パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
過去のシリーズについての話もOKです。
質問する前に>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。
専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、クソコテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。
関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束。是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)
次スレは>>970が立てる事。
▼前スレ
パワプロクンポケット総合 80
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229851633/
▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/
▼パワポケ考察wiki
ttp://www35.atwiki.jp/poke_kousatu/pages/1.html
最新作
▼NDS パワプロクンポケット11 発売中 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
近作
▼NDS パワプロクンポケット10 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ39夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1230140946/
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1205401766/
【DS】パワプロクンポケット11 17試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230667610/
過去のシリーズについての話もOKです。
質問する前に>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。
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荒らし、厨房、クソコテはスルーでムード○
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煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。
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▼前スレ
パワプロクンポケット総合 80
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229851633/
▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/
▼パワポケ考察wiki
ttp://www35.atwiki.jp/poke_kousatu/pages/1.html
最新作
▼NDS パワプロクンポケット11 発売中 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
近作
▼NDS パワプロクンポケット10 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ39夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1230140946/
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1205401766/
【DS】パワプロクンポケット11 17試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230667610/
536:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 00:04:21 ZWD5kwBC0
4:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 00:56:50 kKCgOq+30
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
5:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 00:57:08 kKCgOq+30
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
8:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 01:09:39 aCut1vwW0
弾道は強振のみ影響だしミートで。
それに11は弾道高い方がフライになりやすくて微妙な気がするんだけどなぁ
それに11は弾道高い方がフライになりやすくて微妙な気がするんだけどなぁ
16:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 01:19:56 WYAySIyS0
別に同じ外見のキャラってだけで確定にはならないだろ。
26:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 01:35:29 2sKLl8Dg0
今も石中倒してヒーローって言うのは納得できない
30:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 01:57:10 xibcwXA50
隊長が生きてるってことはサイボーグ同盟に協力ENDが正史っぽいのかな
77:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 20:24:08 /SX1nzKpO
あかん、7裏や11裏の主人公が岩男に見えてきたわ…
主人公で色々な武器を使いこなすし、ヘルメット被ってるしw
主人公で色々な武器を使いこなすし、ヘルメット被ってるしw
88:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 22:04:22 kFfFoty20
これでもし9の主人公がガチでただの風来坊だったらどうしよう
98:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 23:17:43 B4WWtfe/0
いっつも9主=レッドって言う人いるけどレッドって7の時点で消えたんじゃなかったの?
それとも真央みたいに例外として生き残ったの?それだとものすごい小物感が漂ってくるんだが・・・
それとも真央みたいに例外として生き残ったの?それだとものすごい小物感が漂ってくるんだが・・・
113:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 00:41:54 RI/OV5jw0
>>98転生:同じ色のマフラー、誕生日不明、出自が違うだけで同類かもしれない、困ってる人を放っておけない性分、
ヒーロー達の事を知ってる、俺は変身ヒーローだ!、湯田、佐和田と会ったときの反応、椿との関係、ムシャの連続イベント、野球超人伝
この他にも漂わせる台詞がいくつかあるが、推し通すのはよくないし、
これだけの資料がありながら真っ向から否定するのもよくない
ヒーロー達の事を知ってる、俺は変身ヒーローだ!、湯田、佐和田と会ったときの反応、椿との関係、ムシャの連続イベント、野球超人伝
この他にも漂わせる台詞がいくつかあるが、推し通すのはよくないし、
これだけの資料がありながら真っ向から否定するのもよくない
103:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 00:01:44 dhT1zjnRO
まぁ9と7は助っ人する側される側が上手く対比できてると思うよ
にしても何で矢部一族は毎回パワーアップしてもアルバムないんだろうな
湯田がプロ入りしてそこそこ活躍してるのに
プロフに野球能力は非常に高いとまで書かれた荷田がその後プロ入りしてるかもわからんし
にしても何で矢部一族は毎回パワーアップしてもアルバムないんだろうな
湯田がプロ入りしてそこそこ活躍してるのに
プロフに野球能力は非常に高いとまで書かれた荷田がその後プロ入りしてるかもわからんし
125:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 03:03:28 mImnWrTC0
111:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 00:23:10 3GQTzZ9k0
12は何か規模大きそうだから、主人公は過去作主人公の再登板とか無いかなあ。
130:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 09:54:06 WUOw9kH50
128:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 08:24:34 90Z4JWKJ0
いい加減、ダッシュの主人公再登板させろや
131:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 10:06:06 pxePyokr0
8主再登板とするとしてだいたい6〜9年くらい
経ってるから、もう野球の方に完全に身をおいてそう
経ってるから、もう野球の方に完全に身をおいてそう
132:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 10:18:21 9OqJv/M90
8と9と10は主人公に据えなくてもどこかで関わってそうなんだよな
133:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 10:34:11 +UcLbj430
134:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 10:35:23 +UcLbj430
137:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 11:02:49 +UcLbj430
次の主人公は
サイボーグ・超能力者・六人組の一人・元プロペラor大神orジャジメント
のどれかなのがまとも
少なくとも裏の世界に通じる人物でないと困る
サイボーグ・超能力者・六人組の一人・元プロペラor大神orジャジメント
のどれかなのがまとも
少なくとも裏の世界に通じる人物でないと困る
150:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 12:25:53 YQferXEbO
そろそろ頭脳派の主人公を見てみたい
156:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 13:23:52 AOcQoClY0
8主はほとんどサイボーグであることが確定したようなものだし(木村さんのイベントで)、
運動性や知能がトップなのは当たり前のような
運動性や知能がトップなのは当たり前のような
162:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 13:44:02 atBUMKch0
無力で何の役にも立てなかった10主が
想像を絶する訓練をして、あるいは肉体改造でサイボーグや超能力者になって、
どこかに行ってしまったカズを捜し求めるみたいな展開になると燃えるんだけど、
野球一筋の10主はそういうことしないかな
想像を絶する訓練をして、あるいは肉体改造でサイボーグや超能力者になって、
どこかに行ってしまったカズを捜し求めるみたいな展開になると燃えるんだけど、
野球一筋の10主はそういうことしないかな
166:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 14:17:05 BRK9K69eO
よく野球一筋と称される10主だが一年時カズに会いに女子寮(森)に入り浸って
シアンとも親友と言われるほど自治会で活動していたわけで
俺のイメージは野球一筋というよりは女好き
シアンとも親友と言われるほど自治会で活動していたわけで
俺のイメージは野球一筋というよりは女好き
184:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 19:57:13 BRK9K69eO
そもそも3主が再主人公したのはサイボーグ化で野球能力カス並みに+記憶喪失で成立してたわけだから
他の作品の主人公が再主人公はまず無理だよ
再登場は有り得るかもしれんが
他の作品の主人公が再主人公はまず無理だよ
再登場は有り得るかもしれんが
185:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 20:19:23 z6DErpAVO
11で春香と東とでクリスマス過ごすイベントで遅れてくる先輩は7主じゃね?
再登場といってもその程度だろ。
再登場といってもその程度だろ。
193:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 21:29:40 iefkKjrX0
もしも再登場する主人公がいれば、6、8、9辺りかな
1=3主とは関係なく智美は単独で登場しそう
2,5,10主人公達は野球部分にのみ絡むなら再登場もありそうだが、実際主人公の再登場なんてないだろうなぁ
1=3主とは関係なく智美は単独で登場しそう
2,5,10主人公達は野球部分にのみ絡むなら再登場もありそうだが、実際主人公の再登場なんてないだろうなぁ
199:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 22:48:24 BvxUC+SZ0
歴代最強は8主なんだよな
頭も良いし戦闘能力も高い
石中を問い詰めるイベントは何処だかの探偵かと思ったよ
頭も良いし戦闘能力も高い
石中を問い詰めるイベントは何処だかの探偵かと思ったよ
202:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:11:10 WUOw9kH50
8主はサイボーグで確定なのか?
11のどこでそのイベント見れる?
11のどこでそのイベント見れる?
205:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:38:35 gsKBMxtW0
>>202
直接言われてはいない
大神製アンドロイドは一部除いて反逆できないように顔を覚えられなくなってるって武美の発言を踏まえて、
木村が黒幕だとすると8主が木村の顔を覚えられなかったのがしっくり来るって話
直接言われてはいない
大神製アンドロイドは一部除いて反逆できないように顔を覚えられなくなってるって武美の発言を踏まえて、
木村が黒幕だとすると8主が木村の顔を覚えられなかったのがしっくり来るって話
215:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:39:14 Esy2tqhr0
8主人公がサイボーグ or アンドロイドなら抜き打ち検査の前に何かしらの指示があってもいいはずだがなあ
225:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 02:31:23 92Iq5qkW0
主人公が凡人の癖に、周りが超人だから勝手に解決するシナリオは飽きた
結局やり方を変えただけで10からのシナリオはそう大差ない
他力本願でシナリオが終わってもまったく意味が無いし
結局やり方を変えただけで10からのシナリオはそう大差ない
他力本願でシナリオが終わってもまったく意味が無いし
234:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 03:03:47 92Iq5qkW0
ワギリバッテリー ヒーローの生き残りと共同戦線
サイボーグ
第一世代:普通の人間の一部をパーツ交換したもの
第二世代:全身の総合デザイン
第三世代:精神構造の構築
第四世代:運動能力の向上のために全身にコ・ブレインを使用している
これだけで6,7、8でやってきた事は全部否定される事なくパワポケの歴史に挟まってる
あとは5の亀田はちゃんと更正したのか?結局何をやってたのか?ぐらいかなぁ
サイボーグ
第一世代:普通の人間の一部をパーツ交換したもの
第二世代:全身の総合デザイン
第三世代:精神構造の構築
第四世代:運動能力の向上のために全身にコ・ブレインを使用している
これだけで6,7、8でやってきた事は全部否定される事なくパワポケの歴史に挟まってる
あとは5の亀田はちゃんと更正したのか?結局何をやってたのか?ぐらいかなぁ
236:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 03:18:30 /+QrbXtS0
野 球 は ど う し た
草野球か?
草野球か?
246:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 03:54:43 D7kE+puR0
237:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 03:19:10 92Iq5qkW0
後、パワポケでやってる悪事の黒幕は犬井、カイ、大神、シアンの5人まで判明して
でこの5人はほぼ死亡
最後の一人は過去作に登場していて、次回作で多分判明という構想らしい
曽根村説、亀田説、新キャラ説、他
・語尾がカタカナになってる事
・グラフィックが7で不自然についた事
・46歳の癖に能力が跳ね上がってサイボーグ化?
という推理の点から『犯人はサブ』に続く『黒幕はキムラ』
と2ちゃんねる探偵団は息轟々としているが どうだろうか
でこの5人はほぼ死亡
最後の一人は過去作に登場していて、次回作で多分判明という構想らしい
曽根村説、亀田説、新キャラ説、他
・語尾がカタカナになってる事
・グラフィックが7で不自然についた事
・46歳の癖に能力が跳ね上がってサイボーグ化?
という推理の点から『犯人はサブ』に続く『黒幕はキムラ』
と2ちゃんねる探偵団は息轟々としているが どうだろうか
240:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 03:24:13 B/bLu7qz0
243:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 03:40:50 /+rjG4i6O
第一世代がたかゆきで
3主や寺岡さんあたりは第二世代になるんだろうか
3主や寺岡さんあたりは第二世代になるんだろうか
286:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 17:17:09 BDVobnss0
>>243
世代の話でいうと3主人公やたかゆきはいわば0世代っつーかなんつーか
あれらは未来技術のブラックボックス部分をそのまんま使ったとかだと思う
強さとか実用性はともかく8の頃とかよりずっと技術は上で
たかゆきなんかクローン脳とか使わずに自我持ってるし
3主人公が異常に強かったかと思えばすぐぶっ壊れたりするのも、よくわからないけどすごいものをよくわからないまま使ってるからじゃないかと
基礎理論とか整ってない現代技術とすりあわせてまともに組織的運用できるようにダウングレードしたのが大神以降の世代振ってある連中で
進歩が異常に速いのも、開発というより解析だからで、既に解の出てるものの、その解き方を調べてるだけだからで
と妄想
世代の話でいうと3主人公やたかゆきはいわば0世代っつーかなんつーか
あれらは未来技術のブラックボックス部分をそのまんま使ったとかだと思う
強さとか実用性はともかく8の頃とかよりずっと技術は上で
たかゆきなんかクローン脳とか使わずに自我持ってるし
3主人公が異常に強かったかと思えばすぐぶっ壊れたりするのも、よくわからないけどすごいものをよくわからないまま使ってるからじゃないかと
基礎理論とか整ってない現代技術とすりあわせてまともに組織的運用できるようにダウングレードしたのが大神以降の世代振ってある連中で
進歩が異常に速いのも、開発というより解析だからで、既に解の出てるものの、その解き方を調べてるだけだからで
と妄想
248:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 04:44:47 qq2Ojoau0
久々にアルバムが見たくなって4の電源入れたら、全部埋めたはずのアルバムが、何故か15番(日の出・秋穂)だけ未登録になってた。
全部埋めたのは絶対間違いないはずなんだがなあ
てか、そもそも15番は、アルバム他の全部埋めた最後に残ってて、「おかしいな、秋穂のエンディング1回見たはずなんだけどなあ」と思って、
それ目的のみで20回くらいやり直してようやく出現させて、「これで4完全に終わった〜」て思ったから、勘違いしようがないのに。
仕様じゃないよな、そんな話聞いたことないし。俺のROMにだけ変な傷でもついてんのか?
リアル秋穂の呪い?
全部埋めたのは絶対間違いないはずなんだがなあ
てか、そもそも15番は、アルバム他の全部埋めた最後に残ってて、「おかしいな、秋穂のエンディング1回見たはずなんだけどなあ」と思って、
それ目的のみで20回くらいやり直してようやく出現させて、「これで4完全に終わった〜」て思ったから、勘違いしようがないのに。
仕様じゃないよな、そんな話聞いたことないし。俺のROMにだけ変な傷でもついてんのか?
リアル秋穂の呪い?
251:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 08:04:28 RPP5oIQn0
厨二はやっぱ8,9主人公好きだな
253:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 08:09:38 i3HCXnGB0
8主や白瀬は人間であって欲しかったよ
ただの人間がサイボーグやアンドロイドと対等以上に渡り合うってところにロマンを感じたのに
リアリティの面から言えば人間でない方が自然なんだけどね
ただの人間がサイボーグやアンドロイドと対等以上に渡り合うってところにロマンを感じたのに
リアリティの面から言えば人間でない方が自然なんだけどね
256:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 08:29:15 09j3XpIf0
264:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 10:12:57 62wlxpFH0
歴史ループがありなら
最終主人公が智美の親父になるルートもあったりしてな
最終主人公が智美の親父になるルートもあったりしてな
269:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 12:33:43 SPce3MOH0
なんだ、この木村が黒幕のような流れは…ありえないだろうが…
と言うとパワポケならありえるとかいう奴がいそうだが、絶対ありえないだろ
と言うとパワポケならありえるとかいう奴がいそうだが、絶対ありえないだろ
276:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 13:34:10 CqMHU/hI0
274:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 13:26:51 CqMHU/hI0
華音のイベントのシルエットの形が六人組のシルエットと違うから木村じゃないとか、
よく言われるが、あれは両方木村だな
大体シルエットで決めるなら、唐沢を殺したジャジメントの奴なんて3じゃプロペラ団の格好してるし
よく言われるが、あれは両方木村だな
大体シルエットで決めるなら、唐沢を殺したジャジメントの奴なんて3じゃプロペラ団の格好してるし
296:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 20:12:38 pEtzvGcO0
3以降しばらくやってなくて10、11とプレイしたんだけど、
倉刈さんの動向をよく知る場合って6をやればいいのかな?
倉刈さんの動向をよく知る場合って6をやればいいのかな?
300:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 20:23:12 a359Vqn50
>>296
うん
黒幕木村を否定する奴の考えが解らん。語尾がカタカナってだけでも十分判断できるだろ。
6人組イベントというわりに6人居ないんだが、
大神・紫杏・犬井・カイ・木村・・・後1人は新キャラか?
その後のエピローグで「数人の脱落を経てTSUNAMIが・・・」とあるから大神・紫杏は死亡率の方が高そうだな・・・
うん
黒幕木村を否定する奴の考えが解らん。語尾がカタカナってだけでも十分判断できるだろ。
6人組イベントというわりに6人居ないんだが、
大神・紫杏・犬井・カイ・木村・・・後1人は新キャラか?
その後のエピローグで「数人の脱落を経てTSUNAMIが・・・」とあるから大神・紫杏は死亡率の方が高そうだな・・・
302:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 20:24:37 pEtzvGcO0
304:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 20:28:43 CqMHU/hI0
306:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 20:30:13 S+EAZLBf0
倉狩さんの人生
貧乏→貧乏プロ野球選手→無職→火星オクトパスに入る→無職→借金で島送り→薬漬けと強制労働でボロボロ浮浪者→死亡
(´;ω;`)
貧乏→貧乏プロ野球選手→無職→火星オクトパスに入る→無職→借金で島送り→薬漬けと強制労働でボロボロ浮浪者→死亡
(´;ω;`)
330:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 21:24:07 q5WEarII0
こうして6人組イベントをいまだに見れていない俺だけが取り残されていくのであった
362:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 22:51:26 XEvFAH30O
USスーパーヒーローズと戦いたいぜ。
スタメンが全員パワーAだなんて。
スタメンが全員パワーAだなんて。
379:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 00:00:09 CqMHU/hI0
なんか意外と六人組イベント起こせてない人が多いな
・ついかイベント購入
・紫杏を殺さない
・表サクセス3人以上作成
これで見れる・・・と思う
>>362
一人だけCBBBBの奴いるんだが・・・
レッドの野手能力オールAって言う人もいるし、大雑把な人多いな
・ついかイベント購入
・紫杏を殺さない
・表サクセス3人以上作成
これで見れる・・・と思う
>>362
一人だけCBBBBの奴いるんだが・・・
レッドの野手能力オールAって言う人もいるし、大雑把な人多いな
364:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 22:57:16 0edh9krP0
荒井3兄弟
ポケ2主人公&ジョー
アルベルト兄弟
黒野3兄弟
智林兄弟
ダッ主&サイバ
柿本兄弟
智林と柿本が良いな、個人的に
ポケ2主人公&ジョー
アルベルト兄弟
黒野3兄弟
智林兄弟
ダッ主&サイバ
柿本兄弟
智林と柿本が良いな、個人的に
385:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 00:33:57 8WDYngtM0
大神に野球知識無くてぶちキレられた事はあったな
408:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 10:58:02 qhPP8gM+0
タマちゃんの話見る限りカズはダークサイドに落ちるの確定なのな
ちょっと悲しいわ
ちょっと悲しいわ
414:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 12:09:18 qhPP8gM+0
>>412.413
カズとブラックがタマちゃんのタロット占いやるイベント
多分あかりとパートナーになった後ならみれるんじゃない?
うろつきでミルキー通りのアウトレットモールにいくと見れる
内容はカズのタロットみてタマちゃんがこりゃやばいなって感じ
カズとブラックがタマちゃんのタロット占いやるイベント
多分あかりとパートナーになった後ならみれるんじゃない?
うろつきでミルキー通りのアウトレットモールにいくと見れる
内容はカズのタロットみてタマちゃんがこりゃやばいなって感じ
409:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 11:01:31 A5IfG1zK0
5で凡田が「趣味と野球どっちかにしないと破滅する」みたいなこと言われてたけ気がするけど、
9でも破滅ってほどひどい感じはしてないし、絶対当たるってわけじゃないんじゃない?
9でも破滅ってほどひどい感じはしてないし、絶対当たるってわけじゃないんじゃない?
416:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 12:32:06 Qu11Q+fS0
口調や華音のイベントを見る限り木村の可能性が高いけど、
確定した証拠はまだない。そいつがパワポケ全シリーズの黒幕なのは間違いないけど。
確定した証拠はまだない。そいつがパワポケ全シリーズの黒幕なのは間違いないけど。
447:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 14:14:20 20zDgt0H0
超能力者共のプロフ見てるだけで燃える
絶対可憐チルドレンとかマテリアルパズルとかが好きな俺には失禁もの
歴代裏は10裏で言っていた繰り返されている歴史の中の一つと認識
絶対可憐チルドレンとかマテリアルパズルとかが好きな俺には失禁もの
歴代裏は10裏で言っていた繰り返されている歴史の中の一つと認識
448:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 14:17:08 3TEGR3Z50
そういや主人公が超能力者ってまだないな
450:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 14:29:36 uy1wtuyW0
主人公が超能力者だと野球に影響が出ちゃうじゃん
460:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 15:46:21 ItQtzJYXO
エージェント生活を満喫したいなら8
エロゲやりたいなら9
野球やりたいなら10
安定性を求めるなら11
エロゲやりたいなら9
野球やりたいなら10
安定性を求めるなら11
461:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 15:46:25 M+EpNe130
紫杏魔王ルートって具体的にどのルート?
wikiの紫杏ページ見たが、明言がなくて分からんかった
google検索かけりゃエロゲばかり掛かるし……
wikiの紫杏ページ見たが、明言がなくて分からんかった
google検索かけりゃエロゲばかり掛かるし……
471:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 16:18:39 gqm12GvBO
コーチへのごますり
やらない→弾道下がる
やる→鬼鮫フラグで結局弾道下がる
なんだこれ・・・
紫杏のおっぱい揉んだ意味ねーじゃねえか
やらない→弾道下がる
やる→鬼鮫フラグで結局弾道下がる
なんだこれ・・・
紫杏のおっぱい揉んだ意味ねーじゃねえか
521:枯れた名無しの水平思考 2009/01/04(日) 22:46:52 8WDYngtM0
というか面子が
1・3主 昔は波乱万丈人生だけど今は野球の出来るおっさん
2主 現役だったらカリムー並だよ!
4主 子供が出来ましたー
5主 たぶん現役
6主 ワギリバッテリー勤務
7主 現役
8主 現役兼ヒーロー
9主 どうなってるか分からない
10主 現役確定
11主 どうなってるry
1・3主 昔は波乱万丈人生だけど今は野球の出来るおっさん
2主 現役だったらカリムー並だよ!
4主 子供が出来ましたー
5主 たぶん現役
6主 ワギリバッテリー勤務
7主 現役
8主 現役兼ヒーロー
9主 どうなってるか分からない
10主 現役確定
11主 どうなってるry
551:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 01:10:17 LFi35y5BO
11と10を比較して11を下に見るような書き込みが目立つけど
10の彼女もそんなに人気ない、紫杏くらい
紫杏や武美レベルが揃った8最強
10の彼女もそんなに人気ない、紫杏くらい
紫杏や武美レベルが揃った8最強
561:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 01:30:38 PnYmC6T8O
10はとりあえず超人伝組以外はそこそこ人気あったな
11は顔がいいやつはイベント少なくて顔が微妙なやつがイベント多い
11は顔がいいやつはイベント少なくて顔が微妙なやつがイベント多い
578:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 08:57:05 rvX4kRq+0
紫杏もカズも不幸な道を辿ってるから
他の10彼女候補も全員死んでるんだろうな
まじパワポケ主人公にありえぬ無能 ゴミクズ
他の10彼女候補も全員死んでるんだろうな
まじパワポケ主人公にありえぬ無能 ゴミクズ
584:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 09:22:23 M8+IlS670
591:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 13:52:01 X1O5JPQ40
8・9・10全て中古で買ったらいくらくらいになる?
604:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 16:33:04 P4uyqXqL0
8の主人公には再登場してもらいたいなあ。
次回作の裏サクセスの主人公としてとか。
次回作の裏サクセスの主人公としてとか。
619:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 18:51:07 X1O5JPQ40
今までのパワポケ彼女で一番の鬱ENDって何?
621:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:00:02 TW7DCG8M0
624:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:04:47 wFgyKebE0
プロ野球編はライバルにネタ選手が少ないし能力も平凡だから物足りない
高校野球編とか社会人野球編はイロモノが多くて好きだわ
高校野球編とか社会人野球編はイロモノが多くて好きだわ
627:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:09:24 X1O5JPQ40
今はどこか遠い島にいるそうです。
「パワポケ、げんきでいますか?
母のお仕事を手つだったりしていると、
やけに時間がたつのが早く思えます。
くるしいこともあるけど、
たいせつな思い出をかてに、なんとか
すごしています。
ケガや病気に気をつけて、野球せんしゅ
になれるよう、がんばってください。
きっと、いつの日か、またあなたと
であえる日をしんじて。」
「パワポケ、げんきでいますか?
母のお仕事を手つだったりしていると、
やけに時間がたつのが早く思えます。
くるしいこともあるけど、
たいせつな思い出をかてに、なんとか
すごしています。
ケガや病気に気をつけて、野球せんしゅ
になれるよう、がんばってください。
きっと、いつの日か、またあなたと
であえる日をしんじて。」
662:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:04:20 PnYmC6T8O
てかさ思うんだけど11のサクセスってなんか裏の事件とかにおいて主人公が全く置いてけぼりな気がするんだよな…
まあ10もだけど
魔人とかいらんからそこんとこなんとかしてほしかったかも
まあ10もだけど
魔人とかいらんからそこんとこなんとかしてほしかったかも
665:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:07:40 HG1/SSeh0
HAHAHA、お前らこれ野球がメインだぜ何言ってんだ
667:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:22:16 X1O5JPQ40
700:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 02:14:50 AM20QoG5O
今回野球部分は申し分ない出来だと思うけどな
弱芯が強芯と同等に使えるようになったのがでかい
あとは12が7の二の舞にならないよう祈るだけだ
弱芯が強芯と同等に使えるようになったのがでかい
あとは12が7の二の舞にならないよう祈るだけだ
729:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:01:36 MPdMpKez0
俺的には4やダッシュの雰囲気がやりたいわあ
757:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:47:52 0lJ9JT1c0
767:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 17:54:37 /GZSnywC0
外道さんがバナナの皮作戦を思いつかない
↓
いかり弟無事故
↓
主人公の対戦相手に影響が出て成績も変化
↓
プロ入りに影響が出て玉の輿のりかと結婚しない
↓
3の事件が起こらない
↓
6人組が(ry
すべては外道さんのバナナの皮に仕組まれていたんだよ!
↓
いかり弟無事故
↓
主人公の対戦相手に影響が出て成績も変化
↓
プロ入りに影響が出て玉の輿のりかと結婚しない
↓
3の事件が起こらない
↓
6人組が(ry
すべては外道さんのバナナの皮に仕組まれていたんだよ!
779:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 18:53:33 j6ykQJnm0
そもそも1の主人公が極悪に転校しなけりゃこんなことには
791:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 19:54:04 pYnpwW+G0
あれ?どっかでプロ5の主人公が極悪にいったら的なノリでつくったのが1とか見たんだけど俺の勘違いだったのか
スマン・・・
スマン・・・
795:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 20:04:25 YdngKV+k0
さて、そろそろ最強の超特でも決めようか
対人サクセスチームのシチュで
闘気:ぴよりポイントup(2倍?)、失投率up(1.5倍?)、気迫で無効
奪力:スタミナ消費3倍、絶倫で無効
神速:攻撃時走力+2
豪力:パワー+30
緊縛:変化量−2
闘…失投率の影響が大きい?気迫が弱いのもポイント
奪…スタミナを捨てたリリーフのメタになるか。絶倫で無効が痛い
神…内野安打と盗塁でどれほど稼げるか。技術次第?
豪…打者のタイプによっては決まりか。30大きい
縛…イラネ
最近神速が弱い気がしてきた。豪>闘≧神>奪
対人サクセスチームのシチュで
闘気:ぴよりポイントup(2倍?)、失投率up(1.5倍?)、気迫で無効
奪力:スタミナ消費3倍、絶倫で無効
神速:攻撃時走力+2
豪力:パワー+30
緊縛:変化量−2
闘…失投率の影響が大きい?気迫が弱いのもポイント
奪…スタミナを捨てたリリーフのメタになるか。絶倫で無効が痛い
神…内野安打と盗塁でどれほど稼げるか。技術次第?
豪…打者のタイプによっては決まりか。30大きい
縛…イラネ
最近神速が弱い気がしてきた。豪>闘≧神>奪
834:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 00:55:14 aXHklCQC0
>>832
4・5・7番 緊縛
それ以外の野手 神速
特に狙いなどは無く、単に走れる選手が好きなだけ。
6表の選手メインで組んだときは全員緊縛だった。希美さんは育成に向かないし、彩さんはランダム女王だから。
全員「奪力+慎重打法」とかも楽しそうだけどなあ。絶倫持ちが来なければ。
4・5・7番 緊縛
それ以外の野手 神速
特に狙いなどは無く、単に走れる選手が好きなだけ。
6表の選手メインで組んだときは全員緊縛だった。希美さんは育成に向かないし、彩さんはランダム女王だから。
全員「奪力+慎重打法」とかも楽しそうだけどなあ。絶倫持ちが来なければ。
806:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 20:39:22 mqjPTaZC0
ポケ11のレーザービームって特殊能力持ってる現役選手誰?
どんなもんかみてみたいんだけど。
どんなもんかみてみたいんだけど。
838:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 01:20:45 CNUDluBz0
カイ=白瀬
となってるけどそんなイベントあった?
となってるけどそんなイベントあった?
844:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 01:45:14 AuCF4oOaO
白瀬=カイってのは違うとは思うけど犬井=隊長は有り得ると思うな
カイはジャジメントが盗んだ?白瀬等の脳のデータをコピーしたアンドロイドだと思うけどね
白瀬=カイだったらなんでそもそも白瀬がジャジメントいんのって話だし
カイはジャジメントが盗んだ?白瀬等の脳のデータをコピーしたアンドロイドだと思うけどね
白瀬=カイだったらなんでそもそも白瀬がジャジメントいんのって話だし
854:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 02:11:42 9cNOq5VY0
白瀬って髪下ろしてもあんな風な口調でしゃべれるのかな?
まあ別に二重人格とかじゃないから出来るんだろうけど
まあ別に二重人格とかじゃないから出来るんだろうけど
864:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 02:29:05 Wj+FtOwy0
白瀬=カイだとした場合
・木村の顔を普通に覚えている(8以降に何らかの理由でサイボーグ化+記憶消去と考えれば解決)
・武美に遺伝子が使われている(同上)
白瀬≠カイだとした場合
・白瀬とほぼ同じ外見で作られた理由が分からない
・ロマンを重要な単語だと考えているのは何故か
どっちにしろ今の時点じゃ情報無さすぎて考察できんだろう
・木村の顔を普通に覚えている(8以降に何らかの理由でサイボーグ化+記憶消去と考えれば解決)
・武美に遺伝子が使われている(同上)
白瀬≠カイだとした場合
・白瀬とほぼ同じ外見で作られた理由が分からない
・ロマンを重要な単語だと考えているのは何故か
どっちにしろ今の時点じゃ情報無さすぎて考察できんだろう
865:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 02:31:02 HdCLf6GE0
868:856 2009/01/07(水) 02:41:12 4yfWDpYj0
白瀬「・・・あの、もし・・・お名前は?」
湯田「え、オイラでやんすか?湯田浩一でやんす!」
白瀬「・・・湯田浩一。すみません、人違いでした。」
湯田「一瞬、運命的な出会いを期待したオイラはがっくりでやんす。」
8主「ほらほら、また今度奢ってやるから放っておいてくれよ。」
湯田「本当でやんすよ!オイラの口は買収に弱いでやんす!」(スタスタ)
8主「はぁ、びっくりしたなぁ。で、誰と勘違いしたんだ?」
白瀬「それが・・・思い出せないのよね。でも、どきっとしたのは本当。」
8主「はぁ?おいおい、湯田君に一目惚れなんてよしてくれよ。」
白瀬「あれー?どうしよっかなぁ?ちなみに私の心も買収に弱いです。」
8主「・・・何か買ってくれと?」
体力が20上がった
白瀬の好感度が3上がった
っていうイベントだけれどこれによって白瀬または白瀬に眠る記憶の持ち主=メガネと関わり有り
てことになるな。
湯田「え、オイラでやんすか?湯田浩一でやんす!」
白瀬「・・・湯田浩一。すみません、人違いでした。」
湯田「一瞬、運命的な出会いを期待したオイラはがっくりでやんす。」
8主「ほらほら、また今度奢ってやるから放っておいてくれよ。」
湯田「本当でやんすよ!オイラの口は買収に弱いでやんす!」(スタスタ)
8主「はぁ、びっくりしたなぁ。で、誰と勘違いしたんだ?」
白瀬「それが・・・思い出せないのよね。でも、どきっとしたのは本当。」
8主「はぁ?おいおい、湯田君に一目惚れなんてよしてくれよ。」
白瀬「あれー?どうしよっかなぁ?ちなみに私の心も買収に弱いです。」
8主「・・・何か買ってくれと?」
体力が20上がった
白瀬の好感度が3上がった
っていうイベントだけれどこれによって白瀬または白瀬に眠る記憶の持ち主=メガネと関わり有り
てことになるな。
869:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 02:48:12 l9wKucu60
あえて白瀬=メガネ一族説を唱えてみる
天本という前例があるから可能性はなきにしもあらず
天本という前例があるから可能性はなきにしもあらず
900:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 11:44:01 Pl3SHKAP0
お話を楽しむだけというか
まぁ野球に精を出したりキャラに萌えたり強い選手作りたいとかそういった楽しみも有るわけで
まぁ野球に精を出したりキャラに萌えたり強い選手作りたいとかそういった楽しみも有るわけで
913:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 13:49:24 o/vXF9IB0
パワポケよりパワプロの方が面白い
そんな風に思ってた時期が俺にもありました
パワプロは13辺りから急にクソになったな
そんな風に思ってた時期が俺にもありました
パワプロは13辺りから急にクソになったな
981:枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 19:18:56 adYXfvXv0
パワポケスタッフがこのままじゃ坂田を6人組最後の1人にしそうで恐ろしいです


