2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【DS】パワプロクンポケット11 27試合目【野球】

1:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 20:02:52 kOKM9TbK0
パワプロクンポケット11 2008年12/18日発売 価格:5250円(税込)
公式サイト ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

まとめwiki ttp://www27.atwiki.jp/poke11/

☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
そして、ムード○でいくように。

前スレ
【DS】パワプロクンポケット11 26試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231575002/

1〜10、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 82
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231330390/


5:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 20:10:26 kOKM9TbK0
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール一個外れる遅球投げれ

Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki

Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ

Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?

12:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 20:26:38 KkPj5kmV0
パワポケのキャラ見てて思ったんだけど
髪の色によってキャラのその後が見えてくるな
オレンジ:基本的に死なない、その後の作品に出てくる事はまずない
ピンク:バットエンドでよく消える、殆ど消える。こいつも出てこない
青(濃い):基本的に安定、同級生とかが多い。まず死なないけど続編には出ない
青(薄い):殆ど酷い目にあう、続編でも酷い事になってる。可哀想です
茶:ブスだったり人外だったり憑かれてたりするのが多い
赤:空気キャラか続編でとんでもない事になるキャラばかり
緑と黄:話が脱線(ryu
紫:空気
黒:フフフフーン♪

36:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 21:11:42 6oVYGMw10
リセペナは50回おきにガラクタ没収?
それとも50回以降は毎回ガラクタ没収?
wikiに載ってないよな?自分では恐くて確かめられん。

37:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 21:13:34 V0XD5f6c0
>>36
以降は毎回ガラクタ全没収+合成レベル-9


38:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 21:13:46 U/xfW7x+0
>>36
ガラクタ没収されるようになったらイ語毎回没収される
…それでも逆鱗とかまた集め直すよりかはガラクタの方が圧倒的に早いんだけどな

そういえばネズミー倒したらペナルティが軽くなったって報告があったけど、実際どうなんだろ


49:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 21:36:07 knM0XynP0
wikiみても書いてなかったから質問

仲間全滅して100階に救出しにいったら、仲間がおそらくボスの部屋に居たらしくて前座の5体倒せず2軍全滅してDS投げたんだけど、これって仲間はボスの部屋固定?
それとも運?だったら出直さなかった自分がアホみたいなんだけど

51:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 21:40:15 kOKM9TbK0
>>49

今100階から普通に回収して来た
奇跡的に敵から鍵回収しないと進めないフロアが0だったので煙幕無し、戦闘1度で帰還
日頃の行いを神が見て下s(ry


57:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 21:44:08 knM0XynP0
>>51 
結局運か・・・所詮自分はこの程度の人生ってことですね、わかります


77:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 22:06:08 28REulBk0
うーん
レベルが上がってくるとメンバーが決まらんな・・・
序盤は壁1人攻撃3人でもよかったけど、終盤になるとどうしても火力が落ちるな・・・
俺の1軍大神 石田 有田なんだけど石田抜いて他の奴を壁兼攻撃にするか、そのままにするか・・・
どうしよう?

78:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 22:06:51 Qwvztslz0
表の話は誰もしないのね

88:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 22:11:27 dbdml5OE0
表と裏を比べるのってRPGと野球ゲームを比べるくらい無駄なことだな

よし、やっと裏1章の目途がたった。リセット1回しちゃったけど
さあ、表でもやるかな

91:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 22:12:23 kOKM9TbK0
>>88
> 表と裏を比べるのってRPGと野球ゲームを比べるくらい無駄なことだな

く・・・らい・・・・・?


89:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 22:11:50 O77RnxCtO
表で芦沼のイベントを出す以外で
一年目に1軍昇格して得する事ってあるんですか?

94:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 22:14:33 28REulBk0
>>89
1年目のクリア条件言ってみろ


96:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 22:14:42 CnovWr3L0
>>89はクリアすることは無意味だと悟ったんだよ・・・。


98:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 22:15:31 O77RnxCtO
>>89
なんか変だったゴメン

一年目の9月の試合の時に
1軍昇格が得するかどうかって事


103:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 22:21:50 +3cZrX0bO
白瀬のエンディングで疑問なんだが、旅費どうしてるんだろ?

111:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 22:26:49 dbdml5OE0
急に野球ゲームがやりたくなった。
どうしよう

112:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 22:27:25 wJ4fGa7nO
>>111
メジャーやれば?


142:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 22:53:44 GaVw09c+0
最後に取得できるリリース○は対人でもCOM相手でもかなり有効な特殊能力だが
そこに至るまでの経路が長いな

154:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:10:12 6zRs61rXO
EADDDD 弾道2 初めて作ったやつ。 後半4ヶ月はうろつきほぼ これってどう おまいらは初めて作った選手はどれぐらいで いまはどんな選手つくれまっか

161:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:15:07 PhitoLdk0
>>154
俺が作ったのは
BAEEED弾道3 チャンス● サヨナラ アベレ 粘り 安定感 満塁男 代打● プルヒッター
今は追加ルートのみ購入でオールBが限界


205:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:37:50 bD0gHK6R0
>>154
一人目投手だったけど
140km コンCスタB 総変6
安定感 ピンチ○ 対左○ 打たれ強い 低め○

野手なら
弾2 CCCBBD
逆境○ 体当たり 連打○ 初級○ 安定感 ピボットマン

新しい投手
143km コンDスタC 総変6
安定感 ピンチ△ 対左△ けん制○ 短気 負け運 打たれ強い クイック○

野手なら
弾2 DDDCDC
チャンス○ 逆境 キャッチャー◎ ブロック 走塁○ 三振 安定感 ベアハンド

・・・オレの新しい選手弱すぎる件


163:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:16:52 vjODZ1vq0
コンピューターよわい、ロックオンありでサクセスやってるのにバカスカ撃たれて負ける…
何回やっても初心者じゃクリアできないとかクソゲだろ
どうすればいいんだよ

166:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:17:52 pOg+Lszh0
>>163
そんな君に
つスローボール


196:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:30:54 PhitoLdk0
>>163
お前は過去のパワポケを知らないだろ

2(GBAの場合)
野手ならいいが、投手の場合守備が酷すぎて監督評価が上がりにくい


裏サクセスに近い感じだが、正直過去の作品の中で一番難しいと思ってる
ただし、良い選手が作れる


試合に負けると選手が消える
・・・ただ、スローボール戦法が一番通じる作品なのである意味楽


個人的に監督評価がきつかった気がする
というか、11は監督評価がかなり楽になった


大帝国まで1試合も負けては駄目
油断してるときつい


ヒーロー出さないようにするのがきつい
おまけにやる気が下がりまくる(彼女推奨)


持ってませんorz


真ルートの試合が結構きつい&序盤のランダム試合の相手が強い
おまけに最後の試合は油断すると死ぬ

10
アクションなら、ランダム試合があるため高校系の中である意味一番辛いが
カード野球なら楽 ただし、カードはできる人とできない人がいる

11
俺も何度も失敗したが、思い切ってリセットしてクリアするとなんとなく感じがつかめる
ちなみにリセットすれば、2年目で順位を条件に契約しても
順位は関係なくなる
おまけにスミス等の強キャラがちゃんといる

決して一番楽とはいえないが、
3、6、9のような初心者が絶対挫折するようなサクセスじゃない気がするんだけどな・・・


203:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:36:53 vjODZ1vq0
>>196
3はやったことあるけど、あれってクリアに試合の勝ち負け
あんまし関係ないよね?
だから試合下手でもクリアできたんだけど11は
試合勝たないとクリアできないから辛い


171:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:20:19 vjODZ1vq0
>>166
変化5のパームでもガンガン打たれるっていうのに
スローボールなんて投げたらホームランされまくりそうなんだけど…


176:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:23:01 1+7CcgvC0
ストライクゾーンより、ボール一個分はずして
スローボール投げろ

パワポケではCPU相手だとスローボールかなり有効なんだよ

180:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:24:38 HO4h5bZT0
コンピューターレベルよわいだとあんまり振らないんじゃなかったっけ?そういえば

3ボールになってもちょっと「ストライク気味に・・・」なんて思わないことだよね。何度それで飛びまくった事か

195:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:29:44 1+7CcgvC0
>>180
あ、そういやそうだな

よわいにバカスカ打たれてんなら、
同じ球種ばっか投げ過ぎか、コースが甘いかだな
L,Rで内野バックしときゃいけそうだけど

実際、スローボールで抑えれるのってつまんないなあ



181:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:25:28 tPsc/P8l0
本家のほうでも一時期スローボール隅に投げてりゃ抑えられるって時があったな

185:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:26:28 e8e1lP3u0
守備職人とか、リコからもらえる以外に手に入るのか?
何が手に入るのかよくわからんなあ

190:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:27:43 kOKM9TbK0
>>185
ボロボロ拾えるけど・・・・・
一つ要る?


192:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:28:24 tzpGm1cHO
>>185
普通にダンジョンに落ちてるぜ?


186:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:26:40 +3cZrX0bO
裏のクラスメートってみんな仲良さそうだよな
この乗りと面子で表サクセスやりたいわ…

225:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:48:05 pOg+Lszh0
6表は「良い選手が作りにくい」「難易度高」と初心者には酷かったよなw
途中の試合全部勝たなければいけないんだったっけ

238:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:54:16 r5B50wGG0
6表は嫌なイベントが少ないから、ストレスは溜まらなかったな。
勝利必須の5試合は、どれも有利な状況でスタートするからクリアだけならそれほど難しくない。
強い選手を狙う場合、持ち込み無しだとオールBすら厳しいが。

おっと、ここは11のスレだった

239:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:54:22 6zRs61rXO
けど6はサクセス自体クリアは簡単だったよな 7が自分的に無理だった 6は表オールC 裏オレペ含み準オールA量産できたのに 俺は一番6が好きだった。 そんな俺はヘタレ化して10の最高選手 オールCにもいかない。どんなやりかたでオールAいくんだよ

243:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 23:58:10 V0XD5f6c0
裏サクセスってRPG部分は面白いんだけど、作成した選手にどうも愛着が湧かないなあ。
アレンジチームも弱いけど表で作った選手だけで構成しちゃう。

251:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 00:02:16 nBAlAYc/0
>>243
余裕があれば、拾ったパーツを見ればいいと思うよ
良いパーツを拾うと嬉しくなる(運が悪い俺だけかもしれない)

自分の場合
「ついにあのパーツを使うときがきた!」
 ↓
「こんなに強いならオレペナでもっと強くしたいな」
 ↓
愛着が湧く

強い選手が好きなのか嫌いなのかで裏への愛着は変わると思う


249:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 00:01:42 pOg+Lszh0
DECDCCとか萌える
それにチャンス○や粘り打ちとか付いてたら余計にw
パワポケはいぶし銀ないんだっけ?

254:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 00:03:12 5x+i69Kf0
>>249
ある。実在選手でも大道先生が所持。


260:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 00:06:18 jwxVj6vc0
いぶし銀は内野と外野の間で打球が失速しやすくなるって聞いたが真偽不明

268:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 00:13:02 c22IHMZS0
>>249>>260
何のためにパワポケ辞典が搭載されてると思ってるんだ・・・
いぶし銀は七回以降くらいに負けてるとAHと流し打ちの効果が出る

296:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 00:28:28 XqWAWdg/0
本当にガラクタと銅が足りなくなるな
やっぱり1階とかのほうが集まりやすいの?

313:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 00:44:38 Djsr+J/0O
http://imepita.jp/20/024780
…もうそろそろこの白石指輪を外すべきだろうか?
高性能だと思うんだが。

318:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 00:47:45 Djsr+J/0O
虹色で耐性付く?

322:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 00:49:10 nBAlAYc/0
>>318
機械で普通に良いのが出るから
例:
その1 体力4すばやさ4
その2 器用さ5せんしん1


329:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 00:53:19 2HXmPXHD0
>>322の例がそこまでよくない件


330:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 00:54:57 nBAlAYc/0
>>329
どっちも一発生産だから気にするな

あと、後者が器用さ5せいしん4だった

これでも弱いというなら俺は泣く


333:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 00:59:56 q2GfqJm30
>>330
泣け 平凡だ


336:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 01:02:50 nBAlAYc/0
>>333
うわあああああああ

皆一発でそんなにいくのかよ・・・
ふしぎな機械まだあるから今から生産するお・・・

ていうか、機械の指輪って粘る必要ある?
粘り初めてやってみようかな・・・


343:163 2009/01/12(月) 01:05:56 tJhTkVv30
アドバイスのおかげでようやくサクセスクリアできました
選手登録できてすごく嬉しかった
どうもありがとう

ヤケでクソゲなんて言って本当に申し訳ない…

366:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 01:22:19 GfDGXrBFO
>>343
クリアおめ〜
慣れないうちはうろつくで官取、柿内などのチームメイトと会話して仲間評価を上げるといいよ
評価が上がるとチームの能力が上がるからクリアし易くなる



378:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 01:32:46 t4xk5nSH0
カントリー弟って中学生で140投げてスカウトにも注目されてるって書いてあったが、
これって実際いたらどんなレベルなんだろう
とりあえずスポーツ特待生の口はありそうだが

397:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 01:39:28 nBAlAYc/0
>>378
普通に凄いと思うぞ俺の知り合いも中学生時代130ぐらいだからな・・・

少し前まで13の高校編で仲間として出てくると思っていたが、
強キャラ+しっかりとした性格
この時点で仲間になるのはきついよな・・・
家庭の事情で練習できなくて弱体化とかいうストーリーが
くるかもしれないけど、弱体化は萎えるな

カントリーって嫌われやすいけど初回うろつきの実用性はあるよな
正直、兄弟へ嫉妬してしまう気持ちはわかるな・・・
俺は年上への嫉妬だからまだしも、
年下へ嫉妬の気持ちを抱くって複雑な気分なんだろうな


398:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 01:40:26 Djsr+J/0O
こんなの思い付いたんだが、やる人いるかな…

・全ての仲間を五回毎に置いてく(仲間は全員で19人なので、100階には置かなくて○。)

・主人公の装備は水系の武器と好きな武器、防具二つのみ(チートセットは禁止。)

・主人公のレベルは1にする(ブレイン様を利用して)

・20、40、60は岩男でいう、中間ポイント扱い。

・レベルは主人公以外全員99にする。

・救出した仲間は使わない。不思議のダンジョン風。

・ハタの仲間には逆鱗シリーズ+得意武器の最強武器を装備させとく。(平山、エリ、村山には好きなのをどうぞ。)

423:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 02:10:02 EDu1aAiA0
>>398
面白そうだが、アイテムの持ち込み、初期のやる気、持ち込み装備、初期スキルも決めねばならん。
20階で降りて、その後も0階からはじめる・・・みたいなことができない限り、たぶん敵を無視してたらレベルが足りなくなるから精神力がもたない。
栄養剤の持ち込み量は熟考すべき。
あと、教本バグの類も決めねばならん。
ハタ仲間のレベルもそのままだとしたら、1章からデータを作り直さなきゃならん

しかし、極めると遊びたくなるもんだね。


409:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 01:52:45 lljMXArRO
リコのスキル何がいいだろうか

精神高いからバカ冷静はあんまいらん気するんだけよな

436:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 02:25:30 gPrG8VVoO
主人公スキルがバカ、暗視になるまで粘りまくったがあと一つは何がいいかな…

438:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 02:27:56 NhBZ1EQAO
>>436
wikiには戦闘終了時にランダムで取得って書いてあるけど条件さえ満たせば直ぐにスキルって習得出来るの?


445:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 02:47:25 gPrG8VVoO
>>438
スキル習得は一定の戦闘回数を満たしてレベルアップだから覚えるレベルがわかったらいくらでも粘れる


446:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 02:49:18 NhBZ1EQAO
>>445
なるほど
で、

スキル習得→いらないからリセット→救出→スキル習得以下ループか


448:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 02:51:25 gPrG8VVoO
>>446
そういうこと

面倒くさいけどこういうゲームは何もかも完璧にしたい性格だから頑張れる


452:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 02:53:02 NhBZ1EQAO
>>448
でもリセットしたら今まで行った最下層まで仲間が消えるんだろ?

65Fまで来ちゃったけどまだ粘れるチャンスある?


453:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 02:55:53 gPrG8VVoO
>>452
65なら助けやすいしまだ覚えてなかったらいけるんじゃない?
主人公のスキルを粘りたいなら主人公一人で行くとかリコのスキルを粘りたいならリコだけ連れて行くとかしたらおけ


455:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 03:02:25 NhBZ1EQAO
>>453
何から何までサンクス

ところで

スキル習得→いらない→一旦地上に戻る→パーティーを外す→リセット

って流れは無理なの?
こうすれば救出の手間が省けると思うんだが


456:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 03:06:08 gPrG8VVoO
>>455
ああそうか戻るだけではセーブされなかったなそういえば

頭良いな


459:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 03:10:42 9MQcee6v0
>>455->>456
仲間がはずれてることがセーブされないぞ!


470:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 03:59:45 xnK6T3iY0
>>49を書き込む。

問題はこっから。単騎で100階まで救助に行こうと思って目指していると、90階で青野、平山、有田、石田の仲間が出現。(赤のハタ人間)
全滅したら行ったことのある最高の階まで連れて行かれるんだよね?なら全員100階のはずだけどこれってどうしてだろう。
同じような現象になった人いる?

471:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 04:05:08 RKv4ik9JO
>>470
100階から帰還してねーじゃねーか
もっとしっかり教授の話をきいてやれ


475:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 04:20:27 K5ZjAAR1O
唐沢博士、どうして全滅したら主人公は爆破されるのに
装備品はちゃっかり持ってるんですか?ゲーム上の都合ですか?

477:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 04:37:56 tLl6LB5q0
>>475
なにを言ってるんだ?
装備も一緒に作ってるに決まってるじゃん
あくまで突入時の装備だし


499:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 08:31:39 VMHd0Oyy0
誰か一章で、4つめのスキルとった人いる?
新しいデータ進めるついでにやってみようとしたけど、
仲間全員集めたりしてたら、レベル37で、総スキルレベルは12で終わってしまった。

茜がなかなか出てこなくて、五日目の昼をそれに使ったのと、
基地破壊後に、食料が消えかけて、餓死 阻止のためにモールに2度行って、
その後、3回しか基地探索に入れなかったのが原因か。

本当にとれた人がいたら、教えてくれ。

500:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 08:38:01 1/K3UGBt0
>>499
スキル合計13でレベル40まで行けば理論上は取れる。
もうちょっと頑張れば行けたかも知れんな。
確かめてないから、条件満たしても一章では取れない仕様になっていたとしてもおかしくはないが。


526:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 10:37:52 mMMlbnub0
>>499
1章でもスキル4つめはとれるぞ
俺の場合2人とって3人目があと経験値20くらいのとこで終わったけど
頑張れば4人分くらいいけるのかも


530:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 11:08:35 pRFvT8qI0
ん?あれ・・・安価間違えた、>>526な。
大いなるが脅威って言ってる奴いるけどあいつ火力低いから長期戦になるだけじゃね?


543:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 11:36:48 aLDQRdix0
Q.真相(6人組)イベント条件って?
追加ルートを購入したデータで規定回数(10週?)クリアし

ってのは追加ルートで10回クリアってこと?

545:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 11:40:28 NhBZ1EQAO
>>543
それはない

なぜなら俺は追加ルートを10回もクリアしてないが魔王エンドで毎回真相イベントが起きるから


551:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 11:51:43 Djsr+J/0O
なんで試合で三振を一回しただけで、三振が付くんだよ…。

556:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 12:05:34 v2hNlM92O
昨日11買ってきたんだが
ハタ人間になってゲームオーバーした時のアルバム怖すぎワロタ
トラウマになったかも

560:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 12:09:55 pRFvT8qI0
>>556
7の「しあわせ」よりマシ

それにしても主人公って戦闘であまり役立たないけど仲間の指揮をして回復させるあたり
ネスとかリュカとか太公望とかに似ているな


588:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 13:00:41 1QUiX4NUO
>>560
ネスもリュカも強いだろ
豊富なサポート技と回復技に加え物理攻撃、防御面もトップな上に最強攻撃魔法も使える
裏の主人公もこんだけ使えたらどんなに楽なことか


563:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 12:27:01 POnf6KqZ0
今スキル見たら
主人公が体捌き
リコが頑丈
白瀬が回避だった

どうかな?

565:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 12:28:18 AnQp61gD0
>>563
仲間は3つまでスキル固定


572:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 12:49:33 K14yElHvO
一章のハタ化した仲間って怖いな。
普通はハタ化でクマができるけど昨日ハタ村山見たが顔まで変わってないかあいつ…
越後と大神の変わってなさはワロタがw

しかし何故クマなんだろうか。全員レイプ目の方がわかりやすくてよかったのに。

579:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 12:55:21 pRFvT8qI0
1章からやってるわけだが体裁きってアタり・・・?
武器に特化したスキルかバカ冷静のほうがいいのか?

584:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 12:59:26 zgwb7MCY0
>>579
とりあえずwikiのスキル見ようぜ
一応体捌きはアタリの部類



585:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 13:00:26 pRFvT8qI0
>>584
それが以前あった主人公or平山のスキル考察がなくなっているんだ


580:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 12:55:30 NhBZ1EQAO
スキルって条件満たしてもレベルUPしないと習得しないの?

598:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 13:08:34 NhBZ1EQAO
誰か>>580頼む



594:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 13:03:24 1/K3UGBt0
趣味以外で三軍四軍言ってる奴は自分のプレイを見直してはどうか

602:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 13:17:45 H1cHcZKz0
>>594
趣味でやると2軍より3軍の方が強くなったりするから困る
やっぱ贔屓目に見ても村山は使えねーよ・・・
重装備で前線配置の壁要員にしてるんだが、みんなは村山どう使ってんだろ


628:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 13:53:44 oRL7IFJWO
みんな石田をどんな装備にしてる?
参考までに教えて

632:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 14:00:26 WtW4NaC7O
今日ナマーズは何十対0で勝ちましたか?^^

既存の最強打線に新加入の倉刈、首位打者間違いなしの小角が加われば、どう少なく見積もっても15点は入るんじゃないかなぁ^^

先発の天道は何十奪三振を奪いました?^^ジャイロボールの球威だけでも充分抑えられたんじゃないかなぁ^^

あ、それとも余裕過ぎて九回一死から降板しちゃったかな?^^

それなら山口の良い試し投げになったと思います。

最後は木村がキレ味鋭い変化球で抑えて勝ったんじゃないかなぁ^^

636:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 14:03:01 lGB+KKCW0
>>632
大正義巨人軍www
2chがあったらナマーズのスレってホッパーズファンに荒らされてそうだ


672:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 14:53:55 wwhZN8RV0
>>636
主人公の年俸は絶対たたかれてるなww


635:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 14:02:48 Djsr+J/0O
立花と翼の間のキャラが埋まらねえ…

一体誰だ?

641:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 14:07:23 +dI7X5Mk0
主人公「監督!やりました日本一です!」
野々村「ああ……」
柿本「監督!?どうしたんですか!?」
野々村「幸せだ…こんないい日は無い…」
木村「監督!!!」
野々村「……」
具田「早くドクターを呼んでこいでやんす!」
医者「……亡くなってます。それも…1時間前に」
官取「1時間前!?そんなはずない!」
東「9回、守備に入る前にもゲキをくれたんですよ!」
医者「しかし…間違いない…」
源地「どういうことだ…」
スミス「くれたのさ。野球の神様が。そう、人生の延長戦をね」

650:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 14:21:35 kZgT6i200
>>641

> スミス「くれたのさ。野球の神様が。そう、人生の延長戦をね」


ワロタw


646:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 14:10:47 Djsr+J/0O
>638サンクス。
過去のイベントで出てくる?

661:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 14:35:51 NhBZ1EQAO
石田に頑丈が付くまで粘ろうと思うんだがッ、構いませんねッッッ?!

663:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 14:44:47 tCd3Jl7p0
>>661
だが曲撃ち


666:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 14:46:57 cqQLUo510
爆弾教本と実物じゃあなぜこんなにダメージが違うのだろう

673:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 14:54:04 1/K3UGBt0
>>666
装備補正がかかってるからじゃないかと推測。
他の武器だって装備すると結構下がるでしょ。
教本手榴弾の攻撃力は器用さとかで変動してるしたぶん合ってると思う。


699:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 15:23:31 cqQLUo510
>>673
なるほど納得した

2章のスキル粘ろうと思ったけど俺のガラスのハートじゃ無理だぜい
味方全員粘る人とかどんだけ努力の無駄遣いだよと


736:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 16:00:15 AoMRsxmK0
2つ目はスキル合計レベルが2でレベル10以上  (主人公、平山)
3つ目はスキル合計レベルが7でレベル20以上  (主人公、平山)
4つ目はスキル合計レベルが13でレベル40以上 (メンバー全員)


739:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 16:02:34 NhBZ1EQAO
>>736
それは分ってるんだがな・・・

条件満たせば後は低階層で戦闘しまくれば良いのか


740:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 16:03:36 xAynxA1qO
>>739
レベルアップの時だよ


753:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 16:20:06 vbR4uJL20
先制の効果をあんま知らずにずっと俺の主人公は剣で戦っていたが
グローブ=素手というのを分かって自分のバカっぷりに驚きつつ
とりあえずスキル4つ目を連打にしようと粘っていたが
Lv52時スキルレベル合計Lv13の時のLvうp時に
頑丈4回
回避2回
治療1回
急所狙い2回
反撃2回
射撃1回
速射3回
連携1回
警戒1回
食料調達3回
回収3回
なにも無し4回

これはずっとグローブ装備しなかったからなのだろうか・・・。
今まで装備したのは拳銃系、剣系、チートセット
だったからなのか・・・?反撃と速射、射撃結構来るのだが。
おとなしく頑丈にすればよかったと反省している。

771:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 16:55:47 WtW4NaC7O
なんか表サクセスの試合は10と比べると激楽だなぁ。

コンピューターはボール球ばっか手出して凡打、投球は一番変化の大きい球ばかり。

772:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 17:04:42 H1cHcZKz0
稀にスイッチ入るとバカスカ打たれるけど、そうでもない限りまず負けないからなあ
大事な試合の時ほど敵のリリーフが下方向変化球ばかり投げてくれるから簡単に逆転できる
続投させときゃ普通に勝てそうなのに選手交代する糞采配の恩恵も地味に大きい

774:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 17:07:45 o077FfwV0
ブラックがカズより強いってのに違和感ある
ピンクにボコボコにされてなかったっけ

812:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 17:53:44 Or5aytm10
武器の評価、属性が付けば〜 って書くのやめね?
属性なし武器に属性が付くのはかなり稀だし、最強武器以外で属性付くのに期待するのは現実的じゃない。
コスモミキサーは付いたら化ける可能性あるし、
デュアルガンも属性で格段に使いやすくなるとは思う(ドラゴイーターとかに逆手の方が早いけど)からいいけど
それ以外は評価に含めるべきじゃない。
ということで少し修正しておいた。

825:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 18:23:44 mN1kztWX0
昨日初プレイしてBBEEEE 代打 PH プル
Wiki見たけど、日出子って倉刈さんみるのが最低条件だったんだな。

なんか近作のサクセスは今までの集大成の気がした。歴代キャラが多くないか?

829:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 18:30:20 4re48wvX0
今から○ッキーに挑むんだけど
wiki見る限り防御と耐電だけ上げときゃおkだよな?

831:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 18:32:20 kc+x0/wX0
>>829
回復スプレーを2つを○ッキー戦までに残すと楽になるよ!


832:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 18:33:01 AnQp61gD0
>>829
あとHP


834:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 18:33:28 AWpSDCaW0
>>829
おkおk
あれは意外ともろいからあそこまでいける能力があるなら運がよければ結構あっさり勝てることもある


836:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 18:36:20 4re48wvX0
>>831-832
>>829

スプレーは5つあるしHPは全員600以上あるから
あとは俺の運にかけるか
逝ってくる

844:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 18:45:51 +dI7X5Mk0
よく考えたらあのゴキブリって主人公と同じくらいのでかさなんだよね・・・

850:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 18:50:02 xAynxA1qO
>>844
9のミニゲームに比べたら今回のGなんて
もう9は裏しかやりたくないです…


861:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:19:49 1KFpac7J0
>>850
9はあのスマブラもどきが割と面白いからまだ許せる
6なんて/(^〇^)\


863:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:22:28 kZgT6i200
>>861
ミニゲーム友人にやらしたら6が一番受けが良かったぞ
次が8だったか9だったか


862:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:21:19 zu7Wmp2S0
上守=白瀬なんだろうか?
忠告イベントで白瀬みたいな口調だし
顔髪型一緒だし

捕まって洗脳(改造)されて記憶をなくしたとか?


866:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:23:13 I34GGe5Z0
緊縛持ちだと俺ペナでストレートが多くなるって聞いたけど、本当っぽいな
がんがん投げてくれるから、下手な俺でもホームラン打ちまくりだぜ

>>862
髪型は違うだろ、どっちにしろ現段階では結論は出せないけど


886:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:41:55 +dI7X5Mk0
今1章で残り4日で
主人公 15
委員長 14
有田 13
夏菜 11
なんだけど南公園の彫像前のギャスビゴー星人x3倒せるかな?

892:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:45:36 kZgT6i200
>>886
大丈夫だとは思うがその段階ならリセもそんなに痛くないし死んで覚えろよ


893:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:45:41 XHbasZIS0
>>886
セーブしてから行ってみたら?
一章だから負けてもたいして痛くないし


889:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:44:00 QgughL7t0
俺ペナのCPの強さ、ロックみんなどうしてますか?

897:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:50:17 AnQp61gD0
>>889
パワフルロック無し


899:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:50:36 lDJdxMVN0
俺は本来の目的である野球人形を沢山作って裏卒業したのにお前らときたら・・・
裏は160km/hコンスタAに特殊能力ザクザクが安定して作れるからいいな。
裏表馴れると超特無いグッピーが意外と大した事無いように思えてくる。

900:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:50:49 POnf6KqZ0
カード野球もなかなか面白いな
さっきやると劇的なサヨナラホームランだった

でも、これでサクセスはないな、厳しすぎる

901:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:53:58 lFvdfhlH0
何度やっても青野が仲間にならん………
初っ端学校行って初めのイベント見た後残り9日目の頭から残り8日目の終わりまで
攻略wikiに書いてあった通りモールを出たり入ったりしたのに2回目のイベントが起こらないってどういうことなの………

それとも何か条件があるわけ?
どなたかkwsk

903:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:55:21 POnf6KqZ0
>>901
そりゃあ病院に行ってないからでしょ


904:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 19:55:39 H1cHcZKz0
>>899
ザクザク出来過ぎて癖のある選手が作りにくいから困る
40階くらいからもうオールBできちゃわないか?

>>900
超スローボール選手を作ろうとカード野球でサクセスやったらあまりの難しさに死んだ
3年目がさっぱり勝てねえ・・・
問答無用でアウトにする能力を持っててもリリーフに変えられるしなあ

938:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 20:38:42 Lfzxm/oR0
お前ら、グッピーではじめて作った選手の能力ってどの位?

俺は、
ギリギリ勝負で、

スタE コンD 134km/h シンキング1 シュート2

どうせ雑魚だよ!

943:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 20:43:00 POnf6KqZ0
>>938
スタB コンC 149km/h スライダー5 スロカ4 SFF1
どこで負けたか忘れた。通常モード

よし、ギリギリやってくる!


971:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 21:04:14 POnf6KqZ0
>>938
今作ってきた
スタE コンC 144km/h シュート5 スライダー2 センス○

明らかに弱いんだけど、俺ぺナでセンス○ってそんなに有用なの?


941:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 20:42:03 5N0KdplW0
なにより
ガラクタ全然たりねえwwww
二軍育てきって今三軍育て始めたwww


   白 夏 委
きつすぎワロタwww
主人公の防具にもガラクタ
火力3人の武器にもガラクタ

946:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 20:44:46 5N0KdplW0
ああ、すまん
>>941が一軍なんだ
一軍の武器防具を作るのにガラクタが死んでる
二軍が 

主 大 有
三軍が

主   平 る


956:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 20:50:11 H1cHcZKz0
>>946
バランスいいな
エンディング見たキャラは2週目使わないだろうからエンディング出したキャラで1軍じゃない奴を2軍にしたら要らない子オールスターみたいになってしまってるぜ・・・
石田・村山・光山のメンツだと村山の扱いにホント困るw

・・・2軍3軍の話になっても名前が全く出ない村山は本気でみんなから使えない認定食らってるのなw
誰か主力村山ってつわものはおらんのか


961:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 20:54:42 7qixpftIO
>>956
二軍三軍どころか普通なら六軍まで行っても使わないと思う
自分は当面使わない指輪の置場として有効活用してる


965:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 20:58:51 H1cHcZKz0
>>961
正直ここまでやりこんでる人間がたくさんいるのに村山で○ッキー挑むぜって話を聞かないとか凄すぎると思うんだ
実際使えないと思うけど、バランス考えて作ったんだろうかスタッフは・・・


966:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 21:00:43 xe1z9TO10
>>965
挑むにしてもいちいち言うほどのことじゃないだろ。破滅的に使えないってわけじゃないし。
ドミオ・エリ・村山で挑むならちょっとしたもんだが・・・

それと、使えないキャラがいるからってバランス取れてないわけじゃない。


950:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 20:48:19 WtW4NaC7O
カントリーと鮫に掘られて弾道下がったorz 弾道って社長の胸触る以外上げるのあったっけ?

954:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 20:49:47 lGB+KKCW0
>>950
クリスマスで百合ネタ妄想
涼子、日出子など彼女キャライベント


974:枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 21:07:23 +dI7X5Mk0
ほい
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231762011/

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