パワプロクンポケット10 好評発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
公式サイト http://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html
まとめwiki
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/
☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
前スレ
【DS】パワプロクンポケット10 36試合目【野球】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205854277/
1〜9、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 65
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1204713354/
関連スレ
【DS】パワポケ10バトルディッガー攻略スレ 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201540029/
公式サイト http://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html
まとめwiki
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/
☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
前スレ
【DS】パワプロクンポケット10 36試合目【野球】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205854277/
1〜9、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 65
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1204713354/
関連スレ
【DS】パワポケ10バトルディッガー攻略スレ 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201540029/
2:枯れた名無しの水平思考 2008/03/29(土) 14:31:17 GJ59RNDh0
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
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・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
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・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
3:枯れた名無しの水平思考 2008/03/29(土) 14:31:50 GJ59RNDh0
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出なくても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
A、まずはwiki(>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出なくても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
7:枯れた名無しの水平思考 2008/03/29(土) 18:38:29 5m6DSatx0
8:枯れた名無しの水平思考 2008/03/29(土) 18:58:24 OaNH/ihK0
スレ立て乙
それにしても「俺のパンツでも洗ってろ」は10の名言過ぎるよなw
それにしても「俺のパンツでも洗ってろ」は10の名言過ぎるよなw
757:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 17:20:44 BFdKnXFH0
《4、5、6、7、1・2・ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8・9はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。
>8・9はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
これ自分で試してからにしようか。無理だったらググろうか。
ググって出てこなかったらこのスレでも分からないだろうから諦めようか
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8・9はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。
>8・9はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
これ自分で試してからにしようか。無理だったらググろうか。
ググって出てこなかったらこのスレでも分からないだろうから諦めようか
10:枯れた名無しの水平思考 2008/03/29(土) 22:09:52 YDnuDk8q0
11:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 01:05:02 H69Faql10
18:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 12:09:57 CTztls5rO
いや、土木プロテイン、春夏連覇、カード
でも153BA3方向総変13にしかならない。
因みになぜかコントロールは200ある
でも153BA3方向総変13にしかならない。
因みになぜかコントロールは200ある
19:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 12:10:42 /GpS5A0v0
育成理論とか以前に持ち込みしてカード野球で自分の出番作りまくって活躍して春夏連覇すればいいんよ
俺は厨選手作成は裏で、表はアクションで代打専門とか守備固めとか作ってるけどな
裏はパーツの仕様の問題で弱点持ち選手とか作るのに向いてないのが難点だな、あとピッチャーダルすぎ
俺は厨選手作成は裏で、表はアクションで代打専門とか守備固めとか作ってるけどな
裏はパーツの仕様の問題で弱点持ち選手とか作るのに向いてないのが難点だな、あとピッチャーダルすぎ
26:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 14:36:21 AW/bg1+O0
野球魂あまらせないつもりで土木やってセンスに変えたら結構美味しい
28:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 16:10:07 QNuZX4Ir0
特殊能力「エラー」がついている選手がいるんだが、
用語辞典では「守備職人」はエラーを取り消し…と書いてあるから
そいつに俺ペナで守備職人を持たせると「エラー」自体は相殺されないが、
実質はなくなるということでいいのか?
用語辞典では「守備職人」はエラーを取り消し…と書いてあるから
そいつに俺ペナで守備職人を持たせると「エラー」自体は相殺されないが、
実質はなくなるということでいいのか?
29:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 16:13:27 3CMZ20qt0
チェンジUP・カーブ・スライダーでどうやって三振取ったらいいか?
それと前スレ見たが
俺の自信作は165船灰鵐好殖腺疏輅傳隠欧限界かな。
みんなすげぇな。
それと前スレ見たが
俺の自信作は165船灰鵐好殖腺疏輅傳隠欧限界かな。
みんなすげぇな。
33:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 16:55:54 3CMZ20qt0
チェンジ4・カーブ4・スライダー3だよ。
34:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 17:15:51 h98lDUnAO
アルベルトのセンス△理不尽すぎる
せめて10%の確率ぐらいにしろよ・・・
せめて10%の確率ぐらいにしろよ・・・
35:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 17:28:03 AW/bg1+O0
みんな選手に積極守備ってつける?
45:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 20:38:46 /GpS5A0v0
絶対エラーしない野球選手なんかいるわけないだろ
48:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 21:21:24 AW/bg1+O0
幼女に絡まれるとセンス720たまるってうわさがある
50:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 22:20:11 mPBb9szp0
ゲームに集中できなかったし、特に幸運だとは思わなかったです><
59:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 23:40:39 6lLlSq3j0
やっぱり五十鈴でオールA出来ないorz
んで質問だが
・普通にオールAを作成するときもスコープ系や神器の持ち込みはするのか?
・ランダム(夜のグラウンド)が出ないのだが対策あるのか?
・デートする度に体力減ってストレッチor回復して練習くらいしかできないがこれはオールA作成の時でも仕方ないのか?
過去スレで漁った五十鈴攻略の書き込み見ても作れないヘタレな俺に教えてくれ
んで質問だが
・普通にオールAを作成するときもスコープ系や神器の持ち込みはするのか?
・ランダム(夜のグラウンド)が出ないのだが対策あるのか?
・デートする度に体力減ってストレッチor回復して練習くらいしかできないがこれはオールA作成の時でも仕方ないのか?
過去スレで漁った五十鈴攻略の書き込み見ても作れないヘタレな俺に教えてくれ
61:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 23:45:26 ZvHyPahU0
62:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 01:41:04 R26oI8Hp0
シュート系1、2
フォーク5,6
スライダー系4,5
球速150ちょっと
スタコンBB以上
オーバースロー
のPを作りたいんだけど、変化球の覚える時期とか順番とか
センスの使うタイミングとか練習の回数はどんな感じがベストかな?
彼女は妙子でいいんだけど。
ちなみに、シュートとスライダーは特殊変化でもどっちでも構わないけど
フォークはフォークがいいからシュート系かスライダー系で始めてる。
フォーク5,6
スライダー系4,5
球速150ちょっと
スタコンBB以上
オーバースロー
のPを作りたいんだけど、変化球の覚える時期とか順番とか
センスの使うタイミングとか練習の回数はどんな感じがベストかな?
彼女は妙子でいいんだけど。
ちなみに、シュートとスライダーは特殊変化でもどっちでも構わないけど
フォークはフォークがいいからシュート系かスライダー系で始めてる。
63:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 01:45:22 B1acyNET0
>>62
最初はシュート
変化球は15回くらいやれば、変化球ヨコ5とタテ3でその能力に届くと思う
センスは、ヨコ3→スライダーを経験でアップ→タテ3→フォークアップ→ヨコ5だな
投げ込みも10回くらいでなんとかなりそう
春夏連覇したらの話だが
最初はシュート
変化球は15回くらいやれば、変化球ヨコ5とタテ3でその能力に届くと思う
センスは、ヨコ3→スライダーを経験でアップ→タテ3→フォークアップ→ヨコ5だな
投げ込みも10回くらいでなんとかなりそう
春夏連覇したらの話だが
64:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 01:56:20 oH6xbmla0
>>62
そのステでいいなら結構適当な感じでもいくと思う。
覚える順番はよくわかんないけどw
初期シュート系→フォーク→スラで取得してあとはシュート2・フォーク4・スラ3まで上げるって感じか?
で、あとはヨコ5・下3・スピB3で仕上げ、と。
150ちょいスタBなら投げ込み大してしなくても大丈夫なはずだから、変化球中心・手伝い多めでいいんじゃないかな。
そのステでいいなら結構適当な感じでもいくと思う。
覚える順番はよくわかんないけどw
初期シュート系→フォーク→スラで取得してあとはシュート2・フォーク4・スラ3まで上げるって感じか?
で、あとはヨコ5・下3・スピB3で仕上げ、と。
150ちょいスタBなら投げ込み大してしなくても大丈夫なはずだから、変化球中心・手伝い多めでいいんじゃないかな。
65:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 02:08:08 R26oI8Hp0
76:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 12:45:17 ZDZIIqT9O
持ち込みしてるからなぁ
83:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 16:00:03 SHlx89w10
1:試合前に調子のアイコンを変化させるのがムラッ気&安定感。つまりイエス。ペナントとかで確認すれば分かりやすい。
2:1で判断できるだろうが絶好調と変わらない
3:キレ○は好調以上でしか発動しない。安定感は不調を普通に、絶不調を不調にする。両者の効果は関わり無い
結論:辞典見れ
2:1で判断できるだろうが絶好調と変わらない
3:キレ○は好調以上でしか発動しない。安定感は不調を普通に、絶不調を不調にする。両者の効果は関わり無い
結論:辞典見れ
86:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 16:29:56 rn/Me1anO
人が少ないのは世界樹の影響だろうな
やる層も被ってるし
やる層も被ってるし
90:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 17:19:00 R26oI8Hp0
93:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 18:41:56 Z5PT6yjd0
今回パワポケが売れたのは本家14の方が酷すぎたっていうのもあるんだろうな
本家サクセスの特徴だった所属チーム選択が出来なくて、しかも一時間程度で終わるとか手抜きにしか見えないしな
ミット移動無しに加えて変化球のキレ、ストレートの体感速度が十字だと追いつけない仕様だし
ちょっとはポケ10の野球バランスを見習うべきだな
本家サクセスの特徴だった所属チーム選択が出来なくて、しかも一時間程度で終わるとか手抜きにしか見えないしな
ミット移動無しに加えて変化球のキレ、ストレートの体感速度が十字だと追いつけない仕様だし
ちょっとはポケ10の野球バランスを見習うべきだな
95:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 19:06:06 oH6xbmla0
>>93
ミット移動は無しでいいけど変化球がきつかった。
ほんのちょっと違えば野球部分は良かったと思う。
サクセスはうんこ。
つまらない&試合は2点差つくと終了(開幕)は酷すぎた。
ルートが1つしかないのにもびっくりしたわ。
13より酷くはできないと思っていたのが甘かった・・・。
ポケ10はちょっとインフレすぎるの以外はなかなか。
ミット移動は無しでいいけど変化球がきつかった。
ほんのちょっと違えば野球部分は良かったと思う。
サクセスはうんこ。
つまらない&試合は2点差つくと終了(開幕)は酷すぎた。
ルートが1つしかないのにもびっくりしたわ。
13より酷くはできないと思っていたのが甘かった・・・。
ポケ10はちょっとインフレすぎるの以外はなかなか。
104:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 23:05:29 k679KsZ50
いや、おごったほうがかなり高くなる
センス○は高くなっても4.5%だから微妙だけど、当たったらでかいな
600ペラ使えばチャンスは三回あるみたいだし
センス○は高くなっても4.5%だから微妙だけど、当たったらでかいな
600ペラ使えばチャンスは三回あるみたいだし
106:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 23:28:56 hVtw5d6G0
センス○はあんま選ぶメリットが無いと思う
アルベルトにセンス△つけられた時は消してもらったけど
アルベルトにセンス△つけられた時は消してもらったけど
110:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 01:03:23 H5H38s3s0
なんだかんだで五十鈴嫁のオールAを狙った第一号ができた
手伝いしすぎで技術が稼げなくなり、守備が12止まりでうんこだったがコツは掴めた
オール15は厳しいだろうが近いうちに持ち込みや練習回数の見直しで満足できる奴を作りたい
あと怪我は妥協するが北乃と監督生と岩田氏ね
手伝いしすぎで技術が稼げなくなり、守備が12止まりでうんこだったがコツは掴めた
オール15は厳しいだろうが近いうちに持ち込みや練習回数の見直しで満足できる奴を作りたい
あと怪我は妥協するが北乃と監督生と岩田氏ね
112:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 01:16:54 G3hjGVg20
>>110
五十鈴バット置物持込でトスバッティング25回練習手伝い20回
素振りダッシュ5回総合練習9回くらいでオール15できたぞ。
前スレで誰かが言ってたように試合での活躍経験点が重要だな。平面で経験点30越えおいしかったです
チャンス◎があると毎試合満塁ホームランが打てておいしい
五十鈴バット置物持込でトスバッティング25回練習手伝い20回
素振りダッシュ5回総合練習9回くらいでオール15できたぞ。
前スレで誰かが言ってたように試合での活躍経験点が重要だな。平面で経験点30越えおいしかったです
チャンス◎があると毎試合満塁ホームランが打てておいしい
111:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 01:08:51 IG8cRWUs0
ディッガー編でアドバイス貰って良いですか?
今、ホワイトベアでやっていて45日目。レベル60で武器は128ミリと電ドリバンパーと酸グレネード
でやってるんですけど、どうしても永遠なる者に勝てません。
もうリセット回数は二桁に入り、壮大な時間の無駄遣いとなっています…。
毎ターン毎ターン、凍結、麻痺、混乱になり何度倒しても火の玉は復活し、永遠なる者は瞑想で回復する…。
誰か攻略法を教えてください。
仲間はゴンダとタケミで潜ってます。
他の仲間はトウコが間に合わなかったのでアキラのみ。
ヘルガのアルバムが必要なので、何としても45日目でクリアする必要があります。
今、ホワイトベアでやっていて45日目。レベル60で武器は128ミリと電ドリバンパーと酸グレネード
でやってるんですけど、どうしても永遠なる者に勝てません。
もうリセット回数は二桁に入り、壮大な時間の無駄遣いとなっています…。
毎ターン毎ターン、凍結、麻痺、混乱になり何度倒しても火の玉は復活し、永遠なる者は瞑想で回復する…。
誰か攻略法を教えてください。
仲間はゴンダとタケミで潜ってます。
他の仲間はトウコが間に合わなかったのでアキラのみ。
ヘルガのアルバムが必要なので、何としても45日目でクリアする必要があります。
113:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 01:20:00 QBiViCZ30
>111
永遠なる者は人魂が居るうちはひたすら電ドリで人魂退治、
居なくなったら主砲で永遠なる者を狙う。ロケット弾を拾ったら使うのも良い。
グレネードは命中低いから不要
45日目に塔って遅くない?
永遠なる者は人魂が居るうちはひたすら電ドリで人魂退治、
居なくなったら主砲で永遠なる者を狙う。ロケット弾を拾ったら使うのも良い。
グレネードは命中低いから不要
45日目に塔って遅くない?
115:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 01:29:31 H5H38s3s0
>>111
非常に読みにくいが、基本として貫通特性を持つ77mm88mmを主砲
HPが半分以下ならリペア 武美は微妙 体力が二桁の状況で回復の期待をするのは危険
リペアは8個以上 倒せるときは案外楽に倒せるが倒せないと長(ry 魂にはひたすら電ドリ
因みに永遠の次に吾輩が来るから気をつけろ 狙いは常に永遠に向ける
ロケット弾も余裕があるならオススメ ただ、必ず永遠へ攻撃できる時に使え
>>112
わざわざ練習回数のアドバイス泥ス 参考にするわ
非常に読みにくいが、基本として貫通特性を持つ77mm88mmを主砲
HPが半分以下ならリペア 武美は微妙 体力が二桁の状況で回復の期待をするのは危険
リペアは8個以上 倒せるときは案外楽に倒せるが倒せないと長(ry 魂にはひたすら電ドリ
因みに永遠の次に吾輩が来るから気をつけろ 狙いは常に永遠に向ける
ロケット弾も余裕があるならオススメ ただ、必ず永遠へ攻撃できる時に使え
>>112
わざわざ練習回数のアドバイス泥ス 参考にするわ
121:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 02:34:39 IG8cRWUs0
>>113>>114>>115
アドバイスありがとうございます。
電ドリで人魂退治ですか、なるほど。
まぁなかなか2匹とも倒しているという状況が作れないんですよね。
なけなしのロケット弾使う時に限って火の玉にかばわれたり外したり…。
リペア8個以上はボス戦前に残ってる数ですよね?
20階に辿り着く前に結構使うので残すの難しいかもしれませんが、頑張ってみます。
塔の遺跡は35日目から挑戦してるんですけど遅いですか?
ホワイトベアでの理想の攻略日数とその際の目安レベルを教えて頂けるとありがたいです。
オススメメンバーも出来れば。
アドバイスありがとうございます。
電ドリで人魂退治ですか、なるほど。
まぁなかなか2匹とも倒しているという状況が作れないんですよね。
なけなしのロケット弾使う時に限って火の玉にかばわれたり外したり…。
リペア8個以上はボス戦前に残ってる数ですよね?
20階に辿り着く前に結構使うので残すの難しいかもしれませんが、頑張ってみます。
塔の遺跡は35日目から挑戦してるんですけど遅いですか?
ホワイトベアでの理想の攻略日数とその際の目安レベルを教えて頂けるとありがたいです。
オススメメンバーも出来れば。
138:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 21:03:16 wB5tHRa8O
表で同方向の球種持った状態で
野球センスで変化量プラスしたら二つともあがる?
わかりづらくてスマソ
野球センスで変化量プラスしたら二つともあがる?
わかりづらくてスマソ
139:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 21:11:43 tpR8pHY30
ホームランが全然打てないんだけど何かコツとかない?
ホームラン競争は当たればホームランなのに・・・。
ホームラン競争は当たればホームランなのに・・・。
141:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 21:31:30 9BxopPHr0
146:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 23:09:45 UhMrcTlj0
五十鈴を攻略してる時ってみんな夏の甲子園でデートコマンドして特殊能力狙ってる?
それとも普通に練習してるの?
それとも普通に練習してるの?
151:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 00:19:15 UJkM8rhU0
三振消えてパワーヒッター、美味しいな
ところでその三振のことなんだが疋田の定期イベントあるだろ?
あれの選択肢はCを選んでいるのだがおかしいか?
ところでその三振のことなんだが疋田の定期イベントあるだろ?
あれの選択肢はCを選んでいるのだがおかしいか?
160:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 16:52:31 UJkM8rhU0
甲子園の最初のテストで24点以上が厳しい
7月までにほぼ確実に怪我をする そりゃ体力が0で自業自(ry
五十鈴でスコープを持ち込まないと夏の甲子園の電話ではたいてい失敗する
なんとかならないものか
7月までにほぼ確実に怪我をする そりゃ体力が0で自業自(ry
五十鈴でスコープを持ち込まないと夏の甲子園の電話ではたいてい失敗する
なんとかならないものか
168:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 19:51:32 dR7dBxd/0
五十鈴でオールA目指してできたのがBABAABなんだが
こんな俺になんかアドバイスをくれないか?
こんな俺になんかアドバイスをくれないか?
172:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 22:31:06 Ekgcz8q20
10主人公のポジションは捕手で頼む
天道・主人公の黄金バッテリーでWBC優勝を成し遂げてほしい
ていうか次のも11でも天道出てほしい
天道・主人公の黄金バッテリーでWBC優勝を成し遂げてほしい
ていうか次のも11でも天道出てほしい
188:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 23:55:15 UJkM8rhU0
越後神は旨すぎる
どんな打球も必ずアウト チャンス◎打線の鉄鎖にも安心できるわけで
・・・ただ、天下無双となるとそう簡単にはいかねえ
どんな打球も必ずアウト チャンス◎打線の鉄鎖にも安心できるわけで
・・・ただ、天下無双となるとそう簡単にはいかねえ
190:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 00:22:42 rKqP9QcX0
サクセスのカードにおける「実力」ってのは勝てる勝てないの話じゃなくて、
試合の運び方の上手さを言うべきと思うんだ。勝つのは当たり前なんだしさ。
問題はその先、主人公の活躍具合、試合内容でしょ
試合の運び方の上手さを言うべきと思うんだ。勝つのは当たり前なんだしさ。
問題はその先、主人公の活躍具合、試合内容でしょ
191:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 00:31:40 mK9SaPHl0
やっぱ上手い人って天下無双相手でも稼ぐのかね?
能力あげきってるだろうから、そんなに重要じゃなさそうだが
能力あげきってるだろうから、そんなに重要じゃなさそうだが
193:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 00:58:22 rKqP9QcX0
>>191
確かに能力は上げきってるけど、特殊能力はそんなの関係ないからな。
特にパワー以外オール15とか目指すとどうしてもセンスの振り方のせいで特殊が少なくなりがちだから、
AHくらいなら+40もあわせて結構狙える範囲だし稼ごうとする時もある。
けど投手は自力で取れるの少ないし、点差あるからすぐ止めるな。ちゃんと戦うけど。
確かに能力は上げきってるけど、特殊能力はそんなの関係ないからな。
特にパワー以外オール15とか目指すとどうしてもセンスの振り方のせいで特殊が少なくなりがちだから、
AHくらいなら+40もあわせて結構狙える範囲だし稼ごうとする時もある。
けど投手は自力で取れるの少ないし、点差あるからすぐ止めるな。ちゃんと戦うけど。
194:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 00:59:17 MK1uweDV0
全打席満塁ホームランでうまい思いできるのは平面くらいだからなぁ
他は毎打席エンドランで2打点くらいが限度か
他は毎打席エンドランで2打点くらいが限度か
196:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 01:02:43 OXvDJ54q0
>>194
春はともかく、夏はチャンス◎さえゲットできていれば一回は満塁ホームランも狙えるぞ
例のポジションバグ使えばもっとやばいことになりそう
まぁ確実に手に入るのはカズだけ、五十鈴もリセット1回ありで
体感3回に1回〜2回に1回レベルだが
ない場合はちょっと危険だがわざとリードさせて逆境○を使うとかもいける
春はともかく、夏はチャンス◎さえゲットできていれば一回は満塁ホームランも狙えるぞ
例のポジションバグ使えばもっとやばいことになりそう
まぁ確実に手に入るのはカズだけ、五十鈴もリセット1回ありで
体感3回に1回〜2回に1回レベルだが
ない場合はちょっと危険だがわざとリードさせて逆境○を使うとかもいける
200:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 02:24:49 zdDkl2l40
長打がホームランになるんだから二塁打以上がなきゃ無理だろ
他の特殊も合わせるならいいけど
他の特殊も合わせるならいいけど
213:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 14:07:20 yzIAoZFn0
バグかなにかわかんないけど
サクセスで作った選手またはパスワード入力の選手が、
アレンジですでにチームに入れているのに、たまに同
じ選手をもう一人入れれるようになるんだけど、
みんなもなることある?
サクセスで作った選手またはパスワード入力の選手が、
アレンジですでにチームに入れているのに、たまに同
じ選手をもう一人入れれるようになるんだけど、
みんなもなることある?
216:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 14:42:29 3olCvoW0O
新天道ルートかつ妙子からセンスDもらうまでポイント保留で選手作って
よっしゃ!これなら耐エラー以外Aはいけるだろ!
と思ったらパワーがBに留まってしまった
豪力あるから実質Aなんだけど、くやしい…でも…(ビクンビクン)
やっぱり試合の活躍が足りないのかなぁ
でもパワーGじゃろくに飛ばないし、どうしたらいいんだろ
よっしゃ!これなら耐エラー以外Aはいけるだろ!
と思ったらパワーがBに留まってしまった
豪力あるから実質Aなんだけど、くやしい…でも…(ビクンビクン)
やっぱり試合の活躍が足りないのかなぁ
でもパワーGじゃろくに飛ばないし、どうしたらいいんだろ
224:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 22:04:03 Q7zWu9lq0
総合練習しまくるのがめんどくさくて五十鈴以外で攻略するの面倒になてきた
225:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 22:22:28 6wgpIVhK0
みんなそんなにオールAに近い選手が欲しいのかい?
231:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 23:52:58 Q7zWu9lq0
ペラなんて試合に勝ったときので十分。五十鈴と休息しない限り野球魂がガクっと減ることなんてないし。
体育祭までに走力Dにできて二人三脚1位取れれば試合の経験点だけで天下無双までに走力Bいける
あとはセンスでAにするだけ
体育祭までに走力Dにできて二人三脚1位取れれば試合の経験点だけで天下無双までに走力Bいける
あとはセンスでAにするだけ
232:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 00:28:03 IoQA9cHrO
でも前の理論では五十鈴と休んで体力回復って言ってた気が
あと二人三脚でいつも4位なんだ。すまない
あと二人三脚でいつも4位なんだ。すまない
237:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 01:29:03 UP5bMOTZ0
238:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 01:32:32 wpg22wzq0
球速160BB総変9〜の投手作りたいんですけど
彼女どうすればいいですか?
彼女どうすればいいですか?
245:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 02:07:25 +J4a/C3A0
投手の場合、初期能力でも特殊で活躍できるから問題ないぞ。
いや、むしろ後退守備を上手く使える分初期能力で戦った方がやりやすいと感じる時すらある。
野手だとレギュラー争いがあるから妙子はあんまりオススメ出来ないんだけどね。
ナオは止めとけ
いや、むしろ後退守備を上手く使える分初期能力で戦った方がやりやすいと感じる時すらある。
野手だとレギュラー争いがあるから妙子はあんまりオススメ出来ないんだけどね。
ナオは止めとけ
250:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 06:56:17 EkhTzAXy0
でもカードだと試合での活躍点大きく稼げるからあまり大差ないんじゃ?
まぁ野球ゲームやってる実感はないけどw
まぁ野球ゲームやってる実感はないけどw
255:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 10:44:55 AqXyw53E0
センス横がスライダー+4だったらよかったのに・・・
と、思ってるのは俺だけじゃないはず
と、思ってるのは俺だけじゃないはず
257:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 12:18:42 R5x/AHdPO
9でもカードで育成するくらい
俺はカード野球が大好きだ
主人公をいかに活躍させるかが堪らない
俺はカード野球が大好きだ
主人公をいかに活躍させるかが堪らない
265:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 16:04:33 INeoJNHx0
投手は同じような能力の量産が期待できるからな
もしバット持ち込んで妙子ルート且つリストバンド取って上手いこと行けば最終的に
160以上AA総変13ノビ○キレ○重い球勝ち運奪三振ピンチ○左打者○超特殊能力・・・
バット持ち込まなくてもBには確実なわけで・・・高校三年間を練習手伝い一筋で球界を代表するエースだ
問題は持ち込みとたった10%の怪我率だ
バット、ヘルメット、おまもりが一番の理想だが俺にはそんな贅沢はしない出来ない
もしバット持ち込んで妙子ルート且つリストバンド取って上手いこと行けば最終的に
160以上AA総変13ノビ○キレ○重い球勝ち運奪三振ピンチ○左打者○超特殊能力・・・
バット持ち込まなくてもBには確実なわけで・・・高校三年間を練習手伝い一筋で球界を代表するエースだ
問題は持ち込みとたった10%の怪我率だ
バット、ヘルメット、おまもりが一番の理想だが俺にはそんな贅沢はしない出来ない
275:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 21:08:44 XVlKquca0
かなり弱い選手つくったんだけど、ここにパス書いていい?
285:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 01:21:13 fo/GNddn0
カツノリって・・
里崎はパリーグチームに入れたし、
とりあえず肩の強いアレックスにしとくか・・
里崎はパリーグチームに入れたし、
とりあえず肩の強いアレックスにしとくか・・
300:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 04:04:07 AjNqER++0
10では、という話なんだが・・・
一応北乃のフルネームもあれだな
一応北乃のフルネームもあれだな
302:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 04:12:19 EO5h0ADt0
306:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 06:53:35 2hBCZL8e0
302ではないが
亀田(3)、のりか、アルベルト(7)、いたち(8以前)
ではないだろうか
亀田(3)、のりか、アルベルト(7)、いたち(8以前)
ではないだろうか
313:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 12:24:29 oktd9UJIO
疋田で三振とか四球とか付いて発狂するのはただのアホだろ
ランダムでは殆ど何もしてこないし、ローリスクで打たれ強いが取れる恩恵はデカい
ランダムでは殆ど何もしてこないし、ローリスクで打たれ強いが取れる恩恵はデカい
317:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 13:44:48 Jjryjhkn0
打たれ強いは監督生のイベントで簡単につくから
それほどいいとは思わないな、
ランダムイベントだけどほぼ毎回くらいに発生するし
疋田のほうは仲間評価40以上になってからイベント起こそうとか考えて
結局最後まで強化しないことが多いな
それほどいいとは思わないな、
ランダムイベントだけどほぼ毎回くらいに発生するし
疋田のほうは仲間評価40以上になってからイベント起こそうとか考えて
結局最後まで強化しないことが多いな
322:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 17:38:28 S9IqE5Mi0
監督生の頭をちーぐーぱーの武器で思う存分殴りたい
327:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 21:36:12 QeDukspcO
パワー255の豪力持ちを作りたいんだが、俺ペナ無しだと不可能かね?
ふと思ったんだが、ミート15パワー200の選手と
ミート8パワー255の豪力持ちとだったらどっちがホムラン出やすいのかね。今作からミートとパワーが比例するからな…。余計なことしやがって
ふと思ったんだが、ミート15パワー200の選手と
ミート8パワー255の豪力持ちとだったらどっちがホムラン出やすいのかね。今作からミートとパワーが比例するからな…。余計なことしやがって
335:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 23:22:20 Rc6uI94E0
wikiとか見ながら選手作ってるがまったく上手くいかない
良い選手作るにはどうしたらいいんだ?
160AA総変9とか無理じゃねw
良い選手作るにはどうしたらいいんだ?
160AA総変9とか無理じゃねw
336:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 23:29:19 dDugmKzfO
当たりに来るのは構わないけど、ランナーなしからバントヒットを狙う奴と牽制を何回もやる奴はどうかと思う。
342:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 01:01:51 YcCh88Uy0
変化球練習なしで総変9いくかなぁ
343:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 01:14:38 ZhsPId3v0
361:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 01:26:30 pgid1C0N0
中継ぎで中継ぎエースとリリーフエース
取得するのも有効かも
6回に1点でもリードしてれば替えてもらえるし
一試合に投げる回数が短いからあんまりめんどくさくないし
自分の場合は難易度普通だからパワフルのことはわからないけど
一年目は最優秀防御率と最多奪三振と最多セーブを獲得できた
二年目は規定投球回数に達してなかったから最優秀防御率は無理だったけど
二億は達成できた
取得するのも有効かも
6回に1点でもリードしてれば替えてもらえるし
一試合に投げる回数が短いからあんまりめんどくさくないし
自分の場合は難易度普通だからパワフルのことはわからないけど
一年目は最優秀防御率と最多奪三振と最多セーブを獲得できた
二年目は規定投球回数に達してなかったから最優秀防御率は無理だったけど
二億は達成できた
366:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 13:52:29 47LCb7kG0
ところで、攻略本に載ってる
「北乃と浜野」のイベント見た人いる?
一度も見てないから内容を教えてほしい
「北乃と浜野」のイベント見た人いる?
一度も見てないから内容を教えてほしい
373:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 22:38:47 EK6VT+La0
幸せ草転生は7限定のバグなわけで。毎回実装されてたらそりゃバグじゃなくて仕様だわ
391:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 19:55:44 YUwqCMjD0
カードがダメだ。アクションでやろう
↓
直井大炎上で活躍むなしくタクシーに負ける
↓
ショボイのしかできない
というか仲間と相手の能力差的に考えてアクションで春優勝するのはほぼ無理だろ。敵の強さパワフルだし
↓
直井大炎上で活躍むなしくタクシーに負ける
↓
ショボイのしかできない
というか仲間と相手の能力差的に考えてアクションで春優勝するのはほぼ無理だろ。敵の強さパワフルだし
392:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 20:03:13 pU0NU0WZ0
>>391
タクシーに負けるってそれはながいのせいじゃない。
タクシーにリードして始まるだろ。
目押しの練習してこい。しょぼいのしかできないのはお前のカードの腕が
へぼいだけ。春なら大安に勝ったら優勝は確実だろ。
タクシーに負けるってそれはながいのせいじゃない。
タクシーにリードして始まるだろ。
目押しの練習してこい。しょぼいのしかできないのはお前のカードの腕が
へぼいだけ。春なら大安に勝ったら優勝は確実だろ。
407:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 11:35:37 qr0XA6160
アルベルトにセンス○もらって
やっと満足いく能力の選手ができたww
やっと満足いく能力の選手ができたww
409:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 13:32:02 eiTXiwxr0
試合点をより多く稼げるから妙子よりもう少し上のキャラになれるんじゃない?
妙子だと平面で全打席満塁ホームランとかできなさそうだし
妙子だと平面で全打席満塁ホームランとかできなさそうだし
414:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 18:54:22 HnybLPRI0
なにそのヒーロー
464:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 00:10:51 vMFqCuq40
俺ペナはひたすら試合し続けて経験値稼ぐ
怪我もイベントもない
いいから買えよ
怪我もイベントもない
いいから買えよ
471:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 00:43:54 NdYk9n4U0
・野球
歴代では最高。
・サクセス
メインシナリオは本当に何も無い。「甲子園行くぞ〜→やったーいけたー」で説明できる程。
天道も扱いの割りに熱さ不足。これならまだ4の赤坂のが燃える。まぁ所詮は「主人公が天道のライバル」。
彼女を作るとある程度熱さも出てくるし黒さもあるがそれでも控えめ。
・裏サクセス
ちょっと楽しい作業。
・出来る選手
表、強い。ってかインフレ気味。達成感もクソもない
裏も時間をかければ強い。ってか弱い選手にも時間がかかる。
・ペナント
選ぶ難易度により変わる。普通だと打高投低、パワフルだと真逆。アテにならん。
歴代では最高。
・サクセス
メインシナリオは本当に何も無い。「甲子園行くぞ〜→やったーいけたー」で説明できる程。
天道も扱いの割りに熱さ不足。これならまだ4の赤坂のが燃える。まぁ所詮は「主人公が天道のライバル」。
彼女を作るとある程度熱さも出てくるし黒さもあるがそれでも控えめ。
・裏サクセス
ちょっと楽しい作業。
・出来る選手
表、強い。ってかインフレ気味。達成感もクソもない
裏も時間をかければ強い。ってか弱い選手にも時間がかかる。
・ペナント
選ぶ難易度により変わる。普通だと打高投低、パワフルだと真逆。アテにならん。
481:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 13:30:40 OzUkuOam0
カードはリールの周期が大体分かってくると楽になるね。
10は試合に勝ったときの経験点が非常に重要だから、よわいじゃなくて普通にしたほうがいいね
よわいだと目に見えてもらえる経験点低くなるから
10は試合に勝ったときの経験点が非常に重要だから、よわいじゃなくて普通にしたほうがいいね
よわいだと目に見えてもらえる経験点低くなるから
485:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 20:50:57 bpm0lO4d0
野球の方だけどデッドボール多すぎじゃないか
もしくはデッドボールになるような失投
投手にデッドボールされると腹立ってくる
あとチェンジアップの失投がストレートの速度になるのもいみわからん
もしくはデッドボールになるような失投
投手にデッドボールされると腹立ってくる
あとチェンジアップの失投がストレートの速度になるのもいみわからん
492:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 23:37:58 xZXqgC6jO
4、7は確かにキツいな。
でも3はバントあるし、1&2、5〜6は別に野球部分は良好だから問題ないな。
一番どうにもならんのは7だが。
でも3はバントあるし、1&2、5〜6は別に野球部分は良好だから問題ないな。
一番どうにもならんのは7だが。
518:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 21:46:23 TNfSbj8pO
ナンバリング忘れたんだが1〜4
「やべしね」だったか「ぼんだしね」ってパスワード入力したら糞選手が出来たはず。
「にだしね」で出来ないんだが、定番化しなかったのか?
俺は、おててて知らなかったんだがな。
おてててのほうが定番化してるみたいだね。
「やべしね」だったか「ぼんだしね」ってパスワード入力したら糞選手が出来たはず。
「にだしね」で出来ないんだが、定番化しなかったのか?
俺は、おててて知らなかったんだがな。
おてててのほうが定番化してるみたいだね。
529:枯れた名無しの水平思考 2008/04/14(月) 20:47:18 N/EUhSGZ0
ディッガーの話だが主人公は1章で2つのスキルをランダムで覚えるだろ?
その2つは幸運とどんなスキルが良いだろうか。
それと逃げ足と忍び足の利便性ってどうなのよ。共に2章で重宝するのか?
その2つは幸運とどんなスキルが良いだろうか。
それと逃げ足と忍び足の利便性ってどうなのよ。共に2章で重宝するのか?
530:枯れた名無しの水平思考 2008/04/14(月) 20:51:48 dm6GZEjq0
535:枯れた名無しの水平思考 2008/04/14(月) 21:09:28 Xlh5SWC00
えっと幸運は地雷スキルっす。
逃げ足とか普通に必要でげす
初心者はスキル粘りなんかやるなよクズ野郎がでやんす
だいたい急所狙いを一章で覚えさせるクズはみたことないですよ
逃げ足とか普通に必要でげす
初心者はスキル粘りなんかやるなよクズ野郎がでやんす
だいたい急所狙いを一章で覚えさせるクズはみたことないですよ
542:枯れた名無しの水平思考 2008/04/14(月) 22:21:52 lRrkfI2dO
神ゲー(笑)
545:枯れた名無しの水平思考 2008/04/14(月) 22:27:30 zDqoz3/M0
546:枯れた名無しの水平思考 2008/04/14(月) 22:33:18 Xlh5SWC00
553:枯れた名無しの水平思考 2008/04/14(月) 22:54:36 Jc0rfOsa0
とりあえず幸運が地雷スキルってのは言いすぎだな
良い選手作る気があるなら主人公につけて損はない
良い選手作る気があるなら主人公につけて損はない
554:枯れた名無しの水平思考 2008/04/14(月) 23:04:59 Xlh5SWC00
558:枯れた名無しの水平思考 2008/04/14(月) 23:34:21 Xlh5SWC00
だが一章に取るスキルじゃないだろ?
普通に逃げ足確定、次は科学、炎の加護そこらへんだろ?
普通に逃げ足確定、次は科学、炎の加護そこらへんだろ?
570:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 18:12:12 TKzvCDko0
ボクの考えた最強パーティー
主人公 逃げ足 幸運 炎の加護 燃料探知 科学知識 冷静
ラセツ 幸運 急所狙い 気合
トウコ 忍び足 急所狙い
これがだいたいみんなが強いと言ってるパーティーだと思う。
パーツを集めない人にとっては幸運がいらないとおもうけど
主人公 逃げ足 幸運 炎の加護 燃料探知 科学知識 冷静
ラセツ 幸運 急所狙い 気合
トウコ 忍び足 急所狙い
これがだいたいみんなが強いと言ってるパーティーだと思う。
パーツを集めない人にとっては幸運がいらないとおもうけど
584:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 21:09:21 n6cfGnYi0
いや、あんなパーティーありえないから
俺の今のパーティーこれだぞ
主人公 逃げ足・科学知識・冷静・幸運・忍び足・燃料探知
ラセツ 急所狙い・野生の勘・反撃
トウコ 忍び足・科学知識
よかったらみんなのパーティースキルも教えてくれ。
俺の今のパーティーこれだぞ
主人公 逃げ足・科学知識・冷静・幸運・忍び足・燃料探知
ラセツ 急所狙い・野生の勘・反撃
トウコ 忍び足・科学知識
よかったらみんなのパーティースキルも教えてくれ。
585:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 21:43:48 0tNmpzdM0
質問なんですが、
2章のスキル粘りというのは
主人公一人だけで遺跡もぐって
なにかスキル覚えた→いらないスキルだとリセット
という事ですか?
2章のスキル粘りというのは
主人公一人だけで遺跡もぐって
なにかスキル覚えた→いらないスキルだとリセット
という事ですか?
586:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 21:49:41 O2N3kNxh0
>>585
そうだよ
あといらない仲間を真ん中において3番目の仲間のスキル粘りをすることも可能
>>584
主人公:幸運、逃げ足、気合、科学知識、冷静、炎の加護
ウタノ:戦闘技術、幸運
トウコ:忍び足、急所狙い
ウタノの戦闘力はラセツとかに比べるとやや劣るけど応急処置、祝福とスキルは良いので
降車戦では特に重宝する
ちなみに控えは戦闘技術持ちのローズのみ
そうだよ
あといらない仲間を真ん中において3番目の仲間のスキル粘りをすることも可能
>>584
主人公:幸運、逃げ足、気合、科学知識、冷静、炎の加護
ウタノ:戦闘技術、幸運
トウコ:忍び足、急所狙い
ウタノの戦闘力はラセツとかに比べるとやや劣るけど応急処置、祝福とスキルは良いので
降車戦では特に重宝する
ちなみに控えは戦闘技術持ちのローズのみ
589:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 22:40:10 JP51KBdVO
質問なんですが、奈桜の屋上二回目のイベントが起きないのですが、さらのグッドエンドは直前じゃなきゃいけないのですか?
592:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 22:50:43 n6cfGnYi0
596:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 23:13:38 om6aDNLz0
599:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 23:16:42 gslhy0f70
聞いてはいけなさそうな質問だが問いたい
お前らそのスキルを習得するまで何時間かかったんだ・・・?
お前らそのスキルを習得するまで何時間かかったんだ・・・?
607:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 00:42:18 DN6DD1NH0
レッドチーム
主人公:幸運・逃げ足、根性、炎の加護、科学知識、気合
ヤシャ:戦闘技術
ソムシー:戦闘技術
ウタノ:戦闘技術、化学知識
ホワイトチーム
主人公:幸運、科学知識、逃げ足、冷静、威圧、底力
ヘルガ:野生の勘、急所狙い
アキラ:野生の勘、応急手当
どちらも100階越えは余裕、トウコは必ず仲間にしてるけど、あまり使わない
主人公:幸運・逃げ足、根性、炎の加護、科学知識、気合
ヤシャ:戦闘技術
ソムシー:戦闘技術
ウタノ:戦闘技術、化学知識
ホワイトチーム
主人公:幸運、科学知識、逃げ足、冷静、威圧、底力
ヘルガ:野生の勘、急所狙い
アキラ:野生の勘、応急手当
どちらも100階越えは余裕、トウコは必ず仲間にしてるけど、あまり使わない
611:607 2008/04/16(水) 11:55:33 DN6DD1NH0
そもそも改造を疑われるほどすごいか?
ヘルガがメインだから冷静なんていらんし、威圧や底力もはずれ。
ヤシャとヘルガに使えるスキルがきたら妥協するつもりだったらたまたま最高のが来ただけ。
後の連中はそんなにいいとは思えない(ソムシーは楽しいよ)
ヘルガがメインだから冷静なんていらんし、威圧や底力もはずれ。
ヤシャとヘルガに使えるスキルがきたら妥協するつもりだったらたまたま最高のが来ただけ。
後の連中はそんなにいいとは思えない(ソムシーは楽しいよ)
616:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 21:25:33 Vxj7FZ9wO
つーかリセットとか人柱が当たり前になってるのがすごいな
さすが暇人たちwwwww
さすが暇人たちwwwww
619:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 21:44:38 YhkDzQ2y0
が...学校?仕事中に出来るわけなかろう貴重な休憩時間に出来るわけなかろう
でものは質問だが
トウコイベント1回目がなかなか出なくて困っている
ゴキブリやウタノばかり出てくるが・・・これは必ず消費しないとトウコは出てこないのか?
でものは質問だが
トウコイベント1回目がなかなか出なくて困っている
ゴキブリやウタノばかり出てくるが・・・これは必ず消費しないとトウコは出てこないのか?
628:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 05:23:58 t3JmZU/YO
ゲームバランスを保つ為に、上限は3球種の総変10で査定してます。阪神に限り一部例外あり。
ロッテの小宮山はナックル意外は全球種、さらに彼特有の魔球も投げれますが、それを忠実に再現したらゲームバランスが崩壊しますよっと。
ロッテの小宮山はナックル意外は全球種、さらに彼特有の魔球も投げれますが、それを忠実に再現したらゲームバランスが崩壊しますよっと。
638:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 19:15:01 7Mhc7Dib0
現在所持している88mmが85-95-5-15
所持金約7000ペラ
ちょっとした手違いで電極角を失って今50日
これから88mmのスペック粘りするつもりだが電極角&良88mmを取れると思うか?
それとも現在所持の88mmで2章行っても良いか?
所持金約7000ペラ
ちょっとした手違いで電極角を失って今50日
これから88mmのスペック粘りするつもりだが電極角&良88mmを取れると思うか?
それとも現在所持の88mmで2章行っても良いか?
639:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 20:01:24 xp02NqmFO
643:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 23:00:28 Ho525jWj0
今投手作って中日でオレペナやってるんだが10試合先発で投げて援護が未だに1点も無い・・・
チームでいじめでも受けてるんだろうか・・・
チームでいじめでも受けてるんだろうか・・・
647:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 23:31:01 swqghJxmO
10はシビア。 オールAとかまじいかんし。
ピッチャーに関しては論外。 .140 EB カーブ4 フォーク1 威圧感 ぐらいが限度
ピッチャーに関しては論外。 .140 EB カーブ4 フォーク1 威圧感 ぐらいが限度
661:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 00:28:24 KL8egxlb0
先に能力を上げて、天下無双戦前にセンスで上昇、最後で調整&特殊能力かな
センスは500くらいなら拘ってなくても溜まる。
勿論春優勝と夏甲子園出場のペラを全てセンスにまわしてるし、手伝いも15回くらいはしてるけど。
んで、普通にプレイしてもオールC〜Bくらいにはなるんで、後はそのセンスで好きなようにやれば良い
センスは500くらいなら拘ってなくても溜まる。
勿論春優勝と夏甲子園出場のペラを全てセンスにまわしてるし、手伝いも15回くらいはしてるけど。
んで、普通にプレイしてもオールC〜Bくらいにはなるんで、後はそのセンスで好きなようにやれば良い
666:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 03:33:55 KL8egxlb0
結局、wikiには書かれていない攻略本で発覚した、
五十鈴ルートのグラウンドイベント発生条件って一体何だったんだ?
今では何も考えなくても勝手に発生するけど一時期全然出てこなかったから凄く気になる
何か大きく育成法を変えたわけでもないし
五十鈴ルートのグラウンドイベント発生条件って一体何だったんだ?
今では何も考えなくても勝手に発生するけど一時期全然出てこなかったから凄く気になる
何か大きく育成法を変えたわけでもないし
677:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 22:55:41 KL8egxlb0
アクションでやるなら運ゲである事を受け入れる、これ常識です
>>668
こんな小さな好奇心を満たすためだけに朝飯代を使うなんてあり得ないし、
そもそもあんだけ悪評ばっかの攻略本を買うのはちょっと勇気がいるな……
過去ログに載ってるのか? 5試合目くらいから常駐してたつもりなんだが
まぁ、そっち探してみるわ、ありがとう。
>>668
こんな小さな好奇心を満たすためだけに朝飯代を使うなんてあり得ないし、
そもそもあんだけ悪評ばっかの攻略本を買うのはちょっと勇気がいるな……
過去ログに載ってるのか? 5試合目くらいから常駐してたつもりなんだが
まぁ、そっち探してみるわ、ありがとう。
682:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 23:19:43 p2rzst/uO
アクションかカード野球ってどっちがいいの?
カードの場合初期能力とかひくくないのすか
カードの場合初期能力とかひくくないのすか
687:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 00:12:56 OTgG+1hW0
wiki見たけど別に見なくても攻略出来る
只な…ランダムイベントが多いから覚えるのが大変なんだよ…これが…
只な…ランダムイベントが多いから覚えるのが大変なんだよ…これが…
694:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 00:41:09 rGD+FHS40
なんか彼女攻略できないカスと良い選手できないヘタクソのクズが増えて
きたな。発売から何ヶ月たってるんだよ。もうやらないほうが無難だぞ。
普通にやっても165船灰鵐好殖腺疏輅傳隠欧砲らいいくだろうが。
彼女攻略できない?そんなの知るか。攻略本買え、wiki見ろ
金がないから攻略本買えない?金貯めろ。
きたな。発売から何ヶ月たってるんだよ。もうやらないほうが無難だぞ。
普通にやっても165船灰鵐好殖腺疏輅傳隠欧砲らいいくだろうが。
彼女攻略できない?そんなの知るか。攻略本買え、wiki見ろ
金がないから攻略本買えない?金貯めろ。
697:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 01:34:32 sC2ld7+wO
聞きたいんだが
裏サクセスでスキル粘りしなかった場合に二章は何階まで到達したことあるんだ?
未だ50階に到達したことないヒヨッコの俺に教えてくれ
裏サクセスでスキル粘りしなかった場合に二章は何階まで到達したことあるんだ?
未だ50階に到達したことないヒヨッコの俺に教えてくれ
698:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 01:59:36 hKCn62f1O
…………日本語でおk
五十鈴にもシアンみたいに二股してる時にだけ起きる
特別イベントってあります?
五十鈴にもシアンみたいに二股してる時にだけ起きる
特別イベントってあります?
699:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 02:09:36 7o74xie3O
カード野球、スタコンAA165の総変12、新天道春夏連覇って剣やダルビッシュみたいな糞おもしろくない選手だよな
セオリー通りに作ってもつまんねー、
やっぱオリ変改造しまくったりして一芸に秀でた方がおもしろい
と、春夏連覇したことない負け犬の俺がいってみる
セオリー通りに作ってもつまんねー、
やっぱオリ変改造しまくったりして一芸に秀でた方がおもしろい
と、春夏連覇したことない負け犬の俺がいってみる
700:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 02:18:23 3fQPt9nrO
カード野球はダメだね。まだアクションしかいいわ。
707:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 02:44:22 hKCn62f1O
テンプレにも書いてるわけじゃなし
大体VIPじゃないんだからゲーム板なんかで「お、このスレあがってるから見てみよう」なんて厨房がくるわけじゃないだろう
なんでここまでsage崇拝されてるかわからん
で五十鈴の二股特別イベントあります?
大体VIPじゃないんだからゲーム板なんかで「お、このスレあがってるから見てみよう」なんて厨房がくるわけじゃないだろう
なんでここまでsage崇拝されてるかわからん
で五十鈴の二股特別イベントあります?
716:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 08:45:53 7o74xie3O
ステップしながら打つとおもしろいように強芯でも点が稼げるな
722:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 19:07:49 +og6yDVm0
728:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 21:38:02 gvdxPywG0
WIKI見てるんだが、俺ペナで経験値使って安定感とかローボールヒッターとか
どうやって取るの?
能力アップの画面に出てこない能力がいっぱいWIKIに載っとる・・・
どうやって取るの?
能力アップの画面に出てこない能力がいっぱいWIKIに載っとる・・・
750:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 15:40:25 gNkDGcwN0
あんまり気合入れずにプレイしてたら、イベントだけで弾道4になって噴いたwww
とか思ってたら、さらにチャンス◎、対左投手◎、守備職人、サヨナラ男、いぶし銀、威圧感まで付きやがった。
何か運が良すぎて怖い・・・
とか思ってたら、さらにチャンス◎、対左投手◎、守備職人、サヨナラ男、いぶし銀、威圧感まで付きやがった。
何か運が良すぎて怖い・・・
777:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 00:35:12 1TAgw6WnO
っていうかキャッチャーを二塁に置くってどんだけアホなの?この監督は、
しかもマウスに長髪注意するならあの監督はなんなんだよ
しかもマウスに長髪注意するならあの監督はなんなんだよ
779:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 00:42:29 fKZF0eGpO
今作は「野球やる奴は眉毛ボーボーの坊主であるべきだ」っていうメッセージが前面に押し出されてるよな。
高野連の考えを賛美してるんだろうけど、そんな事強制してたらそのうち誰も野球やらなくなっちゃうと思うんだが。
高野連の考えを賛美してるんだろうけど、そんな事強制してたらそのうち誰も野球やらなくなっちゃうと思うんだが。
781:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 00:55:53 Fr8C24n10
>>779
真薄の長髪を注意するイベントは、
一年時の荷田と三年時の荷田の変化を分かりやすく描写したイベントだと思うんだけどな。
つーか今回はどちらかというと、
「野球やる奴は眉毛ボーボーの坊主であるべきだと考えるお方ってこんなもんで満足でしょ?」だと思うわ。
「ヲタクってこんなもんでしょ」なキャラ作るスタッフだしな
真薄の長髪を注意するイベントは、
一年時の荷田と三年時の荷田の変化を分かりやすく描写したイベントだと思うんだけどな。
つーか今回はどちらかというと、
「野球やる奴は眉毛ボーボーの坊主であるべきだと考えるお方ってこんなもんで満足でしょ?」だと思うわ。
「ヲタクってこんなもんでしょ」なキャラ作るスタッフだしな
786:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 08:26:25 hRky2D+h0
元球児の俺だが確かに坊主にするのは意味がわからんかった。
坊主にするのが嫌だから野球部入らんってやつほど才能あったりするし。
ほんとマウスの言うとおり野球の上手さと髪の長さは関係無いんだよな。
まあ高校野球がプロより面白いって言われてるのはそういうひたむきさ謙虚さから来てるんだろうけど。
例え強制的に作られたものでも
坊主にするのが嫌だから野球部入らんってやつほど才能あったりするし。
ほんとマウスの言うとおり野球の上手さと髪の長さは関係無いんだよな。
まあ高校野球がプロより面白いって言われてるのはそういうひたむきさ謙虚さから来てるんだろうけど。
例え強制的に作られたものでも
794:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 20:38:22 M6Z/mRdv0
えっとここは野球スレじゃあっりまっせーん
ゆとりはお家に戻ってくだっさいー
ゆとりはお家に戻ってくだっさいー
795:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 21:15:31 WuV94s070
>>794
鏡に向かって話すのはあまりいい趣味とは言えないね
かなり亀だが>>366のイベント初めて見たんだが、2人はなにしてたんだ?暗殺依頼?もしかして2年目のあれ…
起点になってる朱里とネコのイベントは、攻略本に載ってる発生条件のイベント見てなかったが発生した
一応、なかよし3人組その2を見てたけどそっちでもいいってことかね
鏡に向かって話すのはあまりいい趣味とは言えないね
かなり亀だが>>366のイベント初めて見たんだが、2人はなにしてたんだ?暗殺依頼?もしかして2年目のあれ…
起点になってる朱里とネコのイベントは、攻略本に載ってる発生条件のイベント見てなかったが発生した
一応、なかよし3人組その2を見てたけどそっちでもいいってことかね
797:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 21:22:40 PmdsrJWe0
そのイベント見たことないな、攻略本には二年目以降と書かれてるけど、
北乃が引退するまでだったりしたらかなり発生条件厳しいんじゃないだろうか。
北乃が引退するまでだったりしたらかなり発生条件厳しいんじゃないだろうか。
807:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 00:04:32 b5F6Jm1/0 BE:1069027766-2BP(0)
ついに公式の????の欄自体が消えた
楽しみにしてました
楽しみにしてました
830:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 21:33:57 val3kwg/0
DSL PSP
液晶の大きさ 3インチ 4.3インチ
液晶の明るさ 暗い(尿液晶) 明るい(シャープ製)
液晶の視野角 狭い 広い
解像度 256x192ピクセル 480x272ピクセル
色数 26万 1,677万
メインメモリ 4MB 64MB
サブメモリ 32KB+64KB 2000KB
ポリゴン 0.12Mポリゴン/s 33Mポリゴン/s
CPU 66MHz 333MHz
重量 218g(重い) 189g(軽い)
値段 16,800円 19,800円
操作性 悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通
ボタン ちっちゃくて押しにくい 押しやすい
バッテリ交換 × ○
メモリーカード × ○
アナログパッド × ○
MP3再生 × ○ (ATRAC3+も対応)
動画再生 × ○
ロケーションフリー × ○
オンライン映像配信× ○
USB × ○
PC接続 × ○
UMD再生 × ○
ネット閲覧 × ○
フォトビューア × ○
PS1、N64エミュ × ○
テレビ接続 × ○
メディア容量 128MB(最大*1) 1.8GB(標準)
液晶の大きさ 3インチ 4.3インチ
液晶の明るさ 暗い(尿液晶) 明るい(シャープ製)
液晶の視野角 狭い 広い
解像度 256x192ピクセル 480x272ピクセル
色数 26万 1,677万
メインメモリ 4MB 64MB
サブメモリ 32KB+64KB 2000KB
ポリゴン 0.12Mポリゴン/s 33Mポリゴン/s
CPU 66MHz 333MHz
重量 218g(重い) 189g(軽い)
値段 16,800円 19,800円
操作性 悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通
ボタン ちっちゃくて押しにくい 押しやすい
バッテリ交換 × ○
メモリーカード × ○
アナログパッド × ○
MP3再生 × ○ (ATRAC3+も対応)
動画再生 × ○
ロケーションフリー × ○
オンライン映像配信× ○
USB × ○
PC接続 × ○
UMD再生 × ○
ネット閲覧 × ○
フォトビューア × ○
PS1、N64エミュ × ○
テレビ接続 × ○
メディア容量 128MB(最大*1) 1.8GB(標準)
833:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 21:57:06 LN84y7mbO
Pカードに誘われるイベントってランダムなのか?
838:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 00:41:24 EIn+BrPE0
88ミリ砲の貫通がどうしても出ないお(´;ω;`)
どのタイミングまで粘ってだめならリセット?
どのタイミングまで粘ってだめならリセット?
843:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 02:36:17 zJw9YLYa0
とりあえず88は全部貫通ついてるぞとだけ言っておく。
あとは意味わからんので頑張れとしか言いようがない。
そもそも武器やスキルを粘る段階にまだ達してないと思われるがね。
あとは意味わからんので頑張れとしか言いようがない。
そもそも武器やスキルを粘る段階にまだ達してないと思われるがね。
846:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 08:58:43 uypJNqTQO
質問なんですけど
新天童ルートでクリアすると最後に野球センスを10〜20位貰えたと思いますが、
正確にいくつ貰えるのか教えてください
新天童ルートでクリアすると最後に野球センスを10〜20位貰えたと思いますが、
正確にいくつ貰えるのか教えてください
847:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 23:16:35 Ww5Flrc40
10〜20位だな
852:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 07:16:44 pBodNDm8O
862:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 10:31:00 EmBEN8il0
おまいらってシリーズ何作をプレイ済みなの?
俺は1、2ときて飛んで10なわけだが。
今から8,9あたりを買ってきても楽しめるかなぁ
俺は1、2ときて飛んで10なわけだが。
今から8,9あたりを買ってきても楽しめるかなぁ
877:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 15:56:40 drddc0c20
2007年9月時点って事は新井はまだ広島でラミレスもヤクルトですよね?
CPU対戦とかで彼らを現在の球団へ入れたりする事は可能でしょうか?
CPU対戦とかで彼らを現在の球団へ入れたりする事は可能でしょうか?
881:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 17:14:26 drddc0c20
>>880
出来るんですね。
もう一つ質問と言うか悩みがあるんですが、
私はまだDSもPSPも持っていません。
パワプロシリーズが一番の目当てなのですがパワポケ3が出るPSPを
購入した方がいいのでしょうか?でも、ロードが凄く気になるので
DSも気になります。
出来るんですね。
もう一つ質問と言うか悩みがあるんですが、
私はまだDSもPSPも持っていません。
パワプロシリーズが一番の目当てなのですがパワポケ3が出るPSPを
購入した方がいいのでしょうか?でも、ロードが凄く気になるので
DSも気になります。
878:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 16:17:09 UojXhRFXO
天下戦、セカンドライナー
官取〇だし余裕で取れると思っていた
しかし足が遅く外野の奥にまで飛ばされ一気に逆転orz
良く見ると山際だった…
何で決勝に限ってこんな糞采配するんだよ監督…
ショックで初めて負けたわ
官取〇だし余裕で取れると思っていた
しかし足が遅く外野の奥にまで飛ばされ一気に逆転orz
良く見ると山際だった…
何で決勝に限ってこんな糞采配するんだよ監督…
ショックで初めて負けたわ
890:枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 10:15:01 syAaxGH90
カード野球だったら
後退守備越後神でがんばって何とか岡田をアウトにすれば
近藤は三振発動させて はい、さようならーって感じなんだけどな
後退守備越後神でがんばって何とか岡田をアウトにすれば
近藤は三振発動させて はい、さようならーって感じなんだけどな
893:枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 14:37:30 rlJHokN6O
ありえん カードむずすぎ
906:枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 01:01:46 88L/G3wM0
いつもアクションで鉄砂と3回ぐらい戦う俺に謝れ
ところで参考までにお前らの過去最高の出来の選手を教えてくれないか
ところで参考までにお前らの過去最高の出来の選手を教えてくれないか
909:枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 01:10:50 RRNUnFUI0
908:枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 01:10:06 IhBwYI070
上川と水間、たかゆき、ハガネは殺されるけど、チバヤシはとっとと逃げ出す。
なお、ホワイトベア選択時は仲間になる可能性のあるキャラは全員生存。
ゆえに続編が作られるならホワイトベア選択が正史と思う。
なお、ホワイトベア選択時は仲間になる可能性のあるキャラは全員生存。
ゆえに続編が作られるならホワイトベア選択が正史と思う。
911:枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 01:13:12 SSVeNCZ50
変化球だけ伸ばすつもりで作っても130km総変10が限界
914:枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 02:00:19 SSVeNCZ50
最初やる気低いから早いに越したことはないかと
926:枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 10:25:26 7/x1HWee0
カード野球でエラー率MAXにならねぇ・・・
929:枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 13:13:21 58mPr58P0
チャンス◎確実に手に入るカズ使って試合経験点稼ぎまくるのが一番楽にオール15できる道かな
932:枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 19:17:48 2+iH88AP0
威圧感って俺ペナで苦労してまで取る必要あるかな?
現在よわいで2年目突入なのだが。
現在よわいで2年目突入なのだが。
943:枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 01:15:08 NBdOYt3bO
持ち込みして死ぬ思いで作り
さらに俺ペナで強化した165AAなんかよりも
彼女攻略目的で作った
サイドスロー154BCスライダー3チェンジアップ3シンカー6のがかわいいです
さらに俺ペナで強化した165AAなんかよりも
彼女攻略目的で作った
サイドスロー154BCスライダー3チェンジアップ3シンカー6のがかわいいです
954:枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 19:34:23 S0N0WMZ90
俺ペナで1ヶ月で10死球orz
960:枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 22:59:12 XMoO3GeQ0
お前ら変化球はどういう順番で上げてる?
967:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 13:41:47 bDatYWuMO
日公で四番三塁中○で
4、6、210、8、10、5、1、剛力、パワーヒッター、広角打法くらいで
俺ペナのパワフル・ロックオン無しでやったけど、打率3.82、本塁打51、二塁打43、安打206、打点156しかいかなかった…
ロックオン有りと、無しじゃあ全然結果違うな…
べ、別に中○ファンじゃないんだからね(汗)
か、勘違いしないでよ!
4、6、210、8、10、5、1、剛力、パワーヒッター、広角打法くらいで
俺ペナのパワフル・ロックオン無しでやったけど、打率3.82、本塁打51、二塁打43、安打206、打点156しかいかなかった…
ロックオン有りと、無しじゃあ全然結果違うな…
べ、別に中○ファンじゃないんだからね(汗)
か、勘違いしないでよ!
968:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 15:18:49 JS4kTBteO
ロックオンは甘え
970:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 15:49:04 ZYBQadMj0
出塁率380%以上とはなんというロックオン
971:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 17:52:00 4jQBVullO
一周して再度出塁というのを三回以上繰り返すんですね
わかります
わかります
973:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 20:17:48 +AzBJX2fO
Cでも威圧感前以外だったら一試合に5球ぐらいだな
スタミナは?
スタミナは?
974:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 20:22:23 bDatYWuMO
>>968
ですよね(汗)
ロックオン有りだったら5、6割いきますよね(笑)
>>969
べ、別にsage忘れたからってあんたのためにsageたんじゃないからね!サーセンwsage忘れましたwフヒヒw
>>970
現実の中○だったら、一割〜二割しか打てないけどw今は二軍で活躍してるらしいけど…
ロックオン有りだったら5、6割行くよ(笑)たぶん…
>>971
どんな技!?
ですよね(汗)
ロックオン有りだったら5、6割いきますよね(笑)
>>969
べ、別にsage忘れたからってあんたのためにsageたんじゃないからね!サーセンwsage忘れましたwフヒヒw
>>970
現実の中○だったら、一割〜二割しか打てないけどw今は二軍で活躍してるらしいけど…
ロックオン有りだったら5、6割行くよ(笑)たぶん…
>>971
どんな技!?
976:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 20:46:51 +AzBJX2fO
>>974
これが釣りというやつか
>>975
運が悪いとしかいいようがないな
一試合で余りにひどいとリセットも考えてもいいかもしれんね
逃げ球を持ってるならそのせいかも?と何のソースもないデマをいってみる
まあ頑張れ
これが釣りというやつか
>>975
運が悪いとしかいいようがないな
一試合で余りにひどいとリセットも考えてもいいかもしれんね
逃げ球を持ってるならそのせいかも?と何のソースもないデマをいってみる
まあ頑張れ


