パワプロクンポケット11 2008年12/18日発売 価格:5250円(税込)
公式サイト ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
まとめwiki ttp://www27.atwiki.jp/poke11/
☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
そして、ムード○でいくように。
前スレ
【DS】パワプロクンポケット11 20試合目【野球】(実質21)
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230970094/
1〜10、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 81
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230738966/
公式サイト ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
まとめwiki ttp://www27.atwiki.jp/poke11/
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>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
そして、ムード○でいくように。
前スレ
【DS】パワプロクンポケット11 20試合目【野球】(実質21)
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230970094/
1〜10、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 81
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4:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 18:56:57 2TaKWSol0
クリアワルザー 評価○ 評価も糞もデフォルト初期装備 尚、威力は20前後でも十分
ハンドガン 評価○ これも初期装備ってことで 最初に貰うヤツの威力は10後半行ってりゃおk
マシンピストル 評価△ これをつくるならハンドブラスターが作れるまで初期装備で戦うべき
ハンドブラスター 評価○ 1章主力。女性陣にこれを持たせればガンダーまでは安定
レイガン 評価○ ブラスターへの繋ぎ? 白瀬、夏菜、有田、委員長に2章序盤は持たせたい
アキュレイト 評価○ 属性よりも命中力重視ならこちら
ラピッドガン 評価△ ほとんど同じコストならレイガン、アキュレイトのが優秀
ルマットガン 評価△ 散弾があまり使えないスキル。属性が付与すれば優秀になるがまだ武器の厳密な吟味をするほどでない
デュアルガン 評価△ 白瀬等の二丁拳銃用 武器としては劣るが、選択肢が他にあまりないし属性や追加があれば
フレアブラスター 評価◎ 二章に入って最初に作ってもいいくらいの武器 コストパフォーマンス優秀
パルスガン 評価△ 地雷武器(?) 一発の威力が低いので属性や負傷が付かないと使い辛いかも
レイブラスター 評価◎ これもコストパフォーマンス優秀 高威力且つウィルムの弱点なので最下層まで使用可
ブラックドッグ 評価○ キツイ素材でも無いし銃には珍しい負傷付きで安心して使える
ドラゴイーター 評価◎ 対著作権の最終兵器 作っておいて損はない
アポカリプス 評価◎ 最強武器の一角 無属性で高威力なのが良い。唯一のネックは宇宙樹を持つ敵が最恐の敵、大いなるクリオネであること。
ハンドガン 評価○ これも初期装備ってことで 最初に貰うヤツの威力は10後半行ってりゃおk
マシンピストル 評価△ これをつくるならハンドブラスターが作れるまで初期装備で戦うべき
ハンドブラスター 評価○ 1章主力。女性陣にこれを持たせればガンダーまでは安定
レイガン 評価○ ブラスターへの繋ぎ? 白瀬、夏菜、有田、委員長に2章序盤は持たせたい
アキュレイト 評価○ 属性よりも命中力重視ならこちら
ラピッドガン 評価△ ほとんど同じコストならレイガン、アキュレイトのが優秀
ルマットガン 評価△ 散弾があまり使えないスキル。属性が付与すれば優秀になるがまだ武器の厳密な吟味をするほどでない
デュアルガン 評価△ 白瀬等の二丁拳銃用 武器としては劣るが、選択肢が他にあまりないし属性や追加があれば
フレアブラスター 評価◎ 二章に入って最初に作ってもいいくらいの武器 コストパフォーマンス優秀
パルスガン 評価△ 地雷武器(?) 一発の威力が低いので属性や負傷が付かないと使い辛いかも
レイブラスター 評価◎ これもコストパフォーマンス優秀 高威力且つウィルムの弱点なので最下層まで使用可
ブラックドッグ 評価○ キツイ素材でも無いし銃には珍しい負傷付きで安心して使える
ドラゴイーター 評価◎ 対著作権の最終兵器 作っておいて損はない
アポカリプス 評価◎ 最強武器の一角 無属性で高威力なのが良い。唯一のネックは宇宙樹を持つ敵が最恐の敵、大いなるクリオネであること。
5:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 18:57:31 2TaKWSol0
木刀 評価○ まぁ1章ならこれで我慢するのもアリ
銅のナイフ 評価△ 単純に鉄のナイフに劣る威力なので作るのはどうかと
鉄のナイフ 評価○ 鉄は後々余るので作っても良い ただわざわざ鉄が貴重な時期に作る程ではない
サーベル 評価○ なかなかの性能、2章序盤は属性いらんし安定
ビームナイフ 評価◎ 光はデカい。2章中盤まで雷神刀までつなげる。
小太刀 作(ry
日本刀 評価○ 負傷付きなのが良い 雷神刀までの繋ぎに作っても良いかも
村田刀 評価△ 返し刃は威力低い 幻の合金も使うのであんまり良い武器とは言えない リコ一刀流用なら・・・
雷神刀 評価◎ 雷属性に負傷付きで威力もなかなかと高性能 多少無理してでも作るべき
ビーストエッジ 評価○ 二刀流用武器だが武器の性能自体も良好で、負傷がミソ。
自在剣 作っ(ry
プラズマブレード 評価○ 割と強い ただ宇宙鉄三つ使うし作らないといけないって程でもない 雷神刀でおk
ライトサーベル 評価○ 威力もあるし優秀 しかしやはり宇宙鉄三つはキツイかなと
コスモミキサー 評価× とんでもない地雷武器 三回攻撃のせいかどんだけ力上げても一発一桁 属性とか付けば化ける?
宇宙ムラマサ 評価◎ 最強武器の一角なので当然強力 負傷まで付いている ネックは漆黒の骨のドロップ率程度
銅のナイフ 評価△ 単純に鉄のナイフに劣る威力なので作るのはどうかと
鉄のナイフ 評価○ 鉄は後々余るので作っても良い ただわざわざ鉄が貴重な時期に作る程ではない
サーベル 評価○ なかなかの性能、2章序盤は属性いらんし安定
ビームナイフ 評価◎ 光はデカい。2章中盤まで雷神刀までつなげる。
小太刀 作(ry
日本刀 評価○ 負傷付きなのが良い 雷神刀までの繋ぎに作っても良いかも
村田刀 評価△ 返し刃は威力低い 幻の合金も使うのであんまり良い武器とは言えない リコ一刀流用なら・・・
雷神刀 評価◎ 雷属性に負傷付きで威力もなかなかと高性能 多少無理してでも作るべき
ビーストエッジ 評価○ 二刀流用武器だが武器の性能自体も良好で、負傷がミソ。
自在剣 作っ(ry
プラズマブレード 評価○ 割と強い ただ宇宙鉄三つ使うし作らないといけないって程でもない 雷神刀でおk
ライトサーベル 評価○ 威力もあるし優秀 しかしやはり宇宙鉄三つはキツイかなと
コスモミキサー 評価× とんでもない地雷武器 三回攻撃のせいかどんだけ力上げても一発一桁 属性とか付けば化ける?
宇宙ムラマサ 評価◎ 最強武器の一角なので当然強力 負傷まで付いている ネックは漆黒の骨のドロップ率程度
7:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 18:58:02 2TaKWSol0
DQT2000 評価◎ りあえず一本作っておくべき。銅が後々大量にいるため、余程のことが無い限り量産する必要は無い。
キャノン 評価× 作れる時期、性能、材料の全てを見ても微妙の一言。素直に爆弾教本を持とう。
対物ライフル 評価× 序盤で貫通が付いても……この時期では材料もきつい。
ヒートキャノン 評価△ 属性付き全体攻撃は強いが当たりにくいし、一章で鋼3個をつぎ込む意味は薄い。
ビームキャノン 評価△ 同上。石系も一章では貴重品。二章なら前衛で暇してる石田に持たせて雑魚削り、が生きる道。
サンダーキャノン 評価△ 同上。鋼があまりまくってる終盤にお遊びで作るか?
クイックファイア 評価△ 性能的には合格点だが、似たような素材で同じ時期に作れるエイミングの方が明らかに強い。
エイミング 評価◎ 貫通+狙うの優良キャノン。属性が付けば80階までギリギリ使っていける。
バーストキャノン 評価△ 命中がやや不満だが雑魚掃除には結構便利。
プラズマキャノン 評価○ 雑魚掃除だけならガンナーが耐性もちのこれは少し弱い。だが対ドラゴン系も考えると誤差の範囲か。
プラズマキャノン 評価○ 宇宙脳みそが爆発しない為、使うならばこれ……か?
フレイムキッス 評価◎ 高威力+属性+貫通のタイマン用武器。対ネズミに一本。狙うが付けばベスト。
フォトンスパイク 評価○ 強力な光武器は意外とありふれている。あえてこれを使う意味が少し薄い。
サンダーボルト 評価△ 雷系では最強だが、これを使うような相手もいない。ネズミに使わないならフォトンで問題ないような。
パニッシャー 評価○ 基本性能は文句なし。主人公用に粘る価値はあるかも。
キャノン 評価× 作れる時期、性能、材料の全てを見ても微妙の一言。素直に爆弾教本を持とう。
対物ライフル 評価× 序盤で貫通が付いても……この時期では材料もきつい。
ヒートキャノン 評価△ 属性付き全体攻撃は強いが当たりにくいし、一章で鋼3個をつぎ込む意味は薄い。
ビームキャノン 評価△ 同上。石系も一章では貴重品。二章なら前衛で暇してる石田に持たせて雑魚削り、が生きる道。
サンダーキャノン 評価△ 同上。鋼があまりまくってる終盤にお遊びで作るか?
クイックファイア 評価△ 性能的には合格点だが、似たような素材で同じ時期に作れるエイミングの方が明らかに強い。
エイミング 評価◎ 貫通+狙うの優良キャノン。属性が付けば80階までギリギリ使っていける。
バーストキャノン 評価△ 命中がやや不満だが雑魚掃除には結構便利。
プラズマキャノン 評価○ 雑魚掃除だけならガンナーが耐性もちのこれは少し弱い。だが対ドラゴン系も考えると誤差の範囲か。
プラズマキャノン 評価○ 宇宙脳みそが爆発しない為、使うならばこれ……か?
フレイムキッス 評価◎ 高威力+属性+貫通のタイマン用武器。対ネズミに一本。狙うが付けばベスト。
フォトンスパイク 評価○ 強力な光武器は意外とありふれている。あえてこれを使う意味が少し薄い。
サンダーボルト 評価△ 雷系では最強だが、これを使うような相手もいない。ネズミに使わないならフォトンで問題ないような。
パニッシャー 評価○ 基本性能は文句なし。主人公用に粘る価値はあるかも。
10:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:02:23 2TaKWSol0
Q.裏で○○階以降に潜ろうと思うんだけど装備ってどうしたら良いの?
A.防御と耐性とキャラの得意な属性武器とレベル上がってりゃ問題無し
壁には鉄ゲタと恐怖耐性必須 後は手前で考えろ
Q.○○の××って○○? ○○は××なの?
A.まずwiki見れ
A.防御と耐性とキャラの得意な属性武器とレベル上がってりゃ問題無し
壁には鉄ゲタと恐怖耐性必須 後は手前で考えろ
Q.○○の××って○○? ○○は××なの?
A.まずwiki見れ
23:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:37:50 Qu0zrxym0
最近の野球は知らないんだけど
アンダーで160km近い速球投げる選手とかプロにいるの?
アンダーで160km近い速球投げる選手とかプロにいるの?
30:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:48:15 +Cq/q4uW0
涼子肥満状態に弁当を貰ったんだけど、これってウソを言った方がいいの?
33:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:50:32 +4YqotuU0
よしのぶ BBBBA
石井琢朗 BCAAA
古田 CCCAA
俺はこんなイメージ
石井琢朗 BCAAA
古田 CCCAA
俺はこんなイメージ
35:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:50:41 MdpjNYTJ0
指揮 暗視 反撃 回収
最後のスキルに回収は微妙だと思ったが前作みたいに野球パーツが良くなるならよしとしよう
一応野球人形のための裏サクセスだしな…w
最後のスキルに回収は微妙だと思ったが前作みたいに野球パーツが良くなるならよしとしよう
一応野球人形のための裏サクセスだしな…w
44:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:55:39 ePWW/3GN0
ちょいと聞きたいんだが、
回収のスキルも暗視みたいに仲間内での最高レベルが適用されるのか?
回収のスキルも暗視みたいに仲間内での最高レベルが適用されるのか?
46:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 19:57:35 xzUkbcV9O
一章でスキル粘りってどうやってすんの?
91:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:30:03 YEWZbhal0
>>46
基地攻略後は合成を行うことはほとんどないので存分にやるといい
1章イベントコンプの心得
その一 最初のクリアワルザーと食材を除き一々アイテムを取りに行かない(時は金なり)
その二 仲間をあてにせず一人でボスを倒す覚悟をしておく(仲間のレベルが低いので石田でも倒れる)
その三 回復剤より食材を優先する(後半は本当にすぐなくなる)
基地攻略後は合成を行うことはほとんどないので存分にやるといい
1章イベントコンプの心得
その一 最初のクリアワルザーと食材を除き一々アイテムを取りに行かない(時は金なり)
その二 仲間をあてにせず一人でボスを倒す覚悟をしておく(仲間のレベルが低いので石田でも倒れる)
その三 回復剤より食材を優先する(後半は本当にすぐなくなる)
61:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:07:21 2o2niTKr0
てかスキルLvよくそこまで上がったな、Lv99なったけどスキルLv最高5だったぞ
そこまで上げるのに何度Lvドレインしてもらった?
そこまで上げるのに何度Lvドレインしてもらった?
108:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:41:10 dtlhJk3KO
>>83
そうでもなかったぞ
おれの推測でしかないが予想なのだがι
スキル経験値は入りやすい仲間、入りにくい仲間、若しくはくれる敵、くれない敵があり、しかも一匹の敵から貰えるポイントは1ポイント
つまり主人公一人で行けば主人公だけから四人で潜るより早く上がるっぽい
そうでもなかったぞ
おれの推測でしかないが予想なのだがι
スキル経験値は入りやすい仲間、入りにくい仲間、若しくはくれる敵、くれない敵があり、しかも一匹の敵から貰えるポイントは1ポイント
つまり主人公一人で行けば主人公だけから四人で潜るより早く上がるっぽい
80:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:20:43 RIzOq1qc0
そういや自分と比べて明らかにレベルが低いやつと戦っても
スキル経験値は貰えるの?
スキル経験値は貰えるの?
81:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:20:51 s5E9S03R0
でも経験値1以上入らないとスキルレベルUPしないっぽくね?
85:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:23:04 VQkoNtTb0
公式サイトに質問コーナーがあると聞いて書き込もうとしたら
・公序・良俗に反する内容は掲載できません。
やるなスタッフ…俺にはCERO Aな質問は無理だ…
・公序・良俗に反する内容は掲載できません。
やるなスタッフ…俺にはCERO Aな質問は無理だ…
89:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:26:34 dtlhJk3KO
>>79
スキルレベル考察のために一階から入って普通の経験値変動で、また一階、普通の経験値変動で、また一階と繰り返してた
たぶん大まかな流れはわかったと思う
>>80
貰えてる
>>81
経験値変動がスキルレベル変動の鍵になってるのは間違いない
またある程度スキルレベルが貯まると(前作を考慮すると25?)スキルレベルがうpしないまま止まり、敵を倒し、尚且つその貯まったスキル枠にスキル経験値が入った場合レベルうpするっぽい
スキルレベル考察のために一階から入って普通の経験値変動で、また一階、普通の経験値変動で、また一階と繰り返してた
たぶん大まかな流れはわかったと思う
>>80
貰えてる
>>81
経験値変動がスキルレベル変動の鍵になってるのは間違いない
またある程度スキルレベルが貯まると(前作を考慮すると25?)スキルレベルがうpしないまま止まり、敵を倒し、尚且つその貯まったスキル枠にスキル経験値が入った場合レベルうpするっぽい
322:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:54:27 0YfMX2K+0
亀だが>>89
俺は経験値変動時に確率でスキル経験値が入って、一定まで溜まるとアップ
って思ってたんだが違うのか。
経験値変動とは関係なく全ての敵からスキル経験値は貰える可能性があって、
一定まで溜まった状態で経験値変動が起きるとアップするってことなんだろうか。
確かめた方法を詳しく書いて欲しい。一階から云々ってのがよくわからない。
って言ってももう見てないかもしれんが
俺は経験値変動時に確率でスキル経験値が入って、一定まで溜まるとアップ
って思ってたんだが違うのか。
経験値変動とは関係なく全ての敵からスキル経験値は貰える可能性があって、
一定まで溜まった状態で経験値変動が起きるとアップするってことなんだろうか。
確かめた方法を詳しく書いて欲しい。一階から云々ってのがよくわからない。
って言ってももう見てないかもしれんが
124:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:50:49 RIzOq1qc0
フレイムキッス狙うきたんだが攻撃116命中80素早さ−2とちょい劣化
素早さは堤だから別にいいんだが命中−5はでかいか?
狙うで必中とかならいいんだが
素早さは堤だから別にいいんだが命中−5はでかいか?
狙うで必中とかならいいんだが
128:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:54:20 GFRZTvRW0
主人公に連携……
リセットするべきか悪くないからいい、と割り切るべきか
リセットするべきか悪くないからいい、と割り切るべきか
134:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:01:10 GFRZTvRW0
130:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 20:57:52 RIzOq1qc0
143:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:05:25 RIzOq1qc0
135:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:01:20 ccfUSovq0
再度質問
朱里のデートコマンド選んだ時に突然主人公が敵に襲われて朱里の記憶を消されて
会えなくなるイベントが起こるんだけど何が原因でこうなったのか誰か分かるなら詳しく教えて
朱里のデートコマンド選んだ時に突然主人公が敵に襲われて朱里の記憶を消されて
会えなくなるイベントが起こるんだけど何が原因でこうなったのか誰か分かるなら詳しく教えて
201:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:35:41 HMmciZTg0
141:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:04:34 FtqjT2vg0
今日買って早速サクセスやったんだが表のバランス悪すぎだろ
10で山場だった天道が序盤で敵で出てくるなんてアホかと
しかも球速とかそのままで全然打てないし。誰かコツ教えてくれ
10で山場だった天道が序盤で敵で出てくるなんてアホかと
しかも球速とかそのままで全然打てないし。誰かコツ教えてくれ
154:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:09:54 m3DqAO42O
>>141
またまたご冗談をw
マジレスすると10もう一度やり直してみ。
ストレートのノビが全く違う。
compもまだ弱い設定、基本的にストレートとスローしか投げてこないし守備もへちょいから、
あれを打てないならちょっと打撃練習しとくといいと思う。
もしくはピッチャーで始めて、打撃が必要になる3年目を性能高い仲間で何とか乗りきるか。
またまたご冗談をw
マジレスすると10もう一度やり直してみ。
ストレートのノビが全く違う。
compもまだ弱い設定、基本的にストレートとスローしか投げてこないし守備もへちょいから、
あれを打てないならちょっと打撃練習しとくといいと思う。
もしくはピッチャーで始めて、打撃が必要になる3年目を性能高い仲間で何とか乗りきるか。
171:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:20:56 RNaB3TJx0
>>141
そうか?
球速は10km以上下がってるしノビも凄く悪くなった。
おまけに直球と緩球しか投げてこないから全打席安打も自慢にもならない。
もちろんミート打ちで。
思いついたんだがパワポケ8のリメイクの要望をしつもんこーなーに送らないか?
大人数で送れば奇跡的になんてことも。
そうか?
球速は10km以上下がってるしノビも凄く悪くなった。
おまけに直球と緩球しか投げてこないから全打席安打も自慢にもならない。
もちろんミート打ちで。
思いついたんだがパワポケ8のリメイクの要望をしつもんこーなーに送らないか?
大人数で送れば奇跡的になんてことも。
142:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:05:21 xoDNG+Np0
ヘビーナックルに火属性付いたから光山さんに装備させた
溜める+火+連打でネズミのHPが9割飛んだのには吹かざるをえなかったわ
ただサボられると壊滅必至、これなんて運ゲー?
溜める+火+連打でネズミのHPが9割飛んだのには吹かざるをえなかったわ
ただサボられると壊滅必至、これなんて運ゲー?
144:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:05:53 m3DqAO42O
命中と言えば、例の死ね講釈を見て石田にキャノン持たせたけど、
武器の命中率70台前半で体感50パー弱しか当たってなかったな。アホみたいにはずす。
何が補正に入ってるのかいまいち分からんがあの時期にあれは辛かった。
武器の命中率70台前半で体感50パー弱しか当たってなかったな。アホみたいにはずす。
何が補正に入ってるのかいまいち分からんがあの時期にあれは辛かった。
146:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:06:24 kNjdcxa40
主のスキルが
狙撃、底力、あと一つがまだ出てないんだが
あきらかにハズレみたいだ。
50レベまで育ててるんだが、お前らならリセットするか?
狙撃、底力、あと一つがまだ出てないんだが
あきらかにハズレみたいだ。
50レベまで育ててるんだが、お前らならリセットするか?
151:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:08:31 dtlhJk3KO
157:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:10:44 x6NTNInL0
拳は得意はサボる除いてユイと青野だけ?拳系には連打は確実にほしいところですね
164:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:16:07 x6NTNInL0
早く指揮9にしたやつの情報が聞きたいよ
サボるな!!とかほほえむな!!とか泣くな!!とかのコマンドが出れば使えるキャラも増えるのに
サボるな!!とかほほえむな!!とか泣くな!!とかのコマンドが出れば使えるキャラも増えるのに
167:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:18:19 x6NTNInL0
ちなみに俺は 爆発 逆手 回収でかなり悲惨 何が悲惨って主人公にせっかく爆発ついたからとチートセットに逆手武器したら
防具1つもつけれないから紙装甲なんてもんじゃなくなる スキルを活かせば 防御0耐性0
防具1つもつけれないから紙装甲なんてもんじゃなくなる スキルを活かせば 防御0耐性0
177:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:22:52 i04fSARo0
主人公のスキル粘ってるんだが
解析、逆手or射撃or狙撃と
連打、先制とどっちが強いだろうか?
二章で粘るかどうかは分からんから4つ目はスルーで
解析、逆手or射撃or狙撃と
連打、先制とどっちが強いだろうか?
二章で粘るかどうかは分からんから4つ目はスルーで
182:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:23:53 kNjdcxa40
192:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:29:11 MQxQ/OGu0
指揮LV9だけどLV6の集中攻撃を最後に増えてないよ
前作と同じなら10LVはないよな
前作と同じなら10LVはないよな
210:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 21:40:46 Qu0zrxym0
7リメイクなら間違いなく俺は買う
ヒーロー戦BGMのために買う
ヒーロー戦BGMのために買う
245:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:07:26 IX4xW8qp0
2章で全滅
↓
もう一生やんねえよ!ばーか!
↓
スレを見る
↓
やる気復活
の無限ループ
↓
もう一生やんねえよ!ばーか!
↓
スレを見る
↓
やる気復活
の無限ループ
249:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:11:25 CcLC0mbD0
259:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:20:12 nRS2gCIa0
今回俺ぺナって絶倫持ちでも、ローテーション制になるの?
前回はやたらと登板できたけど・・・
前回はやたらと登板できたけど・・・
300:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:44:55 Iyia0qil0
てかさ、何気パワポケシリーズのなかで裏は最高傑作じゃね?
パワポケシリーズ全部やった男が言う。忍者より面白い。
パワポケシリーズ全部やった男が言う。忍者より面白い。
304:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:46:32 m3DqAO42O
最高傑作は幸せ島に決まってんだろ……
RPG形式なら4だな。次に9。
RPG形式なら4だな。次に9。
319:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:51:58 GFRZTvRW0
やっと回収キタワァ
なんかこのスキルにはロマンみたいなものを感じるぜ……
なんかこのスキルにはロマンみたいなものを感じるぜ……
324:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 22:55:51 GFRZTvRW0
330:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:11:01 InSsMeL20
忍者最高だろjk・・・
あれはかなりやり込んだ つか主人公が一番格好良い
あれはかなりやり込んだ つか主人公が一番格好良い
347:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:31:46 HQi+Rr3y0
おまえらだってこんな女たらしに指揮されてりゃやる気無くすだろ
366:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:46:59 1Z6UyUK50
石田の四つ目のスキル何がいいだろうか
スタンダードに反撃とか?
スタンダードに反撃とか?
376:枯れた名無しの水平思考 2009/01/05(月) 23:53:59 0YfMX2K+0
395:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:18:05 DDO+ylF80
なんか発売日よりスレの勢いあるなw
買ってないけど、仲間がハタ人間?とかいうのになったり餓死したり
今回も鬱っぽそうだなー。
買ってないけど、仲間がハタ人間?とかいうのになったり餓死したり
今回も鬱っぽそうだなー。
397:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:18:22 ZbnGWlWx0
カノンのハッピーエンドひでえw
彼女らしいこと何一つしなかったなw
彼女らしいこと何一つしなかったなw
414:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:24:26 83yYsdxL0
強化とか冗談だろ?
空振りしにくくなった=凡打出やすくなった事自体はいい事だがやり過ぎだわあれは。
有効範囲ミートとほとんど変わってないだろあれ。
外野フライ激増も考えると、ぶっちゃけ純粋な野球部分(サクセスの快適さを考えずに)だけ見たら
10より劣化してるな。まぁそれでも元がいいから過去2番目の出来だけど。
空振りしにくくなった=凡打出やすくなった事自体はいい事だがやり過ぎだわあれは。
有効範囲ミートとほとんど変わってないだろあれ。
外野フライ激増も考えると、ぶっちゃけ純粋な野球部分(サクセスの快適さを考えずに)だけ見たら
10より劣化してるな。まぁそれでも元がいいから過去2番目の出来だけど。
424:395 2009/01/06(火) 00:31:11 DDO+ylF80
餓死の描写はないのかw
あとハタ人間て旗か!ハタハタになるのかと思った・・。
あとハタ人間て旗か!ハタハタになるのかと思った・・。
484:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:16:00 f4FYvp0wO
432:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:34:30 83yYsdxL0
まぁ常識的に考えてさ、人が何も食わずに生きていけるわけないんだから
力尽きて死んだ少年or少女を唐沢か椿の指示の元まだ温かい内に捌いて
血の一滴骨の欠片すら残さず食べてるんじゃないかな。
力尽きて死んだ少年or少女を唐沢か椿の指示の元まだ温かい内に捌いて
血の一滴骨の欠片すら残さず食べてるんじゃないかな。
441:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:39:26 83yYsdxL0
462:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 00:58:27 viSHwLiy0
攻略サイトで能力オールAの選手のPWが公開されていることがありますが、
コードなどを使用して出した選手なのでしょうか?
コードなどを使用して出した選手なのでしょうか?
482:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:14:22 8y7lle+30
超特ってB90Fくらいから拾うことができるのはwiki見て分かったけどやっぱりなかなか手に入りにくい?もしかして意外と拾いやすいとか?
まだB60Fまでしか行ってないので教えていただきたい。
まだB60Fまでしか行ってないので教えていただきたい。
502:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:34:17 LD5JYY4r0
スレ違いだけどフットぼるぼる〜んって何点まで取れるのかな。
俺はふつうで5点が最高だったけど…
俺はふつうで5点が最高だったけど…
506:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:40:54 k53zKa4S0
かんたんで1点が限界の俺はどうすれば…
508:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:43:55 J0cCM3jd0
509:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 01:44:49 b29L4ASLO
そういや阿畑とあおいのミニ顔あるけどパワポケに出てたっけ?
猪狩兄弟は1だよな
猪狩兄弟は1だよな
532:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 02:16:07 b29L4ASLO
530:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 02:12:53 AmVdgApfO
2日半潰して基地に戻ったときの
夏菜「ご飯作っておいたよ!」の絶望感は異常
俺は愚痴を言ってほしいんだ・・・
夏菜「ご飯作っておいたよ!」の絶望感は異常
俺は愚痴を言ってほしいんだ・・・
535:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 02:22:20 ba0lLvJQO
合成で良い装備出そうとして粘ったんだが、
合成レベルが下がるとロクな武器しか出来ないのは俺だけですか…
鉄のナイフが威力12とか狙撃ライフルが威力16とか…
その後、ダンジョンで拾った鉄のナイフなんて威力9なんだぜ?
まだ一章なんだが二章だと合成レベル関係なく良武器作れる?
合成レベルが下がるとロクな武器しか出来ないのは俺だけですか…
鉄のナイフが威力12とか狙撃ライフルが威力16とか…
その後、ダンジョンで拾った鉄のナイフなんて威力9なんだぜ?
まだ一章なんだが二章だと合成レベル関係なく良武器作れる?
542:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 02:32:29 cXpO1VJmO
553:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 04:04:50 RN/rzbXh0
裏始めたばっかなんだけどクリアワルザーって基本攻撃力12だったよな・・・?
何だろうこの初期装備攻撃力47って・・・消費1だし・・・
何だろうこの初期装備攻撃力47って・・・消費1だし・・・
566:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 07:30:16 /N+zmymsO
65Fに到達
炭不足に、赤い宝石不足に、銅不足に陥りますた
赤光の指輪ってそんなに無理して作ることないのかな?
炭不足に、赤い宝石不足に、銅不足に陥りますた
赤光の指輪ってそんなに無理して作ることないのかな?
569:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 08:00:06 CNh+5TKK0
593:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 09:52:25 15NaCiMsO
主人公のレベルが90近くになっちまったぜ…
低層で狩りまくれば、スキル経験値は貯まる?
低層で狩りまくれば、スキル経験値は貯まる?
602:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 10:04:30 BCHYVwTt0
エリ可愛いから使ってあげたいけど得意武器なしか・・・器用さ生かすしかないかな
けど俺のパーティーは石田、委員長、ユイで決まってるけどね。委員長とユイは趣味で
けど俺のパーティーは石田、委員長、ユイで決まってるけどね。委員長とユイは趣味で
624:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 10:59:58 vlYX4mDq0
スキルレベル上げるの大変なんだなぁ・・・
主人公が5543で99になってから、上層を十数往復したうえで10レベル程ドレインでちゅーちゅーさせても
99になるまでに1レベルもあがらなんだ。今日もちゅーちゅー吸わせる作業が始まる
主人公が5543で99になってから、上層を十数往復したうえで10レベル程ドレインでちゅーちゅーさせても
99になるまでに1レベルもあがらなんだ。今日もちゅーちゅー吸わせる作業が始まる
625:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:04:13 fUwOuV5R0
スキル上げにレベル関係あったっけ?
630:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:11:00 vlYX4mDq0
スキルレベル443くらいで99なっちゃった委員長を4レベルくらい下げて99に戻したら、
その過程でスキルレベル上がって、さらに四つ目のスキル覚えた。
頑丈とかいらんがな・・・
その過程でスキルレベル上がって、さらに四つ目のスキル覚えた。
頑丈とかいらんがな・・・
636:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:20:12 vlYX4mDq0
逆鱗マラソンとかやってる人に聞けば確実だとは思うが、99の状態じゃいくら敵倒してもスキル上がらないんだぜ。
60から100階を10週くらいしたけど一度も上がることはなかった
>>632
まあリコに付いた狙撃よりだいぶマシなんだぜ。お前が「狙う」を使うことは一生ない!
60から100階を10週くらいしたけど一度も上がることはなかった
>>632
まあリコに付いた狙撃よりだいぶマシなんだぜ。お前が「狙う」を使うことは一生ない!
656:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:39:05 gyZkeToB0
>>636
経験値がどこに影響してるのかが問題。
簡単に言えば「経験値が入ると確率でスキル経験値がはいるよ説」と、
「スキル経験値は常に入る確率があって、経験値変動は引き金に過ぎないよ説」がある。
レベル99でたくさん戦った状態で、レベルが下がった後にすぐスキル上がったよって言う人と
上がらなかったよっていう人がいてはっきりしない。
前者ならもともとスキル経験値が溜まった状態でレベル99になってた可能性があるし、
後者ならレベル99で戦った回数が十分じゃなかった可能性もあって非常に判断に困る。
長文スマソ
経験値がどこに影響してるのかが問題。
簡単に言えば「経験値が入ると確率でスキル経験値がはいるよ説」と、
「スキル経験値は常に入る確率があって、経験値変動は引き金に過ぎないよ説」がある。
レベル99でたくさん戦った状態で、レベルが下がった後にすぐスキル上がったよって言う人と
上がらなかったよっていう人がいてはっきりしない。
前者ならもともとスキル経験値が溜まった状態でレベル99になってた可能性があるし、
後者ならレベル99で戦った回数が十分じゃなかった可能性もあって非常に判断に困る。
長文スマソ
631:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:13:59 gyZkeToB0
>>625
レベルは関係ないけど経験値が関係があるのは確実
レベル99になると経験値が入らないから>>624みたいにレベル下げしないといけない
>>89>>322あたりで語られてるけどしっかり検証した人がいないんで詳細ははっきりしてない
レベルは関係ないけど経験値が関係があるのは確実
レベル99になると経験値が入らないから>>624みたいにレベル下げしないといけない
>>89>>322あたりで語られてるけどしっかり検証した人がいないんで詳細ははっきりしてない
638:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:21:44 T05n/CUz0
白瀬に回避と曲うちがついたけど・・・
どうしようかなー
どうしようかなー
641:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:22:59 yr+7lMl30
663:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 11:49:03 PnS+B4fW0
委員長の育てたいのだが本当に戦力になるのか?
ぼちぼちな育て方で彼女はどう化ける?
ぼちぼちな育て方で彼女はどう化ける?
710:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 12:48:35 LcODMgaT0
さあ、一章で巨大UFOを倒したら、【鉄腕】【魔獣の骨】【魔獣の牙】【青い宝石】だったんだが、
リセットして他のに変えた方がいい? それともレア素材?
リセットして他のに変えた方がいい? それともレア素材?
722:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 13:16:01 mkwFATOL0
以前質問した時に返答が得られなかったんだが
指揮の集中攻撃ってまだ自分では会得してないんだが、全力攻撃とはどう違うんだ?
説明文を教えてくれ
指揮の集中攻撃ってまだ自分では会得してないんだが、全力攻撃とはどう違うんだ?
説明文を教えてくれ
734:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 13:39:01 fIuE+wUI0
リコも普通だった気が
青野と夏菜も大丈夫だと思う
青野と夏菜も大丈夫だと思う
737:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 13:49:35 81rV78MDO
741:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 13:57:43 Nu0Jy1h50
よっしゃ
初めて70階行ったぜ
このメンバーで80階行けるかな?
主人公 レイブラスター 救急キット 鋼のプロテクター
大神 雷神剣 宇宙プロテクター ジャングルブーツ
有田 レイブラスター 宇宙プロテクター 野球帽
石田 バンテージ 宇宙プロテクター 鉄下駄
クリアワルサー全員装備
食料1 回復薬5 全回復薬3 回復スプレー2 栄養剤6 煙幕2
初めて70階行ったぜ
このメンバーで80階行けるかな?
主人公 レイブラスター 救急キット 鋼のプロテクター
大神 雷神剣 宇宙プロテクター ジャングルブーツ
有田 レイブラスター 宇宙プロテクター 野球帽
石田 バンテージ 宇宙プロテクター 鉄下駄
クリアワルサー全員装備
食料1 回復薬5 全回復薬3 回復スプレー2 栄養剤6 煙幕2
758:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 14:17:33 ZpgItY+L0
おまいら主人公ってどうやって使ってるの?
火力がなくて困っている。
火力がなくて困っている。
773:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 14:29:23 KzHXfxEA0
778:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 14:32:33 fXwgnI3v0
前半UFOの強さはなんだあれ
こっち攻撃前に後列三人蒸発してるしどんだけーだよ
機械指輪作るまではレヴェル的にもまともに倒せないし・・手榴だんか?
こっち攻撃前に後列三人蒸発してるしどんだけーだよ
機械指輪作るまではレヴェル的にもまともに倒せないし・・手榴だんか?
826:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:18:09 P1OJFiV40
シズヤの攻略しつつ、しあーんのパイタッチするとものすごい確立で一年目がクリアできますぇん
841:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:29:48 yr+7lMl30
それにしても11になっても湯田を越える良メガネはいなかったか
具田は胃炎マヨラーの上にいいところがほとんど無い
具田は胃炎マヨラーの上にいいところがほとんど無い
849:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:36:24 R9Tjvna40
858:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:41:18 15NaCiMsO
眼鏡族の特徴
亀田→3では資金徴収野郎だが、3でガンダーと戦う時に人の良さが高いと、人間に戻してくれる
凡田→色々。9では弾道を上げてくれたり。
山田→6で彩に関する情報を提供
湯田→7や8での名台詞
カンタ→木川から本塁打を打ち取る
荷田→地味に仲間評価を上げてくれたり。
具田→亀田以上の糞
亀田→3では資金徴収野郎だが、3でガンダーと戦う時に人の良さが高いと、人間に戻してくれる
凡田→色々。9では弾道を上げてくれたり。
山田→6で彩に関する情報を提供
湯田→7や8での名台詞
カンタ→木川から本塁打を打ち取る
荷田→地味に仲間評価を上げてくれたり。
具田→亀田以上の糞
881:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:55:19 L4bjZona0
そもそもマヨネーズまみれのステーキを残さず喰えといわれても
調味料まで残さず食べる主義でもないなら、ナイフでマヨネーズの部分を取り除いてしまえばマヨは
はけで塗られた程度になる。それでも胃痛になる主人公はスペランカーの素質があるのでは
調味料まで残さず食べる主義でもないなら、ナイフでマヨネーズの部分を取り除いてしまえばマヨは
はけで塗られた程度になる。それでも胃痛になる主人公はスペランカーの素質があるのでは
885:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 15:57:31 yr+7lMl30
891:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:01:53 gyZkeToB0
なあ、投手人形の球速と走力がリンクして、
足パーツの走力で肩力が上がるのは俺だけなのか
走力Aいけるんだが
足パーツの走力で肩力が上がるのは俺だけなのか
走力Aいけるんだが
895:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:04:51 a1pi8oKPO
みんな幸せ草ゲットした?
俺いつまでもでてこねぇ
俺いつまでもでてこねぇ
905:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:16:58 2Vy0gYaD0
クリティカルってダメ2倍と4倍の二種類?
あと全体技のクリティカル判定はキャラごとじゃなくてまとめて決まるのか?
主人公が4倍ダメ食らったら回避しない限り仲間3人も4倍ダメ食らうんだが
あと全体技のクリティカル判定はキャラごとじゃなくてまとめて決まるのか?
主人公が4倍ダメ食らったら回避しない限り仲間3人も4倍ダメ食らうんだが
909:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:20:37 LlfVKSK50
912:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:26:46 0UCDi9hbO
アルバム29の取得方法恐らく間違ってる
珍民軒で諸星から芦沼のその後を聞いたがアルバム出なかった
もう一周同じように諸星から芦沼の事聞いたがやはり出現せず
珍民軒で諸星から芦沼のその後を聞いたがアルバム出なかった
もう一周同じように諸星から芦沼の事聞いたがやはり出現せず
913:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:27:15 BfdOlgoVO
一章で一番ガラクタが集まるっていったらどこ?
922:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 16:31:57 jVdDe9vE0
950:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 17:20:13 Ff8FJEy90
今日初めてwifi対戦していていきなり切断されたんだが
そういう文句はどこに行けばいいの?
そういう文句はどこに行けばいいの?
962:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 17:29:05 rKX2waDv0
主人公のスキルが先制、反撃、解析になった
触手とか連続攻撃おいしいです(^p^)
触手とか連続攻撃おいしいです(^p^)
980:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 17:48:41 FyltOv9vO
993:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 18:03:21 j6ykQJnm0
良 普通 地雷 用検証
冷静 解析 応援 射撃
バカ 回避 警戒 急所狙い
治療 頑丈 護衛 回収
暗視 曲撃ち 食料調達
反撃 根性 速射
先制 逆手 底力
連打 体捌き 逃走
狙撃
主人公スキル考えてみた。
冷静 解析 応援 射撃
バカ 回避 警戒 急所狙い
治療 頑丈 護衛 回収
暗視 曲撃ち 食料調達
反撃 根性 速射
先制 逆手 底力
連打 体捌き 逃走
狙撃
主人公スキル考えてみた。
997:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 18:07:34 nIqPb9zy0
1000:枯れた名無しの水平思考 2009/01/06(火) 18:08:30 w6kgSwlT0
>>1000なら子供の神が鉄腕を落とす


