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2ちゃんねるのスレまとめです

【DS】パワプロクンポケット11 22試合目【野球】

1:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 18:54:20 2TaKWSol0
パワプロクンポケット11 2008年12/18日発売 価格:5250円(税込)
公式サイト ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

まとめwiki ttp://www27.atwiki.jp/poke11/

☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
そして、ムード○でいくように。

前スレ
【DS】パワプロクンポケット11 20試合目【野球】(実質21)
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230970094/

1〜10、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 81
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230738966/


4:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 18:56:57 2TaKWSol0
クリアワルザー  評価○ 評価も糞もデフォルト初期装備 尚、威力は20前後でも十分
ハンドガン     評価○ これも初期装備ってことで 最初に貰うヤツの威力は10後半行ってりゃおk
マシンピストル  評価△ これをつくるならハンドブラスターが作れるまで初期装備で戦うべき
ハンドブラスター 評価○ 1章主力。女性陣にこれを持たせればガンダーまでは安定
レイガン      評価○ ブラスターへの繋ぎ? 白瀬、夏菜、有田、委員長に2章序盤は持たせたい
アキュレイト    評価○ 属性よりも命中力重視ならこちら
ラピッドガン   評価△ ほとんど同じコストならレイガン、アキュレイトのが優秀
ルマットガン   評価△ 散弾があまり使えないスキル。属性が付与すれば優秀になるがまだ武器の厳密な吟味をするほどでない
デュアルガン   評価△ 白瀬等の二丁拳銃用 武器としては劣るが、選択肢が他にあまりないし属性や追加があれば
フレアブラスター 評価◎ 二章に入って最初に作ってもいいくらいの武器 コストパフォーマンス優秀
パルスガン    評価△ 地雷武器(?) 一発の威力が低いので属性や負傷が付かないと使い辛いかも
レイブラスター  評価◎ これもコストパフォーマンス優秀 高威力且つウィルムの弱点なので最下層まで使用可
ブラックドッグ   評価○ キツイ素材でも無いし銃には珍しい負傷付きで安心して使える
ドラゴイーター  評価◎ 対著作権の最終兵器 作っておいて損はない
アポカリプス   評価◎ 最強武器の一角 無属性で高威力なのが良い。唯一のネックは宇宙樹を持つ敵が最恐の敵、大いなるクリオネであること。

5:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 18:57:31 2TaKWSol0
木刀       評価○ まぁ1章ならこれで我慢するのもアリ 
銅のナイフ   評価△ 単純に鉄のナイフに劣る威力なので作るのはどうかと
鉄のナイフ   評価○ 鉄は後々余るので作っても良い ただわざわざ鉄が貴重な時期に作る程ではない
サーベル    評価○ なかなかの性能、2章序盤は属性いらんし安定
ビームナイフ  評価◎ 光はデカい。2章中盤まで雷神刀までつなげる。
小太刀      作(ry
日本刀      評価○ 負傷付きなのが良い 雷神刀までの繋ぎに作っても良いかも
村田刀      評価△ 返し刃は威力低い 幻の合金も使うのであんまり良い武器とは言えない リコ一刀流用なら・・・
雷神刀      評価◎ 雷属性に負傷付きで威力もなかなかと高性能 多少無理してでも作るべき
ビーストエッジ  評価○ 二刀流用武器だが武器の性能自体も良好で、負傷がミソ。
自在剣      作っ(ry
プラズマブレード 評価○ 割と強い ただ宇宙鉄三つ使うし作らないといけないって程でもない 雷神刀でおk
ライトサーベル  評価○ 威力もあるし優秀 しかしやはり宇宙鉄三つはキツイかなと 
コスモミキサー  評価× とんでもない地雷武器 三回攻撃のせいかどんだけ力上げても一発一桁 属性とか付けば化ける?
宇宙ムラマサ   評価◎ 最強武器の一角なので当然強力 負傷まで付いている ネックは漆黒の骨のドロップ率程度

7:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 18:58:02 2TaKWSol0
DQT2000 評価◎ りあえず一本作っておくべき。銅が後々大量にいるため、余程のことが無い限り量産する必要は無い。
キャノン 評価× 作れる時期、性能、材料の全てを見ても微妙の一言。素直に爆弾教本を持とう。
対物ライフル 評価× 序盤で貫通が付いても……この時期では材料もきつい。
ヒートキャノン 評価△ 属性付き全体攻撃は強いが当たりにくいし、一章で鋼3個をつぎ込む意味は薄い。
ビームキャノン 評価△ 同上。石系も一章では貴重品。二章なら前衛で暇してる石田に持たせて雑魚削り、が生きる道。
サンダーキャノン 評価△ 同上。鋼があまりまくってる終盤にお遊びで作るか?
クイックファイア 評価△ 性能的には合格点だが、似たような素材で同じ時期に作れるエイミングの方が明らかに強い。
エイミング 評価◎ 貫通+狙うの優良キャノン。属性が付けば80階までギリギリ使っていける。
バーストキャノン 評価△ 命中がやや不満だが雑魚掃除には結構便利。
プラズマキャノン 評価○ 雑魚掃除だけならガンナーが耐性もちのこれは少し弱い。だが対ドラゴン系も考えると誤差の範囲か。
プラズマキャノン 評価○ 宇宙脳みそが爆発しない為、使うならばこれ……か?
フレイムキッス 評価◎ 高威力+属性+貫通のタイマン用武器。対ネズミに一本。狙うが付けばベスト。
フォトンスパイク 評価○ 強力な光武器は意外とありふれている。あえてこれを使う意味が少し薄い。
サンダーボルト 評価△ 雷系では最強だが、これを使うような相手もいない。ネズミに使わないならフォトンで問題ないような。
パニッシャー 評価○ 基本性能は文句なし。主人公用に粘る価値はあるかも。

10:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:02:23 2TaKWSol0
Q.裏で○○階以降に潜ろうと思うんだけど装備ってどうしたら良いの?
A.防御と耐性とキャラの得意な属性武器とレベル上がってりゃ問題無し
壁には鉄ゲタと恐怖耐性必須 後は手前で考えろ

Q.○○の××って○○? ○○は××なの?
A.まずwiki見れ

23:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:37:50 Qu0zrxym0
最近の野球は知らないんだけど
アンダーで160km近い速球投げる選手とかプロにいるの?

30:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:48:15 +Cq/q4uW0
涼子肥満状態に弁当を貰ったんだけど、これってウソを言った方がいいの?

33:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:50:32 +4YqotuU0
よしのぶ BBBBA
石井琢朗 BCAAA
古田 CCCAA
俺はこんなイメージ

39:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:52:53 LkahfPN9O
>>33
お前野球見てないだろ


43:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:55:36 X1O5JPQ40
>>39
パワポケにおける選手の全盛期の能力の事じゃねえの?


35:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:50:41 MdpjNYTJ0
指揮 暗視 反撃 回収

最後のスキルに回収は微妙だと思ったが前作みたいに野球パーツが良くなるならよしとしよう
一応野球人形のための裏サクセスだしな…w

44:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:55:39 ePWW/3GN0
ちょいと聞きたいんだが、
回収のスキルも暗視みたいに仲間内での最高レベルが適用されるのか?

54:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:02:45 2TaKWSol0
>>44
合計


46:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:57:35 xzUkbcV9O
一章でスキル粘りってどうやってすんの?

91:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:30:03 YEWZbhal0
>>46
基地攻略後は合成を行うことはほとんどないので存分にやるといい



1章イベントコンプの心得

その一 最初のクリアワルザーと食材を除き一々アイテムを取りに行かない(時は金なり)
その二 仲間をあてにせず一人でボスを倒す覚悟をしておく(仲間のレベルが低いので石田でも倒れる)
その三 回復剤より食材を優先する(後半は本当にすぐなくなる)


61:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:07:21 2o2niTKr0
てかスキルLvよくそこまで上がったな、Lv99なったけどスキルLv最高5だったぞ
そこまで上げるのに何度Lvドレインしてもらった?

67:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:11:29 dtlhJk3KO
>>61
今まで考察されてきたスキルレベルについて学ぶと一度もドレインされなくても理論上はlv9まで上げられるよ

今、主人公が61で指揮lv8


79:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:19:00 D5dw4k8U0
>>67
Lv61で8は凄いな、相当ゆっくりレベル上げしたんだろうな
材料集めとか考えたら、威力高い武器つくってレベル下げて低層でじっくり育てるのがよさそうだけど


83:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:22:48 2o2niTKr0
>>67
経験値入らないぐらいの層で敵倒しまくってスキル経験値限界まで上げてからLvUPすればいいって理論だったっけ?
それにしても相当粘らないとそのLvでそこまで上がらんとは思うが


108:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:41:10 dtlhJk3KO
>>83
そうでもなかったぞ

おれの推測でしかないが予想なのだがι
スキル経験値は入りやすい仲間、入りにくい仲間、若しくはくれる敵、くれない敵があり、しかも一匹の敵から貰えるポイントは1ポイント

つまり主人公一人で行けば主人公だけから四人で潜るより早く上がるっぽい


80:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:20:43 RIzOq1qc0
そういや自分と比べて明らかにレベルが低いやつと戦っても
スキル経験値は貰えるの?

81:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:20:51 s5E9S03R0
でも経験値1以上入らないとスキルレベルUPしないっぽくね?

85:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:23:04 VQkoNtTb0
公式サイトに質問コーナーがあると聞いて書き込もうとしたら

・公序・良俗に反する内容は掲載できません。

やるなスタッフ…俺にはCERO Aな質問は無理だ…

87:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:26:00 FW9jgW6c0
>>85
参考までに書き込み内容を書いていただこうか


105:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:39:55 VQkoNtTb0
>>87
単刀直入に
触ったの?揉んだの?と書いた

これですり潰しましたなんて返答が来たら神だな


89:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:26:34 dtlhJk3KO
>>79
スキルレベル考察のために一階から入って普通の経験値変動で、また一階、普通の経験値変動で、また一階と繰り返してた

たぶん大まかな流れはわかったと思う
>>80
貰えてる
>>81
経験値変動がスキルレベル変動の鍵になってるのは間違いない

またある程度スキルレベルが貯まると(前作を考慮すると25?)スキルレベルがうpしないまま止まり、敵を倒し、尚且つその貯まったスキル枠にスキル経験値が入った場合レベルうpするっぽい

322:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:54:27 0YfMX2K+0
亀だが>>89
俺は経験値変動時に確率でスキル経験値が入って、一定まで溜まるとアップ
って思ってたんだが違うのか。
経験値変動とは関係なく全ての敵からスキル経験値は貰える可能性があって、
一定まで溜まった状態で経験値変動が起きるとアップするってことなんだろうか。
確かめた方法を詳しく書いて欲しい。一階から云々ってのがよくわからない。

って言ってももう見てないかもしれんが


124:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:50:49 RIzOq1qc0
フレイムキッス狙うきたんだが攻撃116命中80素早さ−2とちょい劣化
素早さは堤だから別にいいんだが命中−5はでかいか?

狙うで必中とかならいいんだが

126:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:53:44 uW9CPfvy0
>>124
普通に外れるから困る
そのせいで過去に2回もドラゴンに煮え湯を飲まされました^q^


129:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:55:09 Qu0zrxym0
>>124
あれ相手にあと狙う一発で終わりってとこで2回連続でミスったりするから困る
体力半分切ったときのエレクトリカル鬼畜ってレベルじゃねー


128:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:54:20 GFRZTvRW0
主人公に連携……
リセットするべきか悪くないからいい、と割り切るべきか

131:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:59:37 x6NTNInL0
>>128 主人公に連携はやくにたたんよ なぜなら全員防御するために主人公の素早さ1番高くすることが後半必須になるんだけど
そうなると連携は発動しない


134:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:01:10 GFRZTvRW0
>>131
前半は役に立つからいいか、とも思ったけどやっぱ最後まで役に立たんと意味ないよな
リセットリセット、意外とスキル粘りってめんどくさいな
個人的にはバカ、回収、回避あたりがきてほしいけど


139:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:04:19 dtlhJk3KO
>>131
攻撃が弱い主人公を鈍足壁にして、他の高火力ptで一気に潰し、防御選択なんかしねーぜ!!!111
ってptも中にはあるよ


145:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:06:01 x6NTNInL0
>>139 そのやり方だと攻撃弱い主人公に連携ついてもさほどやくにたたないと思うんだけど


130:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:57:52 RIzOq1qc0
>>126>>129
じゃあ命中90前後狙う来るまで粘るか
でも合成-2を7回くらいくらってるしガラクタ集めるのめんどいし

よし、リセットしよう。悪循環の始まりのような気もするが

133:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:01:05 x6NTNInL0
>>130 けすなああああああああああああフレイムキッスにためるつきはもったいない
ためるは命中率もUPしてるから通常時の5パーセントくらいならそのままのほうがいい


143:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:05:25 RIzOq1qc0
>>133
おk、はやまる気持ちもセーブした。なるほど命中上がるのか
しかしかなりいい性能の武器出たことねえ、せいぜい5リセットでほんの少しいいの出るくらいだ
これはもう落ちてきたUFOに潰されて死ねと?


135:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:01:20 ccfUSovq0
再度質問
朱里のデートコマンド選んだ時に突然主人公が敵に襲われて朱里の記憶を消されて
会えなくなるイベントが起こるんだけど何が原因でこうなったのか誰か分かるなら詳しく教えて


201:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:35:41 HMmciZTg0
>>135
1年目12月1週〜2年目1月4週(帰省時除く)のデートでワームホール戦イベントクリア
次くらいのデートで朱里とパートナーにならないと2年目5月以降ビルに敵が発生し記憶を消される


141:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:04:34 FtqjT2vg0
今日買って早速サクセスやったんだが表のバランス悪すぎだろ
10で山場だった天道が序盤で敵で出てくるなんてアホかと
しかも球速とかそのままで全然打てないし。誰かコツ教えてくれ

154:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:09:54 m3DqAO42O
>>141
またまたご冗談をw

マジレスすると10もう一度やり直してみ。
ストレートのノビが全く違う。
compもまだ弱い設定、基本的にストレートとスローしか投げてこないし守備もへちょいから、
あれを打てないならちょっと打撃練習しとくといいと思う。
もしくはピッチャーで始めて、打撃が必要になる3年目を性能高い仲間で何とか乗りきるか。


171:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:20:56 RNaB3TJx0
>>141
そうか?
球速は10km以上下がってるしノビも凄く悪くなった。
おまけに直球と緩球しか投げてこないから全打席安打も自慢にもならない。
もちろんミート打ちで。


思いついたんだがパワポケ8のリメイクの要望をしつもんこーなーに送らないか?
大人数で送れば奇跡的になんてことも。



190:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:27:44 ZsafpbEH0
>>171
確かに野球のできや裏は残念だが、DSなのにリメイクは9割くらいありえないだろ


142:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:05:21 xoDNG+Np0
ヘビーナックルに火属性付いたから光山さんに装備させた
溜める+火+連打でネズミのHPが9割飛んだのには吹かざるをえなかったわ
ただサボられると壊滅必至、これなんて運ゲー?

144:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:05:53 m3DqAO42O
命中と言えば、例の死ね講釈を見て石田にキャノン持たせたけど、
武器の命中率70台前半で体感50パー弱しか当たってなかったな。アホみたいにはずす。
何が補正に入ってるのかいまいち分からんがあの時期にあれは辛かった。

146:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:06:24 kNjdcxa40
主のスキルが
狙撃、底力、あと一つがまだ出てないんだが
あきらかにハズレみたいだ。
50レベまで育ててるんだが、お前らならリセットするか?


150:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:08:29 x6NTNInL0
>>146 底力は糞だけど 主人公狙撃はまぁまぁいいよ


161:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:12:39 kNjdcxa40
>>150
そうか。ありがとう。
一番最初のデータだし、がんばって育ててみるよ。
最後のスキルは粘らないとな。


163:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:14:54 2TaKWSol0
>>161
TDLの王にはまだ当たって無いが正直100階まで潜る分だけにはスキル微妙でも余裕なんだぜ
急所、逆手、回収の俺が言うんだから間違いない


151:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:08:31 dtlhJk3KO
>>142
全力で行けね?

>>145
…あ

157:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:10:44 x6NTNInL0
拳は得意はサボる除いてユイと青野だけ?拳系には連打は確実にほしいところですね

164:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:16:07 x6NTNInL0
早く指揮9にしたやつの情報が聞きたいよ
サボるな!!とかほほえむな!!とか泣くな!!とかのコマンドが出れば使えるキャラも増えるのに

167:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:18:19 x6NTNInL0
ちなみに俺は 爆発 逆手 回収でかなり悲惨 何が悲惨って主人公にせっかく爆発ついたからとチートセットに逆手武器したら
防具1つもつけれないから紙装甲なんてもんじゃなくなる スキルを活かせば 防御0耐性0 

177:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:22:52 i04fSARo0
主人公のスキル粘ってるんだが
解析、逆手or射撃or狙撃と
連打、先制とどっちが強いだろうか?

二章で粘るかどうかは分からんから4つ目はスルーで

182:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:23:53 kNjdcxa40
>>163 >>167
それに比べたら、まだマシなほうかw
つまりスキル<<装備&気合って解釈でいいんだな。

じゃあミッ○ーを倒すべくレベあげして来るわ。

192:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:29:11 MQxQ/OGu0
指揮LV9だけどLV6の集中攻撃を最後に増えてないよ
前作と同じなら10LVはないよな

210:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:40:46 Qu0zrxym0
7リメイクなら間違いなく俺は買う
ヒーロー戦BGMのために買う

245:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:07:26 IX4xW8qp0
2章で全滅

もう一生やんねえよ!ばーか!

スレを見る

やる気復活

の無限ループ

249:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:11:25 CcLC0mbD0
>>245
俺は
裏で死ぬ→気分転換に表をやるがスペって挫折する→スレを見る→また裏を開始する
というパターンを延々と繰り返してるw


259:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:20:12 nRS2gCIa0
今回俺ぺナって絶倫持ちでも、ローテーション制になるの?
前回はやたらと登板できたけど・・・

268:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:23:54 YixlAmuK0
>>259
ローテきっちり守ってくるよな
前は勝ち数と奪三振めちゃめちゃとれたのに


300:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:44:55 Iyia0qil0
てかさ、何気パワポケシリーズのなかで裏は最高傑作じゃね?
パワポケシリーズ全部やった男が言う。忍者より面白い。

304:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:46:32 m3DqAO42O
最高傑作は幸せ島に決まってんだろ……

RPG形式なら4だな。次に9。

319:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:51:58 GFRZTvRW0
やっと回収キタワァ
なんかこのスキルにはロマンみたいなものを感じるぜ……

320:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:53:23 tp7fqa300
>>319
主人公が連携急所狙い回収ってヤバいような気がしなくも無い
とりあえずバカか冷静の補正は必須だな


324:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:55:51 GFRZTvRW0
>>320
冷静に考えるんだ、そんな短時間で3つもスキルがつくはずがないと考えるんだ
いや、スキル粘りして回収もどうなのよ、って思われるかも知れんけどこれは譲らん


330:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:11:01 InSsMeL20
忍者最高だろjk・・・
あれはかなりやり込んだ つか主人公が一番格好良い

533:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 02:18:13 Q1SFG0NT0
>>330
ぎゃーはっは
たんまり持ってやがったぜええええ!


347:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:31:46 HQi+Rr3y0
おまえらだってこんな女たらしに指揮されてりゃやる気無くすだろ

366:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:46:59 1Z6UyUK50
石田の四つ目のスキル何がいいだろうか
スタンダードに反撃とか?

376:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:53:59 0YfMX2K+0
>>366
反撃は刀でしか発動しないと知っての上でなのかい
個人的には連携がいいなと思って粘り中。
壁特化したいなら頑丈回避あたりかな。


395:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:18:05 DDO+ylF80
なんか発売日よりスレの勢いあるなw
買ってないけど、仲間がハタ人間?とかいうのになったり餓死したり
今回も鬱っぽそうだなー。

397:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:18:22 ZbnGWlWx0
カノンのハッピーエンドひでえw
彼女らしいこと何一つしなかったなw

399:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:19:08 DGcloszI0
>>397
カノン(にとって)のハッピーエンド
だからな


414:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:24:26 83yYsdxL0
強化とか冗談だろ?
空振りしにくくなった=凡打出やすくなった事自体はいい事だがやり過ぎだわあれは。
有効範囲ミートとほとんど変わってないだろあれ。
外野フライ激増も考えると、ぶっちゃけ純粋な野球部分(サクセスの快適さを考えずに)だけ見たら
10より劣化してるな。まぁそれでも元がいいから過去2番目の出来だけど。

424:395 2009/01/06(火) 00:31:11 DDO+ylF80
餓死の描写はないのかw
あとハタ人間て旗か!ハタハタになるのかと思った・・。

484:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:16:00 f4FYvp0wO
スレ辿ってきたら>>424に裏主人公の名前を当てられてしまった
「ハタ人間編」と聞いて真っ先に思い浮かんだのがハタハタなんだよ・・・


432:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:34:30 83yYsdxL0
まぁ常識的に考えてさ、人が何も食わずに生きていけるわけないんだから
力尽きて死んだ少年or少女を唐沢か椿の指示の元まだ温かい内に捌いて
血の一滴骨の欠片すら残さず食べてるんじゃないかな。

437:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:37:08 0UCDi9hbO
>>432
まぁ常識的に考えてさ、一日二日飯抜いたくらいで人は死なんだろ


441:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:39:26 83yYsdxL0
>>437
なのに事実死んでるのを考えると、弱った子から優先的に餓死を待たずに〆ていってるのかもな。
待てば待つほど可食部は減っちゃうし。


438:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:37:49 o77syB6f0
>>432
もしそうだとしたら俺は真っ先に委員長とリコの秘部を頂く


462:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:58:27 viSHwLiy0
攻略サイトで能力オールAの選手のPWが公開されていることがありますが、
コードなどを使用して出した選手なのでしょうか?

482:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:14:22 8y7lle+30
超特ってB90Fくらいから拾うことができるのはwiki見て分かったけどやっぱりなかなか手に入りにくい?もしかして意外と拾いやすいとか?
まだB60Fまでしか行ってないので教えていただきたい。

502:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:34:17 LD5JYY4r0
スレ違いだけどフットぼるぼる〜んって何点まで取れるのかな。
俺はふつうで5点が最高だったけど…

506:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:40:54 k53zKa4S0
かんたんで1点が限界の俺はどうすれば…

508:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:43:55 J0cCM3jd0
>>506
ロングシュート打ちまくってれば一試合一点はほぼ確実に取れるようになるよ
普通までだったら適当にロングボールほうりこんで適当にシュート打つだけで点が取れるとオモ


509:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:44:49 b29L4ASLO
そういや阿畑とあおいのミニ顔あるけどパワポケに出てたっけ?
猪狩兄弟は1だよな

516:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:53:26 6qIjyjPk0
>>509

早く8公式の年表を確認するんだ

あおい、あばたはサービスだけど


532:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 02:16:07 b29L4ASLO
>>516
ありがとう。光の速さで確認してくる

にしても8久々にやったら野球部分でイライラする。ストーリーは北方謙三の小説みたいな感じで大好きなんだが


530:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 02:12:53 AmVdgApfO
2日半潰して基地に戻ったときの
夏菜「ご飯作っておいたよ!」の絶望感は異常

俺は愚痴を言ってほしいんだ・・・

535:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 02:22:20 ba0lLvJQO
合成で良い装備出そうとして粘ったんだが、
合成レベルが下がるとロクな武器しか出来ないのは俺だけですか…
鉄のナイフが威力12とか狙撃ライフルが威力16とか…
その後、ダンジョンで拾った鉄のナイフなんて威力9なんだぜ?
まだ一章なんだが二章だと合成レベル関係なく良武器作れる?

542:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 02:32:29 cXpO1VJmO
>>535
揚げ足とりみたいだが、ロクな武器ができるっていいんじゃね?
まあ2章になったらまた合成レベル元に戻るから頑張れ


553:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 04:04:50 RN/rzbXh0
裏始めたばっかなんだけどクリアワルザーって基本攻撃力12だったよな・・・?
何だろうこの初期装備攻撃力47って・・・消費1だし・・・

566:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 07:30:16 /N+zmymsO
65Fに到達
炭不足に、赤い宝石不足に、銅不足に陥りますた
赤光の指輪ってそんなに無理して作ることないのかな?

569:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 08:00:06 CNh+5TKK0
>>566
80階ぐらいまで特に気にしないで行けたから必要ないと思うぞ
銅は結構使ったから大切にしたほうがいい


593:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 09:52:25 15NaCiMsO
主人公のレベルが90近くになっちまったぜ…
低層で狩りまくれば、スキル経験値は貯まる?

602:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 10:04:30 BCHYVwTt0
エリ可愛いから使ってあげたいけど得意武器なしか・・・器用さ生かすしかないかな
けど俺のパーティーは石田、委員長、ユイで決まってるけどね。委員長とユイは趣味で

621:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 10:54:38 T05n/CUz0
>>602
パーティが全く一緒とは・・・

ユイさん不人気で困る


624:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 10:59:58 vlYX4mDq0
スキルレベル上げるの大変なんだなぁ・・・
主人公が5543で99になってから、上層を十数往復したうえで10レベル程ドレインでちゅーちゅーさせても
99になるまでに1レベルもあがらなんだ。今日もちゅーちゅー吸わせる作業が始まる

625:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:04:13 fUwOuV5R0
スキル上げにレベル関係あったっけ?

630:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:11:00 vlYX4mDq0
スキルレベル443くらいで99なっちゃった委員長を4レベルくらい下げて99に戻したら、
その過程でスキルレベル上がって、さらに四つ目のスキル覚えた。
頑丈とかいらんがな・・・

632:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:15:32 fIuE+wUI0
>>630
委員長に頑丈とかwwwwwwww
マジかよwwwwwwww


やぁ俺


636:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:20:12 vlYX4mDq0
逆鱗マラソンとかやってる人に聞けば確実だとは思うが、99の状態じゃいくら敵倒してもスキル上がらないんだぜ。
60から100階を10週くらいしたけど一度も上がることはなかった

>>632
まあリコに付いた狙撃よりだいぶマシなんだぜ。お前が「狙う」を使うことは一生ない!



656:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:39:05 gyZkeToB0
>>636
経験値がどこに影響してるのかが問題。
簡単に言えば「経験値が入ると確率でスキル経験値がはいるよ説」と、
「スキル経験値は常に入る確率があって、経験値変動は引き金に過ぎないよ説」がある。
レベル99でたくさん戦った状態で、レベルが下がった後にすぐスキル上がったよって言う人と
上がらなかったよっていう人がいてはっきりしない。
前者ならもともとスキル経験値が溜まった状態でレベル99になってた可能性があるし、
後者ならレベル99で戦った回数が十分じゃなかった可能性もあって非常に判断に困る。
長文スマソ


631:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:13:59 gyZkeToB0
>>625
レベルは関係ないけど経験値が関係があるのは確実
レベル99になると経験値が入らないから>>624みたいにレベル下げしないといけない
>>89>>322あたりで語られてるけどしっかり検証した人がいないんで詳細ははっきりしてない

638:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:21:44 T05n/CUz0
白瀬に回避と曲うちがついたけど・・・

どうしようかなー

640:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:22:50 V1ObroTA0
>>638
どうしようって・・・どうするつもりなんだ?


646:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:26:38 T05n/CUz0
>>640
頑張って育てていくか否か


649:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:28:07 yr+7lMl30
>>646
お前・・・越後だろ


641:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:22:59 yr+7lMl30
>>638
それデフォルトスキル

つまりリコに冷静、越後に反撃が一発で付いた俺が勝ち組なんですね。
白瀬除いて


663:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:49:03 PnS+B4fW0
委員長の育てたいのだが本当に戦力になるのか?
ぼちぼちな育て方で彼女はどう化ける?

710:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 12:48:35 LcODMgaT0
さあ、一章で巨大UFOを倒したら、【鉄腕】【魔獣の骨】【魔獣の牙】【青い宝石】だったんだが、
リセットして他のに変えた方がいい? それともレア素材?

722:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 13:16:01 mkwFATOL0
以前質問した時に返答が得られなかったんだが
指揮の集中攻撃ってまだ自分では会得してないんだが、全力攻撃とはどう違うんだ?
説明文を教えてくれ

734:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 13:39:01 fIuE+wUI0
リコも普通だった気が
青野と夏菜も大丈夫だと思う

735:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 13:43:25 J63ae+vs0
>>734
夏菜は目が逝っちゃってて怖い・・


737:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 13:49:35 81rV78MDO
>>734
あれは意外とノリノリだろw
「無事?ハタ人間って、こんな感じ」って言って急にハタ生えて来るんだぞ?


741:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 13:57:43 Nu0Jy1h50
よっしゃ
初めて70階行ったぜ
このメンバーで80階行けるかな?

主人公 レイブラスター 救急キット 鋼のプロテクター
大神 雷神剣 宇宙プロテクター ジャングルブーツ
有田 レイブラスター 宇宙プロテクター 野球帽
石田 バンテージ 宇宙プロテクター 鉄下駄
クリアワルサー全員装備
食料1 回復薬5 全回復薬3 回復スプレー2 栄養剤6 煙幕2

746:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 14:05:28 LlfVKSK50
>>741
ブレス食らったら即死しそうだな


758:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 14:17:33 ZpgItY+L0
おまいら主人公ってどうやって使ってるの?
火力がなくて困っている。

760:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 14:19:51 Oro66FmW0
>>758
チート回復と適当な属性武器持たせて使ってる


762:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 14:20:55 hHZkq3uL0
>>758
徹底的に力か器用さを上げたら意外と火力になるぞ
後はスキル次第だな


773:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 14:29:23 KzHXfxEA0
>>758
まともな武器持たせて防具で力か器用の補正付ければ普通に戦力になるぞ
俺の主人公は雷神刀で主力張ってる


778:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 14:32:33 fXwgnI3v0
前半UFOの強さはなんだあれ
こっち攻撃前に後列三人蒸発してるしどんだけーだよ
機械指輪作るまではレヴェル的にもまともに倒せないし・・手榴だんか?

826:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:18:09 P1OJFiV40
シズヤの攻略しつつ、しあーんのパイタッチするとものすごい確立で一年目がクリアできますぇん

836:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:25:05 V1ObroTA0
今まさに>>826と同じ事をして悩んでいるところだった
全力でシズヤにアタックすると練習する暇もないから困る


839:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:28:20 P1OJFiV40
>>836野球センスの監督評価+10が出れば良いけどランダムなんだよなぁ・・・


841:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:29:48 yr+7lMl30
それにしても11になっても湯田を越える良メガネはいなかったか
具田は胃炎マヨラーの上にいいところがほとんど無い

849:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:36:24 R9Tjvna40
>>841 むしろこっちじゃね?
磯田閣下>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
亀田>>>>>>>>>>>凡田>>>湯田>具田=その他

858:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:41:18 15NaCiMsO
眼鏡族の特徴

亀田→3では資金徴収野郎だが、3でガンダーと戦う時に人の良さが高いと、人間に戻してくれる

凡田→色々。9では弾道を上げてくれたり。

山田→6で彩に関する情報を提供

湯田→7や8での名台詞

カンタ→木川から本塁打を打ち取る

荷田→地味に仲間評価を上げてくれたり。

具田→亀田以上の糞

881:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:55:19 L4bjZona0
そもそもマヨネーズまみれのステーキを残さず喰えといわれても
調味料まで残さず食べる主義でもないなら、ナイフでマヨネーズの部分を取り除いてしまえばマヨは
はけで塗られた程度になる。それでも胃痛になる主人公はスペランカーの素質があるのでは

885:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:57:31 yr+7lMl30
>>881
スイカカレーの話を聞いたり壮太と水木が似てることに気づくだけでも不眠症になったり
おみくじ大凶で野球能力が下がってその他病気になったりするしな。


891:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:01:53 gyZkeToB0
なあ、投手人形の球速と走力がリンクして、
足パーツの走力で肩力が上がるのは俺だけなのか
走力Aいけるんだが

892:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:03:14 pOOxesEj0
>>891
作ってみればわかる
あとwiki見ろ


895:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:04:51 a1pi8oKPO
みんな幸せ草ゲットした?
俺いつまでもでてこねぇ

905:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:16:58 2Vy0gYaD0
クリティカルってダメ2倍と4倍の二種類?

あと全体技のクリティカル判定はキャラごとじゃなくてまとめて決まるのか?
主人公が4倍ダメ食らったら回避しない限り仲間3人も4倍ダメ食らうんだが

909:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:20:37 LlfVKSK50
恋の病は発動しにくいけど治せないからな

>>905
属性攻撃は耐性26か30以上ないとクリティカルと同じ表記


912:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:26:46 0UCDi9hbO
アルバム29の取得方法恐らく間違ってる

珍民軒で諸星から芦沼のその後を聞いたがアルバム出なかった

もう一周同じように諸星から芦沼の事聞いたがやはり出現せず

914:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:27:57 eoABT7Ap0
>>912
しあんルート進めた?


913:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:27:15 BfdOlgoVO
一章で一番ガラクタが集まるっていったらどこ?

922:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:31:57 jVdDe9vE0
>>913
るりか連れて学校、港。

>>912
金銭トレードに出すと芦沼に話しているのを、紫杏が回想すればおk。
即ち紫杏とイチャつけカス

950:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 17:20:13 Ff8FJEy90
今日初めてwifi対戦していていきなり切断されたんだが
そういう文句はどこに行けばいいの?

962:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 17:29:05 rKX2waDv0
主人公のスキルが先制、反撃、解析になった
触手とか連続攻撃おいしいです(^p^)

973:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 17:38:11 FyltOv9vO
>>962
…あんま美味しいなくね

反撃は剣限定

先制は拳と片手銃は確認されてるけど、剣は確認されてなかった気がする


977:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 17:43:21 vBDTXmoZ0
>>973
リコに先制装備つけてるけど発動するよ
複数回攻撃受けると両方発動することもままある
一回の攻撃受けて両方発動するかどうかはわからん


979:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 17:44:35 rKX2waDv0
>>973
雷神刀持たせて両方発動してますけど?


980:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 17:48:41 FyltOv9vO
>>977
馬 路 で ?

そうなると先制神スキルだな…>>962スマソ。大当たりだ

主人公を体力、力を装備で上げて、バカor冷静、先制、反撃
武器は剣で壁やると面白いかもな

993:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 18:03:21 j6ykQJnm0
良  普通  地雷  用検証
冷静 解析  応援  射撃
バカ 回避  警戒  急所狙い
治療 頑丈  護衛  回収
暗視 曲撃ち 食料調達
反撃 根性  速射
先制 逆手  底力
連打 体捌き 逃走
    狙撃  
主人公スキル考えてみた。

997:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 18:07:34 nIqPb9zy0
>>993
反撃が良で曲撃ちが普通ってのはどうなんだ?
武器補正かからない主人公なら力あげるか器用さあげるかで変わると思うが



1000:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 18:08:30 w6kgSwlT0
>>1000なら子供の神が鉄腕を落とす

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