メダロットについて語るスレッドです。
ナツメのメダロット公式HPは2005年5月末に閉鎖しました
ttp://www.medarot.co.jp/
前スレ
メダロットを語るスレ Ver.62
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226873386/
真型メダロット発売中
ttp://www.rocketcompany.co.jp/tmeda/
パーフェクトエディション発売中
ttp://www.swan.channel.or.jp/swan/partner_title/title/medarot_kabuto/
ttp://www.swan.channel.or.jp/swan/partner_title/title/medarot_kuwagata/
復刻ドットコム メダロットシリーズ
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=44092
おねがい
・メダロットに関連する話題のみで御願いします。
・次スレの準備は>>950辺りから話し合って下さい。
・質問がある時は、medavip@Wiki、>>2-にあるテンプレで十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは以下の事を必ず明記して下さい。
(ソフトの名前、バージョン)
(どこで行き詰まったのか)
・新作への期待はほどほどに
新規スレを立てる時の練習や、2chの鯖が鼎聖の避難所は
メダロットチャンネル番外 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/17150/ (1は引退しました)
スカイカーゴ推奨?◆7bfKj6PAbk氏のまとめサイト 攻略有り (更新停止中?)
メダロットチャンネル2(仮) ttp://gampared.hp.infoseek.co.jp/medachannel.htm
過去ログは ttp://medarot.jp/2ch/
medavip@Wiki ttp://www13.atwiki.jp/medavip/
関連スレ ttp://find.2ch.net/?STR=%A5%E1%A5%C0%A5%ED%A5%C3%A5%C8&COUNT=50
△注意(ちゅうい)
●これはスレなので食べられません。
●人をたたかないで下さい。いたいです。
●ゲームもやりましょう。
●このスレは生物ですのでお早めにお読みください。(内容は腐りません。)
●前スレを読んでから読みましょう。
●絶対に分解しないでください。(読めなくなる恐れがあります。)
●火、水の中に入れないでください。
ナツメのメダロット公式HPは2005年5月末に閉鎖しました
ttp://www.medarot.co.jp/
前スレ
メダロットを語るスレ Ver.62
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226873386/
真型メダロット発売中
ttp://www.rocketcompany.co.jp/tmeda/
パーフェクトエディション発売中
ttp://www.swan.channel.or.jp/swan/partner_title/title/medarot_kabuto/
ttp://www.swan.channel.or.jp/swan/partner_title/title/medarot_kuwagata/
復刻ドットコム メダロットシリーズ
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=44092
おねがい
・メダロットに関連する話題のみで御願いします。
・次スレの準備は>>950辺りから話し合って下さい。
・質問がある時は、medavip@Wiki、>>2-にあるテンプレで十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは以下の事を必ず明記して下さい。
(ソフトの名前、バージョン)
(どこで行き詰まったのか)
・新作への期待はほどほどに
新規スレを立てる時の練習や、2chの鯖が鼎聖の避難所は
メダロットチャンネル番外 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/17150/ (1は引退しました)
スカイカーゴ推奨?◆7bfKj6PAbk氏のまとめサイト 攻略有り (更新停止中?)
メダロットチャンネル2(仮) ttp://gampared.hp.infoseek.co.jp/medachannel.htm
過去ログは ttp://medarot.jp/2ch/
medavip@Wiki ttp://www13.atwiki.jp/medavip/
関連スレ ttp://find.2ch.net/?STR=%A5%E1%A5%C0%A5%ED%A5%C3%A5%C8&COUNT=50
△注意(ちゅうい)
●これはスレなので食べられません。
●人をたたかないで下さい。いたいです。
●ゲームもやりましょう。
●このスレは生物ですのでお早めにお読みください。(内容は腐りません。)
●前スレを読んでから読みましょう。
●絶対に分解しないでください。(読めなくなる恐れがあります。)
●火、水の中に入れないでください。
2:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 01:28:47 cxRPjZk90
[注意!!!]
メダロットも初代発売から数えて10年たちました。
そろそろGBソフトのメモリ用電池が切れる頃です。
それによってデータが消える恐れがあります。
詳しくはこのスレを参照下さい。
【電池切れ】バックアップ総合4【セーブ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1193684305/
メダ関係色々
メダ4幻→AA05CA8 8468F28 49F4A9A 2E94A97
メダロット5 FAQ
Q.ラスボス倒せねぇ
A.1戦目はみまんぼうぎょパーツや重力無効でなんとかしろ
2戦目はとりあえずフリーズ攻撃が避けられるようになるまでLv上げとけ。
オールトラップが使えればなお良い。ホールドや索敵も考慮しろ。
Q.宝の地図の内容教えて
A.地図画像 ttp://medarot.jp/game/5/takara.jpg
下パーツの取り方
・すすたけ小学校の女の子に欲しがっている菓子を99こあげる。
バージョンによりメダルチップスかメダルチョコか異なる
・ヤマトの神社の狛犬を往復15回くらい調べる。
・村長宅の下の池で石を投げて瓶の中の紙を見る。
家の裏のバケツはダミーで本当は温泉街の学校の雪だるまを何度も調べる。
・えどむらさき駅前で巫女とロボトル、そして村長の家で村長とロボトル。
村長が右に移動したら村長の近くで石を拾う、その後井戸を通って岩に囲まれたところに出る。
岩を上から時計回りに全て調べる。
(全てというのは上の岩を調べたらその右下の岩を左から、そのあとその岩を下から…と岩の調べられる範囲すべてを調べる)
確かこれでよかったはず。
カブトがサイ型ライニコン、クワガタがゾウ型キーバエレハンだったはず。
Q.村長の家近くのビンが取れねーよ
A.小×15→大×4
Q.ボーイ・ガールメダルどこ?
A.通常では取得不可能。あきらめろ。もしくは改造ツール使え。
Q.湖の下らへんのマップはなんなんだ?
A.没マップ、なんであるのかはスタッフにでも訊け。
その他小技や裏技はttp://www1.c3-net.ne.jp/marker/meda/kouryaku.htm参照
メダロットも初代発売から数えて10年たちました。
そろそろGBソフトのメモリ用電池が切れる頃です。
それによってデータが消える恐れがあります。
詳しくはこのスレを参照下さい。
【電池切れ】バックアップ総合4【セーブ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1193684305/
メダ関係色々
メダ4幻→AA05CA8 8468F28 49F4A9A 2E94A97
メダロット5 FAQ
Q.ラスボス倒せねぇ
A.1戦目はみまんぼうぎょパーツや重力無効でなんとかしろ
2戦目はとりあえずフリーズ攻撃が避けられるようになるまでLv上げとけ。
オールトラップが使えればなお良い。ホールドや索敵も考慮しろ。
Q.宝の地図の内容教えて
A.地図画像 ttp://medarot.jp/game/5/takara.jpg
下パーツの取り方
・すすたけ小学校の女の子に欲しがっている菓子を99こあげる。
バージョンによりメダルチップスかメダルチョコか異なる
・ヤマトの神社の狛犬を往復15回くらい調べる。
・村長宅の下の池で石を投げて瓶の中の紙を見る。
家の裏のバケツはダミーで本当は温泉街の学校の雪だるまを何度も調べる。
・えどむらさき駅前で巫女とロボトル、そして村長の家で村長とロボトル。
村長が右に移動したら村長の近くで石を拾う、その後井戸を通って岩に囲まれたところに出る。
岩を上から時計回りに全て調べる。
(全てというのは上の岩を調べたらその右下の岩を左から、そのあとその岩を下から…と岩の調べられる範囲すべてを調べる)
確かこれでよかったはず。
カブトがサイ型ライニコン、クワガタがゾウ型キーバエレハンだったはず。
Q.村長の家近くのビンが取れねーよ
A.小×15→大×4
Q.ボーイ・ガールメダルどこ?
A.通常では取得不可能。あきらめろ。もしくは改造ツール使え。
Q.湖の下らへんのマップはなんなんだ?
A.没マップ、なんであるのかはスタッフにでも訊け。
その他小技や裏技はttp://www1.c3-net.ne.jp/marker/meda/kouryaku.htm参照
3:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 01:29:18 cxRPjZk90
navi
オールヘッドバグ(マンボウバグ)
まず、オールヘッドでメダチェンジ後の脚部(飛行タイプ)を選んで移動状態にする。(決定はしない)
その後、どこにも移動させずにわざと移動をキャンセルすると、移動範囲がやたら増える。
で、もう一回行動(攻撃など含む)をキャンセルすると、元に戻る。戻ってももう一回やれば出来るぞウスティオの(ry
クリア前限定で、部屋から出た(戦闘有る無し関係なく)時にランダムで姉弟メダが出現。
弟4回+姉4回+姉&弟1回しかないけど。
さらにこのときしかパーツが入手できない。
適当な空き部屋でセーブして出入りを繰り返してとっとと集めたほうが良い。
レベルを上げるならばスペロボ団を適当に侵略させてそれを退治、を繰り返すしかない。
そのため開発ルームを除いて仲間は配備しないほうが良い。
尚一部の部屋には絶対に進行しない。
確か最初の部屋から最初にシデンと戦う部屋まで、
居住区、ピラミッド、開発ルームは絶対に進行されない。
他にもあったかな?
あと戦闘で使わない仲間は常にどこかしらに配備。
配備しておいてカスミが戦闘?配備した仲間に経験値だから。
配備できない奴ら以外全員配備しておくのが一番お得。
ただし侵攻されない場所(ロビー等)に配置しても経験値いまいち
後、発掘現場(ノースメダルが入手できる部屋)で、ドリモゲラというメダと無限にロボトルできる。
(ノースメダルを入手するとできなくなる)
レベル上げならここが一番最適。
※ドリモゲラ自体クリア後は入手できない
※というかスペロボ団雑魚がクラスター内で使用するメダの大半がクリア後は入手できない
欠点は序盤〜中盤のイベントの為鍛え上げられるメダルも仲間も限られる。
後は戦闘時間を稼ぐこと。
GとAXはメダロットのパーツ変更画面でセレクトボタンを押すことでティンペットの性別変更可能
改造云々はこちらのスレで
メダロットG改造コード
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158757725/
オールヘッドバグ(マンボウバグ)
まず、オールヘッドでメダチェンジ後の脚部(飛行タイプ)を選んで移動状態にする。(決定はしない)
その後、どこにも移動させずにわざと移動をキャンセルすると、移動範囲がやたら増える。
で、もう一回行動(攻撃など含む)をキャンセルすると、元に戻る。戻ってももう一回やれば出来るぞウスティオの(ry
クリア前限定で、部屋から出た(戦闘有る無し関係なく)時にランダムで姉弟メダが出現。
弟4回+姉4回+姉&弟1回しかないけど。
さらにこのときしかパーツが入手できない。
適当な空き部屋でセーブして出入りを繰り返してとっとと集めたほうが良い。
レベルを上げるならばスペロボ団を適当に侵略させてそれを退治、を繰り返すしかない。
そのため開発ルームを除いて仲間は配備しないほうが良い。
尚一部の部屋には絶対に進行しない。
確か最初の部屋から最初にシデンと戦う部屋まで、
居住区、ピラミッド、開発ルームは絶対に進行されない。
他にもあったかな?
あと戦闘で使わない仲間は常にどこかしらに配備。
配備しておいてカスミが戦闘?配備した仲間に経験値だから。
配備できない奴ら以外全員配備しておくのが一番お得。
ただし侵攻されない場所(ロビー等)に配置しても経験値いまいち
後、発掘現場(ノースメダルが入手できる部屋)で、ドリモゲラというメダと無限にロボトルできる。
(ノースメダルを入手するとできなくなる)
レベル上げならここが一番最適。
※ドリモゲラ自体クリア後は入手できない
※というかスペロボ団雑魚がクラスター内で使用するメダの大半がクリア後は入手できない
欠点は序盤〜中盤のイベントの為鍛え上げられるメダルも仲間も限られる。
後は戦闘時間を稼ぐこと。
GとAXはメダロットのパーツ変更画面でセレクトボタンを押すことでティンペットの性別変更可能
改造云々はこちらのスレで
メダロットG改造コード
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158757725/
4:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 01:29:52 cxRPjZk90
●メダ用語詳細まとめ● [メダロット4]
■メダル
・レベル. 数値分の機動・防御値を増加、数値の整数部分だけ充填・放熱を減少
・相性 相性が合うと、その数値だけ全ての熟練度が上がる
・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する ※計算式は現在調査中
(+15+15で成功値+75、+15+0(+0+15)で成功値+45、+0+0で成功値+30。異性だと更に+20)
・ハート 数値だけ熟練度が上がる
■熟練度 数値分の成功値を増加
■パーツ
・装甲 HP
・成功 成功値の基本
・威力 威力値の基本
・充填 チャージエリアでの前進速度の遅さ
・放熱 チャージエリアでの後退速度の遅さ
・回数 使用できる回数
・推進 地形エリアでの移動速度、罠の解除しやすさ
・機動 回避発生率、ダメージボーナスの軽減
・防御 防御発生率、クリティカルの防止率
・近接 数値分だけ殴る、がむしゃら、守る、応援、直すの成功値を増加
・遠隔 数値分だけ撃つ、狙い撃ち、設置、妨害、特殊の成功値を増加
○特殊行動
・回避 ダメージや効果を無効にする
・防御 ダメージボーナスを軽減しつつ、頭部以外の装甲の高いパーツにダメージを移す
装甲が同一の場合、脚部→左腕→右腕→頭部の順に移す
・貫通 パーツを完全に破壊・回復した場合、余りを更に他のパーツに移す
貫通ダメージは防御できない
■脚部タイプ?対応する地形系統によって数値分の適正ボーナス
※基本地形(ここに表記されているもの)では、左側の数値を
特殊地形(それ以外)では、()内の数値も計算する
・二脚 砂漠0(-4) 山地4(+4) 森林8(+8) 街中4(+4) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・飛行 砂漠8(+8) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・潜水 砂漠0(-4) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中8(+8) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・多脚 砂漠2(+0) 山地8(+8) 森林2(+0) 街中0(-4) 水中2(+0) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・車両 砂漠0(-4) 山地0(-4) 森林0(-4) 街中8(+8) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・浮遊 砂漠4(+4) 山地4(+4) 森林4(+4) 街中4(+4) 水中4(+4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・戦車 砂漠2(+0) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中2(+0) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
移動速度=推進(深海のみ?)+適正ボーナスの整数部分。脚部が壊れている場合、数値-6
同着の場合のみ少数部分が使われ、少しでも高い方が先攻。移動速度は24~-23まで
■メダル
・レベル. 数値分の機動・防御値を増加、数値の整数部分だけ充填・放熱を減少
・相性 相性が合うと、その数値だけ全ての熟練度が上がる
・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する ※計算式は現在調査中
(+15+15で成功値+75、+15+0(+0+15)で成功値+45、+0+0で成功値+30。異性だと更に+20)
・ハート 数値だけ熟練度が上がる
■熟練度 数値分の成功値を増加
■パーツ
・装甲 HP
・成功 成功値の基本
・威力 威力値の基本
・充填 チャージエリアでの前進速度の遅さ
・放熱 チャージエリアでの後退速度の遅さ
・回数 使用できる回数
・推進 地形エリアでの移動速度、罠の解除しやすさ
・機動 回避発生率、ダメージボーナスの軽減
・防御 防御発生率、クリティカルの防止率
・近接 数値分だけ殴る、がむしゃら、守る、応援、直すの成功値を増加
・遠隔 数値分だけ撃つ、狙い撃ち、設置、妨害、特殊の成功値を増加
○特殊行動
・回避 ダメージや効果を無効にする
・防御 ダメージボーナスを軽減しつつ、頭部以外の装甲の高いパーツにダメージを移す
装甲が同一の場合、脚部→左腕→右腕→頭部の順に移す
・貫通 パーツを完全に破壊・回復した場合、余りを更に他のパーツに移す
貫通ダメージは防御できない
■脚部タイプ?対応する地形系統によって数値分の適正ボーナス
※基本地形(ここに表記されているもの)では、左側の数値を
特殊地形(それ以外)では、()内の数値も計算する
・二脚 砂漠0(-4) 山地4(+4) 森林8(+8) 街中4(+4) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・飛行 砂漠8(+8) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・潜水 砂漠0(-4) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中8(+8) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・多脚 砂漠2(+0) 山地8(+8) 森林2(+0) 街中0(-4) 水中2(+0) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・車両 砂漠0(-4) 山地0(-4) 森林0(-4) 街中8(+8) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・浮遊 砂漠4(+4) 山地4(+4) 森林4(+4) 街中4(+4) 水中4(+4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・戦車 砂漠2(+0) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中2(+0) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
移動速度=推進(深海のみ?)+適正ボーナスの整数部分。脚部が壊れている場合、数値-6
同着の場合のみ少数部分が使われ、少しでも高い方が先攻。移動速度は24~-23まで
5:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 01:30:22 cxRPjZk90
◇豆知識◇
・成功値が高いと、ダメージや効力にボーナスが付く。ダメージの場合は相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる
・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5
・回避したりダメージを受けたりすると、移動速度が遅くなる
・防御回避不能の場合、必ずクリティカルが発生する
・充填放熱。MFため0、メダチェンジ1、頭部パーツ6、MF発動12
〜パーツ効果関連〜 [D]=威力+成功値補正 [D']=威力+(成功値-機動値)補正
◆封印武器/刻印武器/封印解除/刻印付加
症状効果=[D/2(=A)] 効果重複(max<=200) 武器の威力up=[A]
◆デストロイ
破壊数=[D'/32](D'>=32)
◆タイムアタック
ダメージ=[D'+(time-1)*6]
◆カウントアタック
ダメージ=[{D'+(count-1)*24}/2]
◆バグ/ウィルス/ウェーブ/ホールド/ファイヤー/メルト/サンダー/フリーズ/ホームシック
ダメージ=[D'/2] 症状効力=[D'/4] 有効時間(停止系除く)=成功値
◆カウントダウン
ダメージ=[D'/16] 症状効力=[D'/16] 有効時間=成功値 効果重複
◆アサッシン
ダメージ=[critD/2] 絶対ヒット
◆防御/ダメージ減少
減少ダメージ=威力 ダメージ=0~6
◆未満防御/反撃
強い弱いの判断基準は、ダメージが威力より上か下かによる
◆アンチエア/アンチシー
対象飛行・潜水時の成功値up=成功*15
◆隠蔽/索敵
機動値・攻撃成功値up=[D] 効果重複(max<=114)
◆格闘トラップ/射撃トラップ
トラップダメージ=[D] 解除されにくさ=成功値 重複不可
◆クロス攻撃セット/クロス攻撃ファイア
セットの効果=[D(=A)] セットの成功=[B] 重複不可
ファイアの威力up=[A] ファイアの成功up=[B*??] (??=調査中。0.8くらいか)
◆加護
機動値・成功値up=威力
◆重力制御
充填・放熱=威力 全体がチャージエリアになる
◆敵影感知/直前選択
攻撃パーツの威力up=威力
◆補助チャージ/チャージドレイン/プラス症状クリア/回数ドレイン
症状効力・吸収回数=[D/4]
◆常時チャージ
チャージの効力=威力
◆継続リペア
症状効力=[D/2]
◆使用不能/行動誘発
対象は、使用したパーツ部位
◆混乱
有効時間=[D]
◆防御不能
本来の効果に加え、アクティブに切り替えられなくなる
◆火薬化n(MF)
貫通する度にn*10のダメージup
◆束縛/チャージ(症状)
充填放熱up・down=症状効力 移動速度down・up=症状効力
◆停止(症状)
有効時間=症状効力 防御回避不能
・成功値が高いと、ダメージや効力にボーナスが付く。ダメージの場合は相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる
・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5
・回避したりダメージを受けたりすると、移動速度が遅くなる
・防御回避不能の場合、必ずクリティカルが発生する
・充填放熱。MFため0、メダチェンジ1、頭部パーツ6、MF発動12
〜パーツ効果関連〜 [D]=威力+成功値補正 [D']=威力+(成功値-機動値)補正
◆封印武器/刻印武器/封印解除/刻印付加
症状効果=[D/2(=A)] 効果重複(max<=200) 武器の威力up=[A]
◆デストロイ
破壊数=[D'/32](D'>=32)
◆タイムアタック
ダメージ=[D'+(time-1)*6]
◆カウントアタック
ダメージ=[{D'+(count-1)*24}/2]
◆バグ/ウィルス/ウェーブ/ホールド/ファイヤー/メルト/サンダー/フリーズ/ホームシック
ダメージ=[D'/2] 症状効力=[D'/4] 有効時間(停止系除く)=成功値
◆カウントダウン
ダメージ=[D'/16] 症状効力=[D'/16] 有効時間=成功値 効果重複
◆アサッシン
ダメージ=[critD/2] 絶対ヒット
◆防御/ダメージ減少
減少ダメージ=威力 ダメージ=0~6
◆未満防御/反撃
強い弱いの判断基準は、ダメージが威力より上か下かによる
◆アンチエア/アンチシー
対象飛行・潜水時の成功値up=成功*15
◆隠蔽/索敵
機動値・攻撃成功値up=[D] 効果重複(max<=114)
◆格闘トラップ/射撃トラップ
トラップダメージ=[D] 解除されにくさ=成功値 重複不可
◆クロス攻撃セット/クロス攻撃ファイア
セットの効果=[D(=A)] セットの成功=[B] 重複不可
ファイアの威力up=[A] ファイアの成功up=[B*??] (??=調査中。0.8くらいか)
◆加護
機動値・成功値up=威力
◆重力制御
充填・放熱=威力 全体がチャージエリアになる
◆敵影感知/直前選択
攻撃パーツの威力up=威力
◆補助チャージ/チャージドレイン/プラス症状クリア/回数ドレイン
症状効力・吸収回数=[D/4]
◆常時チャージ
チャージの効力=威力
◆継続リペア
症状効力=[D/2]
◆使用不能/行動誘発
対象は、使用したパーツ部位
◆混乱
有効時間=[D]
◆防御不能
本来の効果に加え、アクティブに切り替えられなくなる
◆火薬化n(MF)
貫通する度にn*10のダメージup
◆束縛/チャージ(症状)
充填放熱up・down=症状効力 移動速度down・up=症状効力
◆停止(症状)
有効時間=症状効力 防御回避不能
6:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 01:30:53 cxRPjZk90
◎弐核情報◎
◆基本式
D=[威力]+[A/4.5] ※A= [成功]+[熟練度]+[相性]+[近接遠隔]
◆ダメージ式
D=[威力]+[B/4.5] ※B= [A]+[索敵]-[敵Lv]-[敵機動]-[敵隠蔽]
◆クリティカルダメージ式
D=[威力]+[A/4]
[D/4]
継続回復、転倒
[D/2]
補助チャージ、チャージドレイン
[D/32]
デストロイ
◆速度算出
[地形適性値]+[推進/20]+[Lv/10]-[充填放熱]+[チャージ]-[束縛]
地形適性は以下の通り
特殊地形の場合、()内の数値も計算する
◎10(+6) ○6(+4) △4(+0) ×(-4)
各脚部による適性地は4と共通なので省略
速度はmax16、min-15
・トラップは1回目は基本式、2回目(上乗せ)以降は基本式/2を加算
・アンチシー、アンチエアは成功値に成功*16加算。実質成功*17
・索敵max160
・混乱の有効時間は成功値による
・症状系の効力はダメージ/2、有効時間はダメージボーナスによる。つまり、相手の機動が高いと短く、クリティカルなどが出れば長引きます
・停止の有効時間には効力を加算
・防御時のダメージ軽減率。クリティカルを防御できる最低の防御値から、余った防御値*0.5%減
・機動値もクリティカル防止に関わる
-------------------
テンプレここまで
◆基本式
D=[威力]+[A/4.5] ※A= [成功]+[熟練度]+[相性]+[近接遠隔]
◆ダメージ式
D=[威力]+[B/4.5] ※B= [A]+[索敵]-[敵Lv]-[敵機動]-[敵隠蔽]
◆クリティカルダメージ式
D=[威力]+[A/4]
[D/4]
継続回復、転倒
[D/2]
補助チャージ、チャージドレイン
[D/32]
デストロイ
◆速度算出
[地形適性値]+[推進/20]+[Lv/10]-[充填放熱]+[チャージ]-[束縛]
地形適性は以下の通り
特殊地形の場合、()内の数値も計算する
◎10(+6) ○6(+4) △4(+0) ×(-4)
各脚部による適性地は4と共通なので省略
速度はmax16、min-15
・トラップは1回目は基本式、2回目(上乗せ)以降は基本式/2を加算
・アンチシー、アンチエアは成功値に成功*16加算。実質成功*17
・索敵max160
・混乱の有効時間は成功値による
・症状系の効力はダメージ/2、有効時間はダメージボーナスによる。つまり、相手の機動が高いと短く、クリティカルなどが出れば長引きます
・停止の有効時間には効力を加算
・防御時のダメージ軽減率。クリティカルを防御できる最低の防御値から、余った防御値*0.5%減
・機動値もクリティカル防止に関わる
-------------------
テンプレここまで
8:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 01:59:30 1ohldrRg0
>>1乙
9:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 09:56:44 G2GBUF5HO
>>1乙かけビーム
11:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 15:10:47 9cDiG/DV0
12:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 15:33:07 nUMInMppO
13:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 15:54:21 s7kaovtiO
14:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 15:55:00 btJUphRu0
22:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 23:54:51 SzqAvGHoO
>>1カメ乙タッグ
24:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 00:34:05 X0Qy+oxR0
3以降のエフェクトは2のものと比べるとスピード感が無いよな・・・
3のハンマーは外見も音も全部悪いけど
個人的には2のミサイルが気に入ってる
naviのマシンガンも当時はよく米粒と称されてたけど割りと好き
3のハンマーは外見も音も全部悪いけど
個人的には2のミサイルが気に入ってる
naviのマシンガンも当時はよく米粒と称されてたけど割りと好き
29:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 02:06:06 CQDRRF9P0
30:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 02:53:23 0FI5w5ReO
コークスクリューズ強い
アンチエアに策敵班が食われるか、援護豪雪がビームに焼かれるかで攻撃も防御もままならん
ゼロスーのお供がシフト変形になるより強い気がする、対策教えて
アンチエアに策敵班が食われるか、援護豪雪がビームに焼かれるかで攻撃も防御もままならん
ゼロスーのお供がシフト変形になるより強い気がする、対策教えて
37:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 09:28:35 BUAjuf0jO
>>24
全体的に5が好きだな
>>30
アンチエアが来るってことはクワガタだな?
トレミックと誰かでまず1ターン目にユニトリスのパーツを壊して変型を封じる
できればダークパンサーも
そしたらパートナーかギャルの変化メダあたりで索敵積んでリーダーにゴルドランのビームをぶち込む
ドークスに勇者ビームが当たるようになるまでいかに耐えるか、がポイントだな
全体的に5が好きだな
>>30
アンチエアが来るってことはクワガタだな?
トレミックと誰かでまず1ターン目にユニトリスのパーツを壊して変型を封じる
できればダークパンサーも
そしたらパートナーかギャルの変化メダあたりで索敵積んでリーダーにゴルドランのビームをぶち込む
ドークスに勇者ビームが当たるようになるまでいかに耐えるか、がポイントだな
39:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 11:09:58 CZfodGbw0
naviの敵幹部のパーツはさすがに結構使い勝手がいいよな
スモッグのカプリコンは変形前の右腕がカッコよさと使いやすさを備えてるし変形後がむちゃくちゃ強い
ニュウドウのレオは頭パーツのビームがめちゃんこな威力
ライウンのタウルスはミゾレのシックルカッターと被るけど飛行タイプになれるし
キリカのヴァルゴは補助・防御役として強いし
セキランは両腕がバランスよく強いし何より頭の速度変化がミサイルやプロミネンスになるのがいい
3〜4のロボロボ幹部が微妙なのがいくつかあったのとはダンチだ
スモッグのカプリコンは変形前の右腕がカッコよさと使いやすさを備えてるし変形後がむちゃくちゃ強い
ニュウドウのレオは頭パーツのビームがめちゃんこな威力
ライウンのタウルスはミゾレのシックルカッターと被るけど飛行タイプになれるし
キリカのヴァルゴは補助・防御役として強いし
セキランは両腕がバランスよく強いし何より頭の速度変化がミサイルやプロミネンスになるのがいい
3〜4のロボロボ幹部が微妙なのがいくつかあったのとはダンチだ
65:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 13:39:37 qB3jjSoR0
メタビーとめたびーって同性能だっけ?
68:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 19:01:44 JPb3PEmLO
能力値が初代のバランスに設定されてるままだから仕方ない
2に持ってきても強い初代メダってなんだろうな。
赤マタドールの頭、ビーストマスター、ブラックメイルの頭、サムライあたりは使えそうだけど
2に持ってきても強い初代メダってなんだろうな。
赤マタドールの頭、ビーストマスター、ブラックメイルの頭、サムライあたりは使えそうだけど
69:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 19:22:18 uPM72UsX0
>>65
作ってきた
http://eload.run.buttobi.net/cgi-bin/img/e_322.png
>>67
俺4のメタビーとサイカチスと勘違いしてたwww
2はメタビー圧倒的に強いな…
めたびーが勝ってるの脚部の索敵隠蔽だけだ
作ってきた
http://eload.run.buttobi.net/cgi-bin/img/e_322.png
>>67
俺4のメタビーとサイカチスと勘違いしてたwww
2はメタビー圧倒的に強いな…
めたびーが勝ってるの脚部の索敵隠蔽だけだ
71:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 20:24:51 o1cwwg0EO
90:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 19:12:22 /hJ+ICei0
新店舗「二セメダロットはホームページ」へ。 ってあるやん
95:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 20:21:27 /hJ+ICei0
メダロットのスレからメダロットのサイトにどっと人が押し寄せて何が悪いのかさっぱり分からん
104:枯れた名無しの水平思考 2008/12/17(水) 10:01:35 oMgHyqfe0
メダバードでかなり高い所まで飛ばすと空に島が見えるけどなんなんだあれ
117:枯れた名無しの水平思考 2008/12/17(水) 20:39:42 QwcELU3OO
どの作品もEDからパーツとメダル引き継いで最初からできればなあ
132:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 15:48:09 l23YC2N/0
ゴウセツはレベル上げないとジェネレータに乗せるか後継機で変形しないと両腕が死にパーツだからな
両腕のビームを撃てても索敵しないとまずあたらない、射程も長いけど穴が多いから近づかれるとやっぱり撃てない
索敵か回避不能と併用しないと攻撃役としては使いにくい存在だからな
威力こそ高いから索敵を積めば強いんだが…
援護役としてみると頭しか使えないからレオのプライドなんか援護したら一撃であぼんだし
クセがある。俺は好きだけどね
シデンも仲間に加入した直後だと唯一まともに使える威力の高い左腕が消費AP高いせいで使いにくいし、
他のパーツやドライブは基本的に威力が低い&追加効果ないでショボイ。
後継機になったらなったでゴウセツと同じで索敵を積まないと攻撃役としてはキツイ存在になるし、
やっぱりクセが強い。
両腕のビームを撃てても索敵しないとまずあたらない、射程も長いけど穴が多いから近づかれるとやっぱり撃てない
索敵か回避不能と併用しないと攻撃役としては使いにくい存在だからな
威力こそ高いから索敵を積めば強いんだが…
援護役としてみると頭しか使えないからレオのプライドなんか援護したら一撃であぼんだし
クセがある。俺は好きだけどね
シデンも仲間に加入した直後だと唯一まともに使える威力の高い左腕が消費AP高いせいで使いにくいし、
他のパーツやドライブは基本的に威力が低い&追加効果ないでショボイ。
後継機になったらなったでゴウセツと同じで索敵を積まないと攻撃役としてはキツイ存在になるし、
やっぱりクセが強い。
134:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 15:49:37 rS5c5jyYO
確かに勇者ビームモードに行くまで時間と育成の手間がかかるけど、リーダー補正の上からでも致命傷を与えられるのはいいよなあ
防御はリーダークワガタが隠蔽して突っ込めば避けるし低ダメージでMFたまるしだから
自分はフブキを外す
しかしフライングオブってかなり怖いな
防御はリーダークワガタが隠蔽して突っ込めば避けるし低ダメージでMFたまるしだから
自分はフブキを外す
しかしフライングオブってかなり怖いな
142:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 22:26:25 rS5c5jyYO
>139
マジで?だったらもっと症状使ってたのに
ノエルのドライブAも症状だったっけ
まあミゾレというよりサイズカッターが強いんだな
マジで?だったらもっと症状使ってたのに
ノエルのドライブAも症状だったっけ
まあミゾレというよりサイズカッターが強いんだな
144:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 22:46:27 dG0HeI8bO
148:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 00:29:54 xQZLpaO20
143:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 22:31:46 l93GHPwQ0
AIの頭が悪いが自由に組み込める機体
命令できるがパーツを変えられない機体
本当はどっちが強いんだろうか?
命令できるがパーツを変えられない機体
本当はどっちが強いんだろうか?
158:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 12:43:39 9PDmw7/r0
4なら最強のタイムアタックがあるのに男の劣化というのはありえない
163:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 16:05:30 9PDmw7/r0
大雑把にプレシスとエラブーのクリティカルを比較してみた
検証と言えるほど試行回数は多くないのでそのつもりで
厳密に調べたければ計算したほうがいい
プレシス(男型ガトリング):左腕狙い撃ち 成功76 威力24
エラブー(女型タイムアタック):右腕狙い撃ち 成功20 威力9 貫通
環境
・地形は氷河
・使用メダル:エースLv60 狙い撃ち99を使用
・脚部性能:プレシス機 推進12 遠隔7
エラブー機 推進12 遠隔9
(時間の影響があるので推進も合わせた)
・お互い+8の相性補正有り
・守る99のメダルでアンテナ(索敵)を使用
・タイムアタックは戦闘開始直後から撃ち続ける
シミュレータのミツオ(チェンジガーゴー変形前)を相手に、
以上の条件で数回クリティカルを出してみた結果↓
プレシス 90〜93
エラブー 1発目 67〜71
2発目 80〜83
3発目 90〜93
検証と言えるほど試行回数は多くないのでそのつもりで
厳密に調べたければ計算したほうがいい
プレシス(男型ガトリング):左腕狙い撃ち 成功76 威力24
エラブー(女型タイムアタック):右腕狙い撃ち 成功20 威力9 貫通
環境
・地形は氷河
・使用メダル:エースLv60 狙い撃ち99を使用
・脚部性能:プレシス機 推進12 遠隔7
エラブー機 推進12 遠隔9
(時間の影響があるので推進も合わせた)
・お互い+8の相性補正有り
・守る99のメダルでアンテナ(索敵)を使用
・タイムアタックは戦闘開始直後から撃ち続ける
シミュレータのミツオ(チェンジガーゴー変形前)を相手に、
以上の条件で数回クリティカルを出してみた結果↓
プレシス 90〜93
エラブー 1発目 67〜71
2発目 80〜83
3発目 90〜93
190:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 04:14:08 zu8j1szE0
キララはマジで美人だ
だったらRでも出たんだしメダロット博士もいたというのに
なぜナエをださなかった?
NAVIに関する疑問は尽きないな
だったらRでも出たんだしメダロット博士もいたというのに
なぜナエをださなかった?
NAVIに関する疑問は尽きないな
213:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 15:30:43 Y/bomdTsO
ほるまも藤岡も真型も公式である以上「本物」である事はどうあがいても変えようの無い事実なわけで
「あれはメダロットじゃない」等と駄々をこねられても
「いいえ、あれがメダロットです。違うというのならあなたの中でのメダロットの定義が間違っています。」
としか言いようがないわけで
自分の嫌いな物だから存在すら認めないというのは
まるでピーマンは食べ物じゃないと宣う幼稚園児のようで
大人の吐く台詞にしては余りにも幼稚ではないかね
「あれはメダロットじゃない」等と駄々をこねられても
「いいえ、あれがメダロットです。違うというのならあなたの中でのメダロットの定義が間違っています。」
としか言いようがないわけで
自分の嫌いな物だから存在すら認めないというのは
まるでピーマンは食べ物じゃないと宣う幼稚園児のようで
大人の吐く台詞にしては余りにも幼稚ではないかね
237:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 11:52:38 Yfld6iO9O
メダロットに追加パーツや手持ち武器持たせてもいいの?
アークDは厳密にはアークとは別物なんだろうけど
アークDは厳密にはアークとは別物なんだろうけど
242:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 17:31:42 coz7UayKO
おっしゃ今からみんなでメダロットはじめからやるか!
4と5どっちがいい?
4と5どっちがいい?
251:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 20:46:57 M45SxOOh0
あれどっかで「最近メダルに性別がある事が発見された」ってなんかオフィシャルな紙媒体で読んだ気がするが…
259:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 00:40:24 R3um50c+0
288:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 20:53:10 hVYV+BsHO
変ゼミ買ってきたがすごい漫画だなこれw
ダメロットやってるオタが出てくるぐらいだしモブでいいからヘンゼルとグレーテル出してくれんかな?
ダメロットやってるオタが出てくるぐらいだしモブでいいからヘンゼルとグレーテル出してくれんかな?
294:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 23:23:01 hVYV+BsHO
>>293
あ。スマンダメロットが出てるのは変ゼミではなく変態生理ゼミナールって言う変ゼミの元となった漫画だったハズ。作者は変ゼミト同じTAGRO。
俺も変態生理ゼミナールは持ってないからもしかしたら二巻で出てくるかもしれん。
あ。スマンダメロットが出てるのは変ゼミではなく変態生理ゼミナールって言う変ゼミの元となった漫画だったハズ。作者は変ゼミト同じTAGRO。
俺も変態生理ゼミナールは持ってないからもしかしたら二巻で出てくるかもしれん。
311:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 22:40:12 vdE5uzd90
メダロットはおもしろいけど、テンプレに書いてあるようなことは説明書には載ってないから
システムに謎が多くて、小学生のころやりにくかった
システムに謎が多くて、小学生のころやりにくかった
323:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 12:27:59 xPK1Z79mO
327:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 14:14:15 7MaqgQleO
ナビはシステムとしてはメダロットの理想だと思うんだが・・・ロッチボールと5対5はいらなかったな。
5対5はボスだけでいい。
5対5はボスだけでいい。
329:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 14:48:09 +eRqpxnC0
DSあたりで1〜5にナビのメダロットまで含めた集大作出してくれないかな
久々にやりたいと思ったのに弐とかRとか高すぎて手が出せないよ・・・
久々にやりたいと思ったのに弐とかRとか高すぎて手が出せないよ・・・
354:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 01:43:13 xDCSfcU30
メダロットはやっぱりGBで作るべきだ!とか
nviが売れなかったのはGBAで出したからだなとか考えたんだろうか
なんにせよGBA全盛期に特別な理由があるわけでもなしに
何考えてるんだよだな
Gはもともと海外のメーカーが作ったメダボッツAXのシステムを完全に流用したもんで
完全な手抜き作品だ、それを続編にするとは…もっとなんかやれよと
nviが売れなかったのはGBAで出したからだなとか考えたんだろうか
なんにせよGBA全盛期に特別な理由があるわけでもなしに
何考えてるんだよだな
Gはもともと海外のメーカーが作ったメダボッツAXのシステムを完全に流用したもんで
完全な手抜き作品だ、それを続編にするとは…もっとなんかやれよと
363:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 11:37:34 aXWmA3B20
弐核は敵が弱すぎる
全身補助チャージパーツの機体を2体も組み込んじゃったりして気がふれたのかねコウジは
全身補助チャージパーツの機体を2体も組み込んじゃったりして気がふれたのかねコウジは
366:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 12:38:31 2HvXAIz40
個人的にはナビの戦闘システムはメダロットらしさ溢れるいい進化だと思ったけどなぁ
あれDSで作り直してくれたらかなり化けそうなのに
あれDSで作り直してくれたらかなり化けそうなのに
367:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 12:48:47 nT0W11GxO
>>366
まあナビのシステムはメダロットの理想的なシステムではあるかも。
ただ5対5ロボトルはテンポが悪くなるからボス戦と対戦で任意選択する以外はいらないかな。後ロッチボールを廃止して、アニメのオンオフがあると言うこと無い。
まあナビのシステムはメダロットの理想的なシステムではあるかも。
ただ5対5ロボトルはテンポが悪くなるからボス戦と対戦で任意選択する以外はいらないかな。後ロッチボールを廃止して、アニメのオンオフがあると言うこと無い。
411:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 20:19:00 ygm6+GWO0
5のカブトで最も効果的にアマガエルを使う組み方は何だろうか。
とりあえずエリオプスまで進めて現在
頭:バグシュヘッド
右:ヨーヨーヨー
左:バグジュアーム
脚:プラスタード
決定打に激しく欠けるのだが修正点などがあれば教えていただきたい。
メインの格闘役として頭で殴り続けるのを役割としている。
とりあえずエリオプスまで進めて現在
頭:バグシュヘッド
右:ヨーヨーヨー
左:バグジュアーム
脚:プラスタード
決定打に激しく欠けるのだが修正点などがあれば教えていただきたい。
メインの格闘役として頭で殴り続けるのを役割としている。
413:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 21:22:57 X74s33xBO
>>411
頭:コンパニオンの宝石メダからもぎ取った強化パーツ
右:適当
左:威力が高くて貫通付のがむしゃら(ボクラクーンの左腕等)
脚:推進の高い飛行
俺はこれで乗り切ってたな。左腕の放熱が高くてスピードはないが
頭:コンパニオンの宝石メダからもぎ取った強化パーツ
右:適当
左:威力が高くて貫通付のがむしゃら(ボクラクーンの左腕等)
脚:推進の高い飛行
俺はこれで乗り切ってたな。左腕の放熱が高くてスピードはないが
421:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 05:50:26 mW+yjzux0
>>411
間違いなく格闘に特化したほうがいいだろ
頭:強化
右:チャージ
左:ハンミョウ
脚:イナホ
ハンミョウの左腕はオススメ
女性用に比べると威力は低いけど、性能のバランスが良く使い勝手がいい。おまけに束縛
5には神帝とかのチートパーツが無い分格闘が使えるな
射撃でもシュックダインとかは強力だけど、クリット増加が必須だし
間違いなく格闘に特化したほうがいいだろ
頭:強化
右:チャージ
左:ハンミョウ
脚:イナホ
ハンミョウの左腕はオススメ
女性用に比べると威力は低いけど、性能のバランスが良く使い勝手がいい。おまけに束縛
5には神帝とかのチートパーツが無い分格闘が使えるな
射撃でもシュックダインとかは強力だけど、クリット増加が必須だし
424:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 10:11:05 6UiY4jNp0
応援だし推進乗ったらノーリスクで高威力になっちまうからなwwwww
クリット増加に対して対撃威力ってどうよ?
熟練度レベル高いモドキはあるし、ネステンもあるし
カブトの俺としてはちょっと寂しい
クリット増加に対して対撃威力ってどうよ?
熟練度レベル高いモドキはあるし、ネステンもあるし
カブトの俺としてはちょっと寂しい
457:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 16:39:10 jRRv5zno0
ちょっと質問なんだが・・・
5での防御役のメダルはどれがオススメ?
以前はキリンを使ってたんだが、やっぱりマンモスの方が優秀?
それとも防御属性のハクチョウとかの方が実は強かったりする?
5での防御役のメダルはどれがオススメ?
以前はキリンを使ってたんだが、やっぱりマンモスの方が優秀?
それとも防御属性のハクチョウとかの方が実は強かったりする?
458:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 18:30:30 gGXfOVeU0
>>457
マンモスは回復属性の援護パーツがあるとはいえまもるの熟練度レベルが上がらないから微妙。
相性無視してでも、クマノミ系かコチドリ系のが優秀
特にコチドリ系のハクチョウはメダスキルも優秀だしおススメ。
おれはコンパニオンから奪える未満防御パーツと重力無効や光学無効をつけて使ってた。
これだと雑魚の攻撃はほぼシャットダウンできるからかなりいいぜ
マンモスは回復属性の援護パーツがあるとはいえまもるの熟練度レベルが上がらないから微妙。
相性無視してでも、クマノミ系かコチドリ系のが優秀
特にコチドリ系のハクチョウはメダスキルも優秀だしおススメ。
おれはコンパニオンから奪える未満防御パーツと重力無効や光学無効をつけて使ってた。
これだと雑魚の攻撃はほぼシャットダウンできるからかなりいいぜ
478:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 20:54:43 SrhQLZqs0
ナビ見つけたから、買ってきたんだけど、
スパロボに慣れてしまって、なんか上手くシステムが理解できない・・・
箱説無しで買ってきたのもあるけど、
なにかコツっていうか覚えていたほうが良い事ってある?
スパロボに慣れてしまって、なんか上手くシステムが理解できない・・・
箱説無しで買ってきたのもあるけど、
なにかコツっていうか覚えていたほうが良い事ってある?
479:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 21:04:11 1IoQd0UBO
>>478
相手側のジェネレータに乗るとターン始めの相手側のAP供給を1/4減らすことができる
あと索敵ゲーといえるくらい索敵の効果が目に見えるゲームなので下手にデメリットの高いがむしゃらとかするより殴った方が強い
取説持ってないとしたらメダチェンジのしかたもわからないのかな?
相手側のジェネレータに乗るとターン始めの相手側のAP供給を1/4減らすことができる
あと索敵ゲーといえるくらい索敵の効果が目に見えるゲームなので下手にデメリットの高いがむしゃらとかするより殴った方が強い
取説持ってないとしたらメダチェンジのしかたもわからないのかな?
480:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 21:11:46 PifsCH3b0
>>478
リーダー機には、リーダー機以外の味方メダロットの数だけダメージが減少する。
だからリーダー機はある程度周りの敵を先に倒すのが定石・・・
に思えるけど、ダメージ現象が割合減少ではなく、
固定で30ダメージくらい減少だから、高火力パーツならリーダー機を直接ゴリ押しで破壊できたり。
逆にいうと攻撃力の低いメダはクリティカルでもださない限りリーダー機にダメージを期待できない。
リーダー機には、リーダー機以外の味方メダロットの数だけダメージが減少する。
だからリーダー機はある程度周りの敵を先に倒すのが定石・・・
に思えるけど、ダメージ現象が割合減少ではなく、
固定で30ダメージくらい減少だから、高火力パーツならリーダー機を直接ゴリ押しで破壊できたり。
逆にいうと攻撃力の低いメダはクリティカルでもださない限りリーダー機にダメージを期待できない。
483:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 00:14:57 07nnmbAZ0
naviでノエルって最強メダロットなのか?
どこが最強なのかわからん
どこが最強なのかわからん
487:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 02:22:55 Na2f9sbP0
501:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 20:11:10 6vbJTEueO
カードロボトルを久々に手に取ったが
カードロボトルのナエさんがとんでもなく可愛エロい件について
Rのナエさんもとんでもないらしいが覚えてないんだよな
カードロボトルのナエさんがとんでもなく可愛エロい件について
Rのナエさんもとんでもないらしいが覚えてないんだよな
502:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:32:43 USW1FjHVO
2の神皇帝のチートな倒し方一覧
1→反射
2→サラカラビーム
3→未満防御
これ使わずに勝った奴はなかなかすごいんじゃなかろうか。
ちなみに俺は2だった。当時反射の存在忘れてた。
1→反射
2→サラカラビーム
3→未満防御
これ使わずに勝った奴はなかなかすごいんじゃなかろうか。
ちなみに俺は2だった。当時反射の存在忘れてた。
503:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:34:29 Kxrauhdp0
505:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:41:17 SQwfILEg0
509:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:09:59 +ZUFm5qOO
>>502
かなり面倒だが隠蔽で回避上げまくって勝った
メダルがクワガタで頭と脚部がヒトデパーツ、右腕チャンバラ、左腕カメレオンパーツ
ただレベルのせいか隠蔽しまくってても稀にプレスが当たった…
あとヒトデパーツの高性能っぷりは異常
かなり面倒だが隠蔽で回避上げまくって勝った
メダルがクワガタで頭と脚部がヒトデパーツ、右腕チャンバラ、左腕カメレオンパーツ
ただレベルのせいか隠蔽しまくってても稀にプレスが当たった…
あとヒトデパーツの高性能っぷりは異常
507:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:03:14 USW1FjHVO
518:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 08:55:54 MlBhyAbkO
KBTは年代を重ねるごとに劣化してってる気がする。
KWGは進化してってる気がするんだがな・・・
KWGは進化してってる気がするんだがな・・・
544:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 23:24:15 CKsnzgnC0
メダロット2043の3巻が手に入らん\(^○^)/
他はりんたろう以外はコンプしてる。
りんたろうはどうでもいいからいいや。
他はりんたろう以外はコンプしてる。
りんたろうはどうでもいいからいいや。
565:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 17:05:31 v1mhVJ4n0
2個目のメダロット5クワガタ買ってきたぜ、一個じゃ通信出来ないし。
カブトが欲しいけど売ってないし・・・
カブトが欲しいけど売ってないし・・・
575:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 20:08:36 FjvLlcl80
5のカブトメダルってどれが一番良いんだ?
きょうめいブレスってどんなんだっけ?
あとサクリファイスあったっけ?
きょうめいブレスってどんなんだっけ?
あとサクリファイスあったっけ?
586:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 23:48:29 kdpDb6Q60
>>575
メダスキルだけじゃなくて熟練度レベルも重要だぜ 威力が1レベにつき5上がる
きょうめいはチーム内でもっとも多いコンボマークの数(壊れたパーツはカウントしない)×20ダメージだったはず
サクリファイスはあるよ
オススメ検索ワード「優柔不断 メダ」「目覚めろ メダ」
メダスキルだけじゃなくて熟練度レベルも重要だぜ 威力が1レベにつき5上がる
きょうめいはチーム内でもっとも多いコンボマークの数(壊れたパーツはカウントしない)×20ダメージだったはず
サクリファイスはあるよ
オススメ検索ワード「優柔不断 メダ」「目覚めろ メダ」
585:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 23:40:51 OTP+x+a50
携帯ゲー板で聞いていいのか分からんけど、
マンガも見つからないし、どうしても気になるから教えてもらいたいんだけど
当時は興味はあって、なんとなくボンボンでメダロット毎月では無かったけど読んでた。
4のラストあたり、マザー?とか少し覚えてるんだけど、ちょっと、気になる点がある。
マンガのイッキはレトルト=ヒカルってことを知ったの?それとも知らないままだったの?
で、メタビーが雨の日なのか覚えてないけどレトルトでロボトルしててドボンして流されていったよね?
なんで、レトルトとイッキはロボトルしてたの?
どうしても、気になる。
マンガも見つからないし、どうしても気になるから教えてもらいたいんだけど
当時は興味はあって、なんとなくボンボンでメダロット毎月では無かったけど読んでた。
4のラストあたり、マザー?とか少し覚えてるんだけど、ちょっと、気になる点がある。
マンガのイッキはレトルト=ヒカルってことを知ったの?それとも知らないままだったの?
で、メタビーが雨の日なのか覚えてないけどレトルトでロボトルしててドボンして流されていったよね?
なんで、レトルトとイッキはロボトルしてたの?
どうしても、気になる。
588:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 00:03:55 SgI/6QCK0
>>585
まぁ、ネタのないスレだしいいんじゃない?漫画の話題もちらほらでてるし。
漫画のイッキは最後までレトルトの正体を知らなかった。
レトルトとイッキのロボトルは説明するのが面倒だなぁ。
ものすっごい要約すると、
イッキとメタビーはまったく知らかったし、無自覚だったけど、
地球侵略をたくらむマザーメダロットが地球にやってきそうになってるのを
イッキとメタビーが手助けしてしまってて、それを妨害するためにレトルトがイッキ達を襲った、って流れ。
まぁ、ネタのないスレだしいいんじゃない?漫画の話題もちらほらでてるし。
漫画のイッキは最後までレトルトの正体を知らなかった。
レトルトとイッキのロボトルは説明するのが面倒だなぁ。
ものすっごい要約すると、
イッキとメタビーはまったく知らかったし、無自覚だったけど、
地球侵略をたくらむマザーメダロットが地球にやってきそうになってるのを
イッキとメタビーが手助けしてしまってて、それを妨害するためにレトルトがイッキ達を襲った、って流れ。
605:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:45:45 EgifA0MX0
でも自分が知ってる範囲での漫画版レトルトで一番好きなシーンが、
博士と一緒に顔に餡子つけながらたい焼き喰ってるシーンなんだよなあw
>>588
その時のレトルトって、ガチモードのアークビートル?
いや、4は最後のマザーがミサイルぶちこまれる辺りしか知らんのよorz
博士と一緒に顔に餡子つけながらたい焼き喰ってるシーンなんだよなあw
>>588
その時のレトルトって、ガチモードのアークビートル?
いや、4は最後のマザーがミサイルぶちこまれる辺りしか知らんのよorz
611:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:11:29 dPOrGKnD0
>>605
いや、使ってたのは初代メタビー。
でも漫画のレトルトとイッキの間にはあきらかな実力差があるようで、
諸事情で片腕しかないレトルトメタビー相手にイッキメタビーは
弾は当てられないし、一方的にレトルトメタビーに撃たれてた感じ。
最後はイッキメタビーが体当たりで下水道(?)に押し込んでみたけど、
結局、イッキメタビーだけが海まで流されてしまい惨敗。
漫画のレトルトメタビーは眼が表示されていなくて、
さらに片目に傷があるのが怖いと同時にかっこいい。
あそこらへんも漫画のレトルトのダークヒーローっぽさがでてたよなぁ
いや、使ってたのは初代メタビー。
でも漫画のレトルトとイッキの間にはあきらかな実力差があるようで、
諸事情で片腕しかないレトルトメタビー相手にイッキメタビーは
弾は当てられないし、一方的にレトルトメタビーに撃たれてた感じ。
最後はイッキメタビーが体当たりで下水道(?)に押し込んでみたけど、
結局、イッキメタビーだけが海まで流されてしまい惨敗。
漫画のレトルトメタビーは眼が表示されていなくて、
さらに片目に傷があるのが怖いと同時にかっこいい。
あそこらへんも漫画のレトルトのダークヒーローっぽさがでてたよなぁ
614:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:26:04 SFYbILll0
メダロットがどうしてもやりたい・・
違法っぽいエミュ以外でPCで遊ぶ方法ない?
VCってGBないんだよね・・
GBASPでも画面見ずらいし、DS買おうかなあ
っていうかもう中古屋でもGBソフトって売ってないんだっけ?
違法っぽいエミュ以外でPCで遊ぶ方法ない?
VCってGBないんだよね・・
GBASPでも画面見ずらいし、DS買おうかなあ
っていうかもう中古屋でもGBソフトって売ってないんだっけ?
617:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:41:59 CtDjqHrIO
669:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 09:04:03 vc57CbX90
ベニとデートフラグたてるとカオルとデートできなくなるのにね
676:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 11:11:50 vCiALbK9O
イッキ編だとロクショウはどんな感じの性格なんだ?カブトverしかやったことないからわかんないんだ。メタビーは生意気な感じだけど
679:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 12:56:42 xyLdLxESO
>>676
基本は漫画のロクちゃんみたいなもの
どうでもいい事なんだが、ゴッドエンペラーのパーツ名って
WEA-11 Death Break
WEA-12 Death Missile
WEA-13 Death Laser
WEA-14 Desk Roller
だったんだな
ずっと「デス クローラー」だと思ってた
あと“WEA型”って何の略? weaponかな
基本は漫画のロクちゃんみたいなもの
どうでもいい事なんだが、ゴッドエンペラーのパーツ名って
WEA-11 Death Break
WEA-12 Death Missile
WEA-13 Death Laser
WEA-14 Desk Roller
だったんだな
ずっと「デス クローラー」だと思ってた
あと“WEA型”って何の略? weaponかな
681:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 13:17:08 /YeV4+JTO
ゴッドエンペラーはたしかシャコ型メダロットだったと思うんだが
WEAに対応する単語はないんだよなぁ
weapn(武器・兵器)でいいのかも
デスク/ローラーは初耳だw
スパゲティといい、なんでラスボスの脚部にギャグ搭載してんだよw
WEAに対応する単語はないんだよなぁ
weapn(武器・兵器)でいいのかも
デスク/ローラーは初耳だw
スパゲティといい、なんでラスボスの脚部にギャグ搭載してんだよw
692:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 15:33:20 Fo+UtpofO
メダロット4(カブト)がソフトだけで350円売ってたんだけど買ったほうがいいかな?俺は初代しかやったことないんだけどいきなり1から4は厳しいかな?
711:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 21:26:43 o4t6iITi0
ぎゃーーーーーっ!
俺のメダロットのグッズ各種グッズいれてる机の棚に牛乳をこぼしたーーorz
被害が小さくてよかったが・・・
1番被害受けたのが、未だに残してあったメダロット弐COREを通販で買った時に
ついてきた、『お買い上げありがとうございます』と書かれた紙。
メタビーが書かれてる奴。
思い出の品が牛乳臭い・・・orz
もう少し角度悪かったらメダロットのコミックス全てとガイドブック全てに牛乳がぶっかかってたから
被害が小さくて助かったが。
俺のメダロットのグッズ各種グッズいれてる机の棚に牛乳をこぼしたーーorz
被害が小さくてよかったが・・・
1番被害受けたのが、未だに残してあったメダロット弐COREを通販で買った時に
ついてきた、『お買い上げありがとうございます』と書かれた紙。
メタビーが書かれてる奴。
思い出の品が牛乳臭い・・・orz
もう少し角度悪かったらメダロットのコミックス全てとガイドブック全てに牛乳がぶっかかってたから
被害が小さくて助かったが。
735:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 13:06:14 87YvVi2HO
アドルフィンはクワガタっぽくはないがカッコカワいいしいままでにないフォルムだから好きだな。
あとデコトムは正面からみると迫力に欠けるのがいかんな。
ってかGは主人公幾よりグリードのほうがひどいと思う。なんであいつはスパロボとかに出そうなデザインなんだ?
同じ人がデザインしたっぽいダークウィザーはまだマシなのに
あとデコトムは正面からみると迫力に欠けるのがいかんな。
ってかGは主人公幾よりグリードのほうがひどいと思う。なんであいつはスパロボとかに出そうなデザインなんだ?
同じ人がデザインしたっぽいダークウィザーはまだマシなのに
748:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 17:12:13 OEZTfzaO0
763:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 18:35:48 Qc1/UtvDO
ついにメダロット4を落札したぜ・・・長年諦めていたがついに4をプレイできる!!
というわけで4を初めてプレイするんだけど、攻略サイトとか見ながらやるほうがいいかな?メダルとかパーツ逃したくないし。
ちなみにカブトver。
というわけで4を初めてプレイするんだけど、攻略サイトとか見ながらやるほうがいいかな?メダルとかパーツ逃したくないし。
ちなみにカブトver。
765:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 18:48:04 gUs/DFLWO
>>1読むかチラシの裏に書くことが1番だと思うぜ。
768:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 19:48:03 YPZIypPp0
前から思ってるどうでもいいこと。
漫画メダロット3曰く、サイカチスは日本では『イセロス』という製品名で発売されてる。
・・・じゃあ、サイカチスって名称はなんだ?
漫画メダロット3曰く、サイカチスは日本では『イセロス』という製品名で発売されてる。
・・・じゃあ、サイカチスって名称はなんだ?
771:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 22:33:52 S4DKsQfw0
>>768
「イセロス」は「悪魔城ドラキュラ」と同じだ
「サイカチス」は「キャッスルヴァニア」だ
KONAMIの人気シリーズ「悪魔城ドラキュラ」は海外では「キャッスルヴァニア」という名称で発売されているが
「悪魔城ドラキュラ」の名称が通じるのは日本国内だけ
「キャッスルヴァニア」という名称は日本を含む世界どこで言ってもこのゲームということで通じる。日本でもこの名称で発売されているものもあるからである。
悪魔城シリーズを知ってる人にしか分からない説明
終
「イセロス」は「悪魔城ドラキュラ」と同じだ
「サイカチス」は「キャッスルヴァニア」だ
KONAMIの人気シリーズ「悪魔城ドラキュラ」は海外では「キャッスルヴァニア」という名称で発売されているが
「悪魔城ドラキュラ」の名称が通じるのは日本国内だけ
「キャッスルヴァニア」という名称は日本を含む世界どこで言ってもこのゲームということで通じる。日本でもこの名称で発売されているものもあるからである。
悪魔城シリーズを知ってる人にしか分からない説明
終
775:枯れた名無しの水平思考 2009/01/08(木) 23:38:18 +21gUzpU0
792:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 14:52:59 oaM6ytQQO
メダ2043持ってない俺には内容が気になりすぎる・・・三巻まであるらしいけど一冊ずつ結構長いの?
803:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 20:15:48 7AN3/MfI0
Gを完全にやったぐらいで、本家は運で3のブラックデビルを苦労の末に倒した(UFO内の四天王?との連戦とか何十回もやり直した覚えがある)
こんな俺が久々に弐COREのカブトやってるんだが、いきなりおどろ山入って戦闘仕掛けてくるアリカに勝てない。
メタビーは固定として、2体目はサルメダル。パーツは寄せ集めのスミロドナッドの頭・ライフル・レーザー、てな感じで相性最悪。
サルを選んだこと自体が間違いなのだろうか・・・・・攻略サイトもないし、何分初心者に近いからセオリーも分からない。アドバイス頼む
こんな俺が久々に弐COREのカブトやってるんだが、いきなりおどろ山入って戦闘仕掛けてくるアリカに勝てない。
メタビーは固定として、2体目はサルメダル。パーツは寄せ集めのスミロドナッドの頭・ライフル・レーザー、てな感じで相性最悪。
サルを選んだこと自体が間違いなのだろうか・・・・・攻略サイトもないし、何分初心者に近いからセオリーも分からない。アドバイス頼む
804:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 20:24:21 QsE6FlQa0
>>803
射撃トラップでちくちく攻めるのが一番の得策かと。
反射が恐いからカブトメダルがメダフォース覚えるまでLvあげて一斉射撃で潰して行くのもいいかも。
あと脚部の合わないレーザーはあまり使えないから別のパーツに変えるとよい。
もしくは熊狩って浮遊パーツ手に入れてもいいかも。
ってかサルってうつよりなぐやがむしゃらの熟練度の方が高くなかったっけ?
あとコンビニでなんか役に立ちそうなパーツない?
射撃トラップでちくちく攻めるのが一番の得策かと。
反射が恐いからカブトメダルがメダフォース覚えるまでLvあげて一斉射撃で潰して行くのもいいかも。
あと脚部の合わないレーザーはあまり使えないから別のパーツに変えるとよい。
もしくは熊狩って浮遊パーツ手に入れてもいいかも。
ってかサルってうつよりなぐやがむしゃらの熟練度の方が高くなかったっけ?
あとコンビニでなんか役に立ちそうなパーツない?
808:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 20:36:37 7AN3/MfI0
過疎スレと思っていたら流石有名作品の総合スレだ、固定住民が多いぜ・・・・
>>804
実を言うと1回目にティンペットあるのにナエスルーしたせいでメダルなく、1体で挑んでフルボッコされたんだ。
だから2回目は急ごうと最低限のことしかやらなくてね・・・・
>>805
最初にセーラーマルチが索敵・相方が味方ガードしてくる上に、カブトだからターゲットは格闘持ちの相方に行く。
↓
マルチ「メタビー狙い射撃でクリティカル連発うめぇ」 相方「盾の耐久的に3回のサブマシ攻撃が必要です^^」
こちらのパートナー「ライフルのダメージが一桁になるの余裕でした・レーザーoseeeeeeeee・トラップ成功sineeeeeeee」
>>806
パーツの破壊度除けば完全ランダムだしそこまで粘る気にはなれんかった。
なんか皆の反応見るに初心者ってレベルじゃないみたいだな。すまん
>>804
実を言うと1回目にティンペットあるのにナエスルーしたせいでメダルなく、1体で挑んでフルボッコされたんだ。
だから2回目は急ごうと最低限のことしかやらなくてね・・・・
>>805
最初にセーラーマルチが索敵・相方が味方ガードしてくる上に、カブトだからターゲットは格闘持ちの相方に行く。
↓
マルチ「メタビー狙い射撃でクリティカル連発うめぇ」 相方「盾の耐久的に3回のサブマシ攻撃が必要です^^」
こちらのパートナー「ライフルのダメージが一桁になるの余裕でした・レーザーoseeeeeeeee・トラップ成功sineeeeeeee」
>>806
パーツの破壊度除けば完全ランダムだしそこまで粘る気にはなれんかった。
なんか皆の反応見るに初心者ってレベルじゃないみたいだな。すまん
811:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 20:41:54 QsE6FlQa0
810:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 20:40:48 KLHJIPSF0
サルメダルでブルースドッグを組め
831:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 21:34:29 21sVGi710
ちょい質問。
メダ4のカブトとクワガタでそれまでに出てきたパーツと
メダルって全部集まる?
メダ4のカブトとクワガタでそれまでに出てきたパーツと
メダルって全部集まる?
835:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 21:44:00 uMLL+p+mO
メダ4で質問なんだけど、自然公園でスクリューズと戦うときにコウジかカリンを選ぶことになると思うんだけど、そのときに手に入れられるメダルってカルチャーかタイムのどちらかだけ?もう片方のメダルは通信するしかないの?
844:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 22:16:58 uMLL+p+mO
845:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 22:22:51 qGr4BrzJ0
5なんだがタマムシはカミキリかテントウムシどちらがおいしいだろうか。
比較用
カミキリ
殴4 が3 直2 応2 MS:敵に装甲分ダメージ攻撃後装甲半分に
テントウムシ
殴3 が3 直2 応2 妨2 MS:敵全体を停止させる
比較用
カミキリ
殴4 が3 直2 応2 MS:敵に装甲分ダメージ攻撃後装甲半分に
テントウムシ
殴3 が3 直2 応2 妨2 MS:敵全体を停止させる
852:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 22:42:39 AhIiy7nv0
今オオトカゲ(トカゲモドキ)をレックスにしようと頑張ってるんだけど、
設置の熟練度80以上にするために設置パーツ付けてそれを使い続けるようにローテしてからオートにすると味方3人分のトラップ設置した後自動的にメダスキルためるんだよね・・・
オートで良い設置熟練度の稼ぎ方ないかな?
設置の熟練度80以上にするために設置パーツ付けてそれを使い続けるようにローテしてからオートにすると味方3人分のトラップ設置した後自動的にメダスキルためるんだよね・・・
オートで良い設置熟練度の稼ぎ方ないかな?
854:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 23:06:47 AhIiy7nv0
>>853
それしかないか・・・
今自分で思いついたのはボックスで敵のメダロットにトラップクリアさせまくればいいかなって思ったんだけど
俺が持ってるトラップクリアパーツ頭しかないんだ・・・右腕左腕どっちかでトラップクリアってなんかあるかな?
それしかないか・・・
今自分で思いついたのはボックスで敵のメダロットにトラップクリアさせまくればいいかなって思ったんだけど
俺が持ってるトラップクリアパーツ頭しかないんだ・・・右腕左腕どっちかでトラップクリアってなんかあるかな?
857:枯れた名無しの水平思考 2009/01/09(金) 23:18:46 wjs5wtC00
>>849
泥ス。
そのままのを使わせていただく。
>>852
亀だがてっとり早い設置の熟練度の上げ方。
味方
トカゲモドキ
頭:常時チャージ
両腕:格闘&射撃トラップ
脚:適宜
その他2機未満防御&威力系無効パーツ
敵
2機
頭:適当
腕:威力低い格闘(少年が使うトカゲ系の腕がオヌヌメ)&威力系
脚:地形に不利なやつ
もう1機
腕に復活のみつけたやつ
トカゲモドキで両腕交互にトラップ張って行けばオートで行ける。
敵も両腕交互。
勝手に壊れて勝手に復活。
MSは非攻撃系持ちで。
他は言わずもがな。
泥ス。
そのままのを使わせていただく。
>>852
亀だがてっとり早い設置の熟練度の上げ方。
味方
トカゲモドキ
頭:常時チャージ
両腕:格闘&射撃トラップ
脚:適宜
その他2機未満防御&威力系無効パーツ
敵
2機
頭:適当
腕:威力低い格闘(少年が使うトカゲ系の腕がオヌヌメ)&威力系
脚:地形に不利なやつ
もう1機
腕に復活のみつけたやつ
トカゲモドキで両腕交互にトラップ張って行けばオートで行ける。
敵も両腕交互。
勝手に壊れて勝手に復活。
MSは非攻撃系持ちで。
他は言わずもがな。
881:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 13:12:51 NNH4YlWCO
俺も弐カブトやってるけど、2より登場メダロット増えてるのがいいね。コーマドッグとか懐かし過ぎて感動したわ
これってレーザー、ビームとかの光学パーツってトータスよりクラゲで火薬化使った方がいいのかな?
これってレーザー、ビームとかの光学パーツってトータスよりクラゲで火薬化使った方がいいのかな?
885:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 14:42:04 fMz964JV0
一週間ぐらい前からメダロット(無印)アニメ見直してて、さっき最終回見終わったんだけど不覚にも泣いた。
当時は毎週欠かさず見てたんだけど内容すっかり忘れてたから面白かったわ。これは今の子供達にも見せるべきだ。
ところでメダ5序盤にしてコーカサスとヘラクレス迷いすぎて困るんだ。
コーカサスで射撃全開&光学系装備+一斉掃射TUEEEEEEするのか、ヘラクレスの右手だけ装甲高いのにしてガトリングで攻めつつ右手やられたらカースボールするのか・・・
当時は毎週欠かさず見てたんだけど内容すっかり忘れてたから面白かったわ。これは今の子供達にも見せるべきだ。
ところでメダ5序盤にしてコーカサスとヘラクレス迷いすぎて困るんだ。
コーカサスで射撃全開&光学系装備+一斉掃射TUEEEEEEするのか、ヘラクレスの右手だけ装甲高いのにしてガトリングで攻めつつ右手やられたらカースボールするのか・・・
888:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 14:46:15 U+li9fSs0
903:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 17:15:46 wmhRvHgKO
902とは少し違うけど、
メダロットはクリア後が楽しい。2週目とかなくて良い。
って思うの俺だけ?
メダロットはクリア後が楽しい。2週目とかなくて良い。
って思うの俺だけ?
906:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 18:54:48 2CNJMCVt0
>>903
某中二病RPGやってると二週目がすごくやりたくなってくる。
あっちの二週目はやり込み要素が増えたり。あたらしい遊び方が出てきたりするからねぇ。
あと個人的には序盤からネステン姐さん使って俺TUEEEEEEEEEEEEEしたい。
まぁそんなことより対戦が一番したいんですけどね。
誰かメダ5か弐COREの対戦OFFとか開いてくれないかなぁ。
某中二病RPGやってると二週目がすごくやりたくなってくる。
あっちの二週目はやり込み要素が増えたり。あたらしい遊び方が出てきたりするからねぇ。
あと個人的には序盤からネステン姐さん使って俺TUEEEEEEEEEEEEEしたい。
まぁそんなことより対戦が一番したいんですけどね。
誰かメダ5か弐COREの対戦OFFとか開いてくれないかなぁ。
922:枯れた名無しの水平思考 2009/01/10(土) 20:30:14 DK7kr9/N0
さっき嵐の番組で「知恵と勇気だメダロット!」の前奏の部分が
ちょっとしたBGMとして流れていて
ここに来てみた
ちょっとしたBGMとして流れていて
ここに来てみた
950:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 12:29:39 pNVNvQmV0
ばっちり射撃だろ ガルはサクリファイスだぜ
962:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 20:59:44 5+H0qQ+RO
メダロット1〜5をやるときにGBAでやるのってなんか嫌じゃない?画面が少し小さくなるし。
みんなは何でやってる?
みんなは何でやってる?
970:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 21:29:13 yGeyaGGv0


