【対応機種】ニンテンドーDS【ジャンル】ダンジョンRPG
【プレイ人数】1人【その他】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
【発売日】2008年11月13日【希望小売価】5,040円(税込)
【発売】セガ【開発】チュンソフト
【予約特典】もののけ討伐指南之書
■セガ公式
ttp://chun.sega.jp/shirends2/
■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.co.jp/games/shiren_ds2/
■攻略wiki
ttp://matomewiki.com/shirends2/
ttp://kumicyou.sakura.ne.jp/siren2ds/
■前スレ
【NDS】風来のシレンDS2 砂漠の魔城 33F
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229667244/
◆荒らし・煽りはNGに入れて華麗にドラゴンスルーだフー。
◆今作からシレンに触れる人もたくさんいるから仲良くしてくだフー。
◆ネタバレもあるかもしれないので注意してくだフー。
◆次スレは>>950が立てて欲しいでフー。
【プレイ人数】1人【その他】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
【発売日】2008年11月13日【希望小売価】5,040円(税込)
【発売】セガ【開発】チュンソフト
【予約特典】もののけ討伐指南之書
■セガ公式
ttp://chun.sega.jp/shirends2/
■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.co.jp/games/shiren_ds2/
■攻略wiki
ttp://matomewiki.com/shirends2/
ttp://kumicyou.sakura.ne.jp/siren2ds/
■前スレ
【NDS】風来のシレンDS2 砂漠の魔城 33F
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229667244/
◆荒らし・煽りはNGに入れて華麗にドラゴンスルーだフー。
◆今作からシレンに触れる人もたくさんいるから仲良くしてくだフー。
◆ネタバレもあるかもしれないので注意してくだフー。
◆次スレは>>950が立てて欲しいでフー。
3:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 18:56:13 v1+2B2ae0
GB2→DS2の変更点
・グラフィックが大幅に進化。
GB2のみのキャラや背景もSFCもしくはそれ以上のレベルに。
・ゲームボーイ音源だった音楽、効果音がDS音源で高音質に。
(作曲はすぎやまさんではなく、連名の松尾早人さんなので注意)
・GBCのスペック上不完全だったシステムが進化。
テンポの改善、通路が見通せないようになるなど。
・DS1風味なオープニング追加
・モンスターにレベル4追加
・全体的にモンスターの能力がアッパー補正
・通信機能のWi-Fi対応
・シレン3での救助ポイントを引き継ぎ、それによって入手が困難なアイテムが手に入るように
・町での移動が速く、スムーズに(DS1とほぼ同レベル)
・倉庫では置くタイプでも預けるタイプでも壺ごと預けて大丈夫に
・部屋同士をつなぐ通路が無いダンジョンを、自らの手で掘り進むダンジョン追加
ボーグマムル専用ダンジョン追加
タイムアタック兼スコアアタック用のダンジョン追加 詳細は別レスで
・かっとびイノシシの特殊能力に転倒効果追加
(GB2ではふっとばすだけだった。吹っ飛ばされて前に転ぶことはなく、
今までどおり壁を背にすればアイテムは広がらない)
・キグニ族の種が存在しないため、みだれ大根は睡眠草と毒草併用に変更
・ノロイバサミ削除 DS1のカゲ縫いの罠、呪いの罠に変更。
・お竜の特技が視界全体に変わった(DS1準拠)
・Aボタン押しっぱなしによる連続攻撃は実装されず
・番付が上位3つに減った
・睡眠状態で出現したモンスターの起床条件が、同種モンスターであっても
隣接しても起きない・部屋を出入りした時にランダム起床(従来仕様)、
部屋でターン経過しただけで起床(DS1仕様)の3つからランダムに選択。
・罠の上にアイテムが落ちても発動しなくなった。=毒矢を集められない
これにより罠あての腕輪の存在が削除。
・今までのシリーズ同様、初期配置の時に部屋の入り口付近に罠が配置されるようになった。
(GB2では配置されない 叩かれるほどの劣化ではない)
・天下一ワナ道会はDS1仕様(ワナのもとの改造廃止、連鎖させないと経験値1、ワナ師脱着で調整)
・壺の洞窟をクリアしたごほうびが、高価な壺(0)という有り難い壺に
・普通の小さな部屋でも、視界の外でシレンのいる部屋内にモンスターが沸く
・グラフィックが大幅に進化。
GB2のみのキャラや背景もSFCもしくはそれ以上のレベルに。
・ゲームボーイ音源だった音楽、効果音がDS音源で高音質に。
(作曲はすぎやまさんではなく、連名の松尾早人さんなので注意)
・GBCのスペック上不完全だったシステムが進化。
テンポの改善、通路が見通せないようになるなど。
・DS1風味なオープニング追加
・モンスターにレベル4追加
・全体的にモンスターの能力がアッパー補正
・通信機能のWi-Fi対応
・シレン3での救助ポイントを引き継ぎ、それによって入手が困難なアイテムが手に入るように
・町での移動が速く、スムーズに(DS1とほぼ同レベル)
・倉庫では置くタイプでも預けるタイプでも壺ごと預けて大丈夫に
・部屋同士をつなぐ通路が無いダンジョンを、自らの手で掘り進むダンジョン追加
ボーグマムル専用ダンジョン追加
タイムアタック兼スコアアタック用のダンジョン追加 詳細は別レスで
・かっとびイノシシの特殊能力に転倒効果追加
(GB2ではふっとばすだけだった。吹っ飛ばされて前に転ぶことはなく、
今までどおり壁を背にすればアイテムは広がらない)
・キグニ族の種が存在しないため、みだれ大根は睡眠草と毒草併用に変更
・ノロイバサミ削除 DS1のカゲ縫いの罠、呪いの罠に変更。
・お竜の特技が視界全体に変わった(DS1準拠)
・Aボタン押しっぱなしによる連続攻撃は実装されず
・番付が上位3つに減った
・睡眠状態で出現したモンスターの起床条件が、同種モンスターであっても
隣接しても起きない・部屋を出入りした時にランダム起床(従来仕様)、
部屋でターン経過しただけで起床(DS1仕様)の3つからランダムに選択。
・罠の上にアイテムが落ちても発動しなくなった。=毒矢を集められない
これにより罠あての腕輪の存在が削除。
・今までのシリーズ同様、初期配置の時に部屋の入り口付近に罠が配置されるようになった。
(GB2では配置されない 叩かれるほどの劣化ではない)
・天下一ワナ道会はDS1仕様(ワナのもとの改造廃止、連鎖させないと経験値1、ワナ師脱着で調整)
・壺の洞窟をクリアしたごほうびが、高価な壺(0)という有り難い壺に
・普通の小さな部屋でも、視界の外でシレンのいる部屋内にモンスターが沸く
12:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 20:12:43 qhEwGCq+0
奈落ひどすぎる
10F以上行ける気がしない
10F以上行ける気がしない
41:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:06:13 mqw8wCiSO
奈落23階にて店
斬空剣と風魔剣+2売ってんだが所持アイテム最低限に絞っても金足りなくて困ってる
皆ならどっち買う?
因みに今の状態
レベル28・金5500・力11(1つ草あるけど売るか迷ってる)
どうたぬ+3(メッキ)・風魔盾+1(力)
力腕輪ヒビ(売るか迷ってる)・よくみえ・ドレインよけ
復活草・成仏剣・身代わり3・まどう5・かなしばり4・大砲4(から)
斬空剣と風魔剣+2売ってんだが所持アイテム最低限に絞っても金足りなくて困ってる
皆ならどっち買う?
因みに今の状態
レベル28・金5500・力11(1つ草あるけど売るか迷ってる)
どうたぬ+3(メッキ)・風魔盾+1(力)
力腕輪ヒビ(売るか迷ってる)・よくみえ・ドレインよけ
復活草・成仏剣・身代わり3・まどう5・かなしばり4・大砲4(から)
47:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:24:55 73puz9KC0
成仏は悲しいほど斬空と守備範囲かぶってんだよなぁ。
かぶらないのなんて亡霊武者系と他作のボーンドラゴン系くらいだが
強打付き火迅セットなら仏なしでも5ダメージで丁度倒せるし、ぼうれいはんにゃに
誤爆しても安全だしでますます立場が無い。
かぶらないのなんて亡霊武者系と他作のボーンドラゴン系くらいだが
強打付き火迅セットなら仏なしでも5ダメージで丁度倒せるし、ぼうれいはんにゃに
誤爆しても安全だしでますます立場が無い。
50:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:36:10 Hpk+YiCq0
アスカと魔城どっちがおもしろい?
クリスマスだしどっちか買って正月に遊ぼうかと思うんだが、やっぱ新しい分魔城?
クリスマスだしどっちか買って正月に遊ぼうかと思うんだが、やっぱ新しい分魔城?
61:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:45:51 pCeKK40/0
54:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:40:20 D4mPM57q0
やっぱり奈落は難しい…
部屋の入口にデロデロの罠があるのは納得がいかないよ
保存の壺を持ってなかったからおにぎりが全部だめになってしまった
部屋の入口にデロデロの罠があるのは納得がいかないよ
保存の壺を持ってなかったからおにぎりが全部だめになってしまった
62:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:49:27 73puz9KC0
>>54
どうせ奈落では特攻武器なんてそう種類出ないし、50F付近のミニマゼモンで
合成機会は持て余す位あるし、手に入った能力武器は片っ端から合成でおk
どれ合成しようと結局、無タイプのメガ牛やもとじめ様は確殺できんのだしな。
どうせ奈落では特攻武器なんてそう種類出ないし、50F付近のミニマゼモンで
合成機会は持て余す位あるし、手に入った能力武器は片っ端から合成でおk
どれ合成しようと結局、無タイプのメガ牛やもとじめ様は確殺できんのだしな。
60:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:44:54 D4mPM57q0
63:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:50:35 D4mPM57q0
うーむやっぱり運ゲーになりがちだなあ…
イノシシ狩りも640ギタンが出なきゃできないし
LVがあがってないまま12Fにいくと豚の石でおわるし…
イノシシ狩りも640ギタンが出なきゃできないし
LVがあがってないまま12Fにいくと豚の石でおわるし…
68:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:56:21 39xmPS0q0
>>63
洞窟マムル狩りのが楽だし成功率も高いと思うぞ
2Fまでに身代わりゾワゾワとかのレベル上げられるアイテム出るのは少なくないしレベル11くらいまで上がるのはなかなかうまい
あとは鬼面武者エリアでいかに上げるかだなあ
洞窟マムル狩りのが楽だし成功率も高いと思うぞ
2Fまでに身代わりゾワゾワとかのレベル上げられるアイテム出るのは少なくないしレベル11くらいまで上がるのはなかなかうまい
あとは鬼面武者エリアでいかに上げるかだなあ
74:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 23:04:09 6t8AlYBP0
>>68
イノシシ狩りは洞窟狩りのための道具がでなかった場合にするものだし
楽っていうのはちょっと違う気がする
あと俺の運が悪いのかはわからんが1Fで幸せ身代わりなんてめったに出ない
ゾワゾワを識別するだけに巻物を読み漁るのもあまりよくないだろうし。
イノシシ狩りは洞窟狩りのための道具がでなかった場合にするものだし
楽っていうのはちょっと違う気がする
あと俺の運が悪いのかはわからんが1Fで幸せ身代わりなんてめったに出ない
ゾワゾワを識別するだけに巻物を読み漁るのもあまりよくないだろうし。
72:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 23:03:28 JcG3/rWZ0
>>63
奈落の12〜14Fはカゲウッチー狩りをする最重要エリアだぞ?
豚の石はダメージ覚悟で突っ込んで豚を撃破することだけ考えろ。逃げれば被害はでかくなる。
奴は攻撃力は控えめだから近づくまでなら被害は小さい。
奈落の12〜14Fはカゲウッチー狩りをする最重要エリアだぞ?
豚の石はダメージ覚悟で突っ込んで豚を撃破することだけ考えろ。逃げれば被害はでかくなる。
奴は攻撃力は控えめだから近づくまでなら被害は小さい。
69:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:56:51 +xRET5H00
水がめで罠しけらして消すのもいいよ
忍者が通路に罠作った時なんかにもウザいのが消せるし
水がめは7-8割ぐらい出るような 俺だけかもしれないが
イノシシは別に狩らなくてもいいんでないか・・
カズラの階で緊急回避にならない微妙なアイテムはカズラに食わせて弟切に変換、1-2枚残して全部食うといいかと
忍者が通路に罠作った時なんかにもウザいのが消せるし
水がめは7-8割ぐらい出るような 俺だけかもしれないが
イノシシは別に狩らなくてもいいんでないか・・
カズラの階で緊急回避にならない微妙なアイテムはカズラに食わせて弟切に変換、1-2枚残して全部食うといいかと
70:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 23:00:13 D4mPM57q0
>>68-69
ありがとう
洞窟マムルとかができそうだったらそうしてみる
いらないアイテムを弟切草にするのもできる限りやってみるよ
俺が潜ってるときは水がめはあまり見かけないんだけどね…
出るときは一気に3つぐらい出てくるのに…
ありがとう
洞窟マムルとかができそうだったらそうしてみる
いらないアイテムを弟切草にするのもできる限りやってみるよ
俺が潜ってるときは水がめはあまり見かけないんだけどね…
出るときは一気に3つぐらい出てくるのに…
79:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 23:18:01 +xRET5H00
イノシシはイノシシの出る階に十分高額のギタンが出現したり、毒草・空振りなどを持ってたりするのが前提になる
その上で、高レベルイノシシに投擲が命中することが前提
ギタンはタヌキの可能性があるので、保存壷などで一度判定しておかないと戦術として成り立たない
ゾワゾワとか毒草持ってるならカズラに使う方が10倍ぐらいは美味いはず
ということだと思うんだ
アイテム使わずにイノシシを引き連れて通路逆走するのもいいけど、色々事故も起きやすい
罠踏んだりイノシシが吹き飛ばしてくれなかったりとか
低層だからやり直せばいい、というのはスタイルの違いだろうし。
その上で、高レベルイノシシに投擲が命中することが前提
ギタンはタヌキの可能性があるので、保存壷などで一度判定しておかないと戦術として成り立たない
ゾワゾワとか毒草持ってるならカズラに使う方が10倍ぐらいは美味いはず
ということだと思うんだ
アイテム使わずにイノシシを引き連れて通路逆走するのもいいけど、色々事故も起きやすい
罠踏んだりイノシシが吹き飛ばしてくれなかったりとか
低層だからやり直せばいい、というのはスタイルの違いだろうし。
85:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 23:34:11 T1LPm7YK0
>>79
3階で猿使って猪のレベル上げれば距離も開くしタヌキもいないし安全
そもそも道具によって臨機応変に対応するのがシレン
地雷ナバリ有ればベアボーグ狙ってみたり
幸せでプチカズラループしたり色々有るからなあ
3階で猿使って猪のレベル上げれば距離も開くしタヌキもいないし安全
そもそも道具によって臨機応変に対応するのがシレン
地雷ナバリ有ればベアボーグ狙ってみたり
幸せでプチカズラループしたり色々有るからなあ
80:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 23:18:06 39xmPS0q0
>>74
まあ確かにイノシシ狩りのほうがアイテム消費避けれていいね
ただ普通にイノシシに殴られるだけで結構痛いし>>63ならHP低い洞窟のがいいかなと
とりあえず武者エリアまではカズラ使って草識別できるだけしておくべきってのが共通の奈落攻略法だと思う
まあ確かにイノシシ狩りのほうがアイテム消費避けれていいね
ただ普通にイノシシに殴られるだけで結構痛いし>>63ならHP低い洞窟のがいいかなと
とりあえず武者エリアまではカズラ使って草識別できるだけしておくべきってのが共通の奈落攻略法だと思う
82:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 23:21:55 6t8AlYBP0
>>80
いやアイテム消費を避けるとかそういうのじゃなくてだな
しあわせや身代わりがあれば洞窟あたりを狩って、なかったらイノシシってことを言いたかっただけだ
勿論しあわせや身代わりを温存してプチカズラループするのも有。
いやアイテム消費を避けるとかそういうのじゃなくてだな
しあわせや身代わりがあれば洞窟あたりを狩って、なかったらイノシシってことを言いたかっただけだ
勿論しあわせや身代わりを温存してプチカズラループするのも有。
86:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 23:57:03 m1ud4Cwu0
発売日に買ったのに未だに奈落31階が最高だわ
凶悪な階が多すぎる
17F-33Fて
こんだけ即降りしてりゃろくなアイテムなんて無い
要するに最初のカズラで稼げなきゃ終わりじゃん
俺のROM大ハズレだわ
もう売りたくなってきた
凶悪な階が多すぎる
17F-33Fて
こんだけ即降りしてりゃろくなアイテムなんて無い
要するに最初のカズラで稼げなきゃ終わりじゃん
俺のROM大ハズレだわ
もう売りたくなってきた
92:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 00:07:54 Y2c03sBA0
>>86
17〜19Fはちゃんと稼いでおいたほうがいい。にぎり変化はアイテム惜しまず使え。
20Fは持ち帰りしかないし、21〜24Fはドラゴンがデンジャー過ぎるから即降り。
25〜30Fはメッキしてなきゃゲドロがいる27Fまでは即降り。
28F以降はミニマゼルンで合成をしっかりとして装備を整えないといけないよ。
一番やばいのはやっぱ31F以降だけど高飛びや通過で水路ワープで部屋を移動するといいよ。
使い捨ての盾なら奴から受ける投石ダメージは10程度で済むよ。
17〜19Fはちゃんと稼いでおいたほうがいい。にぎり変化はアイテム惜しまず使え。
20Fは持ち帰りしかないし、21〜24Fはドラゴンがデンジャー過ぎるから即降り。
25〜30Fはメッキしてなきゃゲドロがいる27Fまでは即降り。
28F以降はミニマゼルンで合成をしっかりとして装備を整えないといけないよ。
一番やばいのはやっぱ31F以降だけど高飛びや通過で水路ワープで部屋を移動するといいよ。
使い捨ての盾なら奴から受ける投石ダメージは10程度で済むよ。
113:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 08:17:44 dDqrQOnsO
ありがと。なるほどなー。
マゼルンの攻撃力見誤って死んだんだけど、食わせた物、死ぬ前に床に置いた物って消えるよね?
奈落クリア遠いな…
マゼルンの攻撃力見誤って死んだんだけど、食わせた物、死ぬ前に床に置いた物って消えるよね?
奈落クリア遠いな…
116:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 09:42:45 FGI21I4f0
125:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 12:25:57 Gb3USzP50
ひとつお伺いしたい。
大天守にて変化壷(投入5回) ⇒4種類
小天主にて変化壷(投入10回)⇒2種類
ここで怪しいと思った俺は再び小天守に行き投入+10回⇒やはり2種類
その後奈落99Fで投入10回⇒2種類
これはまた変化壷抱えて奈落99Fでほぼ確定ですか??
大天守で5種類ってことは有り得ないですか?
大天守にて変化壷(投入5回) ⇒4種類
小天主にて変化壷(投入10回)⇒2種類
ここで怪しいと思った俺は再び小天守に行き投入+10回⇒やはり2種類
その後奈落99Fで投入10回⇒2種類
これはまた変化壷抱えて奈落99Fでほぼ確定ですか??
大天守で5種類ってことは有り得ないですか?
127:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 12:35:22 /tN6eqiF0
>>125
残りの1つは100%大天守だよ
大天守は5種類、小天守は4種類何がでるかきまってる、そこで出なかった2種が奈落で出る
奈落で出たのはスメラギ、テンジン、んふう、カランバの内の2種だったろ?
これは小天守の4種だから奈落でこの内2種が出たら残りは全部大天守閣
残りの1つは100%大天守だよ
大天守は5種類、小天守は4種類何がでるかきまってる、そこで出なかった2種が奈落で出る
奈落で出たのはスメラギ、テンジン、んふう、カランバの内の2種だったろ?
これは小天守の4種だから奈落でこの内2種が出たら残りは全部大天守閣
126:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 12:32:16 1KT7sDFO0
Wikiのクロンアイテムの項を見るに、各場所で出る数に2〜4種類のばらつきがあるみたいだからそうかもよ?
投入回数が壺の数なのか入れたアイテムの数かは知らんが、後者なら大天守でリトライすりゃどうよ
必要ならアイテム出してもいいけど
投入回数が壺の数なのか入れたアイテムの数かは知らんが、後者なら大天守でリトライすりゃどうよ
必要ならアイテム出してもいいけど
134:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 12:47:33 Gb3USzP50
>>126
そうなんですよ、wikiには2〜4種類ってなってるから大天守で5種類はないのかと考えてしまってorz
一応投入回数はアイテム入れた数なんで試行回数はそれほど多くはないんですが・・
自分で出してみます、ありがとう!
>>127
なるほど!まさにその4種類が小天守と奈落で出ました!
完全にwikiの記述が間違っているわけですなorzやられた・・・
そうなんですよ、wikiには2〜4種類ってなってるから大天守で5種類はないのかと考えてしまってorz
一応投入回数はアイテム入れた数なんで試行回数はそれほど多くはないんですが・・
自分で出してみます、ありがとう!
>>127
なるほど!まさにその4種類が小天守と奈落で出ました!
完全にwikiの記述が間違っているわけですなorzやられた・・・
136:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 12:51:51 mXq7iIZvO
マムル装備に印倍必要かな?
ラセンに付けたほうが効果的だと思うんだけど。
1つだけ所持してるんだけど、ラセンでいいかな?
ラセンに付けたほうが効果的だと思うんだけど。
1つだけ所持してるんだけど、ラセンでいいかな?
149:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 16:11:44 q0ZGyYce0
パ王系列の3と4の肉を入れようと思うんだけど
パ王系はどこで出るんだっけ?
イベントクリアまでのダンジョンで出なかった気がするんだけど
ていうかパ王パ王ーンはどういう性能?
店売りまで落とすのかフロアアイテムだけか敵固有ドロップは取れるのか
パ王系はどこで出るんだっけ?
イベントクリアまでのダンジョンで出なかった気がするんだけど
ていうかパ王パ王ーンはどういう性能?
店売りまで落とすのかフロアアイテムだけか敵固有ドロップは取れるのか
151:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 16:22:55 APlxaFz/O
★★☆☆☆ ジャハンナムの扉
★★☆☆☆ トンファンの穴
★☆☆☆☆ 天下一ワナ道会
★★★★☆ 壺の洞窟
★★★★★ 鍛冶屋のかまど
★★★☆☆ 奈落の果て
★★☆☆☆ 遺跡の奥底
★★★☆☆ オババの家の隠し穴
★★★★☆ マムルのほら穴
こんな感じか。かまどはまだ犬だけじゃ無理ゲー。
★★☆☆☆ トンファンの穴
★☆☆☆☆ 天下一ワナ道会
★★★★☆ 壺の洞窟
★★★★★ 鍛冶屋のかまど
★★★☆☆ 奈落の果て
★★☆☆☆ 遺跡の奥底
★★★☆☆ オババの家の隠し穴
★★★★☆ マムルのほら穴
こんな感じか。かまどはまだ犬だけじゃ無理ゲー。
156:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 17:46:04 Z7VdmGuPO
よっしゃー!!
火迅印倍螺旋印倍ハラヘリセットがやっと揃ったぜ
で、印はなに入れりゃいいんだ…GB2と勝手が違ってまとまらんorz
参考にみんなの印を教えてください
火迅印倍螺旋印倍ハラヘリセットがやっと揃ったぜ
で、印はなに入れりゃいいんだ…GB2と勝手が違ってまとまらんorz
参考にみんなの印を教えてください
172:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 20:51:10 v4iNxWS0O
奈落初クリア…
風魔刀+16(目ス)風魔盾+29(バ力)
白紙1 みがわり2つ かなしばり2つ 保存4つ 食料いっぱい 通過1つ 変化の壷1つ 回復の壷2つ
鬼引きして死にましたwwwwwww
爆発ゾーン甘く見てた戦車火力高すぎワロタ
おまえらの地雷ナバリ好きさに呆れてたが、納得したわww
バトルカウンターなんて付けるんじゃなかった
俺はまた一歩強くなった
風魔刀+16(目ス)風魔盾+29(バ力)
白紙1 みがわり2つ かなしばり2つ 保存4つ 食料いっぱい 通過1つ 変化の壷1つ 回復の壷2つ
鬼引きして死にましたwwwwwww
爆発ゾーン甘く見てた戦車火力高すぎワロタ
おまえらの地雷ナバリ好きさに呆れてたが、納得したわww
バトルカウンターなんて付けるんじゃなかった
俺はまた一歩強くなった
173:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 20:55:22 G+EGv07J0
バトカンなんてどのシリーズでも入れないだろjk
印にも馬鹿にされてるなw
印にも馬鹿にされてるなw
174:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 20:56:05 1KT7sDFO0
177:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 21:03:16 v4iNxWS0O
>>173
wikiに防御力低い場合は入れても良いとあったので、かなり低層でパワーと合成してしまいそのまま風魔に移行
さらにさらに急遽やりかたを詳しくしらない強化カズラをすることに決定。
今作はバトカン跳ね返りで分裂する敵が居ないからまだましかなと勝手に解釈したのも敗因。
>>174
人違いですよ!
wikiに防御力低い場合は入れても良いとあったので、かなり低層でパワーと合成してしまいそのまま風魔に移行
さらにさらに急遽やりかたを詳しくしらない強化カズラをすることに決定。
今作はバトカン跳ね返りで分裂する敵が居ないからまだましかなと勝手に解釈したのも敗因。
>>174
人違いですよ!
200:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 22:31:12 6ALHRxvoO
初めてシレンやってみようと思うんだが、初心者にこれはどうだろうか?
205:枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 22:45:34 /tN6eqiF0
>>200
いいんじゃないかね
シリーズの中でもローグ系としてオーソドックスなタイプだと思うし最初にさわっても悪くないかと
Wiiもってるならバーチャルコンソールのシレンでもいい(SFCのシレンと同じ)
もしN64をもってるならシレン2もどうぞ
いいんじゃないかね
シリーズの中でもローグ系としてオーソドックスなタイプだと思うし最初にさわっても悪くないかと
Wiiもってるならバーチャルコンソールのシレンでもいい(SFCのシレンと同じ)
もしN64をもってるならシレン2もどうぞ
226:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 06:18:41 iDk46hBdO
DS1→DS2を叩いてみるか。
・マップが狭い、部屋が狭い。そのせいか敵が異常に湧いてくるイメージ
・敵の攻撃力が高い、敵の防御力も高い。エンカウント率も高く回復が間に合わない。
・DS1で叩かれた呪いだが、明らかにDS2のほうが凶悪。おはらいがほとんど出現しない
・腕輪が壊れる。付け外しが面倒。かと思えばハラヘラズや透視といった強腕輪が大量に出るバランスの悪さ。
・移動系の無駄な杖が増えている
・強巻物や杖の祝福がバランスを壊している。カズラゲーになっている
・剣盾の初期値が高く、あるとないとで大きく違う。
・復活草出すぎ
・おにぎり出すぎ
・かさたぬき率が高すぎて萎える
・序盤に同じようなダンジョンを延々とやらされる。ストーリーが糞。
・町でアイテム整理が出来ない。
・壺の洞窟が運ゲーすぎ
・鍛冶屋のかまどが持ち込みありだとヌルすぎる。持ち込みなしに合わせるからこうなる。
・マップが狭い、部屋が狭い。そのせいか敵が異常に湧いてくるイメージ
・敵の攻撃力が高い、敵の防御力も高い。エンカウント率も高く回復が間に合わない。
・DS1で叩かれた呪いだが、明らかにDS2のほうが凶悪。おはらいがほとんど出現しない
・腕輪が壊れる。付け外しが面倒。かと思えばハラヘラズや透視といった強腕輪が大量に出るバランスの悪さ。
・移動系の無駄な杖が増えている
・強巻物や杖の祝福がバランスを壊している。カズラゲーになっている
・剣盾の初期値が高く、あるとないとで大きく違う。
・復活草出すぎ
・おにぎり出すぎ
・かさたぬき率が高すぎて萎える
・序盤に同じようなダンジョンを延々とやらされる。ストーリーが糞。
・町でアイテム整理が出来ない。
・壺の洞窟が運ゲーすぎ
・鍛冶屋のかまどが持ち込みありだとヌルすぎる。持ち込みなしに合わせるからこうなる。
229:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 07:11:35 yG062r0AO
奈落99F初到達記念ぱぴぽ
無限カズラも初挑戦だったから取り敢えず手持ちの杖を全部99にしたけど
そこまでする必要なかったようだ封印と空振りと吹き飛ばしぐらいで十分だったかも
確率に頼る時点でシレンジャーとしてまだまだだと思うがとどめの矢がMVP?MVI?すぎた
次はかまど辺りを目指すのがセオリーかな
無限カズラも初挑戦だったから取り敢えず手持ちの杖を全部99にしたけど
そこまでする必要なかったようだ封印と空振りと吹き飛ばしぐらいで十分だったかも
確率に頼る時点でシレンジャーとしてまだまだだと思うがとどめの矢がMVP?MVI?すぎた
次はかまど辺りを目指すのがセオリーかな
233:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 09:14:31 EBltPfsBO
251:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 11:32:43 55DA4UCM0
救助待ちの冒険って仕様変更された?
奈落1Fでやられて救助待ちの冒険やったら
奈落が選べない
同じようにジャハンナム1Fでやったら
1F過ぎても冒険が続くのだが・・・
DS1はやられた階で終了だったような・・・
勘違いかな?
奈落1Fでやられて救助待ちの冒険やったら
奈落が選べない
同じようにジャハンナム1Fでやったら
1F過ぎても冒険が続くのだが・・・
DS1はやられた階で終了だったような・・・
勘違いかな?
254:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 11:37:52 QB74vq100
272:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 12:23:04 phmRWQUN0
ひきよせは
・宝島のアイテム引き寄せようとして水没
・階段がひきよせられなくなった
の主に2点のせいで価値がかなり暴落した感がある。
とびつきと丁度対にあたる効果なのに、かなり使いどころが少ないんだよね
・宝島のアイテム引き寄せようとして水没
・階段がひきよせられなくなった
の主に2点のせいで価値がかなり暴落した感がある。
とびつきと丁度対にあたる効果なのに、かなり使いどころが少ないんだよね
286:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 15:38:47 zD8U6Sef0
トンファンでやっとブフーの杖持ち帰れたが、肉集めが楽過ぎるw
年内にトンファン99F到達してやるぜ!
>>272
前に階段引き寄せて泥棒しようとしたときに、途中までちゃんと動いてたのに
途中からいくら振っても動かなくなったときあったな。
ワナとかもなかったし、あれは謎だった。
あとDS1から入った人間として思うのは、腕輪合成のおかげで遠投の腕輪がものすごく使いやすくなってる。
DS1のときから、「透視とセットで使えたらなぁ」と思ってたから、すごくテンション上がった。
普通の見悟回目の腕輪とは別に、遠力見通のスナイパーの腕輪をいつも持ち歩いてる。
年内にトンファン99F到達してやるぜ!
>>272
前に階段引き寄せて泥棒しようとしたときに、途中までちゃんと動いてたのに
途中からいくら振っても動かなくなったときあったな。
ワナとかもなかったし、あれは謎だった。
あとDS1から入った人間として思うのは、腕輪合成のおかげで遠投の腕輪がものすごく使いやすくなってる。
DS1のときから、「透視とセットで使えたらなぁ」と思ってたから、すごくテンション上がった。
普通の見悟回目の腕輪とは別に、遠力見通のスナイパーの腕輪をいつも持ち歩いてる。
279:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 12:42:38 Flx7Nbyj0
294:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 16:21:34 ZMYMRoIv0
奈落盾なしを無限カズラなしでクリアした人いる?
今31Fまで来て吸収の壷ないんだが豚筆頭にやばすぎる
腕輪の引きがいいだけに今回死んだら当分やりたくない感じだわ
今31Fまで来て吸収の壷ないんだが豚筆頭にやばすぎる
腕輪の引きがいいだけに今回死んだら当分やりたくない感じだわ
297:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 17:01:56 4BS8n54/0
>>294
吸収出ずに50Fのカズラゾーンをむかえて80階後半まで閉じ込め壷に入れて持ち歩き、ようやく無限強化した俺が通りますよ。
はじめは盾無しやるつもりなかったんだが30Fくらいまでしあわせの盾しかなかったからスルーしてそのまま越してしまった。
吸収出ずに50Fのカズラゾーンをむかえて80階後半まで閉じ込め壷に入れて持ち歩き、ようやく無限強化した俺が通りますよ。
はじめは盾無しやるつもりなかったんだが30Fくらいまでしあわせの盾しかなかったからスルーしてそのまま越してしまった。
298:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 17:32:03 OJ2CVZ1d0
大爆発ほしいんだけどおババが一番楽?
299:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 17:37:34 s6y/rcGq0
今日一日で大分倉庫に空きが出来たなあ、もう少しで1ページ分あきそうだ
まあ、まだ山のようにカブラサライとか山彦とか見切りとかミノ斧とかがあって圧迫してんだけどさ。
>>298
マムルの穴でも出るらしいから、こっちのほうが楽じゃない?
イベントクリア済みっていう条件があるけど
まあ、まだ山のようにカブラサライとか山彦とか見切りとかミノ斧とかがあって圧迫してんだけどさ。
>>298
マムルの穴でも出るらしいから、こっちのほうが楽じゃない?
イベントクリア済みっていう条件があるけど
303:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 18:17:16 Yj8a9O7t0
>>298
しあわせの杖と魂のカマ(セ)を持っていって6Fのカズラで白紙を量産、
毎フロアモンスターの巻物を読めば高確率で手に入ると思う、金の腕輪も狙えるし
あと、1Fから弾きまくって保存の壺と白紙用の巻物を確保する必要があるかな。
しあわせの杖と魂のカマ(セ)を持っていって6Fのカズラで白紙を量産、
毎フロアモンスターの巻物を読めば高確率で手に入ると思う、金の腕輪も狙えるし
あと、1Fから弾きまくって保存の壺と白紙用の巻物を確保する必要があるかな。
301:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 18:06:56 OJ2CVZ1d0
335:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 23:09:59 MkCKJtQ40
魔城の数倍おもしろいっていうアスカをやってみたくなったんだが、、再販とかないの?
359:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 02:11:21 RMnNi6yL0
通過装備→水路はいる→ギャンドラーについばまれる→ポチャン→\(^o^)/
パワシがないのにどうしろと
パワシがないのにどうしろと
362:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 02:46:50 1co4y0X2O
奈落初クリアしたんだが、無限強化なしだと70F以降が地獄だな。無限なしでも60Fくらいまでは安定して潜れてたから無限縛りでクリア目指してたんだけどなぁ…珍しく吸収拾って初めて70F以降を体験して甘さを思い知らされたぜww
363:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 02:50:15 3g1s4aWE0
>>362
だからといって特に縛りがないと
無限強化するとアイテム大量に抱えてゴールだからな・・・最初はそれでもうれしいけど
だがしかし盾縛りまでいくと無限強化なしだと地獄なんてレベルではなくて
無限強化あり+回復腕輪あり+保存に大量の白紙だと大爆発ゲーになるからな・・・
白紙と武器縛りなんてしたら割とちょうどいい難易度かもしれない
だからといって特に縛りがないと
無限強化するとアイテム大量に抱えてゴールだからな・・・最初はそれでもうれしいけど
だがしかし盾縛りまでいくと無限強化なしだと地獄なんてレベルではなくて
無限強化あり+回復腕輪あり+保存に大量の白紙だと大爆発ゲーになるからな・・・
白紙と武器縛りなんてしたら割とちょうどいい難易度かもしれない
393:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 12:37:25 cHyCYnsa0
超不幸の種を投げてくる大根とかが奈落深層に出れば面白かったのになぁ…
407:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 16:00:11 cpiOGjz2O
オーバーパワー対するはオーバーパワーのみ…
つまり、対人戦かッ!
つまり、対人戦かッ!
413:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 17:26:49 3D0YOL6mO
さっき遺蹟の奥底でモンスターの巻物読んだらドラゴンハウスなのにBGMがノーマルだった
415:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 19:09:09 TLGI7670O
奈落剣盾無しクリア。
無限草生産したら、剣盾無しも割りと楽だった。
無限草生産したら、剣盾無しも割りと楽だった。
419:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 19:18:54 H0NtFy410
無限草生産というと、ウツボカズラの草生産能力で草を大量生産するわけか?
それで有用な草を量産し、幸せ草でレベル上げて潜る・・・と
なんかアイテム欄圧迫しまくりそうな気がしてならない、何をやったんだろう
それで有用な草を量産し、幸せ草でレベル上げて潜る・・・と
なんかアイテム欄圧迫しまくりそうな気がしてならない、何をやったんだろう
545:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 18:56:50 uVwKp4z4O
>>544
改めてみたらひどいアンカだった
サトリ印はTA専用での話。
最短距離つっきるならメニュー開いて杖振るのもなっていう。
あと盾にサトリの盾の印つけて代わりに腕輪のハラヘラズ消して通過にするか検討中。
改めてみたらひどいアンカだった
サトリ印はTA専用での話。
最短距離つっきるならメニュー開いて杖振るのもなっていう。
あと盾にサトリの盾の印つけて代わりに腕輪のハラヘラズ消して通過にするか検討中。
426:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 19:34:21 FkgovZJM0
しあわせなら、カズラ+杖+たいしょうどんの方がいいんじゃないか?
他というと力だけど、力は今回は重要ではない?
他というと力だけど、力は今回は重要ではない?
452:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 21:14:37 H0NtFy410
対人戦が出来るようになったら、アイテム持込1つの将棋指しあいみたいになりそうだな
レベルHP固定で復活草無しみたいな
レベルHP固定で復活草無しみたいな
476:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 22:33:24 9rRFpQuT0
お店でアイテムを壺に詰め終わったので、割るために壁に向かって投げたら「壁にぶつかって割れた」というメッセージが出たまましばらく動けなくなった
そして数秒後に「ぽちゃん」という音がして使い物にならなくなった
な、何を言ってるのかわからないかもしれないが俺も何をされたのかわからなかった
そう、壁ではなく水路が広がっていたんだ・・・識別の壺でよかったぜ
そして数秒後に「ぽちゃん」という音がして使い物にならなくなった
な、何を言ってるのかわからないかもしれないが俺も何をされたのかわからなかった
そう、壁ではなく水路が広がっていたんだ・・・識別の壺でよかったぜ
478:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 22:52:46 Mr1x7jjH0
店で+のついた装備を発見し、嬉々として合成の壷にぶち込んで愕然とする
479:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 22:57:02 FkgovZJM0
482:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 23:25:00 FkgovZJM0
494:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 02:53:48 4OlS34nR0
500:498 2008/12/28(日) 06:22:31 4DITcqo90
まぁそうだろうな。
となると一番まともなのが3位の11分46秒かな?
706秒なので1階あたりの平均が約14秒というところか。
となると一番まともなのが3位の11分46秒かな?
706秒なので1階あたりの平均が約14秒というところか。
505:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 10:05:46 Hfc6ipcY0
>>500
タイムアタック結構やってるけど運がよくて17分程度が限界で伸びしろが見当たらない。
持ち込みはマムルの剣、マムルの盾、金の腕輪(悟回見目)、復活草、一時しのぎの杖。
一時しのぎから基本階段直行で道中床落ちの草と巻物だけ回収して、
大部屋の巻物と店を見つけたら1度どろぼうして10000ギタン確保、あとはひたすら即降り。
でやってるけどなんかもっといい方法ありますかね?
終盤のデブートン、デブーゴン、アビスドラゴン対策に大爆発や大部屋+混乱あたりを
積極的に回収した方が早いのだろうか。
タイムアタック結構やってるけど運がよくて17分程度が限界で伸びしろが見当たらない。
持ち込みはマムルの剣、マムルの盾、金の腕輪(悟回見目)、復活草、一時しのぎの杖。
一時しのぎから基本階段直行で道中床落ちの草と巻物だけ回収して、
大部屋の巻物と店を見つけたら1度どろぼうして10000ギタン確保、あとはひたすら即降り。
でやってるけどなんかもっといい方法ありますかね?
終盤のデブートン、デブーゴン、アビスドラゴン対策に大爆発や大部屋+混乱あたりを
積極的に回収した方が早いのだろうか。
509:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 11:10:01 SXQezjpm0
517:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 13:42:38 xwzaYPDf0
Lv4は強化カズラより分裂カズラにしたほうが、幾らかはゲームバランス良くなったかもな。
・吸収の壺は2つ揃えないかぎり、強化と違い容量が戻らないので無限ができない
(でも、足元に吸収置く→吸う→押す だけであっさり2つにできちゃったり)
・白紙量産ができないので、無限をやりたい場合の聖域・からぶり杖、ゾワゾワなど必要道具は自力で温存しなきゃならない
・+値なしの剣盾(杖壺)は温存しても無意味(強化だと雑魚装備や使い切った杖壺も再利用できちゃう)
・足元に殖えたアイテムが散らばりがちになるので、池ポチャ事故の可能性を増やせる
書いてて思ったがこのゲーム(特に奈落)、カズラ以前に吸収の壺さえなくしちゃえば一気に難易度上がらね?
・吸収の壺は2つ揃えないかぎり、強化と違い容量が戻らないので無限ができない
(でも、足元に吸収置く→吸う→押す だけであっさり2つにできちゃったり)
・白紙量産ができないので、無限をやりたい場合の聖域・からぶり杖、ゾワゾワなど必要道具は自力で温存しなきゃならない
・+値なしの剣盾(杖壺)は温存しても無意味(強化だと雑魚装備や使い切った杖壺も再利用できちゃう)
・足元に殖えたアイテムが散らばりがちになるので、池ポチャ事故の可能性を増やせる
書いてて思ったがこのゲーム(特に奈落)、カズラ以前に吸収の壺さえなくしちゃえば一気に難易度上がらね?
536:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 18:07:57 xwzaYPDf0
在庫処分(奈落クリアで溜まった白紙束や強化壺放出)のための低層連続救助って、難儀だな・・・
クレ厨はともかく、普通に助けを求めている良心的プレイヤーにくらいは
凝った添付メッセージ&アイテムを付けたいと思うもんだが、そればかりに
時間かけすぎると先に救助されてしまって、救助に行った手間と考えタイムが全部パー。
結局効率よく在庫をハケようとすると、無言で機械的に即降り救助を続けるしかなくなる。
「メッセージ添付機能」と「復活メールは先着順」っていう決定的に相反するこの2要素、
もう少し何とか改善できんものかなあ。
それはそうと、クレ厨に対する嫌がらせお礼としては「[呪]おはらいの巻物、合成の壺[1]、雑草」
あたりがメジャーになってるけど、今日強化を無差別配布してて、ふと逆ベクトルで嫌らしいお礼を思いついた。
【復活の草or持ち帰りの巻物希望者に、←左記を強化の壺[5]に入れてプレゼント】
(都合よく吸い出しや白紙を持っている可能性はほぼ0なので、使いたければ割るしかない)
でも復活や持ち帰りを希望してる人って、クレクレ目的じゃなくて素で困ってる人の方が
多いだろうから、これ実際やったらただのイヤミだよなと思いとどまり、実践はしてないけど。
クレ厨はともかく、普通に助けを求めている良心的プレイヤーにくらいは
凝った添付メッセージ&アイテムを付けたいと思うもんだが、そればかりに
時間かけすぎると先に救助されてしまって、救助に行った手間と考えタイムが全部パー。
結局効率よく在庫をハケようとすると、無言で機械的に即降り救助を続けるしかなくなる。
「メッセージ添付機能」と「復活メールは先着順」っていう決定的に相反するこの2要素、
もう少し何とか改善できんものかなあ。
それはそうと、クレ厨に対する嫌がらせお礼としては「[呪]おはらいの巻物、合成の壺[1]、雑草」
あたりがメジャーになってるけど、今日強化を無差別配布してて、ふと逆ベクトルで嫌らしいお礼を思いついた。
【復活の草or持ち帰りの巻物希望者に、←左記を強化の壺[5]に入れてプレゼント】
(都合よく吸い出しや白紙を持っている可能性はほぼ0なので、使いたければ割るしかない)
でも復活や持ち帰りを希望してる人って、クレクレ目的じゃなくて素で困ってる人の方が
多いだろうから、これ実際やったらただのイヤミだよなと思いとどまり、実践はしてないけど。
548:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 19:27:40 6YbPoxaA0
小五ロリはさとりんで十分です
555:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 19:42:22 XWwHvHcV0
>>500で11分が目標見たいな感じにかかれてるけど、1F14秒ってかなり短いな
稼ぎとか考えてたら間違いなく時間たりないぞ、稼ぎに時間使ったらその分ワンフロアにかけられる時間が減るし
・・・やっぱ、盾と透視とアイテム3つ持ち込んで即降りしていくしかないのか?
運が絡まないとこのタイムはでないんじゃなかろうか
>>548
いまだに5面超えられないんだけどどうすればいいと思う。
稼ぎとか考えてたら間違いなく時間たりないぞ、稼ぎに時間使ったらその分ワンフロアにかけられる時間が減るし
・・・やっぱ、盾と透視とアイテム3つ持ち込んで即降りしていくしかないのか?
運が絡まないとこのタイムはでないんじゃなかろうか
>>548
いまだに5面超えられないんだけどどうすればいいと思う。
561:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 19:49:59 XWwHvHcV0
ロストした場合は交換スレで・・・待つより自力で取りに行った方が早いか?
トンネル量産しちゃったから俺は出すんだがなあ
>>558
さとりはクリアできるんだよ、その先が駄目。
まあミスしまくりだから駄目駄目なんだがな。
トンネル量産しちゃったから俺は出すんだがなあ
>>558
さとりはクリアできるんだよ、その先が駄目。
まあミスしまくりだから駄目駄目なんだがな。
563:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 19:56:53 XWwHvHcV0
そういえば昨日今日とまだシレンをやっていなかった
一日最低1回は奈落に行かないと・・・
大分倉庫整理終わったが、まだ使わない装備類が壺3個分ぐらいあるから困る
カブラセットとか使わないのに残りまくりだから邪魔で仕方ない、誰かカブラサライ要らない?
>>562
ボムった後ろくに立て直せないから困る、何にせよ練習だな
一日最低1回は奈落に行かないと・・・
大分倉庫整理終わったが、まだ使わない装備類が壺3個分ぐらいあるから困る
カブラセットとか使わないのに残りまくりだから邪魔で仕方ない、誰かカブラサライ要らない?
>>562
ボムった後ろくに立て直せないから困る、何にせよ練習だな
569:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 21:02:25 TwKySLlAO
90階ならすぐに助けてもらえるだろうな
印倍が出ない程度の中層が一番絶望的だな
奈落29階なんかだったら可哀相だから助ける事も有るけど
印倍が出ない程度の中層が一番絶望的だな
奈落29階なんかだったら可哀相だから助ける事も有るけど
570:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 21:09:15 XWwHvHcV0
救助は助けやすい浅瀬より、報酬の良い深層に需要があるか
救助してもたいした見返りが無いなら、需要ケースはそうなるべくしてなったというところか?
奈落の救助、浅い階ばっかりかと思えば50〜60とか80Fとかあるな
99F目指して死んだのなら、リトライしたほうがいいような気がする・・・が、ここで行っても意味は無いか
救助してもたいした見返りが無いなら、需要ケースはそうなるべくしてなったというところか?
奈落の救助、浅い階ばっかりかと思えば50〜60とか80Fとかあるな
99F目指して死んだのなら、リトライしたほうがいいような気がする・・・が、ここで行っても意味は無いか
573:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 21:24:56 noZu2Y3y0
やっと奈落98Fの救助に成功したのに
報酬が印倍バトルカウンター…
[会]印の腕輪がほしかったのに…
報酬が印倍バトルカウンター…
[会]印の腕輪がほしかったのに…
575:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 21:32:21 XWwHvHcV0
>>572
>>569を受けて、楽な浅い階より見入りのいい深層のほうが需要あるんだなあってな
システムの救助するって目的が、救助アイテム目当てって目的にすげかわっている不思議
>>573
誰か印倍盾欲しいけど強打ばっかりでたって人、さっきいなかったっけ?
>>569を受けて、楽な浅い階より見入りのいい深層のほうが需要あるんだなあってな
システムの救助するって目的が、救助アイテム目当てって目的にすげかわっている不思議
>>573
誰か印倍盾欲しいけど強打ばっかりでたって人、さっきいなかったっけ?
576:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 21:32:32 fK6vpxnc0
トンファンでのドラゴンと豚対策いい方法ないかなぁ。特に豚。いつも豚レベル2フロアで打たれて死ぬ・・・
588:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 22:18:23 YWOX91nL0
>>576
ンフーにアビスドラゴンでも覚えさせておけば、にぎり変化くらいまでは敵なしだと思うが。
ドラゴンは道具使って対応だろう。この辺は奈落と敵の出現パターンが一緒だから即降りがいいと思う。
俺はゲドロも怖いし豚も怖いしで、結局33Fくらいまで即降りしてるなぁ。
戦闘はほとんどンフーに任せてるし、レベルは上の階層になれば簡単にあがるしな。
まぁンフーの強さ次第だが。
ンフーにアビスドラゴンでも覚えさせておけば、にぎり変化くらいまでは敵なしだと思うが。
ドラゴンは道具使って対応だろう。この辺は奈落と敵の出現パターンが一緒だから即降りがいいと思う。
俺はゲドロも怖いし豚も怖いしで、結局33Fくらいまで即降りしてるなぁ。
戦闘はほとんどンフーに任せてるし、レベルは上の階層になれば簡単にあがるしな。
まぁンフーの強さ次第だが。
595:シャドウ 2008/12/28(日) 23:08:10 lUxXw95xO
はじめまして。竃で深層救助パスです。
2ををHわ こ8しユ0ほナ モこシかU と5たさス さむキろヤにを コフノ70
救助スレがエラーで書き込めずこちらに来ました。ホントに助けて欲しいです。店売り ミノ斧、如意、マムル盾、混沌斧、金の腕輪 はじめてここまで来て死んでしまいました。長文失礼しました。
2ををHわ こ8しユ0ほナ モこシかU と5たさス さむキろヤにを コフノ70
救助スレがエラーで書き込めずこちらに来ました。ホントに助けて欲しいです。店売り ミノ斧、如意、マムル盾、混沌斧、金の腕輪 はじめてここまで来て死んでしまいました。長文失礼しました。
603:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 23:28:43 fK6vpxnc0
604:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 23:42:50 ZV59sS1M0
ボーグ・・・
歌人と螺旋を残して杖やら巻物やら有用なものがボーグとともに散っていった
もちろん俺の心も散った
歌人と螺旋を残して杖やら巻物やら有用なものがボーグとともに散っていった
もちろん俺の心も散った
611:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 00:18:54 N6jn3khl0
初めて壷増大使うかもなんだけど
壷って上限10まで?
壷って上限10まで?
614:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 00:23:05 d7uZ1SVM0
先程、6回目の報酬目当ての奈落深層空救助が終わった。
これまでの報酬は、
[混]印剣、[避]印盾×2、印倍剣、印倍盾、
そして、さっき貰ったのは[セ]印剣・・・
バッドさんの3種の神器が見事に揃ったのだが、救助限定印は貰える確率も低いのかな?
何はともあれ、挫けそうになりました。
これまでの報酬は、
[混]印剣、[避]印盾×2、印倍剣、印倍盾、
そして、さっき貰ったのは[セ]印剣・・・
バッドさんの3種の神器が見事に揃ったのだが、救助限定印は貰える確率も低いのかな?
何はともあれ、挫けそうになりました。
621:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 02:18:18 OaJwmWSuO
624:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 02:32:33 4g6Ene+70
wifi接続できるようになったんで奈落91階の救助に行ってみた
初挑戦だったが救助成功、でも案の定先に救助されてたわ
報酬はあたらずの腕輪だったんで、え?と思ったが会印が付いてた
それにしてもアイテムのツモりが良すぎた
他人のダンジョンってこんななのか
自分が普段結構なクソ引きでやってることに気付いた 隣の芝生が青いだけだろうか
初挑戦だったが救助成功、でも案の定先に救助されてたわ
報酬はあたらずの腕輪だったんで、え?と思ったが会印が付いてた
それにしてもアイテムのツモりが良すぎた
他人のダンジョンってこんななのか
自分が普段結構なクソ引きでやってることに気付いた 隣の芝生が青いだけだろうか
626:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 02:57:30 oqMWaDMcO
マム汚に食わすどうたぬきがでねぇ・・。奈落以外でも出るっけ?教えてくらはいorz
634:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 11:44:46 I7JMaK700
トンファンの穴31Fに救助に向かおうと思ったら、
まだ無理だから話を進めてみたいなこといわれたんだが・・・
ちなみに奈落30Fクリアしてて、トンファンの穴もンフー連れて行く
一回目は終わってるんだけど、なにの話を進めるのかわからん・
だれかわかるかね??
まだ無理だから話を進めてみたいなこといわれたんだが・・・
ちなみに奈落30Fクリアしてて、トンファンの穴もンフー連れて行く
一回目は終わってるんだけど、なにの話を進めるのかわからん・
だれかわかるかね??
647:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 13:32:30 xe5y2NRKO
ちょっと訊きたいんだが、深層救助でのレア印は空救助だとだめとかないよね?
かまどかマムル穴しかやってないから他はわからないんだが...
10回はやってるのにろくなアイテムがもらえんorz
かまどかマムル穴しかやってないから他はわからないんだが...
10回はやってるのにろくなアイテムがもらえんorz
653:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 13:45:47 ahCQ6Oqt0
673:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 20:03:03 AUQgfm+lO
DSのWi-Fi通信てめんどそうだったからずっと放置してたんだけど、無線LANのAPだけあれば事足りるんだな。
モンハン用に買ったUSBであっさり繋がった。
深層救助やめてジャハンナム行くお。
何が言いたいかって言うと、Wi-Fi救助くれくれ多過ぎでわろた。
奈落低層で死んで、カズラ強化用のアイテム一式くれくれとか、なんのためにやってるのかわからんな。
モンハン用に買ったUSBであっさり繋がった。
深層救助やめてジャハンナム行くお。
何が言いたいかって言うと、Wi-Fi救助くれくれ多過ぎでわろた。
奈落低層で死んで、カズラ強化用のアイテム一式くれくれとか、なんのためにやってるのかわからんな。
679:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 21:05:19 oVXtMRMx0
713:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 09:28:43 zyKEfotX0
ショーパン入れようと思ったら
何気にクリア前ダンジョンで気軽に入手できないんだな
俺のンフーに入ってるベルトーベンはどこで入手したか覚えてないし
トンファンに潜るかな
でも帰れるかな
何気にクリア前ダンジョンで気軽に入手できないんだな
俺のンフーに入ってるベルトーベンはどこで入手したか覚えてないし
トンファンに潜るかな
でも帰れるかな
724:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 11:12:16 +uRb2UPO0
年末だが以上に暇だったんで久々に奈落やってみたら、
剣なしと盾なしを順にクリアしてしまった……
てか、強化カズラのおかげで奈落かなり難易度下がってるよね。
誰かカズラなしで奈落クリアした人っている?
剣なしと盾なしを順にクリアしてしまった……
てか、強化カズラのおかげで奈落かなり難易度下がってるよね。
誰かカズラなしで奈落クリアした人っている?
732:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 14:53:08 RMs2CYebO
>>724
カズラの無限強化法は手順が面倒でイマイチ把握してない
奈落は風魔セット(14と6w)で透視と回復を駆使して即降りして何とかクリアしたよ。
スカイドラゴンフロアでタベラレルーでも居たのかアーク光臨した時は終わったかと思ったが。
急いでスカイドラゴンを白紙で根絶やしたがアークは消えず急いで階段に避難したよ。
アーク様が豚の石投げ並みの頻度で炎吐かないので助かったwww
カズラの無限強化法は手順が面倒でイマイチ把握してない
奈落は風魔セット(14と6w)で透視と回復を駆使して即降りして何とかクリアしたよ。
スカイドラゴンフロアでタベラレルーでも居たのかアーク光臨した時は終わったかと思ったが。
急いでスカイドラゴンを白紙で根絶やしたがアークは消えず急いで階段に避難したよ。
アーク様が豚の石投げ並みの頻度で炎吐かないので助かったwww
726:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 11:37:18 0uwtIZuU0
ちょっと質問。
仲間の最大HPも命の草とか薬草でドーピング可能なのかな?
GB2だと可能、しかしLvUPでリセットだったけど、今作はどうなんだ?
試してみたけどエフェクトが地味でよく分からん……
ボーグマムルがすぐ死ぬからどうにかしたいんだよ。
勝手に喧嘩売って勝手にやられるのは正直勘弁して欲しい。
仲間の最大HPも命の草とか薬草でドーピング可能なのかな?
GB2だと可能、しかしLvUPでリセットだったけど、今作はどうなんだ?
試してみたけどエフェクトが地味でよく分からん……
ボーグマムルがすぐ死ぬからどうにかしたいんだよ。
勝手に喧嘩売って勝手にやられるのは正直勘弁して欲しい。
739:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 16:48:10 otEH8egvO
ちょwww
http://imepita.jp/20081230/597310
http://imepita.jp/20081230/597310
746:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 17:07:26 2n0YO3IF0
結構さけてると思うし印自体はかなり強いと思うよ
もし奈落で出たりするならパワーシールドなみに役に立つ
でも手に入るのは持ち込み可だけだし鉄鋼+35の時点でもう物理で死ぬとかありえないから
入手時期とダメージ計算のせいで結果的にいらない子になってる感はある
如意棒なんかももし奈落ででたらそれだけでクリア率が跳ねあがる超アイテム
もし奈落で出たりするならパワーシールドなみに役に立つ
でも手に入るのは持ち込み可だけだし鉄鋼+35の時点でもう物理で死ぬとかありえないから
入手時期とダメージ計算のせいで結果的にいらない子になってる感はある
如意棒なんかももし奈落ででたらそれだけでクリア率が跳ねあがる超アイテム
778:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 23:08:23 GqOkL8XW0
http://matomewiki.com/shirends2/?%E7%9B%BE%E3%81%AA%E3%81%97%E5%A5%88%E8%90%BD%E3%81%AE%E6%9E%9C%E3%81%A6
盾なし奈落のページを作ってみました
盾なし奈落のページを作ってみました
785:ゆぅ 2008/12/31(水) 00:20:03 xADKk1UFO
風魔の剣ってどこの訓練からある?
788:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 00:34:54 LVJf1dzn0
マムル穴クリアした…何だろう達成感より脱力感のが多いんだが…
さて盾のために99行くか…
>>785
ジャハ程度なら武器カタナ無強化合成なし盾鉄甲無強化合成なしでもクリアできるからがんばれ!
倒れて立って強くなれがコンセプトのゲームなんだからごり押しじゃなく頭とアイテム使ってどれだけいけるかやってみたほうが後々のためだぜ?
ソースはずっと強武器武器ごり押しで進んで奈落で泣きそうになった俺w
さて盾のために99行くか…
>>785
ジャハ程度なら武器カタナ無強化合成なし盾鉄甲無強化合成なしでもクリアできるからがんばれ!
倒れて立って強くなれがコンセプトのゲームなんだからごり押しじゃなく頭とアイテム使ってどれだけいけるかやってみたほうが後々のためだぜ?
ソースはずっと強武器武器ごり押しで進んで奈落で泣きそうになった俺w
797:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 01:49:32 R3Di38yfO
スレ違いだけど、携帯でモバゲーシレンアプリ無料配布してんな。
最初のダンジョン6F辺りから敵の強さインフレし過ぎで持ち込み無しだとごり押し不能、盾無し奈落のカズラ階層到達くらい難度高かったw
最初のダンジョン6F辺りから敵の強さインフレし過ぎで持ち込み無しだとごり押し不能、盾無し奈落のカズラ階層到達くらい難度高かったw
807:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 12:23:01 Gk7MoY5E0
人形のレベルアップってwikiにはもちかえりで帰ればいいって書いてあるけど本当?
魔城東小天守で6F入って帰還でだめ、7Fでもだめで諦めてそのまま連れてクリアしたらようやくレベルアップした。
魔城東小天守で6F入って帰還でだめ、7Fでもだめで諦めてそのまま連れてクリアしたらようやくレベルアップした。
808:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 12:25:34 GGnDXaeG0
>>807
ゼンマイガー
ジャハンナムの扉前後より仲間にできる。
矢を撃ち出して遠距離攻撃ができる。Lvによって撃ち出す矢の種類が変わる。
経験値を貯めてもLvUPしない。特定の階層(下表参照)より深く潜り、ゼンマイガーを生存させて戻ることでLvUPする。
ゼンマイガーが敵に倒されるとLv1に戻る。(要500ギタン)
初期レベルではHP、攻撃力どちらもかなり弱い。連れて行くならはぐれないように。
Lv 名前 矢の種類 LvUPに必要な階層 連れて行くならココ
1 ゼンマイガー 木の矢 ---- 古代遺跡
2 フーリョクオー 木の矢 5F 魔城東小天守
3 スイリョッカー 木の矢 10F 魔城大天守閣
4 カリョクーン 木の矢 15F ジャハンナムの扉
5 ジョウキマックス 鉄の矢 20F 遺跡の奥底
6 ディーゼルエース 鉄の矢 30F
7 メガソーラー 鉄の矢 40F
8 リニアショーグン 銀の矢 50F
9 ハイブリッダーZ 銀の矢 70F
LvUPするのは一段階づつなので注意。
目的のフロアまで辿り着いたら、無理せずもちかえりの巻物を使用すること。
どう見ても別の条件に引っかかってます本当にありがとうございました
ゼンマイガー
ジャハンナムの扉前後より仲間にできる。
矢を撃ち出して遠距離攻撃ができる。Lvによって撃ち出す矢の種類が変わる。
経験値を貯めてもLvUPしない。特定の階層(下表参照)より深く潜り、ゼンマイガーを生存させて戻ることでLvUPする。
ゼンマイガーが敵に倒されるとLv1に戻る。(要500ギタン)
初期レベルではHP、攻撃力どちらもかなり弱い。連れて行くならはぐれないように。
Lv 名前 矢の種類 LvUPに必要な階層 連れて行くならココ
1 ゼンマイガー 木の矢 ---- 古代遺跡
2 フーリョクオー 木の矢 5F 魔城東小天守
3 スイリョッカー 木の矢 10F 魔城大天守閣
4 カリョクーン 木の矢 15F ジャハンナムの扉
5 ジョウキマックス 鉄の矢 20F 遺跡の奥底
6 ディーゼルエース 鉄の矢 30F
7 メガソーラー 鉄の矢 40F
8 リニアショーグン 銀の矢 50F
9 ハイブリッダーZ 銀の矢 70F
LvUPするのは一段階づつなので注意。
目的のフロアまで辿り着いたら、無理せずもちかえりの巻物を使用すること。
どう見ても別の条件に引っかかってます本当にありがとうございました
836:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 16:23:26 QzWPNlIx0
1週間かけて奈落68Fの救助に行ったら
印倍つるはしだった
どうしろと・・・orz
印倍つるはしだった
どうしろと・・・orz
851:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 19:20:12 8PABWlx70
>>846
デブーチョはたしかにうざいよな。うん・・・うざすぎる。
だけど悪魔男爵ってなんか特技あったけ?。
悪魔ちゃんなら百鬼の剣+3程度で一発だけど・・・・。
コンボの事を教えてくださいな〜。
何がコンボなのかおれみたいな馬鹿にはさっぱりわかんねw。
デブーチョはたしかにうざいよな。うん・・・うざすぎる。
だけど悪魔男爵ってなんか特技あったけ?。
悪魔ちゃんなら百鬼の剣+3程度で一発だけど・・・・。
コンボの事を教えてくださいな〜。
何がコンボなのかおれみたいな馬鹿にはさっぱりわかんねw。
865:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 22:49:17 bv38M6JD0
かまど素潜りちょっとだけやってみたけど、最初の5Fくらいが全然越えられない......。
この辺は完全に運ゲーだよな。だいたい大部屋を引いて
・遠くからクロスボウヤーに射殺
・ンフーがショーパンの能力で強いやつ呼んできて終了
・イカの能力でボウヤー無力化とおもいきや同士討ちで戦車できて射殺
こんな感じでクリアできる気がしない......。このあと死神ゾーンもあるってのに。
いきなり1F開幕大部屋てけてけてっ!一つ目ハウスだ!とかもうね。
>>851
男爵系統はLV2以降、防御も高くて地味にうざい。
この辺は完全に運ゲーだよな。だいたい大部屋を引いて
・遠くからクロスボウヤーに射殺
・ンフーがショーパンの能力で強いやつ呼んできて終了
・イカの能力でボウヤー無力化とおもいきや同士討ちで戦車できて射殺
こんな感じでクリアできる気がしない......。このあと死神ゾーンもあるってのに。
いきなり1F開幕大部屋てけてけてっ!一つ目ハウスだ!とかもうね。
>>851
男爵系統はLV2以降、防御も高くて地味にうざい。
852:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 19:20:14 NRHIPNyK0
普通どこまでなんて基準ぶっちゃけないだろ
Lv1で防御は低くてもHPは75でいきなり死ぬことはありえないんだから
戦闘は全部シレンにまかせてダッシュしないで落ち着いて対処すればLvなんか一桁でも余裕
ダッシュしまくったり杖巻物もってかなきゃLvはいくつあってもころっと逝ったり握られる
Lv1で防御は低くてもHPは75でいきなり死ぬことはありえないんだから
戦闘は全部シレンにまかせてダッシュしないで落ち着いて対処すればLvなんか一桁でも余裕
ダッシュしまくったり杖巻物もってかなきゃLvはいくつあってもころっと逝ったり握られる
854:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 19:31:20 bTJlmnGu0
>>852
まあそうだよね
どうせ俺は最後まであげるつもりだったからついでに上げてたんだけど
気にするようなもんでもないね
回数強化の透明金縛りで大体全部済んでたし
ていうか防御力は上がってたってのも今知ったわ
>>851
悪魔系は「敵に隣接した場合そいつの特技を使う」って特技を持っている
豚一体でも悪魔がつくと石連打が倍に
関係ないけど「封印した別の敵に悪魔系が隣接」した場合ってどうなるのかな
まあそうだよね
どうせ俺は最後まであげるつもりだったからついでに上げてたんだけど
気にするようなもんでもないね
回数強化の透明金縛りで大体全部済んでたし
ていうか防御力は上がってたってのも今知ったわ
>>851
悪魔系は「敵に隣接した場合そいつの特技を使う」って特技を持っている
豚一体でも悪魔がつくと石連打が倍に
関係ないけど「封印した別の敵に悪魔系が隣接」した場合ってどうなるのかな
858:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 20:07:07 bv38M6JD0
トンファン99Fクリアできた。年越し前になんとか達成できてよかったぜ。
25Fくらいでンフーが強化カズラ呼んでくれて、
しあわせ、かなしばり、いちじしのぎを60回ぐらいまで増やせたのがよかった。
凡ミスでンフーを41Fで死なせてしまったけどレベルも99まで増やせたし
余裕かと思ったが90F以降が地獄だった。
一番誤算だったのが、最後の白紙を根絶やしにしてスカイドラゴンに投げて
消したはずなのに、次のフロアに降りた瞬間スカイドラゴン2匹に囲まれてたこと。
どうやら天狗に投げてしまったみたいなんだけど、天狗の怖さを初めて思い知った。
さて来年はワナかかまど素潜りのどっちかだな。奈落盾なしはまだいいや。
25Fくらいでンフーが強化カズラ呼んでくれて、
しあわせ、かなしばり、いちじしのぎを60回ぐらいまで増やせたのがよかった。
凡ミスでンフーを41Fで死なせてしまったけどレベルも99まで増やせたし
余裕かと思ったが90F以降が地獄だった。
一番誤算だったのが、最後の白紙を根絶やしにしてスカイドラゴンに投げて
消したはずなのに、次のフロアに降りた瞬間スカイドラゴン2匹に囲まれてたこと。
どうやら天狗に投げてしまったみたいなんだけど、天狗の怖さを初めて思い知った。
さて来年はワナかかまど素潜りのどっちかだな。奈落盾なしはまだいいや。
904:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 11:52:59 6xqpswPP0
新年早々、最強装備とアイテムの数々をリセットボタンでふっとばしたゼ…orz
924:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 15:49:21 AZikyMCe0
>>904
似たような方がいたとは…
俺は救助中に寝落ちしたことに気づいて慌てて画面を確認したらシレンは顕在
安心したのはその一瞬だけ
シレンがいた場所は救助の受付前だった…
どうやら眠ったときに足踏みコマンドが入ってしまってそのまま敵にレイプされるなり
風に飛ばされるなりしたんだろう…
最強装備とはいえドラゴンがいた階までは記憶があるからそこで火あぶりにあった可能性もある
なんにせよ悔やまれる…
必中とかまいたちが…
似たような方がいたとは…
俺は救助中に寝落ちしたことに気づいて慌てて画面を確認したらシレンは顕在
安心したのはその一瞬だけ
シレンがいた場所は救助の受付前だった…
どうやら眠ったときに足踏みコマンドが入ってしまってそのまま敵にレイプされるなり
風に飛ばされるなりしたんだろう…
最強装備とはいえドラゴンがいた階までは記憶があるからそこで火あぶりにあった可能性もある
なんにせよ悔やまれる…
必中とかまいたちが…
908:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 12:59:12 zm5jVGl20
努力しなくても取れそうな冒険の足跡って
永遠に取れなくなるとむなしくなるなぁ
カマイタチと必中を合成処分したあとで
すべての装備を身に付けたってやつに気付いた
永遠に取れなくなるとむなしくなるなぁ
カマイタチと必中を合成処分したあとで
すべての装備を身に付けたってやつに気付いた
912:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 13:38:55 vqrrSLBu0
質問、DS1はクリアしたんですけど2この前かって
今二つ目のダンジョン?の7階か8階でやられたんですけど
カタナとかいい武器があって持ち帰りの巻物とかも使わずに負けてしまったんで
悔しくてつい救助要請してしまったんですけど
自分ワイファイ苦手でやった事ないんですけどこれって
ドレくらい待てばいいのでしょうか?仮に助けてくれた人にはなにかすべきなのでしょうか?
後電源はつけっ放しにしとかなければいけないのでしょうか?
今二つ目のダンジョン?の7階か8階でやられたんですけど
カタナとかいい武器があって持ち帰りの巻物とかも使わずに負けてしまったんで
悔しくてつい救助要請してしまったんですけど
自分ワイファイ苦手でやった事ないんですけどこれって
ドレくらい待てばいいのでしょうか?仮に助けてくれた人にはなにかすべきなのでしょうか?
後電源はつけっ放しにしとかなければいけないのでしょうか?
951:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 19:43:35 O32g1By8O
ンフーにショーパン入れてる人に質問なんだけどレベル4モンスター身代わりの召喚だから事故死は有るよね?
で、質問なんだけど。
ンフーのショーパン特技ってどうゆうタイミングで発動するんですか?
敵が居て初めて発動なのか完全にランダムでいつでも発動なのか知りたい。
てか、シレン低レベルの内に召喚されたら対処出来るものなの??
で、質問なんだけど。
ンフーのショーパン特技ってどうゆうタイミングで発動するんですか?
敵が居て初めて発動なのか完全にランダムでいつでも発動なのか知りたい。
てか、シレン低レベルの内に召喚されたら対処出来るものなの??
973: 2009/01/01(木) 22:47:24 vqrrSLBu0
今、いろいろあって二番目のダンジョンの10階まで来たんだけど
なんか爆弾投げるやつがレベル上がりまくって負けた
降りてすぐ一つの部屋に6人ぐらい敵がいたらどうしようもないな。
なんとなく思ったけどDS2って風来救助ありきの敵設定になってないか?
やたら敵の攻撃力高いんだけど。しかも最初にあの修行場でレベル上げする事を
前提にしてる気がする。前作の方が完成度高かったんだろな、
なんか冒険してる感じがあんましないんだわさ。
なんか爆弾投げるやつがレベル上がりまくって負けた
降りてすぐ一つの部屋に6人ぐらい敵がいたらどうしようもないな。
なんとなく思ったけどDS2って風来救助ありきの敵設定になってないか?
やたら敵の攻撃力高いんだけど。しかも最初にあの修行場でレベル上げする事を
前提にしてる気がする。前作の方が完成度高かったんだろな、
なんか冒険してる感じがあんましないんだわさ。
975:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 22:52:15 MOUvdyRN0
992:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 23:37:48 ussVKI4xO
俺は奈落30まで一回も死なずにクリアできたけどな>難易度
最初のダンジョンで復活草が余るくらい出てそれを使いきる前にキュラス倒したし
初奈落も運良く1Fでパワーシールド出て余裕だった
救助ありきの難易度ではないな、そんなこと言う奴らにはアスカやらせてみたい
奈落はフェイ最終よりバランスがいい
最初のダンジョンで復活草が余るくらい出てそれを使いきる前にキュラス倒したし
初奈落も運良く1Fでパワーシールド出て余裕だった
救助ありきの難易度ではないな、そんなこと言う奴らにはアスカやらせてみたい
奈落はフェイ最終よりバランスがいい


