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2ちゃんねるのスレまとめです

【DS】テイルズ オブ ハーツ part35【TOH】

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 21:51:52 DDFqdp0j
『テイルズオブハーツ』

機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションl.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」

※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
 両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ

■公式
http://namco-ch.net/talesofhearts/index.php
■公式ブログ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/
■遂に発売ゲームプレイ動画公開中!!
http://toh.namco-ch.net/playmovie/index.html
■テイルズチャンネル
http://namco-ch.net/taleschannel/index.php

■wiki
http://wiki.eevee.org/toh/

■前スレ
【DS】テイルズ オブ ハーツ part34TOH】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1230546712/

※次スレは>>950を踏んだ人が立てること


4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 21:56:52 DDFqdp0j
商品紹介
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496853/
■テイルズスタジオ初のDSタイトル!
テイルズシリーズでも特に人気の高い2Dテイルズが遂にDSに登場!
「テイルズオブ」シリーズ本家が、始めてDSタイトルに挑みます!
テイルズらしさをフルに表現し、拘った今作は、
スピルリンクなどの新しいやりこみ要素の追加により、60時間以上の大ボリュームになっています!

■バトルシステムはCNAR-LMBS コンビネーション エアーリアル リニアモーションバトルシステム
PS2版「テイルズオブディスティニー」で好評だった2D戦闘システム
「AR-LMBS(※エアーリアル リニアモーションバトルシステム)」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
※AR-LMBS…「テイルズオブ」シリーズの戦闘システム「LMBS」に初めて「高さ」という概念を取り入れたもの。

■11年ぶりのDEEN書き下ろし挿入歌!
あの、テイルズオブデスティニーから11年。DEEN&テイルズのタイアップが再び!
DEENは今年で15周年。そんなDEENの記念すべき年に、テイルズとのタイアップが決まりました!
11年ぶりのテイルズとDEENの【再会】に注目です!

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 21:57:33 DDFqdp0j
商品紹介
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html
ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!

●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。

【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。

・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。

●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。

●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。

●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。

【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。

●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。

さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。

●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。

●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/30(火) 23:46:37 iOfHi33r
今磁場がある迷いの森のみたいの越えて帝都に再び戻ってきたところで22時間…さすがにストーリー半分はいってますよね?

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 00:45:02 yx679sDJ
今更だけど今回雷のエフェクト酷くね?
今更だけど初めてスピルメイズ入った時ゴールが逃げると思ったのは俺だけでいい

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 01:00:04 5zyP68pE
ダッシュあるとコンボ繋ぎや移動がラクだからよく使うわ
しかしアタックステップはたまにイヤになる、ちょうど鋼体剥がしたタイミングで当たると・・・
なもんで無敵状態になるアドバンスエイミングの方が好き

>>57
よう俺


59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 00:58:03 asb3R5zh
コランダームの援護が使いにくいって聞いて早速使ってみたが・・・


これは使いにくいw使いどころが分からねえw

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 01:06:42 sNlK0wc8
>>59
ほーおーてんく等で敵にめり込んだ直後に発動
当たればダメージはそれなりに出る

なによりカワイイ


70:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 01:18:55 asb3R5zh
>>64,66
やっぱり必要なのは愛だよな、愛。

援護は敵に攻撃する目的よりもそのキャラを見たいという目的で使う方が多いわw


65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 01:12:47 RDYjVnOv
まだサンドリオンでインカローズにやられたとこだけど、
このストーリーは嫌いじゃない。っていうか好きかも。
戦闘も良いし、今のところ許せないのはコネクトパネルバグぐらいだな。

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 01:16:33 qzfJdzkx
>>65
まさに俺も今そこなんだが
インカローズ倒せそうじゃね?2回目も敵の奥義で全滅したけど
カルセドニー戦も殺せたしこれも絶対に負ける戦闘じゃない…のか?


73:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 01:20:44 RDYjVnOv
>>67
秘奥義で全員死んだけど、
イネスあたりなら耐えられそうなダメージだった。
挑戦してもよかったけど、シング以外ほどんど操作できないからやめた。


87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 02:03:06 5zyP68pE
HIT数やダメ無視の魅せコンボを作ろうとするとまだまだ楽しめるなー
意外なほどハマッてしまった
据え置きのテイルズもこんな感じ? イノセンスとこれしかやったことないが面白い

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 02:06:38 rpdPRX37
>>87
据え置きで1番無難なのはエターニアだと思う
2D戦闘はエフェクトがド派手だからオススメ
とくにD2やリメDはテクニックが身につけばかなり楽しいぞよ



92:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 02:14:13 6qrl9fah
最大EGってレベルで上がったっけ?

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 02:22:31 5zyP68pE
>>89
さっそくプレイ動画さがしてみるわ

>>92
1分も待たずにマルチとかどんだけ早漏だよ

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 04:01:35 zfKhLKte
明確な形でのキスシーンがあるテイルズって歴代でもこれだけなんじゃないのか?
ただイネスもリチアも、少しもキスシーンに雰囲気の盛り上げ方というかドキドキ感というか
「タメ」が無いから困るんだけども

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 04:16:49 rpdPRX37
>>110
Rのラストのムービーでキスなかったっけ?

そういえばクリアした時のデータが引き継がれるのかと思ったら、
引き継いだ時のデータで引き継がれるんだな。
クリアデータさえあればあとはサブイベント消化できるわけか


120:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 05:00:40 tVMfWjIx
そういえば買ってからまだ一度もやってないラタとヴェスペリア
いや、ハードが買えないだけなんです。
未だに黄色端子でゲームやってる貧乏人なんで

それにしてもハーツはテイルズで久々の良作じゃないのか?

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 06:28:31 zfKhLKte
まあ戦闘の駆け引きとか戦略性には乏しいと思うけどな。システム的に

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 07:01:49 ZBLaagY5
他と比べると強くはないが無敵状態でリザレクション唱えてくる植物はうざい
ハーツは短い詠唱でスターライト連発とかグランドダッシャー連発とか鬱陶しい雑魚が多いな
高難易度だと攻撃力も高いし一気に持っていかれる

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 08:25:01 xkTNTMYq
強打のベルトって良いなw
リバース好きな自分は、操作キャラには必ずベルト装備させて「チャージして攻撃」を出来るようにしたら戦闘快適になったぜ

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 09:10:12 /Kmjng78
そろそろ俺買って2日目で聖都でカルと戦うわけだが
これがラスボスなのか?まだwiki未完成だからわからんけど。


158:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 09:19:55 9+UieHMr
>>154
プレイヤー『これで終わりだよな?』
765『甘いわぁ!』

これが5回くらいあると思え


162:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 09:56:30 2CcCeLsL
>>154
ラスボスはシングに寄生しているクリード
コハクにはクリードの仲間だったリチアって奴が寄生している
カルセドニーは、途中で仲間になるが戦闘出来ない


174:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:15:45 iHPkeI0g
ヒスイってどうなるの?

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:20:52 Xvzhjvq0
>>174
2個目のスピルーン取り戻す辺りから既にデレモードが混じり始めて
間もなくシングと馬鹿コンビ状態になる
その後機械人にツンからデレの道を辿ったり、女に(ry

終盤は下手したらシングより主人公っぽい場面も多々ある


182:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:33:34 HBHNtKNy
ダンジョンクリア→スピルーン戻るorスピルーン持ちの敵が逃げる→ダンジョン→敵に追いつく→スピルメイズ→ボス
→イベント→ダンジョン→スピルーンがry

のループに途中で飽きた俺は、ゲームを楽しめる年じゃなくなってきたでおk?

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:49:38 pS3HX8us
>>182
後半はラスダンのBOSSが・・・orz
仕方ないからLvあげのついでに援護キャラ集めるか。
になる。

ゲームとういうかRPGは楽しめないな。
最近のRPGはおつかい型RPGが多いからな。

援護キャラはアニスのXバスターが最強のように思えてきた。



195:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:54:27 dLkuMAlK
>>194
ストーリー進行上の都合でダンジョンにいかなければいけないって事自体がダメなんだよ
ダンジョンズ&ドラゴンズみたいに、ストーリーどうこう関係なくそこにお宝があるから潜るって感じでいいんだ
ていうかなりダン2とか見る限り、ぶっちゃけテイルズにストーリーなくても困らないよ。


200:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:59:56 TLWDEntP
>>195
テイルズに何を求めてるんだ
ストーリーというかキャラクター色の強いゲームだしそういう層に向けて作られてる
自由度を求めるならフォールアウトとか洋ゲーやればいい


186:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:40:57 KBBopdvz
つか誰だよ通常攻撃いらねとかいってた奴
繋ぎに超使えるじゃん
盗み効果つければうっはうはだし
つか誰だよ技連発で勝てるとかいってた奴
中盤辺りから敵が急に無敵状態になって安易に連発できねえよ
スピルメイズは面倒臭いから単調で正解

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 11:55:20 HBHNtKNy
後は・・・せっかく2Dなんだから、TOEやD2のようなテイルズが良かったぜ
通常→特技→奥義→秘奥義っていうのがコンボであって、今作みたいに技→技→技→通常→ry
ってのはコンボじゃねえ、ただの連続攻撃だ

この辺は賛否両論なんだろうけどな
こういうシステムにするならいっそアビスやシンフォニアみたいな劣化SO仕様にしてくれと
2Dっていうから釣られちまった

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 12:08:12 pWKrUqDD
昔からRPGなんて殆どおつかいだよなw

>>197
通常攻撃→技→派手な技→秘奥義 でこだわりの戦いを貫けばいいじゃないw
できる事が増えたってだけで昔の戦い方が出来なくなったわけじゃないんだぜ?


207:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 12:19:23 pS3HX8us
>>205
肯定。テイルズに当てはまらなければRPGはつまらないであろう。

FFは○を押しっぱなせば勝てる。


208:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 12:23:19 dLkuMAlK
>>207
さすがにRPG好きは全員テイルズ好きってのは暴論すぐる


210:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 12:29:27 u/D8ZXZ5
リメDを「技自由に繋げまくりで俺ツエーーー、俺カッケーー」ってゲームだと思ってたら意外と属性カッチカチで予想裏切られたんだけど、ハーツはどんな感じですか?

あ、あと難易度って始めから選べるのは何種類あります?

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:24:24 UFXmT923
D2みたいに盗んだときエフェクト出る?
盗んだかどうかわかんないんだけど。

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:27:29 O7krGtgW
>>244 
D2みたいなのは出ない。
イネスが盗み成功した時に「貰っちゃった♪」みたいな動きするのは見た事ある。
盗んだ物はリザルトで表示される。


249:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:31:03 5FzdTHik
はっきり言うぜ。TOVよりずっと良かったぜ、ハーツ。
相当楽しめた。

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:33:10 6qrl9fah
>>249
Vやってから言おうな


254:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:35:29 L59BTip8
>>249
極端すぎてうぜぇよ


257:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:37:52 bkcll8qV
>>254
個人の主観にいちいちケチをつけるなよ


258:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:37:55 +nx2aM6V
容量2GBだったっけ
ストーリーかなり長いみたいだけどイノセンスと比べるとどんな感じ?
終盤やっつけて押し込みました〜みたいな展開?

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 14:55:13 zU537qbY
38時間目でコハクが隠れ巨乳だと発覚

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 15:00:57 8rK9Dhb3
ちなみに俺はサブイベ含めてクリアしたの70時間だったよ
だって素材集めが(ry

>>268
見た目よりはあるってだけじゃなかったけ?



277:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 15:13:36 5FzdTHik
>>251>>254
があと数時間だけど今年中に死にますように…

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 15:19:50 6qrl9fah
>>277
やらずに評価するのはいかがなものか


306:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 16:10:49 6JE8skHh
大晦日の誕生日プレゼントに自分へ買ってきた。
おまいら、ネタバレするなよ?絶対にするなよ?

あと、なんでモッコハクなの?

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 16:12:23 49BC3PoU
>>306
実は男だから


312:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 16:19:07 +arbJwvO
>>306
ラスボス戦後ベリルはシングをかばって死ぬ


309:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 16:15:57 6JE8skHh
>>307
エェ━━━━━( ゜Å゜;)━━━━━!!?
今始めたらシングが怒りの感情でクリード起こしてリチア様が飛んでったwww


TOH専用実況スレってある?


314:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 16:25:22 xSWBtE0I
モンスター図鑑って
110%までいくの?

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 16:28:24 6JE8skHh
>>314
行くよ
ってか何故それを知ってるんだ?


316:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 16:29:28 3dJjE0qW
>>314
まさか改造コード使ってませんよね?(^p^)


317:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 16:31:12 xSWBtE0I
>>315-316
どうもです
使いました

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 17:08:35 HW4kNZTh
このゲーム素材集めないと技覚えれないから2週目めんどくさいような気がするんだけど実際どう?

また雑魚の相手するのってめんどくさいない?

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:01:02 /FHshB2X
特に遠回りせず普通にクリアした時にどれくらい
グレード貯まってる?

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:12:38 ZBLaagY5
>>345
ずっとハードでサブイベントほぼスルーしたけどクリア時3100だった


383:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:26:49 JM8SB6tD
>>345
ゲストキャラそれなりに集めて3200、レベルは70弱ぐらい。


384:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:30:17 6qrl9fah
>>345
速攻だったから1500しかなかった
そこから頑張って10000まで貯めたけどw


385:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:42:57 b8RkuO+D
>>384
1500は逆にすごい気がw

俺はサブイベ無視してサクサクプレイで3000くらいだったな
今は貯めて6565


353:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:16:48 O7krGtgW
>>352 
てことは俺が戦闘ヘタクソってことかいw

ハードで一回目のインカ戦勝てました?
何度試してもインカの秘奥義避けれんのだが。


358:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:24:12 ZBLaagY5
>>353
シングとコハクがいない+前のボス戦でアイテム大量消費
勝てそうになかったから負けて進みました


365:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:36:13 AijIf6pF
>>353
俺はじめてインカ戦やった時あの奥義は
ごちゃごちゃ戦ってるうちに自分だけインカの背後に回ってたおかげで仲間二人が犠牲になって一応自分だけは避けれた

ライフボトルあまり持ってなかったから結局負けたけどww


360:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:26:35 O7krGtgW
>>358 返答どうも
やっぱり難しいか・・・。頑張ってみようと思っていたのに残念


355:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:19:25 KSBxSZGi
バオウルフで燭台に火を点けて戦闘せずにダンジョンから出たら
他のダンジョンやらスピルメイズでも戦闘開始時に敵がピヨってるんだけどこれは仕様?

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 22:59:33 KSBxSZGi
誰か>>355と同じ現象になった人いない?


447:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 23:05:41 mVvO+3Zo
>>441
もう何度も出た話題なのでスルーしてるだけ


359:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:24:28 3dJjE0qW
アンノで空中ハメしたあと落したらデッドスター2連発してきたわ
ヒットポイントの残りが関係してるのかな

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:41:18 5zyP68pE
>>359
自分もアンノウンリシアが秘奥義2連発であっさり返り討ちされたことあるな
それまでずっとボスが鋼体剥がれて尚且つ攻撃をくらい硬直時間が一定を超えると発動フラグだと思っていたが何だろうね


363:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:34:56 fcddIyg3
ガルデニアの砂漠うぜえー左下行ったら抜け出せなくなってもう一時間も下層と上をいったりきたり…

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 18:56:45 XhBnIV1k
隠しダンジョンで大量の経験値と金くれるやつ旨すぎだろw
一瞬バグかと思ったわ

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 19:59:17 b8RkuO+D
クリードの台詞で一番頭に残ったのが
「くははははっ、リチアよぉ!」
なのは俺だけでいい

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 20:35:23 EEC3iuB1
とりあえずクリア。
ノーマル。56時間。レベル70前半。グレード3200弱。
サブイベントは少しだけ。

ダンジョンで所々はまったから、結構時間喰いました。
攻略サイトを使えば、40時間くらいで行けたかも。

戦闘は、序盤/地砕衝・爆炎剣、
中盤以降/星塵絶破を使えば楽勝ですね。

ストーリーも良かったと思います。

余裕ができたら、もう少しやり込むかも。

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 20:54:18 Dd8bmepX
術技使用回数3200目指しましょうってwikiにあるんだけど
3200で何かあるの?カンストは9999みたいだけど

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 21:01:45 JM8SB6tD
>>401
威力上昇や消費EG減少といったボーナスが増えるのが3200回まで


406:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 21:01:47 bH4EEg+q
>>401
ハーツ攻略スレより転載
700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:52:00 ID:VAHTtHpN
使用回数による変化は
200 元の威力+10
400 消費EG&消費CGが90%になる
800 元の威力+30
1600 消費EG&消費CGが80%になる
3200 元の威力+50

あと普通に使用回数増やせば消費が少なくなったり威力が上がるって初めて術技使った時でただろ
バトルメモ見直せよ
3200でそれが打ち止めってことくらい容易に想像できるだろ


407:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 21:08:04 0tBk+/LM
リシアを倒すコツとか教えて下さい。お願いします。

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 21:58:27 iLc4duyP
ストーリー的にクンツ以外のキャラを使うようになったんだが
やっぱクンツのコガハザンと回転タックルが飛びぬけて強すぎるな。
反則技みたいだから二周目は封印するか

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 22:26:19 NNgqQ3pF
>>423
つか今回どのキャラも反則技持ってる
正直クンダムのそれは飛びぬけて強くない

シングの往復くらいじゃねぇかな真のチート技


432:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 22:34:43 yx679sDJ
>>431
どけぇ!どけぇ!どけぇ!d


437:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 22:54:02 sNlK0wc8
>>432
歴代最強の飛び道具だよなぁ
個人的には対雑魚戦では今回最強だ
空中で出せば飛んでる敵を固められるの便利すぎる

ボス戦ではいまいちですがね(つかキャラ自体が向いてない


436:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 22:42:12 bkcll8qV
ストリーガウKIMEEEEEEEEE

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 22:59:19 ZTjmpOw7
>>436
体育座りで吹いたよw

これ隠しボスの戦闘BGM最高だな!


443:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 23:01:29 yx679sDJ
インカ戦やリシア戦に隠れてるけど
カルセドニー戦やヘルウェルズ戦闘も名曲だと思うんだ
特に後者

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 23:05:21 29SX4a/2
リロード忘れたよ畜生orz
>>443
同意
通常戦闘曲では一番好きだわ


454:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 23:34:23 1p87A8IL
ナンバーズ=擬似スピリアは搭載できない
ジャック=汎用クンダム、擬似スピリア搭載はここから
クイーン=思念術特化インカ
キング=人型をとらない
エース=戦闘特化ガチホモ

こんなんだっけ?

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/31(水) 23:35:45 pH+JAmc8
>>454
コランダームってどこの種類だっけ


481:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:29:28 0RmoGKYV
はぁ〜隠しクリアしてから何やろ?
あと休みが3日あるのに。

原界の真ん中よりちょい左にある森だらけの中に建物がある島国はどっからどう行くの?

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:33:48 /ksxvBOf
>>481
そこニーベルング
ストーリー攻略で仮死状態になって入ったところ


484:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:33:12 N8hj+WNt
そういや初めて帝都に着いてシングを助けに行く時の台詞で
衛兵っぽい奴が帽子のソーマって言ってたけどただのミスか?
ベリルのソーマはホウ…筆だよな。何か深読みが必要なのか?

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:35:11 jTsaeXOz
>>484
帽子のソーマから筆が出るんじゃなかったっけ


489:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:35:36 wZ2Clt8R
>>484
その後に勘違いされたって会話がなかったけ?


491:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:36:01 /ksxvBOf
>>484
なんか勘違いしてるようだが
帽子と絵筆がソーマだぞ


494:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:38:21 AUa6TKEN
>>484
シングが剣盾のセットになってるみたいにベリルは帽子と筆がセットなんじゃないの?


503:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:46:27 6lvuqhJ0
>>484
ティエール:「大地の色」という意味を冠された帽子型のソーマ。コアから筆が出てくる。

エボルブ履歴にはこう書いてあったぜ


505:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:54:13 N8hj+WNt
>>503
たしかに全員エボルブ画面で取り出して使うみたいに書いてあるな。
ソーマはコアから取り出して使う物ってことか。
帽子を被ったままだったから紛らわしいんだなw


501:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 00:45:17 N8hj+WNt
>>488-489 >>491 >>494
ありがとう。帽子もソーマとは知らなかったw
てかそもそもソーマを理解してないみたいだ。
仕組みについてどこかで詳しく説明あったっけ?

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 01:03:33 6lvuqhJ0
ソーマってなかなか奥深いのかもな
カル達のはどうなんだろうな
バルハイトは翼の着いた鎧から剣を生成するのか?

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 01:38:28 BUXuRCGC
ハーツ今ベリルの故郷だが前情報に全く出てないキャラ多いな
しかもキャラ濃いし。ここからこいつらがどんな末路を辿るか楽しみ

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 01:49:00 GCO8JNfc
>>524
そういや今回脇キャラが殆ど全く公開されなかったな
パライバとか13小隊とかインカとかは紹介してもよかったんじゃないか


525:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 01:43:02 om1/Mykz
ゆっくりやってやっと砂漠だがどれだけシナリオの都合で行動縛るんだよ
娯楽の町までは毎回最初の村まで戻ってたのに基地送り以降ずっと前に進むしかないとかもうね
昔のテイルズって世界移動しない限りは最初の地点まで戻れたはずなんだがなー

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 02:45:15 ZtJkDs74
攻撃相殺、鋼体、無敵化
これの質問に対して説明書読めって指摘する奴は説明書持ってない割れ厨だ
説明書読むように偉そうに言って購入したってアピールしてるけど墓穴掘ってる

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 03:20:43 rjXUR4IV
>>532
無敵化って何ページにある?
どこ探しても載ってないんだが
君は購入者と見せかけた割れですか?


583:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 10:18:35 Ew329e54
>>532
確かに説明書には書いてないな
攻撃相殺、鋼体、無敵化


545:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 03:27:21 GzXmLTq5
戦闘はD2並に熱くなれる?
戦闘いいなら買おうかと思うんだが

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 03:33:26 KENXBd+1
>>545
戦闘はリメDと同じ感じ。
リメD楽しめたなら問題無いと思う。

個人的にはD2の方が面白いとは思う。


555:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 03:59:00 8dTlgiWS
ミュージアムの音声の多さに吹いたww戦闘後掛け合いとか頑張って本編中に調べたのは無意味だった

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 04:13:47 Kt1Q+EUL
>>555
というか、もしかして全ボイス収録されてるのか?ミュージアム


557:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 04:22:04 /7gZlkJV
>>556
D2とかみたいにシナリオ内ボイスまで再生できるのだが今回は番号じゃなくてセリフがしっかり書いてある徹底ぶり


559:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 04:30:23 JmTcTiSc
エボルブかな?あれで最終的に緑か青になりそうなんだけどどっちにすればいいんだ?
緑の方が得があるように見えるんだが…

てか赤になる人っているのか…結構少数だと思うんだけど

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 05:27:49 KENXBd+1
>>559
基本、青で技覚えつつ、能力値上げて
使えるサポートスキル覚える時だけ緑にすればいい気がする。
と思ったけど、よく考えたら、使う技なんてかなり限られてるから
基本、赤でサポートスキル覚えつつ能力値上げて
使える術技覚える時だけ青か緑にするでもいい気がする。

とりあえず緑一択だけは止めとけ。
緑一択だとシングとヒスイがスペシャル覚えた段階で
最大CGが足りなくて秘奥技使えなくて泣くことになるから。


574:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 07:52:58 rjXUR4IV
まさかテイルズで3周もするとは
楽しすぎるぜハーツ…

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 09:20:45 i1KpqpPo
「コネクトパネルだけで勝つ」の称号が取れない

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 10:09:45 qbvh5eGk
>>578
俺はコネクトパネルを多く使う、の称号は戦闘メンバー2人に指示しまくったら取れた
コネクトパネルだけで勝つ、の称号は戦闘に参加してないメンバー3人に指示しまくったら取れた
逆かもしれんが忘れた
条件は分からないけどこの方法で全員分称号取れたから参考程度にどうぞ


584:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 10:25:49 Eynm0ykR
EDロードでバグって2回戦うはめになったがやっと今日クリアできた
ハーツなかなか面白いな、戦闘はバグ多いし仲間馬鹿だし微妙だったけど
キャラとストーリーは1番自分に合ってた気がする
でも長いから2周目やる気起きんな

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 12:42:43 pPLhfTh1
テイルズ・オブ・ナイツで盛大に初笑いな俺w

ミュージアムのチャットNo.146も面白いよねw

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 12:52:27 Gqki775S
定価6650円って何でこんなに高いんだ?
大してボリュームでもないのに、まじでなめてんのか
DSソフトの分際で馬鹿南無氏ね

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 13:44:33 i+Ccz6ZJ
なんか素材集めてたらレベルがどんどん上がるんだけどいいのかコレ


631:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 14:04:12 xt06IGwA
素材売りたいんだけど
どれくらい個数を残した方が良いのか悩むね・・・
20個ぐらい残しとけばビルド時に困らないかな?
売った為に特技覚えるのが遅れたり、探し回ったりするのが
怖くて売れない

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 14:38:59 ExpxlB30
結晶界で「プロトゼロムが〜」って話をきいてガルデニアのコアとかベースになったんだろうと思ったのは俺だけでいい

しかしソーマ使いのプライバシー侵害っぷりは異常、人の秘密にズケズケと入り込みすぎだろコイツらw

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 15:24:35 Kt1Q+EUL
>>644
人ん家に勝手に上がり込んでタンスからアイテムパクルのはRPGなら普通だよな


659:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 15:26:49 8BL72irZ
>>658
酒場のテーブルからガルドやらアイテムやら頂戴する置き引きRPGってのも珍しい気がしないでもない


646:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 14:48:17 an58pXUO
「キッチリキチキチ戦闘終了」のやり取りで吹くw

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 14:57:31 jTsaeXOz
>>646
あれって「ベリルの表現を導入してみた」なの?「台詞表現を導入してみた」なの?
よく聞き取れんのだが


667:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 15:51:32 SgTh89oM
新田村が担当した戦闘BGMって、VSプロトゼロムの他にどれだ?

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 16:03:10 Jkzjm+Gu
>>667
通常ボス戦闘等


670:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 16:08:10 SgTh89oM
>>668
ゼロム出現って田村なのか

どれが田村なのかわかんね


672:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 16:10:40 Jkzjm+Gu
>>670
後カル戦とかインカ戦とか


683:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 16:41:04 wJ6CKJIY
結婚もしないうちからもうこぶつきのイネスさん。
・・・そもそも今後結婚できるのかこの人

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 17:11:13 wJ6CKJIY
ヒスイがリチア連れてって、例え余命半年足らずだとしても
二人で精一杯生きるってならそれでも良かったような気もするけどなぁ。
クンツァイトのスピルメイズの中で半永久的に生き続けても幸せなのかリチアは

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 17:57:12 18JNGWYB
やっとクリアした
DSだからと期待してなかったけど、面白かったな

>>694
なんでリチアに永遠の生を与えたのか、
そしくクンツァイトまでさよならするのが何故なのか分からんかったんだが


745:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:28:47 a+QUrpxX
ハーツの評価は今の所どんな感じ?
DSのテイルズはテンペスト買ってしまったトラウマがあるから買うのに躊躇してる…
エターニアくらい面白ければ買いたいんだがみんなの意見を聞かせてください。

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:30:49 I7XgVar8
ゲストキャラっていつ参戦してくれるようになる?
もうだいぶ後半なんだけど・・

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:32:37 18JNGWYB
>>747
アイテム取ったら召還魔法みたいな感じで特技に追加される、でいいんだよな


758:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:36:15 9ZmSzkvF
>>747
俺が一番最初に手に入れたのは結晶界だった


752:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:32:59 2bRklWTa
このストーリーってベリル必要ある?

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:36:14 SiccEqq5
>>752
空気ぶち壊し要因。


763:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:39:14 wJ6CKJIY
シングとコハクって歴代で並べるとイマイチキャラが薄いから、
今後お祭りゲに出る時はケダモノネタとミソラーネタを強調されるだけなんだろうな

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 18:57:23 6A8uVL/B
>>763
>シングのケダモノネタ

あれ今までのスケベイベントと大して変わらんじゃん
それ強調は流石にないだろ

カイルと性格近いからカイルと似たような扱いになるんじゃね
まだマイソロ2出てないが。
お祭りゲーに出ると性格が微妙に変わるキャラがいるから困る


776:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 19:06:03 6DP2qyzf
遅ればせながら今新品買ってきて何故か特典付いてきたw
クリアまでどんくらいかかる?

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 19:17:10 HaS+3QxT
>>776
サブイベントあまりこなさずに本編なぞるだけでも35時間以上はかかると思う。
俺は戦闘で一回も逃げずにレベル70まで上がって38時間でクリアした。


797:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 19:55:11 iL+gwYdc
オアシスの北の砂漠の孤独な大岩ってどこににあるんですか?
フィールド、街道を回って見ましたが、見つかりませんでしたorz

803:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 20:31:00 kVZEjffZ
DSでテイルズやるのは初めてなんだが途中からチャットで声がなくなったのは使用?

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 20:42:14 ss1UR/JJ
>>803
仕様だから気にするな


809:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 20:43:48 2bRklWTa
イーロイの頭が開いたのかなりトラウマになった・・・。

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 20:56:12 JmTcTiSc
兄貴とシングがゲージが足りなくて秘奥義が出来ないかも?ってみたんだが
俺、兄貴・緑5、青4・シングも同じく緑5で青4で成長させようと思うんだが
ゲージ大丈夫かな足りるかな?

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/01(木) 21:13:27 JmTcTiSc
>>813だけどマジで悩んでいるんだ…
助言をどうか・・・


979:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/02(金) 10:01:50 fWOOrw2m
クリード復活イベントで壁に叩きつけられるインカは
何であんな語尾にハートマークついてそうな悲鳴あげてるんだ
思わずセーブデータ分けた

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