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2ちゃんねるのスレまとめです

【DS】パワプロクンポケット11 19試合目【野球】

1:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 15:59:25 OWnoF1VQ0
パワプロクンポケット11 2008年12/18日発売 価格:5250円(税込)
公式サイト ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

まとめwiki ttp://www27.atwiki.jp/poke11/

☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
そして、ムード○でいくように。

前スレ
【DS】パワプロクンポケット11 18試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230799558/

1〜10、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 81
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230738966/


36:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 17:42:07 2B2NVw/F0
スキル先制の発動時の攻撃って拳か刀剣?
ハンドガン装備時に発動したら、殴って約30ダメージとか悲惨なことになったんだが・・・
それなら連携か曲撃ちのほうがマシだよな。

42:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 17:51:05 eoS930rU0
>>36
武器は一番上に装備してる?


49:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 17:58:58 2B2NVw/F0
>>42
上から順に武器アクセサリー×3で武器が一番上。
おかしいと感じたのは、先制発動時フレアブラスター装備してるのに炎のエフェクトが出なかったし、ダメージが低すぎたのが理由。


51:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 18:01:23 yK6eA9eHO
>>49
実は先制って威力は元から微妙なんだぜ


37:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 17:42:42 UEyDKsDjO
モールでの青野フラグが全然でないんですけど。学校は行ったのに…。
誰か助けて。。

41:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 17:50:10 s2jUfhcM0
>>37 お前はwikiの<仲間>の下のほうを見たか?
そして下げろ


45:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 17:52:53 Pt7TBuZY0
93階でとうとう大いなるクリオネがカギ持ってる階来たわ…
これは積んだか…
装備でバカ+2、スキルが回避、根性、曲撃ちの主人公ソロでどこまで戦えるかねえ。
防御固めて救急キット持って突っ込むか。
さらに言えばクリオネが二匹いて、どっちが持ってるのかすらわからん。

56:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 18:05:28 eoS930rU0
>>49
先制、反撃は要検証が必要みたいだな
ちょっと調査してくる

>>51
うちの力29の光山さんはおおいなるクリオネに
60×2ダメを与えるけど微妙かな

70:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 18:17:39 t8f9ULcG0
白瀬、石田、リコ、平山、青野、ドミオ以外でパーティ組むなら誰がいい?

72:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 18:18:48 PSCULA8z0
>>70
鬼鮫、本村、芽舘


81:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 18:22:58 3q81Zo9X0
>>70

夏菜 犬神 委員長


84:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 18:27:00 VEXDc5BmO
>>81
お前昨日も犬神と大神間違えてなかった?


83:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 18:24:33 3q81Zo9X0
これ拳系あんまり強くないね ドラゴンハートに連打とたんけいついてるけど双ダメージたいしたことないわ

89:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 18:31:12 eoS930rU0
>>83
ためる+連打こそ最強だと思う
ドラゴン相手に通常は150×2で
クリティカル出た時は150+700とか叩き出した時は何事かと思ったわ


98:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 18:44:59 3q81Zo9X0
平山のスキルに 先制 連打 体裁き 急所狙い をつけて

ドラゴンハート 攻130 命110 ためる 負傷 貫通 光 連携 力+9 
こんな武器が出ればいいのか まぁ無理だな

99:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 18:46:31 3q81Zo9X0
そういえばスキルレベルって最高6でFA?7以上見たことある人いる?

105:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 18:48:51 oasNi2Ej0
>>99
今主の指揮と暗視lv7


120:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 19:06:01 UjqnEc3X0
>>105
指揮の命令コマンドってさらに増えた?
逃げる、スタミナ節約、全員防御、全力攻撃までしか自分では確認してないんだが


121:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 19:07:00 oasNi2Ej0
>>120
6の集中攻撃からかわらん


130:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 19:15:45 UjqnEc3X0
>>121
全力攻撃と集中攻撃はどう違ってた?


122:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 19:07:25 BjiUzIBL0
地底戦車ってどれくらいで倒せる?
現在あと4日でLv18くらいなんだけど、行けるかな?
ちなみに
壁主人公 いいんちょ リコ 夏菜 の面子です

124:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 19:10:47 ea3yZVFO0
>>122
行けると思うけど途中のUFOに気をつけろ


127:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 19:12:24 yjZVB+bQO
>>122
まず一回、レベル上げ目的で潜れ

主人公だけでも25当たりまで上げると安定する

後、階段降りた時に奇襲してくるUFO対策の為に光るハチガネを後衛最低一人に装備させると良いよ

後、地底戦車よりも道中の敵の方が強いぞ


後、がんがれ


126:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 19:11:18 +pMOdnuA0
せっかく間人倒したのにシズヤのハッピーエンドにできなかった・・・('A`)
なんか足りなかったのかな

128:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 19:13:48 yjZVB+bQO
>>126
よう俺

魔人ぶっ倒したのになんだかなぁ・・・


129:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 19:13:55 0dljxHAN0
>>126
速さが足りない


173:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 20:22:55 2Kn4zUknO
追加イベント買って狩村死亡イベント見て日本一になったのに6人組イベントが起きないんだが条件とかあるのか?
No.60のプロフとNo.39のアルバムは手に入ったんだけど

193:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 20:46:42 dHsIPXta0
今から朱里攻略するんだけど注意点ある?

201:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 20:55:54 iMUSy3Qr0
>>193
落ち着いて、ダイナを持ち込むこと。
アルバム見るだけならデート前に毎回セーブ推奨。
敵の襲来イベントで選択し間違えて強制終了ってことがよく有る。
ハッピーエンドが見たければ追加シナリオ買って紫杏にもちゃんとちょっかい出しておくこと


197:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 20:52:20 rvC1ewgu0
ありがとうございます
お礼です

ぞざさ こけあ るたぶ ちてに のどに
らちま てじむ やまあ たせあ まけお
あんみ もぼく ねれに ぼぬね てづも
ぢかめ ねさだ じうゆ むでご べおね
べまれ さねや さいぼ まあげ びたせ
ぬどそ ふげづ ぼるも さごは づでぐ
ねお


215:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 21:11:33 c4hXGFA90
主人公はだいたい幾つくらいのレベルで新しいスキル覚えるのだろうか

219:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 21:15:59 pnam1JPc0
>>215
レベルは関係ないんだぜ

スキルレベルの合計が一定以上の時、レベルうpすると新しいスキルを…
あれ?レベル関係あんじゃん!


228:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 21:27:07 /96+K1YO0
>>219
既存スキルは経験地が上がるだけでスキル上昇っぽい
さっきLV49のリコが39Fで愛上がった


236:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 21:31:21 Nnzv/7XUO
>>228
お兄ちゃん、そりゃそうだぜ

スキルのレベルうpのために36もレベルを上げるような仕様にしちゃ簡単にカンストしちまうよ


222:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 21:20:10 1AOuHO6O0
さっき念願の逆鱗をゲットして早速逆鱗の指輪作ろうと思うんだけど
最低これくらいのスペックは無いとって言うのはある?

226:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 21:23:04 PrFD4NF+0
>>222
最低限表記されている状態
付属効果はめっけモンレベル


229:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 21:27:41 faPUcQr+0
>>222
体力+をつけるのがいいと思うよ


232:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 21:29:40 k8Z2l8kYO
朱里が全く来ない……
追加イベント購入してないのになぜだ?
アウトレットモールだよな?

261:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 22:00:23 2V90etTXO
魔神に負けたら闘気なくなるのね。
折角シズヤを攻略してたのに。

アルバム位は出せよ糞スタッフ

275:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 22:10:49 mxgbb+um0
50階から世界が違うと噂で51階以降に行く勇気が無い
平均何レベで60階で無事生還できる?

280:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 22:14:31 OWnoF1VQ0
>>275
60前後&龍回避で安定
龍に挑むのは属性武器揃えてからで


293:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 22:24:21 t8f9ULcG0
>>275装備とレベル上げをしっかりやれば大丈夫


291:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 22:23:59 mxgbb+um0
雷神刀攻撃78命中93HP+19治療+1
作り直したほうがいいよな、リコ緊急キット持ってないし
最低どれくらいは欲しい?

297:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 22:26:47 OWnoF1VQ0
>>291
正直6,70階はそれで十分
出来れば魔獣ジャケット、機械の指輪とかあると超安定


306:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 22:33:14 mxgbb+um0
>>297
やったー体力と器用+4の機械指輪白瀬に持たせてるよ、不思議な機械
2つめ出なかったり黒犬が獣の皮ばっかりで困ってるけど

質問、野球人形作りよりRPG&育成&強武器合成を楽しんでますねお前ら


312:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 22:43:04 OWnoF1VQ0
>>306
> 野球人形作りよりRPG&育成&強武器合成を楽しんでますねお前ら

お前に言われたくは(ry
後魔獣ジャケットは・・・・・まぁあれば良いかな程度だからレベルがレベルなら突っ込んでおk


316:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 22:48:15 3Id8DQTy0
>>306
五人レベル99にしたけどスキルが気に入らなくて新しく始めて
スキル粘りしつつ、スキルレベルうpのために死ぬほどじっくりと3軍まで均等に育ててますが何か
じっくりやりすぎてなめし革と獣の皮が両方99個になってしまったぜ


326:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 22:55:34 0LUj9Uf10
逆手つきドラゴンイーターを試し撃ちしてきたんだが、逆手で撃つ武器はダメージ下がるんだな
レベル上昇するとダメージ減少量が減るのかね。あと苦手武器はダメージちゃんと下がってるのも確認

341:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:15:35 vrMiD1c8O
光るレンズ見つかんNEEEEEEEEEEE!!
プリズム作れんorz

342:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:18:17 c7kZKW06O
>>341
ギャスビゴー星人狩りしなさい


343:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:18:23 Taf1PJfKO
>>341
Wikiの敵データ一覧でも見てこい。


351:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:27:03 iMUSy3Qr0
>>341
ギャスピゴー星人を狩る仕事が始まるな。
序盤は魔獣の皮とゴム質の皮。
中盤以降は獣の皮もといなめし革に苦戦してる俺がきました。


ところで宇宙樹が1個あるわけだが、
徹底して吟味して白瀬用のアポカリプスを作るべきかね?


354:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:30:56 Taf1PJfKO
>>351
リセット回数気にしないなら良いんじゃない。
ドラゴイーターの方がお手軽かつ強くなりやすい(属性あるから)んで、アポカリプスは気長に作った方が良いかも


344:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:21:07 vrMiD1c8O
>>342-343
wiki見ながらギャスビゴー探してたんだが、一体も見つからないんだよ。1〜20階を往復してるんだけど

346:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:22:46 mxgbb+um0
>>344
20〜40によく出ると思うが


347:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:23:00 Taf1PJfKO
>>344
じゃあ、何故20階以降に行こうとしないんだ。


348:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:23:32 Nnzv/7XUO
>>344
20〜40位だぜ>ギャ…何とか星人


355:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:31:47 qJJR3fXF0
単騎突入して仲間助けようと思って水鉄砲装備した瞬間に宇宙ビースト出現ワロタ
攻撃手段が水鉄砲しかなくて250ターン超えた
涙目すぎる

385:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:52:33 yjZVB+bQO
青野の救出後、すぐさま倉庫に駆け付ける→旗、刺してあげる!


夜だった事が駄目だったんだなと自分に言い聞かせリセット、翌日の昼に倉庫に→旗、刺してあげる!



どうしろと

390:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:55:50 iMUSy3Qr0
>>385
青野の加入タイミング(=基地に戻るタイミング)を午前4時ぐらいに調整、
そして仲間にしたらすぐに青野を引き連れて午前6時から夏菜イベント進行。

これが、アルバムコンプしたときの俺の残り7日目の行動パターンだった


387:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:54:19 3q81Zo9X0
俺の箱庭スキル リセットなし  

主  爆発物 回収 逆手  良スキルは0最悪

石田 頑丈 壁としての役割としてはいいのがついたほうかな 1軍

夏菜 狙撃 レイブラスターに狙うがついているため ドラゴイーターとの2銃は最強  1軍確定

リコ 曲打ち 最悪すぎて2軍落ち

フッキー 根性 糞スキルだがそれでもなんとか1軍を保っている

平山 逃げ足 冷静ときてまだレベル16にて一生5軍が決まった

今は大神 委員長 越後 育て中

大神は逆手 反撃 連携 あたりがつけば1軍か

393:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:56:56 qdP4CD8d0
>>387
一軍の夏菜に連打、リコに爆発物の俺


398:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:59:33 3q81Zo9X0
>>393 君もかなり悲惨だね・・・せめて最終スキル覚えて嫌なスキルだったらそのままそいつだけ殺しておいてきて
あとで迎えに行けばスキル覚える前のレベルに戻してくれるシステムだったらよかったのにね


395:枯れた名無しの水平思考 2009/01/02(金) 23:59:01 my4RZqrA0
大神は左片手平突きが前衛に行かなければリコを押しのけられるんだけどな
防御紙のくせに前行くなと、だけど普通に強いのがまた・・・

有田も地味に強い気がするけどな
クラスメイト男パーティー限定だとだと 主・石田・大神・有田or堤ってとこかね

404:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:01:42 3q81Zo9X0
>>395 このゲーム壁一人いてドラゴンメットしてたら 後は紙装甲のやつ前衛に行っても問題なくね?
俺の大神さんも毎回前行くけどHP600以上あるから死にそうになることすら皆無だよ


409:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:04:37 985SMerl0
>>404
SPも心配ないくらい増えるかね?
なら有田や越後とかも連れまわしたいんだよな
オレ男キャラの方が基本的に好きなやつ多いからさ


419:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:09:12 jFsMxmK40
>>409 特にSP問題ないよ60Fから100Fまで行くのにあまった食料何個か使うくらい 俺の大神はL99でSP250くらいかな
 
椿と光山は能力とスキル見る限り最強だけど サボるがあるからな まったく育ててないわ
主人公のスキルレベル10指揮 で全員命令させろみたいなのがでるなら最強になるっぽいけど


400:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:00:20 eq10U+ya0
さて、シズヤ4回目のグッドエンドを迎えたのでとりあえずその方法を記載しておきます
あくまでアルバムが見たい、GOODエンドが見たい人向けなので育成は考えてないのであしからず
魔人とデートはしなくておk(ただし、怪我しまくり)

1年目
5月末までにシズヤの壺を拾う(好感度のため)
選択肢は基本的に好感度を優先、月2回の呼び出しは必須
呼び出してら部屋でゆっくりし、シズヤのことについて尋ねる(計4回)、術はかんたん・とてもかんたんのみを選ぶ
魔人の攻撃を除いて2回までなら生命力が下がっても大丈夫だと言っていいでしょう。
1軍に上がったらデートでの散策開始、アウトレットモールを中心に一通り回る。
表通りに3回行き、マオと会っておきましょう(wikiには関係ないとあるが念のため、得能ももらえる)
キャンプにも連れて行き(この時に恋の病になりやすい)、実家にもきちんと招待しましょう
実家での2回のコマンドは全てシズヤとのデートに

2年目
キャンプに連れて行き好感度稼ぎ
月2回のデートは部屋でのゆっくりを消化しつつアウトレットモールを中心に散策
封印の器を見つけるイベントが発生するまで続け、その後は公園などで体力回復にまわしてもおk
これを年末まで続けます。
2年目は生命力低下が怖いので術を使わせ無いようにしましょう。
年末の里帰りではシズヤは自動で憑いてきます。
今回も2回の行動はシズヤとのデートに費やします。
このとき、封印の器を発見できるでしょう。

3年目
呼び出せる回数が月一回に。
好感度維持のためにやはりちゃんとデートします。
それ以外はご自由に。
行なわれる試合は全勝しましょう。
8月1週に超特殊能力をゲットしたら(ゲットできなくてもあまり気にしなくていい)
試合に勝ちつつリーグ優勝・クライマックスシリーズ突破。
10月2週(もしくは3週)に一度シズヤに電話し、10月4週に再度電話
上記のことをこなしていれば問題なくシズヤが登場してくれるでしょう。
日本シリーズが終わり(勝敗は気にしなくていい)、いよいよ魔人との決戦。
負けたら即リセット、リセット回数が増えれば難易度は下がります。
魔人に勝利したら選択肢「それでもやる」。これでGOODエンドほぼ確定です。
少なくとも筆者は4度中4度成功。

405:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:02:09 +L4fLpIY0
>>400
よすするに術レベル4?


427:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:11:53 U7xVV7ER0
>>400
残念ながら3年目に試合全勝&超特殊ゲット&日本一決定選出場で3週に電話かけてもシズヤは問題なく出てきてくれませんでしたよ
そのイベントはランダムっぽい


431:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:13:14 dLDWpzHZ0
>>427
2年目まではちゃんと記載したとおりにしたか?
それをしないで言われても正直困る。
3年目だけがフラグとは限らんのだから


437:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:16:40 U7xVV7ER0
>>431
10月1週にセーブして4回のリセットの内1回だけ出てきた
ただその時だけ3週じゃなくて2週に電話かけたがたぶん関係はないだろう
ランダムではなくフラグ判定ならリセットで易々と出るとは思えないな


452:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:21:47 dLDWpzHZ0
>>437
いや、それまでのイベント発生量から発生確率が変わるんじゃないか?
あまりイベントを起こしてなかったら一応発生はするけど
俺の場合10月2週にセーブ、それから魔人に負けてリセットしても出てこなかったことが無い

とりあえず2年目までにシズヤに尋ねたかどうかを記載してくれ
そのほかしたこと、しなかったこととかな。
単純にどれどれを起こしたら必ず発生ってわけじゃないみたいなんだしそういうのが無いと検証できん


471:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:29:41 U7xVV7ER0
>>452
自分が調べたものに自信があるのはわかるがイベント数で確率が変わるなんてややこしいことするか…?
ちなみにいける場所のイベントは全て起こし過去も聞いて好感度ほぼ100壷買って術レベル3か4で生命レベルは定期イベントの強制減少以外一回も減らしてない


489:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:39:17 dLDWpzHZ0
>>471
一回でも失敗してくれてたらいいんだが(リセット含め)失敗したことが無いんでな
まあポイント稼ぎも兼ねてもう2週ぐらいはプレイするか。

あとフラグ管理は開発しかしらんだろうからあくまで仮説。一応説明はつくしな
あと考えられるのは魔人好感度か?俺はシズヤルートではガン無視が基本だから
だいたい不機嫌な顔、いたずらされまくってようやく普通の顔になるかならないかの境界だな。


518:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:50:59 B/bLu7qz0
>>489
・生命力はガン無視
・魔人の好感度は高め(魔人とデートでシズヤのイベント増える&定期のシズヤの生命力について、魔人の反応が若干変わるから)
・術レベルは上がったり上がらなかったり。
・なるべくイベントは全て起こす。
・超特殊能力は貰わない事が多い。

これでもグッドアルバムだし、やっぱり確率なんじゃないかなぁ


531:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:58:41 dLDWpzHZ0
>>518
・生命力
呪いが解けたら生命力は関係なし、つまりエンディングには関係無いと思われる

・術レベル
魔人戦での攻撃力・防御力・弾速ボーナス、つまりエンディングには関係ないと思われる

・イベントは全て起こす
これグッドを語る上での前提条件じゃね?

・超特殊能力
これはGOODと関係ないらしい、経験則で申し訳ない。

最後に確率だが、これが何に依存してるかが分からない。
確率固定なら俺と他の人とで確率が異なるはずが無い。
つまり、どれかのイベントが確率に関わっていると考えられる。
もしくは俺が運がいいか。


413:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:05:25 jFsMxmK40
まだまったく育ててないけどスキルだけ見ると有田が化けそうな気もするんだけどこのスレでは人気ないよね

435:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:15:27 tuqb4CW1O
フロントステップショットは微妙じゃないか!?
前に勝手にでて死ぬし

後越後は必殺技がなけりゃ結構強くなるきがする

438:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:17:22 xAEh9GYWO
そもそも優秀な特殊技が殺人キックしか思いつかない……
委員長とか特殊行動さえしなかったら強いのに。

477:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:31:50 S+EAZLBf0
終盤は手榴弾微妙だな。時折主人公はは武器持たせ変えてる。

478:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:32:22 mz1q1TwB0
ドラゴイーター消費3に散弾付きなんだが
もう一個作ったほうがいい?散弾が微妙に強力?

480:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:34:13 KaBo09fy0
リコの空き缶はちょっと微妙な技な気がするな
100%気絶じゃないし、結構外れるし、普通に攻撃しろよって場面も結構ある
いや、一言とかアメリカン心眼に比べれば十分使えるけど

>>478
散弾は間違いなく外れスキル


547:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:21:23 eGzFLO3h0
>>478
主人公に持たせれば普通に便利。全体攻撃したいときとか、片方トドメ刺して他の敵も突っつくときとか。
火傷も負傷も全弾乗るし。
火傷がどういう効果なのかわからんが。


558:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:29:32 3oRLMGD50
>>547
散弾は敵がたくさんいても三回しか攻撃してくれなくて微妙じゃね?
攻撃したい敵にうまく当たるかもうんだし、威力も一発がかなり弱くなってる。
敵が一体の時に発動すると一回しか攻撃してくれない謎仕様も微妙に感じる。


582:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:40:00 eGzFLO3h0
>>558
散弾そのものが使えるんじゃなくて、散弾がドラゴイーターに付いてるから使えるんだよ。
負傷がウマいし主人公なら救急セットでSP結構余るし。
相手一人で全力攻撃のとき無駄に散弾使うのがややデメリットだが。


604:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:51:40 3oRLMGD50
>>582
そうか?ブラッドドッグ散弾付き使ってたけど、散弾は微妙にしか思えなかった。
ドラゴイーターには炎上ついてるとはいえ、低威力なのがデメリットにしか思えない。

散弾って命中率も下がってる感じがするけど、説明の技低下って命中率下がってることを意味するのかね?
技が上昇する狙うを使うと当たりやすくなってる感じだけど。


485:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:35:00 UAXpiKC+0
>>480
アメリカン心眼は謎スギル


491:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:40:07 poTu1XvXO
パワポケ初心者なんですが,11で彼女攻略は誰が一番やりやすいですか??

492:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:40:12 MwdNd7sz0
やっと指揮lv8になった
コマンド増えないけど

504:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:45:14 jFsMxmK40
>>492 こりゃースキルレベル10までありそうだね・・・以前も5からみちがえたり10になるとすごいスキルあったから楽しみ
あげるのが非常にめんどくさいが・・・ せめてレベル99でもスキルポイントもらえるようにしてほしかった


512:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:49:09 5tC9LRny0
>>504
10裏だとスキルレベル9までしかないぞ、味方と合計で10以上にはなるスキルはあるけど


515:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:49:59 k76mMHVfO
>>504
スキルレベルは最高9じゃなかったっけ?>前作

あとレベルカンストでもスキルレベル貰えてるらしい
経験談では無いんで確証は無いが
レベルカンスト→レベル下げ→経験値変動→スキルレベルうp
って報告があった気がした


525:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:54:54 jFsMxmK40
>>515 俺の主人公99になってから60〜100まで10回は往復してるけど
その後それ知って次の挑戦でレベル1だけ下げてそのままレベル上がる階いって上げても覚えなかったんだよね

でその後レベル98にした後に50回ほど戦ってからレベル上げるようにしたらすんなりスキルレベルUPしたから
レベル99だともらえてないのかと思った 真相はわからないけどね


534:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:05:19 k76mMHVfO
>>525
スマソ、一つ聞きたい

その10回位繰り返しは勿論主人公一人でだよな


535:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:07:04 wlFRk60m0
>>534
もしかして戦闘ごとに経験値が入るのって誰か1人の1つのスキルだけなのか?


538:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:13:37 k76mMHVfO
>>535
殆ど検証中の状態だが、前作の仕様、今まで検証を合わせるとたぶんそう

予想と推測の範囲内だが、スキル経験値をくれる敵を倒すと
味方の゛一人゛の゛一つ゛のスキルに一ポイント加算されるシステムっぽい

四人で回ってた時と二人で回ってた時の上がり方のスピードは明らかに違う(総合的に見ると同じなのだけれど…)

だから早めにランダムスキル枠を覚えさせたいなら二人ないし一人で敵を倒したほうがいいと思う


540:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:15:53 jFsMxmK40
>>538 ちょっと待て・・・>>>スキル経験値をくれる敵を倒すと

スキル経験地くれない敵もいるの?


560:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:29:40 k76mMHVfO
>>540
それは推測ってより予想かな?ぶっちゃけ自信ない
けど前作のシステムの仕様みたいにスキルレベルによる獲得経験値の変動とかの仕様にすると確実にレベルがカンストするんだよね

そう救済処置のブレインなんだろうけど、それを使わないでスキル×4×9をやろうとすると、その方法しか思い付かなかったんだ。おれが…orz

前作はレベルアップでスキル経験値+だったし、検証した結果それは無いし、やぱ多少違うと思うんだよね


501:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:43:47 rPokQjfZ0
うーむ。大神が九階で死んだはずなんだが二十階まで行っても出てこない・・・
主人公も「ここで前仲間の誰誰が死んだ」くらい言ってくれたらいいのに。

506:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:45:33 MwdNd7sz0
>>501
ちゃんとマップ回った?
すれ違いとかあるよ


513:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:49:42 jFsMxmK40
>>506 よくわからんけど爆発レベル5で爆発教本の場合はF60まではほぼ100パーセントあたる 80だとたまにはずす
それ以降は装備変えてるからわからない


523:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:52:14 kzrNo7DD0
主人公のスキルが指揮、急所狙い、速射、曲撃ちなんだが急所狙いって微妙なのかね?
速射曲撃ちは効果感じやすいけど急所狙いは体感的だからなぁ

524:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:53:45 dzmDGDeH0
一人プレイのスキル

・バカ…恐怖=死
・治療…集中砲火されるので
・爆発物…SPの都合上爆弾教本以外に選択肢がない


これで行こうと思うが他に何かおすすめのスキルある?

526:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:55:28 xAEh9GYWO
>>524
バカだけで充分。
あえて言うなら反撃か曲撃ち。


527:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:55:51 PmDiCvKE0
>>524
暗視
ヘッドライト程度の視界で十分ならいらんけど


530:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 00:56:53 b+5tfDxm0
>>524
逃走とか


537:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:12:26 qnzEMpZL0
1章で仲間集め終わってこれから宇宙基地ルート行こうと思うんだけど、
白瀬と委員長に持たせる武器はハンドブラスターで大丈夫かな?
他にお勧めあったら教えてください

539:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:15:32 kzrNo7DD0
>>537
主人公に救急セットと教本持たせとけばあとは何でも良いと思う

階移動時のUFOが鬼畜だから対策しておいた方が良い


541:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:16:49 Rp3qDOEGO
>>537
おk

俺も白瀬にハンドブラスター持たせてたから大丈夫

救急箱と光るハチガネ忘れんなよ


549:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:23:09 S+EAZLBf0
主人公は素で素手で殴れないのな、
水鉄砲無いとき、旗人間戦は防御か回復要員

574:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 01:35:15 DnuHJfxp0
宇宙ドラゴンとウィルムは底力持ってると見てほぼ間違いない
ダークビーストのプラズマがたまに大ダメージになるのはよく分からんが

652:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 02:39:14 XEvFAH30O
グッピーで修行した後に表をやると、何故か投手の変化球を異様に読めるようになるよね。

685:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 04:19:47 ejA2QNvn0
ここを見てるとランダムスキルで
根性を持つうちの主人公はダメなんじゃないかと思い始めた

687:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 04:31:29 +ye+NgiC0
11って、評判的にどうなの?
買うか迷ってるんだが

690:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 04:41:08 B/bLu7qz0
>>687
・表サクセス
→シナリオ:テメェらがうるさいから伏線回収してやったぜフハハー!
       全部のイベントの意味を理解したきゃ1から10、全部プレイするんだな!(まさに鬼畜!)
       最低でも8と10と3はやっとけって、な? 2と5もやってればなお良し。

→育成部分:オールA可能なバランス。ただし前作よりも若干難しい
→難易度:監督評価(2年目まで)、試合勝利数(3年目)。カードが鬼畜なのでアクションが出来ない人には難しいかも

・裏サクセス
→シナリオ:ぶっちゃけキャラゲーですから。エロパロには困らない
→戦闘バランス:一部使えないキャラがいるが、前作のラセツ、お嬢様のように壊れ性能はいない。
→育成部分:前作と同じくパーツ拾って工房で組み立て。一番強いの出来るが時間かかる

・グッピー
→シナリオ:何それ
→難易度:修行に持ってこい

・野球部分
前作の不満は殆ど解消されている。(失投の多さ、内野安打の多さ、ミートの強さ、盗塁の強さなど)
歴代一のバランスかと。
ただしカードはスロットが鬼畜化して目押しすら出来なくなった運ゲーに。


691:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 04:44:09 +ye+NgiC0
>>690
トンクス。
1,2,6しかやってないんだな、俺。
11買う前に過去作品やった方がいいですかね・・・


692:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 04:49:20 FV7VXSr7O
>>691
10はやっておいた方がいい。
もし可能ならば8も、って感じでいいんじゃないかな。

しかし試合で狙い球絞っても変化球は打てんわ、スロボ戦法やっても打たれなくてじれてストライク狙ったら決められるわで散々だ。守備が致命的に下手だし。
変化球はキャンプなら打てるんだけどなあ。一生ロックオンで生きていくか……


746:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 10:24:12 U7xVV7ER0
石田君の装備枠が足りねえ…
武器(ただの盾役はなんだかなーと)と鎧(体力高くても装甲皆無なら意味がない)の2枠は確定としてマフラーシールド鉄下駄で迷ってる
マフラーがあると壁役として覿面だが防御は皆無
シールドがあれば堅くなるしかばってくれるから安心だがそれ以外の特殊効果なし
鉄下駄があれば転倒という大きな傷害を防げるが中途半端な能力……
どうしたらいいだろうか?

748:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 10:29:54 zj/WsNvg0
>>746
武器を装備してるならシールド外しでいいんじゃなかろうか


755:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 10:44:04 AnnMU3uGO
>>746
それは俺もよく悩むが、マフラーを外す
他のやつに時々来る攻撃をなんとか耐えてもらう

そーいえば夏菜のイベントの基地放置期間って大雑把にでもわかる人いますか?

1日半くらいなら嬉しいんですが…


768:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 11:11:52 6/ih+EqY0
   ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
 ./ ̄ ̄ ̄ハ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 東名
オプーナ オプーナ オプーナ オプーナ 株券 オプーナ 信長の野望online争覇の章 いづおロール
神藤美香のDVD(赤) FF11アルタナの神兵追加ディスク 、FF11ジラートの幻影追加ディスク、xbox360エリート
もんもん  ガチホモ  ナベアツ The寂聴、サティスファクションディスク ズボン、百合ームコロッケ
チロルチョコ シグルイ キスダムDVDBOX おっぱいがいっぱいセット DVDスクールデイズ6巻

773:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 11:25:03 iQfKj/A7O
>>768
誰かAA改変してハタ挿せ


777:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 11:29:05 PmDiCvKE0
>>773
    |>
   ∧l_ヘ
  (・ω・ )  ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
 ./ ̄ ̄ ̄ハ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄


785:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 12:03:12 iQfKj/A7O

   |>
   ∧l_ヘ
  (゜ω゜  ) ←にお土産を持たせてどこかのスレに送ってハタを立てさせてください
 ./ ̄ ̄ ̄ハ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 東名
オプーナ オプーナ オプーナ オプーナ 株券 オプーナ 信長の野望online争覇の章 いづおロール
神藤美香のDVD(赤) FF11アルタナの神兵追加ディスク 、FF11ジラートの幻影追加ディスク、xbox360エリート
もんもん  ガチホモ  ナベアツ The寂聴、サティスファクションディスク ズボン、百合ームコロッケ
チロルチョコ シグルイ キスダムDVDBOX おっぱいがいっぱいセット DVDスクールデイズ6巻
白いイタチの人形 ハタ コスモミキサー 追加ルート

802:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 12:23:24 CBUOkmNI0
てか10てこいつ以外どうでもいいのばっかだな
裏に出てこないのも頷ける

823:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 12:55:48 e7EkEbaA0
連携って前列に置かないと発動しないかも
ずっと後列においてた主人公がぜんぜん発動しなくて
弱メンバー育てるために前列に置いたら使ってくれるようになった
誰か連携に関して情報持ってる人いない?

824:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 12:56:59 GBMortTJ0
裏のお勧めのキャラって誰?
よくわからんからかわいいエリとかのハーレムパーティーで頑張ってるんだけど

830:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 13:06:39 O8WT9TlnO
>>824
前列 青野、石田、越後
後列 フッキー、夏菜、委員長

バランスがいい リコ、椿


851:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 13:38:05 hlm5N+9l0
やっぱりハッピーエンドにならなかった
10月3週のイベントは必須みたい

857:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 13:41:39 U7xVV7ER0
>>851
最終日のイベントが起きなくてもハッピーだった俺が通りますよっと
まずスレを読み返せ、そして3じゃなくて4週だ


875:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 14:22:09 HClQXZWK0
主人公 有田 石田は、決まったけどあと一人が決まらない・・・
大神とユイだったらどっちがいいと思う?
60階目指そうと思うんだが・・・

879:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 14:25:26 jFsMxmK40
>>875 基本的にフッキー以外は4つ目についたスキルしだいになるから適当に好きなキャラあげていいと思う
大神とユイは似たようなタイプだから俺なら今もってる武器しだい いい拳があればユイ いい剣があれば大神


891:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 14:48:04 1QpBAnF+0
スキル覚えるのってレベル合計いくつのときだっけ

892:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 14:50:31 fyD7YNaVO
>>891
確か13でレベルアップ時


893:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 14:51:29 1QpBAnF+0
>>892
2個目と3個目は2と5であってる?


960:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 16:17:57 k76mMHVfO
>>893
亀だが関係無いよ

おれの夏菜は454で新しいの覚え、主人公544、白瀬643とバラバラ

昨日スキル経験値の考察をだらだらと垂れ流したおれだが
このことからスキル経験値が入るのは枠事と見て間違いないと思う


895:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 14:58:14 SBvhfKj30
ダメだ…ロックオンじゃないと三年目の試合で勝てない…
変化球を狙っても打てない…

906:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 15:08:58 NM04ojcT0
レベルカンストしててもスキル経験値は蓄積されてて、
経験値の変動がないために上がらないだけで吸魂されたらすぐ上がる
って誰か書いてたけど確かめた人いる?
本当だとすれば低レベルから死ぬほどじっくり育て上げてる俺の作業は
かなり無駄が多いことになってしまうな

932:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 15:32:08 xAEh9GYWO
>>906
ユイがカンストして大分たってからレベルドレイン受けたけど、また99になるまでにスキルは変わらなかったな。
逆に石田は一瞬で上がったが。


939:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 15:40:24 NB2dhQlWO
主人公レベル41で第二章に入ったあといくら敵を倒しても一向に経験値が入らなくてレベルが上がらないんだけど、同じような現象になっている人いる?
これって直らないのかな?

941:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 15:41:55 rqYBGQdzO
そろそろ質問コーナーに送るネタが尽きてきたな・・・

962:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 16:20:52 NM04ojcT0
>>960
合計してみるんだ
>>932
亀だがサンクス

963:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 16:25:35 k76mMHVfO
>>962
ん…39?


964:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 16:26:48 1QpBAnF+0
>>963
それを3で割ってみるんだ

ところで>>893はあってるんだろうか

968:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 16:37:45 NM04ojcT0
>>964
二個目はわからんけど三個目は7で覚えるよ。
新スキルはレベル合計2?、7、13のときにレベルアップで取得。
スキルレベルは、経験値変動時にランダムで入るスキル経験値が一定まで溜まるとレベルアップ。
ってことでよさそうだな。

スキル経験値が一定まで溜まったときに経験値変動でアップする可能性もあったけど
>>932のおかげではっきりしたわ。

983:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 16:59:34 hlm5N+9l0
もしかして魔人封印イベントで高感度あげないでやると
他のキャラのアルバムゲットできないのか?
調子こいて封印といてやったらしてやられた

985:枯れた名無しの水平思考 2009/01/03(土) 17:06:46 m7uFso3p0
>>983
やーいやーいバーカバーか


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