【魂斗羅20周年記念作品】
――今度のヤツらは、ちとデカい。
激化する闘争。漢達にとって、もはや画面一つでは狭すぎる。
二画面ブチ抜き ド迫力2Dアクションシューティング
撃って、避けて、撃ちまくれ!!
FC〜SFCの魂斗羅をベースに、新たなアイデアを織り込んだリメイク的作品
■ARCADE MODE
全9ステージ
難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択(EASYはステージ7まで)
■CHALLENGE MODE
別名『魂斗羅ブートキャンプ』
全40のミッションをこなし己の腕を磨きあげろ
■BONUS CONTENT
過去のシリーズの資料やコミック、中里氏のインタビューを収録
更にNES版『Contra』と『Super C』を収録(日本でいうFC版『魂斗羅』と『スーパー魂斗羅』)
日本版デュアルスピリッツに収録されるのもNES版
■公式サイト
海外: ttp://www.konami-data.com/officialsites/contra4/
日本: ttp://www.konami.jp/products/contra_ds/
――今度のヤツらは、ちとデカい。
激化する闘争。漢達にとって、もはや画面一つでは狭すぎる。
二画面ブチ抜き ド迫力2Dアクションシューティング
撃って、避けて、撃ちまくれ!!
FC〜SFCの魂斗羅をベースに、新たなアイデアを織り込んだリメイク的作品
■ARCADE MODE
全9ステージ
難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択(EASYはステージ7まで)
■CHALLENGE MODE
別名『魂斗羅ブートキャンプ』
全40のミッションをこなし己の腕を磨きあげろ
■BONUS CONTENT
過去のシリーズの資料やコミック、中里氏のインタビューを収録
更にNES版『Contra』と『Super C』を収録(日本でいうFC版『魂斗羅』と『スーパー魂斗羅』)
日本版デュアルスピリッツに収録されるのもNES版
■公式サイト
海外: ttp://www.konami-data.com/officialsites/contra4/
日本: ttp://www.konami.jp/products/contra_ds/
3:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 22:57:23 Fe92A+Ue0
■[ARCADE MODE] クリア特典 (難易度不問)
[CHALLENGE MODE]追加
[HARD]クリアでEDが変化
■[CHALLENGE MODE] クリア特典
04個 魂斗羅 (CONTRA)
08個 スーパー魂斗羅 (SUPER C)
12個 キャラ (PROBOTECTOR)
16個 インタビュー (Nobuya Nakazato)
20個 キャラ (LUCIA)
24個 コミック (CONTRA3)
28個 キャラ (SHEENA)
32個 コミック (CONTRA4)
36個 キャラ (SPIRITS BILL & LANCE)
40個 ギャラリー (EXTRAS GALLERY & SOUND GALLERY)
■[CHARACTER SELECT] カラー変更
SPIRITS BILL & LANCE ↑×2で変更
LUCIA・SHEENA・PROBOTECTOR ↑*2/↓*2/X*2で変更
■[ARCADE MODE] 武器強化
NORMAL、HARD専用
武器を取得した状態でポーズして、上上下下左右左右BAスタート
1ステージにつき1回まで。武器を持っていないor2回目以降は死亡する
■[CONTRA] 30機コマンド
タイトル画面で上上下下左右左右YB
■[SUPER C] 10機コマンド
タイトル画面で右左下上BY
■[SUPER C] サウンドテスト
タイトル画面でY+Bを押したままスタート
[CHALLENGE MODE]追加
[HARD]クリアでEDが変化
■[CHALLENGE MODE] クリア特典
04個 魂斗羅 (CONTRA)
08個 スーパー魂斗羅 (SUPER C)
12個 キャラ (PROBOTECTOR)
16個 インタビュー (Nobuya Nakazato)
20個 キャラ (LUCIA)
24個 コミック (CONTRA3)
28個 キャラ (SHEENA)
32個 コミック (CONTRA4)
36個 キャラ (SPIRITS BILL & LANCE)
40個 ギャラリー (EXTRAS GALLERY & SOUND GALLERY)
■[CHARACTER SELECT] カラー変更
SPIRITS BILL & LANCE ↑×2で変更
LUCIA・SHEENA・PROBOTECTOR ↑*2/↓*2/X*2で変更
■[ARCADE MODE] 武器強化
NORMAL、HARD専用
武器を取得した状態でポーズして、上上下下左右左右BAスタート
1ステージにつき1回まで。武器を持っていないor2回目以降は死亡する
■[CONTRA] 30機コマンド
タイトル画面で上上下下左右左右YB
■[SUPER C] 10機コマンド
タイトル画面で右左下上BY
■[SUPER C] サウンドテスト
タイトル画面でY+Bを押したままスタート
4:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 23:54:09 wdL3QDqh0
6:枯れた名無しの水平思考 2008/08/23(土) 00:35:04 HRvCsvjVO
>>1とは、熱き斗魂とスレ立て戦術の素質を先天的に合わせ持つ最強の闘士の呼称である。
7:枯れた名無しの水平思考 2008/08/23(土) 01:14:42 6YbGNFmy0
9:枯れた名無しの水平思考 2008/08/23(土) 15:05:30 JTr2uVA/O
Let's >>1 otsu!!
10:枯れた名無しの水平思考 2008/08/23(土) 15:18:56 auPjF5tc0
22:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 16:14:57 tRJN+C8WO
ノーマルクリア記念カキコラスボスのアゴを掴んで撃破!
感激(T_T)
後はチャレンジモードの残り4つとハードだな…このゲームあきないなぁ買ってよかった!
感激(T_T)
後はチャレンジモードの残り4つとハードだな…このゲームあきないなぁ買ってよかった!
43:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 09:07:13 1dHow3Zm0
スピードランの5と6がクリアできねぇorz
どっかに動画とかない?
どっかに動画とかない?
65:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 15:04:30 1tYigKz/0
気のせいかもしれませんが
(僕はしたこと無いですがゲームセンターcxで見ました)
FC版の魂斗羅何処か違う気がするんですけど・・・?
5面は雪降っていませんでした?
それと1面も背景が違う気がします・・・
まさか・・・手抜きなんですか?
(僕はしたこと無いですがゲームセンターcxで見ました)
FC版の魂斗羅何処か違う気がするんですけど・・・?
5面は雪降っていませんでした?
それと1面も背景が違う気がします・・・
まさか・・・手抜きなんですか?
72:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 16:56:19 32PMA6o6O
>>65
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/contra.html
海外版における揺れる木々や降雪の演出削除については、上のサイトの魂斗羅(FC)の項目を読まれよ。
スパ魂に関しては見た感じ特に違いはないと思われる。
魂斗羅くらいならまだいいけど、悪魔城伝説の海外版は悲惨だったな…。
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/contra.html
海外版における揺れる木々や降雪の演出削除については、上のサイトの魂斗羅(FC)の項目を読まれよ。
スパ魂に関しては見た感じ特に違いはないと思われる。
魂斗羅くらいならまだいいけど、悪魔城伝説の海外版は悲惨だったな…。
66:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 15:08:35 9lABoTDd0
あの番組で放送していたのは魂斗羅(日本版)
このゲームに収録されているのはContra(北米版)
日本のバージョンと海外のバージョンで差異があるのはよくあること
このゲームに収録されているのはContra(北米版)
日本のバージョンと海外のバージョンで差異があるのはよくあること
79:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:21:53 zW+vJj7E0
海外のはバランス調整が違うらしいな
序盤でのダメージが国内の3マスに対して1マスしか食らわなくて楽勝なんだが
終盤に近づくと結局一気に4マス食らうし
国内版より敵の動きが若干意地悪なんだとか
序盤でのダメージが国内の3マスに対して1マスしか食らわなくて楽勝なんだが
終盤に近づくと結局一気に4マス食らうし
国内版より敵の動きが若干意地悪なんだとか
81:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:37:17 67TNU1h50
21の若輩者だけどコナミサウンドが大好きなんだぜ。
いい音楽はいくつ時が経っても、誰が聴いても素晴らしいものだと思う。
>>79
やっぱり海外版だとバランスも調整されてるんだね。
海外版といえば、ハードコアも海外版だと体力制じゃなくて1発即死になってるんだっけ?
いい音楽はいくつ時が経っても、誰が聴いても素晴らしいものだと思う。
>>79
やっぱり海外版だとバランスも調整されてるんだね。
海外版といえば、ハードコアも海外版だと体力制じゃなくて1発即死になってるんだっけ?
82:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 00:24:55 LqxsdsTh0
海外版ハードコアは一発氏に
だから海外のレビューとかでは「シリーズ中でもかなり難しい作品」って書かれてたりもする
日本版だけ見てると「?」って思ってしまうかもしれんが
だから海外のレビューとかでは「シリーズ中でもかなり難しい作品」って書かれてたりもする
日本版だけ見てると「?」って思ってしまうかもしれんが
103:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 20:27:02 P4W+UsTZ0
いやもうDSという名のGUNを握りしめてるよ。
初出撃から3週間、やっとノーマルのステージ8到達。
しかし上から振ってくる紫エイリヤンに苦戦中。アイツかわすしかないの?
1度だけクリアできたんだが、その時はホーミングがあっおかげかなl。
初出撃から3週間、やっとノーマルのステージ8到達。
しかし上から振ってくる紫エイリヤンに苦戦中。アイツかわすしかないの?
1度だけクリアできたんだが、その時はホーミングがあっおかげかなl。
110:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 23:11:01 P4W+UsTZ0
113:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 00:12:53 u8cvJYMAO
ってステージ8の話か。>>109はステージ9後半の話だった。
ステージ8の天井から来る奴はあえて落下地点の横で待ってた方がいいよ。
落ちたら速攻走り出すから動きが読みやすい。ジャンプして華麗にスルーしてやるんだ。
魂斗羅は挫けて一旦やめても5分もすればまたやりたくなるよなー。前半のステージは上手くなってるって実感出来るし。
ステージ8の天井から来る奴はあえて落下地点の横で待ってた方がいいよ。
落ちたら速攻走り出すから動きが読みやすい。ジャンプして華麗にスルーしてやるんだ。
魂斗羅は挫けて一旦やめても5分もすればまたやりたくなるよなー。前半のステージは上手くなってるって実感出来るし。
105:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 21:26:41 P4W+UsTZ0
ありがと、頑張ってみる
今ステージ7クリアしたんだが、バイクに乗ってる敵固くね?
豆鉄砲で倒す前に、爆弾食らって6回うわぁ〜したよ。
今ステージ7クリアしたんだが、バイクに乗ってる敵固くね?
豆鉄砲で倒す前に、爆弾食らって6回うわぁ〜したよ。
111:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 23:22:09 raFoXIUn0
>>105
バイクのロボット兵は、やっつけてもキリがないので、一旦バイクに飛び乗ってしまえばシカトでいい 硬いし
まず下から王蟲が現れるわけだが、真ん中よりちょっと右あたりに移動して、真下へ固定連射して一番右の袋を破壊する
それから青いロボット兵からの銃撃に注意しつつ真下へ連射し、やっつけてバイクを奪う
そうしたらやや右へ移動し、王蟲の目玉に直接攻撃を撃ちこんでやれ!
王蟲の顔部分は攻撃がヒットすれば光が、実は当たり判定がないから触っても全然平気なのだ!
しかし魂斗羅が触っても平気なものってのも結構珍しいな
少ししたら、赤いロボット兵が現れ真ん中あたりから爆弾を投げ込んでくるが、顔のあたりにいれば簡単に見切れるだろう
スプレッドはもちろん全弾命中するので、あれば結構便利
ちなみに、二段階目のホーミングなら甲羅の上にいてもやっつけることができるよ
バイクのロボット兵は、やっつけてもキリがないので、一旦バイクに飛び乗ってしまえばシカトでいい 硬いし
まず下から王蟲が現れるわけだが、真ん中よりちょっと右あたりに移動して、真下へ固定連射して一番右の袋を破壊する
それから青いロボット兵からの銃撃に注意しつつ真下へ連射し、やっつけてバイクを奪う
そうしたらやや右へ移動し、王蟲の目玉に直接攻撃を撃ちこんでやれ!
王蟲の顔部分は攻撃がヒットすれば光が、実は当たり判定がないから触っても全然平気なのだ!
しかし魂斗羅が触っても平気なものってのも結構珍しいな
少ししたら、赤いロボット兵が現れ真ん中あたりから爆弾を投げ込んでくるが、顔のあたりにいれば簡単に見切れるだろう
スプレッドはもちろん全弾命中するので、あれば結構便利
ちなみに、二段階目のホーミングなら甲羅の上にいてもやっつけることができるよ
125:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 21:37:59 1YMD75Mj0
ランスの兄貴が伝説の樹の下で待ってるんですね!
127:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 22:07:35 /E4vS/pz0
138:103 2008/09/08(月) 23:32:15 4Ngo+3OY0
流れぶった切りスマソ。やっとノーマルクリアできました。
ラスボスの動きを見切った時は、キュピーン!と頭上に電球が出たような快感があったよ。
次はハードに挑戦。俺たちの戦いはまだ始まったばかりだぜ!(終
ラスボスの動きを見切った時は、キュピーン!と頭上に電球が出たような快感があったよ。
次はハードに挑戦。俺たちの戦いはまだ始まったばかりだぜ!(終
156:枯れた名無しの水平思考 2008/09/10(水) 18:20:45 IStgfDl0O
実は敵が超強いんだよ
171:枯れた名無しの水平思考 2008/09/13(土) 22:30:22 rELY7CcGO
いや、もう一応HARDまでクリアはできておりますw
相当歯ごたえあるもんかと思ってやってみたんですけど
例えば怒首領蜂大往生、ケツイなんかより随分楽な気がしたので
他のシューターの方にも聞いてみたかったんです。
期待外れだったわけではなくてとても面白かったんですが
HARDなんかもう少し難しくても良かったんじゃないかと。
相当歯ごたえあるもんかと思ってやってみたんですけど
例えば怒首領蜂大往生、ケツイなんかより随分楽な気がしたので
他のシューターの方にも聞いてみたかったんです。
期待外れだったわけではなくてとても面白かったんですが
HARDなんかもう少し難しくても良かったんじゃないかと。
172:枯れた名無しの水平思考 2008/09/13(土) 23:19:05 RDlWSxpm0
STGっちゃSTGだが強制スクロール弾幕ゲーとはゲーム性が違いすぎて参考にならないんじゃね?
俺が思うに>>171は密かにアクションゲームが得意な一面もあるんじゃないかと思う
弾を撃たないタイプのアクションゲームにも手を出してみてはどうだ?
意外とサクサククリアできちゃって、そっち方面での才能にも気づくことになるかも
俺が思うに>>171は密かにアクションゲームが得意な一面もあるんじゃないかと思う
弾を撃たないタイプのアクションゲームにも手を出してみてはどうだ?
意外とサクサククリアできちゃって、そっち方面での才能にも気づくことになるかも
175:枯れた名無しの水平思考 2008/09/14(日) 01:10:08 rnjP20ztO
STGとアクションを比較する意味なんてないと思うが一応
このゲームはパターン構築すればほとんどランダム性ないし難しい操作やアドリブを要求される箇所もないので
大往生1周できるくらいのパターン実行能力があれば苦労はするもののクリアそのものは難しくはないだろう
まあ一番でかいのは残機が多すぎることだけど
参考までに俺は1周するのに大往生は1週間ケツイ2週間かかったけどこのゲームは
初めから計算すると2週間以上はかかってると思う
まあチャレンジやったりいろいろしてたってのもあるけどね
このゲームはパターン構築すればほとんどランダム性ないし難しい操作やアドリブを要求される箇所もないので
大往生1周できるくらいのパターン実行能力があれば苦労はするもののクリアそのものは難しくはないだろう
まあ一番でかいのは残機が多すぎることだけど
参考までに俺は1周するのに大往生は1週間ケツイ2週間かかったけどこのゲームは
初めから計算すると2週間以上はかかってると思う
まあチャレンジやったりいろいろしてたってのもあるけどね
180:枯れた名無しの水平思考 2008/09/14(日) 23:59:42 8YjX37Hy0
Stage9のボスで1対の竜?のようなのが下に迫ってくるところがかわせない・・・・・
最初は首の部分や頭に乗ってかわすのか、と思いきや容赦なく爆死
目の動きから次の動きが予測できるのか、と思いつつも法則性見つけられず・・・
どうしたものか
いままでランスの兄貴でやってたら港で一度コンティニューしてた自分が
お姉ちゃんに変えるとあら不思議、一気に9面までノーミスでいけた。
もしかしてきキャラ性能があるのかな、それともおっぱいパワーなのか・・・・ゴクリ
最初は首の部分や頭に乗ってかわすのか、と思いきや容赦なく爆死
目の動きから次の動きが予測できるのか、と思いつつも法則性見つけられず・・・
どうしたものか
いままでランスの兄貴でやってたら港で一度コンティニューしてた自分が
お姉ちゃんに変えるとあら不思議、一気に9面までノーミスでいけた。
もしかしてきキャラ性能があるのかな、それともおっぱいパワーなのか・・・・ゴクリ
201:枯れた名無しの水平思考 2008/09/21(日) 15:07:39 a6db6Dl70
なるほど、これがいわゆる魂斗羅部隊仕込みのゲリラ戦術というわけか
でもあんまり潜まずにたまには姿を見せて欲しいぜ
でもあんまり潜まずにたまには姿を見せて欲しいぜ
218:枯れた名無しの水平思考 2008/09/23(火) 19:51:54 6bZudXJ20
237:枯れた名無しの水平思考 2008/10/01(水) 00:08:37 6/HAxcbRO
ネタも無いから好きなステージとか理由を挙げてみないか。あるなら嫌いなステージも。
俺は好きなステージは4。スピリッツ式の起承転結のある展開はやっぱ面白いし程よく雑魚も沸く。
今作を代表するような過去作のいいとこ取り名ステージ。
嫌いなのは7。この辺からだるくなるしなんか既存のステージと被ってる感じ。
でもまあ他のシリーズ作もラス面一個か二個前のステージが嫌いな傾向があるから単に順番の問題かもしれない。
俺は好きなステージは4。スピリッツ式の起承転結のある展開はやっぱ面白いし程よく雑魚も沸く。
今作を代表するような過去作のいいとこ取り名ステージ。
嫌いなのは7。この辺からだるくなるしなんか既存のステージと被ってる感じ。
でもまあ他のシリーズ作もラス面一個か二個前のステージが嫌いな傾向があるから単に順番の問題かもしれない。
242:枯れた名無しの水平思考 2008/10/01(水) 12:49:16 cmGpxdHJ0
PSPのリヒターさんなら真祖しばき倒してしまったなぁ
>>237
俺も4面好きだな
始まってすぐ海面が広がってる爽快感がいい
ただ後半部、インパクト的にはスピのミサイル渡りの方が凄かったけど
4面は音楽のノリが最高だ 全音楽中一番かも
リズムに任せつつ噴射口の炎を避けるのは一番好きなシーンかも
やってて面白いのは9面かな
クリアに向かう興奮と不安、無限増殖のエイリアンども
これをバリバリ殺戮しつつ進むのは魂斗羅の骨頂かと
最終面に相応しい画面グラ
スピの時のイメージとほぼ同じなのも良かった
3D面はあんま好きじゃないかな
ハードでもC連打してりゃ勝手に終わってるって感じだしね
ただ8面だけはエイリアンの動きが面白いので良いかもしれない
>>237
俺も4面好きだな
始まってすぐ海面が広がってる爽快感がいい
ただ後半部、インパクト的にはスピのミサイル渡りの方が凄かったけど
4面は音楽のノリが最高だ 全音楽中一番かも
リズムに任せつつ噴射口の炎を避けるのは一番好きなシーンかも
やってて面白いのは9面かな
クリアに向かう興奮と不安、無限増殖のエイリアンども
これをバリバリ殺戮しつつ進むのは魂斗羅の骨頂かと
最終面に相応しい画面グラ
スピの時のイメージとほぼ同じなのも良かった
3D面はあんま好きじゃないかな
ハードでもC連打してりゃ勝手に終わってるって感じだしね
ただ8面だけはエイリアンの動きが面白いので良いかもしれない
244:枯れた名無しの水平思考 2008/10/02(木) 16:41:05 Q+yuBfKh0
この際ガンシューとか変化球でもいいから出ないかねぇ。
ドラキュラもアーケード化するそうだし、ランボーもガンシュー出たんだし。
魂斗羅がアーケードでガンシューになってもいいだろ。
>>237
俺は237氏の逆で、7面が好きだったりする。
市街地戦ってシチュエーションが好きなのもあるんだけど、
窓をぶち割って敵ロボが奇襲してくるとか、ギガフライを撃ち落としながら火の海を綱渡りとか、
スピリッツにあったシーンを踏襲しつつも、爆走する巨大エイリアンに乗ってと戦ったりするような
新たな見せ場もあったりして面白い。
音楽もちゃんとスピリッツ1面アレンジなのが心憎いね。
でも、同じくらい1面も好き。
ジャングルってシリーズお馴染みの場所なんだけど、
ちゃんと本作ならではの要素が詰まった面構成になってるのが面白い。
2画面を活かした構成、フックを使って行き来するシーンとか。
敵の配置も絶妙で、わかってしまえばほぼノンストップで駆け抜けられるのもいい。
あと、武装モノレールを奪えるお遊び的小ネタも用意されてるのには感心。
嫌いな面は…特にないんだけど、あえて挙げると8面。
コアが開くまで撃たずにエイリアン避けしなきゃならん場所や
弱いのに異様にカタいゴメラモスキングがややめんどくさい感じ。
ドラキュラもアーケード化するそうだし、ランボーもガンシュー出たんだし。
魂斗羅がアーケードでガンシューになってもいいだろ。
>>237
俺は237氏の逆で、7面が好きだったりする。
市街地戦ってシチュエーションが好きなのもあるんだけど、
窓をぶち割って敵ロボが奇襲してくるとか、ギガフライを撃ち落としながら火の海を綱渡りとか、
スピリッツにあったシーンを踏襲しつつも、爆走する巨大エイリアンに乗ってと戦ったりするような
新たな見せ場もあったりして面白い。
音楽もちゃんとスピリッツ1面アレンジなのが心憎いね。
でも、同じくらい1面も好き。
ジャングルってシリーズお馴染みの場所なんだけど、
ちゃんと本作ならではの要素が詰まった面構成になってるのが面白い。
2画面を活かした構成、フックを使って行き来するシーンとか。
敵の配置も絶妙で、わかってしまえばほぼノンストップで駆け抜けられるのもいい。
あと、武装モノレールを奪えるお遊び的小ネタも用意されてるのには感心。
嫌いな面は…特にないんだけど、あえて挙げると8面。
コアが開くまで撃たずにエイリアン避けしなきゃならん場所や
弱いのに異様にカタいゴメラモスキングがややめんどくさい感じ。
250:枯れた名無しの水平思考 2008/10/04(土) 13:41:30 zzkciY3eO
有効に使えるのは、9面ラストの骨串刺し回避くらいだがね…
271:枯れた名無しの水平思考 2008/10/07(火) 19:01:43 d8bdBViiO
最近、ファミコンミニの悪魔城ドラキュラをなんとかクリアしたんだが
こんな俺でも、耐えれますか?
こんな俺でも、耐えれますか?
279:枯れた名無しの水平思考 2008/10/08(水) 20:03:58 Jg4EGdWp0
二週間後にドラキュラ討伐の任が待っているので
はやめにノーマルクリアしなければ……
ついこないだバクテリアン撃破の任から帰還したばっかだってのに
まったく俺たち魂斗羅には休む暇がないぜ。
はやめにノーマルクリアしなければ……
ついこないだバクテリアン撃破の任から帰還したばっかだってのに
まったく俺たち魂斗羅には休む暇がないぜ。
299:枯れた名無しの水平思考 2008/10/09(木) 21:57:04 cqvEuG66O
286:枯れた名無しの水平思考 2008/10/09(木) 01:30:09 gqGy9N720
そうなのか・・・イラストのイメージで、全く別のゲームなのかなと思って、なんとなくスルーしてた。
それにしても、俺の携帯機がコナミゲー専用になってる。特にコナミマンセーでもないのにw
魂斗羅・麻雀格闘・マジアカ・PSP Xクロ・・・最近はこれで回ってる。
とりあえずギャオス探してみるわ。
それにしても、俺の携帯機がコナミゲー専用になってる。特にコナミマンセーでもないのにw
魂斗羅・麻雀格闘・マジアカ・PSP Xクロ・・・最近はこれで回ってる。
とりあえずギャオス探してみるわ。
308:枯れた名無しの水平思考 2008/10/11(土) 11:23:33 A4aw3gcIO
魂斗羅はシリーズ通して未プレイ、
だけどDSでアクションゲームがしたい衝動にかられ
購入しようと思うのですが……
どれほど難しいのか不安です
eazyでも難易度高いみたいだし
魔界村のレッドアリーマーから先に進めた事がない腕前です
だけどDSでアクションゲームがしたい衝動にかられ
購入しようと思うのですが……
どれほど難しいのか不安です
eazyでも難易度高いみたいだし
魔界村のレッドアリーマーから先に進めた事がない腕前です
310:枯れた名無しの水平思考 2008/10/11(土) 12:10:30 SG9CyQayO
魔界村の赤有馬はジャンプ後ろ撃ちに気付かないと一生クリア出来ない恐れのある『高い壁』だからなぁ。
気付けば全然雑魚なんだけど。
魂斗羅の場合は一発死や残機数の少なさのせいで何度もコンティニューするハメになるけど
個々の壁の高さは低くて、回数こなせば着実に前に進めるようになってるから
そういう難しさに苦痛を感じないなら大丈夫。
最終的には適度な死亡確率と、撃ちまくる爽快感と、テンポ良いステージ展開が
絶妙なハーモニーを織り成し、クリア後も何度も楽しめるバランスになる。
気付けば全然雑魚なんだけど。
魂斗羅の場合は一発死や残機数の少なさのせいで何度もコンティニューするハメになるけど
個々の壁の高さは低くて、回数こなせば着実に前に進めるようになってるから
そういう難しさに苦痛を感じないなら大丈夫。
最終的には適度な死亡確率と、撃ちまくる爽快感と、テンポ良いステージ展開が
絶妙なハーモニーを織り成し、クリア後も何度も楽しめるバランスになる。
319:枯れた名無しの水平思考 2008/10/11(土) 23:35:41 A4aw3gcIO
324:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 18:33:55 7unnEv7gO
昨日相談した者ですが
新品\2999だったので早速買ってきました。
プレイしたところ>>320おっしゃるとおり
一面のヘリみたいな機械にやられ全滅でした
ただ10人もいるなんて思わなかったので良かった
一回ミスでゲームオーバーだと思ってました
eazyでコレでは、まだまだ先は長そうです……
新品\2999だったので早速買ってきました。
プレイしたところ>>320おっしゃるとおり
一面のヘリみたいな機械にやられ全滅でした
ただ10人もいるなんて思わなかったので良かった
一回ミスでゲームオーバーだと思ってました
eazyでコレでは、まだまだ先は長そうです……
325:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 18:47:47 NSbo8kVM0
>>324
攻略法さえ覚えればかなり違う
上からガスガス撃って来るやつは上のポールに
つかまって(フック伸ばして)上手く狙い撃ちすると瞬殺できる
倒すとカパっと上が開く
で、乗っ取れる
CかMを最後まで持ってくとボスは楽勝
赤いコアを狙い撃ちして、せり上がる前に新しいコアを破壊
下から出てきたコアを即破壊すると、ヘリのお世話にならず倒せる
などポイントがある
攻略法さえ覚えればかなり違う
上からガスガス撃って来るやつは上のポールに
つかまって(フック伸ばして)上手く狙い撃ちすると瞬殺できる
倒すとカパっと上が開く
で、乗っ取れる
CかMを最後まで持ってくとボスは楽勝
赤いコアを狙い撃ちして、せり上がる前に新しいコアを破壊
下から出てきたコアを即破壊すると、ヘリのお世話にならず倒せる
などポイントがある
327:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 19:12:36 7unnEv7gO
どうもです、あれ乗れたんですか!?すごいなぁ
20人ほど使いましたが…
なんとか一面ボス、倒せました!ありがとう
2画面アクションは経験なくて本当に戸惑いますね
知らぬうちに死んでます
二面であっという間に、まさに瞬殺で全滅でした(^^;
一緒に叫んでリベンジしまっす!!
20人ほど使いましたが…
なんとか一面ボス、倒せました!ありがとう
2画面アクションは経験なくて本当に戸惑いますね
知らぬうちに死んでます
二面であっという間に、まさに瞬殺で全滅でした(^^;
一緒に叫んでリベンジしまっす!!
329:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 19:29:02 NSbo8kVM0
>>327
ヒマだからうっとおしいだろうけど
勝手にアドバイスさせてもらうよ
レールキャノン(上からボンボンくるやつ)はちょうど運転手を狙うようにして撃つ
上に通ってるポールにつかまりつつピョンピョン跳んで撃つと良い
LとMは高速連射なんで楽だよ(ノーマル以降は二段階目)
一応確認の為書いておくけど、他のは自分で高速手連打する必要がある(押しっ放しだと遅い)
Cは1発で数発分多段ヒットするので高火力
Fはエイリアン系のボスに強い
Lはメカ系ボスに効く、あと1発分がヒットしても消滅せず貫通する(複数匹を1発で串刺しにできる)
Hは移動時に楽だが分散しやすいのでボス戦では意外と使えない
Sは移動時もボス戦でもなかなか使える
ノーマル以降では武器は同じものを2回取らないと今(イージーで)出してる性能にならない
3D面(3・6・8面)ではCがダントツに役立つ 8面ではH必須(ノーマル以降)
イージーでは7面で途切れる
ヒマだからうっとおしいだろうけど
勝手にアドバイスさせてもらうよ
レールキャノン(上からボンボンくるやつ)はちょうど運転手を狙うようにして撃つ
上に通ってるポールにつかまりつつピョンピョン跳んで撃つと良い
LとMは高速連射なんで楽だよ(ノーマル以降は二段階目)
一応確認の為書いておくけど、他のは自分で高速手連打する必要がある(押しっ放しだと遅い)
Cは1発で数発分多段ヒットするので高火力
Fはエイリアン系のボスに強い
Lはメカ系ボスに効く、あと1発分がヒットしても消滅せず貫通する(複数匹を1発で串刺しにできる)
Hは移動時に楽だが分散しやすいのでボス戦では意外と使えない
Sは移動時もボス戦でもなかなか使える
ノーマル以降では武器は同じものを2回取らないと今(イージーで)出してる性能にならない
3D面(3・6・8面)ではCがダントツに役立つ 8面ではH必須(ノーマル以降)
イージーでは7面で途切れる
330:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 19:44:35 mrFtqQE00
この手のゲームは自分で攻略法を見つけるのが楽しいんだろうが!
…と、たまにはこのスレの魂斗羅達に噛み付いてみる。
…と、たまにはこのスレの魂斗羅達に噛み付いてみる。
333:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 20:00:42 1Z7oFHQtO
戦場では別に敬語なんて使わなくていいぜ。ケツの穴さえ引き締めてりゃな。
武器は出現箇所が決まってるから、「この局面ではこれを使う」と自分なりのパターンを構築するのがクリアへの近道。
最初は出て来るアイテム撃ち落としまくって取るのもいいぜ。豊富で癖のある各火器も魂斗羅の魅力だ。
人によって使う火器は結構違うから、取捨選択は自分で考えな!
>>330
ネタがねぇからついつい新兵には優しくなっちまうぜフウアー。これからはハートマン並に厳しくするぜ
武器は出現箇所が決まってるから、「この局面ではこれを使う」と自分なりのパターンを構築するのがクリアへの近道。
最初は出て来るアイテム撃ち落としまくって取るのもいいぜ。豊富で癖のある各火器も魂斗羅の魅力だ。
人によって使う火器は結構違うから、取捨選択は自分で考えな!
>>330
ネタがねぇからついつい新兵には優しくなっちまうぜフウアー。これからはハートマン並に厳しくするぜ
343:枯れた名無しの水平思考 2008/10/13(月) 03:42:31 fIBQDIE50
>>342
だが、ランス兄貴やビル兄貴の素敵な体に惚れるようになるまで指導するのが、
古参の役目じゃないかね?
とりあえずはアレだ。
ルシア嬢やシーナ嬢を拝めるようになるまで、魂斗羅ブート・キャンプで訓練あるのみ!!
だが、ランス兄貴やビル兄貴の素敵な体に惚れるようになるまで指導するのが、
古参の役目じゃないかね?
とりあえずはアレだ。
ルシア嬢やシーナ嬢を拝めるようになるまで、魂斗羅ブート・キャンプで訓練あるのみ!!
344:枯れた名無しの水平思考 2008/10/13(月) 04:55:37 kTYrqTmKO
>>343
拝んでからというもの、ルシア一択になってしまった自分みたいなのも居るので
チャレンジモードはお預けにしてノーマルに放り込んでしごき倒すべきだと思います!!
ルシアXXカラーでやると人外ぽくて、エイリアンとよく合うと思うんだ
兄貴にも人外カラー欲しかったぜ
拝んでからというもの、ルシア一択になってしまった自分みたいなのも居るので
チャレンジモードはお預けにしてノーマルに放り込んでしごき倒すべきだと思います!!
ルシアXXカラーでやると人外ぽくて、エイリアンとよく合うと思うんだ
兄貴にも人外カラー欲しかったぜ
339:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 22:19:58 7unnEv7gO
お言葉に甘えて崩します(^^;
やぁ、難しい…新品が2999円で売られてた理由もわかる
やっと四面までいけた、でも四面は
ボスまでたどり着けそうもないです
本当みんなが言うように面白い!こりゃ末永く遊べる感じ、
ここまで楽しいとは…買って良かったです!
やぁ、難しい…新品が2999円で売られてた理由もわかる
やっと四面までいけた、でも四面は
ボスまでたどり着けそうもないです
本当みんなが言うように面白い!こりゃ末永く遊べる感じ、
ここまで楽しいとは…買って良かったです!
340:枯れた名無しの水平思考 2008/10/13(月) 00:19:56 kTYrqTmKO
378:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 02:19:06 LfFjJFgRO
ノーマルが越せないからハード豆鉄砲縛りで実力の底上げを計ったんだ
するとどうだ、まるで別世界の様な楽しさと興奮があるではないか!!
俺は今までお世話になったルシアに別れを告げ、ガチムチ兄貴と豆鉄砲のカツカツ二人旅さ。この縛りプレイだけは兄貴じゃないと燃えねぇ。
今はまだ二面ラストの黒兵四人に阻まれてるがいずれは・・!! もうノーマルなんてやってられん!!
でも豆鉄砲だと攻略パターン構築しやすいから意外に進める様になるよね
逆に罠なのが初心者にホーミングとかスプラッシュじゃないだろうか
楽しいけど何となくで進めるからパターンが掴みにくく、上達しづらそう ・・いや、俺が下手なだけかw
するとどうだ、まるで別世界の様な楽しさと興奮があるではないか!!
俺は今までお世話になったルシアに別れを告げ、ガチムチ兄貴と豆鉄砲のカツカツ二人旅さ。この縛りプレイだけは兄貴じゃないと燃えねぇ。
今はまだ二面ラストの黒兵四人に阻まれてるがいずれは・・!! もうノーマルなんてやってられん!!
でも豆鉄砲だと攻略パターン構築しやすいから意外に進める様になるよね
逆に罠なのが初心者にホーミングとかスプラッシュじゃないだろうか
楽しいけど何となくで進めるからパターンが掴みにくく、上達しづらそう ・・いや、俺が下手なだけかw
379:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 02:38:46 2PJfj2SR0
>>378
>逆に罠なのが初心者にホーミングとかスプラッシュじゃないだろうか
>楽しいけど何となくで進めるからパターンが掴みにくく、上達しづらそう ・・いや、俺が下手なだけかw
まったくもってその通りだと思う
緻密な操作感を得るにはむしろ厳しいやり方が近道だと
俺はチャレンジモードでその感覚を得たけど
基本的な操作感覚が鍛えられれば、
ハードは速度と硬さと多さに慣れるだけのものになる
>逆に罠なのが初心者にホーミングとかスプラッシュじゃないだろうか
>楽しいけど何となくで進めるからパターンが掴みにくく、上達しづらそう ・・いや、俺が下手なだけかw
まったくもってその通りだと思う
緻密な操作感を得るにはむしろ厳しいやり方が近道だと
俺はチャレンジモードでその感覚を得たけど
基本的な操作感覚が鍛えられれば、
ハードは速度と硬さと多さに慣れるだけのものになる
380:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 04:46:11 LfFjJFgRO
391:枯れた名無しの水平思考 2008/10/17(金) 13:56:12 jp/QxvdsO
何度もすいません LOW AMMO2 なんですが、どうなればクリアですか?
またコツ等あれば教えて欲しいです。
またコツ等あれば教えて欲しいです。
395:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 07:35:13 NfvG5hIQ0
悪魔城がパチスロになるらしい…その業界が心底嫌いな俺としては複雑な気分だぜ兄貴
どうか魂斗羅だけはパチンコ・パチスロにならないでほしいぜ
どうか魂斗羅だけはパチンコ・パチスロにならないでほしいぜ
403:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 15:36:53 wVTYxUnUO
王道→ビル
幼馴染み→ランス
萌えキャラ→マッドドッグ
ツンデレ→スコーピオン
天然キャラ→プロボ兄貴
「ア゛ッー!クォンゲッタム!」→ルシア
「ウワォー!テケマウ!」→シーナ
癒しキャラ→奴隷獣タカ
脇役→ロケット忍者ササキ
メガネっこ→隠獣キムコウ
隠しキャラ→天翔金剛連弾
幼馴染み→ランス
萌えキャラ→マッドドッグ
ツンデレ→スコーピオン
天然キャラ→プロボ兄貴
「ア゛ッー!クォンゲッタム!」→ルシア
「ウワォー!テケマウ!」→シーナ
癒しキャラ→奴隷獣タカ
脇役→ロケット忍者ササキ
メガネっこ→隠獣キムコウ
隠しキャラ→天翔金剛連弾
408:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 21:25:03 wYwF9P6HO
魂斗羅難しくてイージーでもクリア出来ませんが
429:枯れた名無しの水平思考 2008/10/22(水) 00:11:05 Uu8p1yls0
とうとうハードクリア。
新品ラスト1が3000円になってたから興味本位で買ったんだけど、ここまで楽しめるとは思わなかった。
ハードクリアまで出来るようになるとは思わなかった。
新品ラスト1が3000円になってたから興味本位で買ったんだけど、ここまで楽しめるとは思わなかった。
ハードクリアまで出来るようになるとは思わなかった。
456:枯れた名無しの水平思考 2008/10/25(土) 13:43:59 AW6vkOVC0
マップ探索型とかユーザー過剰配慮のヌルゲーには飽き飽きしてきたところだ
このDS魂斗羅を機に2D横スクロールアクションで忍者龍剣伝を出すべきなんじゃないか?
このDS魂斗羅を機に2D横スクロールアクションで忍者龍剣伝を出すべきなんじゃないか?
460:枯れた名無しの水平思考 2008/10/26(日) 00:25:34 uKT7CVY40
地味に新作ドラ、むずいな
女性にも云々言ってたけど、意外とな・・
魂斗羅ハードまでクリアできたのに
ノーマル画廊より余裕で散るわ
女性にも云々言ってたけど、意外とな・・
魂斗羅ハードまでクリアできたのに
ノーマル画廊より余裕で散るわ
461:枯れた名無しの水平思考 2008/10/26(日) 05:36:27 XV1vIug50
490:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 21:53:10 BBqYUaBA0
画面の切れ目はなれるまでは戸惑ったな
今作は内容自体はすばらしかったけどあえていうなら新鮮味がなかった
見たことあるようなステージ・ボスばっかりで
特にエイリアン型のボスに出会ったときのときめきがなかった
ラスボスも結局サールでがっかり
その辺をさっぴいても斗魂は燃えまくったけどね
今作は内容自体はすばらしかったけどあえていうなら新鮮味がなかった
見たことあるようなステージ・ボスばっかりで
特にエイリアン型のボスに出会ったときのときめきがなかった
ラスボスも結局サールでがっかり
その辺をさっぴいても斗魂は燃えまくったけどね
512:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 02:08:07 3VfRzQr60
やっぱ突っ込んどいて良かったみたいだな
まぁキャラに差は無いけど、(実はちょっとはあるけど)
でもキャラ解放は面白いぞ
イージークリア後ならチャレンジモードで鍛えたほうがいいかな
まぁキャラに差は無いけど、(実はちょっとはあるけど)
でもキャラ解放は面白いぞ
イージークリア後ならチャレンジモードで鍛えたほうがいいかな
513:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 07:06:21 PcmvN9bTO
イージークリア
↓
ノーマルとチャレンジ併用(チャレンジはまだ行った事ないステージも出て来るからそれは飛ばして)
↓
ハード
が理想的な流れかな。
↓
ノーマルとチャレンジ併用(チャレンジはまだ行った事ないステージも出て来るからそれは飛ばして)
↓
ハード
が理想的な流れかな。
530:枯れた名無しの水平思考 2008/11/05(水) 20:24:26 JU+PEIJV0
>>512-513
現在チャレンジモードがんばり中・・・
なんだけどPACIFISM 2っていう「敵の攻撃をよけまくれ」の△
途中上下に二人敵がいて、、よける以前に通れない・・・orz
敵の頭ってジャンプで超えることはできないんですよね??
現在チャレンジモードがんばり中・・・
なんだけどPACIFISM 2っていう「敵の攻撃をよけまくれ」の△
途中上下に二人敵がいて、、よける以前に通れない・・・orz
敵の頭ってジャンプで超えることはできないんですよね??
535:枯れた名無しの水平思考 2008/11/06(木) 16:37:48 zwZpBpK60
飛べたよ!!
ありがとーー!!!
スーパーコントラGETした!!
ありがとーー!!!
スーパーコントラGETした!!
543:枯れた名無しの水平思考 2008/11/07(金) 10:21:51 cHse/45uO
ノーマルは安定してクリアできるようになったけどハード難しいYO…。固定砲台(人が操作してるみたいの)弾が速すぎる。
547:枯れた名無しの水平思考 2008/11/07(金) 15:09:49 RndqZ/+A0
548:枯れた名無しの水平思考 2008/11/07(金) 18:18:23 SBJMKpZM0
魂斗羅DS自体久しぶりでハードやったら、意外と何とかなったなあ
でも相変わらず2面の黒子4人と、バイク面の長魚が鬼門だ…
そこだけイマイチ安定しない。
ところで、ラスボスの脳味噌の下にある顔って、
何か両目に判定があるけど、アレ壊しとくと何かあるの?
でも相変わらず2面の黒子4人と、バイク面の長魚が鬼門だ…
そこだけイマイチ安定しない。
ところで、ラスボスの脳味噌の下にある顔って、
何か両目に判定があるけど、アレ壊しとくと何かあるの?
572:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:45:11 o5ZNZWdT0
海外の骨のあるヤツのおこぼれに与りたいもんだぜ
日本じゃ3000本だっけか?
ドラキュラも魂斗羅も外人様様だなホントに
どっちが本場なんだか
日本じゃ3000本だっけか?
ドラキュラも魂斗羅も外人様様だなホントに
どっちが本場なんだか
573:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:56:29 KW8TCt7y0
>>572
甘い、甘いぞ
骨のある日本のソルジャーは海外版を購入してしまってるから国内版を買わないのだよ。例えば俺のようにな
しかし真の骨のあるソルジャー「海外版買っちゃったけど国内版も買う上等兵」にはまだまだ遠く及ばないんだぜ・・・
甘い、甘いぞ
骨のある日本のソルジャーは海外版を購入してしまってるから国内版を買わないのだよ。例えば俺のようにな
しかし真の骨のあるソルジャー「海外版買っちゃったけど国内版も買う上等兵」にはまだまだ遠く及ばないんだぜ・・・
588:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 14:00:37 e9bm44bXO
このスレの伸び様は流石だわ
皆、魂斗羅買った理由は何で?
俺は店内で見つけ懐かしいなぁと思い購入
今では虜
皆、魂斗羅買った理由は何で?
俺は店内で見つけ懐かしいなぁと思い購入
今では虜
589:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 14:21:51 xE8eiqww0
>>588
そこに戦場があるから、魂斗羅にそれ以外の理由などいらぬ
では答えになってないのでそれは置いといて
理由は久々の2D魂斗羅の新作だったからってのが一番かな
海外版が発表された頃からワクテカしてたもんさ
ネオは見下ろしオンリーだったから2Dでの新作は真以来だったし
…ぶっちゃければ、まさか魂斗羅の新作が出るとすら思ってなかったんだが、
言ったら兄貴からスプレッド浴びせられそうだから黙っておくぜ!
そこに戦場があるから、魂斗羅にそれ以外の理由などいらぬ
では答えになってないのでそれは置いといて
理由は久々の2D魂斗羅の新作だったからってのが一番かな
海外版が発表された頃からワクテカしてたもんさ
ネオは見下ろしオンリーだったから2Dでの新作は真以来だったし
…ぶっちゃければ、まさか魂斗羅の新作が出るとすら思ってなかったんだが、
言ったら兄貴からスプレッド浴びせられそうだから黙っておくぜ!
596:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 17:45:34 DlC8wP3U0
>>588
私は「GAME Watch」というゲームサイト(Impress watch)で紹介及び、発売日一覧にのっていたので買いましたね。
そう、久々に骨太なアクションやりたかったものですから。
魂斗羅(ブートキャンプ)のお陰か、Wiiで新作のロックマン9がヌルく感じられましたね。
ありがとう魂斗羅! ありがとうランスとビルの兄貴!!
もう貧弱坊やと呼ばせないぜ!!!
私は「GAME Watch」というゲームサイト(Impress watch)で紹介及び、発売日一覧にのっていたので買いましたね。
そう、久々に骨太なアクションやりたかったものですから。
魂斗羅(ブートキャンプ)のお陰か、Wiiで新作のロックマン9がヌルく感じられましたね。
ありがとう魂斗羅! ありがとうランスとビルの兄貴!!
もう貧弱坊やと呼ばせないぜ!!!
604:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 00:44:14 knNBnSjQO
「ブートキャンプ」
たぶん未だにこの単語使ってるのはこのスレくらいだと思うw
たぶん未だにこの単語使ってるのはこのスレくらいだと思うw
606:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 04:37:13 xK9U6JBPO
そのブートキャンプをたった今、やっとこさ終えたぜ
今の俺なら! ノーマルを!! クリアでき……ねぇorz
アーケードモードがクソ長い一つのチャレンジモードに思える
長いから、安定して進める道筋を覚えきれんよ
今の俺なら! ノーマルを!! クリアでき……ねぇorz
アーケードモードがクソ長い一つのチャレンジモードに思える
長いから、安定して進める道筋を覚えきれんよ
634:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 19:27:49 uSYUydwQ0
せっかくのAAのあとにスマン。。
今SPEED RUN 3をやってるんだけどクリアできんとですよ・・・。
最初の肉の壁?(開いたり閉じたりするやつ)をくぐるのに残35秒くらい
なんだけど、みんなどんな感じですか・・・orz
今SPEED RUN 3をやってるんだけどクリアできんとですよ・・・。
最初の肉の壁?(開いたり閉じたりするやつ)をくぐるのに残35秒くらい
なんだけど、みんなどんな感じですか・・・orz
657:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 06:57:36 jBqX+LohO
「もうステージ1の下からジャンプしてくるザコの指に当たって死んだりしないよ」
664:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 22:54:49 P5hK2gZ40
9面もあるのか・・・
シューティング?ってやったことないから、このゲーセン仕様というかセーブ出来ないのがきつい・・・
EASYすらクリア出来ないとかセンス疑われる・・・
シューティング?ってやったことないから、このゲーセン仕様というかセーブ出来ないのがきつい・・・
EASYすらクリア出来ないとかセンス疑われる・・・
666:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 23:55:42 Vn8UzmJrO
>>664
ファミコン時代はもっと酷いのばっかだったよ。
昔のゲームはアーケードが主流で、当然簡単にクリア出来ない(クリアさせる気のない)物が多かった。
ACからの移植が多かった家庭用ゲームにもその価値観は受け継がれて、全体的に難しい物が多かった。
その後色々見直されて今みたいなバランスになってるけど
そもそもゲーム、特に2DACTは「わざと不親切に設計してある障害を突破する」のが楽しい娯楽。
そう考えると、昨今のゆとりバランスには疑問を持ってる人もいる。特に海外だとその風潮が強い。
このゲームは、あの頃の突き放した難しさの再現を目指しつつ、理不尽な事はしていない。
最初は誰でもクリア出来ないと思う。でもやってれば絶対先に進めるようになる。
昔の理不尽ゲーみたいに「ある一ヵ所で詰まって一切進めない」なんて事はまずない。
挑戦する度に、必ず、少しずつ、確実に進んでるはず。
まあだから、諦めずに頑張れ。難しいぶん、クリアした時の快感は最近のゲームでは味わえないから。
ファミコン時代はもっと酷いのばっかだったよ。
昔のゲームはアーケードが主流で、当然簡単にクリア出来ない(クリアさせる気のない)物が多かった。
ACからの移植が多かった家庭用ゲームにもその価値観は受け継がれて、全体的に難しい物が多かった。
その後色々見直されて今みたいなバランスになってるけど
そもそもゲーム、特に2DACTは「わざと不親切に設計してある障害を突破する」のが楽しい娯楽。
そう考えると、昨今のゆとりバランスには疑問を持ってる人もいる。特に海外だとその風潮が強い。
このゲームは、あの頃の突き放した難しさの再現を目指しつつ、理不尽な事はしていない。
最初は誰でもクリア出来ないと思う。でもやってれば絶対先に進めるようになる。
昔の理不尽ゲーみたいに「ある一ヵ所で詰まって一切進めない」なんて事はまずない。
挑戦する度に、必ず、少しずつ、確実に進んでるはず。
まあだから、諦めずに頑張れ。難しいぶん、クリアした時の快感は最近のゲームでは味わえないから。
670:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 14:21:04 ysNVQkax0
>>664
大丈夫、最初から9面まで行ける人なんかいないさ。
俺だって今でさえ普通にクリアできるようになったけど、最初の頃は1面で全滅してたし。
歴代シリーズやってた人でも普通に死ぬくらいだから、簡単に進めなくて当然。
つか、クリアするのに大事なのはセンスじゃなくて根気の有無だと思うよ。
死にやすいポイントと対処法を覚えて、少しずつくさびを打ち込むようにして進んでいけばいい。
進行はセーブできないけど、プレイした経験そのものは残るんだから。
焦らないで、まずはイージークリアを目標に頑張っていこうよ。
大丈夫、最初から9面まで行ける人なんかいないさ。
俺だって今でさえ普通にクリアできるようになったけど、最初の頃は1面で全滅してたし。
歴代シリーズやってた人でも普通に死ぬくらいだから、簡単に進めなくて当然。
つか、クリアするのに大事なのはセンスじゃなくて根気の有無だと思うよ。
死にやすいポイントと対処法を覚えて、少しずつくさびを打ち込むようにして進んでいけばいい。
進行はセーブできないけど、プレイした経験そのものは残るんだから。
焦らないで、まずはイージークリアを目標に頑張っていこうよ。
715:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 16:48:40 ANyS9Ge50
戦乱の陰には隠密部隊がつきもの、という訳で
Theスーパー忍のジョー・ムサシ、忍者龍剣伝のリュウ・ハヤブサ、
ストライダー飛竜の飛竜らを加えたスペシャルニンジャコマンドーもお忘れなく
(忍者COPサイゾウもいるよ)
Theスーパー忍のジョー・ムサシ、忍者龍剣伝のリュウ・ハヤブサ、
ストライダー飛竜の飛竜らを加えたスペシャルニンジャコマンドーもお忘れなく
(忍者COPサイゾウもいるよ)
765:枯れた名無しの水平思考 2008/12/08(月) 14:04:09 O+fBdsi50
まずEASYでもいいからクリアしてチャレンジモード出さないと意味ないよ
769:枯れた名無しの水平思考 2008/12/08(月) 22:47:56 FmHlIKYA0
斜めパンチ怖いよなあ
腕の真下で攻撃を誘って、ボスの体と反対の方に避ける
これならどっちが来ても大体大丈夫な筈…
画面端に追い込まれて、ボスの真正面に行かざるを得なくなる
↓
斜めパンチでアァー
という状況にならないように注意。
一番楽なのは、変形ロボ地帯上段にあるMと、ミサイル発射台の所にあるMを取って維持して
腕を即破壊する事だけどねー
腕の真下で攻撃を誘って、ボスの体と反対の方に避ける
これならどっちが来ても大体大丈夫な筈…
画面端に追い込まれて、ボスの真正面に行かざるを得なくなる
↓
斜めパンチでアァー
という状況にならないように注意。
一番楽なのは、変形ロボ地帯上段にあるMと、ミサイル発射台の所にあるMを取って維持して
腕を即破壊する事だけどねー
775:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 15:10:58 EwllPJpB0
772:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 05:42:10 D92zFalDO
6面のガイコツみたいなボスの第二形態って、アイテムのレーザーとかないとキツくね?
Y連でクリアしたことない
Y連でクリアしたことない
781:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 23:27:58 cK+txUxi0
MとかFとかパッと見た瞬間判断できないので、
アイコンをどうにかして欲しかった。
あと、oceanのボスを倒すのに異常に時間がかかるのだが。
アイコンをどうにかして欲しかった。
あと、oceanのボスを倒すのに異常に時間がかかるのだが。
788:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 22:47:20 vJbAlO0k0
武器強化コマンド何度か入れtけどノーマルノーコンクリアできた
チャレンジやってるといつの間にか腕が上がってたわ。
チャレンジやってるといつの間にか腕が上がってたわ。
808:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 00:05:54 3izgtrvc0
姪にDVD贈りたいんだけどどれがおすすめ? みたいな投票できるBBSで
トトロとかのジブリ系に混じってダントツで怒首領蜂大往生攻略DVDが
お薦めされてた奴を思い出した…
トトロとかのジブリ系に混じってダントツで怒首領蜂大往生攻略DVDが
お薦めされてた奴を思い出した…
811:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 09:38:46 U0U/Z5mi0
今年はドラキュラ、影の伝説、遊撃のHEROとリメイク横スクロールものの当たり年だったな
え、バンガイオー?出来はいいけど、リメイクとしては・・・期待してたのと違うからな
え、バンガイオー?出来はいいけど、リメイクとしては・・・期待してたのと違うからな
813:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 14:34:07 iPkvd/VWO
>>811
俺は今年が魂斗羅元年
DS版に収録されてる3作と、たまたま店で見つけたGB版2作を存分に楽しんだ一年だった
ただ、どこ探してもスピリッツは見つからないんだよな……
魂斗羅諸兄の評価も高いみたいだし、なんとしてもプレイしたいなぁ
俺は今年が魂斗羅元年
DS版に収録されてる3作と、たまたま店で見つけたGB版2作を存分に楽しんだ一年だった
ただ、どこ探してもスピリッツは見つからないんだよな……
魂斗羅諸兄の評価も高いみたいだし、なんとしてもプレイしたいなぁ
816:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 14:50:00 14uP8nbp0
>>813
そんな斗魂溢れるお前にはWiiのバーチャルコンソールサービスがお勧めだ
本体+クラシックコントローラー+ネット環境+Wiiポイント1000円分で心行くまでプレイできるぞ
出費はかさむが中古屋爆撃より楽だ
フルオートで使いやすい初期武器、立ち止まったまま銃口を操作できるFCから進化した操作性、6面の中に詰め込まれた
ドラマティックな展開と余裕で元が取れる、難易度調整もできる新兵から歴戦の戦士にまで楽しめる一本だ
残機増加・ステージセレクトの隠しコマンドもあるしな
そんな斗魂溢れるお前にはWiiのバーチャルコンソールサービスがお勧めだ
本体+クラシックコントローラー+ネット環境+Wiiポイント1000円分で心行くまでプレイできるぞ
出費はかさむが中古屋爆撃より楽だ
フルオートで使いやすい初期武器、立ち止まったまま銃口を操作できるFCから進化した操作性、6面の中に詰め込まれた
ドラマティックな展開と余裕で元が取れる、難易度調整もできる新兵から歴戦の戦士にまで楽しめる一本だ
残機増加・ステージセレクトの隠しコマンドもあるしな
817:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 15:01:47 U0U/Z5mi0
>>816
>フルオートで使いやすい初期武器
ふと思ったんだけど、家庭用の魂斗羅でフルオートじゃなかったのってDSだけじゃないっけ?
携帯機はコントローラーいかれても手軽に買いなおせないし、連打で画面ぶれるしであんまり
連射に向いてないのに、なんでまたDSだけなんだろう。アーケード版は連射した記憶あるけど、まあ・・・
>フルオートで使いやすい初期武器
ふと思ったんだけど、家庭用の魂斗羅でフルオートじゃなかったのってDSだけじゃないっけ?
携帯機はコントローラーいかれても手軽に買いなおせないし、連打で画面ぶれるしであんまり
連射に向いてないのに、なんでまたDSだけなんだろう。アーケード版は連射した記憶あるけど、まあ・・・
825:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 11:26:49 tArgNLBp0
OCEANむずいな・・・4までは安定してできるようになったのに・・・
黒いと青の敵が出てくるとこがキツイ・・・MかCを維持して倒さないとダメなのかな?
黒いと青の敵が出てくるとこがキツイ・・・MかCを維持して倒さないとダメなのかな?
826:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 11:45:40 0w1gLb9z0
>>825
攻撃範囲が広いSや自動で狙ってくれるHが個人的にはオススメ(連射必須)
掴まっていて操作が不自由になるポイントが多いから狙うなんて面倒なことやってられないだろうしな
それと、挟まれる下より上の方が基本的に対処が楽だから上画面側を進んでいくといい
青は耐久力が低いからすぐ倒せるけれど、黒はかなりしぶといから青を優先的に倒す
下手に飛びまわったりせず撃ってきてからかわすようにすれば、問題なく倒せるはず
無理に突撃すると後続の敵にも狙われて詰むこともあるから1匹ずつ慎重に狩っていくんだ
それと、死にそうになったらボタンを押して装備アイテムを維持するのを忘れないようにな
攻撃範囲が広いSや自動で狙ってくれるHが個人的にはオススメ(連射必須)
掴まっていて操作が不自由になるポイントが多いから狙うなんて面倒なことやってられないだろうしな
それと、挟まれる下より上の方が基本的に対処が楽だから上画面側を進んでいくといい
青は耐久力が低いからすぐ倒せるけれど、黒はかなりしぶといから青を優先的に倒す
下手に飛びまわったりせず撃ってきてからかわすようにすれば、問題なく倒せるはず
無理に突撃すると後続の敵にも狙われて詰むこともあるから1匹ずつ慎重に狩っていくんだ
それと、死にそうになったらボタンを押して装備アイテムを維持するのを忘れないようにな
829:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 12:00:28 EmzsQGn40
>>825
前の面から安定して持ってこられるならSがあると便利
レベル2なら5面全体通してかなり楽になるよ。
骨竜も攻撃されるまえに倒せるし、青兵もミサイルごと撃ち落せるし。
5面のボスは武器の攻撃力は関係ないから、選ぶ武器も攻撃範囲重視でいいしね。
ただ、丸腰で来てしまった場合はCで進むのがいいと思う。
問題の黒は長期戦になると辛いから、攻撃力のある武器で速攻撃破する必要があるし。
ボス戦だと弱点まで攻撃が届かないけど、ボス前にMとSが飛んでくるので切り替えればよし。
前の面から安定して持ってこられるならSがあると便利
レベル2なら5面全体通してかなり楽になるよ。
骨竜も攻撃されるまえに倒せるし、青兵もミサイルごと撃ち落せるし。
5面のボスは武器の攻撃力は関係ないから、選ぶ武器も攻撃範囲重視でいいしね。
ただ、丸腰で来てしまった場合はCで進むのがいいと思う。
問題の黒は長期戦になると辛いから、攻撃力のある武器で速攻撃破する必要があるし。
ボス戦だと弱点まで攻撃が届かないけど、ボス前にMとSが飛んでくるので切り替えればよし。
831:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 14:38:22 tArgNLBp0
>>826
撃ってきてからかわすようにというか、来たのを破壊する感覚でやってたら大分楽になったw
あと黒が出てくる時にH補給されるみたいだから取り逃さなければ問題なさそう。
>>829
4はミサイルよけるのが苦手だからH使ってるんだよね・・・あとはボス用にM
4面のボス楽になってきたからSとHにしようかな
5面のボスは得意だからアイテムなくてもいけるんだけど、たどり着くまでが難しい・・・
撃ってきてからかわすようにというか、来たのを破壊する感覚でやってたら大分楽になったw
あと黒が出てくる時にH補給されるみたいだから取り逃さなければ問題なさそう。
>>829
4はミサイルよけるのが苦手だからH使ってるんだよね・・・あとはボス用にM
4面のボス楽になってきたからSとHにしようかな
5面のボスは得意だからアイテムなくてもいけるんだけど、たどり着くまでが難しい・・・
843:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 23:39:06 UA+JZ3kU0
しかし人質を撃たずにクリアするチャレンジが難しい…
人命救助に使える装備が一切無い走りまくって撃ちまくる魂斗羅部隊には酷な任務だ
しかしあの連中、どうしてエイリアンに撃たれたり敵の弾に当たったりしないんだろうか?
人命救助に使える装備が一切無い走りまくって撃ちまくる魂斗羅部隊には酷な任務だ
しかしあの連中、どうしてエイリアンに撃たれたり敵の弾に当たったりしないんだろうか?
850:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 17:11:16 4ai/dK7k0
ゲーマーでもないけどこれむずいだろ
DSだと
NEWマリ 世界樹1,2 すばせか FF4 マリカ ぷよぷよ15、フィバ2
ポケモンダイパ・プラチナ ゼルダ 応援団1,2 リズム天国
やったけどダントツだわ。むずかった。
DSだと
NEWマリ 世界樹1,2 すばせか FF4 マリカ ぷよぷよ15、フィバ2
ポケモンダイパ・プラチナ ゼルダ 応援団1,2 リズム天国
やったけどダントツだわ。むずかった。
871:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 15:49:10 nUWFMYsU0
875:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 09:50:43 A7h4h9uV0
いやいや、世界樹はBGMがFM音源だったり、文体が昔のゲームブックや古風なファンタジー小説っぽかったり
手書きマッピングしながら進めていく3Dダンジョンだったりで80年代後半のゲームっぽくなっている
キャラデザに日向氏を採用したりしてライト層にアピールしたりもしているけれど、新規層には辛いジャンルだと思う
ダンジョンを立体的に描くのが簡単な今のご時世に敷居の高い3Dダンジョンに挑んだ>>850の心意気を高く評価
しておきたい(1・2共にプレイしているようだし)
手書きマッピングしながら進めていく3Dダンジョンだったりで80年代後半のゲームっぽくなっている
キャラデザに日向氏を採用したりしてライト層にアピールしたりもしているけれど、新規層には辛いジャンルだと思う
ダンジョンを立体的に描くのが簡単な今のご時世に敷居の高い3Dダンジョンに挑んだ>>850の心意気を高く評価
しておきたい(1・2共にプレイしているようだし)
859:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 14:44:26 CeIOTNuT0
>>856
応援団やDS版FF4、世界樹あたりはそこそこ難しいからヌルゲーってことはないぜ
浮いているっていうのはキャラや世界観的な問題かと
このゲームは宇宙からの侵略者エイリアンを屈強なマッチョ達がぶちのめすのが目的って点で君が挙げたゲームとは
大きく異なるんだ
(姫を助ける、探索、大会優勝、困っている人や馬や地球を応援、ポケモンマスター、世界を救う、リズムに乗る、etc…)
歴史はFF並みに長いものの日本ではマイナー寄りだしな
ストーリーが重く考えさせられる物語もいいけれど、迫りくる不気味な敵の猛攻をかいくぐりつつ弾数制限の無いマシンガンで
ぶちのめす豪快なゲームも楽しいぜ
応援団やDS版FF4、世界樹あたりはそこそこ難しいからヌルゲーってことはないぜ
浮いているっていうのはキャラや世界観的な問題かと
このゲームは宇宙からの侵略者エイリアンを屈強なマッチョ達がぶちのめすのが目的って点で君が挙げたゲームとは
大きく異なるんだ
(姫を助ける、探索、大会優勝、困っている人や馬や地球を応援、ポケモンマスター、世界を救う、リズムに乗る、etc…)
歴史はFF並みに長いものの日本ではマイナー寄りだしな
ストーリーが重く考えさせられる物語もいいけれど、迫りくる不気味な敵の猛攻をかいくぐりつつ弾数制限の無いマシンガンで
ぶちのめす豪快なゲームも楽しいぜ
861:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 14:50:43 HvBAs9NY0
再び起動してしまったけど、ノーコンでノーマルクリア出来たwww
俺つえええええ
H2とL2は最強だな!L2半端ヤバいマジで。3D面なら5秒〜10秒でダウンさせられる気がする
コントラシリーズは聞いたことあったけど、雰囲気とかで避けてた。
難しいらしいからケツイ デスレーベルのExtraとカドゥケウスのどちらかやってみようかな。
俺つえええええ
H2とL2は最強だな!L2半端ヤバいマジで。3D面なら5秒〜10秒でダウンさせられる気がする
コントラシリーズは聞いたことあったけど、雰囲気とかで避けてた。
難しいらしいからケツイ デスレーベルのExtraとカドゥケウスのどちらかやってみようかな。
863:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 14:56:30 HOariaCH0
>>861
はまってしまったな……魂斗羅道に……
しばらくそのピクニックを満喫してるとハードがやってみたくなり
ハードをプレイすると強いはずの自分があっという間にやられた事実に呆然とし
納得がいかなくてプレイを重ねているうちに気がついたら毎日プレイし
数ヵ月後にはハードノーミスプレイをしている自分に気がつくって寸法さ……
ケツイデスレーベルはちょっと狂ってるから気をつけた方が……
まあ売ってるのを見つけること自体がわりと難しい気もするが
はまってしまったな……魂斗羅道に……
しばらくそのピクニックを満喫してるとハードがやってみたくなり
ハードをプレイすると強いはずの自分があっという間にやられた事実に呆然とし
納得がいかなくてプレイを重ねているうちに気がついたら毎日プレイし
数ヵ月後にはハードノーミスプレイをしている自分に気がつくって寸法さ……
ケツイデスレーベルはちょっと狂ってるから気をつけた方が……
まあ売ってるのを見つけること自体がわりと難しい気もするが
864:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 14:58:12 ZBKynd3lO
>>861
最初は鬼のようにキツいが、一度看破すると別ゲーのような爽快感を味わえる、それが今作の魅力だ。
ちなみにハードはもっと難しいけど、やはりクリアした時の達成感は他ゲーではなかなか味わえない。
クリア後はノーミスクリアを目指すと程よい難易度で飽きない。
最初は鬼のようにキツいが、一度看破すると別ゲーのような爽快感を味わえる、それが今作の魅力だ。
ちなみにハードはもっと難しいけど、やはりクリアした時の達成感は他ゲーではなかなか味わえない。
クリア後はノーミスクリアを目指すと程よい難易度で飽きない。
866:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 23:15:09 TR6rQmgI0
>>861
カドゥケはそれ程無理ゲーじゃないよ
十数時間もやれば誰でも完全クリア可能
ケツイの最高難易度はシューティング慣れしてないと数年かかるんじゃね
ただ、初心者を無理なく最高難易度まで楽しませてくれる
クリアする達成感とスコアアタックする楽しさは素晴らしいよ
カドゥケはそれ程無理ゲーじゃないよ
十数時間もやれば誰でも完全クリア可能
ケツイの最高難易度はシューティング慣れしてないと数年かかるんじゃね
ただ、初心者を無理なく最高難易度まで楽しませてくれる
クリアする達成感とスコアアタックする楽しさは素晴らしいよ
891:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 00:50:49 5cdRDN6RO
チャレンジも残すところLOWAMMO系だけなんですが、これはどうやればクリア出来るのでしょうか?
957:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 21:14:06 13Xt00PuO
失礼なこと言うな。
今年中にはEASYクリアする予定だよ
今年中にはEASYクリアする予定だよ
964:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:53:13 X1rmnz5G0
996:枯れた名無しの水平思考 2009/01/11(日) 21:48:42 ZH+0PrBD0
新スレだ!
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231677703/
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231677703/


