『テイルズオブハーツ』
機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションl.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」
※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ
■公式
http://namco-ch.net/talesofhearts/index.php
■公式ブログ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/
■遂に発売ゲームプレイ動画公開中!!
http://toh.namco-ch.net/playmovie/index.html
■テイルズチャンネル
http://namco-ch.net/taleschannel/index.php
■wiki
http://wiki.eevee.org/toh/
■前スレ
【DS】テイルズ オブ ハーツ part34TOH】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1230546712/
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること
機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションl.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」
※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ
■公式
http://namco-ch.net/talesofhearts/index.php
■公式ブログ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/
■遂に発売ゲームプレイ動画公開中!!
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■テイルズチャンネル
http://namco-ch.net/taleschannel/index.php
■wiki
http://wiki.eevee.org/toh/
■前スレ
【DS】テイルズ オブ ハーツ part34TOH】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1230546712/
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 21:56:52 DDFqdp0j
商品紹介
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496853/
■テイルズスタジオ初のDSタイトル!
テイルズシリーズでも特に人気の高い2Dテイルズが遂にDSに登場!
「テイルズオブ」シリーズ本家が、始めてDSタイトルに挑みます!
テイルズらしさをフルに表現し、拘った今作は、
スピルリンクなどの新しいやりこみ要素の追加により、60時間以上の大ボリュームになっています!
■バトルシステムはCNAR-LMBS コンビネーション エアーリアル リニアモーションバトルシステム
PS2版「テイルズオブディスティニー」で好評だった2D戦闘システム
「AR-LMBS(※エアーリアル リニアモーションバトルシステム)」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
※AR-LMBS…「テイルズオブ」シリーズの戦闘システム「LMBS」に初めて「高さ」という概念を取り入れたもの。
■11年ぶりのDEEN書き下ろし挿入歌!
あの、テイルズオブデスティニーから11年。DEEN&テイルズのタイアップが再び!
DEENは今年で15周年。そんなDEENの記念すべき年に、テイルズとのタイアップが決まりました!
11年ぶりのテイルズとDEENの【再会】に注目です!
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496853/
■テイルズスタジオ初のDSタイトル!
テイルズシリーズでも特に人気の高い2Dテイルズが遂にDSに登場!
「テイルズオブ」シリーズ本家が、始めてDSタイトルに挑みます!
テイルズらしさをフルに表現し、拘った今作は、
スピルリンクなどの新しいやりこみ要素の追加により、60時間以上の大ボリュームになっています!
■バトルシステムはCNAR-LMBS コンビネーション エアーリアル リニアモーションバトルシステム
PS2版「テイルズオブディスティニー」で好評だった2D戦闘システム
「AR-LMBS(※エアーリアル リニアモーションバトルシステム)」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
※AR-LMBS…「テイルズオブ」シリーズの戦闘システム「LMBS」に初めて「高さ」という概念を取り入れたもの。
■11年ぶりのDEEN書き下ろし挿入歌!
あの、テイルズオブデスティニーから11年。DEEN&テイルズのタイアップが再び!
DEENは今年で15周年。そんなDEENの記念すべき年に、テイルズとのタイアップが決まりました!
11年ぶりのテイルズとDEENの【再会】に注目です!
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 21:57:33 DDFqdp0j
商品紹介
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html
ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
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ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 23:46:37 iOfHi33r
今磁場がある迷いの森のみたいの越えて帝都に再び戻ってきたところで22時間…さすがにストーリー半分はいってますよね?
57:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 00:45:02 yx679sDJ
今更だけど今回雷のエフェクト酷くね?
今更だけど初めてスピルメイズ入った時ゴールが逃げると思ったのは俺だけでいい
今更だけど初めてスピルメイズ入った時ゴールが逃げると思ったのは俺だけでいい
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 01:00:04 5zyP68pE
ダッシュあるとコンボ繋ぎや移動がラクだからよく使うわ
しかしアタックステップはたまにイヤになる、ちょうど鋼体剥がしたタイミングで当たると・・・
なもんで無敵状態になるアドバンスエイミングの方が好き
>>57
よう俺
しかしアタックステップはたまにイヤになる、ちょうど鋼体剥がしたタイミングで当たると・・・
なもんで無敵状態になるアドバンスエイミングの方が好き
>>57
よう俺
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 00:58:03 asb3R5zh
コランダームの援護が使いにくいって聞いて早速使ってみたが・・・
これは使いにくいw使いどころが分からねえw
これは使いにくいw使いどころが分からねえw
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 01:18:55 asb3R5zh
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 01:12:47 RDYjVnOv
まだサンドリオンでインカローズにやられたとこだけど、
このストーリーは嫌いじゃない。っていうか好きかも。
戦闘も良いし、今のところ許せないのはコネクトパネルバグぐらいだな。
このストーリーは嫌いじゃない。っていうか好きかも。
戦闘も良いし、今のところ許せないのはコネクトパネルバグぐらいだな。
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 01:20:44 RDYjVnOv
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 02:03:06 5zyP68pE
HIT数やダメ無視の魅せコンボを作ろうとするとまだまだ楽しめるなー
意外なほどハマッてしまった
据え置きのテイルズもこんな感じ? イノセンスとこれしかやったことないが面白い
意外なほどハマッてしまった
据え置きのテイルズもこんな感じ? イノセンスとこれしかやったことないが面白い
92:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 02:14:13 6qrl9fah
最大EGってレベルで上がったっけ?
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 02:22:31 5zyP68pE
110:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 04:01:35 zfKhLKte
明確な形でのキスシーンがあるテイルズって歴代でもこれだけなんじゃないのか?
ただイネスもリチアも、少しもキスシーンに雰囲気の盛り上げ方というかドキドキ感というか
「タメ」が無いから困るんだけども
ただイネスもリチアも、少しもキスシーンに雰囲気の盛り上げ方というかドキドキ感というか
「タメ」が無いから困るんだけども
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 04:16:49 rpdPRX37
>>110
Rのラストのムービーでキスなかったっけ?
そういえばクリアした時のデータが引き継がれるのかと思ったら、
引き継いだ時のデータで引き継がれるんだな。
クリアデータさえあればあとはサブイベント消化できるわけか
Rのラストのムービーでキスなかったっけ?
そういえばクリアした時のデータが引き継がれるのかと思ったら、
引き継いだ時のデータで引き継がれるんだな。
クリアデータさえあればあとはサブイベント消化できるわけか
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 05:00:40 tVMfWjIx
そういえば買ってからまだ一度もやってないラタとヴェスペリア
いや、ハードが買えないだけなんです。
未だに黄色端子でゲームやってる貧乏人なんで
それにしてもハーツはテイルズで久々の良作じゃないのか?
いや、ハードが買えないだけなんです。
未だに黄色端子でゲームやってる貧乏人なんで
それにしてもハーツはテイルズで久々の良作じゃないのか?
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 06:28:31 zfKhLKte
まあ戦闘の駆け引きとか戦略性には乏しいと思うけどな。システム的に
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 07:01:49 ZBLaagY5
他と比べると強くはないが無敵状態でリザレクション唱えてくる植物はうざい
ハーツは短い詠唱でスターライト連発とかグランドダッシャー連発とか鬱陶しい雑魚が多いな
高難易度だと攻撃力も高いし一気に持っていかれる
ハーツは短い詠唱でスターライト連発とかグランドダッシャー連発とか鬱陶しい雑魚が多いな
高難易度だと攻撃力も高いし一気に持っていかれる
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 08:25:01 xkTNTMYq
強打のベルトって良いなw
リバース好きな自分は、操作キャラには必ずベルト装備させて「チャージして攻撃」を出来るようにしたら戦闘快適になったぜ
リバース好きな自分は、操作キャラには必ずベルト装備させて「チャージして攻撃」を出来るようにしたら戦闘快適になったぜ
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 09:10:12 /Kmjng78
そろそろ俺買って2日目で聖都でカルと戦うわけだが
これがラスボスなのか?まだwiki未完成だからわからんけど。
これがラスボスなのか?まだwiki未完成だからわからんけど。
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 09:56:30 2CcCeLsL
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:15:45 iHPkeI0g
ヒスイってどうなるの?
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:20:52 Xvzhjvq0
>>174
2個目のスピルーン取り戻す辺りから既にデレモードが混じり始めて
間もなくシングと馬鹿コンビ状態になる
その後機械人にツンからデレの道を辿ったり、女に(ry
終盤は下手したらシングより主人公っぽい場面も多々ある
2個目のスピルーン取り戻す辺りから既にデレモードが混じり始めて
間もなくシングと馬鹿コンビ状態になる
その後機械人にツンからデレの道を辿ったり、女に(ry
終盤は下手したらシングより主人公っぽい場面も多々ある
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:33:34 HBHNtKNy
ダンジョンクリア→スピルーン戻るorスピルーン持ちの敵が逃げる→ダンジョン→敵に追いつく→スピルメイズ→ボス
→イベント→ダンジョン→スピルーンがry
のループに途中で飽きた俺は、ゲームを楽しめる年じゃなくなってきたでおk?
→イベント→ダンジョン→スピルーンがry
のループに途中で飽きた俺は、ゲームを楽しめる年じゃなくなってきたでおk?
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:49:38 pS3HX8us
>>182
後半はラスダンのBOSSが・・・orz
仕方ないからLvあげのついでに援護キャラ集めるか。
になる。
ゲームとういうかRPGは楽しめないな。
最近のRPGはおつかい型RPGが多いからな。
援護キャラはアニスのXバスターが最強のように思えてきた。
後半はラスダンのBOSSが・・・orz
仕方ないからLvあげのついでに援護キャラ集めるか。
になる。
ゲームとういうかRPGは楽しめないな。
最近のRPGはおつかい型RPGが多いからな。
援護キャラはアニスのXバスターが最強のように思えてきた。
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:54:27 dLkuMAlK
>>194
ストーリー進行上の都合でダンジョンにいかなければいけないって事自体がダメなんだよ
ダンジョンズ&ドラゴンズみたいに、ストーリーどうこう関係なくそこにお宝があるから潜るって感じでいいんだ
ていうかなりダン2とか見る限り、ぶっちゃけテイルズにストーリーなくても困らないよ。
ストーリー進行上の都合でダンジョンにいかなければいけないって事自体がダメなんだよ
ダンジョンズ&ドラゴンズみたいに、ストーリーどうこう関係なくそこにお宝があるから潜るって感じでいいんだ
ていうかなりダン2とか見る限り、ぶっちゃけテイルズにストーリーなくても困らないよ。
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:59:56 TLWDEntP
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:40:57 KBBopdvz
つか誰だよ通常攻撃いらねとかいってた奴
繋ぎに超使えるじゃん
盗み効果つければうっはうはだし
つか誰だよ技連発で勝てるとかいってた奴
中盤辺りから敵が急に無敵状態になって安易に連発できねえよ
スピルメイズは面倒臭いから単調で正解
繋ぎに超使えるじゃん
盗み効果つければうっはうはだし
つか誰だよ技連発で勝てるとかいってた奴
中盤辺りから敵が急に無敵状態になって安易に連発できねえよ
スピルメイズは面倒臭いから単調で正解
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:55:20 HBHNtKNy
後は・・・せっかく2Dなんだから、TOEやD2のようなテイルズが良かったぜ
通常→特技→奥義→秘奥義っていうのがコンボであって、今作みたいに技→技→技→通常→ry
ってのはコンボじゃねえ、ただの連続攻撃だ
この辺は賛否両論なんだろうけどな
こういうシステムにするならいっそアビスやシンフォニアみたいな劣化SO仕様にしてくれと
2Dっていうから釣られちまった
通常→特技→奥義→秘奥義っていうのがコンボであって、今作みたいに技→技→技→通常→ry
ってのはコンボじゃねえ、ただの連続攻撃だ
この辺は賛否両論なんだろうけどな
こういうシステムにするならいっそアビスやシンフォニアみたいな劣化SO仕様にしてくれと
2Dっていうから釣られちまった
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 12:29:27 u/D8ZXZ5
リメDを「技自由に繋げまくりで俺ツエーーー、俺カッケーー」ってゲームだと思ってたら意外と属性カッチカチで予想裏切られたんだけど、ハーツはどんな感じですか?
あ、あと難易度って始めから選べるのは何種類あります?
あ、あと難易度って始めから選べるのは何種類あります?
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:24:24 UFXmT923
D2みたいに盗んだときエフェクト出る?
盗んだかどうかわかんないんだけど。
盗んだかどうかわかんないんだけど。
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:27:29 O7krGtgW
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:31:03 5FzdTHik
はっきり言うぜ。TOVよりずっと良かったぜ、ハーツ。
相当楽しめた。
相当楽しめた。
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:37:55 +nx2aM6V
容量2GBだったっけ
ストーリーかなり長いみたいだけどイノセンスと比べるとどんな感じ?
終盤やっつけて押し込みました〜みたいな展開?
ストーリーかなり長いみたいだけどイノセンスと比べるとどんな感じ?
終盤やっつけて押し込みました〜みたいな展開?
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:55:13 zU537qbY
38時間目でコハクが隠れ巨乳だと発覚
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 15:00:57 8rK9Dhb3
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 15:13:36 5FzdTHik
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 16:10:49 6JE8skHh
大晦日の誕生日プレゼントに自分へ買ってきた。
おまいら、ネタバレするなよ?絶対にするなよ?
あと、なんでモッコハクなの?
おまいら、ネタバレするなよ?絶対にするなよ?
あと、なんでモッコハクなの?
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 16:15:57 6JE8skHh
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 16:25:22 xSWBtE0I
モンスター図鑑って
110%までいくの?
110%までいくの?
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 16:31:12 xSWBtE0I
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 17:08:35 HW4kNZTh
このゲーム素材集めないと技覚えれないから2週目めんどくさいような気がするんだけど実際どう?
また雑魚の相手するのってめんどくさいない?
また雑魚の相手するのってめんどくさいない?
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:01:02 /FHshB2X
特に遠回りせず普通にクリアした時にどれくらい
グレード貯まってる?
グレード貯まってる?
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:42:57 b8RkuO+D
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:36:13 AijIf6pF
>>353
俺はじめてインカ戦やった時あの奥義は
ごちゃごちゃ戦ってるうちに自分だけインカの背後に回ってたおかげで仲間二人が犠牲になって一応自分だけは避けれた
ライフボトルあまり持ってなかったから結局負けたけどww
俺はじめてインカ戦やった時あの奥義は
ごちゃごちゃ戦ってるうちに自分だけインカの背後に回ってたおかげで仲間二人が犠牲になって一応自分だけは避けれた
ライフボトルあまり持ってなかったから結局負けたけどww
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:19:25 KSBxSZGi
バオウルフで燭台に火を点けて戦闘せずにダンジョンから出たら
他のダンジョンやらスピルメイズでも戦闘開始時に敵がピヨってるんだけどこれは仕様?
他のダンジョンやらスピルメイズでも戦闘開始時に敵がピヨってるんだけどこれは仕様?
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:24:28 3dJjE0qW
アンノで空中ハメしたあと落したらデッドスター2連発してきたわ
ヒットポイントの残りが関係してるのかな
ヒットポイントの残りが関係してるのかな
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:41:18 5zyP68pE
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:34:56 fcddIyg3
ガルデニアの砂漠うぜえー左下行ったら抜け出せなくなってもう一時間も下層と上をいったりきたり…
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:56:45 XhBnIV1k
隠しダンジョンで大量の経験値と金くれるやつ旨すぎだろw
一瞬バグかと思ったわ
一瞬バグかと思ったわ
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:59:17 b8RkuO+D
クリードの台詞で一番頭に残ったのが
「くははははっ、リチアよぉ!」
なのは俺だけでいい
「くははははっ、リチアよぉ!」
なのは俺だけでいい
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 20:35:23 EEC3iuB1
とりあえずクリア。
ノーマル。56時間。レベル70前半。グレード3200弱。
サブイベントは少しだけ。
ダンジョンで所々はまったから、結構時間喰いました。
攻略サイトを使えば、40時間くらいで行けたかも。
戦闘は、序盤/地砕衝・爆炎剣、
中盤以降/星塵絶破を使えば楽勝ですね。
ストーリーも良かったと思います。
余裕ができたら、もう少しやり込むかも。
ノーマル。56時間。レベル70前半。グレード3200弱。
サブイベントは少しだけ。
ダンジョンで所々はまったから、結構時間喰いました。
攻略サイトを使えば、40時間くらいで行けたかも。
戦闘は、序盤/地砕衝・爆炎剣、
中盤以降/星塵絶破を使えば楽勝ですね。
ストーリーも良かったと思います。
余裕ができたら、もう少しやり込むかも。
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 20:54:18 Dd8bmepX
術技使用回数3200目指しましょうってwikiにあるんだけど
3200で何かあるの?カンストは9999みたいだけど
3200で何かあるの?カンストは9999みたいだけど
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 21:01:47 bH4EEg+q
>>401
ハーツ攻略スレより転載
700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:52:00 ID:VAHTtHpN
使用回数による変化は
200 元の威力+10
400 消費EG&消費CGが90%になる
800 元の威力+30
1600 消費EG&消費CGが80%になる
3200 元の威力+50
あと普通に使用回数増やせば消費が少なくなったり威力が上がるって初めて術技使った時でただろ
バトルメモ見直せよ
3200でそれが打ち止めってことくらい容易に想像できるだろ
ハーツ攻略スレより転載
700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:52:00 ID:VAHTtHpN
使用回数による変化は
200 元の威力+10
400 消費EG&消費CGが90%になる
800 元の威力+30
1600 消費EG&消費CGが80%になる
3200 元の威力+50
あと普通に使用回数増やせば消費が少なくなったり威力が上がるって初めて術技使った時でただろ
バトルメモ見直せよ
3200でそれが打ち止めってことくらい容易に想像できるだろ
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 21:08:04 0tBk+/LM
リシアを倒すコツとか教えて下さい。お願いします。
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 21:58:27 iLc4duyP
ストーリー的にクンツ以外のキャラを使うようになったんだが
やっぱクンツのコガハザンと回転タックルが飛びぬけて強すぎるな。
反則技みたいだから二周目は封印するか
やっぱクンツのコガハザンと回転タックルが飛びぬけて強すぎるな。
反則技みたいだから二周目は封印するか
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 22:54:02 sNlK0wc8
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 22:42:12 bkcll8qV
ストリーガウKIMEEEEEEEEE
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 23:01:29 yx679sDJ
インカ戦やリシア戦に隠れてるけど
カルセドニー戦やヘルウェルズ戦闘も名曲だと思うんだ
特に後者
カルセドニー戦やヘルウェルズ戦闘も名曲だと思うんだ
特に後者
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 23:34:23 1p87A8IL
ナンバーズ=擬似スピリアは搭載できない
ジャック=汎用クンダム、擬似スピリア搭載はここから
クイーン=思念術特化インカ
キング=人型をとらない
エース=戦闘特化ガチホモ
こんなんだっけ?
ジャック=汎用クンダム、擬似スピリア搭載はここから
クイーン=思念術特化インカ
キング=人型をとらない
エース=戦闘特化ガチホモ
こんなんだっけ?
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:29:28 0RmoGKYV
はぁ〜隠しクリアしてから何やろ?
あと休みが3日あるのに。
原界の真ん中よりちょい左にある森だらけの中に建物がある島国はどっからどう行くの?
あと休みが3日あるのに。
原界の真ん中よりちょい左にある森だらけの中に建物がある島国はどっからどう行くの?
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:33:12 N8hj+WNt
そういや初めて帝都に着いてシングを助けに行く時の台詞で
衛兵っぽい奴が帽子のソーマって言ってたけどただのミスか?
ベリルのソーマはホウ…筆だよな。何か深読みが必要なのか?
衛兵っぽい奴が帽子のソーマって言ってたけどただのミスか?
ベリルのソーマはホウ…筆だよな。何か深読みが必要なのか?
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:54:13 N8hj+WNt
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:45:17 N8hj+WNt
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 01:03:33 6lvuqhJ0
ソーマってなかなか奥深いのかもな
カル達のはどうなんだろうな
バルハイトは翼の着いた鎧から剣を生成するのか?
カル達のはどうなんだろうな
バルハイトは翼の着いた鎧から剣を生成するのか?
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 01:38:28 BUXuRCGC
ハーツ今ベリルの故郷だが前情報に全く出てないキャラ多いな
しかもキャラ濃いし。ここからこいつらがどんな末路を辿るか楽しみ
しかもキャラ濃いし。ここからこいつらがどんな末路を辿るか楽しみ
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 01:49:00 GCO8JNfc
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 01:43:02 om1/Mykz
ゆっくりやってやっと砂漠だがどれだけシナリオの都合で行動縛るんだよ
娯楽の町までは毎回最初の村まで戻ってたのに基地送り以降ずっと前に進むしかないとかもうね
昔のテイルズって世界移動しない限りは最初の地点まで戻れたはずなんだがなー
娯楽の町までは毎回最初の村まで戻ってたのに基地送り以降ずっと前に進むしかないとかもうね
昔のテイルズって世界移動しない限りは最初の地点まで戻れたはずなんだがなー
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 02:45:15 ZtJkDs74
攻撃相殺、鋼体、無敵化
これの質問に対して説明書読めって指摘する奴は説明書持ってない割れ厨だ
説明書読むように偉そうに言って購入したってアピールしてるけど墓穴掘ってる
これの質問に対して説明書読めって指摘する奴は説明書持ってない割れ厨だ
説明書読むように偉そうに言って購入したってアピールしてるけど墓穴掘ってる
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 03:27:21 GzXmLTq5
戦闘はD2並に熱くなれる?
戦闘いいなら買おうかと思うんだが
戦闘いいなら買おうかと思うんだが
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 03:33:26 KENXBd+1
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 03:59:00 8dTlgiWS
ミュージアムの音声の多さに吹いたww戦闘後掛け合いとか頑張って本編中に調べたのは無意味だった
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 04:22:04 /7gZlkJV
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 04:30:23 JmTcTiSc
エボルブかな?あれで最終的に緑か青になりそうなんだけどどっちにすればいいんだ?
緑の方が得があるように見えるんだが…
てか赤になる人っているのか…結構少数だと思うんだけど
緑の方が得があるように見えるんだが…
てか赤になる人っているのか…結構少数だと思うんだけど
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 05:27:49 KENXBd+1
>>559
基本、青で技覚えつつ、能力値上げて
使えるサポートスキル覚える時だけ緑にすればいい気がする。
と思ったけど、よく考えたら、使う技なんてかなり限られてるから
基本、赤でサポートスキル覚えつつ能力値上げて
使える術技覚える時だけ青か緑にするでもいい気がする。
とりあえず緑一択だけは止めとけ。
緑一択だとシングとヒスイがスペシャル覚えた段階で
最大CGが足りなくて秘奥技使えなくて泣くことになるから。
基本、青で技覚えつつ、能力値上げて
使えるサポートスキル覚える時だけ緑にすればいい気がする。
と思ったけど、よく考えたら、使う技なんてかなり限られてるから
基本、赤でサポートスキル覚えつつ能力値上げて
使える術技覚える時だけ青か緑にするでもいい気がする。
とりあえず緑一択だけは止めとけ。
緑一択だとシングとヒスイがスペシャル覚えた段階で
最大CGが足りなくて秘奥技使えなくて泣くことになるから。
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 07:52:58 rjXUR4IV
まさかテイルズで3周もするとは
楽しすぎるぜハーツ…
楽しすぎるぜハーツ…
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 09:20:45 i1KpqpPo
「コネクトパネルだけで勝つ」の称号が取れない
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 10:09:45 qbvh5eGk
>>578
俺はコネクトパネルを多く使う、の称号は戦闘メンバー2人に指示しまくったら取れた
コネクトパネルだけで勝つ、の称号は戦闘に参加してないメンバー3人に指示しまくったら取れた
逆かもしれんが忘れた
条件は分からないけどこの方法で全員分称号取れたから参考程度にどうぞ
俺はコネクトパネルを多く使う、の称号は戦闘メンバー2人に指示しまくったら取れた
コネクトパネルだけで勝つ、の称号は戦闘に参加してないメンバー3人に指示しまくったら取れた
逆かもしれんが忘れた
条件は分からないけどこの方法で全員分称号取れたから参考程度にどうぞ
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 10:25:49 Eynm0ykR
EDロードでバグって2回戦うはめになったがやっと今日クリアできた
ハーツなかなか面白いな、戦闘はバグ多いし仲間馬鹿だし微妙だったけど
キャラとストーリーは1番自分に合ってた気がする
でも長いから2周目やる気起きんな
ハーツなかなか面白いな、戦闘はバグ多いし仲間馬鹿だし微妙だったけど
キャラとストーリーは1番自分に合ってた気がする
でも長いから2周目やる気起きんな
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 12:42:43 pPLhfTh1
テイルズ・オブ・ナイツで盛大に初笑いな俺w
ミュージアムのチャットNo.146も面白いよねw
ミュージアムのチャットNo.146も面白いよねw
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 12:52:27 Gqki775S
定価6650円って何でこんなに高いんだ?
大してボリュームでもないのに、まじでなめてんのか
DSソフトの分際で馬鹿南無氏ね
大してボリュームでもないのに、まじでなめてんのか
DSソフトの分際で馬鹿南無氏ね
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 13:44:33 i+Ccz6ZJ
なんか素材集めてたらレベルがどんどん上がるんだけどいいのかコレ
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 14:04:12 xt06IGwA
素材売りたいんだけど
どれくらい個数を残した方が良いのか悩むね・・・
20個ぐらい残しとけばビルド時に困らないかな?
売った為に特技覚えるのが遅れたり、探し回ったりするのが
怖くて売れない
どれくらい個数を残した方が良いのか悩むね・・・
20個ぐらい残しとけばビルド時に困らないかな?
売った為に特技覚えるのが遅れたり、探し回ったりするのが
怖くて売れない
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 14:38:59 ExpxlB30
結晶界で「プロトゼロムが〜」って話をきいてガルデニアのコアとかベースになったんだろうと思ったのは俺だけでいい
しかしソーマ使いのプライバシー侵害っぷりは異常、人の秘密にズケズケと入り込みすぎだろコイツらw
しかしソーマ使いのプライバシー侵害っぷりは異常、人の秘密にズケズケと入り込みすぎだろコイツらw
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 15:26:49 8BL72irZ
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 14:48:17 an58pXUO
「キッチリキチキチ戦闘終了」のやり取りで吹くw
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 14:57:31 jTsaeXOz
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 15:51:32 SgTh89oM
新田村が担当した戦闘BGMって、VSプロトゼロムの他にどれだ?
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 16:41:04 wJ6CKJIY
結婚もしないうちからもうこぶつきのイネスさん。
・・・そもそも今後結婚できるのかこの人
・・・そもそも今後結婚できるのかこの人
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 17:11:13 wJ6CKJIY
ヒスイがリチア連れてって、例え余命半年足らずだとしても
二人で精一杯生きるってならそれでも良かったような気もするけどなぁ。
クンツァイトのスピルメイズの中で半永久的に生き続けても幸せなのかリチアは
二人で精一杯生きるってならそれでも良かったような気もするけどなぁ。
クンツァイトのスピルメイズの中で半永久的に生き続けても幸せなのかリチアは
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 17:57:12 18JNGWYB
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:28:47 a+QUrpxX
ハーツの評価は今の所どんな感じ?
DSのテイルズはテンペスト買ってしまったトラウマがあるから買うのに躊躇してる…
エターニアくらい面白ければ買いたいんだがみんなの意見を聞かせてください。
DSのテイルズはテンペスト買ってしまったトラウマがあるから買うのに躊躇してる…
エターニアくらい面白ければ買いたいんだがみんなの意見を聞かせてください。
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:30:49 I7XgVar8
ゲストキャラっていつ参戦してくれるようになる?
もうだいぶ後半なんだけど・・
もうだいぶ後半なんだけど・・
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:32:59 2bRklWTa
このストーリーってベリル必要ある?
763:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:39:14 wJ6CKJIY
シングとコハクって歴代で並べるとイマイチキャラが薄いから、
今後お祭りゲに出る時はケダモノネタとミソラーネタを強調されるだけなんだろうな
今後お祭りゲに出る時はケダモノネタとミソラーネタを強調されるだけなんだろうな
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:57:23 6A8uVL/B
>>763
>シングのケダモノネタ
あれ今までのスケベイベントと大して変わらんじゃん
それ強調は流石にないだろ
カイルと性格近いからカイルと似たような扱いになるんじゃね
まだマイソロ2出てないが。
お祭りゲーに出ると性格が微妙に変わるキャラがいるから困る
>シングのケダモノネタ
あれ今までのスケベイベントと大して変わらんじゃん
それ強調は流石にないだろ
カイルと性格近いからカイルと似たような扱いになるんじゃね
まだマイソロ2出てないが。
お祭りゲーに出ると性格が微妙に変わるキャラがいるから困る
776:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 19:06:03 6DP2qyzf
遅ればせながら今新品買ってきて何故か特典付いてきたw
クリアまでどんくらいかかる?
クリアまでどんくらいかかる?
781:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 19:17:10 HaS+3QxT
797:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 19:55:11 iL+gwYdc
オアシスの北の砂漠の孤独な大岩ってどこににあるんですか?
フィールド、街道を回って見ましたが、見つかりませんでしたorz
フィールド、街道を回って見ましたが、見つかりませんでしたorz
803:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 20:31:00 kVZEjffZ
DSでテイルズやるのは初めてなんだが途中からチャットで声がなくなったのは使用?
809:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 20:43:48 2bRklWTa
イーロイの頭が開いたのかなりトラウマになった・・・。
813:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 20:56:12 JmTcTiSc
兄貴とシングがゲージが足りなくて秘奥義が出来ないかも?ってみたんだが
俺、兄貴・緑5、青4・シングも同じく緑5で青4で成長させようと思うんだが
ゲージ大丈夫かな足りるかな?
俺、兄貴・緑5、青4・シングも同じく緑5で青4で成長させようと思うんだが
ゲージ大丈夫かな足りるかな?
979:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 10:01:50 fWOOrw2m
クリード復活イベントで壁に叩きつけられるインカは
何であんな語尾にハートマークついてそうな悲鳴あげてるんだ
思わずセーブデータ分けた
何であんな語尾にハートマークついてそうな悲鳴あげてるんだ
思わずセーブデータ分けた


