『テイルズオブハーツ』
機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションl.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」
※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ
■公式
http://namco-ch.net/talesofhearts/index.php
■公式ブログ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/
■遂に発売!!ゲームプレイ動画公開中!!
http://toh.namco-ch.net/playmovie/index.html
■テイルズチャンネル
http://namco-ch.net/taleschannel/index.php
■wiki
http://wiki.eevee.org/toh/
■前スレ
【DS】テイルズ オブ ハーツ part35【TOH】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1230641512/
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること
機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションl.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」
※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ
■公式
http://namco-ch.net/talesofhearts/index.php
■公式ブログ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/
■遂に発売!!ゲームプレイ動画公開中!!
http://toh.namco-ch.net/playmovie/index.html
■テイルズチャンネル
http://namco-ch.net/taleschannel/index.php
■wiki
http://wiki.eevee.org/toh/
■前スレ
【DS】テイルズ オブ ハーツ part35【TOH】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1230641512/
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 03:09:42 vl7ljfd+
商品紹介
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html
ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html
ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 05:13:41 EJf4hsIt
3つ目の戦闘BGMになって久しく…
ミミック戦が初期戦闘BGMでびっくり
ああやっぱ初期戦闘BGMが一番好きだわ
ミミック戦が初期戦闘BGMでびっくり
ああやっぱ初期戦闘BGMが一番好きだわ
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 09:18:51 CN9ai6vH
20:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 12:25:34 0nPFWtrh
クリアした。予想を上回る神ゲーでした
既出の質問かもしんないけど最後シングたちどうやって帰ったの?
あの飛行機ってリチアが動かしてたんじゃなかったっけ?
既出の質問かもしんないけど最後シングたちどうやって帰ったの?
あの飛行機ってリチアが動かしてたんじゃなかったっけ?
26:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 12:40:40 yo6ZiOQE
そろそろハーツで何が一番印象に残ったか決めようぜ
・・・トラウマ的な意味で
リシアの秘奥技がそうです(;ω;`)
・・・トラウマ的な意味で
リシアの秘奥技がそうです(;ω;`)
29:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 12:46:55 FjVTs7na
WIKIの技欄に五段階評価なんてあるといいな
今回あまりに性能差が激しいから
今回あまりに性能差が激しいから
48:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 13:18:58 FjVTs7na
そうそう、Rの奥義も性能差があってポイント消費で覚えるから評価が便利だったんだ
それを参考にして試してみてから実際に覚えるのを決めてた
一応言うと、☆◎○△×で、癖や欠陥あっても使いどころや光る点がちょっとでもあれば○以上っていうふうに考えているんだけど・・・
下二つはホントに空気技や素材の無駄というレベルのみにしてあまり厳しくないようにしてさ
それを参考にして試してみてから実際に覚えるのを決めてた
一応言うと、☆◎○△×で、癖や欠陥あっても使いどころや光る点がちょっとでもあれば○以上っていうふうに考えているんだけど・・・
下二つはホントに空気技や素材の無駄というレベルのみにしてあまり厳しくないようにしてさ
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 13:30:01 6AK7Vpei
戦闘面白いなあ
もうエンカウント1500ぐらい行ったけど飽きない
最初に必ず弱点確かめて属性連携+通常攻撃でアイテム盗みがクセになるわ
弱点の技持ってなかったらプレイヤー変えるか援護で呼べばいいし
それにしても援護システムが便利すぎる
もうエンカウント1500ぐらい行ったけど飽きない
最初に必ず弱点確かめて属性連携+通常攻撃でアイテム盗みがクセになるわ
弱点の技持ってなかったらプレイヤー変えるか援護で呼べばいいし
それにしても援護システムが便利すぎる
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 13:33:12 0lntPskw
ステータスのソーマリンクを確認できる所で、緑のラインの中に
黄色のラインが入った状態は何を表しているの?
黄色のラインが入った状態は何を表しているの?
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 13:35:09 krf/CRnO
このゲーム買いか?
テイルズオブシリーズは「TOP」「TOA」「TOV」をやった。
テイルズオブシリーズは「TOP」「TOA」「TOV」をやった。
63:53 2009/01/02(金) 13:44:27 0lntPskw
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 13:49:24 PQqZP0aM
77:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 14:08:59 0Dwn/Eip
地下牢の梯子がどうにもならん
水であふれさせて泳いでいくのかと思ったら水流の変化があるのは南端のトコだけだしなんなの
水であふれさせて泳いでいくのかと思ったら水流の変化があるのは南端のトコだけだしなんなの
83:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 14:27:29 b+JxOIoq
二周目のグレードショップは何すればいいか悩むなー
例えば2000ぐらいあったらどれ取ればいいだろうか?
コレクション系は無視で戦闘プレイの楽しさ重視で。
装飾品引き継いで覇王プレイにするか
素材引き継いで技を早く覚えるか
アクションスキルを引き継ぐかどれがいいだろうか?
でもグレード二倍はいるだろうな。
例えば2000ぐらいあったらどれ取ればいいだろうか?
コレクション系は無視で戦闘プレイの楽しさ重視で。
装飾品引き継いで覇王プレイにするか
素材引き継いで技を早く覚えるか
アクションスキルを引き継ぐかどれがいいだろうか?
でもグレード二倍はいるだろうな。
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 14:41:52 b+JxOIoq
92:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 14:47:11 j5yxZCl/
地砕衝くらえくらえくらえくらえくらえくらえ
スラッシュからぁずどけぇどけぇどけぇどけぇ
ばっかりの俺に上達の二文字はなかった
スラッシュからぁずどけぇどけぇどけぇどけぇ
ばっかりの俺に上達の二文字はなかった
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 15:13:46 EJf4hsIt
地砕衝ねえ
後半になってくると弱点重視のほうが効率がいいと感じた
シングの場合は光だな
となると地砕衝は外れてった
後半になってくると弱点重視のほうが効率がいいと感じた
シングの場合は光だな
となると地砕衝は外れてった
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 15:16:57 keWocq+L
メールストームからファルコンスレッジ連発を使うことは多かった。
他の技はあんまり連発しないかな。
同じ技連打の仕様は、ボタン数が少ないからしょうがないところもある。
使える技を知るというのも上達の一つではあると思うけどね。
パネルの技をうまく使えると違うのかもしれない。
>>111
リメイクDのリリスくらいに属性の幅があるキャラがいればいいんだけどね。
弱点よりはゴリ押しが多くなりそう。
他の技はあんまり連発しないかな。
同じ技連打の仕様は、ボタン数が少ないからしょうがないところもある。
使える技を知るというのも上達の一つではあると思うけどね。
パネルの技をうまく使えると違うのかもしれない。
>>111
リメイクDのリリスくらいに属性の幅があるキャラがいればいいんだけどね。
弱点よりはゴリ押しが多くなりそう。
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 15:33:14 e3TbLovg
未だにイネスの裏切りイベントが必要だったのかが分からない
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 15:33:59 78x0jYZZ
そういや通常攻撃でアイテム盗めたときなんかメッセージ出る?
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 15:38:31 SylunmTq
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 16:04:20 EJf4hsIt
パライバって絵なかったっけ
どっかで見たような…
どっかで見たような…
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 16:50:17 zVBvPowp
なんでプレセアだけ援技ふたつなんだ?
やっぱ人気だと優遇されるんだろうか。
やっぱ人気だと優遇されるんだろうか。
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 17:36:24 in9JVoyY
素朴な疑問なんだが、白組がCGのキャラデザをして、それを元にいのまたデザインがあがったのか、
それとも逆で、いのまたデザインを白組がCG化したのかどっちが正しいんだ?
それとも逆で、いのまたデザインを白組がCG化したのかどっちが正しいんだ?
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 17:44:34 in9JVoyY
何でLの名前が挙がるんだ?ハーツのCG版と何の関係がある
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 17:56:09 QwlGQ22n
ゴーレムさんにシングの秘奥義かましたら
なんか隣のヒマワリも一緒にダメージ食らってて最後の
雷ズドドド→剣でドーン
がヒマワリさんメインに当てにいってた
秘奥義不安定すぎるだろwww
なんか隣のヒマワリも一緒にダメージ食らってて最後の
雷ズドドド→剣でドーン
がヒマワリさんメインに当てにいってた
秘奥義不安定すぎるだろwww
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 18:20:09 QxVP/+1y
Unknown憑依ストリーガウ倒せた人いるか?どう頑張っても倒せないんだが・・・
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:43:36 h473e7QZ
対象スレ:【DS】テイルズ オブ ハーツ part36【TOH】
ID:VR9kEZ1Z
6 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 03:16:16 ID:VR9kEZ1Z
ラスポスはクリード=グラファイト
166 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 16:50:36 ID:VR9kEZ1Z
ベリルの人が出てるアニメ何かないかなあと探してたらどっかで聞いたことあった撲殺天使ドクロちゃんがあったから
ちょっと見ようかと思ったらいきなり頭部消滅のシーンとかw
208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 18:24:23 ID:VR9kEZ1Z
>>206
レベル100くらいで倒した
272 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 21:19:26 ID:VR9kEZ1Z
後半になるにつれ使いたい技が覚えられなくてイライラする
275 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 21:28:52 ID:VR9kEZ1Z
裏ダンってやる価値ある?
イノセンスは糞だったけど
322 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 22:31:33 ID:VR9kEZ1Z
過去スレでパライバは33と聞いたんだが?違ったのか
427 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 23:39:12 ID:VR9kEZ1Z
しっかし薄っぺらいストーリーだな…
演説の時もほとんど白化した人がいたのにみんなシングの事でなぜか納得しだして解決されるし…
ロンリヴェロニカとカルのシーンはボイスの所声優さんすごいうまいなあと関心したが
声優とか声入れてたらあのふざけた展開で「えっ?」と感じた人いないんだろうか。街人の人とか
ID:VR9kEZ1Z
6 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 03:16:16 ID:VR9kEZ1Z
ラスポスはクリード=グラファイト
166 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 16:50:36 ID:VR9kEZ1Z
ベリルの人が出てるアニメ何かないかなあと探してたらどっかで聞いたことあった撲殺天使ドクロちゃんがあったから
ちょっと見ようかと思ったらいきなり頭部消滅のシーンとかw
208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 18:24:23 ID:VR9kEZ1Z
>>206
レベル100くらいで倒した
272 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 21:19:26 ID:VR9kEZ1Z
後半になるにつれ使いたい技が覚えられなくてイライラする
275 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 21:28:52 ID:VR9kEZ1Z
裏ダンってやる価値ある?
イノセンスは糞だったけど
322 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 22:31:33 ID:VR9kEZ1Z
過去スレでパライバは33と聞いたんだが?違ったのか
427 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 23:39:12 ID:VR9kEZ1Z
しっかし薄っぺらいストーリーだな…
演説の時もほとんど白化した人がいたのにみんなシングの事でなぜか納得しだして解決されるし…
ロンリヴェロニカとカルのシーンはボイスの所声優さんすごいうまいなあと関心したが
声優とか声入れてたらあのふざけた展開で「えっ?」と感じた人いないんだろうか。街人の人とか
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 19:10:35 GT+NfQzc
CG版とアニメ版のどちらを買おうか迷っています。
どちらが良いですか?
どちらが良いですか?
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 19:22:43 y5vxjAQp
GRADE稼ぎってどこでやってる?
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 19:53:37 d8O4IS9s
昨日、始めたばかりの初心者です。
ファーストエイドって、戦闘中しか使えないの??
通常のフィールド上では使えず困っています。
グミがなければ、HPが少ない状態で次の戦闘に入るのでハラハラしています。
何か方法はないですか??
ファーストエイドって、戦闘中しか使えないの??
通常のフィールド上では使えず困っています。
グミがなければ、HPが少ない状態で次の戦闘に入るのでハラハラしています。
何か方法はないですか??
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 19:56:22 tDlZB2Zj
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 20:09:26 GT+NfQzc
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 21:03:54 Ci31x/Ik
フィールドダンジョンってダンジョンだと思うから面倒臭いと思うけど、正直フィールド歩いてるのとあんまし変わらないんじゃ…
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 21:28:52 VR9kEZ1Z
裏ダンってやる価値ある?
イノセンスは糞だったけど
イノセンスは糞だったけど
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 21:55:18 /Rx+VfRg
カルセドニーが仲間になりそうでならない詐欺っぷりは異常
砂漠の遺跡のイベントは何がしたかったんだよw
砂漠の遺跡のイベントは何がしたかったんだよw
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 22:06:55 T6NnoxO/
ハッスルベルトは何か意味あるの?
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 22:31:03 WUBZmup/
リメイクするにしても戦闘は技連打無効にして欲しいな。
最後までコガハザン連打ゲーだった。
自分で縛るのも嫌だし。
これなら通常×3→特技→奥義という
旧来のシステムの方がまだ深みがあった
最後までコガハザン連打ゲーだった。
自分で縛るのも嫌だし。
これなら通常×3→特技→奥義という
旧来のシステムの方がまだ深みがあった
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 22:37:12 IdfMiMJU
1ヒット目でダメージブレイクしてくるとか正直クソなんでやめて欲しいんだぜ。
つーか雑魚のブレイクいらねぇだろ。ボスだけでいい。
雑魚なんていくら瞬殺しようが問題ないだろ。
つーか雑魚のブレイクいらねぇだろ。ボスだけでいい。
雑魚なんていくら瞬殺しようが問題ないだろ。
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 22:39:23 /Rx+VfRg
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 22:44:20 3QQNu+PL
毎回システム変えてくるのが、テイルズの良いところだと思ってる
変わらなくなってしまったらお終いだし
昔の方が良ければ、それをずっとやってればよろしい
変わらなくなってしまったらお終いだし
昔の方が良ければ、それをずっとやってればよろしい
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 22:48:11 HNzaCl0D
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 22:52:05 zZ7mFVoH
結局技の格付けはやめたのか
好きな技つかえとか見当違いの事書かれてたが、
赤選んだら使えない技もあるからwikiで補完しようって話じゃないのか?みんなが青緑なら格付けなんか案すら出てないっつの
誰もが二週目やるわけじゃないんだぞ
多少荒れようが話し合って共通認識に近い格付けを載せるべきだろう
好きな技つかえとか見当違いの事書かれてたが、
赤選んだら使えない技もあるからwikiで補完しようって話じゃないのか?みんなが青緑なら格付けなんか案すら出てないっつの
誰もが二週目やるわけじゃないんだぞ
多少荒れようが話し合って共通認識に近い格付けを載せるべきだろう
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 22:55:55 0nPFWtrh
2週目なんだけどなんでイネスはシングたち助けてるんだっけ?
シルバとかインカローズにいいことあったっけ?
シルバとかインカローズにいいことあったっけ?
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:03:52 /Rx+VfRg
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 22:58:32 pWiGlY6v
何だかんだで技を覚えて次の戦闘で
初めて見るときの感覚が好きだから網羅せざるを得ない
見た目なら疾風閃、屠龍連撃破、ドルフィンバレ、舞鶉辺りが良い感じだ
初めて見るときの感覚が好きだから網羅せざるを得ない
見た目なら疾風閃、屠龍連撃破、ドルフィンバレ、舞鶉辺りが良い感じだ
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:03:12 6XsQ2wsW
スロット全然当たらねえ…
おまえら景品どうやって取ったんだ…
何かコツでもあるのか…
おまえら景品どうやって取ったんだ…
何かコツでもあるのか…
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:05:42 WUBZmup/
しかし技もアクセサリもサポートも治癒石強化も空気が多いな。
もう少しホントに必要な物をしっかり作って欲しかった。
もう少しホントに必要な物をしっかり作って欲しかった。
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:16:01 WUBZmup/
>>373
ワガママって何だ?
信者ってマジウザイわ。
お前一人だけで完璧なゲームだったと賞賛しとけばいいだろ。
実際プレイして技もサポートもアクセサリも治癒石も
中身は細かく作ってあるが、本当に必要なものが
薄かったように感じたから言ってるだけだろが
ワガママって何だ?
信者ってマジウザイわ。
お前一人だけで完璧なゲームだったと賞賛しとけばいいだろ。
実際プレイして技もサポートもアクセサリも治癒石も
中身は細かく作ってあるが、本当に必要なものが
薄かったように感じたから言ってるだけだろが
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:06:28 BhDOjPhY
>352
そういえばコンボコマンドなんて良いものがあったよね。
D2以降のテイルズで見た記憶ないんだけどなんか出てたヤツってある??
そういえばコンボコマンドなんて良いものがあったよね。
D2以降のテイルズで見た記憶ないんだけどなんか出てたヤツってある??
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:06:54 6XsQ2wsW
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:07:41 IdfMiMJU
コンボコマンド使いこなせる奴いるのかよあれw
奥義あたりはレイジングストームコマンドとかそういうレベルじゃないぞw
奥義あたりはレイジングストームコマンドとかそういうレベルじゃないぞw
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:08:17 y5vxjAQp
テイルズの格ゲー出ねえかなぁ
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:15:26 y5vxjAQp
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:16:07 HDO6uRTR
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:13:27 ff3R+Z52
シングが中盤で悟りを開いて聖人になっちゃったことと、前作のVで先生の成長っぷりを見てきたせいで
ベリルが(中盤の開き直りを除いて)最後までほとんど成長しなかったのがやたら気になったw
ベリルが(中盤の開き直りを除いて)最後までほとんど成長しなかったのがやたら気になったw
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:18:06 1WJP1Tfr
格ゲーになったらさすがに極光壁・極光剣は出すのに条件付けるだろww
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:20:26 vMQ+UDj/
これ、ガルデニア最深部へワープは出来ないのか?
リシアも倒したし二週目に行きたいんだが
リシアも倒したし二週目に行きたいんだが
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:27:23 iOVWLy4+
ところでハーツのサントラ買った奴いる?
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:29:41 n95FRgWP
戦闘曲変わったけどやっと半分くらいなんかな?
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 23:31:00 RpOP8608
我慢できずにソウルキャリバー3でテイルズキャラ大量に作った俺
全員強制的にCGムービーエディションだけどな!
全員強制的にCGムービーエディションだけどな!
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 00:03:54 WUBZmup/
テイルズ経験の浅い俺的な感想は
序盤→うわ〜痛々しい主人公のセリフw恥ずかしすぎるこれは引くはマジでキモイ・・・
中盤上→ん?でも何かだんだん引き込まれていくぞ、構成も結構しっかりしてるな。
中盤下→やべ・・マジで泣けるわコレ・・・シングー!コハクー!(大泣き)
後半→おいおい飛空船探し長いわ。世界滅亡危機なのに猫探しお使いイベント勘弁してよ・・・
終盤→もーキャラが多すぎて話がぶっ飛びすぎて何が何だか分からん。
序盤→うわ〜痛々しい主人公のセリフw恥ずかしすぎるこれは引くはマジでキモイ・・・
中盤上→ん?でも何かだんだん引き込まれていくぞ、構成も結構しっかりしてるな。
中盤下→やべ・・マジで泣けるわコレ・・・シングー!コハクー!(大泣き)
後半→おいおい飛空船探し長いわ。世界滅亡危機なのに猫探しお使いイベント勘弁してよ・・・
終盤→もーキャラが多すぎて話がぶっ飛びすぎて何が何だか分からん。
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 00:12:50 VXWYHnkl
テイルズは最初から戦闘目当てでプレイしてるからストーリーがどうでも大して気にならんな
まぁRの殴り合いとかは熱かったかな
まぁRの殴り合いとかは熱かったかな
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 00:28:54 TMaTQ1xf
テイルズのストーリーは「スピリア」とか「フォニム」やらの使われる単語が違うだけでいつも同じ様な話だよね
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 00:32:24 LzE4opXA
空飛ぶイカみたいな敵がうざすぎる
常に回転攻撃してきて接近戦まったくできない
あいつ一番強敵だわ
常に回転攻撃してきて接近戦まったくできない
あいつ一番強敵だわ
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 00:46:02 G7smz92x
アンノクリード倒した人レベルいくつだった?
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 01:29:32 WBu90lt2
砂漠のあたりで挫けそう
誰かクンツァイト好きの俺がやる気出るような情報を教えてくれ
誰かクンツァイト好きの俺がやる気出るような情報を教えてくれ
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 01:34:01 aW1wmAS+
正直メテオライトはないわwwwww
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 01:43:49 /Xa57K+w
>>519
発表当時はCGキャラと名前のダブルパンチだったからな
メテオライトwwwコハク=ハーツwwwCGキメェみたいな
いざやってみると完全に名前に関しては突き抜けてて逆に清々しくなった
初志貫徹してCG買った甲斐があったよ
リチアきもいけど
発表当時はCGキャラと名前のダブルパンチだったからな
メテオライトwwwコハク=ハーツwwwCGキメェみたいな
いざやってみると完全に名前に関しては突き抜けてて逆に清々しくなった
初志貫徹してCG買った甲斐があったよ
リチアきもいけど
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 02:12:40 i3n5JQnL
なにげに宇宙に行ったテイルズって初?
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 02:19:29 i3n5JQnL
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 02:17:16 kBaRj4x1
ファンタジア:惑星内
デスティニー:惑星内
エターニア:EDで宇宙に
シンフォニア:デリスカーラーン行ったとき宇宙経由?EDでクラトスが宇宙に
リバース:惑星内
レジェンディア:船内
アビス:惑星内
イノセンス:惑星内
ヴェスペリア:星喰み倒すときに一応宇宙まで飛んでる
微妙なところだな
デスティニー:惑星内
エターニア:EDで宇宙に
シンフォニア:デリスカーラーン行ったとき宇宙経由?EDでクラトスが宇宙に
リバース:惑星内
レジェンディア:船内
アビス:惑星内
イノセンス:惑星内
ヴェスペリア:星喰み倒すときに一応宇宙まで飛んでる
微妙なところだな
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 02:40:37 DeLnLMIk
シングが嫌われる理由は何となく分かるがコハクが嫌われてる理由が分からん
いい子じゃないか
いい子じゃないか
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 04:29:31 7ipYNXnR
スピルメイズで一本道の行きどまりなんなの
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 08:25:05 nshY/VNu
WIKIPEDIAに
ガイ・セシル
声:松本保典
「テイルズオブジアビス」からゲスト出演。闘技場に「華麗に参上」する。
ってあるけど闘技場のガイに声ないよね?
ガイ・セシル
声:松本保典
「テイルズオブジアビス」からゲスト出演。闘技場に「華麗に参上」する。
ってあるけど闘技場のガイに声ないよね?
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 09:08:51 12CM3p2M
戦闘曲は序盤・中盤・終盤で変わるの?27時間プレイして未だ最初の戦闘曲なんだけど。
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 09:19:17 12CM3p2M
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 09:38:15 iijMz3A/
>681
まあ、SFC時代のようなダンジョンで謎解きなんかあってないような物だし、KOSMOS,レイジ、ショオムウとかもゲストで参戦してる。あとは散りばめられたネタを楽しめるかどうか。
やり込み要素もないけどね。
まあ、SFC時代のようなダンジョンで謎解きなんかあってないような物だし、KOSMOS,レイジ、ショオムウとかもゲストで参戦してる。あとは散りばめられたネタを楽しめるかどうか。
やり込み要素もないけどね。
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 10:57:36 XQkIGU/l
ハーツやってると時々ロックマンエグゼ思い出すのは俺くらいだろうか
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 11:43:20 +4ySX4e6
発売日に買ったのに違うソフトを消化してたら初プレイが今日になってしまった
ところでソーマエボルブはもう本気で自分の好みでいいよな?
最初のエボルブが出来るようになったが、
もうちょっと形状も全然違うのから選ぶと思ったら正直色しか違いが無くて拍子ぬけではあるが
ところでソーマエボルブはもう本気で自分の好みでいいよな?
最初のエボルブが出来るようになったが、
もうちょっと形状も全然違うのから選ぶと思ったら正直色しか違いが無くて拍子ぬけではあるが
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 13:06:49 duOebtUm
買って来ました
オススメで強い♀お願いします
オススメで強い♀お願いします
833:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 14:38:17 duOebtUm
だって、PS2とDSしか持ってないから・・
861:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 15:57:04 jAzvq8nM
はぁ、なにこのゲーム
あんたらこんなんで満足なの?
つまんねゲームだ 無駄に長いし
最悪のクソゲーだね
高校生くらいまでだね楽しめるのは
あんたらこんなんで満足なの?
つまんねゲームだ 無駄に長いし
最悪のクソゲーだね
高校生くらいまでだね楽しめるのは
882:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 16:39:12 PDvu2S7P
一番素材割いて育てて常にメンバーなのにベリルがすぐ死んでしまう・・・
886:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 16:51:55 kBaRj4x1
884:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 16:40:44 jAzvq8nM
>>872はうま過ぎる
921:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 18:02:24 unLUxL7q
サンドリオン有り得んだろ
何で人工だから変わらないはずなのに来た道と帰る道が全く違うんだよ
しかも時間制限付きのマンネリパズル
一気にやる気無くしたわ
何で人工だから変わらないはずなのに来た道と帰る道が全く違うんだよ
しかも時間制限付きのマンネリパズル
一気にやる気無くしたわ
964:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 20:28:19 LShwJIY8
ゲームの中にまで現実的な名前付けられてたら嫌だよ
主人公が“たかし”のテイルズとか・・・
主人公が“たかし”のテイルズとか・・・
973:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 20:48:31 WmOxLe9v
今日買ってきて始めようと思うんだがこれってとり逃したら手に入らないアイテムってある?
それが気がかりで始められなくて・・・
それが気がかりで始められなくて・・・
982:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 20:58:52 LShwJIY8
アイテム取り逃したくない・攻略系みたくない
じゃあ、自力で頑張るしかないだろww
じゃあ、自力で頑張るしかないだろww
995:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/03(土) 21:09:38 q/ZS86ag
>>995ならストリーガウは俺の物


