2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 47

1:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 00:05:35 Kr6sRzwl0
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDS、AWDRなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

Advance Wars: Days of Ruin 2008年1月23日米国版発売
Advance Wars: Dark Conflict 2008年1月25日欧州版発売
ファミコンウォーズDS2(仮) 日本版2008年発売予定
http://advancewars.com/

ファミコンウォーズDS
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html

ウォーズ総合wiki(現在仮設営。どなたでも編集できます)
http://gbwars.s266.xrea.com/warswiki/

次スレは>>980が立てよう。


ファミコンウォーズDSのキャンペーンの話をするときは面の数字でなく面の名前で。
携帯ゲームソフト板のルール:他に専用板のある話題はこの板の対象外――チート・バックアップ機等

前スレ
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 46
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213516913/


7:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 08:58:39 rcKiqAV/0
次回作の(仮称)ファミコンウォーズDS2の名称は「商標登録」から
見て以下の通りだね。

     「ファミコンウォーズDS失われた光」

一応、確認方法も書いとく。あと出願日から考えると何故夏休み
を外したか判らないが販売日も近々なのかね?

*以下のHPの「3:商標出願・登録情報」から”ファミコンウォーズDS”と入力
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/Syouhyou/syouhyou.htm

【出願番号】   商願2008−45161
【出願日】    平成20年(2008)6月10日
【先願権発生日】 平成20年(2008)6月10日
【商標(検索用)】 §ファミコンウォーズDS\FAMICOMWARS 失われた光
【出願人】
【氏名又は名称】 任天堂株式会社

28:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 15:36:46 cAywr7Gm0
海外すげえなw
日本の10倍以上売れるのか。これ日本語版出す意味全くないなw
つーか日本版は無視して次は欧州、アジアと展開するつもりなのかねぃ。

32:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 17:11:16 hYkPGGSw0
>>28
欧州版は北米版の数日違いで出てるわけだが。
ちなみに豪州はひと月違いで。
日本オワタ


33:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 18:06:53 Ah5IZ2JK0
まぁトライアルの面白さに目覚めるまでは俺も「すごいハマった」とまではいかなかったけど。

キャンペーンだけだとあまり面白くないし、
トライアルでも「勝てばよい」という目標の中で遊んでいると
作業ゲーにすら感じてしまう。

でも、全キャラで全マップ300点とまでは言わないが、
目標を立てて遊ぶととっても奥深いことがわかるしカナーリ遊べるよね。
よく出来てるし


36:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 23:43:55 ZOX95MEA0
一応どの面も450点満点だけど、理論上スピードが150点まで行かないってだけの話だぞ。

43:枯れた名無しの水平思考 2008/09/12(金) 19:26:57 gp6TZ/EB0
>>36
数字が黄色になるのが満点じゃないのか?


53:枯れた名無しの水平思考 2008/09/13(土) 20:00:52 oJ+sV0+o0
いい加減ビラクネタは面白くも何ともないことに気づけ

それはそうと今日数切れで勝って来たがネット対戦はマップ戦闘オンリーだった

54:枯れた名無しの水平思考 2008/09/14(日) 08:29:55 G3VlaJHn0
>>53
アジは海外版でそのまま楽しんでなよ


58:枯れた名無しの水平思考 2008/09/14(日) 16:01:00 G3VlaJHn0
海外版を日本語にして遊んでる人は歪んでるなぁ

60:枯れた名無しの水平思考 2008/09/15(月) 02:34:57 8FlyfhB90
>>58
日本で出そうとしない任天堂の方が・・・・いや、なんでもない
海外版を正式に買ってる奴ならいいんじゃないの?


63:枯れた名無しの水平思考 2008/09/15(月) 20:05:41 trv+CAub0
ドミノMAX
勝てないステージは点数なんか気にせずに重装歩兵部隊で被害省みず突っ込んでゲージ溜まった頃に一気占領をしてた。
レイチェル91
キャサリン87
タッグプレイはこの2人使ってた。オフ会するまで攻撃力が常時130%だと信じてたorz 最近は使ってない。
ハンナ59
友人のオススメで使い始めた。
サーシャ57
300点を目指す様になってから使い始めた。
イーグル51
彼も友人のオススメ。ついついターン開始時にSブレイク使う癖は抜けてないorz

最近はビリー、イワン、モップ、サンタ辺りも使ってる。
下手くそで参考にならんと思うが書いてみたよ。

68:枯れた名無しの水平思考 2008/09/16(火) 22:03:54 SYpfd3cmO
ファミコンウォーズもFEも海外仕様ばかりだな
ISだらしねぇな

70:枯れた名無しの水平思考 2008/09/18(木) 07:49:03 jwgYf1bQ0
何日で満点だったかは覚えてないが、緑で頑張ってみ。普通に戦力整えて、もちろん敵の空港占領も阻止して、あとはタッグブレイクで一気に殴りに行けば良いと思うぜ。


75:枯れた名無しの水平思考 2008/09/19(金) 04:53:30 C0ZscSpw0
>>70
結局12ターンでクリアして300点取れました。ありがとうございました。


77:枯れた名無しの水平思考 2008/09/20(土) 05:58:08 p//Wu6530
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名(選択):FWDS(AWDS)
面の名前:トライアルの3pのストロングランド
フォース・タッグの有無(DSのみ):フォース、タッグ無し
目標(選択):最速満点 満点
現状(ランクの内訳):パワーが75点。それ以外は100点。
希望キャラ(あれば):キクチヨ
プレイ内容:
1.自軍首都の東にある中立工場を占領を目指す。軽戦車x3、歩兵x1くらい。
2.次に自軍首都の南東にあるブラックキャノンをかいくぐり、中立工場と都市を制圧する。
  そのまま、さらに東にある都市と工場も制圧する。
3.2で制圧した工場のうち、東のほうの工場で重戦車などを生産し、対アスカ戦線を支える。
4.キャットを制圧するべく、お金をすべてキャット側の戦線につぎ込む。

という流れでやっているのですが、いまいちgdgdになってしまい、キャット制圧が27日もかかってしまいます。
二兎を追うものは・・・というやつでしょうか。
この面は日数制限はゆるいのですが、35日くらい掛けてしまうと、もうパワーがボロボロです。
戦術が間違っているのか、パワーを稼ぐために、ユニットをためてから一気に襲い掛かるべきなのか。。
悩んでます。

80:枯れた名無しの水平思考 2008/09/20(土) 09:45:36 0H5An7rtO
>>77

キャットではなくアスカから制圧すると楽ですよ。

1.歩×2生産。本部そばの中立都市、工場占領

2.都市占領した歩は南東中立工場へキヤノンくらいつつ進行。同時に自走砲生産し、西のキヤノン破壊。

3.自走砲もう一台を生産し壁を破壊。壁を破壊する前にアスカに感づかれないよう(アスカの軽戦闘などを南に行かせる)に軽戦車を3台配備。(←ここポイント)

4.壁を破壊後、軽戦車で一気に進行。アスカの工場を塞ぐ

5.自走砲で南のアスカ軍を牽制しつつ、東のキャット軍と交戦開始(ここまでキャットはほとんど無視)

6.歩でアスカ本部占領。この頃には南部でアスカが占領を終えているので、豊富な資金をバックに後はキャットをゴリ押し。

アスカ本部占領時点で私は11日でした。


81:枯れた名無しの水平思考 2008/09/20(土) 10:11:05 0H5An7rtO
結局キクチヨでクリアは18日の300点。

記録をみたところ、ハンナで17日が私の最高記録でした。

82:枯れた名無しの水平思考 2008/09/20(土) 12:13:11 tdjjjO6Y0
>>80-81
77です。ありがとうございます。
なぁるほど。やっぱり戦術が間違ってたんだ。

アスカがガラ空きになったところを壁をぶち破って一気に押さえるんですね
やってみます。


83:枯れた名無しの水平思考 2008/09/20(土) 12:44:01 0H5An7rtO
>>82
他にポイントを挙げますと…

1.輸送車は生産しない

2.アスカ制圧後は合流を駆使して資金をためる→キャット戦の前線へは新型、重戦車など破壊力のあるものを投入

3.最初に生産した1体の歩で占領した東の工場でロケット生産→キャット戦時の援護

ほとんどの将軍で18日、満点は割りと楽に行けるのではないか、という印象を持ちました。


86:枯れた名無しの水平思考 2008/09/21(日) 16:42:02 k0P/EAUE0
今度ファミコンウォーズDSを買おうと思ってるのだが、買いだろうか?
新機能のタッグブレイクがチート過ぎるらしいが…(汗)
ちなみにAW1とAW2はプレイしました

97:88 2008/09/22(月) 21:27:18 w2Gu+6QZ0
やったー!アドバンスウォーズDS北米版を安く買えたぞーっ!

一通り新キャラを見てみたが、特定の地形のみで強化されるCOが何人か居るけど、
それよりキャットの方が強い気がする
…ジーポって能力的にはスネーク×コングだよね?

99:枯れた名無しの水平思考 2008/09/23(火) 00:57:55 ZYd+3ZKJ0
>>97
おめ。プロアクションリプレイも買えば日本語化出来るぞ。


113:枯れた名無しの水平思考 2008/09/25(木) 04:34:19 PEJn/v6o0
FEリメイク、25万本ペースで売れてるな。
これで、任天堂のシミュレーションユーザーが増えたんだから
この良い感じの流れでFWDS2も発売してしまえばいいのに。
今だと、宣伝しだいで10万本近く売れるかもしれん。

115:枯れた名無しの水平思考 2008/09/25(木) 07:04:16 Mz53Pws70
>>113
あんなもんが25万もww
FEも持ってるけどFWDSのキャンペーンに毛が生えた程度の内容しかないのにね。
ハードキャンペーンを含めるとFWDSのほうが上か?
FWDSにとってキャンペーンなどトライアルから比べればおまけみたいなもんだからなぁ
ものの価値の分からないユーザーばかりだな


131:枯れた名無しの水平思考 2008/09/26(金) 12:00:23 Zm+Lu8Yw0
こんなところにまで加賀キチガイ信者が居るのか
FEなんて聖戦のころからバグばっかりじゃねえか

132:枯れた名無しの水平思考 2008/09/26(金) 12:18:52 ro+znLH50
>>131
紋章の頃からバグだらけです。


136:枯れた名無しの水平思考 2008/09/26(金) 16:05:12 +350TUCXO
>>131-132
お前ら学会員みたいね

139:枯れた名無しの水平思考 2008/09/26(金) 18:58:16 aPDlO8CC0
早く尭本で売らないかなぁ・・・

ID:Zm+Lu8Yw0
ID:h67ylYkz0
お前ら窓際いってシコれ(棒読み)

148:枯れた名無しの水平思考 2008/09/27(土) 15:59:26 4mFwy2Xy0
これ索敵機能バグってない?
隣接された訳でもないのに、岩陰に隠した戦闘機が
普通に敵の遠距離砲撃で撃墜されるんだけど。
明らかに敵の索敵範囲外に戦艦並べても、普通に射程外に
逃げるし。

それとも索敵って、元々CPUにとっては無効って仕様なのか?

150:枯れた名無しの水平思考 2008/09/27(土) 16:20:41 dUit6CAiO
>>148
岩礁に戦闘機は隠れないだろ…

DSトライアル
ラストミッション、フォース有タッグ無15日満点記念カキコ
フォース無だと18日が限界だ


169:枯れた名無しの水平思考 2008/09/29(月) 20:52:10 nLqx3jr50
バグか。潜水艦探しに対するペナルティーと理解していた。

172:枯れた名無しの水平思考 2008/09/30(火) 01:41:58 Rdsq+7un0
>>169
おばさんかまな板の話をちゃんと読んであげて・・・


176:枯れた名無しの水平思考 2008/09/30(火) 11:21:33 H8BeJt9k0
歩兵で都市占領中に全滅したら耐久力もどってるな。クソゲー
この部分だけはファミコンの方が良かった

178:枯れた名無しの水平思考 2008/09/30(火) 15:22:40 H8BeJt9kO
FMDS
トライアル パックンランド
クリアー
1人&タッグ
フォース有り
キャラ 誰でも
久しぶりに見てみたら進行中、にらめっこするもどう攻めれば・・
比較的簡単な攻略法ご教授して下さい
間隔空きすぎてサッパリです

186:枯れた名無しの水平思考 2008/10/01(水) 14:41:46 5tiW6SpR0
このスレはファミコンウォーズへの愛に満ちてるから下手な事言うと後ろから刺されるぞ

206:枯れた名無しの水平思考 2008/10/02(木) 18:09:18 irsKpheG0
もしかするとファミコンウォーズDS2はDSi専用ソフトとして発売される予感

209:枯れた名無しの水平思考 2008/10/02(木) 19:21:43 8oEhkFa40
[NDS][日本未発売][実機動作可] ファミコンウォーズDS 失われた光(日本語化).zip 44,115,390 614166b447a3c35429affa593d26f1b859668893

213:枯れた名無しの水平思考 2008/10/03(金) 01:22:42 wttlCC2/0
ttp://www.famitsu.com/game/news/1218555_1124.html

ファミコンウォーズ DS2(仮題)
■メーカー:任天堂 ■発売予定日:2009年 ■価格:未定





ああああああああああ
来年の今ごろですね・・・わかります

241:枯れた名無しの水平思考 2008/10/06(月) 14:38:31 UDNJ/Sri0
>>213
もう完成してるのにあえて発売しない戦略に任天堂の余裕が伺えるな。底知れない実力を感じる。


215:枯れた名無しの水平思考 2008/10/03(金) 02:13:00 /gAedEQ60
任天堂の場合、上位互換機出したら旧機種用のソフトが完成してても
お蔵入りすることが多いんだよな

217:枯れた名無しの水平思考 2008/10/03(金) 16:07:20 /gAedEQ60
SFCのスターフォックス2とかサウンドファンタジーとか
あと64DDのいくつかのソフトとか。
あとゲームウォッチギャラリー4(GBA)は日本開発で
海外では発売されたのに日本では発売されなかったな。
これはよくできてるからおすすめ。

225:枯れた名無しの水平思考 2008/10/04(土) 20:24:14 gs9lG7YW0
3P,4Pは速攻で誰か一人をつぶす。
速攻失敗するとジリ貧になる。
つまり、占領活動および、ターゲットショーグン以外は無視する。


パラパラはホイップを最初に攻めるのが良いと思う。
ホイップの首都の島の西および、南の島に占領部隊を派兵する。
占領部隊はブラックボートと歩兵x2で良い。工場を占領して新型戦車かグレートタンクを作れば戦線を維持できる。
ホイップの首都の南の島では、軽戦車や偵察車と交戦になるので、軽戦車やバズーカ兵なども送る必要がある。

さらに、自軍首都の北西、南東の島を占領するためにブラックボートと歩兵を送り込む。
北西の空港のある島も早めに取る。唯一の空港なのでここを押さえればかなり有利となる。

自軍南西の島はホイップを倒すまで放置でよいと思う。
なぜならこの島を制圧しても、ビリーに近すぎるため絶えず戦力を投入しないと奪還されてしまう。
そのような両面作戦はやめてホイップに注力したほうが良い。

試行錯誤してみてほしい。


226:枯れた名無しの水平思考 2008/10/04(土) 20:28:37 gs9lG7YW0
ちょっと訂正します。

×つまり、占領活動および、ターゲットショーグン以外は無視する。
○占領活動を行いながら、ターゲットのショーグンだけを相手にする。

要は「中立都市の占領活動はしっかり行いつつ、ターゲットのショーグン以外は無視しなさい」って事です。



230:枯れた名無しの水平思考 2008/10/04(土) 23:59:52 ziD16kZcO
>>225-226
レスありがとう
いまから取り掛かります心強いです

231:枯れた名無しの水平思考 2008/10/05(日) 12:41:41 BCKLBkUG0
対空ミサイルが数あるユニットの中で一番使えない件
対空中ユニットは戦闘機と対空戦車で充分だし、移動が低い割には脆く、
狙いの飛行機系に懐に入られて助けて!エイリーク!化される始末…

タッグブレイクかイーグルの時しか実用性ねえよ(´Д`)

244:枯れた名無しの水平思考 2008/10/06(月) 20:40:21 UDNJ/Sri0
まあDSiに合わせる戦略だったんだろうな。さすがにこのタイミングで新ハード出してくるとは。恐るべし任天堂。
どうせ日本で出しても売れんし下手すりゃこのまま発売しないかもしれんけど。

256:枯れた名無しの水平思考 2008/10/07(火) 18:19:07 2mq5B27H0
専用にはならないだろうけどDSi限定マップあるいはユニットとかならありそう

261:枯れた名無しの水平思考 2008/10/07(火) 21:58:38 8Mtd8bmG0
ファミコンウォーズDS+アドバンスウォーズ1+2のダブルカートリッジ差しタッグブレイクで貴重な青春時代の1000時間取られた

265:枯れた名無しの水平思考 2008/10/08(水) 01:24:31 mOWNvsh+0
まな板とか女王様×2とか、FWDSの新規女性キャラはいちいちエロすぎるだろ。
ドミノやアスカとのギャップどんだけあるんだよ。

271:枯れた名無しの水平思考 2008/10/09(木) 21:15:31 B6JnsSMP0
28章 希望を胸に すべてを終わらせる時…! FWDS2は、発売未定です。 任天堂
ジョン  「チクショオオオオ!くらえ!ハイパーコンバット!」
ジーポ  「さあ来いジョンンン!オレは実は一回ショーグンブレイクされただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
ジーポ  「グアアアア!こ このザ・機械と呼ばれるキャンドル様三人衆のジーポが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
(ドドドドド)
ジーポ  「グアアアア」
チャッカ 「ジーポがやられたようだな…」
キャンドル「フフフ…奴は私達3人衆の中でも最弱…」
ホーク  「ジョンごときに負けるとはブラックホール軍ショーグンの面汚しよ…」
ジョン  「くらええええ!」
(ズサ)
3人   「グアアアアアアア」
ジョン  「やった…ついにキャット以外のブラックホール軍ショーグンを倒したぞ…これでヘルボルトのいる砂漠の扉が開かれる!!」
ヘルボルト「よく来たな平原マスタージョン…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
ジョン  「こ…ここが砂漠だったのか…! 感じる…ヘルボルトの怒りを…」
ヘルボルト「ジョンよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『爆撃機』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる
       攻撃力があればどんなユニットでも良いし」
ジョン  「な 何だって!?」
ヘルボルト「そしてこの大地はやせてきたので止めにグレートへルリウムを解放しておいた 後はそいつのコアを倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ジョン  「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレは主人公な気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!
      地味だからなぁぁぁ!」
ベルゼバブ「そうか」
ジョン  「ウオオオいくぞオオオ!」
ヘルボルト「さあ来いジョン!」
ジョンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!

275:枯れた名無しの水平思考 2008/10/10(金) 14:29:19 c8XBD/wh0
遂に、ファミコンウォーズDS2の発売が決まりましたね。

284:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 01:00:33 t++x7YmQ0
ノーマルキャンペーンクリアしました。
ハードキャンペーン始めました。


  \         /_ /     ヽ /   } レ,'        / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\

こんなAAが脳裏をよぎりました。

287:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 21:14:52 t/JNnzlU0
>>284
DS1のハードキャンペーンは、一面だけが難しいんだよな。
あとはかえって簡単になってるような…。


306:枯れた名無しの水平思考 2008/10/13(月) 16:29:19 c0mXyA0U0
>>287
同感。好きな指揮官を二人選べるから下手するとノーマルより簡単になってしまう
特に序盤の生産無しマップでハチとかキクチヨとか

FWDSのハードクリアの特典ってあの爺さんの解禁でFA?


288:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 21:16:49 7xeBHUif0
戦車って史上最悪の殺人兵器なんだよな
ゲームばっかやってるとこんな当たり前のことすら忘れてしまう。
これまさにゲーム脳。

しかしこの番組、アメリカマンせーしすぎでない?
兵士の安全とか繰り返し言ってるわりに
敵兵士の事は完全無視。
戦争って怖いね

307:枯れた名無しの水平思考 2008/10/13(月) 16:33:12 F7BB/oJu0
ファミ通の発売予定カレンダーが太字になった!

308:枯れた名無しの水平思考 2008/10/13(月) 17:26:39 BoHp/SoO0
>>307
「2009年春」じゃなく「2009年」だから1年後発売の可能性も十分あるぞ
それより「八つ墓村」「犬神家の一族」のほうが気になるw
値段からすると小説じゃなくゲームだな


312:枯れた名無しの水平思考 2008/10/15(水) 17:28:28 UU/dYW9YO
FWDS
パックンランド
どうしてもテクニックがズタボロになる
戦艦に兵士を差し出しすぎたのもあるけど
みんな素直に中央上の工場取れてる?
Gタンクの揚陸早いよ
まるで呂布と高順のように暴れまわるんだ

313:枯れた名無しの水平思考 2008/10/15(水) 19:47:21 vgiqvB3R0
>>312
久しぶりにやったら簡単に制圧できたよ。
たまたま下に行ってくれたからだと思うが・・・


1・2ターン目は輸送車2台で歩兵を奥の工場まで輸送してる

後続の歩兵は上の工場占領して歩兵とか生産して空港取れば何とか・・・
上にこられるとまずアウトだな



315:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 02:36:13 xb5BCRa50
正直、Days of Ruinはそんなに面白くない。
酷評するほどつまらなくもないけど。


317:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 10:52:16 TNGIke6O0
>>312
3波くらいまで、敵が首都近くに揚陸せずに北に揚陸したらリセット
北のあらかたの占領が終われば後は惰性で満点クリア

>>315
うむ。普通ゲーだ。Wifi使えば楽しいんじゃないかな、知らないけど

318:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 10:55:26 PzryQ/Ql0
>>315

トライアルはどうなんだい?


320:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 11:31:12 DpL72CID0
トライアルはCO固定で選べないのとランキングがないので
前作までの仕様でなきゃ嫌だって人には会わないと思う

WiFiは面白いよ自分と同レベルの相手と対戦できるから
何度やっても勝てない!つまんねー!みたいな事はないんじゃないかな

自分の場合は前作はHキャンペーンクリアの後トライアルとかはほとんどやらないまま
早々にGBAに戻っちゃったがDORは割と楽しめてる
まあそういう人間もいるよって事で

322:314 2008/10/16(木) 20:01:11 d8mZeUfB0
>>320
そうなんです。
トライアルは日数や得点の記録が無いので1に比べるとやりがいが・・・
GBAも持ってるけど1が自分の中では最強かと・・・


326:枯れた名無しの水平思考 2008/10/17(金) 20:51:41 zl59Sesg0
FWDSの小粒島がクリア出来ん…
他のトライアルは何とかAランク以上なのだが、これだけは ク リ ア す ら 出来ないとかorz
誰か助けて(´;ω;`)

>>322
1はショーグンブレイク時のBGMが神だな


328:枯れた名無しの水平思考 2008/10/17(金) 23:09:48 DTn0vGUp0
>>326
ドミノならバズーカ兵作るだけで攻略できるぜ
Sは出ないけど

このマップ小さいのによくできてるよね


346:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 15:14:58 K7zSNxr00
>>326
俺は
タッグではチャッカとスネークで8日300
1人のフォースはハンナ10日300 キクチヨ11日300 ハチ11日300
1人のフォース無はキクチヨ11日300
でクリアしたよ


330:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 00:28:18 uh3+Juje0
>>328
俺ですらクリアしてるんだから大丈夫だってw
ドミノで9日290点だった


329:枯れた名無しの水平思考 2008/10/17(金) 23:24:10 vBguZEBi0
>>326
昨日、そこのステージを眠い目をこすりながらギリギリで300満点取れた者です
チートくさい助言になってしまうが先人の知恵だと思って聞いてくれ(現に俺もこのスレの書き込みで知った)

初手に偵察車生産→それをロケランに向けて突っ込ませる→ロケランなぜか撃たずに突進してくるw→ゴリっと削る
2ターン目から軽戦車生産しまくれば、軽く押し勝てる。
戦車系が強くて、痒い所に手が届くブレイクが超使えるハンナさんがオススメ

ちなみにこのステージを9ターンでクリアしたことがあるんだが、なぜかその後はどうにも出来ん。
ほんと乱数だよなぁコツブジマ・・・


348:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 23:52:09 Zx9txvKy0
>>329
FWDSトライアルって一度勝利すると敵の思考パターン変わるよね。


324:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 21:43:05 Lmz3+kMsO
>>313
ガンガン送りつけてますが一撃で消え去る姿は儚いです
なかなか下に来ませんね
>>317
下に来ると楽なんですよね
Gタンクを削るのも大変ですよね

331:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 00:33:18 uh3+Juje0
間違えた
× >>328
○ >>326

× 290点
○ 298点

335:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 03:04:51 LwJCmmMJ0
そもそも300点満点以外はクリアじゃない。

338:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 08:55:40 r7H05qTk0
2009年 ファミコンウォーズDS2 発売予定

352:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 18:14:44 c5RYSsjr0
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2や、ファミコンウォーズDSをクリアーした人って居るの?
面数が多すぎて無理のような気がする。

357:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 19:01:36 4hj7nkMw0
どういう状態をクリアーと呼ぶかだな。
キャンペーンやトライアルの全面で1回勝利なら、皆終わっているだろう。
でもトライアルで全ショーグンで満点とかになると、いないだろう。

368:枯れた名無しの水平思考 2008/10/21(火) 22:04:29 bkuZ3FWw0
バイク兵の使い勝手について語ってもらおうか

370:枯れた名無しの水平思考 2008/10/21(火) 23:15:07 GX0QpykIO
流れぶったぎって
FWDS ミサイルヘイゲン
ソロ フォースあり
ここで満点をとるコツ教えて下さい
ついついパッパカとミサイル打ち上げ兵士棒立ちになっちゃいますが
ほったらかしの段を見極めるべきなんですか?
ミサイルの当て方にも、しっくりきません

371:枯れた名無しの水平思考 2008/10/21(火) 23:49:30 +y/pQYm10
>>370
最初からすべての段に歩兵を作らないほうがいいな。テクがボロボロになるから。
特に下のほうは放置で、たこが上の段に移動して、すぐに攻撃されない状態になったら
歩兵を作ってミサイルを撃つ。
ミサイルはなるべく固まっているところを狙えばいい。
タコは引き返して歩兵を狙ってくるだろうが、合流で、テクを減らさないようにする。
で、下段にタコ戦車x1くらい作れれば、戻ってきたタコを掃除できます。

上から2段目の工場ではグレタンを作ることを目標にするといいかも。
グレタンはなかなか破壊されないので。

ある程度持ちこたえる見通しが立ったら一番上でタコ戦車を量産してごり押しで。
なるべく早めに着手したほうがよいのは言うまでもない。




391:枯れた名無しの水平思考 2008/10/24(金) 20:06:22 hRANk99a0
じゃあFWDSのチエノワ島攻略の話しますか。

チエノワは島中央の湾の南の橋の手前にある工場と空港だが、
ここは工場は間に合わないことが多い。間に合っても犠牲が結構でるし、膠着する。
空港は余裕で取れるのだが。
というわけで、
第一陣は輸送ヘリと歩兵で、敵の首都のずっと北のほうにある工場と空港を狙う。
第二陣は湾の北にある工場と空港狙い。
するとヤマモトは戦闘機などを作ってヘリをイジメにくる。その結果、湾の南は手薄になってくれる。
その機会を虎視眈々と狙っていた輸送車と歩兵で一気に橋の手前の工場を取ることができる。(これは運がよかったのかもしれんが。)
そしてそこでグレタンを作る。
基本的に対空戦車や戦闘機を沢山作ることになると思う。
後半はブラックボムを2,3発使っていく感じで。
ヤマモトの★ブレイクに注意していないといけない。突然、対空戦車がバズーカ兵の攻撃を受けることになる。

皆さんはどのように攻めますか?


392:枯れた名無しの水平思考 2008/10/24(金) 22:57:59 7PZZzjgI0
>>391
とりあえず条件を指定してくれないと乗りようが無い
フォース有り2人なら7日満点だぜ

フォース無し1人ならサーシャでいつものブレイク使わせないサド戦法
簡単爽快に15日満点


395:枯れた名無しの水平思考 2008/10/24(金) 23:54:48 rmS3Bu5o0
>>391
チエノワジマって初手に偵察車を突っ込ませるとヘリがそっち攻撃するから
その間に橋の手前の工場一帯は余裕をもってとれるよ
偵察車は占領中の歩兵を攻撃してお役御免で
きっちり上の工場一帯も占領すればその時点で資源勝ちです
さーしゃさんのブレイクで敵のブレイクを封印すればもう盤石ですわね


396:枯れた名無しの水平思考 2008/10/25(土) 00:26:26 tXjcFlxv0
>>395
ありがとうございます。さっそく試そう。
その発想はまったく無かった!

初手の偵察車は橋を超えた先の工場で占領中の歩兵を叩き、
その次のターンはヘリ引き付け役になってもらうってことですね?

なるほど、うまいなぁ。


397:枯れた名無しの水平思考 2008/10/25(土) 01:02:14 7GCqTwB00
>>396
自分もこのスレで知った戦法なんだけどねw
そうゆうことです

サーシャって他のショーグンとブレイクするタイミングが違うから
発動し忘れが多いよなぁ・・・
それで何度チエノワジマをやり直したことか・・・w


393:枯れた名無しの水平思考 2008/10/24(金) 23:04:53 hRANk99a0
>>392
フォースなし一人でお願いします。
自分もシャーシャで満点でした。でも21日です。
15日とかこれまた凄い。
で、どんな風に攻めたのですか?


400:枯れた名無しの水平思考 2008/10/26(日) 09:47:21 A0Gaj0NZO
簡単なのはハンナで普通に軽戦車と歩兵でいけばいいと思うよ
歩兵はなるべく多く
前の工場で歩兵、後で軽戦車作れば歩兵が壁になれる
ミサイルはロケット砲自走砲ねらいで、最後のために一発ぐらい残してもいいかも
どのステージでも言える事だけど、なるべく敵のブレイクにあわせてこっちもブレイク使って一気に攻めるのがいい

407:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 00:07:59 X2P9e5oZ0
サムライヨウサイは相手の間接砲が煩わしかったから
試しにビリーで戦ったらかなり楽だった希ガス

ステージ狭いからブレイクすりゃ削りたいユニットに撃てるし
入り組んでるから間接砲の防衛も容易だと思うよ

408:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 03:11:28 0kewVFNa0
ビリーは速攻満点にはあまり向いてないから
ランクが全然上がらない

まぁサムライヨウサイは間接砲使わない方がサクサク攻略できると思うけどね

421:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 23:35:12 Xjx69V8k0
ものっそ久しぶりにこのスレ見に来た
まさか、未だにDS2の発売日が未定だとは思わなんだ

DS1のやりこみでも再開するか…

451:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 12:45:53 6BrKs7ADO
ダブルサーキット300点とる方法教えて下さい
左下工場最優先でとってから右上工場とって真ん中都市群放置でおk?

452:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 15:22:46 7R58QTKb0
>>451
左下の工場、右上の工場、真ん中の都市をとっても満点できるよ!



486:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 21:07:24 SfmaKSo/0
ハードキャンペーン簡単すぎm9(^Д^)プギャーしてたらハード22章で詰んだ…
フォース無しで何とかクリアする方法は無いのかね?
緑軍が相手の航空機三台集にフルボッコされるぜOTL

…舐めて掛かっててすいませんでした



487:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 21:13:03 +TRa+jq/0
>>486
緑にコリンとサーシャだ


519:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 20:12:41 cyqHL/It0
防御力じゃなくて地形効果が下がるだけだ。道路上では変わらんよ。

529:枯れた名無しの水平思考 2008/11/09(日) 09:58:07 idJ6rsZXO
600時間やってる俺はダメージの計算式わからないですw
だいたいの感覚でやって痛い目みる時がありまして…、
攻撃修正って全部掛算しちゃっていいんですかね?
例えばタックル1と2つけたら、基本値×1.05×1.08×(1+ランダム修正)
であってますか?

533:枯れた名無しの水平思考 2008/11/09(日) 22:34:42 OKI+EYIe0
>>529
確かめてないから確証はないが、フォースも他のダメージ修正と同様の扱いだと思う。
例えば、元からダメージ+20%あるマックソは司令塔を手にすると20+10で+30%で
1.2×1.1=1.32倍ではない。おそらくフォースも同様。
ちなみにランダムダメージは、ユニットの相性や攻撃修正・守備修正には無関係で、
ユニットの残りHPにのみ依存する。
歩兵でもグレートタンクをも削れる理由はこれ。


538:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 01:46:28 IhOIQvH20
GBWA1+2を300時間やって、1と2のノーマル&ハードキャンペーン、2のトライアル全部とフリーマップの半分くらいまでをクリア。
全マップクリアにはどのくらいかかるのかなぁ。
ところでキメンハントウで敵をヘルボウズにすると、どうしても勝てん・・

545:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 15:18:12 MSfzOdNi0
ENDWARのDS版がファミコンウォーズなこの件について

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7207

547:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 18:31:05 G/qI3s5W0
>>545
初期配置で生産無し占領無し支援効果あり?
なんかネクタリスまんまというか、それ以上に面白い要素が特にみあたらないんだが


558:予想 2008/11/16(日) 14:14:53 Lp3jKyXy0
新作会議にて。。

偉い人「今度出すハードはDSだから、ハードの特徴を生かした機能を何か考えてくれ」
開発リーダ「うぃーっす。わっかりやしたぁ」

で、後日。。

リーダー「ったく、ファミコンウォーズにそんなモン必要ねぇだろ」
下っ端「ですよねー」
リーダー「おい、新人。適当になんかアイディア出せ」
新人(女)「え〜・・私ですかぁ・・わかりましたぁ。。」

で、次のミーティング。。

リーダー「新人のOJTをかねてアイディアを出してもらいました。新人、発表しろ」
新人(女)「はい!上の画面ではCPU同士で戦わせます、まるで共闘しているような気分になれます!」
ぶちょ「じゃあそれでいこう」
リーダー「がーん」

で、開発中。。

下っ端「一応CPUタイプ色々アルゴリズム作ったんすけどぉ、なんか唯の外道の潰し合いって感じです」
リーダー「もう進捗まにあわねーぞ。なんとか盛り上がれる思考パターン作れ」
下っ端「むりっす(;;)もう一週間家に帰ってないっす(ノД`)シクシク 」
リーダー「ったく、つまんねーアイディア出しやがって。。」
下っ端「あと、いくつかの面ではCPU思考がステージの目標を見失っているので共闘っていうよりお荷物なんですよね」
リーダー「しょうがないからユーザが操作できるメニューもしれっと加えとけ」

で、発売


571:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 19:14:27 lZAf/4ZK0
今トライアルの一人(自分)VS指揮官二人をプレイしているのだが、
戦力を一極集中するか、戦力を二分してでも両方攻める…どっちの方が良い?
(あのドミノ&アスカのステージでさえ苦労している俺orz)

573:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 19:55:52 WnF1kyY9O
>>571
浮気はよくないぞ
自分の胸に手を当ててどちらが本当に好きなのかを考えなさい


574:571 2008/11/17(月) 20:16:09 lZAf/4ZK0
>>573
ちょww違うwwwwそっちの意味じゃない!
俺は悪魔でトマドイボンチを例に挙げたまででそういう意味じゃねーっ!!


596:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 12:58:40 7o0F2AYI0
初めてこのゲームを買おうと思うんだけど
ファミコンウォーズDSかゲームボーイウォーズアドバンス1+2ならどっちがいいかな?

598:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 15:20:01 QkdR3eYv0
>>596
ゲームバランスはアドバンスの方が良い。
DSはダッグブレイクが色々ぶっ壊れている。


642:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 21:41:41 osRaIq7x0
なんで日本じゃ人気なのかな
俺はファイアエムブレムより好きなのに
エムブレムってユニット=人だから、死ぬとすごい欝になるし

基本全員、無事が基本だから、捨て駒作戦とか割り切った戦略とか取り難いし

DS2日本でも早くでないかな

643:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 21:56:31 HT7weTrX0
DSキャンペーンのブラッククリスタルのマップで
赤や緑の歩兵はミサイルを発射するために命がけで特攻するよな。
彼らの遺族には恩給たくさん出さないとな…

>>642
日本語でおk


674:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 11:25:08 tHCH/8pH0
ラビットトウだけが300点いかずにあきらめた。
あそこってパワー稼ぐの難しくない?
占領勝ちで敵ユニットを多く倒す機会ってないし。

677:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 20:12:50 dnHSh5GD0
>>674
俺はイワンでやったら楽勝だった。
クリア日数は18日。
とっとと中央の工業地帯占領して、新型戦車作ったら
北上してモップの本部占領。
後は自軍本部に飛んでくるハエを対空砲で撃ち落しつつ
イーグル軍側に攻め込んで撃墜数稼いで、その片手間に
イーグル軍の本部占領した。


それより俺はコツブジマが最難だと思う。
フォース・タッグ抜きで300取れないのはミサイルヘイゲンと
ヤバイコンビとあそこだけ。


683:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 00:20:31 GQqDToGa0
ミサイル平原って何回か繰り返しやってみて研究すればすぐ300いった希ガス
ある程度資金たまったら一番下の工場でGT生産するとうまいことタコ戦車を分断できるよ!(Uターンして帰ってくる)
スピード満点の日数調べて、その日まで歩兵量産、合流でテクニック稼ぐ。
書くのは簡単だが実際は少し骨が折れたわw


709:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 11:48:26 3ussr3Zg0
やっぱりこのスレはおっさんばかりだな

710:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 16:34:22 Gh4gMum20
>>709
私は17歳ですが、何か?

イワンとかドミノみたいな狂キャラではなく、
あまりトライアルで使われないキャラ(コングとかチャッカとか)で高得点狙ってるのだが…
チャッカはアッチコッチトウには不向きですたw
道路は多いけど道が基本的に一本道だから、移動力アップしてもあまり意味が無いwww

という訳で…

【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名:FWDS(AWDS)
面の名前: アッチコッチトウ(英語ではLong Roadか)
フォース・タッグ両方無し
目標:Sランク以上
現状: A(しかし254点とBぎりぎり)
希望キャラ:出来るならチャッカとかコングとか…
       駄目ならイーグルとかイワンとかの強キャラでも良いや           
プレイ内容: 正直テクニックが一番の壁だorz…死人の数が半端ではない
       ココの立ち回り方が分からないからかもしれん…
       ハンナさんの新型戦車やグレートタンクが怖いよ(((((;゜Д゜))))))

援助お願いします


711:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 17:03:36 cAeIPthn0
今のところビリー、ハンナ、キクチヨ、イーグルでなら300取ったけど、
それぞれ戦略が多少違うな。

とりあえず歩兵を壁にするのは危険ということだけ(キクチヨ以外)。
敵がブレイクを使いそうな時は壁の歩兵が突破される危険が高いので、
そこを気をつけるなりするしかない。
拠点に歩兵をおいてブレイクをかけて防御力を高めておくとか。


ハンナでやった時はとにかく新型戦車や重戦車が自走砲などでやれようが
おかまいなく右側を突破して中央の工場を取るようにしたけど、
基本は左と右の両面作戦及び間接攻撃じゃないかな。

715:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 18:45:10 LQheSiXj0
アッチコッチトウはグレタン作ると
勝手に軽戦車がグレタン攻撃しては全滅を繰り返してくれるので
下手に高いユニット作るより遙かに簡単
ショーグンはイワンで15日満点がどうプレイしようと一番楽、ほぼリセット必要無し

719:枯れた名無しの水平思考 2008/12/01(月) 00:28:51 R+nILtcC0
チャッカでなぜか一発で満点取れたな。ちなみに24日。

最初は拠点に置いた歩兵を囮にしつつ偵察車を排除。
近くの拠点を取るよりは輸送車で先の方の工場(ミサイル基地近くのやつと左真ん中の)を確保。
右側は軽戦車と自走砲でじわじわ進軍。
左は余裕があったら重戦車やロケット砲で食い止めつつ真ん中に攻め込む。
真ん中攻め込む前にミサイル基地(下側)んとこにロケット砲を配置しておくのがオススメ。
真ん中を封じたらもう決まりなので物量で攻めつつテクニック稼ぎの歩兵量産。

って感じ?チャッカブレイクで運良く敵の間接部隊を潰せたのが大きかったです。

722:枯れた名無しの水平思考 2008/12/02(火) 19:40:51 gA3GaOPq0
俺がSランクとれないのはフォースタッグなしでの

ダブルサーキット(最高276A)
ハマキサンミャク(269A)
トマドイボンチ(215B)
パラパラショトウ(268A)
サンボンノヤ(258A)
ストロングランド(246B)

全面Sとるとかいうやつは諦める勇気がないヘタレなんだろ?

730:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 01:21:18 jaEpJDYz0
俺も2Pマップしか遊んでないんだよな正直
待ち時間が長くてタルい

>>722
上二つは昔スレに攻略書いた覚えがあるぜ
満点じゃない点数が残ってるのにストレス溜まらない?


740:枯れた名無しの水平思考 2008/12/04(木) 02:43:32 vGtDD3Xn0
DS2発売日未定のままだもんな
それにしてもDS2のトライアルは4Pと3Pのマップは全部バトルロイヤル形式なんだよな


752:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 18:26:30 6G4okXx40
DSトライアルのアシナガジマのフォース・タッグ無しは
某サイトではドミノで7ターンクリアが最短だというけど
本当にそんなこと出来るの?

7ターンで敵全滅ってことはないだろうし、ドミノだから本部占領だよな。
1ターン目 歩兵生産
2ターン目 歩兵が中立空港に近づく
3ターン目 歩兵が中立空港を占領開始
4ターン目 歩兵が中立空港を占領完了
5ターン目 空港で輸送ヘリ生産、歩兵を搭載
6ターン目 輸送ヘリが飛び立つ、海上で停止
7ターン目 輸送ヘリが歩兵を降ろす
8ターン目 歩兵が敵本部を占領開始
9ターン目 歩兵が敵本部を占領完了

Sブレイクを使ったとしても最低8ターンはかかると思うんだが。
7ターンって理論上不可能じゃないの?

765:枯れた名無しの水平思考 2008/12/07(日) 09:19:42 3hkd/T2M0
>>752
左上の工場から輸送車で歩兵を運べば理論上は可能だと思います。
何度かプレイしてみましたが、上部中央の山に挟まれた道路を突破できないので
本部までたどりつけません。
でも、あそこに登録されている記録がデタラメとは思えないので、
おそらく何らかの方法があるのだと思います。
私も最初は信じられない記録がいくつもあったのですが、
ミサイルヘイゲンの4日満点クリアなんて無理だと思ったけどクリアできたし、
他にもそういうマップがいくつかあったので、あそこの記録はおそらく本当でしょう。


754:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 19:35:43 M8JwYA6S0
それで最初に占領する中立空港は自軍本拠地の近くじゃなくてマップ左上の空港だろう
それでも7ターンはどうなんだろ。今試しにやってみたが8日目でならクリア出来た

771:枯れた名無しの水平思考 2008/12/10(水) 15:24:54 O8e4RTU70
FWDS
ハードキャンペーン黒い来訪者

一応、青軍見捨てて勝てたんだけど、見捨てずに勝つ方法がいまいち。
下はヘルリウムを出来るかぎり無視して、ブレイクゲージを与えなきゃいいのかな?

772:枯れた名無しの水平思考 2008/12/10(水) 15:55:32 Xr3PlnGL0
>>>771
逆。ヘルリウムの2マス移動を読んだ布陣をしつつ進む。
相手にブレイクされるのはしょうがないが、森があるから
ちゃんと隠しておけばあまり被害はない。
わざとブレイクさせて無駄にゲージを消費させるのがポイント。

既出だと思うがヘルリウムは歩兵が一番よくダメージ与えるぞ

青は間接砲主体の布陣でじりじり攻めるといい
別に見捨てることもない

相手に下の空港取られたら絶望的なのは言うまでもないと思うが
ミサイル飛んできたら注意


776:枯れた名無しの水平思考 2008/12/10(水) 18:35:14 zl9GsamE0
正直FWDS2は前作までとは違ってシリアス系だから、
リョウみたいな子供が軍隊を率いるという矛盾が無くなると思っていたら、
……今度は幼女に軍隊を操らせるのかよwwww(※これがペニーの第一印象ですた)
正直言って驚いた

784:枯れた名無しの水平思考 2008/12/10(水) 23:33:03 xGAz8r7e0
>>752
アシナガジマ7日満点クリアできました。
敵陣へは>>765の方法で攻めますが、3日に対空戦車を生産して4日に敵の輸送ヘリを全滅させれば、
敵が輸送ヘリを生産するために上部中央の工場では生産しないので、
輸送車がそこを抜けることができます。
あとは、偵察車を囮にして敵を誘導したり、軽戦車に特攻してブレイクをためたりすれば
なんとかなります。
いくつか条件があるので運も必要ですが、再現性はわりと高そうなので、
何度かやり直すか数回リセットすれば7日満点クリアできるでしょう。

789:枯れた名無しの水平思考 2008/12/11(木) 00:23:17 nldXEe8N0
>>784
すげーなあ。
俺がやると敵が2日目に上の工場でロケット砲を生産して
こいつが道路上に陣取って動かないから抜けられないよ。

「偵察車を囮にして敵を誘導」で何とかしてみるわ。サンクス。



805:枯れた名無しの水平思考 2008/12/11(木) 23:34:25 nldXEe8N0
ブレイククラッシュはたいてい自軍ターンの最後に使うから
攻防うpの恩恵はあまり感じられないな。
2Pマップなら敵のブレイクを封印するより、こっちが強いブレイクで
攻める方がいいと思うし。

別にサーシャ様が弱いとは言ってないよ。
でも、2Pマップではイーグルドミノイワンハチビリーハンナ
キャサリンレイチェルより上とは思えないな。
キャンペーンでは代わりのいない重要な役だけど。

809:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 01:45:32 ALP3+U3a0
上8 中9 下10


ハチ ドミノ イワン イーグル ハンナ キクチヨ ビリー キャンドル


リョウ マックス ジョン サーシャ キャサリン レイチェル ホーク ホイップ ヘルボルト


ジーポ コング チャッカ コウゾウ モップ ビットマン キャット アスカ スネイク ヤマモト

レイチェルはあんまり使ったことないのでよく分からん。一応中にした。
中や下にもトライアル番長(ステージによって)はいるけど。
キクチヨは対人だと弱いかもだけどCOM相手なら強いので上にした。

816:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 20:24:58 EgGCf8980
これおもしろいなぁ。
DS版をはじめてやったけれど、まだハードキャンペーンが
クリアできない。しかも、時間は70時間。

ブラッククリスタルなんて、何度やったか分からないくらいだ。
ぼけっとしてたら赤のミサイル奪われ、
そっちを気にしてたら緑を奪われ、
余裕こいてた青のミサイルも獲られる。

サモンナイトとかFFTA2とかで「うは、俺TUEEE」とか思っていたけれど、
そんな矜持も新型戦車に木っ端微塵。

しかも、トライアルとかサバイバルは手をつけていない。
こりゃ春まで楽しめそうだ。

822:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 21:40:18 R3S20HW30
ブレイクゲージ常時MAX、軍資金常時MAXのチート使って、なんとか全クリアできた…

823:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 21:42:44 fnUcgIx20
>>822
スレ違い帰れ


825:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 23:40:22 Gx9YnJC/0
>>822
次はチートじゃなくて自力でクリアしようぜ。
じゃないとなぜ名作なのか理解できずに終わるから。




827:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 00:00:38 QvzUcDLV0
>>822
ドミノ使って、バズーカ兵と輸送系ユニット作ってるだけで終わりそうな・・・


829:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 00:31:44 TAp+yHxT0
>>827
ドミノが使えるようになるのは、かなり終盤っすよ


830:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 00:36:50 ey7WPaBj0
パワーの採点基準はほんと意味不明
あんなのうまいへたとなんの関係もないじゃん

832:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 01:50:00 kQq6Zb7Y0
>>829
トライアルでは最初から使える。

>>830
パワー評価が無くてスピードとテクニックだけだったら
トライアルは今以上にドミノ一択になってしまう。

869:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 23:22:12 Jk9O+h7k0
アスカの第一波が岬のほうに上陸しちゃうと厳しくない?
重戦車と偵察車を乗せた輸送船が首都に来るかなっ?
・・とか思ってたら北に上陸みたいな


870:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 09:18:42 G67nKcwmO
>>869
そうなると厳しいよね、虎と狐が強い強い
空港占領もままならないし、港と工場辺りでの攻防戦が物資負けで始まる
長引くから相手の戦艦がかなり厄介になる
仕方なしに歩兵差し出すとテクニックの穴埋めが面倒だね
日数制限はかなり多めなんで、なんとでもなりますが・・・


873:枯れた名無しの水平思考 2008/12/19(金) 22:55:51 s0XndvvU0
>>870
あ、いけるんだ。自分は北に上陸されると満点取れませんね。
途中であきらめちゃうんで、やればできるのかも??



875:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 17:39:24 XZa1VBAm0
最速満点クリアを目指すとどのマップも本来の楽しみ方じゃなくなるという矛盾を感じる。
パックンランドなんか自軍の島占領したら7割終りだろ。
空港付近制圧できなくて泥沼になって入り江の港で戦艦や空母つくったりするのが初心者の楽しみ方として正解なんだがなあ

879:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 09:19:44 9+Mzm+p30
フリーバトルは何の縛りもなくログも残らないのでやる気が起きないんだよな。
ので俺は
トライアルで「本来の楽しみ方」での最速満点を頑張るようにしてる。
輸送系運ぶだけの抜け道攻略ではなく、きちんと進軍して全滅or占領勝利。

923:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 03:33:17 CTRQ5XRJ0
常時移動力+1って
占領ありのマップだと有利過ぎる気がするなあ。

927:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 10:26:37 hGXJoOCu0
オレ様の妄想ショーグン・その3

女性系:通常時、ダメージを受けた際の顔グラが妙に色っぽくなる。
    ☆ブレイク時の一枚絵が半裸になる。
    ☆☆ブレイク時の一枚絵が全裸になり、
      さらにあんなポーズやこんなポーズをとってくれる。

931:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 19:45:47 tetjSZ9G0
>>927の方向に爆撃機とグレートタンクと対空戦車と戦艦がそれぞれ10機程
飛んでいった気がしたが、別にそんなことは無かったぜ!


932:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 20:30:43 AOcaE27Z0
空母の使い道がいまいちわかりません。

ってか、AW2とDSは、新兵器のデザインが統一されてるのが面白みがない。

934:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 20:40:42 hTjY5eN9O
>>932
洋上の制空権確保


935:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 20:54:10 AOcaE27Z0
>>934
正直、護衛艦走らせた方が早いような。


972:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 18:50:52 Y8d55+XjO
今日、友達とDSの1を対戦してたんだが
タッグブレイク時のレイチェルのボムが凶悪すぎる
俺のグレートタンク爆撃機戦闘機に三発おとすなぁごらぁー!
ぺた胸でも爆発させとけ!

990:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 16:46:16 TMb35hd30
イーグルとリョウのペアおすすめ。

イーグルメインにフォースは
イーグル フィールドフリー ラッキー ☆ 直接+8%
リョウ  サポート3種 ☆


左の敵の重戦車などは壁を開けてこないのでそこに間接を向ける必要はない。
対空戦車と歩兵、ヘリを左側のミサイル基地に向かわせ、
ロケット砲と自走砲は右側に持っていき、歩兵せん滅を優先及び
パイプ、ロケット砲などを足止め。

自分の戦艦などはブレイクがたまったときに敵の護衛艦、潜水艦をせん滅、
敵戦艦はヘリでせん滅。

ホークが大ブレイク使ったらリョウで回復。

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