突如、封鎖された首都東京。
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。
生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残された時間は、あと7日。
極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描くシミュレーションRPG。
ジャンル :SRPG
対応機種 :ニンテンドーDS
発売日 :2009年1月15日
価格 :5,229円
プレイ人数 :1人
CERO :B(12歳以上対象)
スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:高田慎二郎
アートディレクター:古東晃子
キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト
サウンドコンポーザー:浅野孝己(GODIEGO)
■公式サイト
http://ds.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■前スレ
【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 8日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1229614346/
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。
生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残された時間は、あと7日。
極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描くシミュレーションRPG。
ジャンル :SRPG
対応機種 :ニンテンドーDS
発売日 :2009年1月15日
価格 :5,229円
プレイ人数 :1人
CERO :B(12歳以上対象)
スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:高田慎二郎
アートディレクター:古東晃子
キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト
サウンドコンポーザー:浅野孝己(GODIEGO)
■公式サイト
http://ds.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■前スレ
【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 8日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1229614346/
2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19:07:15 SKZOxTQw
■atlus express 女神異聞録 デビルサバイバー 特集
http://www.atlusnet.jp/express/0812/index.html
■ATLUS Tube
http://jp.youtube.com/atlustube
■PV1
http://jp.youtube.com/watch?v=9xgMeSEdNF8
■PV2
http://jp.youtube.com/watch?v=oPzwquatLpg
◆ゲーム概要
・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
・携帯ゲーム機、通称"COMP"を使うことで悪魔と契約を交わし、仲魔として使役することができる。
・過去シリーズには登場しない新たな悪魔も登場する。
◆キャラ紹介
・「主人公」:17歳の高校2年生。携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約し、仲魔として使役する力を得る。
・「木原篤朗」:主人公と同じ高校の同級生かつ親友。プログラマーを目指しているガジェットオタク。
・「谷川柚子」主人公と同じ高校の同級生で幼馴染。主人公のことが少し気になっている。
◆開発者より
・ストーリーはまさにメガテンといった内容で、ダーク&ハードに展開していく。
・育成パートをよりいっそう楽しめるように設定した。(気づいたら1時間も合体で遊んでた、というほど)
・短時間で終わるスピーディーな戦闘もおすすめ。
・シナリオ分岐が多く、自由に遊ぶことができる。
・綿密な取材の結果、非常にリアルな"東京"をゲーム内に創り上げることができた。
・インターフェイスやシステムまわりを限界まで調整することで操作性とカッコ良さを両立できた。
■予約特典
ソフマップ:オリジナルテレカ
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11108353/-/gid=GF05030000
メッセサンオー:オリジナルテレカ
http://202.218.170.83/cgi-bin/a_katei_new/shop.cgi?order=&class=0&keyword=&FF=0&price_sort=&mode=p_wide&id=22493&superkey=1
メディアランド:オリジナルテレカ
http://www.m-land.co.jp/fs/medialand/1000000232493
ゲオ:オリジナル卓上カレンダー
http://www.ecgeo.com/ds/-/5043419/
いまじん:オリジナル図書カード
http://www.imagine-group.jp/magicalpack/2008/10/21_0100.php
http://www.atlusnet.jp/express/0812/index.html
■ATLUS Tube
http://jp.youtube.com/atlustube
■PV1
http://jp.youtube.com/watch?v=9xgMeSEdNF8
■PV2
http://jp.youtube.com/watch?v=oPzwquatLpg
◆ゲーム概要
・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
・携帯ゲーム機、通称"COMP"を使うことで悪魔と契約を交わし、仲魔として使役することができる。
・過去シリーズには登場しない新たな悪魔も登場する。
◆キャラ紹介
・「主人公」:17歳の高校2年生。携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約し、仲魔として使役する力を得る。
・「木原篤朗」:主人公と同じ高校の同級生かつ親友。プログラマーを目指しているガジェットオタク。
・「谷川柚子」主人公と同じ高校の同級生で幼馴染。主人公のことが少し気になっている。
◆開発者より
・ストーリーはまさにメガテンといった内容で、ダーク&ハードに展開していく。
・育成パートをよりいっそう楽しめるように設定した。(気づいたら1時間も合体で遊んでた、というほど)
・短時間で終わるスピーディーな戦闘もおすすめ。
・シナリオ分岐が多く、自由に遊ぶことができる。
・綿密な取材の結果、非常にリアルな"東京"をゲーム内に創り上げることができた。
・インターフェイスやシステムまわりを限界まで調整することで操作性とカッコ良さを両立できた。
■予約特典
ソフマップ:オリジナルテレカ
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11108353/-/gid=GF05030000
メッセサンオー:オリジナルテレカ
http://202.218.170.83/cgi-bin/a_katei_new/shop.cgi?order=&class=0&keyword=&FF=0&price_sort=&mode=p_wide&id=22493&superkey=1
メディアランド:オリジナルテレカ
http://www.m-land.co.jp/fs/medialand/1000000232493
ゲオ:オリジナル卓上カレンダー
http://www.ecgeo.com/ds/-/5043419/
いまじん:オリジナル図書カード
http://www.imagine-group.jp/magicalpack/2008/10/21_0100.php
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19:07:46 SKZOxTQw
■熱血店員 ◆iXFBURNINg レポートまとめ
◇全般
・完全スタンドアローンでWi-Fiは非対応。
・タッチペンは一切使わず、オールボタン操作となってます。
・歌付きのOPムービーがあり、内容は登場キャラの紹介とゲーム中の重要っぽいワンシーンを
見せたりするデモとなっていて私的には歌が結構良いカンジでした。
・登場する悪魔の種類は130種以上で完全新規の悪魔もいるようです。
・主人公は名字と名前(漢字使用可)、ハンドルネームを設定可能。
基本的にアドベンチャーパート、戦闘パートとも主人公はハンドルネームで呼ばれます。
・人間を含めたすべてのキャラにシリーズを踏襲した「属性」があるようですが、それがストーリーに
どのように影響するのかは不明。
・ゲーム中の"東京崩壊までの7日間"を選択肢によって様々に分岐するマルチシナリオで進め、
何度でも遊べるマルチエンディングとなっていて、1ルートのプレイ時間は10〜20時間では
終わらない大ボリュームとなっているそうです(※プレイ時間は個人差があります)
・ゲームプレイ中、ちょっとしたことでも2択の選択肢がしょっちゅう出てきますので、主人公の意志を
選択する場面がかなり多いと感じました。
・オープニングからプレイしてみましたが、ある日の日常から、ふと気が付いたら非日常に変わって
しまうという、今までのメガテンシリーズに通じる導入部でかなり没入度が高く、この狂気且つ、
魅力的な世界にすんなりと入っていけると思いました。
・主人公達が持っているDS本体そっくりの外観の「COMP」は、イトコのナオヤがカスタマイズした
特別なモノで、悪魔召喚プログラム・デビオク・悪魔合体が扱えることや、悪魔と波長を合わせて
人間でも悪魔に対抗できるよう(攻撃したりできるよう)なカスタム仕様になっています。
(最初に現れた悪魔も人間に自分たちの攻撃が効いていないのに驚いたりします)
他にも色々と特殊な部分があるのですが、その辺はストーリーに関わるため、今後の情報公開に
ご期待ください。
・COMPにはイベントの進み具合に合わせ定期的にメールが届きますが、そのメールの返信内容も
選択肢で選ぶことができ、この返信内容でも分岐が発生するようです。
・システムやメール画面、デビオクなどのユーザインターフェースは、"COMP上で行っている"という設定と
なっていますので、没入度が非常に高く(しかもカッコイイ)、また、はじめてCOMPを立ち上げたときや
悪魔召喚プログラムを実行したときにCOMP画面上にプログラムコードが流れる、といった粋な演出などもあり、
まさにファミ通でアートディレクターの古東さんがおっしゃっていたように"操作性とカッコ良さを両立したUI"に
なっていました。
・直上でも書きましたが、全体的にアドベンチャーパートでの演出が非常に格好良く、テロップの出方一つを
とってもクールだと思えるつくりになっていて、私は非常に好感が持てました(戦闘パートは普通っぽいです)
◇全般
・完全スタンドアローンでWi-Fiは非対応。
・タッチペンは一切使わず、オールボタン操作となってます。
・歌付きのOPムービーがあり、内容は登場キャラの紹介とゲーム中の重要っぽいワンシーンを
見せたりするデモとなっていて私的には歌が結構良いカンジでした。
・登場する悪魔の種類は130種以上で完全新規の悪魔もいるようです。
・主人公は名字と名前(漢字使用可)、ハンドルネームを設定可能。
基本的にアドベンチャーパート、戦闘パートとも主人公はハンドルネームで呼ばれます。
・人間を含めたすべてのキャラにシリーズを踏襲した「属性」があるようですが、それがストーリーに
どのように影響するのかは不明。
・ゲーム中の"東京崩壊までの7日間"を選択肢によって様々に分岐するマルチシナリオで進め、
何度でも遊べるマルチエンディングとなっていて、1ルートのプレイ時間は10〜20時間では
終わらない大ボリュームとなっているそうです(※プレイ時間は個人差があります)
・ゲームプレイ中、ちょっとしたことでも2択の選択肢がしょっちゅう出てきますので、主人公の意志を
選択する場面がかなり多いと感じました。
・オープニングからプレイしてみましたが、ある日の日常から、ふと気が付いたら非日常に変わって
しまうという、今までのメガテンシリーズに通じる導入部でかなり没入度が高く、この狂気且つ、
魅力的な世界にすんなりと入っていけると思いました。
・主人公達が持っているDS本体そっくりの外観の「COMP」は、イトコのナオヤがカスタマイズした
特別なモノで、悪魔召喚プログラム・デビオク・悪魔合体が扱えることや、悪魔と波長を合わせて
人間でも悪魔に対抗できるよう(攻撃したりできるよう)なカスタム仕様になっています。
(最初に現れた悪魔も人間に自分たちの攻撃が効いていないのに驚いたりします)
他にも色々と特殊な部分があるのですが、その辺はストーリーに関わるため、今後の情報公開に
ご期待ください。
・COMPにはイベントの進み具合に合わせ定期的にメールが届きますが、そのメールの返信内容も
選択肢で選ぶことができ、この返信内容でも分岐が発生するようです。
・システムやメール画面、デビオクなどのユーザインターフェースは、"COMP上で行っている"という設定と
なっていますので、没入度が非常に高く(しかもカッコイイ)、また、はじめてCOMPを立ち上げたときや
悪魔召喚プログラムを実行したときにCOMP画面上にプログラムコードが流れる、といった粋な演出などもあり、
まさにファミ通でアートディレクターの古東さんがおっしゃっていたように"操作性とカッコ良さを両立したUI"に
なっていました。
・直上でも書きましたが、全体的にアドベンチャーパートでの演出が非常に格好良く、テロップの出方一つを
とってもクールだと思えるつくりになっていて、私は非常に好感が持てました(戦闘パートは普通っぽいです)
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19:08:16 SKZOxTQw
◇アドベンチャーパート
・アドベンチャーパート(仮)には、時間の概念があり(画面上にも時間が表示されています)、イベント自体が
タイムテーブルで管理されているようで、決まった日にちや時間でしか発生しない特殊なイベントなども
あるようです。
・ゲームの流れとしては、マップ移動画面で移動場所を選んでゲームを進めることになるのですが、
「移動場所指定(ADV)→イベント発生(ADV)→マップ戦闘(バトル)→勝利→イベント進行→移動場所指定…」
というカンジとなっており、移動先に時計アイコンがある場所は時間を進めることができ、フリーバトルアイコン
がある場所は「フリーバトル」を、メガテンおなじみの水色の人型シンボルアイコンがある場所は特定の人物と
会うことができ、イベントアイコンがある場所は選択するとストーリーを進めることになります。
要はイベントアイコンがある場所を選ばなければ、ストーリーは進みませんので、同じ場所で経験値を稼ぐ
ことも可能となっています。
・移動場所は山手沿線(と山手線内側)となっており、新宿、原宿、渋谷、恵比須、池袋、六本木、銀座、
南青山などなど東京の誰もが知っている場所が登場しますが、それらの場所にはその街の特色をよく表した
一枚絵のCGが用意されていて、それがまさに「見たことのある」絵になっていましたね。
・移動した場所では、「あたりを調べる」「街の人の話を聞く」「仲間と会話する」等のコマンドを選択でき、
ここで情報やアイテムを入手したりすることができるようです。
・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。
・アドベンチャーパート(仮)には、時間の概念があり(画面上にも時間が表示されています)、イベント自体が
タイムテーブルで管理されているようで、決まった日にちや時間でしか発生しない特殊なイベントなども
あるようです。
・ゲームの流れとしては、マップ移動画面で移動場所を選んでゲームを進めることになるのですが、
「移動場所指定(ADV)→イベント発生(ADV)→マップ戦闘(バトル)→勝利→イベント進行→移動場所指定…」
というカンジとなっており、移動先に時計アイコンがある場所は時間を進めることができ、フリーバトルアイコン
がある場所は「フリーバトル」を、メガテンおなじみの水色の人型シンボルアイコンがある場所は特定の人物と
会うことができ、イベントアイコンがある場所は選択するとストーリーを進めることになります。
要はイベントアイコンがある場所を選ばなければ、ストーリーは進みませんので、同じ場所で経験値を稼ぐ
ことも可能となっています。
・移動場所は山手沿線(と山手線内側)となっており、新宿、原宿、渋谷、恵比須、池袋、六本木、銀座、
南青山などなど東京の誰もが知っている場所が登場しますが、それらの場所にはその街の特色をよく表した
一枚絵のCGが用意されていて、それがまさに「見たことのある」絵になっていましたね。
・移動した場所では、「あたりを調べる」「街の人の話を聞く」「仲間と会話する」等のコマンドを選択でき、
ここで情報やアイテムを入手したりすることができるようです。
・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19:08:47 SKZOxTQw
◇戦闘パート
・戦闘はストーリーの流れに沿ったイベント戦闘がメインとなり、それを補助するカタチで
前述の「フリーバトル」があります。
・戦闘の行動順番は素早さの高い順となっています。
・主人公を含めた人間も戦闘を行いレベルアップし、また悪魔も経験値を獲得して成長しますので、
お気に入りの悪魔をその悪魔固有の上限値までは育てることができるようです。
・戦闘パート中では敵悪魔が仲魔になることはありませんが、これには設定があり、序盤に説明があります。
・人間1人+悪魔2匹の3ユニットが1チームで、プレイヤは最大4チームまで操作可能。
また、先に進むと敵味方含め最大36ユニット(12チーム)まで同時に出てくるマップもあるようです。
・最初は、主人公・アツロウ・ユズの3チーム分しか操作できませんが、ゲームを進めると仲間が増え、
戦闘に参加させる仲間と仲魔を任意で選ぶことができるようになります。
・特殊攻撃や魔法を使うことができる「スキル」を人間、悪魔とも7つまで覚えることができるようです。
・「移動力」と「行動力」という概念があり、移動したあとに攻撃することはもちろん、攻撃したあとにも移動できる
のですが、その後に行動力が残っていれば、回復などのスキルを使うこともできます。
(ex.「戦闘」→「移動(その場から離脱)」→「(先ほどの戦闘で消耗したので)回復」ということも可能)
・上と関連して戦闘前にも行動力が許す限りスキルを使った回復や自身のステータスアップ、敵への
状態異常付与等を行うことが可能で、これが敵側のエクストラターンを奪ったり、防いだりすることにも使えます。
・敵との戦闘時にはメガテンシリーズおなじみの対面型2Dバトルシーンに変わり、コマンド戦闘を行います。
チームバトルの3on3となるため、3キャラ分のコマンドを入力することになり、基本は敵味方とも1ターン分の
コマンドを実行すると敵を倒していなくてもそこで戦闘が終わりますが、エクストラターンを持っていれば、さらに
もう1ターンコマンド入力し、続けて攻撃を行うことが可能ですが、もちろん敵側も同条件でエクストラターンを
行ってきます。
・相手とターンを"奪い合う"「エクストラターンバトル」とは、相手の弱点を突くことで相手のエクストラターンを奪い、
もう1ターン分コマンド入力を行えるシステムで、エクストラターンスキルを持っている敵を戦闘前にスキル攻撃
することで予めエクストラターンを解除させ、それから戦闘を行うことも可能のようです。
今作の戦闘は、この「エクストラターン」を如何に相手から奪うのかが勝利への鍵となるようです。
・戦闘は敵チームのリーダーを倒したら、残りの仲魔がいてもそのチーム自体をマップ上から消滅させることが
できますが、敵もリーダーが倒されないように優先的に回復したり庇ったりします。
・主人公側の仲間のHPが0になると「撤退」して、そのマップをクリアするまでは登場できないようです。
リカームなどのスキルで戦闘に復帰させることができるのかどうかは不明。
・「スキルクラック」というシステムがあり、戦闘前にクラックを仕掛け、その敵を戦闘で倒すと設定した敵のスキル
を入手できるようですが、実際に確認したワケではないですので詳細は不明です。
・戦闘はストーリーの流れに沿ったイベント戦闘がメインとなり、それを補助するカタチで
前述の「フリーバトル」があります。
・戦闘の行動順番は素早さの高い順となっています。
・主人公を含めた人間も戦闘を行いレベルアップし、また悪魔も経験値を獲得して成長しますので、
お気に入りの悪魔をその悪魔固有の上限値までは育てることができるようです。
・戦闘パート中では敵悪魔が仲魔になることはありませんが、これには設定があり、序盤に説明があります。
・人間1人+悪魔2匹の3ユニットが1チームで、プレイヤは最大4チームまで操作可能。
また、先に進むと敵味方含め最大36ユニット(12チーム)まで同時に出てくるマップもあるようです。
・最初は、主人公・アツロウ・ユズの3チーム分しか操作できませんが、ゲームを進めると仲間が増え、
戦闘に参加させる仲間と仲魔を任意で選ぶことができるようになります。
・特殊攻撃や魔法を使うことができる「スキル」を人間、悪魔とも7つまで覚えることができるようです。
・「移動力」と「行動力」という概念があり、移動したあとに攻撃することはもちろん、攻撃したあとにも移動できる
のですが、その後に行動力が残っていれば、回復などのスキルを使うこともできます。
(ex.「戦闘」→「移動(その場から離脱)」→「(先ほどの戦闘で消耗したので)回復」ということも可能)
・上と関連して戦闘前にも行動力が許す限りスキルを使った回復や自身のステータスアップ、敵への
状態異常付与等を行うことが可能で、これが敵側のエクストラターンを奪ったり、防いだりすることにも使えます。
・敵との戦闘時にはメガテンシリーズおなじみの対面型2Dバトルシーンに変わり、コマンド戦闘を行います。
チームバトルの3on3となるため、3キャラ分のコマンドを入力することになり、基本は敵味方とも1ターン分の
コマンドを実行すると敵を倒していなくてもそこで戦闘が終わりますが、エクストラターンを持っていれば、さらに
もう1ターンコマンド入力し、続けて攻撃を行うことが可能ですが、もちろん敵側も同条件でエクストラターンを
行ってきます。
・相手とターンを"奪い合う"「エクストラターンバトル」とは、相手の弱点を突くことで相手のエクストラターンを奪い、
もう1ターン分コマンド入力を行えるシステムで、エクストラターンスキルを持っている敵を戦闘前にスキル攻撃
することで予めエクストラターンを解除させ、それから戦闘を行うことも可能のようです。
今作の戦闘は、この「エクストラターン」を如何に相手から奪うのかが勝利への鍵となるようです。
・戦闘は敵チームのリーダーを倒したら、残りの仲魔がいてもそのチーム自体をマップ上から消滅させることが
できますが、敵もリーダーが倒されないように優先的に回復したり庇ったりします。
・主人公側の仲間のHPが0になると「撤退」して、そのマップをクリアするまでは登場できないようです。
リカームなどのスキルで戦闘に復帰させることができるのかどうかは不明。
・「スキルクラック」というシステムがあり、戦闘前にクラックを仕掛け、その敵を戦闘で倒すと設定した敵のスキル
を入手できるようですが、実際に確認したワケではないですので詳細は不明です。
6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19:09:18 SKZOxTQw
◇デビオク
・設定的に「COMP」からweb上のデビオクサイトにアクセスしてオークションに参加するようになっているようです。
また、一度「COMP」に「デビオク」がインストールされると、アドベンチャーパート時ならいつでもデビオクに参加
することができます。
・「デビオク」のシステムは 欲しい悪魔のオークションを選ぶと複数人のライバル(CPU)がいて、5秒間 のうちに
入札金額を決定して入札し(入札金額を設定できるのは一回のみ)、一番入札金額の高かった人が落札できる
という、速攻で競売できるシステムになっています。
また、入札金額がライバルと張った場合、再入札となり、そこで相手に競り勝つと落札することができますが、
即決価格も設定されていますので、どうしても欲しい悪魔の場合は即決金額を出せば確実に落札できるようです。
・デビオクにはランクがあり、これにより出品される悪魔が変わり、高いランクほど高レベル悪魔が出品されている
オークションに参加できるようになります。
・ランクは悪魔を落札するとポイントが増えていき、一定ポイントに達するとランクが上がるようです。
・悪魔を落札したあとは、各悪魔の個性にあった落札したお礼の会話があり、そこで本当に落札するのかどうか
最終確認があるのですが、ここで落札をキャンセルすることもできますが、その場合はランクが下がります。
・出品されている同じ悪魔でも出品リストの名前(肩書き)が微妙に違ったり、ステータスや覚えているスキルなどが
大幅に違っていたりしますので、欲しい悪魔がいない場合は、アドベンチャーパートで時間を進めてリストを更新
させることができます(オークションのリストはゲーム内での時間更新)
・システム的に落札のみで出品はできないようでしたが、ゲームを進めるとどうなるかは分かりません。
・セールスポイントの説明欄に「悪魔が自ら売り込むデビオク」と書いていましたが、今回はその辺を確認することは
できませんでしたが、私としてはネコマタたんやサキュバスたんあたりに売り込まれたいですね。ハァハァ
・悪魔合体も普通にあり、デビオクと同じくアドベンチャーパート時ならCOMP上からいつでも行うことが可能ですので、
デビオクで素材悪魔を即決落札→そのまま悪魔合体でドナドナ…というスピーディな悪魔合体ライフを満喫すること
もできます。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226794810/743-759
・設定的に「COMP」からweb上のデビオクサイトにアクセスしてオークションに参加するようになっているようです。
また、一度「COMP」に「デビオク」がインストールされると、アドベンチャーパート時ならいつでもデビオクに参加
することができます。
・「デビオク」のシステムは 欲しい悪魔のオークションを選ぶと複数人のライバル(CPU)がいて、5秒間 のうちに
入札金額を決定して入札し(入札金額を設定できるのは一回のみ)、一番入札金額の高かった人が落札できる
という、速攻で競売できるシステムになっています。
また、入札金額がライバルと張った場合、再入札となり、そこで相手に競り勝つと落札することができますが、
即決価格も設定されていますので、どうしても欲しい悪魔の場合は即決金額を出せば確実に落札できるようです。
・デビオクにはランクがあり、これにより出品される悪魔が変わり、高いランクほど高レベル悪魔が出品されている
オークションに参加できるようになります。
・ランクは悪魔を落札するとポイントが増えていき、一定ポイントに達するとランクが上がるようです。
・悪魔を落札したあとは、各悪魔の個性にあった落札したお礼の会話があり、そこで本当に落札するのかどうか
最終確認があるのですが、ここで落札をキャンセルすることもできますが、その場合はランクが下がります。
・出品されている同じ悪魔でも出品リストの名前(肩書き)が微妙に違ったり、ステータスや覚えているスキルなどが
大幅に違っていたりしますので、欲しい悪魔がいない場合は、アドベンチャーパートで時間を進めてリストを更新
させることができます(オークションのリストはゲーム内での時間更新)
・システム的に落札のみで出品はできないようでしたが、ゲームを進めるとどうなるかは分かりません。
・セールスポイントの説明欄に「悪魔が自ら売り込むデビオク」と書いていましたが、今回はその辺を確認することは
できませんでしたが、私としてはネコマタたんやサキュバスたんあたりに売り込まれたいですね。ハァハァ
・悪魔合体も普通にあり、デビオクと同じくアドベンチャーパート時ならCOMP上からいつでも行うことが可能ですので、
デビオクで素材悪魔を即決落札→そのまま悪魔合体でドナドナ…というスピーディな悪魔合体ライフを満喫すること
もできます。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226794810/743-759
8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19:32:13 Gj20uzoH
>>1乙っぱい
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20:03:16 T+4dEE1A
志は高く、DS屈指のおっぱいゲーを目指そうじゃないか
敵は強大だがw
敵は強大だがw
13:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20:04:31 odoG1gWD
25:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20:55:08 Gj20uzoH
ペルソナ4はアトラス的にはありえないほど皆仲がよかった
メガテンシリーズは殺伐とした世界観が基本だからな
主人公が柚子をレイプするのも全然あり
メガテンシリーズは殺伐とした世界観が基本だからな
主人公が柚子をレイプするのも全然あり
27:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20:58:48 cF4WolwQ
柚子が主人公をレイプするならともかく逆はいらんだろ
28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21:00:33 Gj20uzoH
メガテンの中でもサバイバーって冠するくらいだからそうとうエグいんですよねアトラスさん
柚子が同級生達に輪姦されたり、ハルが観客に輪姦されるなんて当然すぎますよね
偽典じゃレイプどころかそのまま文字通りヒロインが悪魔達に体を食われてしまうわけで
柚子が同級生達に輪姦されたり、ハルが観客に輪姦されるなんて当然すぎますよね
偽典じゃレイプどころかそのまま文字通りヒロインが悪魔達に体を食われてしまうわけで
34:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21:12:41 BHBElpVH
とりあえず柚子と天音と翠と麻里さんとハルとイヅナ一尉と女性社員(仮)と合体できればなんでもいいよ俺は
40:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21:32:18 jsXUt87g
そのへんの動物型悪魔襲ってみたり、とか……?<食料
下手に食べたら逆に乗っ取られるか、デビルマンになってしまいそうだけど。
下手に食べたら逆に乗っ取られるか、デビルマンになってしまいそうだけど。
47:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 22:18:03 Gj20uzoH
メガテニストなんざみんなこんなもんよ
50:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 22:23:17 Eeo6rOhO
とりあえず柚子と天音と翠と麻里さんとハルとイヅナ一尉と女性社員(仮)と合体できればなんでもいいよ俺は
56:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 22:32:27 K6mpz+kq
食材として悪魔を食うとその悪魔の技や魔法が
人間でも使えるような設定とかにして欲しいな
人間でも使えるような設定とかにして欲しいな
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 23:56:17 u/cFIJtk
>>56
何そのアバタールチューナー
てかレイプレイプうるせぇよ。クラウザーさんかよ。
まぁでも漫画化してほしいな。漫画化の暁には表現できなかったポロリを是非。
ザンで柚子の服が破れてポロリ
アギで天音の服燃えてポロリ
ケルベロスの爪で麻里の服破れてポロリ
ヤマの力解放してアツロウポロリ
何そのアバタールチューナー
てかレイプレイプうるせぇよ。クラウザーさんかよ。
まぁでも漫画化してほしいな。漫画化の暁には表現できなかったポロリを是非。
ザンで柚子の服が破れてポロリ
アギで天音の服燃えてポロリ
ケルベロスの爪で麻里の服破れてポロリ
ヤマの力解放してアツロウポロリ
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 22:34:26 XwU8py9l
アトラスは新システムでやる時はあんま期待できない
2作目でかなり快適に調整してくるから今回はスルー推奨
2作目で買い
俺を信じろ
2作目でかなり快適に調整してくるから今回はスルー推奨
2作目で買い
俺を信じろ
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 23:17:28 eJrA13PS
71:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 23:19:51 NnBg9hyo
とりあえず柚子と天音と翠と麻里さんとハルと女性社員と合体できればなんでもいいよ俺は
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 01:29:33 ZZNjoKU9
とりあえず柚子と天音と翠と麻里さんとハルと女性社員と合体できればなんでもいいよ俺は
107:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 10:35:07 AAIRjWTg
レイプレイプって言ってる人は姦染っていうエロゲーやればいいと思うよ
体験版だけでもエグいよ
話題なんてもういっぱいあるじゃん
どいつが仲魔になるかとか
ストーリー展開の予想とか
おっぱいおっぱいって方こそチラシの裏に好きなだけ書くがいいさ
アスタロトが出るっぽいのに期待してる
ストーリーの中心に近い存在だったこともあるから
体験版だけでもエグいよ
話題なんてもういっぱいあるじゃん
どいつが仲魔になるかとか
ストーリー展開の予想とか
おっぱいおっぱいって方こそチラシの裏に好きなだけ書くがいいさ
アスタロトが出るっぽいのに期待してる
ストーリーの中心に近い存在だったこともあるから
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 12:28:02 MbfmeB9r
ハッカーズを最後に
メガテンは交渉が放置されすぎだな
ギャルゲー的な感情度アップは進化させたのに
メガテンは交渉が放置されすぎだな
ギャルゲー的な感情度アップは進化させたのに
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 14:01:42 aVlv4l6f
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 12:46:51 czudBamS
全ヒロインで会話も何もかも違うクラスのことをしてくれたらいいんだけど、
今までみたいな会話パターンが数パターンで
ヒロインによって正解の選択肢を変えるだけなのはもういいやって最近思った
今までみたいな会話パターンが数パターンで
ヒロインによって正解の選択肢を変えるだけなのはもういいやって最近思った
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 12:48:46 magLdbeQ
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 12:54:29 MbfmeB9r
>>123
悪魔200のうちLIGHTは会話不可
NEUTRALとDARKに分かれて、口調20子個あれは十分と思うけどなぁ。
あと3倍くらい作れって言うのも。
まあ、どうせ全書ができてから意味の無さに拍車かかってるから
それでもいいのかもしれんが。
>>124
選んだパートナーごとに展開が変わる。
最低、ラスボス用悪魔が変わるくらいは望みたいところだね。
生死は選べそうだが、感情度があるかは未確認だが。
悪魔200のうちLIGHTは会話不可
NEUTRALとDARKに分かれて、口調20子個あれは十分と思うけどなぁ。
あと3倍くらい作れって言うのも。
まあ、どうせ全書ができてから意味の無さに拍車かかってるから
それでもいいのかもしれんが。
>>124
選んだパートナーごとに展開が変わる。
最低、ラスボス用悪魔が変わるくらいは望みたいところだね。
生死は選べそうだが、感情度があるかは未確認だが。
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 15:26:37 KBsirInO
麻里先生は目がエロ過ぎるし、このポーズはもう触っていいよ系じゃねえか
そんなゲームが4980円なんて…
そんなゲームが4980円なんて…
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 17:49:26 wLFjQkfF
メッセのテレカって翠なんだな
はい、消えたー
はい、消えたー
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 18:29:44 MUBB6bBZ
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 19:20:14 magLdbeQ
とりあえず柚子と天音と翠と麻里さんとハルとイヅナ一尉と女性社員(仮)と合体できればなんでもいいよ俺は
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 20:07:12 ru+ykvl/
ファミ通なんとかが立ち読みできたのでちょろっと見てきたが
イベントで、行く所選ぶ時特定の場所に行くと30分進行する、ってのと
そういうのが無い場所、って分かれてるみたいだな
30分進行する場所も同時に何箇所もあって
特定の時間過ぎるとイベント無くなる場所とかもあるみたいだ
攻略は大変そうなゲームだな・・・
イベントで、行く所選ぶ時特定の場所に行くと30分進行する、ってのと
そういうのが無い場所、って分かれてるみたいだな
30分進行する場所も同時に何箇所もあって
特定の時間過ぎるとイベント無くなる場所とかもあるみたいだ
攻略は大変そうなゲームだな・・・
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 20:16:10 qmNoCeUa
これか、メッセの翠
ttp://www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/p_image/22493p1.gif
ttp://www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/p_image/22493p1.gif
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 20:25:10 qmNoCeUa
思いっきり東海地方限定だがいまじんのハルさん図書カード
ttp://www.imagine-group.jp/magicalpack/devilsurvivor_tosyocard2.jpg
ttp://www.imagine-group.jp/magicalpack/devilsurvivor_tosyocard2.jpg
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 20:57:42 KBsirInO
だんだん妻子持ちの俺が買っちゃいけないゲームのような気がしてきたぞ
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 23:26:14 lCLc5dZR
ああ、でもジャアクが仲魔になった時はホロリときたぜ(´Д⊂グスン
最初の出会いはシブヤのジャンクショップだったなあと
ノクタンは孤独だからな
その点メガパイの主人公はペルソナみたいに仲間多そうな感じだな
最初の出会いはシブヤのジャンクショップだったなあと
ノクタンは孤独だからな
その点メガパイの主人公はペルソナみたいに仲間多そうな感じだな
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 23:31:33 Vca3V+lh
え?俺、仲間?何それ美味しいの?とりあえずアツロウもユズも肉の壁な?
で進める気満満の俺は…?
で進める気満満の俺は…?
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/29(月) 23:57:56 DE4uf7MV
どうでもいいが、味方が敵になることがあるとしたら
経験値集中させる→敵に回る→\(^o^)/
な状況になる奴必ず出るだろう
違うゲームだが、俺も集中的に育てたキャラが一時離脱して\(^o^)/てなって初めからやり直したくらいだし、それ以来バランス良く育てるようになったが
経験値集中させる→敵に回る→\(^o^)/
な状況になる奴必ず出るだろう
違うゲームだが、俺も集中的に育てたキャラが一時離脱して\(^o^)/てなって初めからやり直したくらいだし、それ以来バランス良く育てるようになったが
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 00:10:44 xnrKBnIE
もう偽典以上の出来を待ってる俺ガイル
だから柚子犯したいとか言ってもいいんだよ\(^o^)/
性欲に忠実なのもサイバイバル状況下じゃ常識だろ
だから柚子犯したいとか言ってもいいんだよ\(^o^)/
性欲に忠実なのもサイバイバル状況下じゃ常識だろ
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 00:11:22 mc3PTGXP
つーか何でもかんでも人が死んだり殺し合えばダークってのは少しどうなんだよ、って思う
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 00:16:20 7VVybyLb
>>258
別にそういうわけじゃないけど好き勝手にうだうだ思いを語ってくれる人間キャラは鬱陶しいから
直接的にでも間接的にでも亡き者にできたらいいナ☆
っていう気持ちもあるわけですよ
せっかく選択肢が豊富なんだったらそういうルートがあってもいいじゃん的な
別にそういうわけじゃないけど好き勝手にうだうだ思いを語ってくれる人間キャラは鬱陶しいから
直接的にでも間接的にでも亡き者にできたらいいナ☆
っていう気持ちもあるわけですよ
せっかく選択肢が豊富なんだったらそういうルートがあってもいいじゃん的な
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 01:15:08 7VVybyLb
あのおっぱいどもなんていらん事して俺こと主人公様の命を危険にさらす
トラブル&ストレス発生装置でしょ
特に柚子なんか変な思想に感化されて裏切ったりするに違いないし
イチャイチャしたいと思うようになる気がしない
トラブル&ストレス発生装置でしょ
特に柚子なんか変な思想に感化されて裏切ったりするに違いないし
イチャイチャしたいと思うようになる気がしない
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 10:56:20 PZVoFbw9
もう閉鎖された東京で7日間、真の恋愛相手を探すためにサバイバルする、あいのり的なのでいいよ。
んで俺はハルに「か、勘違いしないでよね。ここにいる面子の中でまともなのあんたしかいなかったんだから。決して好きとかそういうんじゃないから」と言われたい
んで俺はハルに「か、勘違いしないでよね。ここにいる面子の中でまともなのあんたしかいなかったんだから。決して好きとかそういうんじゃないから」と言われたい
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 11:37:35 S3xyUXFt
メガテン≠異聞録
この作品は異聞録
この作品は異聞録
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 11:54:36 folzSPKm
メガテンで恋愛描くなら悪魔と人間の恋物語とかいいんじゃね?
そういうの意外と無いから受けると思う魔剣Xはそれぽいっけど
そういうの意外と無いから受けると思う魔剣Xはそれぽいっけど
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 12:15:14 g1tu8auf
主人公の名前なににするか決めた?
一人何故か悩む俺…
一人何故か悩む俺…
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 12:19:17 jM+YuQea
メガテンじゃなくてメガイブじゃね?
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 12:35:57 ZQL4xH6w
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 13:02:44 qaQodEHm
しかしムービー見てて思うんだが、
戦闘シーンのダメージ表示が普通に600とかなんだが大丈夫かな
SRPGで数値が大きくなると色んなことが計算しにくくなるからおおざっぱな戦略になるんだが
戦闘シーンのダメージ表示が普通に600とかなんだが大丈夫かな
SRPGで数値が大きくなると色んなことが計算しにくくなるからおおざっぱな戦略になるんだが
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 13:31:18 Sw9bpS3q
なんか全員乳でかいのが気に入らないんスけど
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 17:20:07 xnrKBnIE
やっぱ女性社員は悪魔達に輪姦される寸前だったのかな?
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 18:23:56 V0fxv6ZX
柚子は学校のクラス内でも巨乳で有名なんだろうな
いつも男子生徒には好奇の視線を、女子生徒には羨望と妬みの視線を受けてるんだろう
いつも男子生徒には好奇の視線を、女子生徒には羨望と妬みの視線を受けてるんだろう
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 20:46:56 5TtGxGe6
タイトルを失念してしまったのですが、女の子の身体をタッチペンでまさぐり、
ええ、こう、こうですね、悪魔かどうかをチェックするという、そうです。手をこう、このようにです。
ゲームを予約したいんですが。
ええ、いえ、そんなことはありません。あるはずです。確かめて頂いても?
…はい、まさにそれです。女神、なんと言いましたか?
申し訳ない、大きな声でもう一度お願いします。
女神異聞録 デビルサバイバー!まさに、まさに!!
私はそれをあなたに予約します。はい。はい。
ああ、そこの道行くお兄さん、聞いてください。
私はあちらのレジの女性にあの女神異聞録 デビルサバイバーを予約しました!それもたった今!
おっと失礼、喜びのあまり羽目を外してしまいました。
1月15日が今から待ち遠しいですよ。ははは。
それでは失礼いたします
ええ、こう、こうですね、悪魔かどうかをチェックするという、そうです。手をこう、このようにです。
ゲームを予約したいんですが。
ええ、いえ、そんなことはありません。あるはずです。確かめて頂いても?
…はい、まさにそれです。女神、なんと言いましたか?
申し訳ない、大きな声でもう一度お願いします。
女神異聞録 デビルサバイバー!まさに、まさに!!
私はそれをあなたに予約します。はい。はい。
ああ、そこの道行くお兄さん、聞いてください。
私はあちらのレジの女性にあの女神異聞録 デビルサバイバーを予約しました!それもたった今!
おっと失礼、喜びのあまり羽目を外してしまいました。
1月15日が今から待ち遠しいですよ。ははは。
それでは失礼いたします
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 00:06:55 qJBn/9UF
http://hissi.org/read.php/handygrpg/20081229/bENMYzVkWlI.html
http://hissi.org/read.php/handygrpg/20081230/eG5yS0JuSUU.html
こういう方々は少し自重してほしい。楽しみなのは判るが。
http://hissi.org/read.php/handygrpg/20081230/eG5yS0JuSUU.html
こういう方々は少し自重してほしい。楽しみなのは判るが。
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 00:11:46 DmasCNMb
このゲームがライドウより売れたら、時代はおっぱいを求めていることになるわけか…
金子一馬ピンチフラグ?
金子一馬ピンチフラグ?
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 00:56:34 DmasCNMb
人間は爆発的なエロマンガ的おっぱいなのに、悪魔はスレンダーなリアルおっぱい
よくよく考えると不思議なゲームだw
よくよく考えると不思議なゲームだw
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 01:27:16 G+tDKj+e
ようするにペルソナのギャルゲチックなシステムに味をしめて
「ここらで一発萌えヲタ釣って小金稼ぎといきますか」ってな感じじゃないの?
「ここらで一発萌えヲタ釣って小金稼ぎといきますか」ってな感じじゃないの?
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 02:32:59 3qpgaKgs
広報含めてゲーム買わないといけないなんてお前ら大変だな
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 02:33:47 dGKyGaS/
深夜のメガテン系スレは懐古の雑談スレになるのはいつものこと
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 03:31:05 CeNeRC96
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 04:50:31 uqx8wt5P
懐古はもちろんだけどおっぱいだのレイプだの下系の話延々繰り返されるのもうざいな
こう書くと話す内容がないんだからしょうがないとか開き直るし
こう書くと話す内容がないんだからしょうがないとか開き直るし
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 09:50:48 2s54iSG6
>>464に激しく同意
エロゲー、ギャルゲーでもないのにそういうことばっかり書いてるの客観的に見てみ?かなりキモいよ
そういうゲームやるか自分で同人書けばいいと思うよ
話す内容はいくらでもあるでしょう
とりあえずうちはタケミカヅチが真3とかのよりこっちのグラの方が好きだ
組めるかどうかわからないけど「主 ジン 麻里 カイドー」とか組みたい
ジンは結構好きな性格だ
エロゲー、ギャルゲーでもないのにそういうことばっかり書いてるの客観的に見てみ?かなりキモいよ
そういうゲームやるか自分で同人書けばいいと思うよ
話す内容はいくらでもあるでしょう
とりあえずうちはタケミカヅチが真3とかのよりこっちのグラの方が好きだ
組めるかどうかわからないけど「主 ジン 麻里 カイドー」とか組みたい
ジンは結構好きな性格だ
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 08:04:32 G+tDKj+e
広報なんて「自分が買った」という事実から既に結果を出してる以外に何もないだろ
「自分が面白いと感じたゲームが知られていないのは広報のせいだ」なんて
どんだけ自分の事を過大評価してるんだよ
「自分が面白いと感じたゲームが知られていないのは広報のせいだ」なんて
どんだけ自分の事を過大評価してるんだよ
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 09:53:21 qeBS7jv0
まったくもって的外れだな
公式サイトの情報みてみなよ
どれもキャラクターだのストーリーに関してのものばかり
毎度毎度どんなゲームなのかわからないという人は
多くHPでシステムについてもっと触れるべきだという
意見もおおい興味を持った人間がどういうゲームシステム
なのかわからずに購入を見送るケースもあるだろう
メーカーとタイトルだけでゲームを買う奴ばかりじゃないんだよ
興味を持ってくれた人にこのゲームがどういう物か
ちゃんと公式サイトでアピールできないのは広報の
マズさの問題だろ…自分に自信があるとかじゃねえよ
公式サイトの情報みてみなよ
どれもキャラクターだのストーリーに関してのものばかり
毎度毎度どんなゲームなのかわからないという人は
多くHPでシステムについてもっと触れるべきだという
意見もおおい興味を持った人間がどういうゲームシステム
なのかわからずに購入を見送るケースもあるだろう
メーカーとタイトルだけでゲームを買う奴ばかりじゃないんだよ
興味を持ってくれた人にこのゲームがどういう物か
ちゃんと公式サイトでアピールできないのは広報の
マズさの問題だろ…自分に自信があるとかじゃねえよ
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 10:57:23 G+tDKj+e
>>474
デビサバに関してなら発売までまだ二週間もあるしそのうちに情報が出てくるんじゃないのか?
実際にモバイル版の公式にはSYSTEMの項目がしっかりとあるし、その考えは早計だと思うぞ
システムかストーリーやキャラクターの公開をどちらを優先するかははっきり意見が分かれるだろ
例えばファミ通で先に報告されているエクストラターンやデビオクを先に公開したとしても必ず
「絵師を売りにしてるんだからささっとキャラのグラと情報を出せ」とかなるだろうしな
テビオクはDSのシリーズ新作なのにファミ通や電プレ見る限り十分宣伝してると思うぞ
デビサバに関してなら発売までまだ二週間もあるしそのうちに情報が出てくるんじゃないのか?
実際にモバイル版の公式にはSYSTEMの項目がしっかりとあるし、その考えは早計だと思うぞ
システムかストーリーやキャラクターの公開をどちらを優先するかははっきり意見が分かれるだろ
例えばファミ通で先に報告されているエクストラターンやデビオクを先に公開したとしても必ず
「絵師を売りにしてるんだからささっとキャラのグラと情報を出せ」とかなるだろうしな
テビオクはDSのシリーズ新作なのにファミ通や電プレ見る限り十分宣伝してると思うぞ
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:18:18 qeBS7jv0
だから公式サイトでやれといってるんだがわかっていただけないようだ
あとシステム面でのフォローなどの問題はこれまでの作品の公式サイトを
見る限り早計もクソもないことはよくわかっていただけると思いますよ
>「絵師を売りにしてるんだからささっとキャラのグラと情報を出せ」とかなるだろうしな
どっちが先かとかそういう問題じゃないんだって…
あとシステム面でのフォローなどの問題はこれまでの作品の公式サイトを
見る限り早計もクソもないことはよくわかっていただけると思いますよ
>「絵師を売りにしてるんだからささっとキャラのグラと情報を出せ」とかなるだろうしな
どっちが先かとかそういう問題じゃないんだって…
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:27:33 G+tDKj+e
なんだ、どれだけゲームを知ってもらってどれだけ買ってもらうとかの話じゃなくて
「興味を持った人間がどういうゲームシステムなのかわからずに購入を見送るケース」限定の話かよなんだそれ
キャラとかシステムとかどっちが重要なんて明らかに個人によるだろ
「興味を持った人間がどういうゲームシステムなのかわからずに購入を見送るケース」限定の話かよなんだそれ
キャラとかシステムとかどっちが重要なんて明らかに個人によるだろ
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:31:22 qeBS7jv0
イベントシーンだののムービーは公開しても
売りにしたいシステムなどの情報はおざなりだったり
そもそもやり方自体がダメだったりそういうことが多い
直近の出来事を取り上げるとアバドン王の公式
めずらしくシステムや戦闘周りのムービーを公開
そこまではいいが、どうでもいいアイドルを起用して
プレイさせてるムービーを公開というので期待してみたら
画面は一切映さずにアイドルがだらっとプレイしてる様だけの
ムービー公開してみたり、見せるべきポイントがズレてることが多い
さんざん文句でてその企画をリニューアル!というので楽しみに
していると、ムービー公開から写真になるだけとかな
売りにしたいシステムなどの情報はおざなりだったり
そもそもやり方自体がダメだったりそういうことが多い
直近の出来事を取り上げるとアバドン王の公式
めずらしくシステムや戦闘周りのムービーを公開
そこまではいいが、どうでもいいアイドルを起用して
プレイさせてるムービーを公開というので期待してみたら
画面は一切映さずにアイドルがだらっとプレイしてる様だけの
ムービー公開してみたり、見せるべきポイントがズレてることが多い
さんざん文句でてその企画をリニューアル!というので楽しみに
していると、ムービー公開から写真になるだけとかな
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:41:13 G+tDKj+e
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 12:55:35 2s54iSG6
メガテン系のやりこみはどれだけ気に入った仲魔を使いこなすかみたいなとこかな
昔のだとスキル継承しかそういうのなかったけど最近のだと 仲魔も成長するから強いスキルをつけたピクシーをレベルMAXにするとかね
デビサバだと序盤のデビオクにしかでてこないのに落札価格がクソ高い仲魔とかもいそう
昔のだとスキル継承しかそういうのなかったけど最近のだと 仲魔も成長するから強いスキルをつけたピクシーをレベルMAXにするとかね
デビサバだと序盤のデビオクにしかでてこないのに落札価格がクソ高い仲魔とかもいそう
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:16:57 CMUGAadk
そんな人は漫★画太郎がキャラデザしないと親近感持てないな
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:38:59 7aftgEvs
ペルソナの腐具合ってPシリーズに限らず金子絵のときも多くなかったか?
つまりキャラがイケメン設定でなおかつ数が揃えば沸いてくるから心配はいらないだろう
つまりキャラがイケメン設定でなおかつ数が揃えば沸いてくるから心配はいらないだろう
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:40:58 4geHU2FP
女キャラより男キャラに味があるからなぁ金子絵、キャラも男ノが多いし
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 15:07:00 T0SEFJAh
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:46:03 da0Uutzr
ここ数日メガテン系の各スレで金子を個人攻撃するレスが急に増え始めたが
デビサバのスーパーバイザー&新規悪魔発表以外でなんか目新しい燃料投下あったっけ?
1.冬休み中の鈴木信者
2.冬休み中の副島マンセー・アンチ金子厨
3.冬休み中のヤスダマンセー・アンチ金子厨
4.冬休み中の里見
5.冬休み中のアンチ金子アトラス社員(元or現役?)
可能性を考えてみたが個人的には4か5だと笑える。
3はそんなやついるのかどうか自体あやしいが(笑)
デビサバのスーパーバイザー&新規悪魔発表以外でなんか目新しい燃料投下あったっけ?
1.冬休み中の鈴木信者
2.冬休み中の副島マンセー・アンチ金子厨
3.冬休み中のヤスダマンセー・アンチ金子厨
4.冬休み中の里見
5.冬休み中のアンチ金子アトラス社員(元or現役?)
可能性を考えてみたが個人的には4か5だと笑える。
3はそんなやついるのかどうか自体あやしいが(笑)
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:45:31 GbjcxNbk
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:51:19 thUNziPR
被害妄想じゃないか
むしろ副島やヤスダを叩かせたいアンチの仕業だと思う
むしろ副島やヤスダを叩かせたいアンチの仕業だと思う
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:02:46 EvwDznhO
金子絵も副島絵もヤスダ絵も問題ない俺はアトラス儲
ライドウのキャラもPのキャラもデビサバの女キャラもお気に入りだぜ
ライドウのキャラもPのキャラもデビサバの女キャラもお気に入りだぜ
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:04:36 thUNziPR
じゃあアトラス儲なら豪血寺一族のババアも好きになろうぜ☆(ゝω・)vキャピ
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:07:10 CKU/np+0
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:06:05 4TQVDndD
わりいな、俺はメガテン厨なんだ
だが世界樹のイラストはいけるんでね
だが世界樹のイラストはいけるんでね
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:12:18 da0Uutzr
>>537の忠告に従い素敵なおっぱいの初夢を見る方法を考えるとしよう。
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:13:03 EvwDznhO
なによりアトラススタッフのテキスト作成能力の高さには毎度笑わせてもらってます
アトラススタッフの笑いのセンスはゲーム業界でもトップクラスだと思うぜ
メガテンってパッと見ダークで超絶シリアスそうな雰囲気出してるから
まさか笑いの要素が入ってるなんて普通の人は想像もせんわなw
その点、最近のキャラや画面構成をライトでポップでカジュアルな感じにして新規の顧客層を取り込む戦略は良かったと思う
まあ、内容のエグさにファビョる人が沢山出てるけどw
キタローの最後とかw
メガテンシリーズの主人公は基本的にハリウッド映画のような大円談的なハッピーは訪れませんw
メガテンシリーズの歴代主人公の不幸度みたいなベクトル図表があるよなw
とにかくアトラスは本当に面白い作品が作れる今でとなっては数少ない企業の一つだから頑張ってくれ
その為にも、これからもアトラスに感想や意見は送り続けるぜ
アトラススタッフの笑いのセンスはゲーム業界でもトップクラスだと思うぜ
メガテンってパッと見ダークで超絶シリアスそうな雰囲気出してるから
まさか笑いの要素が入ってるなんて普通の人は想像もせんわなw
その点、最近のキャラや画面構成をライトでポップでカジュアルな感じにして新規の顧客層を取り込む戦略は良かったと思う
まあ、内容のエグさにファビョる人が沢山出てるけどw
キタローの最後とかw
メガテンシリーズの主人公は基本的にハリウッド映画のような大円談的なハッピーは訪れませんw
メガテンシリーズの歴代主人公の不幸度みたいなベクトル図表があるよなw
とにかくアトラスは本当に面白い作品が作れる今でとなっては数少ない企業の一つだから頑張ってくれ
その為にも、これからもアトラスに感想や意見は送り続けるぜ
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:51:45 2s54iSG6
今まで出てきた悪魔を見るとデビサマ系とメガテン系が半分ずつみたいな感じ?
何気にデビサマはサターンかPSPでしか出来ないからやってる人少ないのかも
うちはハッカーズはやったけどデビサマはやってないからデビサマでしか出てない仲魔は新規みたいなもんだからすごい楽しみ
何気にデビサマはサターンかPSPでしか出来ないからやってる人少ないのかも
うちはハッカーズはやったけどデビサマはやってないからデビサマでしか出てない仲魔は新規みたいなもんだからすごい楽しみ
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 01:39:21 shYqKtFN
今年の最初のゲームはメガテンのおっぱいゲー
柚子とハルのおっぱい楽しみです^q^
柚子とハルのおっぱい楽しみです^q^
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 02:04:59 Imte6tmT
柚子の携帯が光ってる画像は何だったんだろうな…
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 10:34:39 jk3zUMCB
対戦できたらなーって思ったけど
悪魔のステータスに差がありすぎて無理か
悪魔のステータスに差がありすぎて無理か
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 11:04:24 vBpxYiNv
あけましておめでとうございました
>>590
レベルの概念の無い「シミュレーションゲーム」なら、
対戦という手もあるけどなー
レベルの概念があるSRPGで対戦はちょっと厳しい
例えば対戦モードのみ悪魔のステータスが固定かつ悪魔によってコストが存在する、
とかならいけるが
>>590
レベルの概念の無い「シミュレーションゲーム」なら、
対戦という手もあるけどなー
レベルの概念があるSRPGで対戦はちょっと厳しい
例えば対戦モードのみ悪魔のステータスが固定かつ悪魔によってコストが存在する、
とかならいけるが
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 16:41:14 KbTDHy8O
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 13:52:18 Gz5qvDCG
とりあえず柚子と天音と翠と麻里さんとハルとイヅナ一尉と女性社員(仮)と合体できればなんでもいいよ俺は
明けましておめでとうございます
大晦日にODNアク禁に巻き込まれて俺の定期レスを阻んだやつは絶対に許さない
絶対にだ
明けましておめでとうございます
大晦日にODNアク禁に巻き込まれて俺の定期レスを阻んだやつは絶対に許さない
絶対にだ
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 19:09:25 nECqVzhv
柚子の「ロケットおっぱい」を超える、「ロケットおまんこ」をもつ女性キャラが登場!!!
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 11:10:27 /T4pq8HI
・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。
これ見て思ったんだが
やっぱこういう選択肢でどうなるかってのは直前セーブで失敗っぽい選択肢ならリセットとかしたくなるんだよな。。。
が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。
これ見て思ったんだが
やっぱこういう選択肢でどうなるかってのは直前セーブで失敗っぽい選択肢ならリセットとかしたくなるんだよな。。。
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 20:17:38 bGqKL9uq
神様家族の絵師でしょ
ライト層には受けが良いんじゃないかな
店頭デモで結構見入ってる人多かったし
仮に金子キャラだったら初見の人は取っ付きづらいだろう
ライト層には受けが良いんじゃないかな
店頭デモで結構見入ってる人多かったし
仮に金子キャラだったら初見の人は取っ付きづらいだろう
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 22:24:40 LxfKobbB
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 21:00:54 0q8ZWQXV
柚子は暴漢に、天音は信者に、翠はファンに、イヅナ一尉は同僚に、女性社員は悪魔に、輪姦され
麻里さんは手当たり次第に強姦し、ハルは幸せになる。
麻里さんは手当たり次第に強姦し、ハルは幸せになる。
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 21:20:03 72YqRbP3
そういえば今作も人間キャラが魔法使えるぽいな。
人間の攻撃手段は銃だけで、悪魔がいないとマトになっちゃう、
くらいのほうが「悪魔を使役してサバイバルしてます必死です」って感じがしそうだが…
人間の攻撃手段は銃だけで、悪魔がいないとマトになっちゃう、
くらいのほうが「悪魔を使役してサバイバルしてます必死です」って感じがしそうだが…
728:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 22:50:13 gdJCvss4
今このソフトの存在に気づいた
メガテンはSRPGは魔神転生1のみ、RPGは最後までやったのがペル2罰までなんだけど
楽しめそうかな?
メガテンはSRPGは魔神転生1のみ、RPGは最後までやったのがペル2罰までなんだけど
楽しめそうかな?
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 00:02:10 I0vJfjwj
また?前例が思いつかんが。
公式の最後の2キャラ更新何時だろうな
公式の最後の2キャラ更新何時だろうな
761:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 00:06:43 ws5Nu62n
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 11:07:45 pmKrM7no
すげー久しぶりにファミ通買っちゃったよ。
DSの真女神転生DS(仮)と
PSPのペルソナ(仮)はまだ消えてないんだな・・・・・
DSの真女神転生DS(仮)と
PSPのペルソナ(仮)はまだ消えてないんだな・・・・・
795:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 11:24:54 +4ySX4e6
796:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 11:26:45 r2Vd6l8R
大貝獣物語のバイオベースを容認した任天堂だから…3Dじゃアウトだったかな、あれ
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 13:28:00 4xjpTd9v
真3でもマネカタが四肢切断やグチャグチャの血で真っ赤になって死んでたり
千晶様に首から上を握りつぶされたり結構エグい表現あったからなあ
マネカタは人間じゃないからソニーチェックもスルーできたのか?
柚子や翠とかが悪魔に食い散らかされたり、グチャグチャになって死んだりしたら
子供はトラウマものだな
でもタイタルや世界観からはそんな臭いがプンプンするぜ
千晶様に首から上を握りつぶされたり結構エグい表現あったからなあ
マネカタは人間じゃないからソニーチェックもスルーできたのか?
柚子や翠とかが悪魔に食い散らかされたり、グチャグチャになって死んだりしたら
子供はトラウマものだな
でもタイタルや世界観からはそんな臭いがプンプンするぜ
826:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 15:10:56 duOebtUm
こういう舞台設定なのにキャラはライト、シナリオもライトとかだったら
こりゃもうアトラスの裏切りみてぇなもんだろ・・・
柚子が「折角だから水着の試着していこうよ」なんて言い出したら俺はその時点で売りに行く
こりゃもうアトラスの裏切りみてぇなもんだろ・・・
柚子が「折角だから水着の試着していこうよ」なんて言い出したら俺はその時点で売りに行く
841:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 16:18:10 4xjpTd9v
偽典の娘と母親を融合させた悪魔もトラウマレベル
設定が酷くて精神的にクるよなあれ
設定が酷くて精神的にクるよなあれ
843:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 16:40:26 Zt9ITnvG
ダークなメガテンなんだし世界樹とはベクトルが違う
860:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 17:58:26 Wa6afrrw
そういや電気止められてるのに主人公たちのCOMPはどこで充電するのだろうか。
いくら何でも7日間もバッテリーが持たないだろ。
いくら何でも7日間もバッテリーが持たないだろ。
874:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 19:00:18 x08tGPY7
もう極限状態に陥って素手で悪魔と渡り合うバーコードハゲのサラリーマンがラスボスでいいよ
896:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 21:11:17 4xjpTd9v
極限状態でも悪魔より人間を食おうとすると思う
悪魔強いし気持ち悪いだろ
女を襲って強姦した後に殺して女の柔らかい肢体を食して満腹で寝ると人間の三大本能を満たせて幸せなんじゃね?
柚子とか翠とか女性社員とか弱そうだしヤヴァいよな
悪魔強いし気持ち悪いだろ
女を襲って強姦した後に殺して女の柔らかい肢体を食して満腹で寝ると人間の三大本能を満たせて幸せなんじゃね?
柚子とか翠とか女性社員とか弱そうだしヤヴァいよな
950:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 00:29:34 PNYYZM16
ヘッドホンは外界との拒絶を表して…ってツラでもないな、この主人公
953:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 00:50:41 JIEUF3+R
あれヘッドホンなのか
まじめに、あの触覚は主人公が実は悪魔とのハーフで・・・
とかいう設定の伏線かなんかかと思ってた
まじめに、あの触覚は主人公が実は悪魔とのハーフで・・・
とかいう設定の伏線かなんかかと思ってた
958:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/04(日) 01:15:53 YvHbD3PR
メガテンはドライなグロが売りだが、デビサバはグロはいらんからエロを増やしてくれ頼む
って、もうほとんど完成してるわな
ヤスダさんデビサバのエロ漫画書いて下さい
足舐めてもいいんで
って、もうほとんど完成してるわな
ヤスダさんデビサバのエロ漫画書いて下さい
足舐めてもいいんで


