パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
過去のシリーズについての話もOKです。
質問する前に>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。
専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、クソコテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。
関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束。是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)
次スレは>>970が立てる事。
▼前スレ
パワプロクンポケット総合 79
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229071313/
▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/
▼パワポケ考察wiki
ttp://www35.atwiki.jp/poke_kousatu/pages/1.html
最新作
▼NDS パワプロクンポケット11 発売中 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
近作
▼NDS パワプロクンポケット10 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ38夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1229094439/
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1205401766/
【DS】パワプロクンポケット11 7試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229850604/
過去のシリーズについての話もOKです。
質問する前に>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。
専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、クソコテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。
関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束。是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)
次スレは>>970が立てる事。
▼前スレ
パワプロクンポケット総合 79
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229071313/
▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/
▼パワポケ考察wiki
ttp://www35.atwiki.jp/poke_kousatu/pages/1.html
最新作
▼NDS パワプロクンポケット11 発売中 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
近作
▼NDS パワプロクンポケット10 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ38夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1229094439/
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1205401766/
【DS】パワプロクンポケット11 7試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229850604/
3:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 18:31:02 l2An9iZP0
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
4:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 18:32:01 l2An9iZP0
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
5:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 18:32:56 l2An9iZP0
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
7:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 18:36:10 pVvIl8Sx0
>>1乙
13:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 19:31:35 IRKzZTLu0
面白いリメイクが出来ました!
パワプロクンポケット1-7発売!
するわけないな
パワプロクンポケット1-7発売!
するわけないな
26:枯れた名無しの水平思考 2008/12/21(日) 21:35:00 yv7RvMcxO
音声データの追加とかはともかく
サクセス中のキャラグラなんかはサイズだけ考えても1.5〜2倍はするはず
移植ならともかく、リメイクじゃなー
サクセス中のキャラグラなんかはサイズだけ考えても1.5〜2倍はするはず
移植ならともかく、リメイクじゃなー
31:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 00:10:59 8c/CLhiOO
リメイクはいらないけど大全とサントラは出して欲しいな
11は裏が面白過ぎる、今までで一番ハマった
合成システムは流行ってたモンハンにあやかったんだろうか
作る度に能力が違うから面白い
11は裏が面白過ぎる、今までで一番ハマった
合成システムは流行ってたモンハンにあやかったんだろうか
作る度に能力が違うから面白い
39:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 01:21:54 gRy2uOgh0
せっかく3Dになったんだし、3リメイクしたらガンダーと対決するやつCGにして欲しい
63:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 14:42:03 cwBfM5VO0
野球部分は完全に進化してたからパワポケ1.2はリメイクじゃないの?
サクセスのイベントはデザインが進化しただけで変わってないけど。
サクセスのイベントはデザインが進化しただけで変わってないけど。
70:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 17:58:50 GnH7f3Sx0
ディシディアとかやってて今更ながら11プレイしたが
今回表が裏サクセスかよってぐらい過去キャラオールスターでわろたw
そしていろいろなとこうろついたのに彼女候補と一人も出会えなくて泣いた
今回表が裏サクセスかよってぐらい過去キャラオールスターでわろたw
そしていろいろなとこうろついたのに彼女候補と一人も出会えなくて泣いた
77:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 18:51:41 FI5U985j0
社会人編は野球があんまり盛り上がらない傾向にあるけど今回は特に酷かったな・・・
名前を残すための戦いとか高揚しないし諸星の俺はホッパーズが気に入ってるとか取って付けた様な発言で萎えた
名前を残すための戦いとか高揚しないし諸星の俺はホッパーズが気に入ってるとか取って付けた様な発言で萎えた
91:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 19:30:56 93MID3Wq0
新作批判厨はどの作品にもいるからな
パワポケは見方や楽しみ方を変えればどの作品でも十分に楽しむことができる
同じような方向の楽しみ方しかしようとしないから新作になじめないってだけなのに
そんな新作が嫌なら、さっさとゲームを卒業したら?って感じだな
パワポケは見方や楽しみ方を変えればどの作品でも十分に楽しむことができる
同じような方向の楽しみ方しかしようとしないから新作になじめないってだけなのに
そんな新作が嫌なら、さっさとゲームを卒業したら?って感じだな
98:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 19:59:04 84BqeDmoO
>>91
誰だってストーリーや彼女関係に好みがあるんだから自分に合わないのを残念がるのは仕方ないよ
それを新作批判厨なんて言葉で切り捨てちゃったらダメだろ
お金払ってゲームやってんだから不満ぐらい言わせてやれ
俺も今回のカノンとかいう糞には存在価値を見いだせない
誰だってストーリーや彼女関係に好みがあるんだから自分に合わないのを残念がるのは仕方ないよ
それを新作批判厨なんて言葉で切り捨てちゃったらダメだろ
お金払ってゲームやってんだから不満ぐらい言わせてやれ
俺も今回のカノンとかいう糞には存在価値を見いだせない
100:枯れた名無しの水平思考 2008/12/22(月) 20:02:17 QQU7YTyg0
159:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 02:32:09 Iue87A9K0
なぁに、カズ程度ガンダーの力を使えば何ぃ!?
そういやガンダーって現在のところ
3亀田製(製作費100万円、パンチもビームを出来るけどたった一人のサイボーグに破壊)
BB団制(おそらく一番金がかかってるガンダー、バルカンとサーベルとロケットパンチがあるよ)
黒野博士制(ヒーロー数体とガチバトル可能、ただしバルカンしか使えない)
が表にあるんだよな
そういやガンダーって現在のところ
3亀田製(製作費100万円、パンチもビームを出来るけどたった一人のサイボーグに破壊)
BB団制(おそらく一番金がかかってるガンダー、バルカンとサーベルとロケットパンチがあるよ)
黒野博士制(ヒーロー数体とガチバトル可能、ただしバルカンしか使えない)
が表にあるんだよな
176:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 15:53:46 HV0u6T/i0
>>159
亀田のガンダーロボって100万で開発可能だったっけ?
あまりにも資金が少なすぎるとイベント発生せずに終了したと思ったが・・・
しかし一度686万のガンダーと戦ってると300万ぐらいのガンダー弱すぐるwってなるな。
亀田のガンダーロボって100万で開発可能だったっけ?
あまりにも資金が少なすぎるとイベント発生せずに終了したと思ったが・・・
しかし一度686万のガンダーと戦ってると300万ぐらいのガンダー弱すぐるwってなるな。
162:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 06:06:17 p4AufMmOO
そんなことより7のリメイクしてくれよ。あんなんじゃ遊べねぇよ。3なんかまだマシの領域だ
187:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 22:46:19 7gWVI9p30
ダッシュ買えば無問題なきもする
198:枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 23:48:09 lQbkF6+R0
シナリオの作りこみに惚れたんじゃなかったのかw
それはおいといて、まさかあの空気二代目とか言われても問題なさそうな桃子が
紫杏の、ひいては世界の分岐にまで関わる重要キャラになろうとは、
ダッシュ発売直後に誰が思っただろうか
それはおいといて、まさかあの空気二代目とか言われても問題なさそうな桃子が
紫杏の、ひいては世界の分岐にまで関わる重要キャラになろうとは、
ダッシュ発売直後に誰が思っただろうか
204:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 00:05:00 X/UnKJYAO
Q 貴方のトラウマは?
A明日香は逝ってしまった…
Bあ!何処かショートしてるぞ!
C し あ わ せ
D はやくたすけにきて
Eふふ〜ん
A明日香は逝ってしまった…
Bあ!何処かショートしてるぞ!
C し あ わ せ
D はやくたすけにきて
Eふふ〜ん
224:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 00:50:44 X/UnKJYAO
ダッシュは小学生向きじゃない難易度とダーク差で有名だな。
7のCM見た瞬間に、もう忘れられなくなったなww
7のCM見た瞬間に、もう忘れられなくなったなww
227:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 01:36:07 V/Xr93JTO
野球部分がおまけってのはイラっとくるな…
5の野球をずっとしてた俺がバカみたいだ
5の野球をずっとしてた俺がバカみたいだ
234:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 02:07:25 9ef1yEWxO
>221
初心者に説明するにしても、8以前のタイトルのファンを馬鹿にするような言い方はやめろ
カード野球の方が面白いと言う奴が燃えるとか語るなよ
GBの1ですらカード野球より熱いわ
初心者に説明するにしても、8以前のタイトルのファンを馬鹿にするような言い方はやめろ
カード野球の方が面白いと言う奴が燃えるとか語るなよ
GBの1ですらカード野球より熱いわ
247:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 03:47:40 9ef1yEWxO
そりゃあ言ってるからね
別にあってもいいけど、アクション野球がないのは困る
ダッシュは外伝みたいなものだからしょうがないけど
別にあってもいいけど、アクション野球がないのは困る
ダッシュは外伝みたいなものだからしょうがないけど
248:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 03:51:50 1IAie83H0
259:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 06:44:32 SB0TRbdd0
今回のカード野球 パワーー30の癖に 難しいってレベルじゃねーぞ!!! やらない方がまし!!
弱いがちっとも弱くないわ!! ほとんど運ゲーの領域
弱いがちっとも弱くないわ!! ほとんど運ゲーの領域
268:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 13:39:05 X/UnKJYAO
俺的には、表では10が一番強い選手を作れると思うな。
最初は絶不調とかで戸惑うかもしれないけど、慣れればオールAをガンガン作れる。
最初は絶不調とかで戸惑うかもしれないけど、慣れればオールAをガンガン作れる。
279:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:03:41 xoClyXM/0
10正史ってカズGOODしあん二股?
283:枯れた名無しの水平思考 2008/12/24(水) 22:43:35 8ajuAiKvO
11は野球が面白いから良かった。
GBの頃は仕方ないとして、3や7の野球には失望してた。
裏サクセスや彼女攻略も面白いけど、やっぱり一番大事なのは野球だよなー。
そしてしあんは俺の嫁
GBの頃は仕方ないとして、3や7の野球には失望してた。
裏サクセスや彼女攻略も面白いけど、やっぱり一番大事なのは野球だよなー。
そしてしあんは俺の嫁
338:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 02:55:41 myG+Fj6d0
787 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 02:35:06 ID:kUNXzZNc0
パワポケで1番人気のある彼女って真央だよな?
あの支持率は他の追髄を許さないだろ
4年も前に発売されたゲームのキャラで
緑はアンチも多いし武美厨は最近めっきり見かけなくなったし
紫杏は今だから騒がれているけど
1年後には見向きもされないだろうし
パワポケで1番人気のある彼女って真央だよな?
あの支持率は他の追髄を許さないだろ
4年も前に発売されたゲームのキャラで
緑はアンチも多いし武美厨は最近めっきり見かけなくなったし
紫杏は今だから騒がれているけど
1年後には見向きもされないだろうし
354:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 14:22:10 o5TY0mFU0
11での野球マスク、ホーク、真賀津の劣化に泣いた。
なんだよHスラ2とか進君じゃねーよと。まぁ、Hスラ一点張りできなくなって逆に強くなったのは確かなんだが
なんだよHスラ2とか進君じゃねーよと。まぁ、Hスラ一点張りできなくなって逆に強くなったのは確かなんだが
365:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 17:38:31 Sv4dHoMk0
サクセス再登場キャラが劣化しているのはともかく、
デビルスターズ選手の劣化は下せん。
バルソーもビリジンになってるし。小角は再登場でスターズ卒業したのに。
スタッフは劣化が好きなのか!?
デビルスターズ選手の劣化は下せん。
バルソーもビリジンになってるし。小角は再登場でスターズ卒業したのに。
スタッフは劣化が好きなのか!?
392:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 22:58:21 Sv4dHoMk0
2チーム欲しいな、1〜5と6〜10で分けて。
野球マスク、松倉、真賀津、皇etc
戸井、駒坂、H亀田、赤坂、バーロー、野手小杉etc
スーパー、ホーク、ペンタゴン、レッド、沖田、オリ高の奴、佐藤、真天道etc
ボンド、富流土、阿礼久、岩男、ブラック、椿、ロボ、番町、コマンダー、近藤、岡田、統道、etc
野球マスク、松倉、真賀津、皇etc
戸井、駒坂、H亀田、赤坂、バーロー、野手小杉etc
スーパー、ホーク、ペンタゴン、レッド、沖田、オリ高の奴、佐藤、真天道etc
ボンド、富流土、阿礼久、岩男、ブラック、椿、ロボ、番町、コマンダー、近藤、岡田、統道、etc
396:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 23:28:02 LJVrbLtA0
>>392 分けたらなんか寂しい
俺の理想(剣は沖田くらいに弱体化で
投手:野球マスク 政道 正金 松倉 皇 真賀津 スーパー
ホーク レッド 沖田 剣 天道 佐藤 来世
野手:赤坂 写六 富流斗 亜礼久 小杉 利根川 アクメド 駒坂
H亀田 椿 岡田 エックス ブラック 戸井
俺の理想(剣は沖田くらいに弱体化で
投手:野球マスク 政道 正金 松倉 皇 真賀津 スーパー
ホーク レッド 沖田 剣 天道 佐藤 来世
野手:赤坂 写六 富流斗 亜礼久 小杉 利根川 アクメド 駒坂
H亀田 椿 岡田 エックス ブラック 戸井
393:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 23:03:17 zdYEcXJr0
高校時代の選手の能力が劣化してるのは基準が高校からプロに変わったと脳内変換してる
でもその割にはバルソーとかも劣化してるしな……
でもその割にはバルソーとかも劣化してるしな……
400:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 23:36:30 LJVrbLtA0
>>393
沖田、坂本、土方はプロではまだまだって設定だろう
野球マスク、正金、松倉、真賀津、赤坂、写六、岡田あたりは格が高いから、プロでも同じ能力
バルソーは6の元USSの投手なのは確定 9では同じ能力だったが、11でスミスとともに衰え始めたんじゃね
ビジランは全盛期(6のUSS)の能力
野球マスクとホークは強すぎるから下げたんだと思う
沖田、坂本、土方はプロではまだまだって設定だろう
野球マスク、正金、松倉、真賀津、赤坂、写六、岡田あたりは格が高いから、プロでも同じ能力
バルソーは6の元USSの投手なのは確定 9では同じ能力だったが、11でスミスとともに衰え始めたんじゃね
ビジランは全盛期(6のUSS)の能力
野球マスクとホークは強すぎるから下げたんだと思う
403:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 23:47:29 0bbg8uGfO
6人組のシルエットすらない最後の一人が気になって夜しか眠れない・・・
404:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 23:49:49 Sv4dHoMk0
土方は高卒でも十分強いだろw
東さんが83年目に出なかったのは早速怪我して2軍生活で、10の3年間のうち1、2年間スペりつつ活躍して結局3年目にまたスペってトレードに出されたと脳内保管
東さんが83年目に出なかったのは早速怪我して2軍生活で、10の3年間のうち1、2年間スペりつつ活躍して結局3年目にまたスペってトレードに出されたと脳内保管
405:枯れた名無しの水平思考 2008/12/26(金) 23:52:47 LJVrbLtA0
427:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 14:26:42 +eRqpxnC0
ていうかエリですら戦うのにメガネが戦わない理由がわからない
男としてどうなのよ
男としてどうなのよ
430:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 14:41:36 MRaRGx2j0
434:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 17:05:07 3bFwfw2J0
今までのオチタの経歴
6 野球やってた
7 商人やってた
8 ………?
9 宇宙船のクルーやってた
10 整備士やってた
11 学生やってた
6 野球やってた
7 商人やってた
8 ………?
9 宇宙船のクルーやってた
10 整備士やってた
11 学生やってた
442:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 19:08:04 C6H+n9+X0
発売直後に買ってから、少しやって放置してたダッシュをまた始めてみた。
どのくらいやったかも忘れてたが、選手データみたら表の超特無い投手と裏の投手2人いるだけ。
裏のアルバムみたら親父見つけたのが残ってるので、どうたら最後までいってたっぽい。
・・・表しばらくやってみて、何故放置したのか理解した。完成後バランス調整したのか疑問なほどクソ難度すぎる。
基本的に自分で下げられないのに、ランダムイベントでガンガン上がる天国メーター。
彼女に会ったらチーム評価下がるとか・・・8の時代じゃとっくに廃止されてるはずだろ。天国メーターも上がるし。いらんわ。
アイテム持ち込み無しで超特持ちの、そこそこ能力値の高い選手作るの、このゲームじゃ不可能だね。
もう一生放置でいいかな・・・
どのくらいやったかも忘れてたが、選手データみたら表の超特無い投手と裏の投手2人いるだけ。
裏のアルバムみたら親父見つけたのが残ってるので、どうたら最後までいってたっぽい。
・・・表しばらくやってみて、何故放置したのか理解した。完成後バランス調整したのか疑問なほどクソ難度すぎる。
基本的に自分で下げられないのに、ランダムイベントでガンガン上がる天国メーター。
彼女に会ったらチーム評価下がるとか・・・8の時代じゃとっくに廃止されてるはずだろ。天国メーターも上がるし。いらんわ。
アイテム持ち込み無しで超特持ちの、そこそこ能力値の高い選手作るの、このゲームじゃ不可能だね。
もう一生放置でいいかな・・・
451:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 20:44:35 D+K6/2LQ0
でさ・・・
11おもしろいの?
11おもしろいの?
456:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 21:05:40 QTc2iEvRO
>>451
彼女候補にはあまり期待しないこと
全体的に全然出会わないしイベントも豊富とは言えない奴が多い
野球部分は良くなったけどプルヒッターは絶対習得しないほうがいい
普通の感覚だと流し打ち方向に全然飛ばなくなってファールだらけになる
シナリオの黒い所は前作やってないと訳わからんと思う
彼女候補にはあまり期待しないこと
全体的に全然出会わないしイベントも豊富とは言えない奴が多い
野球部分は良くなったけどプルヒッターは絶対習得しないほうがいい
普通の感覚だと流し打ち方向に全然飛ばなくなってファールだらけになる
シナリオの黒い所は前作やってないと訳わからんと思う
539:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 02:01:18 LZVuFs2jO
475:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 21:49:20 6hMWnX/r0
467:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 21:32:42 QTc2iEvRO
俺は11裏はなんか主人公が不自然にモテすぎてあまり好きになれないなー
裏特有のカップルとか結構好きだったんだが…
ヘルガと小杉(ブラッド)とか大神と智美とかボブとアンヌとか
あと最近の一章で野球人形集めの要素を排除して二章で集めさせるのも俺は嫌いだ
裏特有のカップルとか結構好きだったんだが…
ヘルガと小杉(ブラッド)とか大神と智美とかボブとアンヌとか
あと最近の一章で野球人形集めの要素を排除して二章で集めさせるのも俺は嫌いだ
468:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 21:37:00 O6+oa+E50
華音はガッカリした
469:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 21:39:14 GtLHz97j0
476:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 21:59:54 QTc2iEvRO
>>469
裏は有能な男キャラがいなかったのが問題
ハルツグとか灰原とかいれば絶対いいスパイスになったはず
大神にそのポジションを期待していたがちょっと違った
カップルで言えば青野さんとカナになんのイベントもなかったのにはビックリした
そこは青野が心配していたんだから何かしらフラグだろうと
裏は有能な男キャラがいなかったのが問題
ハルツグとか灰原とかいれば絶対いいスパイスになったはず
大神にそのポジションを期待していたがちょっと違った
カップルで言えば青野さんとカナになんのイベントもなかったのにはビックリした
そこは青野が心配していたんだから何かしらフラグだろうと
501:枯れた名無しの水平思考 2008/12/27(土) 23:34:57 QTc2iEvRO
カノンのイベントのナマーズの名選手ってあれ誰?
怪しいなんてもんじゃないんだが
怪しいなんてもんじゃないんだが
504:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 00:12:38 er7gYOFj0
そうだ、もう黒野博士にたかゆきを宇宙に上げてもらって人工衛星全部落とそう
3の時点で核を積んでるのもあるらしいし全部落とせばとりあえずツナミだろうがヒーローだろうが全て消せるだろ
そして世紀末野球伝へ
3の時点で核を積んでるのもあるらしいし全部落とせばとりあえずツナミだろうがヒーローだろうが全て消せるだろ
そして世紀末野球伝へ
524:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 01:35:49 6RpeX5P50
黒野博士はロックマンでいうライト博士やワイリー博士くらいの力があると思っていたが……
そこまでなくてちょっと残念だ
そこまでなくてちょっと残念だ
527:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 01:41:13 er7gYOFj0
528:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 01:49:29 Y/QE2aulO
カノンのナマーズの名選手取材イベント詳細
・カノンがカリムラ並みに現役が長く、捕手から投手に転向した選手を取材する
・倉庫のようなところで怪しげな男と名選手が話している所にカノンが突撃取材
・カノンが盗聴して居場所を突き止めたことを言う
・それを聞いた怪しげな男にカノンが撃たれる
・後日取材はどうだった?と聞く主人公に対してカノンは「何それ?」と記憶を消されている
ちなみに名選手の語尾はカタカナだった
木村だろうけど木村っぽいシルエットには見えなかったなぁ なんかワームホールみたいだった
・カノンがカリムラ並みに現役が長く、捕手から投手に転向した選手を取材する
・倉庫のようなところで怪しげな男と名選手が話している所にカノンが突撃取材
・カノンが盗聴して居場所を突き止めたことを言う
・それを聞いた怪しげな男にカノンが撃たれる
・後日取材はどうだった?と聞く主人公に対してカノンは「何それ?」と記憶を消されている
ちなみに名選手の語尾はカタカナだった
木村だろうけど木村っぽいシルエットには見えなかったなぁ なんかワームホールみたいだった
538:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 01:57:12 DF4hbCZX0
535:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 01:56:02 Y/QE2aulO
カズにアウトレットモールで会うイベントで
カズが「なぁサソリと黒ヒョウってどっちが強いと思う?」
って主人公に聞いて、主人公は「そりゃ黒ヒョウでしょう足元に気づかなければ」
と答えるんだが、そのあとカズが「あぁやっぱりそうゆう意味か…」みたいなことを言うから
サソリと黒ヒョウの例えはカズが考えたのではなく誰かに言われたっぽい
カズが「なぁサソリと黒ヒョウってどっちが強いと思う?」
って主人公に聞いて、主人公は「そりゃ黒ヒョウでしょう足元に気づかなければ」
と答えるんだが、そのあとカズが「あぁやっぱりそうゆう意味か…」みたいなことを言うから
サソリと黒ヒョウの例えはカズが考えたのではなく誰かに言われたっぽい
589:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 14:40:35 Y/QE2aulO
11は東をアルベルト並みにケガネタキャラにしたり
アキラをとことん悲惨にしたり(主人公の助言で借金を止めさせてパワーアップでも良かったのでは?)
小角を結婚魔で落ちぶれた愚痴キャラにしたり
何をどう考えても魔人の願いが意味不明だったり(何も手伝わないくせに願いを叶えなきゃ殺すってキチガイだろ)
何か悪魔とのイベントで元々人間が望んだ〜ってまるで人間の方が悪いみたいに言ってたけど
ささやかな願いじゃなきゃダメなのはまぁわかるとしても殺される筋合いはない
あと主人公に殺されないよう死ぬ気で頑張ってる描写が薄いのも違和感
体交換の5の方が必死だったような…
最悪とまではいかないが結構シナリオに違和感を感じた
アキラをとことん悲惨にしたり(主人公の助言で借金を止めさせてパワーアップでも良かったのでは?)
小角を結婚魔で落ちぶれた愚痴キャラにしたり
何をどう考えても魔人の願いが意味不明だったり(何も手伝わないくせに願いを叶えなきゃ殺すってキチガイだろ)
何か悪魔とのイベントで元々人間が望んだ〜ってまるで人間の方が悪いみたいに言ってたけど
ささやかな願いじゃなきゃダメなのはまぁわかるとしても殺される筋合いはない
あと主人公に殺されないよう死ぬ気で頑張ってる描写が薄いのも違和感
体交換の5の方が必死だったような…
最悪とまではいかないが結構シナリオに違和感を感じた
591:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 14:46:22 I5P9ffM00
600:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 15:28:43 Y/QE2aulO
>>595
俺はパワポケ全作品やっているがクラガリ家をあまりに不幸にするのはさすがにもう不快だよ
パワポケは過去作キャラを貶めるのは常識ってのはわかるが
何も再起不能な十億にまで借金膨らますことはないんじゃないかと
現に水木とかは優遇されてるんだし
やりすぎは冷める人もいるからほどほどにしてくれという意見
俺はパワポケ全作品やっているがクラガリ家をあまりに不幸にするのはさすがにもう不快だよ
パワポケは過去作キャラを貶めるのは常識ってのはわかるが
何も再起不能な十億にまで借金膨らますことはないんじゃないかと
現に水木とかは優遇されてるんだし
やりすぎは冷める人もいるからほどほどにしてくれという意見
603:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 15:47:55 mmCjVwNGO
>>600
倉刈家はそういうキャラ位置なんだからその配置に文句があるなら12からはやらなければいいと思うよ
日出子は無事医者になれたんだからそれで十分救われてるだろ
そもそも魔神と具田程度でイライラしてる辺り全作をプレイしてるとは到底信じられない
腐れ縁のメガネの方がよっぽどイライラしたはずだし全てが今更過ぎる
イライラしてる自分を楽しむくらいの余裕は持った方が楽だよ
倉刈家はそういうキャラ位置なんだからその配置に文句があるなら12からはやらなければいいと思うよ
日出子は無事医者になれたんだからそれで十分救われてるだろ
そもそも魔神と具田程度でイライラしてる辺り全作をプレイしてるとは到底信じられない
腐れ縁のメガネの方がよっぽどイライラしたはずだし全てが今更過ぎる
イライラしてる自分を楽しむくらいの余裕は持った方が楽だよ
608:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 16:20:31 Y/QE2aulO
619:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 17:25:42 iDkSQpQjO
10まで買ってるけど、今回って評判って良いの?
641:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 20:49:14 kXb6nDjhO
萌えスレの次はここか
くっだらないカスに付きまとわれたもんだなこのシリーズも
たった一人センスの無いアホが喚き続けるだけでここまでつまらなくなるか
くっだらないカスに付きまとわれたもんだなこのシリーズも
たった一人センスの無いアホが喚き続けるだけでここまでつまらなくなるか
651:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 22:10:34 N3xtEhYr0
暇だったから11での新情報踏まえて正史彼女考察してみた
1:のりか(確定)
2:なしor弓子orかすみ(消去法でこれしか残ってない、かすみの可能性は低いと思われる)
3:不明(薫はないと思われる)
4:玲泉(確定)
5:不明(最有力はめぐみか)
6:不明(幸せ島ルートなのでいないと考えるのが自然、いたとしても11の和桐文雄のアルバムから沙耶、サブらしき人物が11に登場したので鈴音の可能性は低いと思われる)
7:不明(おそらく真央、ただしグッドかノーマルかは不明)
8:不明(情報がほとんどないので考察のしようがない)
9:不明(上と同じく情報が少なすぎる)
10:和那(朱里の発言よりほぼ確定、紫杏の野球部に親友がいた発言からそれなりに自治会ともかかわっていた模様)
1:のりか(確定)
2:なしor弓子orかすみ(消去法でこれしか残ってない、かすみの可能性は低いと思われる)
3:不明(薫はないと思われる)
4:玲泉(確定)
5:不明(最有力はめぐみか)
6:不明(幸せ島ルートなのでいないと考えるのが自然、いたとしても11の和桐文雄のアルバムから沙耶、サブらしき人物が11に登場したので鈴音の可能性は低いと思われる)
7:不明(おそらく真央、ただしグッドかノーマルかは不明)
8:不明(情報がほとんどないので考察のしようがない)
9:不明(上と同じく情報が少なすぎる)
10:和那(朱里の発言よりほぼ確定、紫杏の野球部に親友がいた発言からそれなりに自治会ともかかわっていた模様)
655:枯れた名無しの水平思考 2008/12/28(日) 22:25:26 u8MQPFvu0
716:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 14:11:11 8xl3Bjzr0
1・3主、6主、8主、9主、亀田、智美、黒野博士、たかゆき、立花2号、カニ、フグ、
浜野、小野、友子、リン、ピンク、オレンジ、ブラック、椿、番長、ソルジャー、ロボ、
師匠、進藤、六学院、双、チャン太、寺門、白瀬、牧村、晴継、デスマス、メカ亀田、ガンダーロボ
VS
犬井、ルッカ、Sランク超能力者A、Sランク超能力者B、大江、青炎、赤炎、TX、
木村
ツナミグループ弱ッww
浜野、小野、友子、リン、ピンク、オレンジ、ブラック、椿、番長、ソルジャー、ロボ、
師匠、進藤、六学院、双、チャン太、寺門、白瀬、牧村、晴継、デスマス、メカ亀田、ガンダーロボ
VS
犬井、ルッカ、Sランク超能力者A、Sランク超能力者B、大江、青炎、赤炎、TX、
木村
ツナミグループ弱ッww
744:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 17:46:09 i1bH4hXm0
>>716
というか木村って決まったわけじゃないんだよな?
俺は、ポケスタッフのことだからこそ、逆に木村じゃないような気がする。
華音が会ったのは、新井とか山口とか、更にはゲームに出てないキャラかもしれない
というか木村って決まったわけじゃないんだよな?
俺は、ポケスタッフのことだからこそ、逆に木村じゃないような気がする。
華音が会ったのは、新井とか山口とか、更にはゲームに出てないキャラかもしれない
730:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 15:35:24 8xl3Bjzr0
>>726
ちょっと考えたら、結構可能性はありそう
9主はそのままの姿だと登場できないから、レッドに変身
レッドは椿や真央を連れて、そいつらも変身
レッドは当時の親友だった寺門のいる少森寺を訪れ、先生陣も一緒に・・・
ちょっと考えたら、結構可能性はありそう
9主はそのままの姿だと登場できないから、レッドに変身
レッドは椿や真央を連れて、そいつらも変身
レッドは当時の親友だった寺門のいる少森寺を訪れ、先生陣も一緒に・・・
731:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 15:36:47 zAMPB7Oi0
13主人公はもう人間に戻ってプロ野球界に殴りこんだんだろ?(入れたかは知らん)
もう彼の物語は終わったんだよ
もう彼の物語は終わったんだよ
734:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 15:41:07 zHUwFpDm0
戦力としてはTX>>>他くらいの差がある上に量産済み、おまけにESPキャンセラーがあるからツナミ側有利は変わらんだろうがな
そもそも全世界を相手にするようなもんだからその面子だけじゃちょっと厳しい、ツナミ島で野球大会とかやるなら分からんが
つーかなんでツナミ側にルッカがいるんだ
そもそも全世界を相手にするようなもんだからその面子だけじゃちょっと厳しい、ツナミ島で野球大会とかやるなら分からんが
つーかなんでツナミ側にルッカがいるんだ
750:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 17:56:10 5oNyzGEP0
ナマーズの選手なんだから一つの球団にそんな経歴持ってる奴が二人もいるとは考えにくい。
ついでにあの時接触してた黒服はジャジメントじゃなくて大神グループの量産型隊長の方。
なんで記憶消去だけで始末しなかったのかは謎だが
ついでにあの時接触してた黒服はジャジメントじゃなくて大神グループの量産型隊長の方。
なんで記憶消去だけで始末しなかったのかは謎だが
754:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 18:01:14 O7csHS210
木村=未来の亀田説
これなら時空犯罪者が野球やってるのも元キャッチャーなのも唐沢博士の居場所を知ってたのも説明がつく
語尾が変なのは無理してやんすを付けずに喋ってるから
これなら時空犯罪者が野球やってるのも元キャッチャーなのも唐沢博士の居場所を知ってたのも説明がつく
語尾が変なのは無理してやんすを付けずに喋ってるから
757:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 18:16:10 f2xps5Lu0
3でも、唐沢博士殺した未来から来たっぽい奴等がプロペラ団の格好してたから、見た目はあんまり重視せんでもいいな。
773:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 21:52:38 yinUhv/uO
1〜11、甲子園といろいろ出てますが、一本買うならどれが良いですか?
780:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 22:09:40 76YfrEM10
六人組のイベントって
どうやってみるの?
どうやってみるの?
782:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 22:20:13 JRJswuOK0
799:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 23:03:52 VXsheidd0
マスクはHスライダー狙い撃ちでどうにかなる
まぁ馬鹿みたいに打てるGB時代の初代と条件同じだからちょっと厳しいが・・・
俺は1・2野球マスクとか6のスーパーより4のバーローの方が勝率悪いわ
まぁ馬鹿みたいに打てるGB時代の初代と条件同じだからちょっと厳しいが・・・
俺は1・2野球マスクとか6のスーパーより4のバーローの方が勝率悪いわ
802:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 23:12:21 xIL1XVY1O
8はサクセスのストーリーだけは中々だから
ストーリー興味なしなら地雷
ストーリー興味なしなら地雷
812:枯れた名無しの水平思考 2008/12/29(月) 23:54:08 kQk1M9DU0
聖皇のへび島と帝王の蛇島って同一人物なの?
堅守タイプだから能力は似てるが
堅守タイプだから能力は似てるが
851:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 12:15:44 kGe8xYBj0
>>829
本気で言ってるのか?しかも、ほぼ間違いないと言った直後に多分違うってw
パワプロのキャラはただのオマケで初代世代の猪狩、進、冬野あたりしか出てない
本家の蛇島なんてただのぽっと出
今さら同一人物を本家で出したところで、萎えるだけだぞww
本気で言ってるのか?しかも、ほぼ間違いないと言った直後に多分違うってw
パワプロのキャラはただのオマケで初代世代の猪狩、進、冬野あたりしか出てない
本家の蛇島なんてただのぽっと出
今さら同一人物を本家で出したところで、萎えるだけだぞww
815:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 00:14:14 v6JyEPbj0
昨日パワポタ3を買ってしまったんだが、
あっちはもう完全にパワプロだな…野球部分はかなり出来がいいわ。サクセスはあれだが
しかしそのあとでパワポケ11をやると野球部分でもパワポタ3とは違った面白みがあるな
もちろんサクセスもパワポケ11は圧倒的に面白いが
ってかパワポケとパワポタで十分だし本家の必要性が…
スレチですね、わかります
あっちはもう完全にパワプロだな…野球部分はかなり出来がいいわ。サクセスはあれだが
しかしそのあとでパワポケ11をやると野球部分でもパワポタ3とは違った面白みがあるな
もちろんサクセスもパワポケ11は圧倒的に面白いが
ってかパワポケとパワポタで十分だし本家の必要性が…
スレチですね、わかります
825:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 01:33:01 AstccMwnO
正直野球は6が一番好き
10とか11は間違いなく進化しているけど何故か俺は6が一番楽しい
ストーリーは
単品で楽しめる系が
2 4 5 6 7 8 9
過去作とのつながり重視なのが
1と3 10と11 の組み合わせだと思う
個人的には新規がストーリーのパワポケらしさを感じ取りやすいのは4か5か8って感じ
この3つはサクセスの難易度的にもやさしめだし個人的にオススメ
10とか11は間違いなく進化しているけど何故か俺は6が一番楽しい
ストーリーは
単品で楽しめる系が
2 4 5 6 7 8 9
過去作とのつながり重視なのが
1と3 10と11 の組み合わせだと思う
個人的には新規がストーリーのパワポケらしさを感じ取りやすいのは4か5か8って感じ
この3つはサクセスの難易度的にもやさしめだし個人的にオススメ
833:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 03:12:08 1/Up3SZT0
9はまったりしてて、ずっと商店街で過ごしたい空気がある。
野球の練習を一切しないで、デートしててもクリアできる難易度だし、
カード野球ならもっと難易度が下がるね。
彼女候補もそれなりに多いし、パワポケ特有のダークさも垣間見れる。
でも、全体的にはまったりしてて結構そういう意味では異質。
自分は一番好きだけどな、9が。今でもまったりちょくちょく再プレイしてる。
そういう意味では初心者が「サクセス」するなら9だろうね。
野球部分は10以降だけど。
野球の練習を一切しないで、デートしててもクリアできる難易度だし、
カード野球ならもっと難易度が下がるね。
彼女候補もそれなりに多いし、パワポケ特有のダークさも垣間見れる。
でも、全体的にはまったりしてて結構そういう意味では異質。
自分は一番好きだけどな、9が。今でもまったりちょくちょく再プレイしてる。
そういう意味では初心者が「サクセス」するなら9だろうね。
野球部分は10以降だけど。
841:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 05:27:51 dKi6NBavO
9から始めたけど一人目の選手登録まで一週間くらいかかったぞw
843:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 06:13:31 1/Up3SZT0
842:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 05:29:27 0N3EnPV00
でも7以前の野球部分は、野球ゲームじゃなくて野球風ミニゲームだからな
1〜3は野球盤かな
1〜3は野球盤かな
850:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 11:15:47 d1S7mbvW0
DSの野球ってGBAの野球より簡単だな。HRボンボン打てるし。
あと、GBA時代はサブポジ守らせた時やたら動き遅かった印象が。
そろそろ次回作辺りでサブポジ○△出ないかなあ。
あと、GBA時代はサブポジ守らせた時やたら動き遅かった印象が。
そろそろ次回作辺りでサブポジ○△出ないかなあ。
860:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 17:24:05 kGe8xYBj0
パワプロだと大体こうなんだが、パワポケもこんな感じか?
150km/h〜・・・・・・・A
145km/h〜149km/h・・・・B
140km/h〜144km/h・・・・C
135km/h〜139km/h・・・・D
130km/h〜134km/h・・・・E
125km/h〜129km/h・・・・F
80km/h〜124km/h・・・・G
総変10〜・・・・A
総変8〜9・・・・B
総変6〜7・・・・C
総変4〜5・・・・D
総変2〜3・・・・E
総変1・・・・・F
総変0・・・・・G
150km/h〜・・・・・・・A
145km/h〜149km/h・・・・B
140km/h〜144km/h・・・・C
135km/h〜139km/h・・・・D
130km/h〜134km/h・・・・E
125km/h〜129km/h・・・・F
80km/h〜124km/h・・・・G
総変10〜・・・・A
総変8〜9・・・・B
総変6〜7・・・・C
総変4〜5・・・・D
総変2〜3・・・・E
総変1・・・・・F
総変0・・・・・G
866:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 19:01:18 hv/M5ymlO
8〜10のどれか買いたいんだけど一番ギャルゲ性が強いのはどれ?
879:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 20:51:51 kGe8xYBj0
882:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 21:53:16 d1S7mbvW0
なので、ポケ11で、パワメジャ系の特殊能力が増えてたのには以外だった。
889:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 00:18:29 nut083nvO
2で幸恵を彼女にする選択肢を教えてもらえないでしょうか。
また、大鉄更正イベントの詳細もお願いします。
畑山にアロワナの事を聞くところまでは、覚えているのですが…
また、大鉄更正イベントの詳細もお願いします。
畑山にアロワナの事を聞くところまでは、覚えているのですが…
895:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 01:14:26 ZK+iVXVrO
>>889
幸恵はあきらめて帰る→あきらめて帰る→店の外で番号入手
デート先でモグラーズ球場を槌田コーチに邪魔されない形で四回デートできれば彼女になる
月二回目以降のデートは必ず邪魔されるから注意
大鉄はアロワナに餌をあげた上で
一年目に実家で大鉄の話をしてから二年目に小料理屋で地道に働くようにすすめて実家に何度か行って大鉄の夢の話をすればよかったんじゃないかな
>>893
それでよかったはず
あの時の曽根村は清々しい程のヒールっぷりで魅せてくれた
幸恵はあきらめて帰る→あきらめて帰る→店の外で番号入手
デート先でモグラーズ球場を槌田コーチに邪魔されない形で四回デートできれば彼女になる
月二回目以降のデートは必ず邪魔されるから注意
大鉄はアロワナに餌をあげた上で
一年目に実家で大鉄の話をしてから二年目に小料理屋で地道に働くようにすすめて実家に何度か行って大鉄の夢の話をすればよかったんじゃないかな
>>893
それでよかったはず
あの時の曽根村は清々しい程のヒールっぷりで魅せてくれた
904:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 02:57:25 dg7y08Ez0
907:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 04:39:04 QfPBj2wI0
いままでこんな事なかったのに、前作の彼女候補がメインシナリオの核まで絡んで非常に萎える
ルッカや会長みたいな敵役は必要だけど、あんな10からの厨設定の彼女候補群までを絡ませる必要はない
主人公やその他が一切関わらない癖に他力本願ありきで独りよがりなシナリオは
古参の識者以外全てをおいてけぼりにしてる感が酷い
ましてや、裏サクセスの設定導入とかほんとやめてほしい
表と裏の利点を捨ててまで世界観を統一するなんて、あくまで匂わす程度でいいんだよ
全てパラレルだからパワポケは許されるんだ、正史云々妄想一つで過去作全ての未来を否定したらパワポケはパワポケではなくなる
最新作で全て決まるパワポケの歴史なら俺は過去の作品をプレイするつもりはないし、そんなパワポケは買わねぇ!!!
ルッカや会長みたいな敵役は必要だけど、あんな10からの厨設定の彼女候補群までを絡ませる必要はない
主人公やその他が一切関わらない癖に他力本願ありきで独りよがりなシナリオは
古参の識者以外全てをおいてけぼりにしてる感が酷い
ましてや、裏サクセスの設定導入とかほんとやめてほしい
表と裏の利点を捨ててまで世界観を統一するなんて、あくまで匂わす程度でいいんだよ
全てパラレルだからパワポケは許されるんだ、正史云々妄想一つで過去作全ての未来を否定したらパワポケはパワポケではなくなる
最新作で全て決まるパワポケの歴史なら俺は過去の作品をプレイするつもりはないし、そんなパワポケは買わねぇ!!!
921:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 11:00:29 MqMIcSxNO
>>907
確かに超能力彼女は少しやりすぎな感じだな 話も引っ張りすぎてウザイし
ただこんなところで言うよりアンケートに書いた方がずっと効果的
俺も12は様子見する 少なくとも未来改変だのサイボーグだのが一段落しない限りは
確かに超能力彼女は少しやりすぎな感じだな 話も引っ張りすぎてウザイし
ただこんなところで言うよりアンケートに書いた方がずっと効果的
俺も12は様子見する 少なくとも未来改変だのサイボーグだのが一段落しない限りは
923:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 11:24:07 982ENXo5O
12で過去のキャラや曲が多かったのは、一段落させるからじゃないの?
そうじゃなかったらこれだけ曲を使い回した意味が分からない
ストーリーは3からそこまで変わってるとは思わないけど、違いはギャグで済むかそうじゃないかだな
3はコミカルさがあるからか厨臭いと思った事は無い、そういう意味でDSだと9が一番好きかな
そうじゃなかったらこれだけ曲を使い回した意味が分からない
ストーリーは3からそこまで変わってるとは思わないけど、違いはギャグで済むかそうじゃないかだな
3はコミカルさがあるからか厨臭いと思った事は無い、そういう意味でDSだと9が一番好きかな
926:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 11:33:35 UdEIm0g9O
超能力彼女が駄目ならいよいよ超能力主人公の出番か
7主人公はある意味超能力者だったな
7主人公はある意味超能力者だったな
938:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 16:34:32 MqMIcSxNO
パワポケ初の友人によると11は過去作やってないとなかなか話がつかみづらいらしい
魔人は大した裏設定なく封印できてこれで終わり?と拍子抜けして
追加ルートはキャラの背景が全然わからないから話について行けずフーンって感じで
朱里のイベント量にはとても驚いて気に入っていたがこれも知らないキャラが多く関わってくるので消化不良だったらしい
まぁそのおかげで過去作品に興味を持ったみたいだからコナミ的にはおいしいのかな?
でも周りにパワポケいろいろ教えてくれる人がいない新規はキツいかも
魔人は大した裏設定なく封印できてこれで終わり?と拍子抜けして
追加ルートはキャラの背景が全然わからないから話について行けずフーンって感じで
朱里のイベント量にはとても驚いて気に入っていたがこれも知らないキャラが多く関わってくるので消化不良だったらしい
まぁそのおかげで過去作品に興味を持ったみたいだからコナミ的にはおいしいのかな?
でも周りにパワポケいろいろ教えてくれる人がいない新規はキツいかも
950:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 17:38:46 MqMIcSxNO
>>945
でも新規にパワポケのブラックさがうまく伝わらないのは問題では?
誰しも始めに入った作品は違うだろうけど1〜8はそれ単体で完結したテーマとブラックさがあった
もちろん過去作やってりゃその分楽しめたりニヤリとはできるけど
でも11はブラックな部分は過去作やってないとよくわからないし説得力がないから深みを感じない
これで新規にパワポケのブラックってこんなもんかと思われるのは悲しい
でも新規にパワポケのブラックさがうまく伝わらないのは問題では?
誰しも始めに入った作品は違うだろうけど1〜8はそれ単体で完結したテーマとブラックさがあった
もちろん過去作やってりゃその分楽しめたりニヤリとはできるけど
でも11はブラックな部分は過去作やってないとよくわからないし説得力がないから深みを感じない
これで新規にパワポケのブラックってこんなもんかと思われるのは悲しい
953:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 17:52:52 pg8Hqmky0
ここで俺が荒れる話題を投下
パワポケのキャラクターでランクつけると、俺的には
ネ申 鬼鮫(8主を取り押さえ、掘った) ファイヤーゴッド阿部様
S+ 8主(ヘリコプター撃墜、灰原撃退。ただし人間の為若干不安定)
S 灰原 (現時点最強サイボーグ。明言されてた筈。)
S− 7主(ガンダー搭乗 真央よりも強いレッド、ブルー等を倒せる) 3主
(3当時世界征服可能レベルのガンダ−を素手で倒した ヤンキーって何?聞こえない)
A+ 戦闘型ヒーロー(レッド、ブルー) 白瀬
A 真央
A− カズと相方
(超反応の壁)
B+ TXシステム
B その他サイキッカー ヒヨリン
(超能力者の壁)
B− 6主(未来武器強いぞかっこいいぞー) ギャスビゴー
(未来人の壁)
C+ その他サイボーグ
パワポケのキャラクターでランクつけると、俺的には
ネ申 鬼鮫(8主を取り押さえ、掘った) ファイヤーゴッド阿部様
S+ 8主(ヘリコプター撃墜、灰原撃退。ただし人間の為若干不安定)
S 灰原 (現時点最強サイボーグ。明言されてた筈。)
S− 7主(ガンダー搭乗 真央よりも強いレッド、ブルー等を倒せる) 3主
(3当時世界征服可能レベルのガンダ−を素手で倒した ヤンキーって何?聞こえない)
A+ 戦闘型ヒーロー(レッド、ブルー) 白瀬
A 真央
A− カズと相方
(超反応の壁)
B+ TXシステム
B その他サイキッカー ヒヨリン
(超能力者の壁)
B− 6主(未来武器強いぞかっこいいぞー) ギャスビゴー
(未来人の壁)
C+ その他サイボーグ
963:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 19:25:08 yLNnR/ZZ0
>>950
それは違うだろ、
今回は3の路線と一緒
3も1やってないと辛いだろ、
特に亀田なんて1やってなきゃこんな奴がなんで相棒なのかわからないだろう
>>953
11のおかげで一気に古臭くなったよなこのランキング
それは違うだろ、
今回は3の路線と一緒
3も1やってないと辛いだろ、
特に亀田なんて1やってなきゃこんな奴がなんで相棒なのかわからないだろう
>>953
11のおかげで一気に古臭くなったよなこのランキング
965:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 19:33:20 V11yUUZVO
なんかカープがリアルナマーズぽくなってきたのぅ
頑張れ超頑張れ
頑張れ超頑張れ
970:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 20:42:04 SHVfjLUw0
2のドリル投手陣はボロクソだったな
リメイクじゃ仲間評価でスタコンに補正が掛かってたが
近鉄みたいな野手中心のチーム
リメイクじゃ仲間評価でスタコンに補正が掛かってたが
近鉄みたいな野手中心のチーム
971:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 21:17:16 o/hMZc8E0
ドリルモグラーズはパワーアップしたら強いけど、初期能力は微妙だな。
主人公チーム最弱は日の出だが。
主人公チーム最弱は日の出だが。
989:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 00:15:13 1vS2XQz30
ハタで出来る選手のタイプがいわゆる特化型でグッピーと被るから労力と思い入れ考えるとやる気が出ん
RPGとしての完成度は高いからとりあえず最下層目指してみるけどそれで仕舞いかのう
RPGとしての完成度は高いからとりあえず最下層目指してみるけどそれで仕舞いかのう
992:枯れた名無しの水平思考 2009/01/01(木) 00:26:48 hv9hN15+0
裏サクセスは、表では(イベントなどの都合で)実現しにくい特殊能力の組合せができるのが魅力
中盤以降のパーツなら、オールAかそれに近い選手が作れるし
ただ今回はランダム特殊が付いたパーツが多い気がするから、運が悪いとマイナス能力がついてしまうけど
中盤以降のパーツなら、オールAかそれに近い選手が作れるし
ただ今回はランダム特殊が付いたパーツが多い気がするから、運が悪いとマイナス能力がついてしまうけど


