『テイルズオブハーツ』
機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションl.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」
※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ
■公式
http://namco-ch.net/talesofhearts/index.php
■公式ブログ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/
■遂に発売!!ゲームプレイ動画公開中!!
http://toh.namco-ch.net/playmovie/index.html
■テイルズチャンネル
http://namco-ch.net/taleschannel/index.php
■wiki
http://wiki.eevee.org/toh/
■前スレ
【DS】テイルズ オブ ハーツ part37【TOH】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1230978653/
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること
機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションl.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」
※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ
■公式
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■公式ブログ
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■テイルズチャンネル
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■前スレ
【DS】テイルズ オブ ハーツ part37【TOH】
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2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 13:08:24 VE6cJn4Z
関連スレッド
■攻略スレ
【DS】テイルズオブハーツ攻略スレ Part4【TOH】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1230741172/
■キャラスレ
TOHのシングはライダースーツカッコイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1215506668/
テイルズオブハーツのコハクはモッコハク可愛い
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1214985642/
TOHのヒスイはシスコンカッコイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1219223640/
TOHのイネスたんは怪力ナイスバディカワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1219222975/
TOHのベリルたんはボク魔女っ娘画家カワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1221745476/
TOHのクンツァイトは角マシンカッコイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1221747494/
TOHのカルセドニーはおかっぱ騎士カッコイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1224/
TOHのリチアたんは緑結晶姫カワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1225972720/
TOHのペリドットたんははねっかえりカワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1229925166/
TOHのパライバ様は能登皇女カワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1230961406/
TOHのストリーガウの拷問は不規則カッコイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1230515947/
TOHのコランダームはシリアス0カワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1231035827/
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TOHのシングはライダースーツカッコイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1215506668/
テイルズオブハーツのコハクはモッコハク可愛い
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TOHのヒスイはシスコンカッコイイ
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TOHのイネスたんは怪力ナイスバディカワイイ
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TOHのコランダームはシリアス0カワイイ
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4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 13:09:23 VE6cJn4Z
商品紹介
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496853/
■テイルズスタジオ初のDSタイトル!
テイルズシリーズでも特に人気の高い2Dテイルズが遂にDSに登場!
「テイルズオブ」シリーズ本家が、始めてDSタイトルに挑みます!
テイルズらしさをフルに表現し、拘った今作は、
スピルリンクなどの新しいやりこみ要素の追加により、60時間以上の大ボリュームになっています!
■バトルシステムはCNAR-LMBS コンビネーション エアーリアル リニアモーションバトルシステム
PS2版「テイルズオブディスティニー」で好評だった2D戦闘システム
「AR-LMBS(※エアーリアル リニアモーションバトルシステム)」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
※AR-LMBS…「テイルズオブ」シリーズの戦闘システム「LMBS」に初めて「高さ」という概念を取り入れたもの。
■11年ぶりのDEEN書き下ろし挿入歌!
あの、テイルズオブデスティニーから11年。DEEN&テイルズのタイアップが再び!
DEENは今年で15周年。そんなDEENの記念すべき年に、テイルズとのタイアップが決まりました!
11年ぶりのテイルズとDEENの【再会】に注目です!
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5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 13:09:51 VE6cJn4Z
商品紹介
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html
ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
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ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
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※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
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戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
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DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 13:21:13 ywWSiM6C
7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 13:31:44 lArRoZOl
8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 13:47:51 RmDQc4n2
9:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 13:59:32 Uj49oHcO
>>1乙は夢を叶える魔法
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 14:00:51 cSamQezr
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 14:50:44 HPIuZOht
13:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 15:07:55 dlBjv65Q
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 15:58:38 4w7iPpX3
26:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 16:22:24 AdBr8y9i
つうかハーツは美形キャラばっかだな
もっともっさいオッサンはいないのか
もっともっさいオッサンはいないのか
43:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 17:09:15 EIntPg7m
むしろテイルズで美形主人公ってヴェイグ辺りしかいなくね?
他は美形なのか?ってもと可愛いのかシングと同じ様なもんな気が
他は美形なのか?ってもと可愛いのかシングと同じ様なもんな気が
45:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 17:12:03 cbsD4Brl
クリアしたから、やっと来れました。
まあ
ベリル最高。2週目は殴りメイジでいきまっせ。
全体的にキャラが良かった。チャットも全部みちまったよ。
あとストリーガウはリアルに吐き気がした。
跡形も無く木っ端微塵にしてやろうと思ったゲームキャラは初めてだ。
まあ
ベリル最高。2週目は殴りメイジでいきまっせ。
全体的にキャラが良かった。チャットも全部みちまったよ。
あとストリーガウはリアルに吐き気がした。
跡形も無く木っ端微塵にしてやろうと思ったゲームキャラは初めてだ。
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 17:30:36 ywWSiM6C
ストリーガウうぜええええええええ
そしてきめええええええええええ
「ヨチヨチ」とか「撫でさすって」とか「あげまちゅ」とか鳥肌;;
アイツ「ス」を抜いたら「トリーガウ」になるぜwww(鳥肌的な意味で
そしてきめええええええええええ
「ヨチヨチ」とか「撫でさすって」とか「あげまちゅ」とか鳥肌;;
アイツ「ス」を抜いたら「トリーガウ」になるぜwww(鳥肌的な意味で
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 17:50:53 3Q5YkO/v
パライバ演出まできたけど、今まで挿入されたアニメって
くじらと、食虫植物みたいなグロだけだ…
これから期待していいのか?人間が出るアニメはオープニングだけ?
くじらと、食虫植物みたいなグロだけだ…
これから期待していいのか?人間が出るアニメはオープニングだけ?
89:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 18:21:16 AdBr8y9i
カウンター消費上がったら止まって敵避けなかったらゲームオーバーになる事はないだろ
94:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 18:25:53 QGbZp5Uz
95:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 18:29:07 AdBr8y9i
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 18:36:15 bQzAFmsc
106:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 18:46:49 BsST9Ufn
止まれば解決するって、
それこそ意味の無い嫌がらせにも程があると思うが
一定歩数歩いたらになってないあたりは、どうかと思うぞ
それこそ意味の無い嫌がらせにも程があると思うが
一定歩数歩いたらになってないあたりは、どうかと思うぞ
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:04:37 ZF7mcRZV
シングとコハクはよく叩かれるな
ヒスイ、クンツァイトはマンセーばかりなのに
ヒスイ、クンツァイトはマンセーばかりなのに
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:18:53 VE6cJn4Z
ペリドット
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/08121223.jpg
パライバ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/0812032.jpg
インカローズ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/0812031.jpg
エカイユ サンゴ シルバ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/.jpg
クリノセラフ クロアセラフ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/.jpg
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パライバ
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インカローズ
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エカイユ サンゴ シルバ
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クリノセラフ クロアセラフ
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169:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:38:24 UcWt6iZi
仮面全部もらってベリルの部屋のイベントも見たのに
レーブ宿いっても仮面のようなもの手に入らないや…
期間限定なのでしょうか
ちなみに今はリアンハイト手に入れてすぐです。クジラにはまだ突入してないです
後同じく韋駄天少年三回目にも出会えません。
レーブ宿いっても仮面のようなもの手に入らないや…
期間限定なのでしょうか
ちなみに今はリアンハイト手に入れてすぐです。クジラにはまだ突入してないです
後同じく韋駄天少年三回目にも出会えません。
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 22:46:41 RMbue70Y
シングとコハクは、後半はもう空気というかいらない子。
序盤はただのうざい&痛い子。
シングとコハクのイメージが悪い人多いのはそのせいだろ。
あと、仕方ないとはいえ、周りの見えないガキ→綺麗ごとばっかり吐く人 って変化だから、そもそも「成長した」気はしなかったな。
ストリーガウを殺そうとしたイネスの前に立ちはだかった所で、悪い意味で鳥肌立った。
序盤はただのうざい&痛い子。
シングとコハクのイメージが悪い人多いのはそのせいだろ。
あと、仕方ないとはいえ、周りの見えないガキ→綺麗ごとばっかり吐く人 って変化だから、そもそも「成長した」気はしなかったな。
ストリーガウを殺そうとしたイネスの前に立ちはだかった所で、悪い意味で鳥肌立った。
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 23:23:44 AdBr8y9i
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 22:58:51 LnAES2w6
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 22:53:24 jNqwfEZn
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 22:50:37 cSamQezr
確かに序盤ヒスイはたたかれるかもしれんw自分はあんま気になんなかったけど
シングはなんか空気だった
クンツァとかと絡んでたっけ?ってかんじ
ところでお前らセドニーどうよセドニー
シングはなんか空気だった
クンツァとかと絡んでたっけ?ってかんじ
ところでお前らセドニーどうよセドニー
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 22:53:18 L6zwLfyQ
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 23:02:30 c9gP4oMR
しかしクリードはなんで三木
悪くはないけどラスボスに既出声優は使わないでほしかったな
テクタの人とかのがよかった
悪くはないけどラスボスに既出声優は使わないでほしかったな
テクタの人とかのがよかった
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 23:16:49 Nxv1jvQt
ぶwww
パライバがカルのオムツ替えてたってとこで「見られたな」って冷静な声でツッコミ入れるシングにワロタww
それなりに二人の良い雰囲気なシーンだというのにシングのやつめw
パライバがカルのオムツ替えてたってとこで「見られたな」って冷静な声でツッコミ入れるシングにワロタww
それなりに二人の良い雰囲気なシーンだというのにシングのやつめw
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 23:23:27 +SFICSFr
じいちゃん待たないでソーマ取り出す
ソーマ取り出してさらに別のソーマ見せる・貸そうとする
素人だけどスピルメイズ
さらに相手のスピルーン砕く
実はクリードから逃げるためにやりましたと終盤に分かる
それを誰にも説明してなかったりしたこともスルー
テイルズだな。間違いなく。
この辺をスルーできないとシングやヒスイの序盤にムカつくと思うけど、
正直諦めるしか・・・
ソーマ取り出してさらに別のソーマ見せる・貸そうとする
素人だけどスピルメイズ
さらに相手のスピルーン砕く
実はクリードから逃げるためにやりましたと終盤に分かる
それを誰にも説明してなかったりしたこともスルー
テイルズだな。間違いなく。
この辺をスルーできないとシングやヒスイの序盤にムカつくと思うけど、
正直諦めるしか・・・
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 23:30:34 AdBr8y9i
>>227
逆にスルーしたらムカつくところじゃね?
シングがスピルーン破壊したわけじゃないとか
序盤シングにムカついてた俺は申し訳なくなった
兄貴にムカついてた奴はどう思ったんだろうか
まあ元を辿れば思い出しても言わなかったコハク
更に元を辿れば何も言わず崩壊させコハクを殺そうとしたリチアが1番最悪だろ
でもリチアは上手く可哀相に思わせてるよな
逆にスルーしたらムカつくところじゃね?
シングがスピルーン破壊したわけじゃないとか
序盤シングにムカついてた俺は申し訳なくなった
兄貴にムカついてた奴はどう思ったんだろうか
まあ元を辿れば思い出しても言わなかったコハク
更に元を辿れば何も言わず崩壊させコハクを殺そうとしたリチアが1番最悪だろ
でもリチアは上手く可哀相に思わせてるよな
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 23:35:42 +SFICSFr
>>236
逆にスルーしたらっていうか、
別にヒスイも謝ってなかったぞ
実際、シングの中のクリードがコハクの中にいるリチアに近付いたのは
シングが迂闊にスピルリンクしたとかもあったんだろうけど。
リチアとコハクも喋りすぎると、
結局はシング殺すのが楽じゃね?という話になりかねないし。
殺さなくてもクリードごとどっかに封印とか。
その辺はテイルズだから諦めるべきかと。
逆にスルーしたらっていうか、
別にヒスイも謝ってなかったぞ
実際、シングの中のクリードがコハクの中にいるリチアに近付いたのは
シングが迂闊にスピルリンクしたとかもあったんだろうけど。
リチアとコハクも喋りすぎると、
結局はシング殺すのが楽じゃね?という話になりかねないし。
殺さなくてもクリードごとどっかに封印とか。
その辺はテイルズだから諦めるべきかと。
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 23:59:29 +SFICSFr
>>268
さあ?
もっと下手な可能性もあれば、
もっと納得のいく動機で動いてる可能性もあるだろう。
まあ、いいんじゃない?そんなんで
というあたりで収めてるのがテイルズのシナリオだと俺は思ってるが。
シングはガキだムカつくとか言ってる奴は、
まだプレイ数足りないんだと思ってる。
さあ?
もっと下手な可能性もあれば、
もっと納得のいく動機で動いてる可能性もあるだろう。
まあ、いいんじゃない?そんなんで
というあたりで収めてるのがテイルズのシナリオだと俺は思ってるが。
シングはガキだムカつくとか言ってる奴は、
まだプレイ数足りないんだと思ってる。
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 23:27:33 PvFlR8cN
せめてフォローというか潤滑油なキャラが居ればまだ違ったんだろうけどな
考えてみればハーツのメンバーって基本わがままというかわが道行くやつばかりだな・・
考えてみればハーツのメンバーって基本わがままというかわが道行くやつばかりだな・・
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 23:51:20 cSamQezr
シングに死んではいけないっていう理由があればよかったかも
クリードを倒す鍵になるとか
シングを殺せばよかったのに・・・ってなっちゃうからなぁ
クリードを倒す鍵になるとか
シングを殺せばよかったのに・・・ってなっちゃうからなぁ
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 23:56:28 AdBr8y9i
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 23:54:33 c9gP4oMR
ゼクス待っててもシーブルにインカ現れて村人皆殺しになったかもしれんから余計に悪いな
まあウランが仮病なんて使わなければよかったんだが
まあユークレスがしっかりしてたら仮病も使われなかったんだけど
ゼクス死亡はインカローズとユークレスのせいだな
まあウランが仮病なんて使わなければよかったんだが
まあユークレスがしっかりしてたら仮病も使われなかったんだけど
ゼクス死亡はインカローズとユークレスのせいだな
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 00:00:50 wXttTLdg
シングはシングでちょっとした身勝手な行動で爺ちゃんの死の要因の一つ作ったことや
コハクのスピリア散らせた事も後悔してたし、クリードの事もなんで自分を殺さなかったとか鬱にもなったし。
コハクもスピルーン散らせたのはシングじゃなくて自分とリチアだって事を言えずに後悔してたことしっかり告白したし
兄貴はシングに対する誤解の件は謝ってはいないがクンチャイトに狙われたシングを守ろうとしたりと
シングをしっかり認め始めてる描写もちゃんとあったし別におかしいって程の事はないんじゃないか?
部分部分だけで見たらイラっとする行動はそりゃあるけど
全体を通してみればそれぞれの行動もまぁそこは仕方ないわなって思えるから
別にテイルズだから諦めるとかそんなような事じゃないと思うけどな
コハクのスピリア散らせた事も後悔してたし、クリードの事もなんで自分を殺さなかったとか鬱にもなったし。
コハクもスピルーン散らせたのはシングじゃなくて自分とリチアだって事を言えずに後悔してたことしっかり告白したし
兄貴はシングに対する誤解の件は謝ってはいないがクンチャイトに狙われたシングを守ろうとしたりと
シングをしっかり認め始めてる描写もちゃんとあったし別におかしいって程の事はないんじゃないか?
部分部分だけで見たらイラっとする行動はそりゃあるけど
全体を通してみればそれぞれの行動もまぁそこは仕方ないわなって思えるから
別にテイルズだから諦めるとかそんなような事じゃないと思うけどな
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 00:12:16 MvzELUb/
>>272
つかスピルーンぶっ飛んだ時何でそう思い込んだのか知らんが
シングから自分が壊したって言ってるし
まずシングが誤解してたから兄貴が誤解するのもしょうがない気が
シングにも訳がわからない状況で兄貴が勝手に決め付けたなら謝る事だろうが
つかスピルーンぶっ飛んだ時何でそう思い込んだのか知らんが
シングから自分が壊したって言ってるし
まずシングが誤解してたから兄貴が誤解するのもしょうがない気が
シングにも訳がわからない状況で兄貴が勝手に決め付けたなら謝る事だろうが
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 00:05:58 yriko2jw
今回は全体的にキャラの造形も言動もまとまってる方だったと思うよ
ゲームのシナリオにやたら細かく突っ込む人とか、贔屓キャラの扱いを中心に見ちゃう人には
あれこれあると思うけど
全体的には、キャラも好感持ちやすい描き方になってたと思うけどな
シングが調子こけば突っ込む奴がいたり、リチアが都合のいいこと言い出したら
反発して出てく奴がいたり、そういうところのバランスも良かったし
細かいところでは、序盤の兄貴はチンピラだけどごめんなさいとありがとうは言えるし
目上の人はさん付けで呼べるからDQNとは感じなかったし
ゲームのシナリオにやたら細かく突っ込む人とか、贔屓キャラの扱いを中心に見ちゃう人には
あれこれあると思うけど
全体的には、キャラも好感持ちやすい描き方になってたと思うけどな
シングが調子こけば突っ込む奴がいたり、リチアが都合のいいこと言い出したら
反発して出てく奴がいたり、そういうところのバランスも良かったし
細かいところでは、序盤の兄貴はチンピラだけどごめんなさいとありがとうは言えるし
目上の人はさん付けで呼べるからDQNとは感じなかったし
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 00:08:17 TguOb+Ya
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 00:36:47 zv1xdYte
結果的にはインカローズがとどめを刺したけどな
味方キャラには殺してほしくなかったから個人的にはこれでいい
個人的なテイルズでの不満が何のためらいもなく
悪人を殺したりする事もあることだったから尚更ね
テイルズの世界じゃ殺人事態が大した事じゃないのかもしれないけど
味方キャラには殺してほしくなかったから個人的にはこれでいい
個人的なテイルズでの不満が何のためらいもなく
悪人を殺したりする事もあることだったから尚更ね
テイルズの世界じゃ殺人事態が大した事じゃないのかもしれないけど
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 00:41:42 /5JTNbHP
いっそじいちゃん主人公でインカローズ打倒の旅に出るRPGとか
この場合ヒロインは誰だ…?
この場合ヒロインは誰だ…?
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 00:49:18 03rEV+TQ
今ジルコニア王にコスモダイブするとこでレベル90なんだが低い?
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 01:02:06 zv1xdYte
そういやシングとハーツ兄妹の父親って結局出てないんだよな
既に死んでいるのかね
既に死んでいるのかね
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 01:16:54 /5JTNbHP
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 01:03:51 0UCLiZGk
シリーズを通して設定が違うだけの似たりよったりのストーリー
無駄な仕掛けが多い糞ダンジョン
お使いが多い+無意味なキャラが登場(特に炎雷爆弾?作った人とかいらねーだろ
猫を捕まえるくだりとかもいらない
キャラと戦闘以外は糞だった でも最後までやれた
ストーリーは糞だけどカルの部下2人が死ぬとこは良かった
テイルズのDSの中では一番楽しめたよ
無駄な仕掛けが多い糞ダンジョン
お使いが多い+無意味なキャラが登場(特に炎雷爆弾?作った人とかいらねーだろ
猫を捕まえるくだりとかもいらない
キャラと戦闘以外は糞だった でも最後までやれた
ストーリーは糞だけどカルの部下2人が死ぬとこは良かった
テイルズのDSの中では一番楽しめたよ
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 01:09:42 9d1JJVrU
終わる終わる詐欺やばすぎるwwww
何度も何度もおわりだーって思ったら裏切られたw
やっとたどり着いた。インカと戦うのなかったからあれだったけど
まぁ3人がぬっころしてくれたし。
火山はおそらくラストダンジョンだろう。さすがに
やっぱラストだけあって敵もなかなか強いな。
・・・?まさかここラストじゃないってわけないよね・・・?
何度も何度もおわりだーって思ったら裏切られたw
やっとたどり着いた。インカと戦うのなかったからあれだったけど
まぁ3人がぬっころしてくれたし。
火山はおそらくラストダンジョンだろう。さすがに
やっぱラストだけあって敵もなかなか強いな。
・・・?まさかここラストじゃないってわけないよね・・・?
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 01:48:07 Pn+WZ7gN
闘技場でDEENのライブが観れると聞いたんだが、条件がわからん。
全キャラでランク5をクリアしても何にも起きないわ
全キャラでランク5をクリアしても何にも起きないわ
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 03:19:22 Pn+WZ7gN
ってかソーセージがすごい使えると聞くんだが、全然使いこなせない
連発しても1人だけ上空に昇っていく…。
相手の重量とか考えながら戦えないから使い勝手がどうにも
連発しても1人だけ上空に昇っていく…。
相手の重量とか考えながら戦えないから使い勝手がどうにも
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 05:42:26 p+2BXrxH
今回の主要メンバーに空気はいないよな?
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 08:55:26 wD8gd5yc
すみません、質問があります
初テイルズなんですが、
「格闘ゲームみたいな」戦闘システム、
って具体的な操作方法の例を教えてください
格闘ゲームが苦手な上に、DSキーじゃ操作しにくい不安が…
初テイルズなんですが、
「格闘ゲームみたいな」戦闘システム、
って具体的な操作方法の例を教えてください
格闘ゲームが苦手な上に、DSキーじゃ操作しにくい不安が…
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 10:19:32 O4cfrRnK
あのハイジャンプはどうやってんだろ
COMが使えるなら操作キャラでも可能なんだろうけどやり方が分からない
COMが使えるなら操作キャラでも可能なんだろうけどやり方が分からない
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 11:57:00 vOr559AW
ナム孤島で、初恋のイーロイが戻ってきて喜ぶウィンダムの話しを聞いてあげる為に
低身長のベリルがちょっと屈んであげる動作が最高に可愛かった。
ロリ?もうそれで構いません。
低身長のベリルがちょっと屈んであげる動作が最高に可愛かった。
ロリ?もうそれで構いません。
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 12:54:33 ikscrBk9
攻略スレに誤爆したけど、ベリルがいなかったら
・空気が重くなる。
・お前らのモチベーションが続かない。
・ワールドマップが手に入らなくて不便。
・治癒石が手に入らなくてへたれプレイヤー脂肪
・教会と軍の戦争のときに教会側の裏切り者に気づかないで対応が遅れる。
・イネスに裏切られたとき船上で敵の包囲網の中で全滅する。
・ニーベルグを脱出できずにコハク死亡。
シング達はもっと感謝するべき。
・空気が重くなる。
・お前らのモチベーションが続かない。
・ワールドマップが手に入らなくて不便。
・治癒石が手に入らなくてへたれプレイヤー脂肪
・教会と軍の戦争のときに教会側の裏切り者に気づかないで対応が遅れる。
・イネスに裏切られたとき船上で敵の包囲網の中で全滅する。
・ニーベルグを脱出できずにコハク死亡。
シング達はもっと感謝するべき。
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 13:55:49 gWMT1uQ3
>>445
>・お前らのモチベーションが続かない。
むしろ、終盤でベリルの村でおつかい全開のイベント挟まれてモチベーションがダウンしたヤツのほうが多いと思う
それに毎度毎度ピンチのシーンで、「に、逃げた方が方が良くない?(→「あうぅ…冗談だよ!」)」的な発言してるくせに、
シングが「こいつ何気にやる気ねーし、クリード先輩と戦うのはマジ命賭けだからムリっしょ」
とちょっと気遣うと「コハクなら一緒に来いっていうんだろ!」ってすねるのはチョット
>・お前らのモチベーションが続かない。
むしろ、終盤でベリルの村でおつかい全開のイベント挟まれてモチベーションがダウンしたヤツのほうが多いと思う
それに毎度毎度ピンチのシーンで、「に、逃げた方が方が良くない?(→「あうぅ…冗談だよ!」)」的な発言してるくせに、
シングが「こいつ何気にやる気ねーし、クリード先輩と戦うのはマジ命賭けだからムリっしょ」
とちょっと気遣うと「コハクなら一緒に来いっていうんだろ!」ってすねるのはチョット
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 12:58:47 0gIvOaWp
もし、って話をするなら
シングとコハクが最初にインカローズに殺されてたら
そのまま世界は平和だったんじゃなかろうかと。
シングとコハクが最初にインカローズに殺されてたら
そのまま世界は平和だったんじゃなかろうかと。
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 14:14:16 ljGmPIQa
ところでお前ら何か良いソーマリンクの上げ方知らないか?
POM見たいけどクンチャイトとのリンクが全く太くならん…
ただ一緒に戦闘こなすだけじゃ駄目なのか?
POM見たいけどクンチャイトとのリンクが全く太くならん…
ただ一緒に戦闘こなすだけじゃ駄目なのか?
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 14:15:03 zv1xdYte
ベリルがナイスバディなら男キャラたちからの扱いも違ったんだろうな
ってかあれで18歳とかありえん
制作の願望だろw
ってかあれで18歳とかありえん
制作の願望だろw
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 14:19:12 ljGmPIQa
>>476
温泉イベントはDSぶん投げたくなった
あれ以来しばらくシングとコハクにはベンチで座って貰ってる
大体俺のシング、ベリル以外緑の中間程度までしかリンクしてねーのに
なんでコハク行くかね…イノセンス見たくして欲しかったわ
温泉イベントはDSぶん投げたくなった
あれ以来しばらくシングとコハクにはベンチで座って貰ってる
大体俺のシング、ベリル以外緑の中間程度までしかリンクしてねーのに
なんでコハク行くかね…イノセンス見たくして欲しかったわ
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 16:24:59 t64fmtdT
ジルコニア:前皇帝。クリードの外の人だった
アイオラ:コハクとヒスイの母親。リチアの外の人だった。
ドナ:ゼクスの娘、シングの母。彼女のソーマがコハクに。
ゼクス:ドナの父、シングの祖父。
アーカム:カルセドニーの父。アイオラのソーマをカルセドニーに。
テクタ:ジルコニアの息子
コハクとヒスイの父:不明
シングの父親:不明
でいいんじゃないの
アイオラ:コハクとヒスイの母親。リチアの外の人だった。
ドナ:ゼクスの娘、シングの母。彼女のソーマがコハクに。
ゼクス:ドナの父、シングの祖父。
アーカム:カルセドニーの父。アイオラのソーマをカルセドニーに。
テクタ:ジルコニアの息子
コハクとヒスイの父:不明
シングの父親:不明
でいいんじゃないの
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 17:22:52 p+2BXrxH
そろそろファンタジア2かエターニア2を作ってよバンナムさん!
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:09:29 nmz5REZq
生出ししないで他の技を中継すれば幸せになれると思うよ。
または微妙にBボタンを先押しするか。
または微妙にBボタンを先押しするか。
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:14:46 wZtiYPN+
つーか殆どアニメないしCG版でも良かったな
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:17:38 t64fmtdT
アニメ11分ぐらいあるだろ
やべえインカローズのコアってどこで手に入れるべきだったんだろ…もってない
やべえインカローズのコアってどこで手に入れるべきだったんだろ…もってない
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:18:00 JuDS+n4+
昨日言ってた、税金関連な
つhttp://wikis.jp/ipa/
イネスとコハクとクンツイトの使い道ってあるのか?
シング 地裁章 セイジンゼッパ
ヒスイ 回復
ベリル 広報援護
つhttp://wikis.jp/ipa/
イネスとコハクとクンツイトの使い道ってあるのか?
シング 地裁章 セイジンゼッパ
ヒスイ 回復
ベリル 広報援護
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:29:50 nmz5REZq
術使うより殴ったほうが早いよな今回。詠唱長すぎる。
敵がダメージブレイクか鋼体中にぶっ放すためのもんと化してる。
敵がダメージブレイクか鋼体中にぶっ放すためのもんと化してる。
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:34:38 FQv9Z9jF
お前ら、ベリルのうっふ〜んとかきゅぴーんが聞けなくなってもいいと言うのか・・・
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:42:06 /uB/fZE2
ベルル毛玉つけたベリルかわいいなあ
男性陣には武器グラ変え装備ないんでしょうか
男性陣には武器グラ変え装備ないんでしょうか
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:48:04 e3l47/4s
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:56:52 FQv9Z9jF
けど、クンツァイトの中で孤独に生き長らえる意味はあるのか?
結晶界の復活を待つため?
結晶界の復活を待つため?
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 21:05:21 /MbiqTiu
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 20:02:37 bRa3ubBB
赤箱きたこれ→消費速度UP
ま、まずいあ、赤箱だ→消費速度UP
ってなって5回くらい消費速度UPであと2で敵と戦って増えることをはじめて知った
ま、まずいあ、赤箱だ→消費速度UP
ってなって5回くらい消費速度UPであと2で敵と戦って増えることをはじめて知った
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 20:08:17 bRa3ubBB
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 21:16:11 ePzfpA6n
ベリルもコハクもイネスもみんな大好きだ。
イネスも飛び降りる時にいつもは言い争いしてるベリルを抱きしめてあげてたし
基本のんびり優しい子たちが多い
イネスも飛び降りる時にいつもは言い争いしてるベリルを抱きしめてあげてたし
基本のんびり優しい子たちが多い
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 22:07:21 D+wwf2Dr
白化したクリノセラフのスピルメイズにリンク出来たんだから
機能停止したクンツァイトのスピルメイズにもリンク出来ていいような
そもそもリノは動いててもスピルメイズの時間自由自在だったのに
クンツがわざわざ機能停止しなきゃいけない理由はお涙頂戴以外に何かあるんだろうか
機能停止したクンツァイトのスピルメイズにもリンク出来ていいような
そもそもリノは動いててもスピルメイズの時間自由自在だったのに
クンツがわざわざ機能停止しなきゃいけない理由はお涙頂戴以外に何かあるんだろうか
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 22:15:35 wZtiYPN+
こんな厨技だらけの主人公初めて見たw
722:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 22:33:59 zv1xdYte
緋凰絶昇斬が大して強くないのが泣ける
せめて微妙に後ろに下がらなければもうちょっと使えたのに
せめて微妙に後ろに下がらなければもうちょっと使えたのに
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 23:14:41 AfXffZzx
痛たたた
グラフィック
イノセンスやテンペストに比べて2Dになりかなり見やすい。色彩もそこそこキレイ。
サウンド
やはりDEENは神。op曲だけで高得点だが、ゲーム中の音楽やボイスも、音割れ等がなく良好。ただしあくまで「DSの割には良い」というレベル。
ストーリー
「厨二病」と言われてしまうストーリーは個人の好みが決めることです。私は特別好きでもないですが
テイルズは嫌いにはなれずつい遊んでしまいます。
近頃の藤島テイルズは世界観が意味不明(漢字表記カタカナ読みとか)でまさしく「厨二病」な感じでしたが、
今回は「やっぱりテイルズはいのまた」という感じでわかりやすく、それでいてしっかりしています。
(イラストレーター関係ないかもしれないけど製作チームが組まれてるのだろうから)
BAD/REQUEST
オリジナリティー
まだクンツァイト加入までのプレイですが…
.劵蹈ぅ鵑○○状態に陥る→天使疾患ですね。わかります。
▲宗璽泪咼襯柊ソーディアンデバイスですね。わかります。
主人公が「美人」と絶賛する人マリン→イレーヌさんの生まれ変わりでしょう。
ぅ泪螢鵝カルセドニー→モデルはアガーテ&ミルハウストにちがいない。
ゥードしないとゲージが溜まんない→TOD2じゃん
…テイルズファンとしてはコピペゲーに認定したいほど色々と「あれ?これ昔どっかで…」という感覚に襲われます。
まだ半分も進んでないのに先が思いやられます。
魔狩りの剣&六神将とかフォニム&エアルとかダイクロフト&ホドとか、バンナムは何考えてるんでしょうか。
グラフィック
通常画面はそれなりなのにムービーのこの画質の悪さ…ニコニ○のエコノミーじゃないんだからしっかりしろよ…
せっかくのいい歌が台無しだよ…opの月のなかに真四角の画面割れが出た時は本当にがっかりした。
まず思ったのが、このゲーム、DSで出すメリットが全くないのです。別にタッチペン操作するでもなし
、WiFi通信使うわけでもなし…完全にバンナムの「金儲け」が目的でしょう。(DSゲーム→低コスト、ハイリターン)
もともとDSの過去二作よりもPSPのリメイク版シリーズのほうが断然評価が良かったはずなのです。
テンペストを出すときバンナムは言いました「新ハードの可能性にチャレンジしたい」→失敗 イノセンスはリベンジでした。→失敗 一方で評判のいいPSPのリメイクたち。ファンはPSPでの作品に期待してたのです。
→でもTOHはDS。「残念です」
グラフィック
イノセンスやテンペストに比べて2Dになりかなり見やすい。色彩もそこそこキレイ。
サウンド
やはりDEENは神。op曲だけで高得点だが、ゲーム中の音楽やボイスも、音割れ等がなく良好。ただしあくまで「DSの割には良い」というレベル。
ストーリー
「厨二病」と言われてしまうストーリーは個人の好みが決めることです。私は特別好きでもないですが
テイルズは嫌いにはなれずつい遊んでしまいます。
近頃の藤島テイルズは世界観が意味不明(漢字表記カタカナ読みとか)でまさしく「厨二病」な感じでしたが、
今回は「やっぱりテイルズはいのまた」という感じでわかりやすく、それでいてしっかりしています。
(イラストレーター関係ないかもしれないけど製作チームが組まれてるのだろうから)
BAD/REQUEST
オリジナリティー
まだクンツァイト加入までのプレイですが…
.劵蹈ぅ鵑○○状態に陥る→天使疾患ですね。わかります。
▲宗璽泪咼襯柊ソーディアンデバイスですね。わかります。
主人公が「美人」と絶賛する人マリン→イレーヌさんの生まれ変わりでしょう。
ぅ泪螢鵝カルセドニー→モデルはアガーテ&ミルハウストにちがいない。
ゥードしないとゲージが溜まんない→TOD2じゃん
…テイルズファンとしてはコピペゲーに認定したいほど色々と「あれ?これ昔どっかで…」という感覚に襲われます。
まだ半分も進んでないのに先が思いやられます。
魔狩りの剣&六神将とかフォニム&エアルとかダイクロフト&ホドとか、バンナムは何考えてるんでしょうか。
グラフィック
通常画面はそれなりなのにムービーのこの画質の悪さ…ニコニ○のエコノミーじゃないんだからしっかりしろよ…
せっかくのいい歌が台無しだよ…opの月のなかに真四角の画面割れが出た時は本当にがっかりした。
まず思ったのが、このゲーム、DSで出すメリットが全くないのです。別にタッチペン操作するでもなし
、WiFi通信使うわけでもなし…完全にバンナムの「金儲け」が目的でしょう。(DSゲーム→低コスト、ハイリターン)
もともとDSの過去二作よりもPSPのリメイク版シリーズのほうが断然評価が良かったはずなのです。
テンペストを出すときバンナムは言いました「新ハードの可能性にチャレンジしたい」→失敗 イノセンスはリベンジでした。→失敗 一方で評判のいいPSPのリメイクたち。ファンはPSPでの作品に期待してたのです。
→でもTOHはDS。「残念です」
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 23:18:28 KIo7Nidq
コピペゲーっていうならまずリメDをあげろとw
ガードにメリットあるのはD2スタッフなら割と当然だ
ガードにメリットあるのはD2スタッフなら割と当然だ
770:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 23:47:16 gWMT1uQ3
コネクトパネルは「4人PTにしたいけどDSだとこれが限界」としか受け取れないから素直にメリットとはなぁ…
あのキャラが戦闘でヨベルヨーってのが嬉しい人にはいいんだろうが
あのキャラが戦闘でヨベルヨーってのが嬉しい人にはいいんだろうが
788:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 00:02:23 3RdwjTNj
775:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 23:51:16 TKmkZh2I
使用キャライネスばっかりの俺は
弱点付くためにいろんな属性の援護入ってるわ
弱点付くためにいろんな属性の援護入ってるわ
782:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 23:56:36 wXttTLdg
>>770>>772
どうなんじゃろね。
3人でも混戦になると処理が重くなったりするから限界なのかもしれんが
3人が限界なら限界なりに今回のパネルとか3人でも色々やれるように工夫してんな〜と俺は素直に評価してるけどもね。
とりあえずは今回のパネルがあれば3人戦闘でも特に不満は無いなって思えるようにはなったわ。
どうなんじゃろね。
3人でも混戦になると処理が重くなったりするから限界なのかもしれんが
3人が限界なら限界なりに今回のパネルとか3人でも色々やれるように工夫してんな〜と俺は素直に評価してるけどもね。
とりあえずは今回のパネルがあれば3人戦闘でも特に不満は無いなって思えるようにはなったわ。
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 00:26:07 1GC+wAOi
ド下手なのかわからんが、シングをオートにしたときの死亡率やべぇ…
やっぱ操作がベリルじゃダメなのか?
やっぱ操作がベリルじゃダメなのか?
819:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 01:01:19 HHkuXzhk
誰が何と発言しようと、クンツァイトこそパーティ内で一番バランスの取れた最強の人物であるということは確定だ。
832:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 02:01:06 Sm6QoA8C
最近のゲームはライトユーザー取り込むためにボリューム重点にその他グラとか犠牲にしてるような感じ
ライトユーザーとかいう原始人はどうでもいいから全体的なクオリティをだな
ライトユーザーとかいう原始人はどうでもいいから全体的なクオリティをだな
845:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 02:17:31 Sj1zqJY8
トントン
後べリルが全然わからなくて気持ち悪いんだけど
ホーリングビーム!大陸かち割る!ドリームキャッスル!クレイジーコメットで合ってる?
後べリルが全然わからなくて気持ち悪いんだけど
ホーリングビーム!大陸かち割る!ドリームキャッスル!クレイジーコメットで合ってる?
861:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 04:17:16 023XbSsb
ジャックシードで、右側と左側から、中心に向かってクリスタルを押して、一つにする仕掛けがあるんだけど解けない……。
左側なんだけど、バグなのかな?
最後の一押しが、急に出来なくなるんだけど
左側なんだけど、バグなのかな?
最後の一押しが、急に出来なくなるんだけど
868:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 05:16:39 ViIIELcy
過去スレ見たら兄貴ボロクソ言われてんなw
本当に進むほどにいいキャラになりやがったで
本当に進むほどにいいキャラになりやがったで
870:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 06:53:42 nGtL0Brb
何故か、一番仲の悪い筈のヒスイとソーマリンクしちまうWWWW
何故なんだ!!!!
俺はゲイか!!!
誰か、教えてくれ!!!!!!!!
何故なんだ!!!!
俺はゲイか!!!
誰か、教えてくれ!!!!!!!!
932:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 13:05:58 5b/hOUIE
バイロクスの日記
「すぐにペリドットが流れを止めるだ」
なまってるな…w
カルセドニーの日記の一人称が「私」だったり「僕」だったりするのは仕様でいいのかな
「すぐにペリドットが流れを止めるだ」
なまってるな…w
カルセドニーの日記の一人称が「私」だったり「僕」だったりするのは仕様でいいのかな
950:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 14:23:21 9mfZ1nTq
モッコハク様が全然回復してくれないんで兄貴に回復してもらってます
しかしサンドリオンコアでクンツ無双楽しいわ
しかしサンドリオンコアでクンツ無双楽しいわ
951:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 14:31:55 IYI8DMpT
俺の中ではエターニアには並んだな
最強はリバースで次点D2だが
最強はリバースで次点D2だが
959:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 15:17:30 oZnRzSNy
960:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 15:35:52 IYI8DMpT
盛大に断る
969:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 16:31:35 wW9wCKf8
アイテム使ってんのに勝手に殴りかかっていくから、このゲームダメだな
周り込もうとしても勝手にジャンプするし、アクション要素強い割にはレスポンスもおせーし
そんなに讃えるほどのゲームじゃなかったよ
絶賛してる奴はただの信者だろ
周り込もうとしても勝手にジャンプするし、アクション要素強い割にはレスポンスもおせーし
そんなに讃えるほどのゲームじゃなかったよ
絶賛してる奴はただの信者だろ
989:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:34:39 cpvsruNs
970:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 16:37:04 cpvsruNs
ペリドットとバイロクスが死んだ意味が分かんなかった。
何で殺すんだろうっていう。特にストーリーにも絡まないし。
あと、インカの目が綺麗だ ってクロードが言う件もしっかり入れて欲しかった。
死に際にぽつっと言うだけってのは。
まぁ、総じて良いゲームだったよ。
何で殺すんだろうっていう。特にストーリーにも絡まないし。
あと、インカの目が綺麗だ ってクロードが言う件もしっかり入れて欲しかった。
死に際にぽつっと言うだけってのは。
まぁ、総じて良いゲームだったよ。
996:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 18:20:21 kM0hbH/Z
>>970
あの調子だとどこまでもついてくるじゃん
あそこでカルは脱落するからついでに彼等も脱落させるための処置だろう
インカのイベントはあのように隠し的な扱いでいいと思う
色々殺した憎いキャラなんだから
クリードへの恋心を語られてもうざく思う人がでてくる
あの調子だとどこまでもついてくるじゃん
あそこでカルは脱落するからついでに彼等も脱落させるための処置だろう
インカのイベントはあのように隠し的な扱いでいいと思う
色々殺した憎いキャラなんだから
クリードへの恋心を語られてもうざく思う人がでてくる
983:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 17:08:46 7bMFmIYD
インカローズ倒したがストーリー的には後少しでクリアってところ?
995:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/08(木) 18:18:35 TxzCJK9E
チングがいなくてコハクに生意気な感情が戻らなかったら話にも人気が出たと思うよ
つまりこれは主人公とヒロインがウザイいつものテイルズを戦闘までダメにした最悪ゲーム
つまりこれは主人公とヒロインがウザイいつものテイルズを戦闘までダメにした最悪ゲーム


