモンクロウ
・巨大なクロス(攻撃判定なし)
サラマンダー キュアカース&ポイズン
・巨大で一部消えてるクロス(攻撃判定あり、但し大きさは元のクロスのまま)
サンクチュアリ アゴニースフィア(黒色が付く)
・フリーズする
コキュートス イーヴァルワーズ テンペスト シェアペイン ヒール
ハイスピード タイムスティール ホワイトファング アシッドバブル
・変化なし (フリーズする場合も)
ライズ系全般 サモン系全般(サモンクロウ除く)
バーサーカー チェンジトード・オウル サークルストーン
ジョナサン(クロス装備) シャーロット(ライトスピリッツ装備)
Rでライトスピリッツを使用 → 素早くメニューを開きトールリングに入れ替える → Rでトールリングを使用
するとクロスの絵が変化して死神の鎌のような飛び方になり、クロス軌道の-Y軸、+X軸全てに攻撃判定ができる
・2段ジャンプして高い位置で使用するとほぼ全画面聖属性攻撃
・その後魔法を別のライトスピリッツ以外に入れ替えて使用するとフリーズするので注意
ライトスピリッツに戻す・他のサブウェポンに変える、↑Xで協力攻撃をすると元に戻る
・(クロス以外ではサブウェポンをちょうこうせき、聖書にした場合も見た目の変化を確認)
なお、ライトピリッツ → トールリングの手順だが、トールリング以外の魔法にしてもバグる
・クロスバグ(基本)
トールリング
・見えないクロス
サンダーボルト チェインサンダー エメラルドスワロー クリアフィールド
アイスニードル ロックストライク エクスプロージョン サモンクロウ
・巨大なクロス(攻撃判定なし)
サラマンダー キュアカース&ポイズン
・巨大で一部消えてるクロス(攻撃判定あり、但し大きさは元のクロスのまま)
サンクチュアリ アゴニースフィア(黒色が付く)
・フリーズする
コキュートス イーヴァルワーズ テンペスト シェアペイン ヒール
ハイスピード タイムスティール ホワイトファング アシッドバブル
・変化なし (フリーズする場合も)
ライズ系全般 サモン系全般(サモンクロウ除く)
バーサーカー チェンジトード・オウル サークルストーン
15:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 21:52:36 SS1hIyPh0
>>13
> ■クロスバグ(ギャラリーオブラビリンス)
> ジョナサン(クロス装備) シャーロット(ライトスピリッツ装備)
> Rでライトスピリッツを使用 → 素早くメニューを開きトールリングに入れ替える → Rでトールリングを使用
> するとクロスの絵が変化して死神の鎌のような飛び方になり、クロス軌道の-Y軸、+X軸全てに攻撃判定ができる
> ・2段ジャンプして高い位置で使用するとほぼ全画面聖属性攻撃
> ・その後魔法を別のライトスピリッツ以外に入れ替えて使用するとフリーズするので注意
> ライトスピリッツに戻す・他のサブウェポンに変える、↑Xで協力攻撃をすると元に戻る
> ・(クロス以外ではサブウェポンをちょうこうせき、聖書にした場合も見た目の変化を確認)
>
> なお、ライトピリッツ → トールリングの手順だが、トールリング以外の魔法にしてもバグる
>
> ・クロスバグ(基本)
> トールリング
>
> ・見えないクロス
> サンダーボルト チェインサンダー エメラルドスワロー クリアフィールド
> アイスニードル ロックストライク エクスプロージョン サモンクロウ
>
> ・巨大なクロス(攻撃判定なし)
> サラマンダー キュアカース&ポイズン
>
> ・巨大で一部消えてるクロス(攻撃判定あり、但し大きさは元のクロスのまま)
> サンクチュアリ アゴニースフィア(黒色が付く)
>
> ・フリーズする
> コキュートス イーヴァルワーズ テンペスト シェアペイン ヒール
> ハイスピード タイムスティール ホワイトファング アシッドバブル
>
> ・変化なし (フリーズする場合も)
> ライズ系全般 サモン系全般(サモンクロウ除く)
> バーサーカー チェンジトード・オウル サークルストーン
> ■クロスバグ(ギャラリーオブラビリンス)
> ジョナサン(クロス装備) シャーロット(ライトスピリッツ装備)
> Rでライトスピリッツを使用 → 素早くメニューを開きトールリングに入れ替える → Rでトールリングを使用
> するとクロスの絵が変化して死神の鎌のような飛び方になり、クロス軌道の-Y軸、+X軸全てに攻撃判定ができる
> ・2段ジャンプして高い位置で使用するとほぼ全画面聖属性攻撃
> ・その後魔法を別のライトスピリッツ以外に入れ替えて使用するとフリーズするので注意
> ライトスピリッツに戻す・他のサブウェポンに変える、↑Xで協力攻撃をすると元に戻る
> ・(クロス以外ではサブウェポンをちょうこうせき、聖書にした場合も見た目の変化を確認)
>
> なお、ライトピリッツ → トールリングの手順だが、トールリング以外の魔法にしてもバグる
>
> ・クロスバグ(基本)
> トールリング
>
> ・見えないクロス
> サンダーボルト チェインサンダー エメラルドスワロー クリアフィールド
> アイスニードル ロックストライク エクスプロージョン サモンクロウ
>
> ・巨大なクロス(攻撃判定なし)
> サラマンダー キュアカース&ポイズン
>
> ・巨大で一部消えてるクロス(攻撃判定あり、但し大きさは元のクロスのまま)
> サンクチュアリ アゴニースフィア(黒色が付く)
>
> ・フリーズする
> コキュートス イーヴァルワーズ テンペスト シェアペイン ヒール
> ハイスピード タイムスティール ホワイトファング アシッドバブル
>
> ・変化なし (フリーズする場合も)
> ライズ系全般 サモン系全般(サモンクロウ除く)
> バーサーカー チェンジトード・オウル サークルストーン
16:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 23:19:45 RQefZTQW0
21:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 08:04:54 IcvrXSiU0
DSカードケースに悪魔城ドラキュラソフトが3つ並んで入っている
コレクターじゃないけどなぜか嬉しい
コレクターじゃないけどなぜか嬉しい
24:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 13:03:25 cXuQJcHZ0
そうやって刻印が前作のみと比較されて
手抜き扱いされるのは好ましくないな
蒼月も買うと、ギャラリーがここまで色々盛り込めたのは
蒼月までの資産に甘えてるからなのが分かってしまうぞ
ドット絵かなり使いまわしてるし、ジョナサンの操作性も蒼真と変わってないんだ
手抜き扱いされるのは好ましくないな
蒼月も買うと、ギャラリーがここまで色々盛り込めたのは
蒼月までの資産に甘えてるからなのが分かってしまうぞ
ドット絵かなり使いまわしてるし、ジョナサンの操作性も蒼真と変わってないんだ
25:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 13:08:19 MjfqCfOF0
刻印は村人以外のギャグ要素が少ないように感じる
27:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 13:38:44 6+fv+5iX0
ギャラリーはステージ4つまるまる使い回しで俺の中で大きく評価を下げたなぁ
>>25
ギャグ要素?そんなの今まであったか?
ドラキュラやってて笑ったことなんて一回もないんだが。
まぁギャラリーの萌え敵とか呪印のエレキギターとかネタ的要素は今までもあったが
正直、そんなフザケた要素は要らない。むしろイラッとさせられるw
>>25
ギャグ要素?そんなの今まであったか?
ドラキュラやってて笑ったことなんて一回もないんだが。
まぁギャラリーの萌え敵とか呪印のエレキギターとかネタ的要素は今までもあったが
正直、そんなフザケた要素は要らない。むしろイラッとさせられるw
29:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 14:55:57 qhWTRL7DO
大鍾乳洞が糞ムズいんだが
とりあえず回復アイテム使いまくって一周はしたが
キョンシーはメダルも出ないし
とりあえず回復アイテム使いまくって一周はしたが
キョンシーはメダルも出ないし
33:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 15:57:42 6+fv+5iX0
ギャグってのは笑い目的の・・・まぁそんな言葉の定義はどうでもいいか。
ギャラリーにはジャンプ系のパロディ要素もけっこうあったな。ネビュラとかアックスボンバーとか。
あのアニメ絵柄ならそれもいいが、刻印の絵柄でそんなのやられると引くw
ラーメンとかありえない食い物もやめてほしかった。スタッフが現地の食い物知らなかったのかもしれんが。
ギャラリーにはジャンプ系のパロディ要素もけっこうあったな。ネビュラとかアックスボンバーとか。
あのアニメ絵柄ならそれもいいが、刻印の絵柄でそんなのやられると引くw
ラーメンとかありえない食い物もやめてほしかった。スタッフが現地の食い物知らなかったのかもしれんが。
36:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 16:45:09 VjX/jd8T0
だからそのギャグ要素を極力無くしてしまったせいでつまらないのが刻印だと何度言ったら
あ、いや待てバーロウ先生はエンタに出ても良い
あ、いや待てバーロウ先生はエンタに出ても良い
59:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 06:24:20 IFTh6eyX0
今回のメダルは縛りプレイに対する反応を見たかったってのもあるんではなかろうか?
とりあえずデスリングの魅力を引き立てる要素ではあったと思う。
とりあえずデスリングの魅力を引き立てる要素ではあったと思う。
60:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 06:43:25 DkKgS1sLO
刻印スレでパリエスでくぐらなきゃなとこの
アルバスモードでの埋め方教えてくれた人、遅くなったけどありがと。
あっちのスレ埋まっちゃってて…
私信スマソ。
アルバスモードでの埋め方教えてくれた人、遅くなったけどありがと。
あっちのスレ埋まっちゃってて…
私信スマソ。
80:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 13:16:48 C8fOLVUi0
俺は魔法好きだから武器使わなくても全然OKだったがな
スレ読んだら武器だけでなくクエストですら賛否両論なんだな
俺はクエストは楽しいと思ってたんだが刻印の形式はお使い感が強くてあまり好みじゃなかった
>>60
まさか今ごろ礼言われるとは思わなかった
君の義理固さに全俺が感動
スレ読んだら武器だけでなくクエストですら賛否両論なんだな
俺はクエストは楽しいと思ってたんだが刻印の形式はお使い感が強くてあまり好みじゃなかった
>>60
まさか今ごろ礼言われるとは思わなかった
君の義理固さに全俺が感動
65:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 10:32:00 J3xrCZ/+0
熟練度とかが無いせいもあるんだろうけど
物理系グリフが弱中強と3種類もあるのは水増し以外のなにものでも無いし
すごい無駄だと思ったわ
MPの消費量の違いもあるにはあるけど
新規ハードLv1ドラキュラ戦でウォラーレ不使用縛りしてるときに
狼殲滅時のMP消費抑える為ぐらいしか下位グリフ使う機会無かったし
物理系グリフが弱中強と3種類もあるのは水増し以外のなにものでも無いし
すごい無駄だと思ったわ
MPの消費量の違いもあるにはあるけど
新規ハードLv1ドラキュラ戦でウォラーレ不使用縛りしてるときに
狼殲滅時のMP消費抑える為ぐらいしか下位グリフ使う機会無かったし
66:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 10:37:40 CAhxoap40
>>59
でもメダルは逆に「特定装備での回復を使用しないノーダメージ」とか
条件があった方が燃えたかな
デスリング*2で光闇ちゅどーんで取れちゃうとちょっと悲しい
これがデスリングの魅力ですと言われてもちょっと違う気もするが難しいところ
>>65
通常武器扱いの物理グリフが攻撃力別にあるのを水増しと言ってしまうと
蒼月もギャラリーも目も当てられないレベルの水増しになるよ
でもメダルは逆に「特定装備での回復を使用しないノーダメージ」とか
条件があった方が燃えたかな
デスリング*2で光闇ちゅどーんで取れちゃうとちょっと悲しい
これがデスリングの魅力ですと言われてもちょっと違う気もするが難しいところ
>>65
通常武器扱いの物理グリフが攻撃力別にあるのを水増しと言ってしまうと
蒼月もギャラリーも目も当てられないレベルの水増しになるよ
67:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 10:42:07 C+Ycabuu0
武器系統ごとに熟練度があって
武器LVが上がるごとに攻撃力が上がり範囲や軌道が違う扱い方を覚え
いつでもどの段階で使用するかをメニューで設定できる
これなら最高。
武器LVが上がるごとに攻撃力が上がり範囲や軌道が違う扱い方を覚え
いつでもどの段階で使用するかをメニューで設定できる
これなら最高。
68:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 10:48:14 CAhxoap40
70:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 10:58:42 O6l2tTTL0
物理グリフも別に威力と消費MPだけじゃなくて
範囲や軌道なんかもちゃんと変わってんだけどな
範囲や軌道なんかもちゃんと変わってんだけどな
71:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 11:15:06 J3xrCZ/+0
>>66
蒼月は1周しかやってないからよく分からんけど
ギャオスの方はは多くの武器にステUP効果が付いてたり
属性が付いてたり特殊な軌道を描いたり必殺技も違ったり
下位武器であっても防具との組み合わせを工夫する楽しみが多かった気がする
サブウェポンも同じ動きをするものはあまり無かったし
威力やMP消費量や貫通力なんかでかなりの差別化が計られてた
なにより熟練度で動きや見た目も変わるのが良かったな
まぁ、刻印でも同じように軌道が大きく変わったりすれば
使い分けも出来てよかったんだと思う
>>70
ぶっちゃけそれを感じられるのは斧ぐらい
それでも1キャラ分も無いぐらい
蒼月は1周しかやってないからよく分からんけど
ギャオスの方はは多くの武器にステUP効果が付いてたり
属性が付いてたり特殊な軌道を描いたり必殺技も違ったり
下位武器であっても防具との組み合わせを工夫する楽しみが多かった気がする
サブウェポンも同じ動きをするものはあまり無かったし
威力やMP消費量や貫通力なんかでかなりの差別化が計られてた
なにより熟練度で動きや見た目も変わるのが良かったな
まぁ、刻印でも同じように軌道が大きく変わったりすれば
使い分けも出来てよかったんだと思う
>>70
ぶっちゃけそれを感じられるのは斧ぐらい
それでも1キャラ分も無いぐらい
73:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 12:15:02 A3WO0BBe0
>>71
>ステアップ、属性
ここらは結局殆ど上位に駆逐されるだけの数字だから変化としての意味はほぼない。
同系列内の変化で差別化と言えるのはネビュラとヘブンズくらい。
>サブ
刻印のグリフ、特に物理はサブじゃなくて通常武器の扱い。
第一攻撃範囲が変わる(ちょっと広くなる)程度では何も面白くない。
刻印にしろギャラリーにしろ根本的な使い道が変わらなければただの水増し。
ギャラリーも結局そのあたりでは熟練度のあるサブでも変化があるものは少ない。
>サブウェポンも同じ動きをするものはあまり無かったし
ナイフ系とかわんねぇ・・・ってタイプは割と多かったし、シャロの魔法と効果が
同じものもあったけど、それを入れてもそれなりにはあったな。
まあ蒼月に限らず過去の資産の再利用もあってのものだけど。
>ステアップ、属性
ここらは結局殆ど上位に駆逐されるだけの数字だから変化としての意味はほぼない。
同系列内の変化で差別化と言えるのはネビュラとヘブンズくらい。
>サブ
刻印のグリフ、特に物理はサブじゃなくて通常武器の扱い。
第一攻撃範囲が変わる(ちょっと広くなる)程度では何も面白くない。
刻印にしろギャラリーにしろ根本的な使い道が変わらなければただの水増し。
ギャラリーも結局そのあたりでは熟練度のあるサブでも変化があるものは少ない。
>サブウェポンも同じ動きをするものはあまり無かったし
ナイフ系とかわんねぇ・・・ってタイプは割と多かったし、シャロの魔法と効果が
同じものもあったけど、それを入れてもそれなりにはあったな。
まあ蒼月に限らず過去の資産の再利用もあってのものだけど。
75:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 12:40:01 O6l2tTTL0
>>71
>ぶっちゃけそれを感じられるのは斧ぐらい
一番違うのは弓だろ
どれも使い勝手今ひとつだから、そろって使わないというのは置いといて
後、ナイフの本数が増えるのも
1発で倒せれば2発目以降のが後ろにも届くってのは
範囲の変化に含めてもいいかと
まあ、これも威力がアレだから結局総じて使わないが
っていうか、物理グリフは上位互換がどうのよりも
基本性能に問題がある気がしてきたぞ
打属性のプルサーレと上方狙えるアクシス以外
キワモノか似たりよったりので使い分けや上位互換以前に死に武器が多い
>ぶっちゃけそれを感じられるのは斧ぐらい
一番違うのは弓だろ
どれも使い勝手今ひとつだから、そろって使わないというのは置いといて
後、ナイフの本数が増えるのも
1発で倒せれば2発目以降のが後ろにも届くってのは
範囲の変化に含めてもいいかと
まあ、これも威力がアレだから結局総じて使わないが
っていうか、物理グリフは上位互換がどうのよりも
基本性能に問題がある気がしてきたぞ
打属性のプルサーレと上方狙えるアクシス以外
キワモノか似たりよったりので使い分けや上位互換以前に死に武器が多い
74:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 12:27:23 A3WO0BBe0
と、長々と書いても帰着するところは結局
「殆ど死に武器なんだよね・・・」
という悲しい現実、刻印ですら
ま、刻印はギャラリーにおける武器が物理グリフ、魔法やサブが
魔法グリフの扱いなんだろうけど、合成印術はもっと軽量化して
サブウェポンくらいの気軽に扱えるけどちょっと強いってくらいで良かったかもしれん。
合成ではなくて
「各武器ごとにMP消費とハート消費の二種類の攻撃方法がありますよ。」
くらいのもので。
光闇合成印術でゴリ押しができなくなるけど。
「殆ど死に武器なんだよね・・・」
という悲しい現実、刻印ですら
ま、刻印はギャラリーにおける武器が物理グリフ、魔法やサブが
魔法グリフの扱いなんだろうけど、合成印術はもっと軽量化して
サブウェポンくらいの気軽に扱えるけどちょっと強いってくらいで良かったかもしれん。
合成ではなくて
「各武器ごとにMP消費とハート消費の二種類の攻撃方法がありますよ。」
くらいのもので。
光闇合成印術でゴリ押しができなくなるけど。
76:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 12:43:39 BtvUYjNl0
ところでおまいら、武器の種類は減るけど(例えば短剣その他、同系統は一種類のみ)一種類につき3・4の攻撃パターンがあるのと、種類(グラフィック)は多いけどパターンは今と同じく基本一種類しかないのはどっちがいい?
77:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 12:55:28 Jb16tr8J0
刻印の物理攻撃グリフの何がまずかったって
突剣、剣、槌、鎌、槍の使い勝手がほとんど変わらないってことだと思うんだよな
さらに言うと
槍と槌が連射性能がちょっと悪いかなーぐらいで大差無いし
突剣と槍は上方向への判定が弱すぎていまいちだし
剣は鎌の劣化だし
最終的に使うのは斬効かない敵に槌使う程度で
他はほとんど鎌で事足りる
弓は使いどころが限られてるし
ナイフは威力無さ過ぎて論外
斧はまぁ、結構使えるからいいや
もっと武器毎の特色を極端にしても良かったと思うんだけどなぁ
突剣は超連射できるとか槍は連射すると前進しながら攻撃するとか
槌は後ろに振りかぶって後方判定も付けて出を遅くしてもっと威力を上げるとか
剣は…連打続けるとコンボ技みたいに変化していって一定数当てるとフィニッシュ技が出るとか
突剣、剣、槌、鎌、槍の使い勝手がほとんど変わらないってことだと思うんだよな
さらに言うと
槍と槌が連射性能がちょっと悪いかなーぐらいで大差無いし
突剣と槍は上方向への判定が弱すぎていまいちだし
剣は鎌の劣化だし
最終的に使うのは斬効かない敵に槌使う程度で
他はほとんど鎌で事足りる
弓は使いどころが限られてるし
ナイフは威力無さ過ぎて論外
斧はまぁ、結構使えるからいいや
もっと武器毎の特色を極端にしても良かったと思うんだけどなぁ
突剣は超連射できるとか槍は連射すると前進しながら攻撃するとか
槌は後ろに振りかぶって後方判定も付けて出を遅くしてもっと威力を上げるとか
剣は…連打続けるとコンボ技みたいに変化していって一定数当てるとフィニッシュ技が出るとか
78:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 12:59:41 L9WpMK1K0
>>73
ギャビリンスの場合は属性相性がゆるいというか、対ゴースト以外は
むしろ属性が邪魔になる場合もあるからなw
>>75
それは突き詰めるとギャラリーで鞭と短剣と剣と槍と拳が
同じと言ってしまうようなものじゃ
使い勝手の関係で鞭と短剣と大剣しか使わなかった
刻印だと槌か鎌か斧
刻印は攻撃の着キャンやバックダッシュキャンが優秀になったから
プレイしやすくなった代わりに差別化しにくくなったのかも
ギャビリンスの場合は属性相性がゆるいというか、対ゴースト以外は
むしろ属性が邪魔になる場合もあるからなw
>>75
それは突き詰めるとギャラリーで鞭と短剣と剣と槍と拳が
同じと言ってしまうようなものじゃ
使い勝手の関係で鞭と短剣と大剣しか使わなかった
刻印だと槌か鎌か斧
刻印は攻撃の着キャンやバックダッシュキャンが優秀になったから
プレイしやすくなった代わりに差別化しにくくなったのかも
79:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 13:08:20 O6l2tTTL0
>>76
前者のがいいような気もするがバランス次第
結局前者でもキワモノばっかになりそうで使うのは限られるのは変わりなさそうとも思うし
>>77
>剣は鎌の劣化だし
鎌は(槌もだが)柄の部分に当たり判定ないから接近されたら当たらないってのがある
個人的には威力は魅力だけど、その辺りの使い勝手好きじゃなくてあんま使わなかったな
もっとも、大差ないっちゃないけどね
基本槍、上方は斧、打撃は槌での使い分けが主だった
まあ、ニテンスとアケルブス手に入ると、物理グリフ自体をほとんど使わなくなったが
>>75
>それは突き詰めるとギャラリーで鞭と短剣と剣と槍と拳が同じと言ってしまうようなものじゃ
そういう事かな、別にギャラリーも死に武器・水増しの問題は大差ないって思ってるし
ドラキュラ的にはそんなもんでいいのかも、と思う
前者のがいいような気もするがバランス次第
結局前者でもキワモノばっかになりそうで使うのは限られるのは変わりなさそうとも思うし
>>77
>剣は鎌の劣化だし
鎌は(槌もだが)柄の部分に当たり判定ないから接近されたら当たらないってのがある
個人的には威力は魅力だけど、その辺りの使い勝手好きじゃなくてあんま使わなかったな
もっとも、大差ないっちゃないけどね
基本槍、上方は斧、打撃は槌での使い分けが主だった
まあ、ニテンスとアケルブス手に入ると、物理グリフ自体をほとんど使わなくなったが
>>75
>それは突き詰めるとギャラリーで鞭と短剣と剣と槍と拳が同じと言ってしまうようなものじゃ
そういう事かな、別にギャラリーも死に武器・水増しの問題は大差ないって思ってるし
ドラキュラ的にはそんなもんでいいのかも、と思う
82:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 13:20:07 2RnsxO960
槍は初期に使わなかった人は気付かないかもしれないが、敵との間合いが
良調整されてて攻撃範囲外から比較的安全に、効率良く攻められるんだぜ。
つっても自分も殆ど鎌でしたがね。
>>76
前者かな。
強化形式 + 属性付与可能にして、強化自体は5段階くらい。
いつでも1〜5段階に変更出来ると縛りプレイもやり易いな。
>>78
今蒼月ギャラリーをやり直すと大型武器で着キャンできなかったり、
バックダッシュキャンセルが一回までしか掛からないのに物凄く違和感あるんだよな。
あれはあれで個性だとは思うけど、どちらの方が好きな人は多いのかな?
良調整されてて攻撃範囲外から比較的安全に、効率良く攻められるんだぜ。
つっても自分も殆ど鎌でしたがね。
>>76
前者かな。
強化形式 + 属性付与可能にして、強化自体は5段階くらい。
いつでも1〜5段階に変更出来ると縛りプレイもやり易いな。
>>78
今蒼月ギャラリーをやり直すと大型武器で着キャンできなかったり、
バックダッシュキャンセルが一回までしか掛からないのに物凄く違和感あるんだよな。
あれはあれで個性だとは思うけど、どちらの方が好きな人は多いのかな?
95:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 00:22:47 V1O28JBB0
月下で武器の使い分け楽しかったのは
やっぱり固有技の存在が大きかったんだろうな
後半は技がない武器は性能良くても装備した記憶がないわ
(ヘブンズソードとかトンファーみたいな
通常攻撃がすでに個性になってるのを除いて)
刻印も水増し武器グリフに一個ずつ波動拳コマンドで
固有技持たせれば色々使ったかも
やっぱり固有技の存在が大きかったんだろうな
後半は技がない武器は性能良くても装備した記憶がないわ
(ヘブンズソードとかトンファーみたいな
通常攻撃がすでに個性になってるのを除いて)
刻印も水増し武器グリフに一個ずつ波動拳コマンドで
固有技持たせれば色々使ったかも
107:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 09:57:32 NBjCc4ugO
今回、ぼったくり価格アイテム無くて残念だ…
でも刻印じゃ数十万払ってまで欲しいと思えるアイテム無いだろうな
ソウルイーターのグリフ版とかあってもいらないし。
デュプリもさすがにあのアイテム群じゃやれないし
でも刻印じゃ数十万払ってまで欲しいと思えるアイテム無いだろうな
ソウルイーターのグリフ版とかあってもいらないし。
デュプリもさすがにあのアイテム群じゃやれないし
116:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 19:58:28 GOSfLpVD0
ドミナスのHP消費を無くすアイテムが欲しいな。
ドラキュラ気分で城探索したいぜ。
後、気づいてない人多いだろうが、猫のいる家でタッチし続けてみ。
ドラキュラ気分で城探索したいぜ。
後、気づいてない人多いだろうが、猫のいる家でタッチし続けてみ。
124:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 21:32:36 FF6agKyU0
ダニエラが後3年で米寿だと!?
公式イラストのグリフ4種。
銃が二つあるアレって何のグリフだろう?
公式イラストのグリフ4種。
銃が二つあるアレって何のグリフだろう?
135:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 13:56:38 AOcaE27Z0
ではシャノア続編では「MPを消費せずに放てるグリフ銃」を最初から装備、と。
144:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 21:42:27 gR9Sx13s0
IGA「小畑先生のゴシックなデザインは僕の中の悪魔城ドラキュラのイメージにピッタリです」
153:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 23:14:33 YjQfnXjq0
細かい話だが、バンパイアハンターなんてチープな呼び名は嫌い。
姿を変えて何度でも甦る悪魔に、時代を超えて
ベルモンド(人間)の青年が立ち向かう。
「先祖伝来の聖なる鞭」を携えて。
悪に立向う正義という構図があってこその悪魔城。
最近はドラキュラというただの敵キャラ(ケンカ相手)を
ボコすことが目的になり世界観が薄いのが残念。
姿を変えて何度でも甦る悪魔に、時代を超えて
ベルモンド(人間)の青年が立ち向かう。
「先祖伝来の聖なる鞭」を携えて。
悪に立向う正義という構図があってこその悪魔城。
最近はドラキュラというただの敵キャラ(ケンカ相手)を
ボコすことが目的になり世界観が薄いのが残念。
171:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 16:30:05 Sb9RRcPm0
ギャラリーで死神がやってた、
デス、鎌に変身→伯爵「オワリダ」攻撃がすごく好きなんだけど
大抵それやる前に倒しちゃうのが残念
デス、鎌に変身→伯爵「オワリダ」攻撃がすごく好きなんだけど
大抵それやる前に倒しちゃうのが残念
173:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 17:09:24 fGvwsjWY0
180:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 19:47:13 En8BGlTt0
ときめき悪魔城ですね、わかります
IGAも地でシナリオ書けるし一石二鳥
当然Girl's Sideもついてくるんだよな?
IGAも地でシナリオ書けるし一石二鳥
当然Girl's Sideもついてくるんだよな?
192:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 04:14:41 TfRrt1xQO
ゲームセンターCXの悪魔城伝説に挑戦したやつ見たんだけど
ドラキュラ様のこと公爵て言ってた。
ドラキュラ様は伯爵だよねえ?
ドラキュラ様のこと公爵て言ってた。
ドラキュラ様は伯爵だよねえ?
193:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 04:43:56 D9MFmALz0
モデルが公爵、小説が伯爵だったっけ?
悪魔城の回ちょっとだけギャラリーの紹介が番組内で流れたんじゃ・・・
まさかその後一切広報ないとは思わんかったが
悪魔城の回ちょっとだけギャラリーの紹介が番組内で流れたんじゃ・・・
まさかその後一切広報ないとは思わんかったが
203:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 14:49:45 7gounTsI0
刻印はパリエスとキルクルス(or ウォラーレ)とラピドゥスは覚えた順に全部常備してたから不便は感じなかったけど
元々他のバックグリフ使わなかったからってのもあるが
ああ、あとラピドゥスのパレットは万能ニテンスだったから切り替え不要だったのもあるか
ギャオスも面倒ってほどではないが魔法の入れ換えがそれなりに
蒼月はバレットソウルを結構いじったな
元々他のバックグリフ使わなかったからってのもあるが
ああ、あとラピドゥスのパレットは万能ニテンスだったから切り替え不要だったのもあるか
ギャオスも面倒ってほどではないが魔法の入れ換えがそれなりに
蒼月はバレットソウルを結構いじったな
213:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 20:18:30 iDv1vvDC0
ドラキュラシリーズ
・2Dアクション
・3Dアクション
・2D格闘
そろそろRPG欲しくない?
・2Dアクション
・3Dアクション
・2D格闘
そろそろRPG欲しくない?
237:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 01:03:07 DayfF/ab0
>>213
現在の時点で、殆どARPGに等しいものだと思うけどなぁ。
2Dアクションなマップ&戦闘ってだけで。
見下ろし方のARPGにすると、ボクタイになっちゃうしさ。
ってか、未だにボクタイとドラキュラでコラボの一つもないってのが不思議なぐらいだ。
現在の時点で、殆どARPGに等しいものだと思うけどなぁ。
2Dアクションなマップ&戦闘ってだけで。
見下ろし方のARPGにすると、ボクタイになっちゃうしさ。
ってか、未だにボクタイとドラキュラでコラボの一つもないってのが不思議なぐらいだ。
262:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 19:27:21 sqcoOGz10
>>213
108人のベルモンドで伯爵をフルボッコにする悪魔城水滸伝がほしいな。
冗談はともかくもうちょっとRPG色が強くてもいいのではと刻印で思った。
ドラキュラからの派生作品として別タイトルでRPGよりのARPGドラキュラが遊びたいぜ。
108人のベルモンドで伯爵をフルボッコにする悪魔城水滸伝がほしいな。
冗談はともかくもうちょっとRPG色が強くてもいいのではと刻印で思った。
ドラキュラからの派生作品として別タイトルでRPGよりのARPGドラキュラが遊びたいぜ。
264:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 19:34:10 EBY/REyk0
刻印はもっとストーリーがあっていいと思った
しかしこんな事書くと「テンポ悪くなるからイラネ」で片付けられてしまうのが悲しい
>>262
そういう派生は大歓迎だな
別タイトルじゃなくても外伝扱いなら他の人もそれほど抵抗ないんじゃね?
しかしこんな事書くと「テンポ悪くなるからイラネ」で片付けられてしまうのが悲しい
>>262
そういう派生は大歓迎だな
別タイトルじゃなくても外伝扱いなら他の人もそれほど抵抗ないんじゃね?
261:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 19:14:33 DayfF/ab0
>>259
ドラキュラだとは明言されてないけどね
ワープしないし、火球撃たないし。
強いて言えばコウモリ乱射ぐらいが共通点だが。
確かに対象年齢違うけども、一作目なんかは非常に面白いゲームなので、
投売りされてたら買ってみることをお勧めする。
と、宣伝しておく。
ドラキュラだとは明言されてないけどね
ワープしないし、火球撃たないし。
強いて言えばコウモリ乱射ぐらいが共通点だが。
確かに対象年齢違うけども、一作目なんかは非常に面白いゲームなので、
投売りされてたら買ってみることをお勧めする。
と、宣伝しておく。
238:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 03:20:15 37kfHNke0
RPGって仲間集めて戦うのが多いだろ
四人くらいでワーっとドラキュラに襲い掛かるベルモンドはなんか違う気がする
四人くらいでワーっとドラキュラに襲い掛かるベルモンドはなんか違う気がする
240:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 04:10:59 95RYZzeo0
>>238
悪伝が丁度4人だな
ゲーム上では一対一だが、実際はどうなんだろうな
4人同時に戦ったか
2人が他の敵の足止め係、2人が伯爵と戦うとか
この比率が変わるとか
各キャラのファンに対しての考慮か
はっきりしてないよな
個人的には3:1でラルフが倒した印象がある
悪伝が丁度4人だな
ゲーム上では一対一だが、実際はどうなんだろうな
4人同時に戦ったか
2人が他の敵の足止め係、2人が伯爵と戦うとか
この比率が変わるとか
各キャラのファンに対しての考慮か
はっきりしてないよな
個人的には3:1でラルフが倒した印象がある
241:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 07:56:47 gOnAUfEJ0
キャラ色の濃いドラキュラ2D格ゲーがやりたい
ジャッジは下手に3Dにしてキャラが汚いから論外
参戦キャラ
・レオン
・ラルフ
・シモン
・マリア(少女)
・アルカード
・ジョナサン
・シャーロット
・ソウマ
・ハマー
・アルバス
・シャノア
・お前という奴は
ジャッジは下手に3Dにしてキャラが汚いから論外
参戦キャラ
・レオン
・ラルフ
・シモン
・マリア(少女)
・アルカード
・ジョナサン
・シャーロット
・ソウマ
・ハマー
・アルバス
・シャノア
・お前という奴は
275:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 22:15:41 EBY/REyk0
刻印はシャノアが悪魔城最上階に向かうときの台詞が悪魔城らしくないな〜と思った
「さあ、地獄へ行こう」みたいな台詞だったと思うが
入り口が上に登ったところにあるのと勝手知ったる最上階ってことで
「地獄」という言葉が全然ピンとこなかったんだよね
俺だけかもしれんが、やっぱり外注だからかな
「さあ、地獄へ行こう」みたいな台詞だったと思うが
入り口が上に登ったところにあるのと勝手知ったる最上階ってことで
「地獄」という言葉が全然ピンとこなかったんだよね
俺だけかもしれんが、やっぱり外注だからかな
277:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 22:57:24 sN5psHKa0
>>275
最初から命と引き換えに、ドミナス使って倒そうって覚悟だったんだろう。
ドラキュラ戦の会話でも「やはり私の力だけでは無理なようだ」って言ってるし。
あとアルバスモードってゲームオーバー画面が違うんだな。
凄い意味深な絵だったが。
最初から命と引き換えに、ドミナス使って倒そうって覚悟だったんだろう。
ドラキュラ戦の会話でも「やはり私の力だけでは無理なようだ」って言ってるし。
あとアルバスモードってゲームオーバー画面が違うんだな。
凄い意味深な絵だったが。
279:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 23:09:18 EBY/REyk0
ケルベロスの像があるし地獄という表現使ったのはわかるんだが
何故か「悪魔城最上階=地獄」と結びつかなかったんだ
これが月下の悪魔城中心部や蒼月の混沌みたいに下に潜っていくステージなら違う印象だったかも
>>277
開発当初はアルバスモードにもストーリーがついててその名残なのかも。
…と思ったがたぶん「本編とは違う画面にする」というだけの単純な理由なんだろうな
何故か「悪魔城最上階=地獄」と結びつかなかったんだ
これが月下の悪魔城中心部や蒼月の混沌みたいに下に潜っていくステージなら違う印象だったかも
>>277
開発当初はアルバスモードにもストーリーがついててその名残なのかも。
…と思ったがたぶん「本編とは違う画面にする」というだけの単純な理由なんだろうな
280:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 23:39:28 LiQokd+x0
>アルバスモードにもストーリーがついてて
派遣先から帰ってくるとシャノアは既にドミナスに捧げられ死亡、ドラキュラも復活した後だった。
↓
報復を誓ったアルバスは各ステージを潜り抜け無事バーロウを殺害。
ついでにドラキュラもぬっ殺してやるぜ!とばかりに悪魔城に潜入、伯爵を滅ぼす。
EDは
カチャ
;y=ー( ゜д゜)
\/| y|)
ターン
:y=-( ゜д゜)・∵;;
で決まりだな
派遣先から帰ってくるとシャノアは既にドミナスに捧げられ死亡、ドラキュラも復活した後だった。
↓
報復を誓ったアルバスは各ステージを潜り抜け無事バーロウを殺害。
ついでにドラキュラもぬっ殺してやるぜ!とばかりに悪魔城に潜入、伯爵を滅ぼす。
EDは
カチャ
;y=ー( ゜д゜)
\/| y|)
ターン
:y=-( ゜д゜)・∵;;
で決まりだな
283:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 23:56:17 sN5psHKa0
>ついでにドラキュラもぬっ殺してやるぜ!とばかりに悪魔城に潜入、伯爵を滅ぼす。
さり気に独力で滅ぼしてるのが凄いなw
さり気に独力で滅ぼしてるのが凄いなw
286:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 00:10:55 WMIBknG60
今のユーザーで幸せなEDと報われないEDのどちらを望んでる人が多いのかなあ?
290:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 00:50:29 SZ0h/DZS0
>>280に村人敵設定があるなら黒幕は間違いなくダニエラ
アルバスでドラキュラ倒してED迎えた後に、村人12人を倒していれば真のラスボスとして出会える
>>286
報われないEDで構わないが主要キャラは出来るだけ生き残ってるのがいい
アルバスでドラキュラ倒してED迎えた後に、村人12人を倒していれば真のラスボスとして出会える
>>286
報われないEDで構わないが主要キャラは出来るだけ生き残ってるのがいい
297:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 11:26:23 g3u+XOlj0
悪魔城が崩壊しても何故か入り口の壁だけは
結構綺麗な形で残る(蒼月、ギャラリー、刻印等)
事が多いのが少し不思議
結構綺麗な形で残る(蒼月、ギャラリー、刻印等)
事が多いのが少し不思議
308:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 02:33:05 zzIIfUS70
そりゃ幻水とドラキュラじゃ格も売り上げも違うから。
刻印は3万やっと越えたんだっけ?
幻水は初週だけで軽く5万越えるんじゃね?
刻印は3万やっと越えたんだっけ?
幻水は初週だけで軽く5万越えるんじゃね?
310:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 03:13:51 CjR/1OO80
2Dアクションって時点でアウトな時代よ
318:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 10:54:45 jq2srx0b0
今回みたいなシステムでドラキュラ2を直してみてほしい
城内探索型と刻印型でドラキュラ1・2クロニクルとか!
城内探索型と刻印型でドラキュラ1・2クロニクルとか!
320:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 13:01:12 mjkCf6bY0
オレは刻印が今年一番の2Dアクションと思ってたけどそこまで人気
あるわけじゃないのか、、サビ氏す。。
ってかなんでテンプレにマクシームがwwww
あるわけじゃないのか、、サビ氏す。。
ってかなんでテンプレにマクシームがwwww
326:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 13:35:35 zzIIfUS70
武器の収集要素は薄くなったな。武器以外の収集要素はそれほど変わってないように思った。
収集とかクリア後の別キャラおまけモードとかめんどくさくてやる気しない俺はアクションに歯応えがある刻印がDS悪魔城で一番好きなんだが
まぁこういうのは人それぞれだからな。
収集とかクリア後の別キャラおまけモードとかめんどくさくてやる気しない俺はアクションに歯応えがある刻印がDS悪魔城で一番好きなんだが
まぁこういうのは人それぞれだからな。
334:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 16:52:29 GqImRlL50
修練堂つまらんよなぁ
過去作品と比べても仕方ないんだけどどうしてもそうしちゃうしね
なんか作品の規模が僅かずつでも収縮していってるような気がするんだが
今の悪魔城の流れみてると仕方ないんだろうな
過去作品と比べても仕方ないんだけどどうしてもそうしちゃうしね
なんか作品の規模が僅かずつでも収縮していってるような気がするんだが
今の悪魔城の流れみてると仕方ないんだろうな
348:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 20:06:17 mjkCf6bY0
>>334
同意。好きな人もいるんだろうけど
ああいう避けアクションはあんま好きじゃない。
ドラキュラはモンスター討伐に魅力を感じる。そいうえば今回ミノさんが
脇役にもでてないんだよね。
>>338
ちょwwwなんでそんなにマクシームがネタになってるのさwww
同意。好きな人もいるんだろうけど
ああいう避けアクションはあんま好きじゃない。
ドラキュラはモンスター討伐に魅力を感じる。そいうえば今回ミノさんが
脇役にもでてないんだよね。
>>338
ちょwwwなんでそんなにマクシームがネタになってるのさwww
352:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 21:01:27 Vd2Sansi0
>>348
修練堂を大鍾乳洞と勘違いしてたw
でもやっぱり修練堂は…嫌いじゃないしまったくつまらないわけじゃないんだが下手糞には辛い作りなんだよな
面白い仕掛けでも用意されてれば違ったろうがただの炎や針床だし…
大鍾乳洞も悪くはないが前作の悪魔の巣窟と比べるとな。
今回ミノタウロスのポジションはリザードマンが受け継いだんじゃね?
修練堂を大鍾乳洞と勘違いしてたw
でもやっぱり修練堂は…嫌いじゃないしまったくつまらないわけじゃないんだが下手糞には辛い作りなんだよな
面白い仕掛けでも用意されてれば違ったろうがただの炎や針床だし…
大鍾乳洞も悪くはないが前作の悪魔の巣窟と比べるとな。
今回ミノタウロスのポジションはリザードマンが受け継いだんじゃね?
356:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 21:57:47 zXdpBXOIO
刻印はレコードがダメダメだったな
今さら初代の元曲もないだろう
今さら初代の元曲もないだろう
377:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:14:42 Dz4Gv5ae0
レコードは場所移動でON/OFFが勝手に変更されるのがうざかった
アイテム使用でON/OFF選べれば良かったのに
アイテム使用でON/OFF選べれば良かったのに
383:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 00:04:23 MzAOPsaD0
そういえば悪魔城伝説はNEWファミコンだと正常に音楽が鳴らないんだったっけ
384:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 00:08:49 xBSHWk7h0
リメイクなんかしてる暇あったら新作作れ。過去の栄光を冒涜するような劣化改変リメイクするな。と言っとく。
Xクロニクルも売れなかったしな。
DSではもう作らないってマジかよ・・・DSで他にハマれるゲームなんかねーかな・・
Xクロニクルも売れなかったしな。
DSではもう作らないってマジかよ・・・DSで他にハマれるゲームなんかねーかな・・
389:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 01:14:12 q9pICPH30
悪魔城最上階のデビル*2狩り → 修練堂のDハンマーシェイカー*2狩り
アルバスシャノア共通。
シャノアの修練堂への移動タイミングは「武器グリフ+ニテンス」の
合成印術(ビームサーベル)二発でDハンマーシェイカーを倒せるようになったら。
デビル狩りの最中に剣と光、あと火の属性値を並行して上げておくと楽。
リスクは高いがデスリング*2を付ければ早くDハンマーシェイカー狩りに移行できる。
レベルと属性値が上がっていったら適宜デスリングをハイエロファントリングに変更。
アルバスシャノア共通。
シャノアの修練堂への移動タイミングは「武器グリフ+ニテンス」の
合成印術(ビームサーベル)二発でDハンマーシェイカーを倒せるようになったら。
デビル狩りの最中に剣と光、あと火の属性値を並行して上げておくと楽。
リスクは高いがデスリング*2を付ければ早くDハンマーシェイカー狩りに移行できる。
レベルと属性値が上がっていったら適宜デスリングをハイエロファントリングに変更。
399:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 10:23:33 vvV3jogr0
>・これでDS最後の悪魔城とは言わない。が、
>お気軽にプレイできるゲームがメインになってライトプレイヤーが増えたなか、悪魔城のような「ゲームらしいゲーム」を出すのは難しくなってきている。
>刻印もライト層や新規プレイヤーにアピールしやすい作りやイメージを意識したつもりで、
>女性を主人公にしたのもそういう理由からだ。
>これからも2Dアクションを作っていきたいしDSで新作は出せないとは断言しないが、他のハードに目を向けている
過去スレからだが、発売前の刻印IGAインタビューの意訳らしいよ
これが貼られてから、刻印でDS最後と決めてかかるレスが増えたはず
この文なら確かにネガティブな印象だけど、完全に畳むとは言ってないし
開発を終えた新作が出る寸前なんだから、今は他のハード見てますといわれても仕方ない
>お気軽にプレイできるゲームがメインになってライトプレイヤーが増えたなか、悪魔城のような「ゲームらしいゲーム」を出すのは難しくなってきている。
>刻印もライト層や新規プレイヤーにアピールしやすい作りやイメージを意識したつもりで、
>女性を主人公にしたのもそういう理由からだ。
>これからも2Dアクションを作っていきたいしDSで新作は出せないとは断言しないが、他のハードに目を向けている
過去スレからだが、発売前の刻印IGAインタビューの意訳らしいよ
これが貼られてから、刻印でDS最後と決めてかかるレスが増えたはず
この文なら確かにネガティブな印象だけど、完全に畳むとは言ってないし
開発を終えた新作が出る寸前なんだから、今は他のハード見てますといわれても仕方ない
420:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 16:16:13 61p2xYYbO
ギャラリーの事で質問です。
今 Wikipedia見てるけど
悪魔の巣窟ってどうやって行けばよかったですか?
今 Wikipedia見てるけど
悪魔の巣窟ってどうやって行けばよかったですか?
422:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 16:37:27 61p2xYYbO
429:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 21:02:33 uN+1U54V0
XXのドラキュラだっせーなw
無印スーファミのは音楽も迫力あって最後の演出もよかったのに
ギャラ>(壁)>スーファミ無印>X>月輪>>>XX=刻印ぐらいの差があるな
無印スーファミのは音楽も迫力あって最後の演出もよかったのに
ギャラ>(壁)>スーファミ無印>X>月輪>>>XX=刻印ぐらいの差があるな
430:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 21:09:53 qf/NS5Xc0
ギャオスと刻印なら刻印のが時計塔表現がんばってるくらいだろ。
携帯機最高の時計塔は暁ではないか。
携帯機最高の時計塔は暁ではないか。
431:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 21:41:49 WpWbDzbJ0
485:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 16:02:47 IMvGn8Gs0
俺は3つとも9枚ずつ持ってるが
488:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 17:36:25 1jS2M1Qo0
刻印って月下から数十年後の話だよね?
アルカードと戦ってドラキュラ様は改心した筈なのに綺麗さっぱり
忘れてたような感じだった。別人みたいに。
月下から100年後にも悪さしたみたいだけどこっちは月日かなり
たってるからやむ無しとして数十年前の事位覚えておくべきだよね。
アルカードと戦ってドラキュラ様は改心した筈なのに綺麗さっぱり
忘れてたような感じだった。別人みたいに。
月下から100年後にも悪さしたみたいだけどこっちは月日かなり
たってるからやむ無しとして数十年前の事位覚えておくべきだよね。
499:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 00:23:26 NAc4E6br0
500:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 00:50:20 Z8uKHEIJ0
ドラキュラは邪悪パワーで復活するから
復活したときは邪悪100%になってるのよ。
これIGA設定ね。
こういうよくある質問の回答て
悪魔城総合サイトに書いとけばいいのにね。
復活したときは邪悪100%になってるのよ。
これIGA設定ね。
こういうよくある質問の回答て
悪魔城総合サイトに書いとけばいいのにね。
509:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 04:16:28 QUEw37wdO
ドラキュラの姿毎回違うのなんか理由あったよね?
結構前にこのスレで見た気がするんだが思い出せない
結構前にこのスレで見た気がするんだが思い出せない
537:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 20:22:21 9sfXAIDS0
友がこのシリーズを進めてくるんで、
とりあえず暁月の円舞曲を買ってきてさっきからやっているんだが、
面白いなーこれ。
今マップ半分くらい埋まったとこ。このまま他のシリーズも買いそうだw
とりあえず暁月の円舞曲を買ってきてさっきからやっているんだが、
面白いなーこれ。
今マップ半分くらい埋まったとこ。このまま他のシリーズも買いそうだw
540:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 20:44:47 p3UCCIJz0
538:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 20:30:27 cN1InPxZ0
この前中古でギャラリー買ってきたんだけど消え去りし都でやったらフリーズするんだけど俺だけなんでしょかね?
556:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 06:30:01 nUCvk2ff0
奪われた刻印のドラキュラ強すぎ・・・。
レベル28 HP550ぐらい ニテンスでの与ダメ30 被ダメ140。
第一形態はほぼノーダメでいけるようになったんだけど、
第二形態の犬+レイでパターン崩されちゃう。
レベル28 HP550ぐらい ニテンスでの与ダメ30 被ダメ140。
第一形態はほぼノーダメでいけるようになったんだけど、
第二形態の犬+レイでパターン崩されちゃう。
570:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:59:19 Evp8yT7U0
あのシャノアはドミナスの儀式に失敗してから悪魔城が復活するまでの間の
タイミングで呼び出されたって設定じゃなかったっけか。
え?髪が短い?きこえないきこえなーい。
タイミングで呼び出されたって設定じゃなかったっけか。
え?髪が短い?きこえないきこえなーい。
572:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:06:58 JP7YNJSa0
595:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:27:41 bZBwDplK0
確かに、シャノア続編は欲しいな。
救われろ、とは言わないけど、もうちょっとグリフという技術の世界観を補填すべきだ。
なんというか、こう、シャノアがドミナス使って、しかも生存したことが何故か知れ渡り、
他の退魔陣営や、悪い宗教の連中から「そのうちにドラキュラに変質するのでは?」とか勘違いされて、
再び戦いの渦の中に巻き込まれることになる。
とかでさ。
救われろ、とは言わないけど、もうちょっとグリフという技術の世界観を補填すべきだ。
なんというか、こう、シャノアがドミナス使って、しかも生存したことが何故か知れ渡り、
他の退魔陣営や、悪い宗教の連中から「そのうちにドラキュラに変質するのでは?」とか勘違いされて、
再び戦いの渦の中に巻き込まれることになる。
とかでさ。
600:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:16:51 RL9Pc46N0
最新作の奪われた刻印がオススメだが1月15日に廉価版が出るギャラリーオブラビリンスという手もある。
605:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:48:38 X3/ERPJO0
悪魔城ドラキュラのスロットが昨日から設置されたぞー 映像と音楽はマジで凄いぞ。歴代名曲もあるしファミコン音源まであるw
んでも、スロやった事無い奴にはとても手が出せるような仕様じゃないから注意な。
んでも、スロやった事無い奴にはとても手が出せるような仕様じゃないから注意な。
607:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 06:22:48 C55RF9JUO
結局ジャッジメントとの連動で刻印のめぼしい連動要素は無し?
640:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 23:12:14 6ZOWpxie0
3Dドラキュラで一番だるいのがマラソン。2Dはワープだ高速移動だハイジャンプだで
大分楽なんだが・・・
一周するだけで10時間オーヴァーとか勘弁してください
大分楽なんだが・・・
一周するだけで10時間オーヴァーとか勘弁してください
659:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 13:14:15 zXkr6r0C0
刻印の難易度に調整された月下やりてー
縛りプレイ?
違うんだよ、そういうんじゃないんだよ。
すべての策を駆使した上で「ちょwwwむずー!おもれぇぇぇ!」って楽しみ方をしたいんだよ!
縛りプレイ?
違うんだよ、そういうんじゃないんだよ。
すべての策を駆使した上で「ちょwwwむずー!おもれぇぇぇ!」って楽しみ方をしたいんだよ!
665:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 15:30:26 fXK6dAbI0
総合スレよりこぴぺ
なんとドラキュラがゲーム誌の表紙を飾ってる在り得ない仕様
▼ゲームサイド Vol.16 (2月号)の見どころ
シリーズ特集 『悪魔城ドラキュラ』
http://www.gameside.jp/gs/index.htm
■巻頭特集
シリーズ特集 『悪魔城ドラキュラ』
http://www.gameside.jp/img/gs/16/cover_b.jpg
1986年のシリーズ第一作発売以来、
22年間にわたってユーザーに支持され続けてきた『悪魔城ドラキュラ』シリーズ。
http://www.gameside.jp/img/gs/16/img00.jpg
今回の特集は最新作『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』
の発売を記念して、歴代シリーズを特集!
さらには小畑健と小島文美の描くシモン・ベルモンドをポスターに!
なんとドラキュラがゲーム誌の表紙を飾ってる在り得ない仕様
▼ゲームサイド Vol.16 (2月号)の見どころ
シリーズ特集 『悪魔城ドラキュラ』
http://www.gameside.jp/gs/index.htm
■巻頭特集
シリーズ特集 『悪魔城ドラキュラ』
http://www.gameside.jp/img/gs/16/cover_b.jpg
1986年のシリーズ第一作発売以来、
22年間にわたってユーザーに支持され続けてきた『悪魔城ドラキュラ』シリーズ。
http://www.gameside.jp/img/gs/16/img00.jpg
今回の特集は最新作『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』
の発売を記念して、歴代シリーズを特集!
さらには小畑健と小島文美の描くシモン・ベルモンドをポスターに!
714:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 13:04:47 qAzFMk140
666:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 15:53:18 8/+1HIwM0
2008年にこの表紙ttp://www.microgroup.co.jp/gs/img/10/top_b.jpgと
小畑絵の表紙とどっちがあり得ないかは人による
つか小畑絵だけだとドラキュラとわかなにゃいぜ
ドラキュラ興味無いおなごさまにも買ってもらえる=知ってもらえるチャンスかもだが
小畑絵の表紙とどっちがあり得ないかは人による
つか小畑絵だけだとドラキュラとわかなにゃいぜ
ドラキュラ興味無いおなごさまにも買ってもらえる=知ってもらえるチャンスかもだが
667:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 16:07:29 deHWX/Bu0
>>666
小畑絵にした最大のメリットは少年ジャンプに広告を載せることができたことかな
この雑誌は昔から購読しているけれど、アメリカ大統領が大暴れするメタルウルフカオス、
映画的アクションを駆使して美しく戦うビューティフルジョー、ディスくん等々他の雑誌では
そうそう表紙を飾れない連中が表紙になっているから今さら驚かないぜ
元々頻繁にドラキュラシリーズの記事を載せていたし、Xクロニクルも表紙になったことがあるしな
小畑絵にした最大のメリットは少年ジャンプに広告を載せることができたことかな
この雑誌は昔から購読しているけれど、アメリカ大統領が大暴れするメタルウルフカオス、
映画的アクションを駆使して美しく戦うビューティフルジョー、ディスくん等々他の雑誌では
そうそう表紙を飾れない連中が表紙になっているから今さら驚かないぜ
元々頻繁にドラキュラシリーズの記事を載せていたし、Xクロニクルも表紙になったことがあるしな
698:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 01:00:29 ioYdXDM9O
かつて世の中には、対ドラキュラの切り札とか言われながら
魔法の一つも知らずに、普通の百科辞典一冊だけを持って城に突っ込んだ女の子もいてだな…
しかもただの百科辞典でゾンビやスケルトンをばらばらにしてだな…
魔法の一つも知らずに、普通の百科辞典一冊だけを持って城に突っ込んだ女の子もいてだな…
しかもただの百科辞典でゾンビやスケルトンをばらばらにしてだな…
718:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 16:09:36 E4eWFZ8O0
>>698
悪魔城の中では、ヴェルナンデスみたいな一族でない限り、
既存の魔法はそのままだと使えないんだよ!
だから、悪魔城の呪いを無効化する方程式の書物を手に入れることで、
やっと魔法が使えるようになるんだよ!
悪魔城の中では、ヴェルナンデスみたいな一族でない限り、
既存の魔法はそのままだと使えないんだよ!
だから、悪魔城の呪いを無効化する方程式の書物を手に入れることで、
やっと魔法が使えるようになるんだよ!
702:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 06:34:52 ZSaGFyZa0
いっそハマーを主役にした悪魔城ドラキュラを出してはどうか?
武器は銃器とコンバットナイフ
武器は銃器とコンバットナイフ
711:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 12:59:02 540Lahor0
ハマー:
いくら友達想いな俺でも、各種武器を9個ずつ買っていくような
コレクション精神旺盛の蒼真相手に商売出来るほど一度に武器を持ち歩けねぇよ。
蒼真だってこれまでは普通の学生だったんだ。あんな数の武器を持てるわけねぇ。
…実はな、あれは本物の武器じゃねぇんだよ。
俺の家系にはな、武器を術式変換して自らの体に宿す秘術があってな。
えーと…なんて名前だったかな?グ、グ…グリルだっけか?
なんかそういう奴だ。ドラキュラすら倒せるグリルなんかもあるらしいぜ!
いくら友達想いな俺でも、各種武器を9個ずつ買っていくような
コレクション精神旺盛の蒼真相手に商売出来るほど一度に武器を持ち歩けねぇよ。
蒼真だってこれまでは普通の学生だったんだ。あんな数の武器を持てるわけねぇ。
…実はな、あれは本物の武器じゃねぇんだよ。
俺の家系にはな、武器を術式変換して自らの体に宿す秘術があってな。
えーと…なんて名前だったかな?グ、グ…グリルだっけか?
なんかそういう奴だ。ドラキュラすら倒せるグリルなんかもあるらしいぜ!
721:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 17:33:21 FKoc1Bjv0
コナミ
『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』 1/15発売予定
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_wii/
■公式サイト更新!
09/01/08
「キャラクター」コーネル、ゴーレムの動画、イラストを追加。
■タイトル :悪魔城ドラキュラ ジャッジメント
■メーカー :コナミ
■対応機種 :Wii
■発売日 :2009年1月15日発売予定
■対応コントローラ :Wiiリモコン&ヌンチャク、クラシックコントローラ、GCコントローラ
■その他 :国内・世界Wi-Fi対戦対応、バトルランキング対応
『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』 1/15発売予定
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_wii/
■公式サイト更新!
09/01/08
「キャラクター」コーネル、ゴーレムの動画、イラストを追加。
■タイトル :悪魔城ドラキュラ ジャッジメント
■メーカー :コナミ
■対応機種 :Wii
■発売日 :2009年1月15日発売予定
■対応コントローラ :Wiiリモコン&ヌンチャク、クラシックコントローラ、GCコントローラ
■その他 :国内・世界Wi-Fi対戦対応、バトルランキング対応
723:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 19:24:29 bPw+LnAJO
ドラキュラは1999年で滅んで正解だったかもね。
1999年でも滅びず、2099年に復活したら
世界的脅威に認定されてベルモンド特製ミサイル1発で決着だろうし、
2199年に復活したら(ry
まぁ復活する度にドラキュラ城がSDIとか配備して
ハイテク化していくのもそれはそれで面白いかも
1999年でも滅びず、2099年に復活したら
世界的脅威に認定されてベルモンド特製ミサイル1発で決着だろうし、
2199年に復活したら(ry
まぁ復活する度にドラキュラ城がSDIとか配備して
ハイテク化していくのもそれはそれで面白いかも
757:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 04:36:29 BV69jd8X0
>>723
なんというか、こう、悪魔城は外側からのミサイルとかの兵器は無効化したり、
あるいはエネルギー吸い取って余計凶悪になったりしそう。
中に突入して、聖のエネルギー詰め込んだミサイルぶっ放す!とかなら何とかなるかもしれないけどさ。
なんというか、こう、悪魔城は外側からのミサイルとかの兵器は無効化したり、
あるいはエネルギー吸い取って余計凶悪になったりしそう。
中に突入して、聖のエネルギー詰め込んだミサイルぶっ放す!とかなら何とかなるかもしれないけどさ。
746:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 23:22:40 +Vqnf6Kb0
伯爵倒したときのレベルいくつだった?
レベル28で挑んでるんだけど。
レベル28で挑んでるんだけど。
748:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 23:26:09 s/AvC5Gu0
756:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 03:22:48 DOT273yk0
聖属性で攻撃範囲やたら広いし、多段ヒットする上に
ソウル一個集めたらフルパワーっつうチートソウルだし>エリニュス
確かにこれだけあれば武器要らんかな
ただ威力を実感するにはカオスリングが必要
ソウル一個集めたらフルパワーっつうチートソウルだし>エリニュス
確かにこれだけあれば武器要らんかな
ただ威力を実感するにはカオスリングが必要
779:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 15:46:24 1BD3hyqz0
バーロウが幼女シャノアを手塩にかけて育てるプリメ城ドラキュラですね、分かります。
785:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 18:45:28 RRwsGeJ40
まんいったーなあこりゃ
835:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 16:51:48 BmOiVhGXO
蒼月バグって通常版じゃなきゃダメだっけ?
ゴメン、調べてくる。
あと悪魔城シリーズにXクロニクルから入った俺は間違いなくモグリ。
今は昔の遡ったり少し前のやったりしてる。
アニメ絵はそれほど気にならなかったな…暁月から見てた人はかなり違和感あったろうけど。>蒼月
次の箱○のはガチムチなベルモンドさんをおながいしまつ。
ゴメン、調べてくる。
あと悪魔城シリーズにXクロニクルから入った俺は間違いなくモグリ。
今は昔の遡ったり少し前のやったりしてる。
アニメ絵はそれほど気にならなかったな…暁月から見てた人はかなり違和感あったろうけど。>蒼月
次の箱○のはガチムチなベルモンドさんをおながいしまつ。
865:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 21:26:43 PxVuJbcI0
850:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 17:56:22 mWK0iNUJ0
840:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 17:16:42 C+kTD9YP0
859:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 19:54:01 I59xirGy0
シリーズタイトルと矛盾してるがドラキュラ以外がラスボスの新作新キャラがやりたい
刻印のスピンオフでもいい
刻印のスピンオフでもいい
860:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 20:20:23 C+kTD9YP0
PS3箱360の新作とは別に久々にちゃんとベルモンド主役の新作もやりたいな。
刻印は話だけだと外伝みたいだった。
やっぱドラキュラはベルモンド一族と戦ってなんぼ。
刻印は話だけだと外伝みたいだった。
やっぱドラキュラはベルモンド一族と戦ってなんぼ。
867:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 21:31:18 C+kTD9YP0
一応設定上はリヒターが最強って事なんだっけ。
月下で洗脳されたせいで精神面の弱さがマイナスポイントになっているが。
ところで、ヨーコさんがジャッジメントに参戦するそうです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5791442
月下で洗脳されたせいで精神面の弱さがマイナスポイントになっているが。
ところで、ヨーコさんがジャッジメントに参戦するそうです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5791442
874:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 22:08:32 BRrm53+B0
ノーミスでドラキュラまで行くとマクシームが閃光と共に一瞬でドラキュラを倒して
戦いを挑んできます
戦いを挑んできます
892:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 14:11:37 K0YEK7hY0
こんな感じ?
・ドラキュラ消滅時の能力の劣化
・年齢による能力の劣化
・VK能力の劣化
・ドラキュラ消滅時の能力の劣化
・年齢による能力の劣化
・VK能力の劣化
921:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 18:58:01 IryxLACc0
もう、どいつもこいつも平気で空を飛び、
魔法や聖武器で敵をなぎ払う一騎当千の連中ってことになるからな。
もう、「悪魔城無双」みたいな感じだ。
1回の戦闘で100匹200匹のキルカウント数えるのが当たり前!ってぐらいの。
魔法や聖武器で敵をなぎ払う一騎当千の連中ってことになるからな。
もう、「悪魔城無双」みたいな感じだ。
1回の戦闘で100匹200匹のキルカウント数えるのが当たり前!ってぐらいの。
934:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:03:10 xUqLFyF9O
月下にはまって以来悪魔城やってなかったんだけどDS購入を機にやろうと思う。今発売してる3作品に繋がりはあるの?プレイするなら発売順にした方がいいかな?
947:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 01:03:28 /oyvJVVI0
なにかとアニメ絵アニメ絵叩かれてる蒼月・ギャラリーだけど、
輪廻は叩かれなかったの?
当時2chどころかネットすらなかったから分からんけど。
輪廻は叩かれなかったの?
当時2chどころかネットすらなかったから分からんけど。
948:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 01:26:21 aGDTPYjO0
少し上の方で全盛期ユリウス=バケモノみたいな話になってたが、
1999のドラキュラ戦は、そのユリウスですら記憶を失うほど激しい戦いだった事になるな。
ヘルファイアがビームになってたり、ダークインフェルノが部屋中跳ね回ったりするのかしら。
サキュバス系の敵みたいに攻撃に反応してバックステップで避けたりしたら面白そうだ。
1999のドラキュラ戦は、そのユリウスですら記憶を失うほど激しい戦いだった事になるな。
ヘルファイアがビームになってたり、ダークインフェルノが部屋中跳ね回ったりするのかしら。
サキュバス系の敵みたいに攻撃に反応してバックステップで避けたりしたら面白そうだ。
980:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:26:07 Pu8aMgXN0
やっとカオスリング取ったぜこんちくしょう
・・・ある意味「蛍の光」だなこれ
・・・ある意味「蛍の光」だなこれ
986:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 20:08:45 Pu8aMgXN0
■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 121城廻
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231758086/
へいおまち
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231758086/
へいおまち


