モーニングスター
53:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/10(木) 03:03:43 9L3+c+8Q
ランスの亜種でスピア 盾が無く両手武器でリーチの長さと攻撃時間の短さが売り
攻撃法によってはランス二本分くらいの遠い間合いからでも攻撃可能
ただし囲まれると弱いのと攻撃範囲自体は激狭なので外すと大変
攻撃法によってはランス二本分くらいの遠い間合いからでも攻撃可能
ただし囲まれると弱いのと攻撃範囲自体は激狭なので外すと大変
79:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/10(土) 23:05:09 ue6bk+8Q
打ち上げ樽花火・JANP樽花火(猫)
前方上空に向かって発射される打ち上げ樽爆弾
爆発と同時に小型の爆弾が飛び散る
オトモがランゴスタに乗る
刺されたら麻痺確定
地雷樽爆弾(猫)
ネット弾(ヘビィ)
飛んでる敵に当たると墜落確定
こやし玉(竜)
飛竜のフン+素材玉
撒くと飛竜が逃げ出す、とりあえずクエストクリアにはなる
笛の旋律3は口からなんか出るとかのギミック
スタンプからの旋律2への移行
一笛三旋律五秒間七秒で二回吹くのと同じ
ガンランス砲撃専用、使わない銃剣
猫に武器持たせれる
攻撃力=モーション値
アイテム持たせることができる(使わせるアイテムを設定するだけ、減らない)
薬草×10を設定したら体力70パーセントで一つ使用回復薬なら50Gなら30のような
気球術
猫が乗れる大きさの気球を飛ばす、あとは任せた
うん、厨なんだすまない。
沸いた頭を冷やす気もない、MHも止め時かなと自分でも思ってる。ごめんね
前方上空に向かって発射される打ち上げ樽爆弾
爆発と同時に小型の爆弾が飛び散る
オトモがランゴスタに乗る
刺されたら麻痺確定
地雷樽爆弾(猫)
ネット弾(ヘビィ)
飛んでる敵に当たると墜落確定
こやし玉(竜)
飛竜のフン+素材玉
撒くと飛竜が逃げ出す、とりあえずクエストクリアにはなる
笛の旋律3は口からなんか出るとかのギミック
スタンプからの旋律2への移行
一笛三旋律五秒間七秒で二回吹くのと同じ
ガンランス砲撃専用、使わない銃剣
猫に武器持たせれる
攻撃力=モーション値
アイテム持たせることができる(使わせるアイテムを設定するだけ、減らない)
薬草×10を設定したら体力70パーセントで一つ使用回復薬なら50Gなら30のような
気球術
猫が乗れる大きさの気球を飛ばす、あとは任せた
うん、厨なんだすまない。
沸いた頭を冷やす気もない、MHも止め時かなと自分でも思ってる。ごめんね
82:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 00:02:15 VRZy5EN0
98:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 05:24:05 6HhrZ/PI
オレの作ってほしいマジレス
片手銃(拳銃)…基本的な攻撃力は非常に低い中距離弾丸を発砲
威力低の連射タイプと1発ずつ撃つ威力高タイプがある
照準あわせ不可・飛距離の仕様上高台ハメ不可、リロード有り
弾丸は持ち込み不要、属性や状態異常攻撃は銃自体につくがどちらも数値が基本的に非常に低い
走りながら撃て、立ち止まり時に撃つときは2丁で攻撃する(2丁時は威力倍になるが、双剣のような乱舞はない)
防具はガンナー用
片手銃(拳銃)…基本的な攻撃力は非常に低い中距離弾丸を発砲
威力低の連射タイプと1発ずつ撃つ威力高タイプがある
照準あわせ不可・飛距離の仕様上高台ハメ不可、リロード有り
弾丸は持ち込み不要、属性や状態異常攻撃は銃自体につくがどちらも数値が基本的に非常に低い
走りながら撃て、立ち止まり時に撃つときは2丁で攻撃する(2丁時は威力倍になるが、双剣のような乱舞はない)
防具はガンナー用
136:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/13(火) 11:01:38 Asv16Qsi
竜拳
(リュウとケン的な意味で)
素手で攻撃します
ゲージを有しゲージ消費で必殺技を放ちます
通常攻撃ヒットストップ中等にコマンドを入力する事で必殺技が発生します
通常攻撃は鈍器属性ですがハドウケンは弾属性
ショウリュウケンには無敵が付加され着地硬直が存在します
武器を強化する事でデミトリ等も使えるようになります
なお必殺技コマンドの受付は短め
シンクウハドウケンは龍激砲のように貯めが存在します
そしたら胴着装備とか実装されたりして
(リュウとケン的な意味で)
素手で攻撃します
ゲージを有しゲージ消費で必殺技を放ちます
通常攻撃ヒットストップ中等にコマンドを入力する事で必殺技が発生します
通常攻撃は鈍器属性ですがハドウケンは弾属性
ショウリュウケンには無敵が付加され着地硬直が存在します
武器を強化する事でデミトリ等も使えるようになります
なお必殺技コマンドの受付は短め
シンクウハドウケンは龍激砲のように貯めが存在します
そしたら胴着装備とか実装されたりして
157:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/04(水) 17:33:57 j1ombq1o
大剣太刀に鎌
片手剣双剣に鎖鎌
ハンマー笛に鉄球
ランスガンスにパイルバンカー
ライトヘビィ弓に銃
が増えたらいいなぁ
片手剣双剣に鎖鎌
ハンマー笛に鉄球
ランスガンスにパイルバンカー
ライトヘビィ弓に銃
が増えたらいいなぁ
158:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/04(水) 17:40:09 c3omDw8A
ブーメランを考えた
一つは背中に担ぐような大きなブーメラン。
ガード可で投げなくても切り払いなどの攻撃もできる。
投擲モーションや斬撃の速度、武器出し状態での移動速度は遅めで系統としては「投げられる大剣」的なイメージ。
もう一つは小さくて片手に一本すつ持てるブーメラン
ガードは不可で連続で二本投げられて乱舞的な速い斬撃が可能。
武器出し状態でも走れる。
イメージ的には「投げられる双剣」
ってここまで書いたけどそれなら大剣や双剣でいいじゃんってなるよなー……orz
一つは背中に担ぐような大きなブーメラン。
ガード可で投げなくても切り払いなどの攻撃もできる。
投擲モーションや斬撃の速度、武器出し状態での移動速度は遅めで系統としては「投げられる大剣」的なイメージ。
もう一つは小さくて片手に一本すつ持てるブーメラン
ガードは不可で連続で二本投げられて乱舞的な速い斬撃が可能。
武器出し状態でも走れる。
イメージ的には「投げられる双剣」
ってここまで書いたけどそれなら大剣や双剣でいいじゃんってなるよなー……orz
232:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 07:12:45 5SPyWbyC
>>158
大ブーメランは投げてる間のプレイヤーが問題だから無理だろ。
戻ってくるまで棒立ちか、動けるけどブーメランは手元に戻ってこないかのどっちかになるわけだし。
ブーメランが自動的に手元に戻ってくる、自動回収機能付けました^^とかになったらマジ終わり。
大ブーメランは投げてる間のプレイヤーが問題だから無理だろ。
戻ってくるまで棒立ちか、動けるけどブーメランは手元に戻ってこないかのどっちかになるわけだし。
ブーメランが自動的に手元に戻ってくる、自動回収機能付けました^^とかになったらマジ終わり。
180:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/04(水) 22:52:54 RhYi7kE7
新しくってか、両刃の直刀は太刀じゃなく大剣にしろよ
あと鎌も太刀じゃねーだろ。どう理屈こねても
青龍刀ぐらいなら太刀でもいいけど
あとマゾ素材集めさせるんだから、上位武器にしたら色ぐらい全部変えろよ
作った達成感がないじゃねーか
あと鎌も太刀じゃねーだろ。どう理屈こねても
青龍刀ぐらいなら太刀でもいいけど
あとマゾ素材集めさせるんだから、上位武器にしたら色ぐらい全部変えろよ
作った達成感がないじゃねーか
187:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/05(木) 00:46:46 xUVantfK
>>186
それで両刃直刀や鎌が「太刀」である言い訳になるんなら
形がボウガンでも太刀のアクションで太刀にカテゴライズされてれば
「もんはんせかいではこれもたちです」で通るのか?
双剣のネコ武器みたくネタ武器ならある程度はいいとしても
斧だけど大剣(双剣にもあったな)とか現実のカテゴリ無視して作られても萎える
機能だけでその武器選ぶわけじゃねーし
それで両刃直刀や鎌が「太刀」である言い訳になるんなら
形がボウガンでも太刀のアクションで太刀にカテゴライズされてれば
「もんはんせかいではこれもたちです」で通るのか?
双剣のネコ武器みたくネタ武器ならある程度はいいとしても
斧だけど大剣(双剣にもあったな)とか現実のカテゴリ無視して作られても萎える
機能だけでその武器選ぶわけじゃねーし
188:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/05(木) 01:00:37 UK+h0qxd
ネタ武器でガンツ装備欲しいな
しゃがみの変わりに溜めジャンプ
大剣の溜めは刀身が伸びたり
しゃがみの変わりに溜めジャンプ
大剣の溜めは刀身が伸びたり
191:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/05(木) 01:22:20 lVIrqWUn
規定重量内なら複数武器を持てるようにしてほしい。弓とハンマーとか片手2本とか
200:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/05(木) 03:34:15 EjyA5raO
194:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/05(木) 01:26:40 SSX0hwDR
スターウォーズに出てくるライトセイバーみたいなギミックの武器が欲しい
195:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/05(木) 01:40:51 G/LAgdOZ
ガードできる打撃武器が欲しいな
スタン値や攻撃力は低めでガードも片手剣の性能で
スタン値や攻撃力は低めでガードも片手剣の性能で
218:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/07(土) 13:06:59 veJ4L/mc
既出っぽいけど打属性の大剣、斬属性のハンマーがほしいなあ。
ラー大剣とかブロス双剣なんかどうみても鈍器だし。モーションはこのままでいいから。
まあラー大剣っぽい棍棒でデンプシーしてぼこぼこにしたいだけなんだけどw
でも抜刀匠溜め3ですぐスタンしたりすると強すぎになるかなあ...
そのへんバランス調整して次回作でおねがいしますよかぷんこさん。
ラー大剣とかブロス双剣なんかどうみても鈍器だし。モーションはこのままでいいから。
まあラー大剣っぽい棍棒でデンプシーしてぼこぼこにしたいだけなんだけどw
でも抜刀匠溜め3ですぐスタンしたりすると強すぎになるかなあ...
そのへんバランス調整して次回作でおねがいしますよかぷんこさん。
242:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 12:57:30 0/ZSbZub
武器よりも盾を自由化にして欲しい片手剣にランスの盾とか
243:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 13:13:14 PNnyr8JG
鞭はやめてほしいな
アレ殺す武器じゃなくて痛め付ける道具だぜ?
あと拳系統は双剣で事足りる
取り敢えずガンスの砲撃に武器に合った属性をつけてほしい
アレ殺す武器じゃなくて痛め付ける道具だぜ?
あと拳系統は双剣で事足りる
取り敢えずガンスの砲撃に武器に合った属性をつけてほしい
250:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 14:37:47 pdPxHwMV
ガチ鞭は殺傷力高いぞ
何処の国の「鞭打ち何発の刑」なんか
大体途中で死ぬそうだ…大の大人でも
何処の国の「鞭打ち何発の刑」なんか
大体途中で死ぬそうだ…大の大人でも
266:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 19:04:27 mrp2EKSe
>>250
それは人間の皮膚が柔らかいから。
飛龍の体に鞭を巻き付けて、引っ張れると思うか??絶対ムリ。
現実なら素材的に無理だが、それはモンハンの素材で解決。
問題はハンターの腕力で引けるか…答えは否だろう。そんなに腕力あったら殴るだけで勝てちゃう
ちなみに鞭は当てるだけでは威力がない。巻いた鞭を引く時に殺傷力がある
聞いた話じゃ、新体操の鞭の先って音速越えるらしいんだけど、マジなのかコレ…
それは人間の皮膚が柔らかいから。
飛龍の体に鞭を巻き付けて、引っ張れると思うか??絶対ムリ。
現実なら素材的に無理だが、それはモンハンの素材で解決。
問題はハンターの腕力で引けるか…答えは否だろう。そんなに腕力あったら殴るだけで勝てちゃう
ちなみに鞭は当てるだけでは威力がない。巻いた鞭を引く時に殺傷力がある
聞いた話じゃ、新体操の鞭の先って音速越えるらしいんだけど、マジなのかコレ…
252:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 14:51:23 sFt0lU+e
太刀を短くして普通の日本刀みたいなのが欲しいなあ。
あと二丁拳銃とか肩にしょってぶっ放すバズーカ的な奴とか
道具で手裏剣とか吹き矢とかw
ネタ武器だけじゃなくてネタ防具も欲しいね。
あと二丁拳銃とか肩にしょってぶっ放すバズーカ的な奴とか
道具で手裏剣とか吹き矢とかw
ネタ武器だけじゃなくてネタ防具も欲しいね。
275:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 00:52:57 vuVLzIN1
ガンブレード(ちょうどよくRボタン押すとクリティカル)
ガンハンマー(ちょうど(ry
2丁ガンランス(2連龍撃砲
ガン泥侫 次瞥霽饕羯驚童果
ガンハンマー(ちょうど(ry
2丁ガンランス(2連龍撃砲
ガン泥侫 次瞥霽饕羯驚童果
281:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 04:31:45 yjmK0ISn
スピア(槍、棍、薙刀、長柄物全般)
盾なし、機動力重視。
モーションは連続突きによるピンポイント攻撃と広範囲の薙ぎ払い
リーチと手数が武器だかモーション値は低め
盾なし、機動力重視。
モーションは連続突きによるピンポイント攻撃と広範囲の薙ぎ払い
リーチと手数が武器だかモーション値は低め
292:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/22(火) 05:51:39 kE83f10A
鞭のようなしなる武器。
太刀のリーチを長くして、しなるようなイメージで。モーションは叩きつけとなぎ払いがメイン
攻撃が大型モンスに当たった瞬間ではなく、ワンテンポ遅れて、パパパパパン!とエフェクトがかかる感じで。
一定の条件で、大型モンスの足や首などに、一時的に巻き付いて拘束出来たりするといいねぇ
太刀のリーチを長くして、しなるようなイメージで。モーションは叩きつけとなぎ払いがメイン
攻撃が大型モンスに当たった瞬間ではなく、ワンテンポ遅れて、パパパパパン!とエフェクトがかかる感じで。
一定の条件で、大型モンスの足や首などに、一時的に巻き付いて拘束出来たりするといいねぇ
322:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/24(木) 17:12:15 nOw8+u2h
魔法とかほざいてる奴馬鹿なの?死ぬの?
属性武器が魔法とか言いだしたら、
飛竜なんてもっと現実みねーし、
古龍なんてただの化け物じゃねーか
それをなんとか生物として描こうとしてる意味がわからんとか馬鹿すぎ。
“ファンタジー”にならないように描いた世界観がモンハンだろ。
だから属性武器や攻撃なんかはあくまでも技術として作られてんだろ。
魔法は越えてはいけない最後の一線なんだよ。
そこを越えたらただのファンタジーに成り下がる。
魔法が〜とか言ってる馬鹿は、ファンタシースターポータブルでもやってろよ
属性武器が魔法とか言いだしたら、
飛竜なんてもっと現実みねーし、
古龍なんてただの化け物じゃねーか
それをなんとか生物として描こうとしてる意味がわからんとか馬鹿すぎ。
“ファンタジー”にならないように描いた世界観がモンハンだろ。
だから属性武器や攻撃なんかはあくまでも技術として作られてんだろ。
魔法は越えてはいけない最後の一線なんだよ。
そこを越えたらただのファンタジーに成り下がる。
魔法が〜とか言ってる馬鹿は、ファンタシースターポータブルでもやってろよ
330:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/24(木) 19:42:43 SRgI9mJY
>>329
オトモの瞑想か? いや、流石にあれはネタだろう。
太刀とかぶるが、両手剣とか格好いいかもな。
長さは大剣と片手剣の中間くらいで。
あと、柄の両端が刃になってるような武器も格好いいな。
資料集でシルエットが出来てたんだから一応考えはあったみたいだが。
オトモの瞑想か? いや、流石にあれはネタだろう。
太刀とかぶるが、両手剣とか格好いいかもな。
長さは大剣と片手剣の中間くらいで。
あと、柄の両端が刃になってるような武器も格好いいな。
資料集でシルエットが出来てたんだから一応考えはあったみたいだが。
332:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/24(木) 20:17:55 Ruw0tMc+
マジレスすると「手投げ爆弾」とか欲しい。
威力は大タル爆弾より少し低い程度。
エリア6に逃げたレウスをガンナー以外でも撃ち落せるようなアイテムが欲しい。
威力は大タル爆弾より少し低い程度。
エリア6に逃げたレウスをガンナー以外でも撃ち落せるようなアイテムが欲しい。
334:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/25(金) 00:44:55 fwDpn6L3
>>330
ここで言われてる太刀と片手剣の中間ぐらいの〜等の武器は、
すでにFで新リーチ武器としてある。
つまり今後、同じ系統でもリーチが違った武器がPに出る可能性は大いにあるわけだ。
つーか出るだろう。
>>329
ネタをネタだと理解できないとは可愛そうに・・・
>>332
手投げ爆弾いいね。
斬撃武器に多少打撃も放てるようなものがあってもいいよな。
逆もしかり
ここで言われてる太刀と片手剣の中間ぐらいの〜等の武器は、
すでにFで新リーチ武器としてある。
つまり今後、同じ系統でもリーチが違った武器がPに出る可能性は大いにあるわけだ。
つーか出るだろう。
>>329
ネタをネタだと理解できないとは可愛そうに・・・
>>332
手投げ爆弾いいね。
斬撃武器に多少打撃も放てるようなものがあってもいいよな。
逆もしかり
338:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/25(金) 00:56:49 fwDpn6L3
>>336
Fにもうあるんだ?
俺もう辞めちゃったから知らなんだ
個人的には何らかの乗り物がほしい。
飛竜に乗るとまで行くと世界観壊れそう?だから
それこそ単純に馬でいい。
あとフィールドをエリアで区切らず、某ワンダと巨人みたいなシームレスにしてほしい。
さらに贅沢言えば、全土地シームレスでw
沼地に行けば、それに適したモンスがいるし、雪山に行けば・・・みたいな
モンスが縄張り争いしてたりだとか、巣を守ってたり、餌運んでたりするといいなあ。
つーか、ドスでMH始めるまではそんなゲームだと思ってた
Fにもうあるんだ?
俺もう辞めちゃったから知らなんだ
個人的には何らかの乗り物がほしい。
飛竜に乗るとまで行くと世界観壊れそう?だから
それこそ単純に馬でいい。
あとフィールドをエリアで区切らず、某ワンダと巨人みたいなシームレスにしてほしい。
さらに贅沢言えば、全土地シームレスでw
沼地に行けば、それに適したモンスがいるし、雪山に行けば・・・みたいな
モンスが縄張り争いしてたりだとか、巣を守ってたり、餌運んでたりするといいなあ。
つーか、ドスでMH始めるまではそんなゲームだと思ってた
365:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/25(金) 15:59:36 mWiA964q
盾とレイピア
攻撃は片手並、リーチは片手の1.3倍程。身軽なステップで回避
ギャン仕様
左右に刃がついてる薙刀。グルグル回して火球もガード
ゲルググ仕様
ガンハンマー
略してガンマ。砲撃を逆噴射して強打が打てる逆転の発想
居合い刀
全武器中最速。リーチは片手並みだが踏み込み斬りなどでカバー
太刀厨歓喜
攻撃は片手並、リーチは片手の1.3倍程。身軽なステップで回避
ギャン仕様
左右に刃がついてる薙刀。グルグル回して火球もガード
ゲルググ仕様
ガンハンマー
略してガンマ。砲撃を逆噴射して強打が打てる逆転の発想
居合い刀
全武器中最速。リーチは片手並みだが踏み込み斬りなどでカバー
太刀厨歓喜
369:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/27(日) 01:31:43 1C3HKhas
>>365
>盾とレイピア
わざわざ新武器として出なくても、
Fで新リーチ武器として片手剣にある。つまり所詮片手剣のカテゴリーと変わらない。
>左右に刃がついてる薙刀。グルグル回して火球もガード
薙刀はすでに太刀にあります。
グルグル回して火球もガードなんて世界感にあってなさずぎ。
>>ガンハンマー
お前本当にこのゲームやったことあんのかと問いたい。問い詰めたい
>>居合い刀
太刀でいいじゃねえか
なんでわざわざ戦国無想やらファンタシースターオンラインやらの要素を
持って来ようとすんのかがわからん。
似て非なるものだろ。発想が貧相過ぎるわ
>盾とレイピア
わざわざ新武器として出なくても、
Fで新リーチ武器として片手剣にある。つまり所詮片手剣のカテゴリーと変わらない。
>左右に刃がついてる薙刀。グルグル回して火球もガード
薙刀はすでに太刀にあります。
グルグル回して火球もガードなんて世界感にあってなさずぎ。
>>ガンハンマー
お前本当にこのゲームやったことあんのかと問いたい。問い詰めたい
>>居合い刀
太刀でいいじゃねえか
なんでわざわざ戦国無想やらファンタシースターオンラインやらの要素を
持って来ようとすんのかがわからん。
似て非なるものだろ。発想が貧相過ぎるわ
367:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/25(金) 19:58:38 yKQaq6Oe
前にどっかで見たけど、戟みたいに振り回す武器が欲しい。まんま無双ですがw
372:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/27(日) 07:44:00 Q+WTeTFp
敵も魔法吐くんだし、こっちも魔法でいいだろう
杖で打撃と魔法攻撃でいい
原理としては雷ならフルフル素材で出来た杖内部の
電位差で電気を生み出し蓄積、放つと共に電気雪崩
を起こしてうんぬんとか
氷結晶に光を通すと何故か出るレーザー誘導でもいいや
で、魔法は属性ごとに違うエフェクトと魔法レベルを持つ
我ながら厨設定だが、モンハンの武器説明を見ていると
こんなの大した事がないくらいしょぼい設定なのだぜ
万象を燃やし尽すとか、神をも滅するとかそんな感じ
なのがある
武器説明通りの事が起きている(可能だとする)、と魔法
も可能だ
杖で打撃と魔法攻撃でいい
原理としては雷ならフルフル素材で出来た杖内部の
電位差で電気を生み出し蓄積、放つと共に電気雪崩
を起こしてうんぬんとか
氷結晶に光を通すと何故か出るレーザー誘導でもいいや
で、魔法は属性ごとに違うエフェクトと魔法レベルを持つ
我ながら厨設定だが、モンハンの武器説明を見ていると
こんなの大した事がないくらいしょぼい設定なのだぜ
万象を燃やし尽すとか、神をも滅するとかそんな感じ
なのがある
武器説明通りの事が起きている(可能だとする)、と魔法
も可能だ
382:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/23(火) 04:06:00 rf/hF7HA
ペットボトル素材のエコ武器
(´・ω・`)
ペットボトルの蓋 5個
ペットボトルの爪 7個
ペットボトルの天鱗 1個
(´・ω・`)
ペットボトルの蓋 5個
ペットボトルの爪 7個
ペットボトルの天鱗 1個
392:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/25(木) 18:56:46 xmKGYunx
片手鎚(小型ハンマー+盾)
片手槍(小型ランス+盾)
槍(非ヨーロッパ風)
殳(打属性太刀)
鞭
拳
各種ビーム武器(太刀→ビームサーベル、ランス→ビームジャべリン等)
片手槍(小型ランス+盾)
槍(非ヨーロッパ風)
殳(打属性太刀)
鞭
拳
各種ビーム武器(太刀→ビームサーベル、ランス→ビームジャべリン等)
397:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/25(木) 19:29:56 ooM0BQEB
薙刀を出して欲しい。盾はいらないから、刃の部分は斬属性で、柄の部分は打属性で。
419:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/26(金) 21:15:32 hqDdPu11
武器は正直どうでもいい
太刀ガンス笛で絶望したくちだから
それより防具のグラフィック等もっとネタっぽいのがたくさん欲しい
あと完全にネタプレイ用のスキルとか
太刀ガンス笛で絶望したくちだから
それより防具のグラフィック等もっとネタっぽいのがたくさん欲しい
あと完全にネタプレイ用のスキルとか
421:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/26(金) 23:15:15 gB+mjrb8
素手・拳撃とかないかな
武器がない時代はやっぱり素手から入るだろ?
武器がない時代はやっぱり素手から入るだろ?
436:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/02(木) 01:25:53 zk6oZymJ
武器じゃないが盾もいろいろ変えたいな
片手ランスガンスで共用で
片手ランスガンスで共用で
441:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/04(土) 09:39:37 mBe06Sd8
鎖分銅がいいな。無双5の典偉みたいなやつ。
スタンが狙えるロングリーチ武器で、近接武器中最長。
その代わり密着されると泣ける諸刃の剣。
△で横振り、○で縦振り。どこからでも溜めに以降できる。
溜めはRで行う。振り回しモーションで、微弱ながらダメージあり。
ハンマー同様移動可能。ボタンを放すと前方に鉄球を投げつける。
溜めレベルによって飛距離と威力が上がる。
スタンが狙えるロングリーチ武器で、近接武器中最長。
その代わり密着されると泣ける諸刃の剣。
△で横振り、○で縦振り。どこからでも溜めに以降できる。
溜めはRで行う。振り回しモーションで、微弱ながらダメージあり。
ハンマー同様移動可能。ボタンを放すと前方に鉄球を投げつける。
溜めレベルによって飛距離と威力が上がる。
459:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 16:54:39 J1LFiAeL
太刀を廃止にして、後釜に両刃の薙刀希望(ゲルググ風な)。
リーチ短め、切れ味抑え目、属性若干高めで双属性。勿論、回転防御有り。回転中はスタミナ・体力減少。
リーチ短め、切れ味抑え目、属性若干高めで双属性。勿論、回転防御有り。回転中はスタミナ・体力減少。
460:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 17:02:27 Jaab2u4P
464:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 19:07:54 212quzBA
双剣の打撃武器も出してくれ
双棍棒で鬼人乱舞して頭をボコボコなぐりたい
双棍棒で鬼人乱舞して頭をボコボコなぐりたい
472:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 02:49:14 Y6nOdUIl
盾無しのランスあったら使ってみたいね。
突きと縦切りモーションで、
突きからはステップ、切りからはコロリンと両方できて使い分けてみたい。
武器出しでハンマー速度で歩けて・・・
Rで溜めとか鬼人とかガードとかなくていいからさ。
突きと縦切りモーションで、
突きからはステップ、切りからはコロリンと両方できて使い分けてみたい。
武器出しでハンマー速度で歩けて・・・
Rで溜めとか鬼人とかガードとかなくていいからさ。
484:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 10:26:33 8Y8q+2xf
投擲武器を駆使出来るタイプの装備が欲しい。
カプンコに優しいモーション使い回しで、閃光や音爆をモドリ玉の動作で足元に即時炸裂出来たり、
オトモみたいに爆弾投げたり、もちろん各種投げナイフもこの装備専用に。
回復薬とか解毒薬を味方に投げるとかもサポートにはいいかも。
…地味だな。
カプンコに優しいモーション使い回しで、閃光や音爆をモドリ玉の動作で足元に即時炸裂出来たり、
オトモみたいに爆弾投げたり、もちろん各種投げナイフもこの装備専用に。
回復薬とか解毒薬を味方に投げるとかもサポートにはいいかも。
…地味だな。
492:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 14:53:42 ExKe0ShD
武器に爆弾を出してほしい
武器ってより爆弾使いか?
デフォで錬金、調合+45発動
腕輪によって爆弾の威力アップとか範囲アップとか
通常攻撃もできるが貧弱
武器ってより爆弾使いか?
デフォで錬金、調合+45発動
腕輪によって爆弾の威力アップとか範囲アップとか
通常攻撃もできるが貧弱
497:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 18:15:07 znXIU//G
片手剣派生:棍棒(防御可能な軽量打属性武器)
双剣派生:爪(一番登場する可能性が低いが、クロウズ系がある分わずかに可能性あり?)
大剣派生:双刃剣(ダー○ベ○ダーのセーバーのような二枚刃の大剣。主に回転させて扱う。)
太刀派生:大鎌
ハンマー派生:斧(斬打両属性を持つ重量級武器)
ランス派生:スピア(ネイティブみたいに盾付きの細身の槍。軽量な分機動性と連続攻撃が可能だが、攻撃力と防御性能が落ちている)
同じくランス派生:ドリル(回転機械槍がベース。駆動中は連続攻撃が可能)
ガンス派生:パイルバンカー(撃龍槍をベースに作成)
弓派生:カタパルト(大砲やバリスタをベースに作成。ヘビィよりも大型の弾丸を発射可能。ただし構えている間は動けない、着弾までラグありなどのデメリットもある)
とりあえず可能性があるのはこれぐらいか。
双剣派生:爪(一番登場する可能性が低いが、クロウズ系がある分わずかに可能性あり?)
大剣派生:双刃剣(ダー○ベ○ダーのセーバーのような二枚刃の大剣。主に回転させて扱う。)
太刀派生:大鎌
ハンマー派生:斧(斬打両属性を持つ重量級武器)
ランス派生:スピア(ネイティブみたいに盾付きの細身の槍。軽量な分機動性と連続攻撃が可能だが、攻撃力と防御性能が落ちている)
同じくランス派生:ドリル(回転機械槍がベース。駆動中は連続攻撃が可能)
ガンス派生:パイルバンカー(撃龍槍をベースに作成)
弓派生:カタパルト(大砲やバリスタをベースに作成。ヘビィよりも大型の弾丸を発射可能。ただし構えている間は動けない、着弾までラグありなどのデメリットもある)
とりあえず可能性があるのはこれぐらいか。
501:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 19:31:21 NPO24FBO
中学生がメインターゲットなんだから、中学生が好みそうな武器が出る。
少なくとも、モーニングスターとか鎖鎌みたいなマイナーなのが出るわけがない。
出るとしたら、三刀流とか二丁拳銃とかナックルとか魔法とか、そんなんだよ。
少なくとも、モーニングスターとか鎖鎌みたいなマイナーなのが出るわけがない。
出るとしたら、三刀流とか二丁拳銃とかナックルとか魔法とか、そんなんだよ。
524:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 20:24:17 ASpKczTI
ここでは武器を大まかに二種に分類し、斬れ味をもつかもたないか、もっといえば近接用武器と遠距離用武器に分け、近接用武器について考えてみる。
斬=片手剣・大剣・・太刀・双剣
打=槌・狩猟笛
突(斬>打)=槍・銃槍
ガード可能=大剣・片手剣・槍・銃槍・
ガード不可=槌・狩猟笛・双剣・太刀・
機動性・抜刀時
鈍歩型=大剣・槍・銃槍
軽走型=片手剣・槌・双剣・太刀・狩猟笛
攻撃モーション
一撃一撃が重く、攻撃回数が少ない=大剣・狩猟笛
一撃一撃が軽く、攻撃回数が多い=片手剣・双剣
両者の中間=槌・太刀・槍・銃槍
こうして見ると、
斬=四種・打=二種・突=二種
ガード可能=四種・ガード不可=四種
鈍歩=三種種・軽走=五種
攻撃回数(少)=二種・攻撃回数(中)=四種・攻撃回数(多)=二種
となる。
ここでは武器の中でも数の少ない鈍歩型武器について考えてみよう。
懸命な諸君はすでにお気づきだろうが、鈍歩型武器にはガード不可な武器は存在しない。これについてさらに詳しく考察してみる。
斬=片手剣・大剣・・太刀・双剣
打=槌・狩猟笛
突(斬>打)=槍・銃槍
ガード可能=大剣・片手剣・槍・銃槍・
ガード不可=槌・狩猟笛・双剣・太刀・
機動性・抜刀時
鈍歩型=大剣・槍・銃槍
軽走型=片手剣・槌・双剣・太刀・狩猟笛
攻撃モーション
一撃一撃が重く、攻撃回数が少ない=大剣・狩猟笛
一撃一撃が軽く、攻撃回数が多い=片手剣・双剣
両者の中間=槌・太刀・槍・銃槍
こうして見ると、
斬=四種・打=二種・突=二種
ガード可能=四種・ガード不可=四種
鈍歩=三種種・軽走=五種
攻撃回数(少)=二種・攻撃回数(中)=四種・攻撃回数(多)=二種
となる。
ここでは武器の中でも数の少ない鈍歩型武器について考えてみよう。
懸命な諸君はすでにお気づきだろうが、鈍歩型武器にはガード不可な武器は存在しない。これについてさらに詳しく考察してみる。
557:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/19(日) 19:01:26 EA0UNFvh
もう新しい武器はいらないから既存の武器に新しいアクションを加えて欲しい。例えば片手剣を投げたり大剣をぶん投げたりランスの盾の有無を選択したりぶん投げたりハンマーは投げる物だし色々ありそうじゃん
562:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/20(月) 00:02:39 4OJWxy1i
鎖鎌
左手に切断属性の鎌。右手に打撃属性の分銅つき鎖。アクションは片手剣にほぼ準ずる。
Rボタンでガードの代わりに分銅を回す蓄め。段階的な蓄めでランスの1.5倍〜2倍位のリーチの攻撃。最大で分銅投げ。
分銅にはスタン値微量に有り。抜刀時の移動速度は片手剣と同様。アイテムは納刀時のみ使用可。
ロムらずいきなりネタ武器投下。強すぎかな?
左手に切断属性の鎌。右手に打撃属性の分銅つき鎖。アクションは片手剣にほぼ準ずる。
Rボタンでガードの代わりに分銅を回す蓄め。段階的な蓄めでランスの1.5倍〜2倍位のリーチの攻撃。最大で分銅投げ。
分銅にはスタン値微量に有り。抜刀時の移動速度は片手剣と同様。アイテムは納刀時のみ使用可。
ロムらずいきなりネタ武器投下。強すぎかな?
577:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/20(月) 15:43:08 u7XnlmtT
片手剣ぽいこん棒
592:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/20(月) 18:42:46 yLRoMPrp
海外戦略用に手裏剣(装備ではなく持ち込みアイテム)
ネカマ用にムチ(太刀系で威力低めの変わりにこかせたり巻きつけて動き封じる)
打撃属性片手武器(アクションは片手そのままでもOk)
斬属性ハンマー(ハンマーアクションそのままで斧シリーズ)
何よりも武器2種類持ち込み可能にしてほしい
と27歳無職の俺がお願いしてるのでカプコン様お願いします
みんな俺みたいな大人になっちゃダメだからな!
ネカマ用にムチ(太刀系で威力低めの変わりにこかせたり巻きつけて動き封じる)
打撃属性片手武器(アクションは片手そのままでもOk)
斬属性ハンマー(ハンマーアクションそのままで斧シリーズ)
何よりも武器2種類持ち込み可能にしてほしい
と27歳無職の俺がお願いしてるのでカプコン様お願いします
みんな俺みたいな大人になっちゃダメだからな!
608:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/25(土) 11:37:26 xsuMVyMa
もっと部位破壊できる部分が増えて条件も増えるといい。斬属性と打属性両方有りの敵とか。
一つの武器だけじゃなくていろんな武器を使わないと各部の部位破壊ができないとか、必要な素材に対して武器を使い分けるとか。
あんまりにも分けすぎると細かすぎるけど。
ただ倒すだけじゃなくてどれだけ苦労して倒したかによって素材の入手確率が上がったり、倒した時には全身ボロボロで素材を選りすぐったら使える部分が少なかったとか、そういうリアリティがわかる演出にすればいい。
一つの武器だけじゃなくていろんな武器を使わないと各部の部位破壊ができないとか、必要な素材に対して武器を使い分けるとか。
あんまりにも分けすぎると細かすぎるけど。
ただ倒すだけじゃなくてどれだけ苦労して倒したかによって素材の入手確率が上がったり、倒した時には全身ボロボロで素材を選りすぐったら使える部分が少なかったとか、そういうリアリティがわかる演出にすればいい。
623:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/25(土) 16:49:22 KIpw/FSs
つるはしが欲しい
武器以外にもピッケルとして使える
武器以外にもピッケルとして使える
633:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/26(日) 23:49:01 MSp6n/GC
新モーションではないけど、プリンセスレイピアの派生でナナ素材のレイピア欲しいな。
エンプレスレイピアとか。青いやつ。火属性の片手多すぎですかそうですか。
後、このスレのナックルの人気を考えると、ガンランスの絵だけ巨大な篭手にした位の
やつも、あれば人気でそう。
エンプレスレイピアとか。青いやつ。火属性の片手多すぎですかそうですか。
後、このスレのナックルの人気を考えると、ガンランスの絵だけ巨大な篭手にした位の
やつも、あれば人気でそう。
634:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/27(月) 08:37:23 cG1Ee+u6
ちょっと俺の意見をいわせてくれ。
ハンマーは別に斬れ味ゲージに白とか紫とかいらなくすればいいと思う。その代わり元々から攻撃力を高くして緑ゲージが長いアカム武器みたいにすればいいと思う。
最初、片手剣と大剣では攻撃力が違うと思ってたけど武器倍率が違うだけで威力は同じと知った時、なるほどと思った。
だからハンマーも一見攻撃力が物凄く高いけど武器倍率的には片手剣と変わらないくらいに調節すればバランスとれると思う。
なんでこういうこと言うかっていうと、ハンマーは叩き潰す武器だから斬れ味はあまり関係なくてあまり手入れしなくてもいいというリアリティを出すためと、他の斬属性の武器との差別化をはかるためと、アカム武器のあまり研がなくていいという長所を見直すため。
どうよ、カプコン。
ハンマーは別に斬れ味ゲージに白とか紫とかいらなくすればいいと思う。その代わり元々から攻撃力を高くして緑ゲージが長いアカム武器みたいにすればいいと思う。
最初、片手剣と大剣では攻撃力が違うと思ってたけど武器倍率が違うだけで威力は同じと知った時、なるほどと思った。
だからハンマーも一見攻撃力が物凄く高いけど武器倍率的には片手剣と変わらないくらいに調節すればバランスとれると思う。
なんでこういうこと言うかっていうと、ハンマーは叩き潰す武器だから斬れ味はあまり関係なくてあまり手入れしなくてもいいというリアリティを出すためと、他の斬属性の武器との差別化をはかるためと、アカム武器のあまり研がなくていいという長所を見直すため。
どうよ、カプコン。
642:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/03(月) 10:04:28 FCWJEN/v
ライトボウガン
オートマチック式…各種弾薬を一度の装填で多く撃つことができ、速射の火力で制圧できるがクリティカル射程が短い。低レベル弾、低レベル状態異常弾、散弾、属性弾などのバラ撒きに向く。
ボルトアクション式…一回の装填につき一発しか撃てないが、射程が長くクリティカル距離が長い。高レベル弾、高レベル状態異常弾、徹甲留弾、拡散弾などの狙撃に向く。Lv3通常弾を高威力高反動に変えるなど調整が必要か。
ヘヴィボウガン
ガトリング式…自動装填と同じ仕組み。弾ごとに装填が必要だが、一度装填すれば弾切れになるまで発射できる。事実上の自動装填スキルの廃止。
アームストロング式…一発ごとに装填が必要で、その分攻撃力や反動軽減値でガトリング式に勝る。反動の大きい弾の使用に向く。また肉質の固いモンスターに弾かれにくいという点もある。
弓
短弓…小型の取り回しやすい弓。小型だから攻撃力が低いというわけではない、剛性の強い弓に金属のワイヤーの弦を張った近距離用の弓。
連射・拡散しか使えず、矢数で勝負する。スタミナの消費が激しい。
複合弓…現実の歴史の複合弓とは異なり、弩のような形で一度矢をつがえればスタミナを消費せずに動き回れるし走ることもできる。
ただし、矢をつがえている間に武器の収納や回避行動などを行うとキャンセルされる。
射程が長く、貫通矢しか使えない。その分攻撃力が高い。
オートマチック式…各種弾薬を一度の装填で多く撃つことができ、速射の火力で制圧できるがクリティカル射程が短い。低レベル弾、低レベル状態異常弾、散弾、属性弾などのバラ撒きに向く。
ボルトアクション式…一回の装填につき一発しか撃てないが、射程が長くクリティカル距離が長い。高レベル弾、高レベル状態異常弾、徹甲留弾、拡散弾などの狙撃に向く。Lv3通常弾を高威力高反動に変えるなど調整が必要か。
ヘヴィボウガン
ガトリング式…自動装填と同じ仕組み。弾ごとに装填が必要だが、一度装填すれば弾切れになるまで発射できる。事実上の自動装填スキルの廃止。
アームストロング式…一発ごとに装填が必要で、その分攻撃力や反動軽減値でガトリング式に勝る。反動の大きい弾の使用に向く。また肉質の固いモンスターに弾かれにくいという点もある。
弓
短弓…小型の取り回しやすい弓。小型だから攻撃力が低いというわけではない、剛性の強い弓に金属のワイヤーの弦を張った近距離用の弓。
連射・拡散しか使えず、矢数で勝負する。スタミナの消費が激しい。
複合弓…現実の歴史の複合弓とは異なり、弩のような形で一度矢をつがえればスタミナを消費せずに動き回れるし走ることもできる。
ただし、矢をつがえている間に武器の収納や回避行動などを行うとキャンセルされる。
射程が長く、貫通矢しか使えない。その分攻撃力が高い。
647:七氏 2008/11/14(金) 19:43:06 6NcmKv+R
俺は刀とかいうの出てほしいガード不可で片手持ちで、攻撃が早くて、攻撃回数が多い片手剣の長くなった感じの、抜刀したまま走れる武器走ったまま攻撃出来る、けちらし系の武器が出てほしいあと、長さは太刀の半分くらい
653:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 21:02:09 RXvjEXx1
モンスの特性を持つ武器
・溜め3でカーニバル発動のルーツ大剣
・ジャンプ斬りで、エリア内の敵にランダムで落雷するキリン片手
・鬼人化で硬化&乱舞中にメテオのバルカン双剣
・スタンプで振動発生の、シェンハンマー
・高周波に、ダメ&吹き飛ばし効果が付くティガ笛
・突進フィニッシュで、突き上げをする、ブロスランス
・竜撃砲が水ブレスのガノスガンス
・火炎弾速射で、火球三連発が出来るレイアライト
・火炎弾がグラビームになるグラヘビィ
・ジグザグに飛ぶ、ナルガ弓
とか。
・溜め3でカーニバル発動のルーツ大剣
・ジャンプ斬りで、エリア内の敵にランダムで落雷するキリン片手
・鬼人化で硬化&乱舞中にメテオのバルカン双剣
・スタンプで振動発生の、シェンハンマー
・高周波に、ダメ&吹き飛ばし効果が付くティガ笛
・突進フィニッシュで、突き上げをする、ブロスランス
・竜撃砲が水ブレスのガノスガンス
・火炎弾速射で、火球三連発が出来るレイアライト
・火炎弾がグラビームになるグラヘビィ
・ジグザグに飛ぶ、ナルガ弓
とか。
660:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 11:42:23 oXP8rfNf
棍とかほしいな。
※打撃属性で縦振り、横振り、突きができる
※溜め攻撃で捻り突きが可能、溜め段階でヒット数及びダメージUP
※打撃属性で縦振り、横振り、突きができる
※溜め攻撃で捻り突きが可能、溜め段階でヒット数及びダメージUP
661:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 12:09:39 l+hU/ypZ
662:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 12:12:48 9++81pXg
ガンスのバリエーションが欲しいな
龍激砲を雷撃砲、氷結砲、火炎砲、水冷砲、龍撃砲にわける
龍激砲を雷撃砲、氷結砲、火炎砲、水冷砲、龍撃砲にわける
663:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 12:25:08 tmnl+eeY
>>662
通常の強化とは別に
ボウガンのバレルみたいな感じで属性弾に付け替えはいいかも
飛竜のブレスを応用して竜撃砲が作られたなら
フルフル、ドドブラ、ガノスのブレスを応用して
各属性の竜撃砲ができてもいいはずだ
武器に付いた属性、砲撃の火属性、竜撃砲の属性で
最大三つの属性を使い分けられるとか
そうすれば多少ネタ武器を脱却できるのか…?
通常の強化とは別に
ボウガンのバレルみたいな感じで属性弾に付け替えはいいかも
飛竜のブレスを応用して竜撃砲が作られたなら
フルフル、ドドブラ、ガノスのブレスを応用して
各属性の竜撃砲ができてもいいはずだ
武器に付いた属性、砲撃の火属性、竜撃砲の属性で
最大三つの属性を使い分けられるとか
そうすれば多少ネタ武器を脱却できるのか…?
665:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 16:22:33 ESZ9tnSY
オトモハンター欲しいな。
自分が上位になるとランダムで自宅に訪ねてくる。
最初は自分と同じ武器種でくっついてくるだけ。
規定回数クエをこなすと一番多く使った武器固定になる。
行動も自分と酷似。
装備とかも作ってあげられて、クエに連れて行かないと勝手にクエに行ったりして、装備を作ったりしてる。
プレイヤーの自尊心を傷つけない為にレア度9以下の装備はしないとか。
完全にスレチ、妄想すいませんorz
自分が上位になるとランダムで自宅に訪ねてくる。
最初は自分と同じ武器種でくっついてくるだけ。
規定回数クエをこなすと一番多く使った武器固定になる。
行動も自分と酷似。
装備とかも作ってあげられて、クエに連れて行かないと勝手にクエに行ったりして、装備を作ったりしてる。
プレイヤーの自尊心を傷つけない為にレア度9以下の装備はしないとか。
完全にスレチ、妄想すいませんorz
674:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/19(水) 17:11:03 fSbEci1y
武器じゃないけどなんかアクセサリ欲しいな
キャラの個性化も出きるし。
マントとかマフラーとか、女キャラならポーチとかもいいかも
キャラの個性化も出きるし。
マントとかマフラーとか、女キャラならポーチとかもいいかも
680:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/20(木) 01:03:41 KgHMc1cH
多分既出だろうけど素手(爪とかナックル)
それと武器特性をさらに細分化
大剣
Aタイプ・今までと同じ
Bタイプ・威力低下する代わりに攻撃モーションがやや早く。溜めは削除
太刀
Aタイプ・今までと(ry
Bタイプ・全体的に小回りな攻撃モーション(味方の邪魔にならないような)
こんな感じに同じ武器でも差別化を
自室でのみ変更可、クエスト中は変更不可で
そろそろ武器モーション見きたしな
新しく作り直して新モーションと旧モーションを選択させてほしい
それと武器特性をさらに細分化
大剣
Aタイプ・今までと同じ
Bタイプ・威力低下する代わりに攻撃モーションがやや早く。溜めは削除
太刀
Aタイプ・今までと(ry
Bタイプ・全体的に小回りな攻撃モーション(味方の邪魔にならないような)
こんな感じに同じ武器でも差別化を
自室でのみ変更可、クエスト中は変更不可で
そろそろ武器モーション見きたしな
新しく作り直して新モーションと旧モーションを選択させてほしい
693:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/23(日) 23:07:44 ZMhJEugF
片手斧:調合ではなくアイテムの加工ができるキットがついた片手斧
普通の採集場所で武器を使うこと(Rボタン)で特殊な未加工アイテムを入手できる
(未加工の木片、未加工の金属、未加工の皮など)
武器にはそれぞれ加工可能なアイテムと不可能なアイテムがあり、武器の差別化
が図られている。また加工にはLvがあり、上位の武器でないとできない加工もある
木片加工レベル1=木片*1でブーメラン*2
木片加工レベル2=木片*5でトラップツール*1
鉄化加工レベル3=鉄*5で投げナイフ*1 など
(丁度ボウガン系の武器のような感じ)
拡散弾のような強力な必殺技(特殊加工)もある(特殊加工レベル3=石ころ*99=大岩)
特殊な加工済みアイテムは清算されて持ち越せない。
△+○ボタンで採集場所でなくても石ころを拾える。そのほか近距離攻撃。
トマホーク:片手斧の亜種武器、斬属性の遠距離攻撃のできる近距離武器
昨日の夜必死で妄想しまくった俺キメェw
普通の採集場所で武器を使うこと(Rボタン)で特殊な未加工アイテムを入手できる
(未加工の木片、未加工の金属、未加工の皮など)
武器にはそれぞれ加工可能なアイテムと不可能なアイテムがあり、武器の差別化
が図られている。また加工にはLvがあり、上位の武器でないとできない加工もある
木片加工レベル1=木片*1でブーメラン*2
木片加工レベル2=木片*5でトラップツール*1
鉄化加工レベル3=鉄*5で投げナイフ*1 など
(丁度ボウガン系の武器のような感じ)
拡散弾のような強力な必殺技(特殊加工)もある(特殊加工レベル3=石ころ*99=大岩)
特殊な加工済みアイテムは清算されて持ち越せない。
△+○ボタンで採集場所でなくても石ころを拾える。そのほか近距離攻撃。
トマホーク:片手斧の亜種武器、斬属性の遠距離攻撃のできる近距離武器
昨日の夜必死で妄想しまくった俺キメェw
696:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/24(月) 00:09:46 7gYFDdR/
ハンマーと笛に付け刃が欲しい
ボロ・ノーマル・Gの三種類で確率で壊れる(ピッケルと同じ)
切れ味は装備したハンマー、笛と同じ
持ち込める数は少ない
R+△で装着
付け刃の時は全ての攻撃が斬属性
武器グラはまんま武器に刃物を付けた感じ
これなら明らかに斧型のハンマーも斧になるしゲームバランスも大丈夫じゃね?
逆に付け岩を片手に付けて棍棒扱いとか
ボロ・ノーマル・Gの三種類で確率で壊れる(ピッケルと同じ)
切れ味は装備したハンマー、笛と同じ
持ち込める数は少ない
R+△で装着
付け刃の時は全ての攻撃が斬属性
武器グラはまんま武器に刃物を付けた感じ
これなら明らかに斧型のハンマーも斧になるしゲームバランスも大丈夫じゃね?
逆に付け岩を片手に付けて棍棒扱いとか
697:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/24(月) 00:12:17 MWQgnC7g
音武器
音色の衝撃波で攻撃する。範囲に種類があって拡散型 直線型
演奏の仕方で高低音が使い分け出来て高音だと音爆弾の効果も付加、低音は攻撃力が高め
ガード不可
自己強化は出来るが他のプレイヤーには何も出来ない
Rで演奏 演奏中に△で高音 ○で通常 △+○で低音
演奏で切れ味が低下する 属性は低音に付加
うん、笛あるからいらね
音色の衝撃波で攻撃する。範囲に種類があって拡散型 直線型
演奏の仕方で高低音が使い分け出来て高音だと音爆弾の効果も付加、低音は攻撃力が高め
ガード不可
自己強化は出来るが他のプレイヤーには何も出来ない
Rで演奏 演奏中に△で高音 ○で通常 △+○で低音
演奏で切れ味が低下する 属性は低音に付加
うん、笛あるからいらね
719:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/25(火) 00:02:39 ga+rt0Ck
片手剣のモーションのままで使える打撃武器「片手棍」がほしいな
スタンの蓄積はハンマーや笛に比べて少なく補正してもいい
属性命の片手に新たな可能性が出ると思うんだがな
スタンの蓄積はハンマーや笛に比べて少なく補正してもいい
属性命の片手に新たな可能性が出ると思うんだがな
721:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/25(火) 02:34:24 SpaKmp2F
笛or楽器系統の武器もう一つ欲しいな
例えばオトモが続投したとして、旋律で指示を出せたりする。
ハンターは直接攻撃に制限があるが、オトモは複数連れていける、とか。
えぇ、オトモと戯れたいだけですとも(´・ω・)
例えばオトモが続投したとして、旋律で指示を出せたりする。
ハンターは直接攻撃に制限があるが、オトモは複数連れていける、とか。
えぇ、オトモと戯れたいだけですとも(´・ω・)
723:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 10:21:03 xeJYbDLN
どの属性で破壊したかによって部位破壊報酬が代わって欲しい。
つまり、斬と打と弾で出る報酬が代わる。
例)グラビの尻尾を
斬で切断→鎧竜の延髄
打で破壊→鎧竜の重尾錘
弾で破壊→天鱗
どの武器も満遍なく使ってねっていうカプンコからのお達しw
つまり、斬と打と弾で出る報酬が代わる。
例)グラビの尻尾を
斬で切断→鎧竜の延髄
打で破壊→鎧竜の重尾錘
弾で破壊→天鱗
どの武器も満遍なく使ってねっていうカプンコからのお達しw
763:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/08(月) 10:58:37 Eeib7BUS
ブーメラン考えた
【大型ブーメラン】
切断系
移動速度は槍、ヘヴィと同じ早さで
△突き刺し 一回のみ、回避にしか派生無し 地面に突き刺すような一発 威力大、範囲極狭
○薙ぎ払い 大剣みたいな感じ威力中 範囲広い 回避にのみ派生可能
Rガード これも大剣参考。
△+アナログ(右、左周りのどっちか)でムロフシ周り 回転中に触れると小ダメ、少しだけだが移動可能
ムロフシ周り+△で投合 回転数に応じて距離、威力うp(最大回転での投合がブーメランの最大ダメージ)
【備考】
投合後は武器がない状態で何も出来ない
ブーメランが落ちているところにいくと拾えてまた使えるようになる。
威力はバランスを考えるとハンマーよりも上
あと鞭は双剣よりも威力を低く設定して、そのぶん怯み値?をやや高く設定すればいいと思う
パーティではみんなを吹き飛ばしまくるけど、ちゃんと怯ませるとか、大剣とかと相性○的な感じ
打撃大剣、斬ハンマーだけど一部のモーションだけ発生させればいいと思う
薙ぎ払いを横にして剣の腹で殴るとか、ハンマーのムロフシ周りのとこだけ切れるようになるとか
それか武器詳細のところで打撃大剣だとか書く
弓で言う麻痺毒強化とかそういう感じに
後はスピア希望だな
二本背負って一本は投合専用でもう一本は近接専用。
Rで持ち替えて攻撃とか
とりあえず世界観壊さないようにしてみるとこういう感じじゃね?
【大型ブーメラン】
切断系
移動速度は槍、ヘヴィと同じ早さで
△突き刺し 一回のみ、回避にしか派生無し 地面に突き刺すような一発 威力大、範囲極狭
○薙ぎ払い 大剣みたいな感じ威力中 範囲広い 回避にのみ派生可能
Rガード これも大剣参考。
△+アナログ(右、左周りのどっちか)でムロフシ周り 回転中に触れると小ダメ、少しだけだが移動可能
ムロフシ周り+△で投合 回転数に応じて距離、威力うp(最大回転での投合がブーメランの最大ダメージ)
【備考】
投合後は武器がない状態で何も出来ない
ブーメランが落ちているところにいくと拾えてまた使えるようになる。
威力はバランスを考えるとハンマーよりも上
あと鞭は双剣よりも威力を低く設定して、そのぶん怯み値?をやや高く設定すればいいと思う
パーティではみんなを吹き飛ばしまくるけど、ちゃんと怯ませるとか、大剣とかと相性○的な感じ
打撃大剣、斬ハンマーだけど一部のモーションだけ発生させればいいと思う
薙ぎ払いを横にして剣の腹で殴るとか、ハンマーのムロフシ周りのとこだけ切れるようになるとか
それか武器詳細のところで打撃大剣だとか書く
弓で言う麻痺毒強化とかそういう感じに
後はスピア希望だな
二本背負って一本は投合専用でもう一本は近接専用。
Rで持ち替えて攻撃とか
とりあえず世界観壊さないようにしてみるとこういう感じじゃね?
773:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/08(月) 15:22:31 hnfgUypa
ランスガンスに薙ぎ払い付けたら最強武器になれる
776:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/08(月) 20:57:57 tw3XNL0l
別に毒麻痺でも値をかなり小さくすればいいんでない?
むしろFみたいに双剣以外にも双属性欲しい
エフェクトも同時で。
むしろFみたいに双剣以外にも双属性欲しい
エフェクトも同時で。
796:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/09(火) 01:28:42 Solzja5p
花火師
△で武器出し筒殴り
○でなぎ払い
Rで着火
着火後に○で発射
△+○で反動大の三連発
武器出し時の移動速度はヘビィ並
属性は筒で殴った時のみ不可
うん、カス武器だ
△で武器出し筒殴り
○でなぎ払い
Rで着火
着火後に○で発射
△+○で反動大の三連発
武器出し時の移動速度はヘビィ並
属性は筒で殴った時のみ不可
うん、カス武器だ
833:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/13(土) 15:13:40 nBT7FQ5A
武器よりも体型が選べるようにしてほしい。
確実に幼女に大剣持たせる。
確実に幼女に大剣持たせる。
834:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/14(日) 19:38:35 8eMrJnj5
新しい武器より、既存の武器カテゴリー内部でもっと差別化して欲しいな。
斧型武器は斬打並立とか、ランスだけどガンスのモーションを取り入れた武器とか、横に振り回せるガンアックスとか。
>>833
じゃあオレはショタにガンス持たす。
斧型武器は斬打並立とか、ランスだけどガンスのモーションを取り入れた武器とか、横に振り回せるガンアックスとか。
>>833
じゃあオレはショタにガンス持たす。
844:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/15(月) 17:52:34 zPd6ZkOL
ドリル
◎で目の前に突き
△で横なぎ
△+◎で小走り後突き(スパアマ)
Rでドリルが回転、回転中スタミナを消費し続ける 威力、攻撃速度が上がる
両手武器でガード不可、移動速度は太刀ぐらい
ランスと双剣を足したみたいなカス武器
◎で目の前に突き
△で横なぎ
△+◎で小走り後突き(スパアマ)
Rでドリルが回転、回転中スタミナを消費し続ける 威力、攻撃速度が上がる
両手武器でガード不可、移動速度は太刀ぐらい
ランスと双剣を足したみたいなカス武器
848:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/15(月) 21:39:03 P0Z+JlwZ
新武器とは少し違うけど、自分で形状や威力、属性追加とか設定出来る「自分たげのオリジナル武器」とか欲しい。
効率悪いのはわかるが状態異常付き大剣の種類少ないんだよなぁ…
効率悪いのはわかるが状態異常付き大剣の種類少ないんだよなぁ…
857:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/16(火) 17:16:31 9hVgm8Rz
>>848
それはオレも考えていた。
例えば、片手剣は総パラメーターが1024あってコレを事由に割り振れる
攻撃力1上げるごとに1消費、ただし攻撃力は32以上ないと認められない)
属性1上げるごとに1消費(双属性化)
状態異常1上げるごとに2消費
防御力1上げるごとに5消費
スロ1追加で50
切れ味はデフォ緑で、青にするには32、白:64、紫:128
ゲージ長延長で更に倍
まーしかしこういうのを作ると睡眠全フリのボマーとか
麻痺弾Lv2や睡眠弾Lv2を8発装填とかする奴が絶対出てくるな。
それはオレも考えていた。
例えば、片手剣は総パラメーターが1024あってコレを事由に割り振れる
攻撃力1上げるごとに1消費、ただし攻撃力は32以上ないと認められない)
属性1上げるごとに1消費(双属性化)
状態異常1上げるごとに2消費
防御力1上げるごとに5消費
スロ1追加で50
切れ味はデフォ緑で、青にするには32、白:64、紫:128
ゲージ長延長で更に倍
まーしかしこういうのを作ると睡眠全フリのボマーとか
麻痺弾Lv2や睡眠弾Lv2を8発装填とかする奴が絶対出てくるな。
850:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/15(月) 23:36:22 kTt1hPy4
ハンマーとアックスを分けて欲しい。
あとブーメランとか円月輪みたいな武器が欲しいです。
あとブーメランとか円月輪みたいな武器が欲しいです。
851:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/16(火) 01:19:29 hhP0Bm9w
「スピア」:盾の無い両手持ちの槍
切断系統、ガード不能、武器出し時移動速度普通。攻撃力が低めで突進も無い
が攻撃速度がランスより速く、攻撃範囲も若干広い。
「斧」:大剣・ハンマーの中から斧型の物を独立
切断系統、ガード不能、武器出し時移動速度普通。攻撃力高めで溜め攻撃がで
きる。リーチは大剣より短め。
「大鎌」:太刀の中から鎌型の物を独立
切断系統、ガード不能、武器出し時移動速度普通。攻撃力は太刀より低めで振
りも遅いが、大鎌をブーメランと同じように投げる攻撃モーションも持ってい
るためリーチの面で優れる。切り下がりは勿論出来ない。
このぐらいのものなら、十分実装可能な範囲ではないかと思われるが……
切断系統、ガード不能、武器出し時移動速度普通。攻撃力が低めで突進も無い
が攻撃速度がランスより速く、攻撃範囲も若干広い。
「斧」:大剣・ハンマーの中から斧型の物を独立
切断系統、ガード不能、武器出し時移動速度普通。攻撃力高めで溜め攻撃がで
きる。リーチは大剣より短め。
「大鎌」:太刀の中から鎌型の物を独立
切断系統、ガード不能、武器出し時移動速度普通。攻撃力は太刀より低めで振
りも遅いが、大鎌をブーメランと同じように投げる攻撃モーションも持ってい
るためリーチの面で優れる。切り下がりは勿論出来ない。
このぐらいのものなら、十分実装可能な範囲ではないかと思われるが……
853:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/16(火) 08:19:23 fXWNp5I+
投げ武器はゲームバランスを崩すというのがわからんのかお前らは
868:854 2008/12/17(水) 09:23:10 oNgUAS1I
>>867
バランス崩れないで弱すぎるとかじゃ、C社の調整不足でしょ?
ガンナー装備で仮にガード有りだとしたら
威力弱くても大分違うと思う。
例えば、投擲後に投げた地点に刺さっているブーメランを
コロリンしながら、拾い上げ、突進をガードするとか夢が広がらんか?
当然投げ武器なので、ダメージソースは投擲攻撃になるが
遠距離というよりは、中間距離武器のイメージ
(一定距離を離れるとダメージが与えられないのが遠距離と違う)
になれば、既存とはかぶることもないと思う。
ガンランスっぽいな…
バランス崩れないで弱すぎるとかじゃ、C社の調整不足でしょ?
ガンナー装備で仮にガード有りだとしたら
威力弱くても大分違うと思う。
例えば、投擲後に投げた地点に刺さっているブーメランを
コロリンしながら、拾い上げ、突進をガードするとか夢が広がらんか?
当然投げ武器なので、ダメージソースは投擲攻撃になるが
遠距離というよりは、中間距離武器のイメージ
(一定距離を離れるとダメージが与えられないのが遠距離と違う)
になれば、既存とはかぶることもないと思う。
ガンランスっぽいな…
871:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/17(水) 13:49:40 9dUfb1jk
>>868
じゃあどの程度のバランスが適正になり得るか考えてみろよ
他武器に対するメリットを持たせようとすると強くなりすぎるぞ
巨大ブーメランでガードできるガンナーなんてなんでガンナーなのかわからんだろ、弾薬を持つわけでも重い武器を担ぐわけでもない
ガードのできる遠距離攻撃(中距離はブーメランが台無し)武器ってただの強化弓だろ
弓と比べて隙を大きくしても結局初心者お断りか俺TUEEE武器、威力を低くすると弓の劣化だ
あと罠中どう攻撃するかとか考えたらますますガンランスになるぞ
じゃあどの程度のバランスが適正になり得るか考えてみろよ
他武器に対するメリットを持たせようとすると強くなりすぎるぞ
巨大ブーメランでガードできるガンナーなんてなんでガンナーなのかわからんだろ、弾薬を持つわけでも重い武器を担ぐわけでもない
ガードのできる遠距離攻撃(中距離はブーメランが台無し)武器ってただの強化弓だろ
弓と比べて隙を大きくしても結局初心者お断りか俺TUEEE武器、威力を低くすると弓の劣化だ
あと罠中どう攻撃するかとか考えたらますますガンランスになるぞ
880:854 2008/12/17(水) 19:14:26 oNgUAS1I
>>871
あくまでも主観なので…
まずはヒットが貫通性能なのか、1ヒットなのかで
バランスが大きく変わると思うが、個人的には貫通性能が良い。
武器の有効範囲は、やはり中間距離が良いと思う。
溜めで距離が伸びるとかはあるかも知れないが
行って戻ってくるわけなので、射程距離が長すぎると
大型モンスターはhit数が大変なことになる。
弓の拡散のように戻ってくる頂点を最大値に設定する。
数値は適当だが、1+1+2+3+2+1+1みたいな感じか?
投擲以外は、袈裟切り、なぎ払いでコンボ可能。
但し4コンボ位までに限定する。
メリットは、弓連射位の距離で軽い立ち回りが出来て、
且つガードが出来るところ。
近接攻撃の手数が増えていること。
デメリットを作るとすると、投擲後は投げた地点に戻ってきて
キャラがいなければ地面に刺さる。武器がなければガンナー紙装備
なのでミスをすれば代償はある。勿論攻撃も出来ないのだから
立ち回りを考える必要がある。
投げた地点に返ってくるのなら、回収できないはずはない。
落下中やエリチェン中はそもそも攻撃を受付ないので問題ない。
モドリ玉とか使ったら、拾いに行けと個人的には思う。
投げた後とか投擲溜め中は動けないとか、良いと思う。
単純に投げ武器を否定するのではなく、可能性を考えれば
面白くなると思うんだ。
あくまでも主観なので…
まずはヒットが貫通性能なのか、1ヒットなのかで
バランスが大きく変わると思うが、個人的には貫通性能が良い。
武器の有効範囲は、やはり中間距離が良いと思う。
溜めで距離が伸びるとかはあるかも知れないが
行って戻ってくるわけなので、射程距離が長すぎると
大型モンスターはhit数が大変なことになる。
弓の拡散のように戻ってくる頂点を最大値に設定する。
数値は適当だが、1+1+2+3+2+1+1みたいな感じか?
投擲以外は、袈裟切り、なぎ払いでコンボ可能。
但し4コンボ位までに限定する。
メリットは、弓連射位の距離で軽い立ち回りが出来て、
且つガードが出来るところ。
近接攻撃の手数が増えていること。
デメリットを作るとすると、投擲後は投げた地点に戻ってきて
キャラがいなければ地面に刺さる。武器がなければガンナー紙装備
なのでミスをすれば代償はある。勿論攻撃も出来ないのだから
立ち回りを考える必要がある。
投げた地点に返ってくるのなら、回収できないはずはない。
落下中やエリチェン中はそもそも攻撃を受付ないので問題ない。
モドリ玉とか使ったら、拾いに行けと個人的には思う。
投げた後とか投擲溜め中は動けないとか、良いと思う。
単純に投げ武器を否定するのではなく、可能性を考えれば
面白くなると思うんだ。
860:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/16(火) 17:55:32 LZk4R0QP
>>853
どう崩れるのか詳しく書いてくれないと何とも言えんわ。
投擲後、自力で拾わなければいけないようにして、拾うまで攻撃出来ないようにすりゃ問題なくね?
あとは数値の調整をしっかりすれば大丈夫だろ。多分。
スキルの投擲も有効活用出来るし良いと思うんだが。
どう崩れるのか詳しく書いてくれないと何とも言えんわ。
投擲後、自力で拾わなければいけないようにして、拾うまで攻撃出来ないようにすりゃ問題なくね?
あとは数値の調整をしっかりすれば大丈夫だろ。多分。
スキルの投擲も有効活用出来るし良いと思うんだが。
856:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/16(火) 12:10:28 hhP0Bm9w
投げ武器でもリーチが長すぎず中途半端で、全体的に隙が大きめ、攻撃力低め
ならバランス崩さないだろう?
投げて帰ってくるまで動けないとかすれば、むしろ怖くてむやみに投げれん。
投げナイフを新武器化したらバランス崩れるだろうが
ならバランス崩さないだろう?
投げて帰ってくるまで動けないとかすれば、むしろ怖くてむやみに投げれん。
投げナイフを新武器化したらバランス崩れるだろうが
858:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/16(火) 17:33:47 6m1HZUJw
剣の力を解放して武器の形状が変わるのはどうだろうか
剣が三節紺みたいに伸びて、キャラの姿がドドブランゴの防具みたいなのに変化するとか
巨大な鎖鎌みたいなのに変わるとか
あとは大気中のなんかの力を吸収して出来た弓形の武器で攻撃とか
剣が三節紺みたいに伸びて、キャラの姿がドドブランゴの防具みたいなのに変化するとか
巨大な鎖鎌みたいなのに変わるとか
あとは大気中のなんかの力を吸収して出来た弓形の武器で攻撃とか
866:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/17(水) 08:14:05 9dUfb1jk
872:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/17(水) 14:18:46 yJteGvFr
>>866
投げの射程は放射型ガンスの砲撃が届く範囲より少し長いぐらいにすれば弓と
はかぶらんよ。投げの威力は低めにしても低すぎなければいい。
投げ以外の直接攻撃は太刀よりわずかに低いぐらいなら隙が若干大きめになって
もいい。他の近接では届かない距離からも攻撃できるんだから当然だろ。
ガンス同様微妙な強さの武器でいいんではないか?剣士用防具装備で中距離攻撃が可能ってだけでもメリッ
トはあるんだから。あまりに弱いというんなら威力高めの「溜め投げ」とか出来
るようにすればいいんだよ。大剣みたいに溜め中は動けないようにすれば弓とか
ぶることもない。
投げの射程は放射型ガンスの砲撃が届く範囲より少し長いぐらいにすれば弓と
はかぶらんよ。投げの威力は低めにしても低すぎなければいい。
投げ以外の直接攻撃は太刀よりわずかに低いぐらいなら隙が若干大きめになって
もいい。他の近接では届かない距離からも攻撃できるんだから当然だろ。
ガンス同様微妙な強さの武器でいいんではないか?剣士用防具装備で中距離攻撃が可能ってだけでもメリッ
トはあるんだから。あまりに弱いというんなら威力高めの「溜め投げ」とか出来
るようにすればいいんだよ。大剣みたいに溜め中は動けないようにすれば弓とか
ぶることもない。
874:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/17(水) 15:40:26 9dUfb1jk
>>872
剣士装備で射程ガンランス以上でガード可か、見事に強化ガンランスだな
あとそうした場合も決定的なとこで
プレイヤーが行けないところへの攻撃やヤマツカミはどうするんだ?
水中やマグマの中にブーメラン回収しに行ったり毎回塔の下に降りたりすんのか?
剣士装備で射程ガンランス以上でガード可か、見事に強化ガンランスだな
あとそうした場合も決定的なとこで
プレイヤーが行けないところへの攻撃やヤマツカミはどうするんだ?
水中やマグマの中にブーメラン回収しに行ったり毎回塔の下に降りたりすんのか?
877:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/17(水) 16:36:24 yJteGvFr
>>872
ちょっとまて俺は>>851と>>856を書いた奴だよ。「大鎌」の奴だ。
ガード可能とか投げたら拾いにいくとか書いたのはおれじゃない
俺はどっちも反対だよ。そんなことしたらあんたの言う通りになる。
投げ武器ならガードも拾いにいくのも大反対。
投げて帰ってくるまで動けないぐらいのほうがいい。
ちょっとまて俺は>>851と>>856を書いた奴だよ。「大鎌」の奴だ。
ガード可能とか投げたら拾いにいくとか書いたのはおれじゃない
俺はどっちも反対だよ。そんなことしたらあんたの言う通りになる。
投げ武器ならガードも拾いにいくのも大反対。
投げて帰ってくるまで動けないぐらいのほうがいい。
884:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/18(木) 02:05:15 +ZszxacE
ランスアロー
巨大な弓とランスの両手武器、ガード不可
○→突き(1回まで)
△→上段突き(1回まで)
○+△→バクステしつつなぎ払い(突き、上段突きから派生可能)切り下がりW
R→溜め
溜めがキモ。
スタミナ消費50(30)、100(60)、150(90)の三段階まで()はモーション値
溜めて放つと槍を飛ばす。
当然飛ばした槍は拾いに行かなければならない。
溜め種類は貫通のみだが最大5ヒット。
移動速度はランス並、回避はバクステ(1回でガンス)
巨大な弓とランスの両手武器、ガード不可
○→突き(1回まで)
△→上段突き(1回まで)
○+△→バクステしつつなぎ払い(突き、上段突きから派生可能)切り下がりW
R→溜め
溜めがキモ。
スタミナ消費50(30)、100(60)、150(90)の三段階まで()はモーション値
溜めて放つと槍を飛ばす。
当然飛ばした槍は拾いに行かなければならない。
溜め種類は貫通のみだが最大5ヒット。
移動速度はランス並、回避はバクステ(1回でガンス)
886:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/18(木) 03:51:39 fCiyHoXY
新モーションを追加して欲しい
既存のモーションとは別にモーションタイプBみたいな感じで
例えば太刀なら○突きを3段、△斬りを2段、○+△はフィニッシュ斬りみたいな
モーション値は従来より低いけど、コンボ回数と速度が高い
こんな風に、モーション値が高いか手数が多いかで選択出来れば、現状で使えない認定されてる武器(龍刀とか)も日の目を見れるはず
既存のモーションとは別にモーションタイプBみたいな感じで
例えば太刀なら○突きを3段、△斬りを2段、○+△はフィニッシュ斬りみたいな
モーション値は従来より低いけど、コンボ回数と速度が高い
こんな風に、モーション値が高いか手数が多いかで選択出来れば、現状で使えない認定されてる武器(龍刀とか)も日の目を見れるはず
890:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/18(木) 06:50:27 dDOdiqU5
個人的に盾の無いランス…というか槍があるといいなと思う
ガード不可だけどすばやく移動&攻撃ができる
ランスの太刀版みたいな感じ
あとは属性攻撃のエフェクトをもっと派手にして欲しい
特に火属性がショボすぎるw
ガード不可だけどすばやく移動&攻撃ができる
ランスの太刀版みたいな感じ
あとは属性攻撃のエフェクトをもっと派手にして欲しい
特に火属性がショボすぎるw
891:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/18(木) 07:08:44 xVDW53Wq
水爆使えばいいじゃん
なんで弱い武器で議論してんだよ雑魚ww
なんで弱い武器で議論してんだよ雑魚ww
900:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/19(金) 05:27:49 axlQ/14s
ドリルとか見るとアレっぽいけどこう言うのも有になってしまうな。
狩猟竿
ルアー付きの戦闘用釣竿。
基本的に片手剣より攻撃力が低く同じぐらいの速度で攻撃及び移動可能。ガード不可能。
切れ味ゲージが有るけど防具はガンナー系。
微量の気絶蓄積値を持つ中距離打撃兵器。
△で縦振り○で横薙、△○で狩猟笛同様の横振りからの叩きつけ。
△と○は押す順番で最大3回まで連続攻撃が可能。
ルアー部分にしか当たり判定が無い為自分周辺の相手には効果が薄い。
Rボタンを押しながら各種ボタンで横若しくは縦にルアー発射。(連続不可)
その後は一定軌道にそって切れ味を消費しながら複数の対称(当然味方も)に攻撃可能。
当った時のルアーの位置が遠ければ遠い程ダメージが上昇する代わり巻き戻しモーションがある。
一回当ると軌道が変わる跳弾形式とそのまま貫通する貫通形式、
一発しか当らない変わりに当った場所で散弾の様に多段ヒットする3種類のルアーを交換可能。
ルアーはヒット数に応じてに切れ味消費。
交換は加工屋で行なう方式でルアー毎に気絶蓄積値が上下する。
釣り場で□を押すと切れ味を25消費して抜刀状態から釣りが可能。(納刀状態は使えない)
消費は釣り上げた場合で餌を執られた判定の場合は消費が15。
武器的なステータスは切れ味ゲージが、
他の同クラスの武器に比べて極端に長いが最高ランクの武器でも白ゲージや紫ゲージは殆ど無い。(数回で切れ味が落ちる)
一生懸命妄想したけど使い道ねぇな。
狩猟竿
ルアー付きの戦闘用釣竿。
基本的に片手剣より攻撃力が低く同じぐらいの速度で攻撃及び移動可能。ガード不可能。
切れ味ゲージが有るけど防具はガンナー系。
微量の気絶蓄積値を持つ中距離打撃兵器。
△で縦振り○で横薙、△○で狩猟笛同様の横振りからの叩きつけ。
△と○は押す順番で最大3回まで連続攻撃が可能。
ルアー部分にしか当たり判定が無い為自分周辺の相手には効果が薄い。
Rボタンを押しながら各種ボタンで横若しくは縦にルアー発射。(連続不可)
その後は一定軌道にそって切れ味を消費しながら複数の対称(当然味方も)に攻撃可能。
当った時のルアーの位置が遠ければ遠い程ダメージが上昇する代わり巻き戻しモーションがある。
一回当ると軌道が変わる跳弾形式とそのまま貫通する貫通形式、
一発しか当らない変わりに当った場所で散弾の様に多段ヒットする3種類のルアーを交換可能。
ルアーはヒット数に応じてに切れ味消費。
交換は加工屋で行なう方式でルアー毎に気絶蓄積値が上下する。
釣り場で□を押すと切れ味を25消費して抜刀状態から釣りが可能。(納刀状態は使えない)
消費は釣り上げた場合で餌を執られた判定の場合は消費が15。
武器的なステータスは切れ味ゲージが、
他の同クラスの武器に比べて極端に長いが最高ランクの武器でも白ゲージや紫ゲージは殆ど無い。(数回で切れ味が落ちる)
一生懸命妄想したけど使い道ねぇな。
903:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/19(金) 05:55:34 qUHsXRBx
FF8の主人公が使ってた武器が欲しい
斬った後Rで爆発みたいな
斬った後Rで爆発みたいな
922:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/23(火) 06:54:34 OdvEAyAq
907:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/19(金) 08:45:32 8E+/rOLB
空を飛びながら攻撃できる武器がほしいな。
背中にジェットエンジン着けたりヘリに乗ったり
背中にジェットエンジン着けたりヘリに乗ったり
915:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/21(日) 07:46:43 tWmUd5Ui
打撃双剣?仮面ライダー響鬼ですねわかります
斧型武器はランス同様の斬打並立属性で良いと思う。あと、龍木シリーズは打撃属性とか。
斧型武器はランス同様の斬打並立属性で良いと思う。あと、龍木シリーズは打撃属性とか。
924:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/23(火) 07:33:52 jwiLr2v9
ガンブレード(笑)
火属性武器じゃだめなんですか厨房さん(笑)
火属性武器じゃだめなんですか厨房さん(笑)
925:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/23(火) 08:10:40 4ZMTocYb
>>924
撃つと水鉄砲の奴を君は使いたいのかい?って話だな。
自分は良いと思うけど。
そこらは砲撃と言うか威力増大時に素材が生み出す属性付加の攻撃で良いんじゃないかな。
そのデメリットは使うと斬れ味が速く落ちる。
メリットは毒属性とかなら必ず蓄積が発生するとか、
その時にしか属性が付加されないから通常属性のダメージの基礎数値が高いとか。(下位でも250以上とか)
バランス取りで状態異常値は低くなりそうだけど。
撃つと水鉄砲の奴を君は使いたいのかい?って話だな。
自分は良いと思うけど。
そこらは砲撃と言うか威力増大時に素材が生み出す属性付加の攻撃で良いんじゃないかな。
そのデメリットは使うと斬れ味が速く落ちる。
メリットは毒属性とかなら必ず蓄積が発生するとか、
その時にしか属性が付加されないから通常属性のダメージの基礎数値が高いとか。(下位でも250以上とか)
バランス取りで状態異常値は低くなりそうだけど。
932:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/23(火) 15:46:35 OdvEAyAq
926:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/23(火) 08:27:58 83qieTwe
攻撃力低くていいから紫がめちゃくちゃ長い武器が欲しい
929:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/23(火) 12:17:01 8Y369QBT
軽槍が欲しいな
ガードの代わりに鬼人化、突進の代わりに鬼人乱舞。双剣よりリーチがあって回転回避じゃなくてステップにする。突くだけじゃなくて斬ったり払ったりの折り混ざった攻撃か見たい
ガードの代わりに鬼人化、突進の代わりに鬼人乱舞。双剣よりリーチがあって回転回避じゃなくてステップにする。突くだけじゃなくて斬ったり払ったりの折り混ざった攻撃か見たい
934:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/23(火) 22:27:16 PhCQYO8q
めっちゃ既出なブーメランがやっぱり欲しい。
△=縦斬り
○=横薙ぎ
△○=投げ:飛距離は弓水平撃ちくらい?
R=溜め投げ(立ち止まって大剣みたいに溜め+照準出現。威力、飛距離アップ)
R△○=抜刀投げ
イメージ的には投げられる太刀。
投げるわけだから大剣ほどでかくなくてガードできない。抜刀歩きは速い。
投げてる間はRダッシュ可能。
△=縦斬り
○=横薙ぎ
△○=投げ:飛距離は弓水平撃ちくらい?
R=溜め投げ(立ち止まって大剣みたいに溜め+照準出現。威力、飛距離アップ)
R△○=抜刀投げ
イメージ的には投げられる太刀。
投げるわけだから大剣ほどでかくなくてガードできない。抜刀歩きは速い。
投げてる間はRダッシュ可能。
939:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/24(水) 18:58:50 V4FF3tDC
>>934
>△○=投げ:飛距離は弓水平撃ちくらい?
>R=溜め投げ(立ち止まって大剣みたいに溜め+照準出現。威力、飛距離アップ)
>投げてる間はRダッシュ可能。
この変がちょっとやばいよな。この仕様だとガンナー用防具でも強いな。
特に投げてる間にRダッシュ可がやばい。
それだと納刀せずにRダッシュできることになるし、緊急回避も出せてしまう。
照準出現も区分をガンナーにしないと剣士でできるのはずるいかな。
剣士用防具装備なら、飛距離が弓の水平撃ち並みだともはや卑怯な域になる。
>△○=投げ:飛距離は弓水平撃ちくらい?
>R=溜め投げ(立ち止まって大剣みたいに溜め+照準出現。威力、飛距離アップ)
>投げてる間はRダッシュ可能。
この変がちょっとやばいよな。この仕様だとガンナー用防具でも強いな。
特に投げてる間にRダッシュ可がやばい。
それだと納刀せずにRダッシュできることになるし、緊急回避も出せてしまう。
照準出現も区分をガンナーにしないと剣士でできるのはずるいかな。
剣士用防具装備なら、飛距離が弓の水平撃ち並みだともはや卑怯な域になる。
942:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/25(木) 11:48:52 qu6Y99pN
パイルバンカー
△=手で突き刺す
○=上段へ突き上げる
△○=ランスより速い速度で突進、その後に取れる行動は△かスキのでかい停止のみ
△or○で攻撃した瞬間にR△○でパイルバンク
デザインはヘヴィに似て移動速度もヘヴィ準拠
△or○からの派生はパイルバンクのみでパイルバンクは一発ごとに専用弾を装填
防具はガンナー、武器仕舞い時からの攻撃は柄殴りでもちろん派生なし
やべぇ超やりてぇ
△=手で突き刺す
○=上段へ突き上げる
△○=ランスより速い速度で突進、その後に取れる行動は△かスキのでかい停止のみ
△or○で攻撃した瞬間にR△○でパイルバンク
デザインはヘヴィに似て移動速度もヘヴィ準拠
△or○からの派生はパイルバンクのみでパイルバンクは一発ごとに専用弾を装填
防具はガンナー、武器仕舞い時からの攻撃は柄殴りでもちろん派生なし
やべぇ超やりてぇ
943:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/25(木) 15:52:47 8FmuH+9r
>>942
ガンナー防具の紙装甲で回転回避と高速突進のみで攻撃をかわしながら特攻して
一発しか装填出来ない必殺のパイルをブチ込むって感じなのか?
……漢武器すぎるだろ(笑)
盾はついてるのか盾は。遠距離からの射出攻撃もないんだよな?
どっちもないんなら剣士防具でよくね?
ガンナー防具ならせめて備え付けのシールドぐらい付けてやれよ。
ヘビィのシールドみたいなやつなら違和感ないだろ。
ガンナー防具の紙装甲で回転回避と高速突進のみで攻撃をかわしながら特攻して
一発しか装填出来ない必殺のパイルをブチ込むって感じなのか?
……漢武器すぎるだろ(笑)
盾はついてるのか盾は。遠距離からの射出攻撃もないんだよな?
どっちもないんなら剣士防具でよくね?
ガンナー防具ならせめて備え付けのシールドぐらい付けてやれよ。
ヘビィのシールドみたいなやつなら違和感ないだろ。
944:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/25(木) 18:40:27 qu6Y99pN
>>943
ゼロ距離射撃の魅力に憑り付かれたガンナーが考え出したあくまでヘヴィからの派生武器
だからヘヴィのシールドくらいはあっても良いかもなー、というか流石に無いと死ぬか
要は即時発動できる龍撃砲を手に入れた代わりにガードと防御を失ったランス
ステップ(4回まで)で敵の攻撃を華麗に避けて必殺の一撃をぶち込め!!
回転尻尾? 耐えるか避けろ!! ガノタックル? どう考えても相性悪いから武器変えろ!!
PTプレイだと真横からのひき逃げでバランスブレイカーになるなぁ
ゼロ距離射撃の魅力に憑り付かれたガンナーが考え出したあくまでヘヴィからの派生武器
だからヘヴィのシールドくらいはあっても良いかもなー、というか流石に無いと死ぬか
要は即時発動できる龍撃砲を手に入れた代わりにガードと防御を失ったランス
ステップ(4回まで)で敵の攻撃を華麗に避けて必殺の一撃をぶち込め!!
回転尻尾? 耐えるか避けろ!! ガノタックル? どう考えても相性悪いから武器変えろ!!
PTプレイだと真横からのひき逃げでバランスブレイカーになるなぁ
945:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/25(木) 21:40:11 8FmuH+9r
>>944
ガンナー防具で回転回避ではなくステップだと!
つまり前に進むにはジリジリと歩み寄るか、バックステップで背中から飛び込む
か、突進で突っ込むしかないのか!
なんという漢武器!!
俺の脳内にアルマゲドンのテーマが鳴り響き、ダイ・ハードのオッサンが命懸け
で突貫していく光景が……
頼む、ヘビィのシールドでいいから付けてやってくれ。ブルースのオッサンが死
んじまう(泣)
ガンナー防具で回転回避ではなくステップだと!
つまり前に進むにはジリジリと歩み寄るか、バックステップで背中から飛び込む
か、突進で突っ込むしかないのか!
なんという漢武器!!
俺の脳内にアルマゲドンのテーマが鳴り響き、ダイ・ハードのオッサンが命懸け
で突貫していく光景が……
頼む、ヘビィのシールドでいいから付けてやってくれ。ブルースのオッサンが死
んじまう(泣)
947:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/27(土) 01:48:38 Dsk92Vx3
950:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/28(日) 02:32:14 JXMQwXap
鎌独立しないかな。
斬れ味がゲージを見ないでも解る新システム草刈り機能。
草が斬れる量が少なくなれば刃毀れしている視覚的証拠。
右構えと左構えを操り敵の傍を駆け抜ける事だけに命を掛けるみたいな感じ。
自分から片手剣1本分開けて攻撃判定が在るため剣士系で在りながら白兵戦は不得意。
基本動作
抜刀時にRボタンを押すことで鎌を構えるのが自分右側から左側。若しくは逆になる。
暫属性。モーションが大げさでそれだけに尻尾を切ることも可能。
バランスゲージが在るため連続での使用はできない。
△
?
○
?
△○同時押し
突撃。スタミナ消費式で移動速度は納刀ダッシュと同じ速度。
その代わり方向調整や途中停止、途中派生攻撃は無い。
ダッシュ距離も無限ではなく一定で前転8回分固定。
最後まで走り終えられた場合一回転して一〜三回ヒットする薙払いを行なう。
薙払いの時にスーパーアーマー状態になる。
△と○の攻撃次第で強い武器にも常識の範疇を越える地雷武器にも成りそう。
斬れ味がゲージを見ないでも解る新システム草刈り機能。
草が斬れる量が少なくなれば刃毀れしている視覚的証拠。
右構えと左構えを操り敵の傍を駆け抜ける事だけに命を掛けるみたいな感じ。
自分から片手剣1本分開けて攻撃判定が在るため剣士系で在りながら白兵戦は不得意。
基本動作
抜刀時にRボタンを押すことで鎌を構えるのが自分右側から左側。若しくは逆になる。
暫属性。モーションが大げさでそれだけに尻尾を切ることも可能。
バランスゲージが在るため連続での使用はできない。
△
?
○
?
△○同時押し
突撃。スタミナ消費式で移動速度は納刀ダッシュと同じ速度。
その代わり方向調整や途中停止、途中派生攻撃は無い。
ダッシュ距離も無限ではなく一定で前転8回分固定。
最後まで走り終えられた場合一回転して一〜三回ヒットする薙払いを行なう。
薙払いの時にスーパーアーマー状態になる。
△と○の攻撃次第で強い武器にも常識の範疇を越える地雷武器にも成りそう。
955:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/29(月) 01:19:54 jCls+VK7
ブック
背中に担ぐほどの巨大な本
△で武器出し、本を開く
○で本を読む 本に付いている属性付加攻撃 ○を押す度にページをめくり△を押すと本の角で殴る
Rでガード可能
△+○で本を大きく開いて勢いよく閉める。極微量だがスタン蓄積
○でページを読むと文字が飛んでいく 範囲はハンターの目の前のみ、太刀の突きぐらい。△で殴るときの範囲は片手の回転ぐらい。武器出し時の移動速度は大剣を少しだけ早くした程度
ロープ
モンスターの髭や体毛を使って編んだ特殊な力を持つヒモ
派生に鞭がある
△で武器出し、ロープを叩きつける
○で広範囲になぎはらい、もう一度押すと下から振り抜き、もう一度押すと回転しながら叩きつける
コンボの最後に△で下段、△+○で上段になぎはらい
Rで攻撃速度が上がり、威力が下がる鬼神化
△+○で乱れ打ち
武器出し時の移動速度は太刀と同じ
背中に担ぐほどの巨大な本
△で武器出し、本を開く
○で本を読む 本に付いている属性付加攻撃 ○を押す度にページをめくり△を押すと本の角で殴る
Rでガード可能
△+○で本を大きく開いて勢いよく閉める。極微量だがスタン蓄積
○でページを読むと文字が飛んでいく 範囲はハンターの目の前のみ、太刀の突きぐらい。△で殴るときの範囲は片手の回転ぐらい。武器出し時の移動速度は大剣を少しだけ早くした程度
ロープ
モンスターの髭や体毛を使って編んだ特殊な力を持つヒモ
派生に鞭がある
△で武器出し、ロープを叩きつける
○で広範囲になぎはらい、もう一度押すと下から振り抜き、もう一度押すと回転しながら叩きつける
コンボの最後に△で下段、△+○で上段になぎはらい
Rで攻撃速度が上がり、威力が下がる鬼神化
△+○で乱れ打ち
武器出し時の移動速度は太刀と同じ
959:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/29(月) 17:12:27 uNdwD8id
パイク(長柄)欲しい。
・ランスを上回るリーチ
・ガード無し、歩き早め、突進あり、バックステップ
・溜め攻撃あり、3段階、溜め中の移動可能
・通常抜槍状態では槍の中央付近を持ち、溜めると端に持ち替える
・納槍は全武器で最も遅い
操作
△:水平突き
○:切り上げ→上方突き
R:槍を立てて溜め→振り下ろし
△+○:突進
武器出し△:抜槍振り下ろし
武器出しR+△+○:抜槍溜め
・ランスを上回るリーチ
・ガード無し、歩き早め、突進あり、バックステップ
・溜め攻撃あり、3段階、溜め中の移動可能
・通常抜槍状態では槍の中央付近を持ち、溜めると端に持ち替える
・納槍は全武器で最も遅い
操作
△:水平突き
○:切り上げ→上方突き
R:槍を立てて溜め→振り下ろし
△+○:突進
武器出し△:抜槍振り下ろし
武器出しR+△+○:抜槍溜め
961:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/30(火) 19:11:29 LbrfhkT7
小太刀
刃渡りが双剣ほどの刀。
武器補正は片手剣同様で威力数値が同じランクで120%程感覚的に高い。
抜刀状態は無し。常に納刀状態からのボタン操作で攻撃を行なう。
デメリットとしてはRボタンを押していないとアイテムの使用が不能。
攻撃のが必ず少量のスタミナ消費。
△
一発目はダッシュ斬り上げ、二回目は立て斬り、三回目は袈裟斬り。
最初の出が遅く距離の調整が必須だが二回め以降の隙は少なく全ての行動の後に回転回避が可能。
○
一発目がダッシュ突き、二回目はキック、三回目は小太刀最強の攻撃である諸手突き。
キックが打撃属性。諸手突きからの回避はできない。
△との連携で強走薬を飲んでいれば△→○で威力が低いが無限連携可能。
△○
その場で合計三回当る横薙の抜刀攻撃。唯一始めから横方向へ広い判定のある攻撃。
□
鞘殴り。打撃属性でここから△と○の二回目の攻撃と△○へ派生可能。
モーション値は無く10の固定ダメージと属性があるならその属性の基礎値になる。
R
カス鬼人斬り。弾かれないのが魅力だがアイテムを使う際には必ずこれを使う必要が有る。
どの攻撃からも派生するため最大の敵とも言える。
刃渡りが双剣ほどの刀。
武器補正は片手剣同様で威力数値が同じランクで120%程感覚的に高い。
抜刀状態は無し。常に納刀状態からのボタン操作で攻撃を行なう。
デメリットとしてはRボタンを押していないとアイテムの使用が不能。
攻撃のが必ず少量のスタミナ消費。
△
一発目はダッシュ斬り上げ、二回目は立て斬り、三回目は袈裟斬り。
最初の出が遅く距離の調整が必須だが二回め以降の隙は少なく全ての行動の後に回転回避が可能。
○
一発目がダッシュ突き、二回目はキック、三回目は小太刀最強の攻撃である諸手突き。
キックが打撃属性。諸手突きからの回避はできない。
△との連携で強走薬を飲んでいれば△→○で威力が低いが無限連携可能。
△○
その場で合計三回当る横薙の抜刀攻撃。唯一始めから横方向へ広い判定のある攻撃。
□
鞘殴り。打撃属性でここから△と○の二回目の攻撃と△○へ派生可能。
モーション値は無く10の固定ダメージと属性があるならその属性の基礎値になる。
R
カス鬼人斬り。弾かれないのが魅力だがアイテムを使う際には必ずこれを使う必要が有る。
どの攻撃からも派生するため最大の敵とも言える。
964:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/02(金) 10:10:02 s85mPHLb
武器にスロットだけじゃなくてスキルポイントも欲しいな。
「匠+20」で【真打ち】デフォルト発動とか、逆に「見切り−20」で【クリティカル−20%】とか。
・・・つーか、クリティカル率はスキルポイントで再現した方が良くね?
「匠+20」で【真打ち】デフォルト発動とか、逆に「見切り−20」で【クリティカル−20%】とか。
・・・つーか、クリティカル率はスキルポイントで再現した方が良くね?
966:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/03(土) 23:31:42 rwKtrwPd
盾無し槍が欲しい。移動速度は大剣並。ガード無し。
Rで納刀時同様の速度で走れる。(当然スタミナ消費。本気走り無し)
△で振り下ろし→切り上げ→突き 突きより前ならなぎ払いに移行可
○でなぎ払い→△で突きに移行
×は前転だが、攻撃中にR押し続けているとステップになる。(最高2回)
ステップすると、△水平突き ○上段突きに移行(組み合わせ3回まで)
ダッシュ△で踏み込み突き→切り上げ→突き ダッシュ○で回転後突き。
△+○で武器振り上げて頭の上で振り回す。(4HIT)
範囲は縦に広いモーションが多く、攻撃速度は片手より少し遅いくらい
攻撃力は片手以上ランス以下 手数はランス以上片手以下
こんな感じでどうだろう?
Rで納刀時同様の速度で走れる。(当然スタミナ消費。本気走り無し)
△で振り下ろし→切り上げ→突き 突きより前ならなぎ払いに移行可
○でなぎ払い→△で突きに移行
×は前転だが、攻撃中にR押し続けているとステップになる。(最高2回)
ステップすると、△水平突き ○上段突きに移行(組み合わせ3回まで)
ダッシュ△で踏み込み突き→切り上げ→突き ダッシュ○で回転後突き。
△+○で武器振り上げて頭の上で振り回す。(4HIT)
範囲は縦に広いモーションが多く、攻撃速度は片手より少し遅いくらい
攻撃力は片手以上ランス以下 手数はランス以上片手以下
こんな感じでどうだろう?
967:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/04(日) 06:11:46 Qt0vIzIB
>>966
前転や凪ぎ払いができる槍では太刀と差別化できないだろ。
構え状態でダッシュ可能ってのも既存武器の動作と馴染まないし、どうせなら通常×:ステップ、R+×:前転の方が良い。
同じガード無しの槍でも、まだ>>959の方が他武器のニッチを解ってる。
前転や凪ぎ払いができる槍では太刀と差別化できないだろ。
構え状態でダッシュ可能ってのも既存武器の動作と馴染まないし、どうせなら通常×:ステップ、R+×:前転の方が良い。
同じガード無しの槍でも、まだ>>959の方が他武器のニッチを解ってる。
969:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/04(日) 19:21:17 Qt0vIzIB
斬新な武器も悪くないが、それより既存武器の中でバリエーションを作ってホスィ
・斧型大剣&片手剣&双剣に打撃属性付与
・斧型ハンマーに斬属性付与
・鎌型太刀の突きを振り回しに
・ボウガンオプションに銃剣
とか。
・斧型大剣&片手剣&双剣に打撃属性付与
・斧型ハンマーに斬属性付与
・鎌型太刀の突きを振り回しに
・ボウガンオプションに銃剣
とか。
975:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/06(火) 18:44:58 96eOgspd
ガンランスや狩猟笛みたく科学の限界を斜め上に超えた武器が欲しいな。
追ビン付けて矢に自動追尾性能付与できる弓とか、火炎放射器とかパイルバンカーとか。
追ビン付けて矢に自動追尾性能付与できる弓とか、火炎放射器とかパイルバンカーとか。
977:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/06(火) 19:48:41 gkPBfUL2
爆弾投げたり、地雷仕掛けたりして攻撃する武器が欲しい
ボウガン見たいのじゃなく手投げで
ボウガン見たいのじゃなく手投げで
979:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/07(水) 02:19:10 hIOD8fEg
独立した新ジャンルの武器じゃなくて、今ある武器の亜種が欲しいな。
武器のリーチ変えられるなら可能だと思う。
○ボタンで砲撃が出るガンフルート(龍撃砲はない)
砲撃の変わりにバリスタの弾が出るバリスタランス
突進の代わりにその場でドリルを回すドリルランス
殴り攻撃が片手剣ぐらいの威力がある銃剣
横振りの変わりにガードができるハンマー
後は武器ごとの斬打を個別にして欲しいね。
武器のリーチ変えられるなら可能だと思う。
○ボタンで砲撃が出るガンフルート(龍撃砲はない)
砲撃の変わりにバリスタの弾が出るバリスタランス
突進の代わりにその場でドリルを回すドリルランス
殴り攻撃が片手剣ぐらいの威力がある銃剣
横振りの変わりにガードができるハンマー
後は武器ごとの斬打を個別にして欲しいね。
986:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/08(木) 17:11:26 nA6ZQEj8
ナックルは無理があるから武装篭手(造語)だな武器を甲に付ける感じ


