2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 11日目

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:39:37 Y8lscTvW
突如、封鎖された首都東京。
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。
生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残された時間は、あと7日。

極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描くシミュレーションRPG。

ジャンル   :SRPG
対応機種   :ニンテンドーDS
発売日     :2009年1月15日
価格       :5,229円
プレイ人数 :1人
CERO     :B(12歳以上対象)

スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:高田慎二郎
アートディレクター:古東晃子
キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト
サウンドコンポーザー:浅野孝己(GODIEGO)

■公式サイト
http://ds.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/

■前スレ
【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 10日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1231004740/


2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:40:08 Y8lscTvW
■atlus express 女神異聞録 デビルサバイバー 特集
http://www.atlusnet.jp/express/0812/index.html

■スペシャル企画「女神異聞録デビルサバイバー」 / ファ通.com
http://www.famitsu.com/sp/_devil_survivor/

■ATLUS Tube
http://jp.youtube.com/atlustube
■PV1
http://jp.youtube.com/watch?v=9xgMeSEdNF8
■PV2
http://jp.youtube.com/watch?v=oPzwquatLpg

◆ゲーム概要
 ・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
 ・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
  主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
 ・携帯ゲーム機、通称"COMP"を使うことで悪魔と契約を交わし、仲魔として使役することができる。
 ・過去シリーズには登場しない新たな悪魔も登場する。

◆キャラ紹介
主人公 17歳:高校2年 携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約 ネコミミヘッドホン
木原 篤郎(アツロウ):主人公と同級生かつ親友 ガジェットオタク
谷川 柚子(ユズ):主人公と同級生で幼馴染 インディーズバンドD-VAのファン ソデコ(袖子) おっぱい
九頭竜 天音(アマネ) 16歳:宗教団体"翔門会"教祖の娘 人を恐怖から救おうとする巫女 股に袖 おっぱい2
高城 圭介(ケイスケ):アツロウの中学校時代の友だち イジメに遭う 悪魔を使って人を裁く メガネ
小牧 翠(ミドリ):コスプレの世界で名の知られたネットアイドル 悪魔を使って人を救う ドリー はいてない メガネ おっぱい
望月 麻里(マリ) 23歳:アツロウの中学時代の家庭教師 小学校の保健室の先生 想い人(幼馴染カイドーの兄)の敵を探す おっぱい
二階堂 征志(カイドー) 19歳:渋谷界隈のカリスマチームの現リーダー 元リーダーの兄(幼馴染マリの想い人)を殺した相手に復讐を誓う
ハル(春沢 芳野) 20歳:バンドD-VAのボーカル メンバーのアヤから預かったシーケンサー内の曲で悪魔召喚 混乱は自分のせい?と悩む
神谷 詠司(ジン) 25歳:ライブハウス“エイジ“のオーナー 混乱で店を開けられず悩む D-VAのアヤの恋人でアヤを探す
直哉(ナオヤ) 24歳:主人公の従兄弟 去年まで主人公家で一緒に住んでいた 天才プログラマー COMPを主人公に渡した

◆開発者より
 ・ストーリーはまさにメガテンといった内容で、ダーク&ハードに展開していく。
 ・育成パートをよりいっそう楽しめるように設定した。(気づいたら1時間も合体で遊んでた、というほど)
 ・短時間で終わるスピーディーな戦闘もおすすめ。
 ・シナリオ分岐が多く、自由に遊ぶことができる。
 ・綿密な取材の結果、非常にリアルな"東京"をゲーム内に創り上げることができた。
 ・インターフェイスやシステムまわりを限界まで調整することで操作性とカッコ良さを両立できた。

■予約特典
ソフマップ:描き下ろしテレカ
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11108353/-/gid=GF05030000
メッセサンオー:描き下ろしテレカ
http://202.218.170.83/cgi-bin/a_katei_new/shop.cgi?order=&class=0&keyword=&FF=0&price_sort=&mode=p_wide&id=22493&superkey=1
メディアランド:オリジナルテレカ
http://www.m-land.co.jp/fs/medialand/1000000232493
ゲオ:オリジナル卓上カレンダー
http://www.ecgeo.com/ds/-/5043419/
いまじん:描き下ろし図書カード
http://www.imagine-group.jp/magicalpack/2008/10/21_0100.php

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:40:38 Y8lscTvW
■熱血店員 ◆iXFBURNINg レポートまとめ

◇全般

・完全スタンドアローンでWi-Fiは非対応。

・タッチペンは一切使わず、オールボタン操作となってます。

・歌付きのOPムービーがあり、内容は登場キャラの紹介とゲーム中の重要っぽいワンシーンを
 見せたりするデモとなっていて私的には歌が結構良いカンジでした。

・登場する悪魔の種類は130種以上で完全新規の悪魔もいるようです。

・主人公は名字と名前(漢字使用可)、ハンドルネームを設定可能。
 基本的にアドベンチャーパート、戦闘パートとも主人公はハンドルネームで呼ばれます。

・人間を含めたすべてのキャラにシリーズを踏襲した「属性」があるようですが、それがストーリーに
 どのように影響するのかは不明。

・ゲーム中の"東京崩壊までの7日間"を選択肢によって様々に分岐するマルチシナリオで進め、
 何度でも遊べるマルチエンディングとなっていて、1ルートのプレイ時間は10〜20時間では
 終わらない大ボリュームとなっているそうです(※プレイ時間は個人差があります)

・ゲームプレイ中、ちょっとしたことでも2択の選択肢がしょっちゅう出てきますので、主人公の意志を
 選択する場面がかなり多いと感じました。

・オープニングからプレイしてみましたが、ある日の日常から、ふと気が付いたら非日常に変わって
 しまうという、今までのメガテンシリーズに通じる導入部でかなり没入度が高く、この狂気且つ、
 魅力的な世界にすんなりと入っていけると思いました。

・主人公達が持っているDS本体そっくりの外観の「COMP」は、イトコのナオヤがカスタマイズした
 特別なモノで、悪魔召喚プログラム・デビオク・悪魔合体が扱えることや、悪魔と波長を合わせて
 人間でも悪魔に対抗できるよう(攻撃したりできるよう)なカスタム仕様になっています。
 (最初に現れた悪魔も人間に自分たちの攻撃が効いていないのに驚いたりします)
 他にも色々と特殊な部分があるのですが、その辺はストーリーに関わるため、今後の情報公開に
 ご期待ください。

・COMPにはイベントの進み具合に合わせ定期的にメールが届きますが、そのメールの返信内容も
 選択肢で選ぶことができ、この返信内容でも分岐が発生するようです。

・システムやメール画面、デビオクなどのユーザインターフェースは、"COMP上で行っている"という設定と
 なっていますので、没入度が非常に高く(しかもカッコイイ)、また、はじめてCOMPを立ち上げたときや
 悪魔召喚プログラムを実行したときにCOMP画面上にプログラムコードが流れる、といった粋な演出などもあり、
 まさにファミ通でアートディレクターの古東さんがおっしゃっていたように"操作性とカッコ良さを両立したUI"に
 なっていました。

・直上でも書きましたが、全体的にアドベンチャーパートでの演出が非常に格好良く、テロップの出方一つを
 とってもクールだと思えるつくりになっていて、私は非常に好感が持てました(戦闘パートは普通っぽいです)

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:41:09 Y8lscTvW
◇アドベンチャーパート

・アドベンチャーパート(仮)には、時間の概念があり(画面上にも時間が表示されています)、イベント自体が
 タイムテーブルで管理されているようで、決まった日にちや時間でしか発生しない特殊なイベントなども
 あるようです。

・ゲームの流れとしては、マップ移動画面で移動場所を選んでゲームを進めることになるのですが、
 「移動場所指定(ADV)→イベント発生(ADV)→マップ戦闘(バトル)→勝利→イベント進行→移動場所指定…」
 というカンジとなっており、移動先に時計アイコンがある場所は時間を進めることができ、フリーバトルアイコン
 がある場所は「フリーバトル」を、メガテンおなじみの水色の人型シンボルアイコンがある場所は特定の人物と
 会うことができ、イベントアイコンがある場所は選択するとストーリーを進めることになります。
 要はイベントアイコンがある場所を選ばなければ、ストーリーは進みませんので、同じ場所で経験値を稼ぐ
 ことも可能となっています。 

・移動場所は山手沿線(と山手線内側)となっており、新宿、原宿、渋谷、恵比須、池袋、六本木、銀座、
 南青山などなど東京の誰もが知っている場所が登場しますが、それらの場所にはその街の特色をよく表した
 一枚絵のCGが用意されていて、それがまさに「見たことのある」絵になっていましたね。

・移動した場所では、「あたりを調べる」「街の人の話を聞く」「仲間と会話する」等のコマンドを選択でき、
 ここで情報やアイテムを入手したりすることができるようです。

・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
 が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
 選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:41:40 Y8lscTvW
◇戦闘パート

・戦闘はストーリーの流れに沿ったイベント戦闘がメインとなり、それを補助するカタチで
 前述の「フリーバトル」があります。

・戦闘の行動順番は素早さの高い順となっています。

・主人公を含めた人間も戦闘を行いレベルアップし、また悪魔も経験値を獲得して成長しますので、
 お気に入りの悪魔をその悪魔固有の上限値までは育てることができるようです。

・戦闘パート中では敵悪魔が仲魔になることはありませんが、これには設定があり、序盤に説明があります。

・人間1人+悪魔2匹の3ユニットが1チームで、プレイヤは最大4チームまで操作可能。
 また、先に進むと敵味方含め最大36ユニット(12チーム)まで同時に出てくるマップもあるようです。

・最初は、主人公・アツロウ・ユズの3チーム分しか操作できませんが、ゲームを進めると仲間が増え、
 戦闘に参加させる仲間と仲魔を任意で選ぶことができるようになります。

・特殊攻撃や魔法を使うことができる「スキル」を人間、悪魔とも7つまで覚えることができるようです。

・「移動力」と「行動力」という概念があり、移動したあとに攻撃することはもちろん、攻撃したあとにも移動できる
 のですが、その後に行動力が残っていれば、回復などのスキルを使うこともできます。
 (ex.「戦闘」→「移動(その場から離脱)」→「(先ほどの戦闘で消耗したので)回復」ということも可能)

・上と関連して戦闘前にも行動力が許す限りスキルを使った回復や自身のステータスアップ、敵への
 状態異常付与等を行うことが可能で、これが敵側のエクストラターンを奪ったり、防いだりすることにも使えます。

・敵との戦闘時にはメガテンシリーズおなじみの対面型2Dバトルシーンに変わり、コマンド戦闘を行います。
 チームバトルの3on3となるため、3キャラ分のコマンドを入力することになり、基本は敵味方とも1ターン分の
 コマンドを実行すると敵を倒していなくてもそこで戦闘が終わりますが、エクストラターンを持っていれば、さらに
 もう1ターンコマンド入力し、続けて攻撃を行うことが可能ですが、もちろん敵側も同条件でエクストラターンを
 行ってきます。

・相手とターンを"奪い合う"「エクストラターンバトル」とは、相手の弱点を突くことで相手のエクストラターンを奪い、
 もう1ターン分コマンド入力を行えるシステムで、エクストラターンスキルを持っている敵を戦闘前にスキル攻撃
 することで予めエクストラターンを解除させ、それから戦闘を行うことも可能のようです。
 今作の戦闘は、この「エクストラターン」を如何に相手から奪うのかが勝利への鍵となるようです。  

・戦闘は敵チームのリーダーを倒したら、残りの仲魔がいてもそのチーム自体をマップ上から消滅させることが
 できますが、敵もリーダーが倒されないように優先的に回復したり庇ったりします。

・主人公側の仲間のHPが0になると「撤退」して、そのマップをクリアするまでは登場できないようです。
 リカームなどのスキルで戦闘に復帰させることができるのかどうかは不明。

・「スキルクラック」というシステムがあり、戦闘前にクラックを仕掛け、その敵を戦闘で倒すと設定した敵のスキル
 を入手できるようですが、実際に確認したワケではないですので詳細は不明です。

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:42:10 Y8lscTvW
◇デビオク

・設定的に「COMP」からweb上のデビオクサイトにアクセスしてオークションに参加するようになっているようです。
 また、一度「COMP」に「デビオク」がインストールされると、アドベンチャーパート時ならいつでもデビオクに参加
 することができます。

・「デビオク」のシステムは 欲しい悪魔のオークションを選ぶと複数人のライバル(CPU)がいて、5秒間 のうちに
 入札金額を決定して入札し(入札金額を設定できるのは一回のみ)、一番入札金額の高かった人が落札できる
 という、速攻で競売できるシステムになっています。
 また、入札金額がライバルと張った場合、再入札となり、そこで相手に競り勝つと落札することができますが、
 即決価格も設定されていますので、どうしても欲しい悪魔の場合は即決金額を出せば確実に落札できるようです。

・デビオクにはランクがあり、これにより出品される悪魔が変わり、高いランクほど高レベル悪魔が出品されている
 オークションに参加できるようになります。

・ランクは悪魔を落札するとポイントが増えていき、一定ポイントに達するとランクが上がるようです。

・悪魔を落札したあとは、各悪魔の個性にあった落札したお礼の会話があり、そこで本当に落札するのかどうか
 最終確認があるのですが、ここで落札をキャンセルすることもできますが、その場合はランクが下がります。

・出品されている同じ悪魔でも出品リストの名前(肩書き)が微妙に違ったり、ステータスや覚えているスキルなどが
 大幅に違っていたりしますので、欲しい悪魔がいない場合は、アドベンチャーパートで時間を進めてリストを更新
 させることができます(オークションのリストはゲーム内での時間更新)

・システム的に落札のみで出品はできないようでしたが、ゲームを進めるとどうなるかは分かりません。

・セールスポイントの説明欄に「悪魔が自ら売り込むデビオク」と書いていましたが、今回はその辺を確認することは
 できませんでしたが、私としてはネコマタたんやサキュバスたんあたりに売り込まれたいですね。ハァハァ

・悪魔合体も普通にあり、デビオクと同じくアドベンチャーパート時ならCOMP上からいつでも行うことが可能ですので、
 デビオクで素材悪魔を即決落札→そのまま悪魔合体でドナドナ…というスピーディな悪魔合体ライフを満喫すること
 もできます。

http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226794810/743-759

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:54:12 tzJwiw0s
>>1
でも忘れ物

■wiki
http://matomewiki.com/dsdevilsurvivor/

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 20:28:09 fyb+N20N
メーカー申告 エンディングまで40時間 全てのEDを見るには100時間以上

オークションと合体を中心にした仲魔の強化&チーム編成にひたすら試行錯誤。
その成果が問われるバトルは、高難易度ながら絶妙なバランス。
サクサク感は薄いものの歯応え、戦略性は十二分。
随所で頭を悩ませるほど全体にイジり甲斐があり、中毒性も高い。
腰をすえて遊ぶべき良作。 9点

「真女神転生」を思わせる設定を近年のラノベ的雰囲気で再構築した世界観は入りやすく、
シリーズを知らない人でもすんなり受け入れられそう。
システムはシミュレーション要素よりも成長が重要なRPG寄り。
相変わらず合体も楽しく奥深く、手堅い一本です。 8点

最初はSRPG形式に驚きましたが、バトルはコマンドなので違和感はすぐ消えました。
随所に「真女神転生」らしさを感じられる作りは○。バランスもボリュームも歯応え十分です。
物語は感情移入しやすく、先が気になる展開。
分岐も多いだけにセーブは複数欲しかった。 8点

テンポは遅いも、戦闘バランスが○。
シミュレーション要素が悪魔の特技をより活かしている。
必然的に合体でどの悪魔を作るか悩む楽しさもアップ。
規制でバランスを取りつつ、手軽に悪魔を入手可能にしたオークションもいい。
即効性の無い選択肢の多さにはもやもやさせられるが。 8点

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 05:50:11 0YCdXGRZ
>>11
女神異聞録ってのはメガテンの外伝的シリーズというだけの話


14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 20:52:47 OiQc08Mc
全員が口にしている サクサク感は薄い テンポは遅い
これは相当遅いと思う。SRPGでは致命的。
プレイ時間が40時間とかいってるけど、ゲームスピードが遅いのが原因ならダレるだけ

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 20:56:47 gRMzoyaQ
>>14
速攻コード使うとか言ってる時点で
キに
スる
ダけ
ムだ


25:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 21:16:22 OiQc08Mc
チーム編成とか面倒だろ・・
これってつまりお気に入りの数体とかじゃなくて仲間の分もレベルを上げざるを得ないというか
SRPGでやりたくもない「楽しくないレベル上げ」ってのは相当苦痛だぞ
個別にする必要ないだろ・・ステージ開始時に好きなキャラを選べるようにすればよかったのに

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 21:23:15 OiQc08Mc
リーダー(悪魔つれてる人)によって、各種個別の効果みたいなのがあればいい
柚子だと誘惑などのステ異常に強くなるとか、ミドリだと魔法ダメージ軽減とか

個性も無くただ頭数あわせだとしたら、ガッカリレベルMAXだわ

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 21:43:46 ePzfpA6n
>>30
まあ、各キャラの個性を出す為にも、そういう設定は欲しいよな。


39:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 21:47:08 OiQc08Mc
俺が恐れているのは現段階の情報だと強制的に育てていないキャラで
出撃させられるステージがありそうって所なんだよ
SRPGで育ててない伽羅ってのは、ホントどうしようもなく弱いだろ?
こいつせいでクリアできない、とかストレス以外の何者でもない

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 21:56:01 ePzfpA6n
>>39
育ててない人間キャラが強制出撃でも、スタメンで育てている悪魔を
そいつに付けてフォロー出来たりするんじゃない?そういった不利な
状況でも勝つのがSRPGの醍醐味だ!と俺は思っている。

あとは、キャラ一人一人に思い入れが出来る程シナリオが良ければ、
レベル上げはそんなに苦にならない。






67:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 22:34:09 zsnKvRYK
>>45
レベル上げって・・・フリーマップあるの?


73:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 22:38:03 mlx4OTOz

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 23:12:36 Ktf5XKi/
誰か祖父の特典画像もってない?

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 23:16:02 Y8lscTvW
>>76
http://www.uploda.org/uporg1916151.jpg


83:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 23:39:11 OMZdsL0p
乳首どうなってんのこれ?
ttp://ds.atlusnet.jp/character/chara_haru.html

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 23:39:52 eKCE1mVp
>>83
アマゾネスは乳首無いらしいぞ


117:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 01:36:00 hoQZOH/t
今初めてこのゲームが出るって知ったw
公式行ってみたらなんかキャラ絵好みじゃないけど、
DSで悪魔合体できるってだけでってwktkで買いだなw

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 04:29:45 HgyP5VCa
ここに書くのは場違いを承知で書くけどみんなメガテン系主人公の名前何にしてる?
自分の名前?
てかやっぱ今回もデフォ名なし?

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 04:53:11 MiXU2QNo
しかし、7日で高レベル悪魔と戦えるほど強くなるのか…
そういえば時間経過がハッキリとしてるのは初めてか?

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 05:00:30 8mvEnY5V
>>122
高レベル悪魔を合体で造りだせば十分戦えるんじゃない?
メガテン系の強さは仲魔の強さに比例だしさ


157:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 12:41:25 QNf63BUO
何で悪魔関係の特典無いのよ
悪魔しか興味ねえ

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 12:44:56 v7WV+AdQ
>>157
ど変態だな、キサマ


164:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 12:55:36 QNf63BUO
>>159
これ買う人半数は悪魔目当てだと思ってたのに違うのか
皆おっぱい目当てなん?
猫耳は少し惹かれるけど


169:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 12:59:46 m7ZyaSjT
>>164
悪魔っつーか東京封鎖っていうシチュが好みです


230:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 15:47:57 HtzSJKMo
>>164
オレは面白そうなゲームシステム&柚子キャラが
気に入ったので購入決定したw
もしこれがPS2のライドウみたいなキャラ絵だったら
面白そうなゲームでも買わない。




170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 13:02:05 sETfcyuz
たまには埼玉も封鎖してくれ

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 13:03:41 ilXIjpIA
>>170
栃木とかじゃ駄目?


172:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 13:05:07 v7WV+AdQ
>>164
まあ、ど変態は冗談だけど、悪魔以外はどうでもいい人の数は半分もいないと思うよ。

ちなみにオレは、おっぱいより太もも派だ。
あと幻獣辞典とかも持ってるくらいで、悪魔とかも好きだけど。

>>170
ゴキブリも住んでない不毛の大地だって、話をドコかで聞いたな>さいたま

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 15:34:15 4u9ZZgX8
安直なパクリをやるディレクター
ラプラスメール
メガテン系だとラスボスがでかい丸
以上から推測したラスボスは↓だと思うんだが
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/006/001/26/N000/000/011/20_180731546.PNG

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 15:50:47 O0H9CX3E
金子絵やっぱ人気ないなあ・・・
キャラデザも金子だったら3つは買うのに

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 15:59:23 YyMO4//X
>>231
長年金子絵でメガテンは賄われていたというのに・・・

まぁでも今回も悪魔は金子担当だから、その辺は従来のファンも安心じゃないか?
というか、キャラクターは他の人でもいいから、悪魔だけはこれからも金子がいい



237:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 16:08:25 QNf63BUO
>>231
悪魔が金子絵じゃないと買ってないよ


241:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 16:21:20 HKrh74k8
春沢芳野って好みだけど・・・男じゃないよな・・・?

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 16:41:18 KnHs605G
>>241
一応乳あるから
ttp://www.gpara.com/files/contents/p_l1228141548.jpg


251:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:19:04 HKrh74k8
>>245
良かったーw全力で守るわ!


267:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:45:12 yylH6t2K
>>251
いや、おっぱいが在るからって、
女とは・・・


246:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 16:42:18 tZlVsrpr
カイドーさんについて語ろうぜ

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:30:23 iBDERF4E
基本は仲間と力を合わせて生き抜く話になるのかな?
他人を出し抜かないと危険にさらされるぐらいの設定のほうが
緊張感があって好きなんだけどな

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:32:46 HKrh74k8
>>258
俺はそれだろ逆に
一人で解決出来る程度のことを何を大げさなと思ってしまう・・・


263:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:38:41 iBDERF4E
>>260
一人で解決するんじゃない
他人を利用するんだよ
極限状態の人間の信頼関係なんてそんなもんだろ?


272:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:50:41 8dLtvT2g
>>263は極限状態に陥った経験でもあるのか


274:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:55:07 iBDERF4E
>>272
戦場とまではいかんが、神戸の生き残りだからね
色々あったし色々やったよ・・・


268:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:45:16 MiXU2QNo
ラングリッサーみたいだな
元敵側について元味方のヒロインとかと戦闘とかあったし

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:49:23 HKrh74k8
>>263
最終的には一人にならざるを得ないじゃん。
別に仲間全員と戦って弱ったラスボスを暗殺してもいいけどさー・・・

>>268
全世界を敵に回すしなw

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 18:00:54 HKrh74k8
まあマルチEDなら誰かしら死ぬ分岐はあるだろ。
問題なのはEDの種類がGOOD、BADという風な別れ方をしている場合だ。
これはこれでいいんじゃない?っていう優劣の無いEDばかりなら
この展開でこいつが死ぬのは意外、というのはあるかもしれないが。

ただ今更「こいつが死ぬとは思わなかった」ってかなりハードルが高いな・・・
ヒロインが死んだり、まして主人公が死んだり(生き返るが)ってのもあるし。
「主役交代」はあったかどうか覚えてないが・・・あった気はするが。

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 18:06:01 3GGgjokG
なんかいつものアトラス作品と比べて、ファミ通の点数が高いのが逆に不安だな 買うけど

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 18:43:53 qi1bzSJP
現時点で敵として確認されてるのはアマネとケイスケだけだな
ドリーあたりは

善意から人助けを始めるも周囲の人間から「化け物使い」と疎まれる
     ↓
紆余曲折の果てに発狂、人間も悪魔も見境なく襲いだす
     ↓
リア あれはもう俺たちの知ってるミドリじゃない

とかなりそう

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 18:47:25 F4QDge9p
東京タワーに突き刺さって死ぬとかはアウトですか

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 18:59:38 ENRl84NQ
メガテンの鬱ってダークって言うよりマッドだよな。
日本語としておかしいけど。

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 19:42:42 D52xRhaq
直哉も割とあっさり死んだりするのかな

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:20:35 Wcq+W3/s
悪魔のアイコン描いてんの金子?

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:29:53 O0H9CX3E
>>346
戦闘画面は金子絵の縮小だろうけどマップのドットのチビキャラはさすがに金子はもう描いてないと思うよ


350:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:33:26 Wcq+W3/s
>>347
デビオクとか合体に使われてる絵のことを言いたかったんだ


353:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:46:17 za06KmGd
>>350
アイコン描いてるって言うとどっちの意味か微妙だからな
今の所ベル3体以外の悪魔は既存の金子デザインだけど


351:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:40:10 pfvimJ3/
真2の世界は1のニュートラルエンディング後でも主人公が特に人間を導かなかったから
ああなった、とかスタッフは言ってるけどさ、
親も死んで友達2人も殺さなきゃいけなかった奴にこれ以上何やれっていうのよ。
もう休ませてやれ、て思った。

デビルサバイバーも後で出る攻略本とかでスタッフがしゃしゃり出てこないといいな。
デビチルとかは微妙にマイナーだからその憂き目には遭わなくて済んだんだが。
エンディング制覇の為に攻略本は買う予定だが、そこだけが心配。

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 21:45:14 YyMO4//X
>>347
if以来ドットはやってないんじゃなかったかな
>>351
変なとこ心配するんだなw
いや、別に悪く言うわけじゃなく。
特に最近はネットが充実しているし、ファンブックならともかく攻略本にこだわるのは珍しい。

355:351 2009/01/08(木) 22:03:39 pfvimJ3/
紙媒体の方が便利だと思うときもあるからね。
それに攻略本とかでイラストが見れるのも嬉しいし。

ただ、女神転生は昔っから攻略本やらファンブックやらでスタッフが
後付け設定語りたがるのがちょっとね……。
こっちの想像する余地が意外に無いっていうか、潰されるっていうか。

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:11:40 YyMO4//X
>>355
まぁ気持ちはわからんでもないけどな
後付けとうか、「あれは実はこういうことだったんですよ」みたいに、ゲーム内では語られないことを言うことは結構あるな。

まぁ逆に知れて嬉しい設定もあるわけだし、良くも悪くもってとこじゃないかね



359:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 22:24:55 Qziozldb
男キャラに魅力がなさ過ぎる

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:01:17 ilXIjpIA
ガキに遭いたい・・・

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:12:16 tyeIhuuF
全く違うんだろうけど、なんか、すばらきしこのせかい、が思い出されてヤダこのゲーム。

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 23:19:26 E/KoT79f
>>382
すばらきしこのせかいも良ゲーだけどな
中二病主人公と見せかけて中二病卒業ゲームだった
こっちの主人公はどうだろうねー


417:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 00:29:42 MrrsatbP
改めてコミケカタログみたがメガテン系多いな

ライドウも結構な数あるし、夏ではデビサバが増えるな
何かがもう一作出そうなきもするが

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 02:59:31 17zzhUFn
メガテン幼馴染列伝

DDS2:男の幼馴染しかいないうえに、自分が女を選んだので殺しあうハメに。
真1:主人公の友ロウヒーローの彼女。ゾンビになった挙句昇天する。
真2:培養層でいっしょに育ったメシアの仲間・ベス。自分をかばって死亡。
   もう1人のヒロインはオカンだった。
真NINE:魔界から帰ってきたら成長してた&ラストで殺しあう。
デビチル:じつは自分の異母兄妹だった。
ラストバイブル2:殺しあう。
ラストバイブル3:最後までいっしょにいる幼馴染。
偽典:バラバラになった。


結論:幼馴染はメガテンじゃダメ。

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 03:23:05 vcPHL8Jr
>>447
アバチュに幼馴染とかいう設定ないだろ


460:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 03:23:53 CxwGgTDW
>>459
DDS2だったら普通女神転生2だろ…何を言っているんだ
アバチュはDDSAT


464:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 03:38:24 SYo8EggN
しかしこのゲームで殺し合いとなると仲間の状態から裏切られるわけだから
そいつに貢いだ経験値が勿体無く感じるな。悪魔持ち逃げとかされたら泣く

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 11:09:52 KvlCD1gX
どうせ主人公はAIで、本編はどんな分岐が起こっても
最終的にある特定の目的が達成できるかどうかを検証する
シミュレーションに過ぎないんだろ

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 12:44:45 SYtgz3gd
ラノベじゃないメガテン?

儀典は硬派の方でしょうか

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 12:51:50 Fyvfce56
>>512
儀典はホラーゲームと銘打ってる作品より怖かった
名作だけどね


515:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 12:58:45 mwIU4BdR
>>512
あれ硬派か?
花やしきみたいなところでやめたが


516:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 12:59:57 SYtgz3gd
>>514
ホラーなラノベはあるよってだけ

>>515
ラノベみたいなシナリオって何?
煽りの常套句だから深くなんて考えてないことは分かるけど

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 14:20:38 qQQDY2S6
確かに、いまの中高生に西谷のDDSが受けるとは思えんな
中島なんかどうみてもラノベ的主人公キャラじゃねぇし

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 14:34:27 cP/xYv1B
>>528
イケメンの中島にケバい女生徒がいい寄る→中島速攻フる→フラれた女が腹いせに不良を使って中島をボコる
→不良にいじめられた中島が復讐を誓う→悪魔召還プログラムを開発→悪魔召還して不良を殺す→
悪魔の生け贄に女教師を差し出したりする→悪魔が実体化する(ロキ)…

どう考えても主人公っぽくありません。
本当にありがとうございました。


541:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 14:54:04 DT5rZ9GB
ジャアクフロストが
「悪魔のみんな!オイラが食い止めるから、今の内に逃げるんだホー!」
って言ってたり
スキルクラックについてはスレに報告あったっけか

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 15:02:00 AfQnwhBJ
最近のファミ痛評価は自分的に的中率高かったんだが
今回はどうかな・・・

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 15:14:10 HcxYV88O
>>547
一時期のメーカーによって得点が加算されるシステムが無くなった感じがするな
大々的に広告が入っているドラキュラの格闘ゲームの点数を見ても信用できる


557:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 15:48:37 0YCdXGRZ
合体ムービーによると
騎士の精神:リーダーが致死ダメージを受ける時、代わりにダメージを受ける。


既に2009年の約1/40が終了しましたが、皆様如何お過ごしでしょうか。
明けましておめでとうございます。サウンド担当の土屋です。
今年もアトラスを宜しくお願い致します。

さて。今年もアトラスを宜しくお願いするに当たって、はい皆さんもうお分かりですよね、
発売日を目前に控えた「女神異聞録デビルサバイバー」に触れないワケには行きませんね。
ここでデビサバをスルーして「冬休みに実家に帰省したら姪っ子が可愛くてあふん!」みたいな話を始めようものなら社員失格です。
っていうかそれ以前に要注意人物としてマークすべきです。
以下略
ttp://www.atlusnet.jp/topic/detail/793

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 15:57:27 DT5rZ9GB
>>557
>ミドリやハルの激しく動いたら色々見えそうなコスチュームにもたくさんの夢がありますが、やはり悪魔達の強烈な存在感もまた大きな魅力のひとつですね。
ですよねー


567:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 16:21:48 6LiTXIZF
んんんんんおおおおおお
太眉プリンセス可愛いんおおおおおお!
むっちでキュッてピシってされたいし
ちびキャラもちゅっちゅしたいんちゅっちゅ

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 16:40:40 GEWkQB5r
レギオンみたいに悪魔に吸収された仲間の集合体とかと戦いたいです

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 17:11:50 GEWkQB5r
ラスボス前で
アツロウ「こいつを倒せばみんなは救われる!!」と言った瞬間
主人公以外バクンと悪魔に喰われてむしゃむしゃむしゃされる
超鬱展開もほしい。

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 19:25:10 IFfHwro6
>>584
ロンドみたいな展開とかあったら面白いかもな。
主人公が実は大物悪魔の転生体で、選択肢次第でその実体に戻る。
そしてかつての人間の仲間を敵に回して倒すという驚愕展開。

少なくともメインメンバーが最後までダラダラと生き残るような
甘ったるい展開はイラネ。


607:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 18:41:10 9EfXoupt
夜桜四重奏もおっぱいおっぱいなんだろうか。
発売まで暇だからかってくる。

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 18:51:15 0W8/nNsx
>>607
絵からしておっぱい強調した絵になってるけど
漫画事態からは別に強調してないのでおっぱいは期待できない

つーか入院してたとき暇つぶしに四巻まで買ったけど
あんま面白くないぞあれ


621:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 19:03:26 TwwEk2IU
ヨザクラはパンチラとかおっぱいとか微エロを楽しむものであって、
ストーリーを楽しむ漫画ではないよな

村長が幼少期からどんな服装でも必ず糞長いマフラーしてるのに違和感が・・・

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 19:04:25 a4Vip3NW
基本的にオレサ絵を気取るとアンチは増えるよな。
夜桜のキャラ設定で好きな芸人とか好きな内Pメンバーとかの設定みるとあぁ・・・ってなるな

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 19:38:39 CRAxq6Mo
これだけのためにDS買うべきか迷う

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 19:53:03 3go7j9QQ
ファミ痛でゴールド殿堂だったぜ
これは初動10万最終15万確実だろ

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 19:55:53 IFfHwro6
>>660
金子氏の太鼓判に引っ張られて買ったはいいが
実は甘ったるい話だったり、悪魔主導な話でなかったりするのが一番の不安要素。
ここがどうにも解消されないと、俺はいまいち購入意欲が沸かない。


665:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:01:16 TkK4q2lY
>>660
ファミ痛の評価はなんの参考にもならんw
売上も=面白さではないからな。
イラスト目当てで買うやつもいるだろうし。
俺は期待しているけどなw
>>662
DSということでライト層向けだろうから、その辺気にしているなら確かに不安かもな。
でもアトラスは最近良ゲー続きだし、思っていたものと違っても楽しいこともあるかもしれんぞ。


669:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:08:23 IFfHwro6
>>665
そうなんだよな。
アバドン王が俺的には大当たりだったので
今回も金子氏の言に引っ張られようかどうか迷ってる。

神話風味満点+主人公以外の主要キャラは結局、悪魔に踊らされて散るだけのピエロ。

とかなら、本当にファミ痛レビュアーの「真・女神転生」の流れを思わせるとの意見も参考に
できるので即買いなんだけどね。


673:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:10:47 AXxDXP+I
デビルチルドレンもライトな絵だと思ったけど、ライトじゃない部分も
結構あったよ。主人公の血縁関係とか。
ていうか大魔王の次に大天使とヤったのか、刹那母は……。
リリスもびっくりだ。

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:13:22 woyz0sgK
>>673
デビチルやったことないけど凄いな
天使と悪魔のチンコ両方を味わった女か


674:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:11:11 nkLESzdi
女神転生テイストなストーリーで
キャラデザだけ変えて売れたんならメガテンもキャラデザ変わるな

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:15:48 IFfHwro6
>>674
人間画=外注(ウケの良さそうな作家)
悪魔画=金子絵師

の流れのテストケースなら歓迎したい企画ではあるな。


685:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:17:59 bPzPjqcd
作品またいでも不遇が続くメギドラオンだもんな
アバドンで威力はかつての威光を取り戻した気もするが、お前それ天命絶門だろと突っ込まれたからなw


697:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:29:22 alXIhKm+
>>685
アバドン王のメギドラオンは雑魚に使うにはもったいない破壊力にもなるけど、
そんな威力を叩き出した時代が過去にもあったのか?


704:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:45:47 VtRePat7
ヤスダの絵を知ったのこのゲームからだけど
結構気に入ってる俺は少数派なのか…

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 20:47:55 zg0lfdD4
こういう健全なエロチシズムを求める人にはヤスダ絵は悪くない

ttp://ec2.images-amazon.com/images/I/41RS43MZEKL._SS500_.jpg
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/417JZX7NG4L.jpg

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 21:38:54 7M8Pv1l/
そういえば何でペルソナ2の金子絵の登場人物達は無機質でロボットみたいな異様な作風だったんだろう?
肌の色からして冷たく機械みたいで不気味だった

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:35:51 HW2xCNBn
リアルな東京も売りらしいが
地方住まいなのでいまいち時間が沸かなくて少し寂しいw

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:38:36 HW2xCNBn
>>755
×時間
○実感
だった


763:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:42:44 AXxDXP+I
スーファミ時代の金子絵も総動員かぁ…
それではファミコン時代のグロッグロの悪魔絵にも期待したい(後ろ向き)

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:47:53 UGSwSvLq
>>763
SFCの悪魔とデビルサマナーの悪魔絵が混在してると違和感が半端ないなw
慣れるだろうけど…

デザイン使いまわしするなら、総数をもっと増やして欲しい気もする


775:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:52:19 HW2xCNBn
>>763・769
多分殆どのメガテンやデビサマシリーズ遊んでるけど
どれがどのゲームの悪魔絵なんか見分けが付かないからすげーなw


779:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:54:21 pw6pNPMp
130以上なんだから200いるかもしれないじゃないか

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 22:58:31 9guwefhj
>>779
130“以上”というときは、130台ってことだ

それ以上いるなら、140以上とか150以上っていうはず


794:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:13:11 yE6+Rs1l
これだけは言える
悪魔全書なかったら泣ける

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:13:17 3/ZFUMZt
戦闘システムからヴァルキリープロファイルのDSを思い出して不安になる

過去の名作の重圧に、シュミレーションの部分の必要性に、ストーリーに

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:16:13 54fMxMZq
おまえら、柚子のオッパイだけは俺に譲れ

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:24:57 AXxDXP+I
主人公「これも悪魔召喚プログラムのちょっとした応用だ」

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:26:41 fduD5orH
スキルクラックで敵の移動用スキルを盗むとか?

>>807
なんという冥王・・・


824:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:42:18 pw6pNPMp
                 ,...-‐'::"´:::::::::::::::`丶、
                /::::::::::::::::::::::;: ―-::、:::::ヽ
                /::::::::::::::::::::::::::/     `゛ヾi
              /:::::::::::::::::;;::::::::::l    -、 、__|
              l:::::::::::::/;ヾ:::/  ,,.-、_ :i;!ーi
              }:::::::::::::';r'ソ ゛'    ,.-━;;;ァ; ;:!
          、、__,....ノ;::::::::::::::iヾ      ` ゛フ´ : i゛   君にこの悪魔召喚プログラムをあげよう
          /:::::::ヾ;、:::::::;:べリ.       /_  i
           ノi::::::::::::::::::ゞ'"   .      ,._ `ヾ:::;'
         ノ;::::::::::::::::/   :   :_  i:   '゛``ー:/
         i'i;、:;;r‐'" ̄``丶、 .ヾ::::゛:...._   '"゛:i'
          / -ー- 、、   `ヽ、ヾ:;;;;;;;;;;;;;;'ノ

833:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:49:00 fVtMpGBp
>>824ってだれ?


834:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/09(金) 23:49:39 ZfIjIHOU
>>833
ギンコの父親


860:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 00:21:22 6lEwgWrh
動画観たら結構おもしろそうに感じた
欲を言えば主人公は魔法使うかわりにガンが火を吹いてほしかった

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 00:25:12 RPiKUx5l
>>860
俺の股間の短銃が火を吹きます


869:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 00:32:32 TVgvaBdW
>>862
貧相な火縄銃だな…


865:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 00:28:42 zVA+ppvt
>>860
普通に銃あったらヤバいだろw
と、思ったが自衛隊が居たな…
ころしてでもうばいとるしかないか


868:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 00:31:30 NMPnRr5Z
昔ペルソナとかやったことはあるんだがこれもそういう感じ?ジャンルはSRPGらしいけど。
なんか悪魔を自分に憑依してその悪魔の特技駆使して戦うって感じのだよな?
悪魔は基本乗り換え式でどんどん強いの憑依させてくみたいな

870:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 00:32:41 5KNimsod
>>868
公式でシステムの欄更新されたから、そっち見たほうが早いよ


886:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 01:09:56 5KNimsod
こういうタイプの味方が敵になったり敵が味方に変わる
サスペンスは、上手くいくと面白い

人気が出るといいなぁ

888:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 01:16:14 1CvDU55e
>>886
人気より先に面白いかどうかだろうに



891:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 01:26:20 HMnmmDA7
>>886
シナリオライターの腕次第だね。
上手く描くにはかなりの力量が必要だ・・・
多くの人に受け入れられるには
キャラの言動や行動にちゃんと筋を通したり
キャラに極端な考え方をさせないようにしないといけないから。

ただラノベテイストだと結構難しいかもねー・・・
ただでさえゲームでそこまで心理を描くのは大変なのに。


893:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 01:35:30 OP9bZ3DW
>>891
全てのラノベが「きゃるるーんっ☆愛の伝道師マジカルドリー、華麗に美麗に推参!」
みたいなノリというわけでもないんだから…

というかラノベテイストだと難しいってどんな偏見だよ


896:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 01:41:16 HMnmmDA7
>>893
なんだ、きゃるるーんっ☆てw
そういう意味じゃない。
ラノベテイストにするには
キャラの個性を強くしたりデフォルメしたりする必要があるから
(キャラだけじゃなく状況とかもね)
そうなるとより人を選ぶようになるという話。


900:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 01:47:17 XTWZLy+a
>>893
「オロローン…悪魔の素体ドリーカドモン、下水に普通に出現」でお願いします


898:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 01:44:13 1CvDU55e
>>896
キャラの個性を強くしたりデフォルメしたりなんてのは
本来ゲームがやってた手法で
それを小説に取り入れたのが今で言うラノベだよ


903:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 01:52:31 HMnmmDA7
>>898
だからそれを強調したら「より」人を選ぶようになるでしょ。


905:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 01:54:49 vg4hC8pg
>>903
お前は本当にラノベと小説を理解してるのかわからない・・・


908:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 01:58:44 1CvDU55e
>>903
そもそもラノベと言われる小説だってそれこそピンからキリまであるのに
ラノベテイストの一言で片付けようとするのに無理があるわ

DSで出るゲームはお子ちゃま向け、PSPはアニオタ向け
箱○はアイマス信者専用
と無理やり一緒くたにするよなもんだぞ


918:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 02:25:30 HMnmmDA7
>>908
ラノベテイストという意味のことは
ファミ痛レビュアーが言ったんだから俺に言われても困る。
今までの情報から推測される
ファミ痛レビュアーが言うラノベという言葉の意味は大体見当が付くだろ。
その推測から上の条件を最低限とするのは間違ってると思うか?
逆に言えば
・キャラの個性を強くしたりデフォルメがない
など、この条件のゲームでレビュアーがラノベと言ったと思うか?

もちろん俺の推測違いもありえるが
ラノベを軽く見られたと思って変なレスを付けるのはどうかと思うぞ。


940:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 04:01:00 PHxTCiWv
レビュー読んできたけどテンポ悪いって何人か書いてあったね
ファミ通レビュアーが言うくらいだからけっこう悪いんじゃねーのこれ・・・

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 04:06:22 1CvDU55e
>>940
動画見る限りでは全体的に見ればかなりサクサクと進んでるけど
キャラ移動の速度だけなぜか遅いのでテンポが悪く感じられるんだと思う
瞬間移動のスキルは必須っぽいな


948:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 04:31:53 IcSvZEA/
>>940
ファミ痛のコメントを信じるなら
寧ろ、それ以外の場所がベタ褒めなので問題無いと思うんだが・・・・


957:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 08:24:30 1T8pVYrJ
アレ、主人公のワープって自分のターゲットの間に誰かいると起こるのかね? それとも能力?
だが、アレさえあれば移動スピードでテンポ云々の問題は半ば解消できる気がする
戦闘自体は相変わらずテンポよくスピーディだしw

いちお、定例の。どぞー

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5799405
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5799389

あと作ってみた。マイリス
http://www.nicovideo.jp/mylist/10429304

972:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 09:17:06 u96EjmPY
アニメやCGのムービーないのは安心したが
>>957のデビオクをあらためてよく見てみると
落札したあと「支払わない」に選択肢がデフォになってるのが気になる。
メガテンシリーズってUIが便利か不便の両極端だったりするからなぁ。


980:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 09:56:16 oD1MDuvn
あああああああああああ
番号まちがえたああああああああ

985:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 10:29:21 1AzYgNOd
>>980
こ、これは乙なんだから!!
ただのミズチじゃないんだから、変な勘違いしないでよね!!


991:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 10:46:42 oa5n5vBP
一部を除いてキャラの立ち位置が左右変わっても
そのまま反転させてるだけなのが少し気になっちゃう
たいていのゲームでそうだけど

992:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 10:51:43 5KNimsod
>>991
そこは、気にせずいくしかない
ちゃんと左右描きわけてるのなんて少ないし


994:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 10:55:00 1T8pVYrJ
>>991
まぁ、絵師の労力とギャラが1.5倍以上になっちゃうからね
反転使い回しが基本でしょ。そればっかりは仕方がない


1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/10(土) 11:00:17 5KNimsod
携帯と据え置きの差ですね

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