『テイルズオブハーツ』
機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションl.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」
※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ
■公式
http://namco-ch.net/talesofhearts/index.php
■公式ブログ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/
■遂に発売!!ゲームプレイ動画公開中!!
http://toh.namco-ch.net/playmovie/index.html
■テイルズチャンネル
http://namco-ch.net/taleschannel/index.php
■wiki
http://wiki.eevee.org/toh/
■前スレ
【DS】テイルズ オブ ハーツ part38【TOH】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1231214858/
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること
機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションl.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」
※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ
■公式
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■公式ブログ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/
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■テイルズチャンネル
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■前スレ
【DS】テイルズ オブ ハーツ part38【TOH】
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2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 16:42:32 AL03pmtp
関連スレッド
■攻略スレ
【DS】テイルズオブハーツ攻略スレ Part4【TOH】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1230741172/
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TOHのシングはライダースーツカッコイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1215506668/
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TOHのヒスイはシスコンカッコイイ
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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1219222975/
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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1221747494/
TOHのカルセドニーはおかっぱ騎士カッコイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1224/
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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1225972720/
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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1229925166/
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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1230515947/
TOHのコランダームはシリアス0カワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1231035827/
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4:商品紹介・1 2009/01/08(木) 16:46:21 AL03pmtp
商品紹介
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496853/
■テイルズスタジオ初のDSタイトル!
テイルズシリーズでも特に人気の高い2Dテイルズが遂にDSに登場!
「テイルズオブ」シリーズ本家が、始めてDSタイトルに挑みます!
テイルズらしさをフルに表現し、拘った今作は、
スピルリンクなどの新しいやりこみ要素の追加により、60時間以上の大ボリュームになっています!
■バトルシステムはCNAR-LMBS コンビネーション エアーリアル リニアモーションバトルシステム
PS2版「テイルズオブディスティニー」で好評だった2D戦闘システム
「AR-LMBS(※エアーリアル リニアモーションバトルシステム)」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
※AR-LMBS…「テイルズオブ」シリーズの戦闘システム「LMBS」に初めて「高さ」という概念を取り入れたもの。
■11年ぶりのDEEN書き下ろし挿入歌!
あの、テイルズオブデスティニーから11年。DEEN&テイルズのタイアップが再び!
DEENは今年で15周年。そんなDEENの記念すべき年に、テイルズとのタイアップが決まりました!
11年ぶりのテイルズとDEENの【再会】に注目です!
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496853/
■テイルズスタジオ初のDSタイトル!
テイルズシリーズでも特に人気の高い2Dテイルズが遂にDSに登場!
「テイルズオブ」シリーズ本家が、始めてDSタイトルに挑みます!
テイルズらしさをフルに表現し、拘った今作は、
スピルリンクなどの新しいやりこみ要素の追加により、60時間以上の大ボリュームになっています!
■バトルシステムはCNAR-LMBS コンビネーション エアーリアル リニアモーションバトルシステム
PS2版「テイルズオブディスティニー」で好評だった2D戦闘システム
「AR-LMBS(※エアーリアル リニアモーションバトルシステム)」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
※AR-LMBS…「テイルズオブ」シリーズの戦闘システム「LMBS」に初めて「高さ」という概念を取り入れたもの。
■11年ぶりのDEEN書き下ろし挿入歌!
あの、テイルズオブデスティニーから11年。DEEN&テイルズのタイアップが再び!
DEENは今年で15周年。そんなDEENの記念すべき年に、テイルズとのタイアップが決まりました!
11年ぶりのテイルズとDEENの【再会】に注目です!
5:商品紹介・2 2009/01/08(木) 16:48:12 AL03pmtp
商品紹介
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html
ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html
ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 16:57:53 Nq+zuQYM
>>1乙は夢を叶える魔法
7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:24:25 7wpwoybX
目覚めろ!俺の中の>>1乙の魂!
8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 18:34:37 HiLb9nI4
>>1乙いるずおぶはーつ
9:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 18:39:34 r/kdqFMk
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 18:40:10 RWOp2VAD
シングを常に操作キャラにしてるとイネス、ベリル、クンチャ間のソーマリンクが弱いなあ…
回復役に兄妹のどっちか入れたいからどうしてもシング+回復役+もう一人になる
回復役に兄妹のどっちか入れたいからどうしてもシング+回復役+もう一人になる
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 18:50:05 RWOp2VAD
>>11
ボス戦だと秘奥義を一切使わずに、ひたすらナース兄貴を呼ぶのが安定するな
でも雑魚戦でわざわざ味方HPに気を配りながら支援呼ぶのは億劫なんだよね
雑魚戦ではシングで攻撃支援を呼びながらひたすら暴れていたい
ボス戦だと秘奥義を一切使わずに、ひたすらナース兄貴を呼ぶのが安定するな
でも雑魚戦でわざわざ味方HPに気を配りながら支援呼ぶのは億劫なんだよね
雑魚戦ではシングで攻撃支援を呼びながらひたすら暴れていたい
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 19:02:56 /FOR75Mm
物理攻撃だけならまだしも術まで防がれるからな
詠唱時間が2Dテイルズとしてはありえない長さになった上にこれだから困る
リメDにあった鋼体ダメージ2倍効果もないっぽいし
詠唱時間が2Dテイルズとしてはありえない長さになった上にこれだから困る
リメDにあった鋼体ダメージ2倍効果もないっぽいし
33:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 19:27:35 VYmWzx1t
EDあれどうなってるんだ
クンチャイトと中のリチアはどこで眠ってるの 結晶界?
何故クンチャイトが機能停止状態になるのかとか
リチアは一人でクンチャイトの中にいてもさみしいだけなんじゃとか
いまいち納得がいかないなあ
クンチャイトが機能停止しないならコハクの中にいた時みたいに二人で会話とかできるから
いいんじゃないかと思うけど
そうじゃないならみんなと一緒の時間を過ごす方がずっと良さそうなのに
クンチャイトと中のリチアはどこで眠ってるの 結晶界?
何故クンチャイトが機能停止状態になるのかとか
リチアは一人でクンチャイトの中にいてもさみしいだけなんじゃとか
いまいち納得がいかないなあ
クンチャイトが機能停止しないならコハクの中にいた時みたいに二人で会話とかできるから
いいんじゃないかと思うけど
そうじゃないならみんなと一緒の時間を過ごす方がずっと良さそうなのに
40:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 19:49:01 Uwq79AMd
パッシブてのを覚えたんだけど
吹き飛ばされてタイミングよくYを押してるはずなんだがいつも受身がとれないorz
コツってある?
吹き飛ばされてタイミングよくYを押してるはずなんだがいつも受身がとれないorz
コツってある?
44:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 20:00:37 wghahovN
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 20:45:43 bpomsV5c
コハクとヒスイ達が来たせいでゼクス死んだってのに
その辺に触れる事無くシングが責められまくってるのがどうも納得できない
その辺に触れる事無くシングが責められまくってるのがどうも納得できない
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 20:55:16 SpXEaLL/
そろそろもうダメだw
シナリオのヘッポコさはテイルズの伝統ってことで目瞑ろうと思ってたものの
致命傷負って気絶して立ち上がって心臓止まったけど息してて復活とか、さすがに主人公どうなってんだw
人形劇成立させるために説明台詞多めになるのはしょうがないのかもしれないけど
不自然な状況までわざわざ説明しなくていいだろ
このシナリオってもしかしてリバースの人?
やたらクサくて芝居がかったセリフ回しなのに無意味に残虐な描写いれようとするところがなんかリバースっぽい
戦闘面白いし主人公とヒロイン以外のキャラがいい感じだから楽しめてるけどシナリオはなんとかしてくれ
シナリオのヘッポコさはテイルズの伝統ってことで目瞑ろうと思ってたものの
致命傷負って気絶して立ち上がって心臓止まったけど息してて復活とか、さすがに主人公どうなってんだw
人形劇成立させるために説明台詞多めになるのはしょうがないのかもしれないけど
不自然な状況までわざわざ説明しなくていいだろ
このシナリオってもしかしてリバースの人?
やたらクサくて芝居がかったセリフ回しなのに無意味に残虐な描写いれようとするところがなんかリバースっぽい
戦闘面白いし主人公とヒロイン以外のキャラがいい感じだから楽しめてるけどシナリオはなんとかしてくれ
89:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:27:11 SpXEaLL/
>>76
違う人なのか
ああ、でも物集めストーリーなわりにおつかい臭はあんまり感じなかったな
そこを考えれば十分及第点レベルなのかもしれない
少なくとも買った初日に9時間ぶっ続けでやってた俺にこのゲームをつまらないと言う資格はないわ
普通にハマってる
強いて言えばパーティは4人編成がよかったけど
違う人なのか
ああ、でも物集めストーリーなわりにおつかい臭はあんまり感じなかったな
そこを考えれば十分及第点レベルなのかもしれない
少なくとも買った初日に9時間ぶっ続けでやってた俺にこのゲームをつまらないと言う資格はないわ
普通にハマってる
強いて言えばパーティは4人編成がよかったけど
64:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 20:58:47 HqkJEX0X
テイルズらしいシナリオだが
テイルズの中でも良い方だと思うがね
そこまで説明多い感じはしなかったが
まあドットだから言わないと伝わらないところも多いだろうな
そういう所もあって単純に据え置き作品と比較しなければ
良い方だと思うわ
テイルズの中でも良い方だと思うがね
そこまで説明多い感じはしなかったが
まあドットだから言わないと伝わらないところも多いだろうな
そういう所もあって単純に据え置き作品と比較しなければ
良い方だと思うわ
78:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:08:44 HqkJEX0X
Hはテイルズファン的にシナリオまあ良いけど戦闘が簡単
って意見が一番多い気がする
って意見が一番多い気がする
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:25:25 7EuNkfxp
こんな戦闘が面白いとか思う奴頭おかしいだろ
戦闘が単調で糞だな。技の連打つまんね
リメDの方が面白かったな
戦闘が単調で糞だな。技の連打つまんね
リメDの方が面白かったな
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:40:01 pRpBt/mT
>>87
なぜリメD
あれこそ通常攻撃?なにそれ?な技ハメゲーだろ
まあL以外どんな戦闘も楽しんでるが
今回も普通に面白いと思ってる奴が多いだろ
初心者でもやりやすいだけでシステム自体は単調じゃないと思うぞ
簡単だと思うなら難易度上げて無敵化しまくりの敵と上手く戦えばいい
まあ初心者じゃくても難しいって奴いるしなーテイルズの戦闘は
戦闘は本当に好みだな
なぜリメD
あれこそ通常攻撃?なにそれ?な技ハメゲーだろ
まあL以外どんな戦闘も楽しんでるが
今回も普通に面白いと思ってる奴が多いだろ
初心者でもやりやすいだけでシステム自体は単調じゃないと思うぞ
簡単だと思うなら難易度上げて無敵化しまくりの敵と上手く戦えばいい
まあ初心者じゃくても難しいって奴いるしなーテイルズの戦闘は
戦闘は本当に好みだな
92:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:39:17 7EuNkfxp
シングの戦闘終了時のセリフがムカつくわ
なにがソーマの力だ(笑)だよ
はっきり言ってこの台詞で半分糞ゲーと化したしな
なにがソーマの力だ(笑)だよ
はっきり言ってこの台詞で半分糞ゲーと化したしな
95:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:43:05 pRpBt/mT
糞ゲーって便利な言葉だな
どんな小さな理由でもとにかく糞ゲー
どんな小さな理由でもとにかく糞ゲー
96:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:45:23 bBTGNdSZ
エボルグだが、術技が少ない方を選ぶと、
その段階で習得できる術技はもう一周しないと取れないのか?
そう思って術技取り逃すのは嫌+何か緑は地雷臭い、と青ばっか選び続けてるんだが。
その段階で習得できる術技はもう一周しないと取れないのか?
そう思って術技取り逃すのは嫌+何か緑は地雷臭い、と青ばっか選び続けてるんだが。
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:47:46 oZnRzSNy
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:03:00 VYmWzx1t
自分はむしろドットでのあのちまちま動くお芝居がテイルズっぽいと感じるんだよなあ
3Dテイルズもキャラ大好きだけどあっちのがイベント時の演出がひどいと思う
ドットだと気になんないのにな、みたいな
人によって違うんだろうけどね。
3Dテイルズもキャラ大好きだけどあっちのがイベント時の演出がひどいと思う
ドットだと気になんないのにな、みたいな
人によって違うんだろうけどね。
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:08:29 MM3QGhZd
リメDってこのゲームを批判するときに対象としてでてくるけど
リメイク版デスティニーのことかな・・・
テイルズはアビスとこのハーツだけしかやってないんだけど
テイルズではいい出来なんですか?
リメイク版デスティニーのことかな・・・
テイルズはアビスとこのハーツだけしかやってないんだけど
テイルズではいい出来なんですか?
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:24:18 ydrxt7ku
>>108
いい出来だけどハーツやったあとにリメDの戦闘やると制限が多くて窮屈に感じるかもしれない
リメDではずっと攻撃していると命中が下がっていってチャージ(□+↓)しなきゃ当たらなくなる
行動できる回数はハーツより少なく、特に序盤は特技1、2回程度。ハーツ以上に属性が重要
でもハーツにはない面白さもある
いい出来だけどハーツやったあとにリメDの戦闘やると制限が多くて窮屈に感じるかもしれない
リメDではずっと攻撃していると命中が下がっていってチャージ(□+↓)しなきゃ当たらなくなる
行動できる回数はハーツより少なく、特に序盤は特技1、2回程度。ハーツ以上に属性が重要
でもハーツにはない面白さもある
122:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:31:35 MM3QGhZd
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:39:13 /BmewUje
>>122
ハーツと違って、相手が空中にさえいれば味方側が地に足を付けててもコンボを続けられる
ラスボスとその前のボスは例外だが
あと唱術が、連携を重ねるごとに詠唱時間が短くなっていく
こんな感じで
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4098084
ハーツと違って、相手が空中にさえいれば味方側が地に足を付けててもコンボを続けられる
ラスボスとその前のボスは例外だが
あと唱術が、連携を重ねるごとに詠唱時間が短くなっていく
こんな感じで
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4098084
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:39:14 7JW8ihaO
これ巨大モンスターのグラフィック良いな
タコとかエビとか好きだわ
タコとかエビとか好きだわ
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:42:05 7bgrUndL
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:45:30 lePO2g5c
いやイネス好きだがw
なんだかんだでいろいろかっこいいところもあるし
少し色気ネタが多すぎるかもしれんけど
まあテイルズは多少キャラがぶっとばしてても許容されるゲームではあるな。
アニメ絵とシンボル吹き出しの力で大概のネタは許される。
これFFみたく全編リアルCGでやったらコハクとかリノア越え認定だと思うが
なんだかんだでいろいろかっこいいところもあるし
少し色気ネタが多すぎるかもしれんけど
まあテイルズは多少キャラがぶっとばしてても許容されるゲームではあるな。
アニメ絵とシンボル吹き出しの力で大概のネタは許される。
これFFみたく全編リアルCGでやったらコハクとかリノア越え認定だと思うが
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:57:50 FxfL8uHx
システムに馴れてくると戦闘面白いなw
D2やRが好きな自分にはやはり2Dテイルズが合ってるのか…
D2やRが好きな自分にはやはり2Dテイルズが合ってるのか…
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:04:23 48XWIMOO
ハーツTVアニメ化しないかな・・・
無理?
無理?
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:07:17 QBbwZKPF
アニメとか漫画向きの話だよな
テイルズマガジンの漫画すら一瞬で終わりそうだが
テイルズマガジンの漫画すら一瞬で終わりそうだが
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:16:24 RWOp2VAD
単にハーツをアニメ化ってだけじゃどうせありふれたアニメになりそうだし、話題性もそんなに大きくならないかも
という訳でCGアニメにするのは如何でしょうか
アニメ化するならアビスみたいにテレビアニメで2クールがいいな
OVAは一般人には敷居が高いうえ、ストーリーのはしょりっぷりが酷くなりそう
という訳でCGアニメにするのは如何でしょうか
アニメ化するならアビスみたいにテレビアニメで2クールがいいな
OVAは一般人には敷居が高いうえ、ストーリーのはしょりっぷりが酷くなりそう
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:17:25 pRpBt/mT
ゲーム原作のテレビアニメ化なら次はP4辺りだろうな
テイルズはOVAでV辺り出しそう
ハーツはリメイクでもしないとアニメ化しないだろうな
テイルズはOVAでV辺り出しそう
ハーツはリメイクでもしないとアニメ化しないだろうな
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:19:15 QBbwZKPF
今だにエターニアアニメのオリキャラの声優はテイルズに再登場しないなあ
パーティーキャラじゃなければ再登場もよくあるようになってきてんのにもったいないわ
パーティーキャラじゃなければ再登場もよくあるようになってきてんのにもったいないわ
165:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:20:59 VYmWzx1t
Eがエロアニメだったのはともかく本編中に起こったサイドストーリーって設定は良かったと思う
本編なぞるより好きだな。ハーツもキャラみんな良いからやってほしいわ
本編なぞるより好きだな。ハーツもキャラみんな良いからやってほしいわ
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:23:49 hcqFTY4g
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:24:51 EN0VhiRk
映像化した場合のコンスタントな盛り上がり具合があるシナリオと
まぁテイルズだからAの様に腐を大量に引っ張っていけるようなキャラじゃないとな
Hは前者は良いと思うけど後者がダメかもしれん
まぁテイルズだからAの様に腐を大量に引っ張っていけるようなキャラじゃないとな
Hは前者は良いと思うけど後者がダメかもしれん
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:28:18 RWOp2VAD
ゲームやってて思った些細なことだけど、ボス戦直前でメンバー変更可能にして欲しかったな
キャラ毎の因縁の敵と闘う時にその当事者が戦闘パーティから外れてるとちょっと寂しい
キャラ毎の因縁の敵と闘う時にその当事者が戦闘パーティから外れてるとちょっと寂しい
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:36:01 EN0VhiRk
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:36:37 QBbwZKPF
雲羊かわいいからテイルズのシリーズマスコットにならんかしら
ブッシュベイビーとかいたが微妙すぐる
クルールクィッキーノイシュミュウあたりはキャラ強すぎたしな
ブッシュベイビーとかいたが微妙すぐる
クルールクィッキーノイシュミュウあたりはキャラ強すぎたしな
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:56:32 aJJ9BCbu
ハーツは感動話っぽいよな
テイルズで一番悲しくなるエピソードが多い気がする
テイルズで一番悲しくなるエピソードが多い気がする
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 00:28:52 vyI8rskC
ストーリーの流れ以外で初のスピルメイズ、アヒルのおっちゃん。
カウンター0になってゲームオーバーorz
出口見えてるけど、迂回しなきゃ行けない造りになっててどんどん減って行っちゃう。
途中で抜けてマップ造りながら何度もチャレンジする方がいいんかね。
スピルメイズ内は何か移動も遅い気がしてイラッとくるw
それ以外は自分好み。戦闘もゆるめが好きなので丁度良い〜
カウンター0になってゲームオーバーorz
出口見えてるけど、迂回しなきゃ行けない造りになっててどんどん減って行っちゃう。
途中で抜けてマップ造りながら何度もチャレンジする方がいいんかね。
スピルメイズ内は何か移動も遅い気がしてイラッとくるw
それ以外は自分好み。戦闘もゆるめが好きなので丁度良い〜
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 00:49:49 IRz3nb6r
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 00:40:52 UI/iNl6I
これターゲット切り替え糞すぎだろ
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 00:46:19 eSFom+Hw
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 01:07:23 Seu2dVoS
俺も好きだわ。戦闘曲以外ならサンドリオンとリアンハイトも好き
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 02:40:31 He+lSDgi
カルを使いたいとか言ってるヤツはあんな非プレイアブル丸出しな
飛行キャラを一体どう操作するイメージをしてるのか気になる
飛行キャラを一体どう操作するイメージをしてるのか気になる
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 02:41:55 gLYrfKQI
ミュージアム
戦闘会話:「戦う女たち」
No.1 コハク「はぁはぁ……」
イヤホン付けて大音量で聞いてたら立ってきた
何やってんだろ俺
戦闘会話:「戦う女たち」
No.1 コハク「はぁはぁ……」
イヤホン付けて大音量で聞いてたら立ってきた
何やってんだろ俺
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 03:40:14 qbudqcc1
声は特に違和感なかったけどシングとマリンとクンツァイトだけは気になった
マリンが頭悪そうな喋り方なのは皇帝っぽさを出さないためとかクンツァイトが棒読みなのはロボだからとか
そこらへんはまだ納得できるけど、
シングは通常モードだと普通なのにいいこと言うぜモードに突入したとき
ラブレターを感情込めて読んでくださいって要求された声優みたいな喋り方になって非常に違和感がある
マリンが頭悪そうな喋り方なのは皇帝っぽさを出さないためとかクンツァイトが棒読みなのはロボだからとか
そこらへんはまだ納得できるけど、
シングは通常モードだと普通なのにいいこと言うぜモードに突入したとき
ラブレターを感情込めて読んでくださいって要求された声優みたいな喋り方になって非常に違和感がある
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 04:57:02 r8W1XP8K
>>303
シングの中の人はホストっぽくてキモいとグレンのときに脚本家にボロクソにキレられるくらいだからな
今クリアしたけどミュージアム全部の会話聞けるとか頭おかしすぎ、すげえ
第二形態のクリードはヒスイの風梟ハメしやすい位置にいてとても助かった
据え置きよりもDSでこれくらいのボリュームでまた出してほしい
シングの中の人はホストっぽくてキモいとグレンのときに脚本家にボロクソにキレられるくらいだからな
今クリアしたけどミュージアム全部の会話聞けるとか頭おかしすぎ、すげえ
第二形態のクリードはヒスイの風梟ハメしやすい位置にいてとても助かった
据え置きよりもDSでこれくらいのボリュームでまた出してほしい
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 11:09:35 He+lSDgi
>>303
マリン役が下手なのは今更だけど、シングの件はすげーわかるわ
「のろまだね、ヒスイ?」の時にそれを顕著に感じた
インカがPVで見たときはこんなキャラだと思わなかったと言えば、バルバトスもそうだ
OPアニメだとクールで寡黙な感じがしてたんだが裏切られた。いい意味で
マリン役が下手なのは今更だけど、シングの件はすげーわかるわ
「のろまだね、ヒスイ?」の時にそれを顕著に感じた
インカがPVで見たときはこんなキャラだと思わなかったと言えば、バルバトスもそうだ
OPアニメだとクールで寡黙な感じがしてたんだが裏切られた。いい意味で
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 09:53:39 FHz7eFL/
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 12:15:39 YMGhR99f
サンクテスクリア前も後も右の扉がうごかないんだけどどうすればいいの?
左の扉の先もテラスにでる扉以外は鍵がかかってるし……
図書館いけん。
左の扉の先もテラスにでる扉以外は鍵がかかってるし……
図書館いけん。
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 12:33:14 1VsQ03/b
ラスボスやっと倒した
シングあまり好きじゃなかったけどラストの展開は良かった
終盤の盛り上がりは去年出たテイルズの中で一番だと思う
シングあまり好きじゃなかったけどラストの展開は良かった
終盤の盛り上がりは去年出たテイルズの中で一番だと思う
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 14:02:28 Wead4vWu
二周目って素材を引き継ぐより大量に買い込んだアクセサリを引き継いで素材に還元した方が効率良いよな?
超高価な素材は還元じゃ無理かもしんないけど
超高価な素材は還元じゃ無理かもしんないけど
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 15:15:00 /+EUX9q4
>>375
アクセ還元素材だけでその場の戦闘キャラ4人は最後までエボルブできた
還元で手に入らない高価な素材は
主に最終エボルブ〜クリア後エボルブのスキル習得で使うから
終盤のスキル覚えるのに必要っちゃ必要
だが終盤のスキルで使える技はヒスイの風梟ぐらい
他の使える技はほとんどアクセ還元素材ですぐ覚えられる
アクセ還元素材だけでその場の戦闘キャラ4人は最後までエボルブできた
還元で手に入らない高価な素材は
主に最終エボルブ〜クリア後エボルブのスキル習得で使うから
終盤のスキル覚えるのに必要っちゃ必要
だが終盤のスキルで使える技はヒスイの風梟ぐらい
他の使える技はほとんどアクセ還元素材ですぐ覚えられる
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 16:34:01 ZHVkko1P
緑オンリーはノーマルじゃないとかなりキツイよ。
ハードだと防御しても一撃死(複数Hit攻撃とか)とかあるw
そもそも戦闘時間が長くなりすぎて飽きるし
必死で戦う状況だとグレードも溜まりにくい。
俺、オール緑だけど
シングはLV90でHP2600くらいだぞw
防御力もコハク並み。
ハードだと防御しても一撃死(複数Hit攻撃とか)とかあるw
そもそも戦闘時間が長くなりすぎて飽きるし
必死で戦う状況だとグレードも溜まりにくい。
俺、オール緑だけど
シングはLV90でHP2600くらいだぞw
防御力もコハク並み。
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 16:37:51 VtScrcUS
>>414
・ラスボスの魔法を素で食らうとほぼ一撃死
・闇属性の連続攻撃はガードしてても一撃死
・主人公以外の攻撃がラスボスにほとんど通らない(1コンボ1000弱くらい)
・色違いの敵との戦闘が怖くてしょうがない
こんなんだったw
・ラスボスの魔法を素で食らうとほぼ一撃死
・闇属性の連続攻撃はガードしてても一撃死
・主人公以外の攻撃がラスボスにほとんど通らない(1コンボ1000弱くらい)
・色違いの敵との戦闘が怖くてしょうがない
こんなんだったw
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 16:54:22 BCpM5VFf
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 17:35:15 iOdZ5oFv
ワンダリデルとやらに着いたんだけど、セーブできないのかよ…
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 19:13:09 bPzPjqcd
P、D、Eで満腹になり以降はテイルズ(笑)だった俺もかなり満足できる一本だった
今後はテイルズ(笑)から(笑)取ろうと思う
同じチームで2Dなら確実に次も買うんだけどな
今後はテイルズ(笑)から(笑)取ろうと思う
同じチームで2Dなら確実に次も買うんだけどな
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:18:58 EoiP9xUu
マイソロ2にHキャラって出るんか?
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:31:51 W4ZnPqeI
ハーツの不満はただひとつ。
斜めにソーサラーリング撃たせるの勘弁してくれ。
原因は多分
1、障害物に当たって十字離すと横か上下向く
2、携帯ゲームの特性上、振動等で斜めは安定しない。
3、キー反応が良すぎる為に離した時に斜め向いてないときが多い。
斜めにソーサラーリング撃たせるの勘弁してくれ。
原因は多分
1、障害物に当たって十字離すと横か上下向く
2、携帯ゲームの特性上、振動等で斜めは安定しない。
3、キー反応が良すぎる為に離した時に斜め向いてないときが多い。
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:46:35 2KVmIddH
今プレイ時間47時間で雷山登ってるんだけどさすがにもう終盤だよね?
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:41:10 Odbb7YKe
結局リチア様をゲットしたのはヒスイとクンツどっちだい
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:37:59 Odbb7YKe
>>513
ちょww
いや、テイルズは良く脇でもカップル出来るけど今回みたいに
三角関係でどっちともとれそうなカップル珍しいなと思って
といってもテイルズ全部やってるわけじゃないのでわからんが
でもOPの手つなぎとかあるしやっぱりヒスイとリチアなのかな
純粋で一途byガチホモなクンツァイトとリチアの組み合わせも好きだが
どっちも良い
ちょww
いや、テイルズは良く脇でもカップル出来るけど今回みたいに
三角関係でどっちともとれそうなカップル珍しいなと思って
といってもテイルズ全部やってるわけじゃないのでわからんが
でもOPの手つなぎとかあるしやっぱりヒスイとリチアなのかな
純粋で一途byガチホモなクンツァイトとリチアの組み合わせも好きだが
どっちも良い
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:54:30 rdpVYFeQ
全編通して一番カスだと思ったのはコハクとヒスイのおばさんだったな
七人もいきなり殺そうとするとか頭沸いてる
結晶騎士三人と特務部隊少佐はともかくリチアの従者とゼクスの孫とただの画家志望殺そうとするなババア
軍人や結晶人や機械人が殺そうとしてくるより千倍むかついたわ
七人もいきなり殺そうとするとか頭沸いてる
結晶騎士三人と特務部隊少佐はともかくリチアの従者とゼクスの孫とただの画家志望殺そうとするなババア
軍人や結晶人や機械人が殺そうとしてくるより千倍むかついたわ
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:13:59 Nuh2nIkM
ゲームキャラに本気でキレてるとしたら
どんだけ心が狭いんだよと思うよ
どんだけ心が狭いんだよと思うよ
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:20:54 BCpM5VFf
ハーツは短気な奴には向かないゲームだな…俺みたいな。
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:35:26 BCpM5VFf
>>528
俺がイラっとするのは醍醐味である部分が残念な時かな…
Aは確かにロード長かったが戦闘とストーリーが良かったからイラつかなかった。他社ゲーだがP3とP4は初見HARDで何度も全滅したけど最後までイラつかず楽しめ、スパロボZはプレイ中寝たりしたが最後までプレイしてイラついた。
ハーツは醍醐味である戦闘で敵がいやらしいからイラつく時が多々ある。
俺がイラっとするのは醍醐味である部分が残念な時かな…
Aは確かにロード長かったが戦闘とストーリーが良かったからイラつかなかった。他社ゲーだがP3とP4は初見HARDで何度も全滅したけど最後までイラつかず楽しめ、スパロボZはプレイ中寝たりしたが最後までプレイしてイラついた。
ハーツは醍醐味である戦闘で敵がいやらしいからイラつく時が多々ある。
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:46:46 n86N60KS
切れそうというか、実際切れたのはアビスのロードだけかなあ
>>552と同じような考えなんだけど重視ポイントが違う、って感じ
ハーツは全体的に、キャラはメインもサブも嫌みが無くていい感じに出来てたと思った
もちろんご都合主義な部分や引っかかる部分はあるけど、正直そこまで執拗にこだわるほど
おばさんに問題があるとは思いもしなかったわ
>>552と同じような考えなんだけど重視ポイントが違う、って感じ
ハーツは全体的に、キャラはメインもサブも嫌みが無くていい感じに出来てたと思った
もちろんご都合主義な部分や引っかかる部分はあるけど、正直そこまで執拗にこだわるほど
おばさんに問題があるとは思いもしなかったわ
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:21:10 cFNUqhSc
初めてソーマエボルブしたんだが、まさかソーマって、エボルブしても戦闘中のグラフィック変化しない・・・・・?
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:24:59 rdpVYFeQ
いやコハクとヒスイとアイオラのためとか関係ないだろ殺そうとしたのは事実なんだから
誰かのためなら人殺していいわけもないししかもコハクとヒスイの仲間だってのに
クリードだってインカローズだってあの悪逆は大事な誰かのためにやったことなんだが?
あいつらはちゃんと死ぬのになんでシーラおばさんだけ実はいい人みたいな流れなんだよ胸くそ悪い
おばさんだからって勝手に許す流れになったがボコらせろと
つーかあの村自体うざいから跡形もなく消させろ
あんな村で育ってよくまともに育てたなハーツ兄妹は
誰かのためなら人殺していいわけもないししかもコハクとヒスイの仲間だってのに
クリードだってインカローズだってあの悪逆は大事な誰かのためにやったことなんだが?
あいつらはちゃんと死ぬのになんでシーラおばさんだけ実はいい人みたいな流れなんだよ胸くそ悪い
おばさんだからって勝手に許す流れになったがボコらせろと
つーかあの村自体うざいから跡形もなく消させろ
あんな村で育ってよくまともに育てたなハーツ兄妹は
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:26:56 MOF53J9u
本当にウザいのはガウだと思うんだ。それ以外のキャラは全部仕方無いと思う。
努力家でただ認めて貰いたいだけだったコーネルピンだって許せるよ俺は。
努力家でただ認めて貰いたいだけだったコーネルピンだって許せるよ俺は。
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:33:21 n86N60KS
>>542
その辺はドットキャラだから許された表現って感じだね
全然関係ないけど、ドットキャラの細かいしぐさや表情が本当に良かった
懐古かも知れないけどリアル系のゲームより、ずっと世界観にひたりやすくて
思い入れ出来たな
その辺はドットキャラだから許された表現って感じだね
全然関係ないけど、ドットキャラの細かいしぐさや表情が本当に良かった
懐古かも知れないけどリアル系のゲームより、ずっと世界観にひたりやすくて
思い入れ出来たな
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:29:54 cFNUqhSc
>>526-527
そうか、トンクス・・・・・・。
ストーリーが先に進むごとに装備武器が変ったり、好きな武器持たせて振り回すのもテイルズの楽しみの一つだと思ってるんで、安心半分・ガッカリ半分ってところだなぁ。
そうか、トンクス・・・・・・。
ストーリーが先に進むごとに装備武器が変ったり、好きな武器持たせて振り回すのもテイルズの楽しみの一つだと思ってるんで、安心半分・ガッカリ半分ってところだなぁ。
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:30:25 rdpVYFeQ
ガウとかクリードとか最初から悪人だってわかってるようなキャラは何したってかわまないんだよ
メインキャラの身内が善人ヅラして何人も殺そうとして何の咎めも無いのがムカつくんであって
メインキャラの身内が善人ヅラして何人も殺そうとして何の咎めも無いのがムカつくんであって
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:40:14 NwJcqplk
抽出 ID:rdpVYFeQ (10回)
459 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 19:13:12 ID:rdpVYFeQ
死んだら起動するんだよ
514 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 22:54:30 ID:rdpVYFeQ
全編通して一番カスだと思ったのはコハクとヒスイのおばさんだったな
七人もいきなり殺そうとするとか頭沸いてる
結晶騎士三人と特務部隊少佐はともかくリチアの従者とゼクスの孫とただの画家志望殺そうとするなババア
軍人や結晶人や機械人が殺そうとしてくるより千倍むかついたわ
529 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 23:24:59 ID:rdpVYFeQ
いやコハクとヒスイとアイオラのためとか関係ないだろ殺そうとしたのは事実なんだから
誰かのためなら人殺していいわけもないししかもコハクとヒスイの仲間だってのに
クリードだってインカローズだってあの悪逆は大事な誰かのためにやったことなんだが?
あいつらはちゃんと死ぬのになんでシーラおばさんだけ実はいい人みたいな流れなんだよ胸くそ悪い
おばさんだからって勝手に許す流れになったがボコらせろと
つーかあの村自体うざいから跡形もなく消させろ
あんな村で育ってよくまともに育てたなハーツ兄妹は
534 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 23:28:15 ID:rdpVYFeQ
あのクソバハアを許せるほうがおかしいと思うんだがな
シングが聖人なのはゲームキャラだから仕方ないとしてプレイヤーまで価値観おかしいらしい
539 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 23:30:25 ID:rdpVYFeQ
ガウとかクリードとか最初から悪人だってわかってるようなキャラは何したってかわまないんだよ
メインキャラの身内が善人ヅラして何人も殺そうとして何の咎めも無いのがムカつくんであって
548 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 23:33:53 ID:rdpVYFeQ
ノークイン以外のシナリオはほんとよかったのに残念だ
パーティーキャラの故郷の村なんてのはシーブルやブランジュみたく善人しかいないべきなのにな
変なとこでケチついちまったぜ
554 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 23:36:12 ID:rdpVYFeQ
>>545
いや原界人にとっては絶対悪もいいとこだろ
何度でも言うが誰かのためだろうと関係なく殺人はカス以下の悪なんだって
クリードはちゃんと死ぬし許せるけどな
粘着すぎるだろjk…
459 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 19:13:12 ID:rdpVYFeQ
死んだら起動するんだよ
514 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 22:54:30 ID:rdpVYFeQ
全編通して一番カスだと思ったのはコハクとヒスイのおばさんだったな
七人もいきなり殺そうとするとか頭沸いてる
結晶騎士三人と特務部隊少佐はともかくリチアの従者とゼクスの孫とただの画家志望殺そうとするなババア
軍人や結晶人や機械人が殺そうとしてくるより千倍むかついたわ
529 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 23:24:59 ID:rdpVYFeQ
いやコハクとヒスイとアイオラのためとか関係ないだろ殺そうとしたのは事実なんだから
誰かのためなら人殺していいわけもないししかもコハクとヒスイの仲間だってのに
クリードだってインカローズだってあの悪逆は大事な誰かのためにやったことなんだが?
あいつらはちゃんと死ぬのになんでシーラおばさんだけ実はいい人みたいな流れなんだよ胸くそ悪い
おばさんだからって勝手に許す流れになったがボコらせろと
つーかあの村自体うざいから跡形もなく消させろ
あんな村で育ってよくまともに育てたなハーツ兄妹は
534 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 23:28:15 ID:rdpVYFeQ
あのクソバハアを許せるほうがおかしいと思うんだがな
シングが聖人なのはゲームキャラだから仕方ないとしてプレイヤーまで価値観おかしいらしい
539 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 23:30:25 ID:rdpVYFeQ
ガウとかクリードとか最初から悪人だってわかってるようなキャラは何したってかわまないんだよ
メインキャラの身内が善人ヅラして何人も殺そうとして何の咎めも無いのがムカつくんであって
548 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 23:33:53 ID:rdpVYFeQ
ノークイン以外のシナリオはほんとよかったのに残念だ
パーティーキャラの故郷の村なんてのはシーブルやブランジュみたく善人しかいないべきなのにな
変なとこでケチついちまったぜ
554 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/09(金) 23:36:12 ID:rdpVYFeQ
>>545
いや原界人にとっては絶対悪もいいとこだろ
何度でも言うが誰かのためだろうと関係なく殺人はカス以下の悪なんだって
クリードはちゃんと死ぬし許せるけどな
粘着すぎるだろjk…
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:34:36 6Ty37YwF
質問なんだが、ムービーが見れるギャラリーみたいなのってある?
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:40:58 rdpVYFeQ
Aやってキレそうになったことなんて一度もないけどなぁ
テイルズどころかRPG全部合わせてもこれまでキャラにキレた事なんてないんだかな
そのくらいシーラおばさんは最悪だった二週目ではフルスキップしよう
テイルズどころかRPG全部合わせてもこれまでキャラにキレた事なんてないんだかな
そのくらいシーラおばさんは最悪だった二週目ではフルスキップしよう
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:45:16 ILlMXB6g
モブキャラ一人でよくここまで熱くなるな
俺がテイルズキャラでムカついたのはRのコショウおばさんくらいだ
俺がテイルズキャラでムカついたのはRのコショウおばさんくらいだ
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 00:12:36 gMGef1a0
クンツァイトがインカローズは7体いる事を教えていればペリドとか死なずに済んだのに…
マジクンツァイトは許せねぇ
マジクンツァイトは許せねぇ
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 00:21:31 U+4m0G2Y
UnkガイをジュヌでハメてHIT数稼いで上手くCBでシメたらものすごいグレードが貰えるんじゃないかと妄想してる
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 01:27:47 vf0rYGaZ
今丁度ノークイン
コハクの訛りwwwww
コハクの訛りwwwww
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 01:51:40 sqVODFgT
皆川さんって他にどんなのやってんの?
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 02:23:46 l7MwFj15
なんでリチアまでなまってんだろうか
ひょっとしてリチアが結晶界から持ち込んだ結晶界なまりなのか
ひょっとしてリチアが結晶界から持ち込んだ結晶界なまりなのか
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 07:57:25 Y6a93Axg
術師タイプのキャラだからか使えるなら術を優先してしまうみたいだね
作戦で変えられないかなあ
作戦で変えられないかなあ
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 08:01:55 B5A+mTH8
今ベリルが仲間になった。
ベリルはアーチェを継ぐ名キャラ
ベリルはアーチェを継ぐ名キャラ
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 09:32:29 jS/Du2bk
攻撃受けたら敵の標準変わるのやめてほしいわ
糞ゲ糞ゲ
糞ゲ糞ゲ
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:01:56 r4ypql3c
千葉って人結構声の幅広いタイプ?
別のアニメ紹介で出てきて、ぜんぜん違うキャラだったからこの人がベリルやってると思うと笑ってしまった
別のアニメ紹介で出てきて、ぜんぜん違うキャラだったからこの人がベリルやってると思うと笑ってしまった
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:48:49 OXAPR/ok
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:46:40 GMqPPPHe
でも二周目以降はグレードの必要性皆無だよ…最初で殆ど買っちゃったし
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:51:06 gOE9rPzz
821:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 17:42:18 kklgWjIa
リグナトル駐屯地の獅子のパズルが攻略できません。
知っている方、教えていただけますか。
1 4
2 3
この様な順番で踏んでいるのですが、攻略できません。
教えてください。
知っている方、教えていただけますか。
1 4
2 3
この様な順番で踏んでいるのですが、攻略できません。
教えてください。
847:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 19:23:56 G/XNpy8Y
863:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 20:02:44 FOa58WAe
ジャックシードの二つ目のつぼみのところで詰まりました。
□□□壁
◆□緑紫
□■□壁
という配置になったのですが、
ここから緑のやつを右側に動かすことができません。
どうすればよいかどなたかわかりますか?
□□□壁
◆□緑紫
□■□壁
という配置になったのですが、
ここから緑のやつを右側に動かすことができません。
どうすればよいかどなたかわかりますか?
868:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 20:14:26 sLiqQvVm
883:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 22:43:02 SR+lYeO+
ハーツのカジノ、100枚がけできればなあ…
開発側はあのカジノが面白いと思ったんだろうか
開発側はあのカジノが面白いと思ったんだろうか
886:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 22:55:05 k7SiW2Te
なんでDQやポケモンやテイルズはスロットマシン入れようとするんだろう
需要なんてほとんどない気がする
需要なんてほとんどない気がする
922:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 01:17:28 Pgso1gsa
テイルズって大半は最後の方SFっぽくなるよな
945:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 03:31:28 7tGEElft
チラ裏だけど東北民としてはカイアとコハクのおかしな訛りイントネーションに非常に違和感を覚える
それに比べてリチア、とくにヒスイは完全な訛りだ!
あと故郷出てから間もないはずなのに、よく普段訛らないな>ハーツ兄妹
気を抜くと「んだんだ」とかポロッとで出ちゃうのに
それに比べてリチア、とくにヒスイは完全な訛りだ!
あと故郷出てから間もないはずなのに、よく普段訛らないな>ハーツ兄妹
気を抜くと「んだんだ」とかポロッとで出ちゃうのに
950:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 04:44:53 nquN2kVd
名古屋弁もどえりゃあうみゃあがねなんてリアルで使ってるやつ居ないしな。
968:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 06:46:39 nquN2kVd
【DS】テイルズ オブ ハーツ part40【TOH】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1231623937/l50
ほい
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1231623937/l50
ほい
974:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 10:14:23 TXhsZTdl
復讐や責任などついてくる理由がないのに死地に飛び込めるベリルが本当の英雄だな
981:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 11:02:10 IevmcCNR
>>974
強敵と対峙する場面で皆がオサレなセリフ吐きまくりな中で
一人だけ、「ボクは超〜怖いけどうんたらかんたら」って弱い人間らしいのが良いな
歴代キャラでもあれだけついてくる意味薄くて臆病なのも他にいただろうか
コングマンさんやナタリア(他のAキャラに比べればまだ)は割と薄いけどどっちも勇猛だしな
強敵と対峙する場面で皆がオサレなセリフ吐きまくりな中で
一人だけ、「ボクは超〜怖いけどうんたらかんたら」って弱い人間らしいのが良いな
歴代キャラでもあれだけついてくる意味薄くて臆病なのも他にいただろうか
コングマンさんやナタリア(他のAキャラに比べればまだ)は割と薄いけどどっちも勇猛だしな
978:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 10:56:28 NCct7LwG
凄いしょーもない質問で悪いんだけど
ダメージで出る赤い数字と白い数字の違いって何なのかな?
今まで敵のHPと比べると矛盾が出るなと思いながらも赤い数字がHPだと
思ってたんだけど、ラスダンになって初めて白い数字も出てるのに気付いて
説明書を見たけど見つけられなくてさ
ダメージで出る赤い数字と白い数字の違いって何なのかな?
今まで敵のHPと比べると矛盾が出るなと思いながらも赤い数字がHPだと
思ってたんだけど、ラスダンになって初めて白い数字も出てるのに気付いて
説明書を見たけど見つけられなくてさ
979:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 10:59:17 0u4UvNl5
998:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 12:03:40 FCtqaBGw
>>998なら岡田賢治夫妻逮捕
1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/11(日) 12:05:58 jE4N50SQ
>>1000ならストリーガウは女


