2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 10日目

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 02:45:40 1u6gQZRL
突如、封鎖された首都東京。
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。
生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残された時間は、あと7日。

極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描くシミュレーションRPG。

ジャンル   :SRPG
対応機種   :ニンテンドーDS
発売日     :2009年1月15日
価格       :5,229円
プレイ人数 :1人
CERO     :B(12歳以上対象)

スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:高田慎二郎
アートディレクター:古東晃子
キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト
サウンドコンポーザー:浅野孝己(GODIEGO)

■公式サイト
http://ds.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/

■前スレ
【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 9日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1230458804/


2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 02:46:11 1u6gQZRL
■atlus express 女神異聞録 デビルサバイバー 特集
http://www.atlusnet.jp/express/0812/index.html

■ATLUS Tube
http://jp.youtube.com/atlustube
■PV1
http://jp.youtube.com/watch?v=9xgMeSEdNF8
■PV2
http://jp.youtube.com/watch?v=oPzwquatLpg

◆ゲーム概要
 ・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
 ・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
  主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
 ・携帯ゲーム機、通称"COMP"を使うことで悪魔と契約を交わし、仲魔として使役することができる。
 ・過去シリーズには登場しない新たな悪魔も登場する。

◆キャラ紹介
主人公 17歳:高校2年 携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約 ネコミミヘッドホン
木原 篤郎(アツロウ):主人公と同級生かつ親友 ガジェットオタク
谷川 柚子(ユズ):主人公と同級生で幼馴染 インディーズバンドD-VAのファン ソデコ(袖子) おっぱい
九頭竜 天音(アマネ) 16歳:宗教団体"翔門会"教祖の娘 人を恐怖から救おうとする巫女 股に袖 おっぱい2
高城 圭介(ケイスケ):アツロウの中学校時代の友だち イジメに遭う 悪魔を使って人を裁く メガネ
小牧 翠(ミドリ):コスプレの世界で名の知られたネットアイドル 悪魔を使って人を救う ドリー はいてない メガネ おっぱい
望月 麻里(マリ) 23歳:アツロウの中学時代の家庭教師 小学校の保健室の先生 想い人(幼馴染カイドーの兄)の敵を探す おっぱい
二階堂 征志(カイドー) 19歳:渋谷界隈のカリスマチームの現リーダー 元リーダーの兄(幼馴染マリの想い人)を殺した相手に復讐を誓う
ハル(春沢 芳野) 20歳:バンドD-VAのボーカル メンバーのアヤから預かったシーケンサー内の曲で悪魔召喚 混乱は自分のせい?と悩む
神谷 詠司(ジン?) 25歳:ライブハウス“エイジ“のオーナー 混乱で店を開けられず悩む D-VAのアヤの恋人でアヤを探す
直哉(ナオヤ) 24歳:主人公の従兄弟 去年まで主人公家で一緒に住んでいた 天才プログラマー COMPを主人公に渡した

◆開発者より
 ・ストーリーはまさにメガテンといった内容で、ダーク&ハードに展開していく。
 ・育成パートをよりいっそう楽しめるように設定した。(気づいたら1時間も合体で遊んでた、というほど)
 ・短時間で終わるスピーディーな戦闘もおすすめ。
 ・シナリオ分岐が多く、自由に遊ぶことができる。
 ・綿密な取材の結果、非常にリアルな"東京"をゲーム内に創り上げることができた。
 ・インターフェイスやシステムまわりを限界まで調整することで操作性とカッコ良さを両立できた。

■予約特典
ソフマップ:オリジナルテレカ
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11108353/-/gid=GF05030000
メッセサンオー:オリジナルテレカ
http://202.218.170.83/cgi-bin/a_katei_new/shop.cgi?order=&class=0&keyword=&FF=0&price_sort=&mode=p_wide&id=22493&superkey=1
メディアランド:オリジナルテレカ
http://www.m-land.co.jp/fs/medialand/1000000232493
ゲオ:オリジナル卓上カレンダー
http://www.ecgeo.com/ds/-/5043419/
いまじん:オリジナル図書カード
http://www.imagine-group.jp/magicalpack/2008/10/21_0100.php

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 02:46:42 1u6gQZRL
■熱血店員 ◆iXFBURNINg レポートまとめ

◇全般

・完全スタンドアローンでWi-Fiは非対応。

・タッチペンは一切使わず、オールボタン操作となってます。

・歌付きのOPムービーがあり、内容は登場キャラの紹介とゲーム中の重要っぽいワンシーンを
 見せたりするデモとなっていて私的には歌が結構良いカンジでした。

・登場する悪魔の種類は130種以上で完全新規の悪魔もいるようです。

・主人公は名字と名前(漢字使用可)、ハンドルネームを設定可能。
 基本的にアドベンチャーパート、戦闘パートとも主人公はハンドルネームで呼ばれます。

・人間を含めたすべてのキャラにシリーズを踏襲した「属性」があるようですが、それがストーリーに
 どのように影響するのかは不明。

・ゲーム中の"東京崩壊までの7日間"を選択肢によって様々に分岐するマルチシナリオで進め、
 何度でも遊べるマルチエンディングとなっていて、1ルートのプレイ時間は10〜20時間では
 終わらない大ボリュームとなっているそうです(※プレイ時間は個人差があります)

・ゲームプレイ中、ちょっとしたことでも2択の選択肢がしょっちゅう出てきますので、主人公の意志を
 選択する場面がかなり多いと感じました。

・オープニングからプレイしてみましたが、ある日の日常から、ふと気が付いたら非日常に変わって
 しまうという、今までのメガテンシリーズに通じる導入部でかなり没入度が高く、この狂気且つ、
 魅力的な世界にすんなりと入っていけると思いました。

・主人公達が持っているDS本体そっくりの外観の「COMP」は、イトコのナオヤがカスタマイズした
 特別なモノで、悪魔召喚プログラム・デビオク・悪魔合体が扱えることや、悪魔と波長を合わせて
 人間でも悪魔に対抗できるよう(攻撃したりできるよう)なカスタム仕様になっています。
 (最初に現れた悪魔も人間に自分たちの攻撃が効いていないのに驚いたりします)
 他にも色々と特殊な部分があるのですが、その辺はストーリーに関わるため、今後の情報公開に
 ご期待ください。

・COMPにはイベントの進み具合に合わせ定期的にメールが届きますが、そのメールの返信内容も
 選択肢で選ぶことができ、この返信内容でも分岐が発生するようです。

・システムやメール画面、デビオクなどのユーザインターフェースは、"COMP上で行っている"という設定と
 なっていますので、没入度が非常に高く(しかもカッコイイ)、また、はじめてCOMPを立ち上げたときや
 悪魔召喚プログラムを実行したときにCOMP画面上にプログラムコードが流れる、といった粋な演出などもあり、
 まさにファミ通でアートディレクターの古東さんがおっしゃっていたように"操作性とカッコ良さを両立したUI"に
 なっていました。

・直上でも書きましたが、全体的にアドベンチャーパートでの演出が非常に格好良く、テロップの出方一つを
 とってもクールだと思えるつくりになっていて、私は非常に好感が持てました(戦闘パートは普通っぽいです)

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 02:47:14 1u6gQZRL
◇アドベンチャーパート

・アドベンチャーパート(仮)には、時間の概念があり(画面上にも時間が表示されています)、イベント自体が
 タイムテーブルで管理されているようで、決まった日にちや時間でしか発生しない特殊なイベントなども
 あるようです。

・ゲームの流れとしては、マップ移動画面で移動場所を選んでゲームを進めることになるのですが、
 「移動場所指定(ADV)→イベント発生(ADV)→マップ戦闘(バトル)→勝利→イベント進行→移動場所指定…」
 というカンジとなっており、移動先に時計アイコンがある場所は時間を進めることができ、フリーバトルアイコン
 がある場所は「フリーバトル」を、メガテンおなじみの水色の人型シンボルアイコンがある場所は特定の人物と
 会うことができ、イベントアイコンがある場所は選択するとストーリーを進めることになります。
 要はイベントアイコンがある場所を選ばなければ、ストーリーは進みませんので、同じ場所で経験値を稼ぐ
 ことも可能となっています。 

・移動場所は山手沿線(と山手線内側)となっており、新宿、原宿、渋谷、恵比須、池袋、六本木、銀座、
 南青山などなど東京の誰もが知っている場所が登場しますが、それらの場所にはその街の特色をよく表した
 一枚絵のCGが用意されていて、それがまさに「見たことのある」絵になっていましたね。

・移動した場所では、「あたりを調べる」「街の人の話を聞く」「仲間と会話する」等のコマンドを選択でき、
 ここで情報やアイテムを入手したりすることができるようです。

・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
 が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
 選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 02:47:44 1u6gQZRL
◇戦闘パート

・戦闘はストーリーの流れに沿ったイベント戦闘がメインとなり、それを補助するカタチで
 前述の「フリーバトル」があります。

・戦闘の行動順番は素早さの高い順となっています。

・主人公を含めた人間も戦闘を行いレベルアップし、また悪魔も経験値を獲得して成長しますので、
 お気に入りの悪魔をその悪魔固有の上限値までは育てることができるようです。

・戦闘パート中では敵悪魔が仲魔になることはありませんが、これには設定があり、序盤に説明があります。

・人間1人+悪魔2匹の3ユニットが1チームで、プレイヤは最大4チームまで操作可能。
 また、先に進むと敵味方含め最大36ユニット(12チーム)まで同時に出てくるマップもあるようです。

・最初は、主人公・アツロウ・ユズの3チーム分しか操作できませんが、ゲームを進めると仲間が増え、
 戦闘に参加させる仲間と仲魔を任意で選ぶことができるようになります。

・特殊攻撃や魔法を使うことができる「スキル」を人間、悪魔とも7つまで覚えることができるようです。

・「移動力」と「行動力」という概念があり、移動したあとに攻撃することはもちろん、攻撃したあとにも移動できる
 のですが、その後に行動力が残っていれば、回復などのスキルを使うこともできます。
 (ex.「戦闘」→「移動(その場から離脱)」→「(先ほどの戦闘で消耗したので)回復」ということも可能)

・上と関連して戦闘前にも行動力が許す限りスキルを使った回復や自身のステータスアップ、敵への
 状態異常付与等を行うことが可能で、これが敵側のエクストラターンを奪ったり、防いだりすることにも使えます。

・敵との戦闘時にはメガテンシリーズおなじみの対面型2Dバトルシーンに変わり、コマンド戦闘を行います。
 チームバトルの3on3となるため、3キャラ分のコマンドを入力することになり、基本は敵味方とも1ターン分の
 コマンドを実行すると敵を倒していなくてもそこで戦闘が終わりますが、エクストラターンを持っていれば、さらに
 もう1ターンコマンド入力し、続けて攻撃を行うことが可能ですが、もちろん敵側も同条件でエクストラターンを
 行ってきます。

・相手とターンを"奪い合う"「エクストラターンバトル」とは、相手の弱点を突くことで相手のエクストラターンを奪い、
 もう1ターン分コマンド入力を行えるシステムで、エクストラターンスキルを持っている敵を戦闘前にスキル攻撃
 することで予めエクストラターンを解除させ、それから戦闘を行うことも可能のようです。
 今作の戦闘は、この「エクストラターン」を如何に相手から奪うのかが勝利への鍵となるようです。  

・戦闘は敵チームのリーダーを倒したら、残りの仲魔がいてもそのチーム自体をマップ上から消滅させることが
 できますが、敵もリーダーが倒されないように優先的に回復したり庇ったりします。

・主人公側の仲間のHPが0になると「撤退」して、そのマップをクリアするまでは登場できないようです。
 リカームなどのスキルで戦闘に復帰させることができるのかどうかは不明。

・「スキルクラック」というシステムがあり、戦闘前にクラックを仕掛け、その敵を戦闘で倒すと設定した敵のスキル
 を入手できるようですが、実際に確認したワケではないですので詳細は不明です。

837:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:46:45 XsIYhKwj
まあレビューも含め発売してみないと分からないのが大多数意見であくまで予想でしょ

>>5を見るとRPGの1ターン(エクストラ込みで2ターン)ごとに
シミュレーションの要素か入る感じだろうから微妙な所だと思う


6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 02:48:15 1u6gQZRL
◇デビオク

・設定的に「COMP」からweb上のデビオクサイトにアクセスしてオークションに参加するようになっているようです。
 また、一度「COMP」に「デビオク」がインストールされると、アドベンチャーパート時ならいつでもデビオクに参加
 することができます。

・「デビオク」のシステムは 欲しい悪魔のオークションを選ぶと複数人のライバル(CPU)がいて、5秒間 のうちに
 入札金額を決定して入札し(入札金額を設定できるのは一回のみ)、一番入札金額の高かった人が落札できる
 という、速攻で競売できるシステムになっています。
 また、入札金額がライバルと張った場合、再入札となり、そこで相手に競り勝つと落札することができますが、
 即決価格も設定されていますので、どうしても欲しい悪魔の場合は即決金額を出せば確実に落札できるようです。

・デビオクにはランクがあり、これにより出品される悪魔が変わり、高いランクほど高レベル悪魔が出品されている
 オークションに参加できるようになります。

・ランクは悪魔を落札するとポイントが増えていき、一定ポイントに達するとランクが上がるようです。

・悪魔を落札したあとは、各悪魔の個性にあった落札したお礼の会話があり、そこで本当に落札するのかどうか
 最終確認があるのですが、ここで落札をキャンセルすることもできますが、その場合はランクが下がります。

・出品されている同じ悪魔でも出品リストの名前(肩書き)が微妙に違ったり、ステータスや覚えているスキルなどが
 大幅に違っていたりしますので、欲しい悪魔がいない場合は、アドベンチャーパートで時間を進めてリストを更新
 させることができます(オークションのリストはゲーム内での時間更新)

・システム的に落札のみで出品はできないようでしたが、ゲームを進めるとどうなるかは分かりません。

・セールスポイントの説明欄に「悪魔が自ら売り込むデビオク」と書いていましたが、今回はその辺を確認することは
 できませんでしたが、私としてはネコマタたんやサキュバスたんあたりに売り込まれたいですね。ハァハァ

・悪魔合体も普通にあり、デビオクと同じくアドベンチャーパート時ならCOMP上からいつでも行うことが可能ですので、
 デビオクで素材悪魔を即決落札→そのまま悪魔合体でドナドナ…というスピーディな悪魔合体ライフを満喫すること
 もできます。

http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226794810/743-759

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 02:51:13 YvHbD3PR
>>1
乙っぱいがいっぱい

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 02:56:39 WWBANery
>>1乙ぱい

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 08:14:27 ftaka6AF
×気づいたら1時間も合体で遊んでた
○気づいたら1時間も○×連打してた

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 12:48:43 bxuV3ZKR
ダーク&ハードな展開か
間違った方向にいくとただの鬱展開だが、メガテンらしいならいいかな

>>12
真3、アバドン、P4ではまさにそれでした



14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 09:41:25 dfyEYLKl
このゲーム、設定上の「7日間」という期間限定が、ちょっと引っ掛かるんだが・・・。
悪魔はともかく、人間が7日間の間に体力的にもどんどん成長するのは不自然で違和感。

それと、経験値稼ぎや仲魔入手も出来るランダムエンカウントのフリーバトルとかは無いのかな?



16:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 09:58:42 Vy4br8Fq
>>14
すべてCOMP上での成長です


17:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 10:05:25 uT3ChSWH
>>14
COMPのおかげです


24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 11:01:24 zSiJXEBg
>>14
ムジュラの仮面みたいに・・・?


25:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 11:42:58 S/lsic7u
>>14
すばらしきのこせかい
というゲームがあってな


130:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 00:42:31 TLeBCmuo
>>14
すごい遅レスになるけど、確かメガテンの経験値って
「悪魔が体を構築していたMAG」で、それを吸収して自分の力にしているって設定だった気がする。
MAGの量によって魔力とか身体能力の強さが決まるから、大量のMAGを吸収するとその分強くなるとか。

そういや、今回ってMAGはどうなるんだろ?



143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 07:43:51 1Jsmn29G
>>130
その理屈は初耳、つーか、お前のオリジナル?

とりあえず、その理屈は変。

MAG持ってないLIGHT系悪魔の扱いや、
レベル差で入手経験値が増減することが説明できない。


145:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 09:15:30 HLkPke3R
>>143
いや、悪魔が人間界に具現化する時に、体をマグネタイトで構成する設定だから理屈は通る。

マグネタイトが経験値、つー話は初耳だけど、ライト系に関しては必要最低限のマグネタイトしか保持しないから、経験値分を取ったら後は残らない、とかそんなんじゃないの?


146:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 09:30:11 1Jsmn29G
>>145


その理屈でも、レベル差で入手経験値の増減が起こることの説明が成り立たない。

レベルが数十低ければ、経験値1になったり、
逆にうんと高ければ、経験値が数万になったりする訳で、
MAGの量に比例していないことは明らか。

LIGHT系悪魔についての解釈もおかしかないか?
仮に、MAG=経験値なら、全てを経験値として取り込まず、
一部をMAGとして確保したりもできる筈じゃないか?

そもそも、「経験」値なのだから、
キャラクターの「経験」に関するパラメータであることは明白じゃないか。
「経験」=MAGってのはおかしい。
「経験」だからこそ、自分より強い相手と戦うと、多くの経験が得られ、
ずっと弱い相手と戦っても、たいした経験にならないのじゃないのか?

経験値=MAG量という仮定は、それらを全て崩壊させるよ。


18:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 10:09:10 dfyEYLKl
>>16-17
でも、HP、体力も増えるんだよね?

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 10:28:45 8tL5oCXT
アトラスはよくゲーム的な面白さ快適さを優先してあえてリアルじゃない演出もするよ
まあ一応、悪魔を倒すことで悪魔の肉体を構成する生体マグネタイトを奪って体が強化されてる、とか考えられるが
フィクションにいちいちそんなツッコミいれてたらキリがないぞ
柚子のおっぱいは地球の重力に反しているからあり得ない!!とか

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 10:31:35 2x5vFicf
>>19
とりあえず物理吸収と物理反射の謎が先だな


38:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 14:35:44 JaRu/k0G
一年をきっちり際限して間延びしたメガテンもあるけどさ

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 15:53:03 oeYdpQqa
>>38
どれ?
Pはかなりキンクリが発動したし


42:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 15:32:16 7OKSPWYg
ソフマップの特典

http://dubai.20ch.net/s/dubai20ch3685.jpg

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 18:00:23 fCsdiw+B
今回MAP上の悪魔もドット絵なんだから、
ドットパターンを全部つけようと思ったら数が少ないのはしょうがないんじゃないか?

…と思ったけど数も少なくしつつMAP上の悪魔は色違いで数稼ぎとかしそうだから困る

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 19:09:02 nrDFb6nD
戦闘システムがいまいちわからないんだけど、
基本的に戦闘では1ユニット一度しか行動できないってこと?
決着つくまで移動画面にはもどらないのか?

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 19:20:10 TwuK24nR

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 20:52:31 TwuK24nR
RPGと人間ユニットリーダー複数のSRPGを単純に比べられる物でもないとは思うが
マニアクスで180ちょい

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 20:55:50 DnCZZwv4
>>103
そんなもん?アバドンもそんくらいかと思ってたけど・・・
久々の2Dだしサバイバーは300ほしいねぇ。


110:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 21:49:23 gIua9q8K
むしろ悪魔なんぞ1体もいらんだろ
悪魔厨は既に「悪魔あり」が前提で数を論じて滑稽だわ
DDS小説からいい加減脱しろよ
もう21世紀だぞ

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 21:58:39 gOkAE5CW
>>110
突如、封鎖された首都東京。
そして、街にあふれ出さない異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲わない“悪魔”達。
かつて無い悪魔の存在しないメガテン。
生き残る為に誰と契約し戦え?
残された時間は、あと7日。

極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描くシミュレーションRPG。


140:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 07:18:13 r7BOK27F
とりあえず柚子と天音と翠と麻里さんとハルとイヅナ一尉とヤクシニー(仮)と合体できればなんでもいいよ俺は

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 10:32:27 dKoE6MmS
みんな楽しみにしてるんですね
いつも途中で投げ出すのにメガテン関係はちょくちょく手を出してしまう
妙な魅力があるな
悪魔を仲間ってのがやっぱ壷なのかな
これは少し簡単そうなのでヌルゲーマーでも最後までやりぬけるかな


154:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 10:56:07 un8MLmUP
でもメガテンのラスボスって昔からいつも弱いよな

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 10:59:54 ocwjJTce
>>154
真3マニクロのルシファーはめちゃんこ強かったけど、隠しボス?


183:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 16:04:48 /BTPP7Qn
>>154
ラスボスに限らず、メガテンは基本ボスはやりやすい。
普通のRPGの様に仲間が限定されておらず、多種多様の仲魔を組み込めるのが要因かと。
特に最近じゃ悪魔をLVあげしたり、スキル継承が容易だったりするしな。

ボスは初見でしぬことはあっても、対策がわかればそれにあわせてPTくめばいいわけだしな。
そういった意味じゃ他のRPGに比べてボスは比較的戦いやすい作品だ
雑魚戦の死亡率は反して高いが。


173:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 13:20:19 XemNlysr
7日で1日8時間睡眠だとして1日16時間で1イベント30分だとして
16×2×7で224イベント?
30分で終わらないイベントもあるだろうから100イベントだとしてそのうちの4割で戦闘になるとして40ステージ?
1ステージ15分だとして600分で10時間?
イベントなんかも含めて一周15時間程度?


185:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 16:25:45 Gy17/Dco
真2とかifとかデビルサマナーだと
避けられることが多かったな。
合体剣レシピ知ってれば別だけど。
物理耐性の異様に高いのもいたし。

タルカジャと当たる物理技があれば楽勝というのはそうだが、
タルカジャやスクカジャをちゃんと継承させる必要はあった。

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 16:37:22 HEcljJSL
>>185
パワーブレス生で持ってる悪魔を後列に配置すれば継承とか考える必要もなかったと思うが・・・


196:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 17:39:18 Gy17/Dco
>>190
パワーブレスって重ねがけできたっけ


198:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 18:01:55 HEcljJSL
>>196
できる


212:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 19:11:24 f57mXQiD
これ買いたいけど1週間しかあそべないのか
つまらん

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 19:42:17 dgUGMFFj
まあ、さすがに、フリーバトルのやり過ぎで、
プレイ時間が200時間超とかになったら、
7日間と言う設定に違和感あるけどなw

プレイ時間のカウントは99時間が上限かな。

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 20:31:30 kligHhwc
>>220
24h×7日で168時間でカンストじゃないの


235:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/05(月) 20:30:09 WXXx6jhF
しつこく移動速度について言う人いるけど
そんなに遅くもないだろうコレ

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 00:10:44 Z5+mYG0U
柚子主人公に惚れてんのかよ…

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 00:26:54 VRRSKY8l
>>268
こういう場合の幼馴染キャラはほぼ確実に
主人公に惚れてるだろうさ

例外はヨヨくらいしかしらない


273:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 00:32:16 PE2+osjS
ヨヨも最初は主人公に惚れていたのに…

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 01:19:36 oPQjrS/j
アツロウはどうでもいいけど柚子ッチだけは助けたいよ
メガテン系でこんなにキャラに入れ込んでしまうのも珍しいぜ・・・

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 01:22:39 kxAIQ1kd
>>287
発売前から入れ込むとはやりますな。


293:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 01:27:16 oPQjrS/j
>>291
ああ、俺の中でどんどん柚子ぽんへの妄想が膨らんでいくよ・・・
はやくやりてー柚子ぅぅ・・・ユズウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ


290:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 01:21:25 Vys8z7x5
メガテンの幼馴染か
真1、友人のゾンビ彼女 ペルソナ2、親友(幼いころ殺されかけた)
SH、良くも悪くも普通の幼馴染な仲  真3、どのコトワリでも殺し合い
偽典、バラバラにされて悪魔に食われた
デビチルは現在進行形か?

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 03:36:27 exFmj4lv
>>290
NINEを忘れてますぜ
敵になるか生涯のパートナーになるかの2択だけど
あと3って2人とも幼馴染じゃなくてただのクラスメイトじゃね?


308:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 07:35:13 SkM87p7E
しかし、SRPGでマルチシナリオだと、再プレイが面倒くさいんだがな。

RPGで強くてNewGAMEとかなら、さくさくと再プレイが出来るんだが、
SRPGで強くてNGにすると、バランス壊れて意味ないしなあ。

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 07:47:26 2S/+raRL
>>308
まぁそれは内容次第だろう。どのくらいシナリオ分岐があるのかもまだわからんし。
面白ければ何度でもやりたくなるさ。
そもRPGだって強くて〜にしたらバランス崩れるわけだしな。
再プレイは面倒くさい、けどS・RPGで引き継ぎ強化はバランス崩れてつまらない、じゃどうすりゃいいんだって話なわけで。

物語の途中でPTキャラがそんなにバッタバッタと死ぬかは疑問。
S・RPGにおいて手駒となるキャラ達がそんなに死んじゃったら、ゲーム出来ないしなw
そりゃまぁ2,3人死ぬとかエンディングで死ぬとかはあるかもしれないけど。



313:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 09:10:11 oPQjrS/j
>>308
ラジアータストーリーズで真のエンドがあると信じて何周もしたコトを思い出した。。。


322:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 10:05:45 qXAHb59r
>>308
敵も強くてニューゲームってどうだろう?


323:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 10:15:43 L7aw5OZf
>>322
それは普通にNewGameを始めるのとあんまりかわらなくね?


324:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 10:21:03 qXAHb59r
>>323
ザコユニットにシヴァ・ヴィシュヌクラスが配置されてる
ボスユニットは1周目と同じ

これでバランス求める人もさくさく進みたい人も満足できる・・・はず


338:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 12:16:26 G3HwAmNf
期待を込めて★5つですね、わかります。

wikiできた。
http://matomewiki.com/dsdevilsurvivor/

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 13:05:37 R6wUjN9z
キャラデザの他にも
一般人や一般アトラスオタにはとっつきにくいSLG、SRPGで開発期間とスタッフを
数ヶ月無駄にしているわけだし
怒る人がいたってしょうがないだろう

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 13:22:21 V0ksmAx1
そういやなんで魔神転生3じゃなかったんだろうか
>>343をみて不意に思った


406:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 15:34:46 x3/rukbV
金子絵じゃないとダメとか悪魔いないとメガテンじゃないとか
何を面白いと思うかは個人の勝手なのに自分の好みを他人に押し付ける奴が多すぎる

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 15:40:49 VH7zoXt2
>>406
金子絵じゃなきゃ云々は尼レビューの話なのでここには関係ない
悪魔いないとメガテンじゃないってのは


464:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 19:16:18 6G8t5vM3
ゲーム内でオークションが出来るのは、デビルサバイバーだけ!!

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 19:35:56 v775ZaJj
>>464
しかもウイッヒーだよね
ぜったいぼくこのゲーム買うよ!!


473:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 19:45:10 HWJUdnQy
落札した後代金を支払うかどうかの選択に何か意味あるのかな

代金を払う→オークション評価アップ
という事は払わないと評価が下がるんだろうけど
落札してあえて代金を払わない事にメリットがある場合もあるんだろうか

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 19:50:52 Ft6MCdKX
>>473
ゲーム内で敵として登場するキャラもデビオクを使っていて、
そのキャラにどうしても落札させたくない場合にわざと落札する

とかかなぁ


481:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 20:01:20 HWJUdnQy
>>475
じゃあ逆に弱い悪魔を相手に落札させると・・・
でもバランスが大きく変動しない程度にゲームに反映されるのは面白そうだな
あの野郎さっき競り負けた悪魔を使ってやがるうううううううううう!!!!とか


503:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:00:15 GmtsjG/m
ハルって貧乳じゃね?

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:12:04 HWJUdnQy
>>503
貧乳ではない、微乳だ

>さて、新作として発表されている女神異聞録デビルサバイバーですが
>何か言ってもいいレベルの情報はないかなと、開発に関係した一部のスタッフに聞いてみたところ……

>…柚子を筆頭に数々の巨乳キャラがいることが判明しました。
>これはやはりディレクターの趣味が反映してるんでしょうか?
>と、思いつつキャラ絵を眺めていると微乳キャラもしっかり存在していました。
>疑ってすみません、高田さん(笑)


504:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:00:52 YNeRYQ95
公式見たら今回は継承スキル選べるのか
大分易しいな まあ俺のキクリヒメが確認できて何よりだ

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:16:43 2S/+raRL
>>504
当然だが、自由に何でもってわけじゃないぜ
ある程度自由にではあるけどな。
種族や属性によっては継承できないスキルもあるわけだし。

まぁそれいったらライドウや真3なんかも、決定キャンセルの繰り返しで思い通りに近い継承ができたけどな



510:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:21:20 w0yPf2N2
>>507
>種族や属性によっては継承できないスキルもあるわけだし。

確かにそういうメガテンもあったが、デビサバがそうとは限らないぞ


513:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:23:14 2S/+raRL
>>510
そういうメガテンっていうか、今まで結構そんな感じだったっしょ。
どうやっても継承できないスキルはあったしな。

てか、ある程度制限ないとさすがにつまらない。
悪魔に個性がなくなってしまう。


509:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:18:01 w0yPf2N2
俺的注目ポイントはここだな
1、オークションの悪魔説明欄と落札後
2、合体の元悪魔台詞と合体後の完成悪魔台詞

全悪魔別々になってたりしたら10本買っちゃうzp!

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:21:26 2S/+raRL
>>509
悪魔説明はともかく、セリフは無理でしょ
130もあるんだし。
今までもそうだったしな。


514:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:25:10 x3/rukbV
コマンドスキル、自動効果スキル、種族特有スキルがあるみたいだね
それぞれ数は3:3:1?

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:32:40 2S/+raRL
>>514
全悪魔共通かは定かじゃないが、動画見る限りではそうなってるな。
継承可能の中から好きなのを選べるとはいえ、枠にかなり制限があるから、PT編成を考えたスキル選択が要求されそうだ。
コマンド3つということで万能タイプよりも、攻撃や回復に特化した仲魔の方がよさそうかな


518:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 21:41:35 mWFFRMkA
他と比べて明らかにボリュームがないのに堂々と出してる所がすばらしいなハルさんは
ttp://www.gpara.com/files/contents/p_l1228141548.jpg
ttp://ds.atlusnet.jp/character/img/bg_haru_a.jpg
ttp://ds.atlusnet.jp/character/img/bg_haru_top.jpg
ttp://www.imagine-group.jp/magicalpack/devilsurvivor_tosyocard2.jpg

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 22:05:54 4wznBsG0
>>518
女装っぽく見えたな
でもそこもまた悪魔っぽいので、許せる


536:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 22:40:53 x3/rukbV
>>518
どう見てもおっぱい膨らんでる


552:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/06(火) 23:19:41 +SFICSFr
ニューハーフキャラか

エロゲ・ギャルゲでもかなりランク高いのにしかいないのにな

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 00:46:42 guhRgY5h
戦闘の流れは
マップ上でキャラを動かす

敵と接触したらドラクエみたいな戦闘に移行する

勝利するとマップに戻る以下繰り返し

で、いいんかな?

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 00:51:33 AKF3zRmg
今回のネコマタは真2、デビサマバージョンか
つーか新規シリーズだから何をもって元なのかがよくわからんな

>>583
1ターン+エクストラターンで終了らしい


592:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 00:59:52 LyGHKolS
>>589
すまん真3やった後だったからすっかり白黒ネコマタが頭に定着してた・・・


590:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 00:51:38 A5aDFr8S
>>583
上の要約されたテンプレよりも、熱血さんの元レポートを全部読んだ方が分かりやすい。
長いけどw
ttp://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-5407.html


591:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 00:53:17 guhRgY5h
>>589-590
ありがとう、読んでみる

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 01:28:34 kjm6CbbE
おお・・・・・・なんか敏感だな
やっぱ悪魔絵師主体じゃ売れないのかねぇ

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 01:31:47 gXVInDgu
>>601
昨日もその話題で荒れたんだよ、上の方のレスくらい確認して空気嫁


605:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 01:38:45 kjm6CbbE
>>602
なるほど すまん

もう真シリーズが悪魔絵師なら他はどんだけ薄まってもいいか・・


604:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 01:38:04 qznwX/C1
絵師の話題なんかより俺は戦闘のシステムの方が気になるよ

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 07:23:05 CuIXroN5
ごめんな
信者さんたち

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 09:32:50 0gIvOaWp
フラゲッターが一時間をやってみた感想レベルなのがファミ通レビュー
Amazonよりはましかな

悪魔はハッカーズというよりもデビルサマナーのが多い気がした
トラソルテオトルとか見かけないし

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 10:14:46 JF7VHMLB
選択肢が多くて、それ次第で状況が変わるとかってのは面白いし
今度は、こっちを選択してみようとか何度も周回したいゲームではあると思うんだが
とりあえず一度クリア→次は選択肢変えるために最初から・・・
って流れの場合、一度クリアしたときの仲間とかは当然リセットして1から?

本当に新規で0からやり直したい場合はそれで当然だけど
仲間そのままで、1からってのは出来るのかな。
正直次は違う選択肢でもう一度って気持ちにはなるけど
成長させきた仲間もリセットは何かやる気がなくなるという
変な矛盾が・・・



656:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 10:19:36 1L4fILnJ
>>653
最近の作品を見ると全書(みたいなもの?)引継ぎが落としどころじゃないかなぁ


659:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 10:32:11 JF7VHMLB
>>656
最初は悪魔も弱いはずだし、クリアした時の状態で2周目できたら
いきなり無敵状態になるし、そう考えると何かクリアしたメリットは+αされるだろうけど
仲間もリセットが妥当かな?
まぁ周回と言うより、普通にクリアした後+αのステージがあってというパターンか。

0からは、あくまでも0からと。



657:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 10:22:19 Y+pnePWT
悪魔合体.exe ってなんだよ
windowsかよ…

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 11:56:10 +ZXW4HMP
>>657
メガテンのもう一つのなまえは
デジタルデビルサーガっていう
大体の内容は電脳世界をモチーフした世界観
だからパソコン用語とかいろいろ出てきてもおかしくない


738:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 13:47:02 wOh96vRI
>>689
デジタルデビルストーリーだろ…
デジタルデビルサーガはアバチュのみです…

>>大体の内容は電脳世界をモチーフ
NINEとハッカーズくらいだろ…


661:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 10:36:37 OHBMxOJu
二周目から行けるようになる場所とかイベントとかありそう
五周しないと首塚いけないとか

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 11:32:28 PCuxJ7nI
クロスレビュー
9/8/8/8
1周目は40時間以上
すべてのエンディングを見るのに100時間以上だとさ

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 12:48:21 AN2PsRoj
今から考えると
看板タイトルのペルソナと同じ女神異聞禄つけるあたり
アトラスとしてかなりの自信作なんだろう

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 13:34:13 Wlj/HrwN
>>710
自信がなかったら魔神転生になるのかしら


714:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 13:08:16 ediqwxhv
アトラスのコラムとかだとテンポいい戦闘とか書いてたけど
レビューじゃテンポ悪いとか書かれてるしどうなんだよ

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 13:17:35 O4J/rdog
>>714
やっぱり移動速度だろ?
以前から散々言われてるし、あの移動速度だったらテンポが悪くなるのも頷ける。
でもアトラス側は遅いとは認識して無いからテンポいいって言ってるじゃね?


722:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 13:22:22 nJWIu+EO
このプロフィールって既出だっけ?
http://kjm.kir.jp/?p=206117

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 13:28:05 AKF3zRmg
>>722
姓アト名ラスか


736:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 13:43:20 F/zoTE8A
テンポが悪いかどうか気になる人は1日ぐらい様子見したらいいかもね
さすがに真3ほどの快適さとはいかないだろうけど アバ王はところどころテンポ悪いところあったし
あとアトラスはいつもコンフィグの内容が薄すぎるので今回は充実しててほしい

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 13:58:15 OHBMxOJu
デビオクで配送事故とか

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 14:01:11 0lD/vptd
>>736
1から10までテンポの良いゲームってのもそうないと思うけどな。
DSだからロードは問題ないだろうし、そういう意味じゃテンポも悪くはないんじゃないかと。
戦闘も一回10分くらいだということだし、楽しめそうだ

>>744
マジ勘弁w
佐川がんばれ

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 14:14:42 XsIYhKwj
やはり戦闘の難度とテンポが気になるな
シミュレーションからコマンドRPGみたいなゲームをやったことがない

というかあるのか?

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 14:20:45 WpFDwBAP
>>761
ASH…(´・ω・`)


764:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 14:24:27 le7yrKVF
>>763
あれも戦闘テンポ最悪だったな・・・


774:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 14:41:53 guhRgY5h
戦闘の度に専用のバトルシーンに切り替わるのならテンポ悪くなるんじゃね?
戦闘OFF出来ないスパロボみたいなもんでしょ?

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 14:46:15 le7yrKVF
>>774
戦闘OFF出来ないFEみたいなもんじゃね


779:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 14:52:45 xuWKGOaZ
1つの戦闘で10〜15分なのに総プレイ時間40時間ってどれだけ戦闘あるんだ
それとレビューでテンポ悪いって言われちゃったな

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 14:55:48 le7yrKVF
>>779
SRPGだし後半になれば1マップ攻略にかかる時間は増えていくんじゃね
スパロボだって最初の面はサクサク終わっても、後半の面は1時間2時間かかることあるし
あれだけテンポに気を使ったって言ってる割には、ファミ通でテンポ悪いと言われてるのがちょっと気になるんだよな


782:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 14:55:53 foXFDkNe
レビューで戦闘に関する部分は

・高難易度ながら絶妙なバランス。サクサク感は薄いものの歯応え、戦略性十二分。
・システムはシミュレーション要素よりも成長が重要なRPG寄り。
・最初はシミュレーション形式に驚いたけどバトルはコマンドなので違和感はすぐ消えた。
・テンポは遅いも戦闘バランスは○。シミュレーション要素が悪魔の特技をより活かしている。

つまり
私思ってたんです。SRPGってかなりシミュレーション寄りじゃないかなって。
もっとRPG寄りでもいいんじゃないかって思ってました。
という気持ちでやるゲームなんだよ。

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:05:22 rAwGEOxd
・テンポは遅いも戦闘バランスは○。

この書き方からして
戦闘テンポの事っぽいな
ダメージの演出とかそのへんか?

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:09:02 foXFDkNe
>>794
ムービー見る限りダメージ演出は短い
接触して3対3のコマンドバトルの時点でSRPGとしてはテンポ遅いんだよ
かなりRPGに寄ってるって話


799:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:10:30 eKCBLAqk
>>794
ダメージの演出自体は動画見た感じよさげ
やっぱ移動して接触して戦闘画面に移行してコマンド選んで戦闘開始。終わったら最初に戻る。
ってのがテンポ悪い原因だと思う。


824:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:36:43 jRb4eHtV
>>799
俺もそうだと思う。

ラングリッサーとかだと
 接敵→「戦う」→即戦闘で結果がわかる

だけど、デビサバは
 接敵→「戦う」→「部隊のコマンド入力」→コマンドの実行でやっと結果

って事だと思う。

プレイヤーの思考時間が入っているんだから、
これをテンポ悪いと言って良い物だろうか…?



805:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:15:40 foXFDkNe
これの”ベル”の秘密を考えようぜ
http://kjm.kir.jp/mailbbs2.php?pt=206109

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:18:12 3rWK1OEv
>>805
素直に考えると「鈴」だが…


822:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:33:14 BrnTOZ17
>>805
蜘蛛の足みたいなのが生えてるけどアルケニーかジョロウグモかな?
どっちがどっちだかは忘れたけど


858:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 16:28:52 RgqaQrxJ
>>805
七つの「鐘」が鳴り終わる時世界は終局へと向かう…

という厨二フレーズが浮かんだ


860:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 16:34:03 7dtxlhHI
>>858
なんだその似非黙示録www
と思ったけど妙にしっくりくるな
一日ごとに「ベル」が付くボスを倒していくんか
だとしたらベル・ゼブブ戦が公開されたのも頷ける


826:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:39:03 Xb04gfU8
>>822
バエルの足だと思うよ
ベルゼブブは単独で動いてるみたいだけど、合体してくんねーかなぁ


816:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:28:30 ev2kDFEn
ttp://ds.atlusnet.jp/keyword/devil.html
コレそんなに遅いか?

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:31:49 le7yrKVF
>>816
とりあえず柚子と天音と翠と麻里さんとハルとイヅナ一尉と女性社員と合体できればなんでもいいよ俺は


823:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:34:37 67mVBn2A
いつのまにかテンポ悪いのが公理になっている感じの雰囲気という

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 15:49:41 e7IUzavA
致命的にガチでテンポ悪いなら
・サクサク感は薄いが歯応え戦略性よし
・テンポ遅いが戦闘バランス○
じゃ済まないっての

煽りはどうしようもないが過度にネガるのは自重しといた方がいいぞ

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 16:08:20 yzUZBY+h
マルチEDはギャルゲ形式のキャラ別EDだけなんかな?
悪魔をシモベにして愚民共を粛清とかメスキャラ全員調教とかないんかな?

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 16:36:29 SFxbe9hc
>>849
お前は何を期待してんだwww

キャラ別ENDというか、生き残った奴のENDって感じゃないかな


867:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 16:55:46 yzUZBY+h
>>861
いや別にそっち系期待してるわけじゃないよ
メガテンなんだから悪魔倒してヒロインとめでたしめでたしみたいなラストだと
つまんないなと思っただけだ


868:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 16:57:57 cg9pwGKt
>>867
まあ、調教エンドとか言ってる時点でいままでのメガテン云々って意見すら後付けで怪しく見えるけどな


852:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 16:12:29 67mVBn2A
デビサバ主人公悪魔エンド→メガテン4
みたいなノリ僕好きです

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 17:13:39 KWoAYm1/
最高レベルの仲魔は倒さないと作れないって感じだといいな
そうなるとルートによって仲魔に出来る悪魔がかわってくるわけだからルート毎の違いが鮮明に


878:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 17:18:56 Ur2Wrerp
>>875
スキルクラックでしか手に入らないスキルとかもあったりしてな


880:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 17:24:00 yzUZBY+h
地方の一都市ならともかく東京全土が舞台だとすると首相やら
都知事やら天皇やら御手洗やら大作も取り残されてるんだけど
そこら辺はストーリーには絡まないのかな?

936:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 18:36:01 6R/5+rU/
このスレ、ドリー好きいないから持って帰りな

彼女も巨乳だったらな…

957:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 19:42:41 Y8lscTvW
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【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 11日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1231324777/

974:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 21:00:24 AQTAFIt7
この流れなら言える!

このゲームにはロリ分が足りない!!

979:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 21:14:03 RlslIO8r
>>974
悪魔で我慢しとけ


980:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 21:16:31 ysJr8+pd
え、まってかなり出遅れたんが
デビルサバイバーって何だよ
DSで出るの?
え、マジでか
え、ちょっと待て落ち着け俺
嘘だ終えrswンhj9個pdtxh」yh

987:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 21:24:54 ev2kDFEn
今の>>980に餅を進めるのは危険な気がするぜ


1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/07(水) 22:02:25 0DOMSJw7
1000ならタルカジャゲー\(^o^)/

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