パワプロクンポケット11 2008年12/18日発売 価格:5250円(税込)
公式サイト ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
まとめwiki ttp://www27.atwiki.jp/poke11/
☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
そして、ムード○でいくように。
前スレ
【DS】パワプロクンポケット11 15試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230470735/
1〜10、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 80
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229851633/
公式サイト ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
まとめwiki ttp://www27.atwiki.jp/poke11/
☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
そして、ムード○でいくように。
前スレ
【DS】パワプロクンポケット11 15試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230470735/
1〜10、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 80
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229851633/
38:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 10:25:43 La25D+EN0
52:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 11:00:03 yOjwzthw0
おいおい、今日の俺はフィーバーしているかもしれない。
消費SP3だがフレアブラスター越後◎キタ。
○や◎の類ってどれ位強さが変わるんだろうね?ステータス上じゃ変化ないから実感がない。
それと二章入ってから思ったけど、消費SPが通常より低い武器って一章じゃ重要だけど、キャ
ノン系の消費が激しいの以外は二章だと空気状態だな。
消費SP3だがフレアブラスター越後◎キタ。
○や◎の類ってどれ位強さが変わるんだろうね?ステータス上じゃ変化ないから実感がない。
それと二章入ってから思ったけど、消費SPが通常より低い武器って一章じゃ重要だけど、キャ
ノン系の消費が激しいの以外は二章だと空気状態だな。
66:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 11:14:37 JVxGFfu5O
>>58
それはたぶん無い
詳細は忘れたが小野さんに普通の銅のナックル32と鉄のナイフ32小野◎を持たせて検証した際に銅のナックルのがダメの平均が結構上だったのを覚えてる
メモを取ってたわけではないんで信憑性は低いが、機会があったら他の武器でも試してみるよ
…とりあえずは主人公に回避を覚えさせてからな
はあ…79回目か…
それはたぶん無い
詳細は忘れたが小野さんに普通の銅のナックル32と鉄のナイフ32小野◎を持たせて検証した際に銅のナックルのがダメの平均が結構上だったのを覚えてる
メモを取ってたわけではないんで信憑性は低いが、機会があったら他の武器でも試してみるよ
…とりあえずは主人公に回避を覚えさせてからな
はあ…79回目か…
82:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 11:40:10 LquNu8FhO
夏菜◎の日本刀が出来てしまった。これは当たりなのか?
116:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 12:57:19 ftaMLysQ0
20〜25階の戦車、砲台に10回程度、ダメージ検証してきた
攻撃力111 白瀬◎ 戦車103 砲台 127
攻撃力113 特殊無 戦車111 砲台 132
結論:元から得意武器の場合は(ほぼ)○、◎に意味はない\(^o^)/
攻撃力111 白瀬◎ 戦車103 砲台 127
攻撃力113 特殊無 戦車111 砲台 132
結論:元から得意武器の場合は(ほぼ)○、◎に意味はない\(^o^)/
120:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 13:00:26 MKHEVroj0
ねぇ、武器とかについてる逆手とか連射のパッシブスキルは
キャラとか関係無しに装備するだけで発動するの?
それじゃ+2とかいう数字は何?
キャラとか関係無しに装備するだけで発動するの?
それじゃ+2とかいう数字は何?
123:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 13:06:23 hI7SHr/m0
>>120
逆手のレベルは上がるほど2回目に攻撃する武器(逆手に持ってる武器)の威力が上昇するものと自己解釈してる
ただ、これは逆手に持ってる武器が本来よりも威力が下がってるという前提が無いと成り立たないけどね
検証もして無いし
逆手のレベルは上がるほど2回目に攻撃する武器(逆手に持ってる武器)の威力が上昇するものと自己解釈してる
ただ、これは逆手に持ってる武器が本来よりも威力が下がってるという前提が無いと成り立たないけどね
検証もして無いし
128:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 13:13:06 NVmT81I20
裏サクセスで仲間が急にいなくなったんだが・・・
これって何が原因なの?
5人ぐらいいなくなったwww
これって何が原因なの?
5人ぐらいいなくなったwww
133:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 13:18:27 MKHEVroj0
あとさ・・・スキルの説明とかゲーム中で一切見れないのだけどこれはどういうこと・?
キャラの得意武器とかも分からないし酷いよ・・
キャラの得意武器とかも分からないし酷いよ・・
138:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 13:22:34 J45ldsPx0
>>133
キャラの得意武器=1章全滅時の初心者講座
スキルの説明=キャラごとの習得スキルならキャラクターのステータス画面で、
武器ごとの付随するスキルなら武器を選択して十字キーの右ボタンでステータスごとの解説が読める。
キャラの得意武器=1章全滅時の初心者講座
スキルの説明=キャラごとの習得スキルならキャラクターのステータス画面で、
武器ごとの付随するスキルなら武器を選択して十字キーの右ボタンでステータスごとの解説が読める。
142:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 13:27:18 awX4s2SP0
>>133
自分で見つけられない無能をゲームのせいにするなよ
スキルはステータスで、武器の技等はアイテム覧から普通に見れる
得意武器は一度リセットすればいいし、
それになによりそういうことを他人に教えてもらわなきゃ攻略できない人間が酷いよ・・
自分で見つけられない無能をゲームのせいにするなよ
スキルはステータスで、武器の技等はアイテム覧から普通に見れる
得意武器は一度リセットすればいいし、
それになによりそういうことを他人に教えてもらわなきゃ攻略できない人間が酷いよ・・
147:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 13:30:20 NVmT81I20
LVを上げるのに最適な場所教えてくれ
一章だったら何LVあればおk?
一章だったら何LVあればおk?
151:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 13:39:48 J45ldsPx0
>>147
LV上げはいらない。
とにかく残り5日までに有力なメンバー(石田、ユイorリコ、るりかor白瀬あたり)と、爆弾教本、救急キットさえ集まれば、
あとは基地破壊ルートに突撃して大丈夫。
ラスボスのガンダーロボはLV25固定なので、
欲を言えば主人公のレベルもそれぐらいは欲しい。
1章は7回ぐらいクリアしたけど2回目以降のプレーでは基地破壊ルートでクリアできてるから、そんなもんだ。
あえてLV上げしたいというなら宇宙人の基地(地下)にもぐれば、
2回10Fまでもぐれば最低でもLV25ぐらいにはなる。
(いつも自分がやると28〜29ぐらい)
LV上げはいらない。
とにかく残り5日までに有力なメンバー(石田、ユイorリコ、るりかor白瀬あたり)と、爆弾教本、救急キットさえ集まれば、
あとは基地破壊ルートに突撃して大丈夫。
ラスボスのガンダーロボはLV25固定なので、
欲を言えば主人公のレベルもそれぐらいは欲しい。
1章は7回ぐらいクリアしたけど2回目以降のプレーでは基地破壊ルートでクリアできてるから、そんなもんだ。
あえてLV上げしたいというなら宇宙人の基地(地下)にもぐれば、
2回10Fまでもぐれば最低でもLV25ぐらいにはなる。
(いつも自分がやると28〜29ぐらい)
175:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 14:12:21 P0hGjJpSO
宇宙ウィルムがまったく逆鱗落とさないんだが
さっきから10回以上倒してるのに…どれくらいの確率で落とすの?
さっきから10回以上倒してるのに…どれくらいの確率で落とすの?
177:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 14:14:21 2QJB+2UOO
S 白瀬 石田
A リコ 青野 夏奈 椿 委員長
B 光山 大神 有田 越後
C 小野 ユイ 堤 平山
D るりか エリ ドミオ
E 村山
ってな感じかなぁ
Sの2人確定でAから好みで1人みたいな
A リコ 青野 夏奈 椿 委員長
B 光山 大神 有田 越後
C 小野 ユイ 堤 平山
D るりか エリ ドミオ
E 村山
ってな感じかなぁ
Sの2人確定でAから好みで1人みたいな
202:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 14:43:24 LquNu8FhO
俺は
前衛 主人公 越後
後列 夏菜 白瀬
越後はバカと護衛がある、石田と青野を足して二で割ったスキルと越後ファントムがある。ただやっぱりHPと精神が少ないから装備で補強
白瀬と夏菜は言わずもかな
前衛 主人公 越後
後列 夏菜 白瀬
越後はバカと護衛がある、石田と青野を足して二で割ったスキルと越後ファントムがある。ただやっぱりHPと精神が少ないから装備で補強
白瀬と夏菜は言わずもかな
207:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 14:58:26 ztjjklirO
最近60Fから登って85Fで帰るのがデフォになってる
何か80F以降のクリオネが死ぬほど攻撃かわすぜ
リコの反撃の発動率がすごい高い気がする、消費1のライトセーバー便利
もしかして刀は反撃可能性高いのかもしれない
何か80F以降のクリオネが死ぬほど攻撃かわすぜ
リコの反撃の発動率がすごい高い気がする、消費1のライトセーバー便利
もしかして刀は反撃可能性高いのかもしれない
209:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:04:54 eCdJ6IY50
白瀬を使うメリットを教えてけろ
217:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:08:33 J45ldsPx0
>>209
メリット:器用さ、素早さが高い。暗視、回避、曲撃ちとスキルの優秀
デメリット:HPが低い、得意武器がハンドガンのみ
デメリットだけなら体力+装備でカバー可能。
器用さが高いから得意武器がハンドガンだけで十分だしね。
メリット:器用さ、素早さが高い。暗視、回避、曲撃ちとスキルの優秀
デメリット:HPが低い、得意武器がハンドガンのみ
デメリットだけなら体力+装備でカバー可能。
器用さが高いから得意武器がハンドガンだけで十分だしね。
228:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:12:48 aKvSNdDd0
216:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:08:18 MKHEVroj0
ただ白瀬はかわいくないのが痛い
能力・数値を委員長に分けてあげて欲しかった
能力・数値を委員長に分けてあげて欲しかった
226:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:12:23 +V2c9Mup0
仲間全員救出&宇宙人基地破壊したら他にすることってレベル上げくらいしかないのか?
237:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:15:02 aMTVHjZh0
242:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:18:49 0x70oKMv0
主人公のスキルで当たりとハズレを教えて欲しい
射撃、速射ときてるけどこれはハズレ?
射撃、速射ときてるけどこれはハズレ?
258:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:27:39 AECq32bJ0
>>242
俺には当たりにしか見えん
が、まぁ残り1個との兼ね合いもあるわな。出来た装備も考えると一概には言えない
ちなみに俺のは 曲撃ち、逃走、治療。
治療がとにかくありがたい。回復量もそうだけど、回復速度が上がるのがナイス
曲撃ちでさり気なく火力、逃走は・・・単機でハタになった仲間を水風船で救出に向かった時にかなり役に立った
俺には当たりにしか見えん
が、まぁ残り1個との兼ね合いもあるわな。出来た装備も考えると一概には言えない
ちなみに俺のは 曲撃ち、逃走、治療。
治療がとにかくありがたい。回復量もそうだけど、回復速度が上がるのがナイス
曲撃ちでさり気なく火力、逃走は・・・単機でハタになった仲間を水風船で救出に向かった時にかなり役に立った
254:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:25:07 rayXgODl0
裏サクセスの仮テンプレ作ってみた
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいがいる。レベル10程度ではお話にならない
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れろ
Q.オススメなクラスメイトは?
石田とフッキー
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいがいる。レベル10程度ではお話にならない
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れろ
Q.オススメなクラスメイトは?
石田とフッキー
271:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:38:27 5heJbKB40
射撃ばっかりだったから、たまには主人公サポートキャラにしようとおもったんだけど
どういうスキルがいいんだろう
指揮・バカ・回避or頑丈・治療とかでいいのかな?
治療いらない気がするけど、他に何がいいかとか思いつかないな・・・
どういうスキルがいいんだろう
指揮・バカ・回避or頑丈・治療とかでいいのかな?
治療いらない気がするけど、他に何がいいかとか思いつかないな・・・
279:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:44:22 AECq32bJ0
>>271
治療いいよ治療。
そろそろ敵を倒せるなー、って時に救急キットでひょいと壁を回復してやるとほぼ被害0で次に行ける。
治療が無いと、多分味方が倒してしまって回復が間に合わない。本気でヤバい時にパパッとスプレーとか使えるのも良い。
もしサポートでスキルを選べるなら、俺は治療、バカ、頑丈で壁兼ヒーラーかなぁ
頑丈の代わりに応援でも面白いかもしれない
治療いいよ治療。
そろそろ敵を倒せるなー、って時に救急キットでひょいと壁を回復してやるとほぼ被害0で次に行ける。
治療が無いと、多分味方が倒してしまって回復が間に合わない。本気でヤバい時にパパッとスプレーとか使えるのも良い。
もしサポートでスキルを選べるなら、俺は治療、バカ、頑丈で壁兼ヒーラーかなぁ
頑丈の代わりに応援でも面白いかもしれない
283:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:50:20 0x70oKMv0
主人公にキットとか爆本って割とみんなやってる?
まだ浅層だしバグっぽいので一応自粛してるんだけど深層までいくと無いときつかったりするんかな?
まだ浅層だしバグっぽいので一応自粛してるんだけど深層までいくと無いときつかったりするんかな?
291:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:55:05 Vn3V6MNA0
頑丈、根性、先制の僕が馬鹿にされていると聞いて(ry
リコに持たす刀剣のオススメ教えれ
70超えるか超えないか辺りで詰む
リコに持たす刀剣のオススメ教えれ
70超えるか超えないか辺りで詰む
293:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 15:55:47 rayXgODl0
修正版
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいがいる。レベル10程度ではお話にならない
応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいがいる。レベル10程度ではお話にならない
応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
296:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 16:00:19 Vn3V6MNA0
316:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 16:34:34 awX4s2SP0
二章についての俺用メモ
二章が始まったら煙幕、ヘッドライト、もしあるなら逃走+装備を持って65階まで進む
死ぬ可能性が高いので20、40を利用し上手く少ない回数でいけるようにする
65階まで辿り着いたら1階から入り雑魚敵を倒しながら、lv経験値、スキル経験値を稼ぐ
この時、スキルlvのうpはlv経験値の変動がキーになってるため、lv経験値の変動があるような階に行ったら一度地上に帰る
もし任意以外のものを覚えてしまった場合はリセ
仲間の回収は60階から入り65階で回収でできるため比較的楽(80階まで行くと途中突入の穴が無い?)
主人公がスキルを覚える場合は単身突入
仲間の場合は主人公と二人
仲間が覚えるスキルを選ぶ場合は必然的に回収の回数も増えるが、先ほども述べた通り、60階から入り、65階で回収&脱出ができるため、主人公単騎煙幕所持で余裕
なお、これも必然的にここで粘ることが増えるため武器も60階で作成できるものを作るのがいいと思われる
具体的にはヘビー、ビーストナックル、雷神刀、ビーストエッジ、レイブラスター、ブラックドッグ等
防具は比較的作りやすい魔獣ジャケット。竜鱗の指輪、機械の指輪などで耐性を上げるといいだろう
また、この停滞中に素材を集めておくと吉
目標もでき、飽きにくい
ここで注意だが、リセを50回以上繰り返すとガラクタも99個没収されるのでやり過ぎないように
つまり、スキルを覚え、素材を集めるまでは最下階を65階に設定しておき、準備が整った段階でもっと下の階に行くと良いとだろう
二章が始まったら煙幕、ヘッドライト、もしあるなら逃走+装備を持って65階まで進む
死ぬ可能性が高いので20、40を利用し上手く少ない回数でいけるようにする
65階まで辿り着いたら1階から入り雑魚敵を倒しながら、lv経験値、スキル経験値を稼ぐ
この時、スキルlvのうpはlv経験値の変動がキーになってるため、lv経験値の変動があるような階に行ったら一度地上に帰る
もし任意以外のものを覚えてしまった場合はリセ
仲間の回収は60階から入り65階で回収でできるため比較的楽(80階まで行くと途中突入の穴が無い?)
主人公がスキルを覚える場合は単身突入
仲間の場合は主人公と二人
仲間が覚えるスキルを選ぶ場合は必然的に回収の回数も増えるが、先ほども述べた通り、60階から入り、65階で回収&脱出ができるため、主人公単騎煙幕所持で余裕
なお、これも必然的にここで粘ることが増えるため武器も60階で作成できるものを作るのがいいと思われる
具体的にはヘビー、ビーストナックル、雷神刀、ビーストエッジ、レイブラスター、ブラックドッグ等
防具は比較的作りやすい魔獣ジャケット。竜鱗の指輪、機械の指輪などで耐性を上げるといいだろう
また、この停滞中に素材を集めておくと吉
目標もでき、飽きにくい
ここで注意だが、リセを50回以上繰り返すとガラクタも99個没収されるのでやり過ぎないように
つまり、スキルを覚え、素材を集めるまでは最下階を65階に設定しておき、準備が整った段階でもっと下の階に行くと良いとだろう
324:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 16:47:06 S2ZaQQu90
経験値の入らない雑魚いくら倒しても無駄だと思うがな?
たぶんレベルUPの時に何ポイントか経験値が増えた時に確率で何ポイントか入ってるんじゃね?
主人公が3回、他の二人が2回上がってるのに堤だけ0だぜ?一番スキルの合計レベル低いのに
たぶんレベルUPの時に何ポイントか経験値が増えた時に確率で何ポイントか入ってるんじゃね?
主人公が3回、他の二人が2回上がってるのに堤だけ0だぜ?一番スキルの合計レベル低いのに
326:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 16:53:16 JVxGFfu5O
>>324
前作と同じ仕様なら(確実に同じだと思うが)雑魚でもスキル経験値は入る
んである一定のところ(スキルレベルが上がる、覚える)まで貯まると止まり、そしてレベルアップ経験値をくれて、尚且つ、スキル経験値をくれる敵(スキル経験値をくれる敵はランダム)を倒すと上がる仕様
スキル経験値は誰に入るかはランダム、また入りやすい、入りにくいもある
前作と同じ仕様なら(確実に同じだと思うが)雑魚でもスキル経験値は入る
んである一定のところ(スキルレベルが上がる、覚える)まで貯まると止まり、そしてレベルアップ経験値をくれて、尚且つ、スキル経験値をくれる敵(スキル経験値をくれる敵はランダム)を倒すと上がる仕様
スキル経験値は誰に入るかはランダム、また入りやすい、入りにくいもある
333:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 17:03:14 JVxGFfu5O
>>329
>それだと9割がたレベルUPの時にスキルレベルも上昇する理由が分からない
新しく覚える際はキーがそっちに片寄るためだろーよ
発動為キーなんて解析してねーよ
>早熟、晩成は今回もあるかもしれないけど早熟型をまだ見たことが無い
知らん
>それだと9割がたレベルUPの時にスキルレベルも上昇する理由が分からない
新しく覚える際はキーがそっちに片寄るためだろーよ
発動為キーなんて解析してねーよ
>早熟、晩成は今回もあるかもしれないけど早熟型をまだ見たことが無い
知らん
334:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 17:05:11 MKHEVroj0
40階につくまえに主人公以外全滅しました
どうすればいいの・・?
どうすればいいの・・?
338:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 17:09:44 MKHEVroj0
UFO六匹に遭遇するとほぼ終わる
これで主人公除く三人しぼうが三回も起きた。もうこの星はだめかもしれない
これで主人公除く三人しぼうが三回も起きた。もうこの星はだめかもしれない
378:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 18:08:37 MKHEVroj0
今主人公一人だけ生き残って40階まで到達できて基地に戻ってセーブしたのだけど
40階に赤い仲間がいない・・なぜ?
40階に赤い仲間がいない・・なぜ?
393:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 18:15:29 MKHEVroj0
上に戻る階段は無いの?20階からだと39階は遠すぎます・・・
404:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 18:25:17 LquNu8FhO
夏服に水鉄砲って不埒だよな、宇宙人はよくわかってるな
下着してなかったら凄い事になるな
下着してなかったら凄い事になるな
413:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 18:33:49 yOjwzthw0
>>404
その発想はなかった、あんた最高だわ。今回の裏サクセスってエロパロには困らない設定だよな。
最近思ったんだが、今回の裏サクセスって人形のパーツ集めよりも、素材集め、スキルの選別や組
み合わせ、PT編成、武器製造などの方に熱中するよな。まぁ、そっちの方がメインかもしれないが。
その発想はなかった、あんた最高だわ。今回の裏サクセスってエロパロには困らない設定だよな。
最近思ったんだが、今回の裏サクセスって人形のパーツ集めよりも、素材集め、スキルの選別や組
み合わせ、PT編成、武器製造などの方に熱中するよな。まぁ、そっちの方がメインかもしれないが。
411:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 18:31:24 holREys30
>>411ならバルソーが鬼鮫を殺害
424:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 18:43:15 m/ZL8gUWO
431:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 18:47:59 GHygrx6A0
さっきからバルソーさんなにやってんすかw
ところで委員長にジャジメント装備させたら強い?
折角解析持ちなんだから属性銃持たせてやりたいんだけど
キュウビは後半雷に弱いやつ少ないしほかの属性ライフルは攻撃力が低いし・・・
ところで委員長にジャジメント装備させたら強い?
折角解析持ちなんだから属性銃持たせてやりたいんだけど
キュウビは後半雷に弱いやつ少ないしほかの属性ライフルは攻撃力が低いし・・・
437:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 18:53:40 GHygrx6A0
451:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 19:12:32 dYuYmBfP0
>>440
別に不得意って訳じゃないからそこまで大差ない気もする
ジャッジメント狙う 体力9とフォトンスパイク狙う 器用4を60階のボットとクリオネを狙い撃ちしてみたら
ボットにはジャッジメント280、フォトンスパイクが461
クリオネにはジャッジメント364、フォトンスパイクが547だった
器用が付いているから公平じゃないってのと、属性弱点をついているからダメに差が出るのは当然だけど
委員長の解析がジャッジメントより活きると思って使っている ジャッジメントに光と狙うが付けば一番だけどね
別に不得意って訳じゃないからそこまで大差ない気もする
ジャッジメント狙う 体力9とフォトンスパイク狙う 器用4を60階のボットとクリオネを狙い撃ちしてみたら
ボットにはジャッジメント280、フォトンスパイクが461
クリオネにはジャッジメント364、フォトンスパイクが547だった
器用が付いているから公平じゃないってのと、属性弱点をついているからダメに差が出るのは当然だけど
委員長の解析がジャッジメントより活きると思って使っている ジャッジメントに光と狙うが付けば一番だけどね
454:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 19:24:35 JVxGFfu5O
>>451
主人公をみると得意武器と普通武器の攻撃力の差は50〜1みたいだね
武器の攻撃力によって違うみたいだけど
ライフル系だと攻撃力が高いから50丸々攻撃力がマイナスされてるんじゃないかな
それを大きいと取るか小さいと取るかは各々だけど
主人公をみると得意武器と普通武器の攻撃力の差は50〜1みたいだね
武器の攻撃力によって違うみたいだけど
ライフル系だと攻撃力が高いから50丸々攻撃力がマイナスされてるんじゃないかな
それを大きいと取るか小さいと取るかは各々だけど
458:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 19:30:50 v9y6Do1I0
仲間が40階にいてすぐに救出はできるが
45回までたどり着けない・・・
仲間も尽きてきた
地道にレベルを上げなきゃだめなのか・・・
45回までたどり着けない・・・
仲間も尽きてきた
地道にレベルを上げなきゃだめなのか・・・
464:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 19:37:36 MKHEVroj0
全然進めない、面倒だよぉ・・・
481:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 19:47:49 6AA5KTjVO
UFO連打とセーブして続けるからのリセット(笑)で
石田 青野 カナ 白瀬 委員長 が39階で彷徨ってるんだけど
主人公3レベル5以外全員ほぼ1レベルなんだけど、どうすりゃいいだろうorz
石田 青野 カナ 白瀬 委員長 が39階で彷徨ってるんだけど
主人公3レベル5以外全員ほぼ1レベルなんだけど、どうすりゃいいだろうorz
501:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 20:04:02 ydgTyC/l0
今アルバムコンプのためにわざと仲間を「集めない」方向でプレイしてるんだが
救えるはずの仲間を見殺し(見旗し?)にするのは気分が悪いぜ
救えるはずの仲間を見殺し(見旗し?)にするのは気分が悪いぜ
522:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 20:24:08 J45ldsPx0
506:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 20:08:25 SqqsJetAO
パワポケにはヤンデレ成分が圧倒的に足りない
539:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 20:45:20 SqqsJetAO
>>511
>>515
BADは自殺end
TRUEでも拘束end、入手特能は緊縛+威圧感かなにかで
他の彼女候補と主人公がからむたびに好感度ダウン、ストーカーまがいの行為も
バレンタインには自分の血を混ぜたチョコをプレゼント
最低限これぐらいはやってほしい、パワポケスタッフならやってくれると信じている
>>515
BADは自殺end
TRUEでも拘束end、入手特能は緊縛+威圧感かなにかで
他の彼女候補と主人公がからむたびに好感度ダウン、ストーカーまがいの行為も
バレンタインには自分の血を混ぜたチョコをプレゼント
最低限これぐらいはやってほしい、パワポケスタッフならやってくれると信じている
550:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 20:50:17 LGR0njz80
541:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 20:46:41 Iu2fQN/K0
裏の2章のペラの意味ってあんの?
もう80階まで行ってるのにイベント2回しか起こったこと無いんだけど
俺の運が悪いだけか?
もう80階まで行ってるのにイベント2回しか起こったこと無いんだけど
俺の運が悪いだけか?
542:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 20:46:44 O50ivaL2O
クリスマスでせっかく上がる弾道が鬼鮫さんのせいで蝶消しになっちまうぜ
どうしてくれる
どうしてくれる
563:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 21:01:47 MKHEVroj0
抜き打ちが全然作動しなくて意味が無い。上で強いって言っていた人のばかぁ(光)
銃でオススメのスキルってありますか?逆手は二丁持ち歩かないのでつけません
銃でオススメのスキルってありますか?逆手は二丁持ち歩かないのでつけません
566:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 21:05:40 LGR0njz80
今更すぎるけどカイって実はフッキーなんじゃね?もしくは9裏のシルバーみたいな
574:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 21:17:41 J45ldsPx0
584:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 21:30:56 G6lYLXubO
ところでクラスメイトと非クラスメイトではスキルの上がり方が全然違うな
今レベル72〜73で主人公が4つ目スキルLV3、大神が4つ目LV2なのに対し、
椿と光山はまだ3つ目LV3止まり。
このペースでレベル99までに十分スキル上げられるのだろうか?
かなりじっくり育ててるつもりなんだけどなぁ…
今レベル72〜73で主人公が4つ目スキルLV3、大神が4つ目LV2なのに対し、
椿と光山はまだ3つ目LV3止まり。
このペースでレベル99までに十分スキル上げられるのだろうか?
かなりじっくり育ててるつもりなんだけどなぁ…
598:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 21:53:24 teApX2vIO
誰もが一度は体験する事
40階にて…「うげっ!ドラゴン!?明らかに強そうだよな…」
↓
「あれ?オタマ?なんだ、弱いじゃん!」
↓
50階にて…「あ、オタマだ。よし、経験値稼ぎだ。」
↓
「なんだよドラゴボッドて。初耳殺しじゃねえかww」
40階にて…「うげっ!ドラゴン!?明らかに強そうだよな…」
↓
「あれ?オタマ?なんだ、弱いじゃん!」
↓
50階にて…「あ、オタマだ。よし、経験値稼ぎだ。」
↓
「なんだよドラゴボッドて。初耳殺しじゃねえかww」
615:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 22:00:45 tzuMRVPCO
599:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 21:54:05 MKHEVroj0
全員に水バズーカは持たせたほうがいいの?
無いとハタが出てきたときに何も出来ないのだけど・・・
あと仲間に指示出せないのが悔しい。せっかく乱舞とかフルオートとか使ってくれない!
どうしてこんなことに
無いとハタが出てきたときに何も出来ないのだけど・・・
あと仲間に指示出せないのが悔しい。せっかく乱舞とかフルオートとか使ってくれない!
どうしてこんなことに
608:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 21:57:26 GHygrx6A0
610:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 21:59:42 MKHEVroj0
あ・・最後にもうひとつだけいいでしょうか
フルオートは標準でフルオートではない銃にも頑張って作り続ければついたりしますか?
攻撃80↑のについたら凄い強いかもっておもったので・・
フルオートは標準でフルオートではない銃にも頑張って作り続ければついたりしますか?
攻撃80↑のについたら凄い強いかもっておもったので・・
622:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 22:05:14 rayXgODl0
宇宙ドラゴンにフッキー葬られてから
怖くて60階にいけねえ・・・・
対策教えてくれ・・・
怖くて60階にいけねえ・・・・
対策教えてくれ・・・
634:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 22:12:24 rayXgODl0
637:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 22:17:08 Vn3V6MNA0
70に置き忘れた1軍取りに一人で潜ってるけど
ハタ×4相手に死ぬる
敵が鍵持ってる階とかどうすんのよ
ハタ×4相手に死ぬる
敵が鍵持ってる階とかどうすんのよ
645:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 22:22:27 JVxGFfu5O
>>637
>ハタ×4相手に死ぬる
全体攻撃の水鉄砲or水風船
TU-KAマップにハタが鍵を持ってるのは無かった筈
>敵が鍵持ってる階とかどうすんのよ
鍵を持ってるのは確実と言っていいほどにクリオネなんで
雷属性の武器を持って頑張る。炎耐性、バカ+装備、鉄下駄があると比較的楽
>ハタ×4相手に死ぬる
全体攻撃の水鉄砲or水風船
TU-KAマップにハタが鍵を持ってるのは無かった筈
>敵が鍵持ってる階とかどうすんのよ
鍵を持ってるのは確実と言っていいほどにクリオネなんで
雷属性の武器を持って頑張る。炎耐性、バカ+装備、鉄下駄があると比較的楽
649:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 22:24:23 rayXgODl0
ひどい武器ができた・・・
雷神刀
攻撃力87 命中96 SP2 電 負傷
ここまではいい武器だった・・・
HP−20
こいつがついてたのに気がついたときは絶望した・・・
雷神刀
攻撃力87 命中96 SP2 電 負傷
ここまではいい武器だった・・・
HP−20
こいつがついてたのに気がついたときは絶望した・・・
720:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 23:19:36 //g3fB170
もうやってるかもしれないが、使える武器と使えない武器の評価決めようぜ。
きつくなる60階あたりからの武器で。
フレアブラスター 評価◎ 二章に入って最初に作ってもいいくらいの武器。コストパフォーマンスに優れ、長く使える。
デュアルガン 評価△ 白瀬等の二丁拳銃用。威力はイマイチだが長くお世話になる人も多そう。武器としては劣るが、選択肢が他にあまりない。属性や追加を粘ればまだマシかも。
パルスガン 評価× 地雷武器。こんなものに幻の合金を二つも取られるのは無駄以外のなにものでもない。
レイブラスター 評価◎ これもコストパフォーマンスに優れ、使い勝手が抜群。量産できる。宇宙ウィルムの弱点なので最下層まで使える。
ブラックドッグ 評価○ 安心して使える。銃には珍しい負傷付き。素材もさほどきつくはない。
ドラゴイーター 評価◎ 対ラスボスの最終兵器。作っておいて損はない。
アポカリプス 評価◎ 最強武器の一角。無属性で高威力、負傷付きなのが使い易い。ラスボス用に炎属性でも可。偉大なるクリオネが恐怖。
日本刀 評価○ 負傷付きが高評価。雷神刀までのつなぎに。
村田刀 評価△ 返し刃は威力が低く、武器自体の性能もイマイチ。幻の合金を使うなら別の武器にした方が。リコに一刀流で装備させるならアリ。
雷神刀 評価◎ 素晴らしい性能の刀。多少無理してでも作るべき。宇宙ムラマサまでこれでいい。
ビーストエッジ 評価○ 二刀流用武器だが武器の性能自体も良好で、負傷がミソ。
コスモミキサー 評価× とんでもない地雷武器。三回攻撃なのがネックなのか、力をどんなに上げても一撃が一桁。クリティカルスキル豊富なやつに持たせるか、属性が付けば化ける…のか?
宇宙ムラマサ 評価○ 最強武器はどれも使い勝手がいい。漆黒の骨のドロップ率だけネックか。
キャノン系は石田等を使っていればどれもいい。白瀬にハンドガンを持たせるか、ライフル系の最強武器を持たせるかは好みか。
防具は、最初のうちは防刃ベストと宇宙プロテクター、後半は上位ジャケットを作ればどれでもハズレはない。最終的には逆鱗。
きつくなる60階あたりからの武器で。
フレアブラスター 評価◎ 二章に入って最初に作ってもいいくらいの武器。コストパフォーマンスに優れ、長く使える。
デュアルガン 評価△ 白瀬等の二丁拳銃用。威力はイマイチだが長くお世話になる人も多そう。武器としては劣るが、選択肢が他にあまりない。属性や追加を粘ればまだマシかも。
パルスガン 評価× 地雷武器。こんなものに幻の合金を二つも取られるのは無駄以外のなにものでもない。
レイブラスター 評価◎ これもコストパフォーマンスに優れ、使い勝手が抜群。量産できる。宇宙ウィルムの弱点なので最下層まで使える。
ブラックドッグ 評価○ 安心して使える。銃には珍しい負傷付き。素材もさほどきつくはない。
ドラゴイーター 評価◎ 対ラスボスの最終兵器。作っておいて損はない。
アポカリプス 評価◎ 最強武器の一角。無属性で高威力、負傷付きなのが使い易い。ラスボス用に炎属性でも可。偉大なるクリオネが恐怖。
日本刀 評価○ 負傷付きが高評価。雷神刀までのつなぎに。
村田刀 評価△ 返し刃は威力が低く、武器自体の性能もイマイチ。幻の合金を使うなら別の武器にした方が。リコに一刀流で装備させるならアリ。
雷神刀 評価◎ 素晴らしい性能の刀。多少無理してでも作るべき。宇宙ムラマサまでこれでいい。
ビーストエッジ 評価○ 二刀流用武器だが武器の性能自体も良好で、負傷がミソ。
コスモミキサー 評価× とんでもない地雷武器。三回攻撃なのがネックなのか、力をどんなに上げても一撃が一桁。クリティカルスキル豊富なやつに持たせるか、属性が付けば化ける…のか?
宇宙ムラマサ 評価○ 最強武器はどれも使い勝手がいい。漆黒の骨のドロップ率だけネックか。
キャノン系は石田等を使っていればどれもいい。白瀬にハンドガンを持たせるか、ライフル系の最強武器を持たせるかは好みか。
防具は、最初のうちは防刃ベストと宇宙プロテクター、後半は上位ジャケットを作ればどれでもハズレはない。最終的には逆鱗。
723:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 23:21:45 l6zmie2F0
テツゲタってこのスレでやけに推奨されてたけど何が魅力?
防御力+8が魅力なのか?
防御力+8が魅力なのか?
753:枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 23:44:17 a4OwcpyR0
今更ながら朱里ベストエンドに到達。ラブダイナないととてもきっついねこれ。
で、これも今更なんだがベストエンドだと紫杏のアルバム出ないんだな。
まあ、日本シリーズ敗退だからってのもあるのかもだが。代わりにデスマスその後が出た。
シズヤと朱里の2人のベストエンド見れたので、これで惜しみなく最強選手育成に取り掛かれるぜひゃっほーい。
てか朱里ルートだとランニングに練習割かなくていいから楽ね。
リセット2回で155km/h、BB、総変8+ジャイロまで行けた。
日本シリーズ敗退&センスパネルの引き悪&プレイヤーのスキル不足wでここまで行けるのだから、
普通に彼女を攻略してれば160手前の総変9AA、ジャイロ+威圧感まで行ける気がする。
小難しい理論抜きで威圧感の引きだけあればいいので、お手軽優良P育成法かも。
シズヤも同様のことが言えるかもしんないが。
で、これも今更なんだがベストエンドだと紫杏のアルバム出ないんだな。
まあ、日本シリーズ敗退だからってのもあるのかもだが。代わりにデスマスその後が出た。
シズヤと朱里の2人のベストエンド見れたので、これで惜しみなく最強選手育成に取り掛かれるぜひゃっほーい。
てか朱里ルートだとランニングに練習割かなくていいから楽ね。
リセット2回で155km/h、BB、総変8+ジャイロまで行けた。
日本シリーズ敗退&センスパネルの引き悪&プレイヤーのスキル不足wでここまで行けるのだから、
普通に彼女を攻略してれば160手前の総変9AA、ジャイロ+威圧感まで行ける気がする。
小難しい理論抜きで威圧感の引きだけあればいいので、お手軽優良P育成法かも。
シズヤも同様のことが言えるかもしんないが。
776:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 00:12:24 FwYfKr9OO
Q 女性キャラに一番嫌らしい攻撃をしてるのは?
A ハタ人間(素手で胸を…)
B スイーパー(オイルで制服を濡らす)
C クリオネ系(触手プレイ)
D ドラゴン系(ブレスで制服を燃やす)
E 主人公(優しさでハーレムに)
A ハタ人間(素手で胸を…)
B スイーパー(オイルで制服を濡らす)
C クリオネ系(触手プレイ)
D ドラゴン系(ブレスで制服を燃やす)
E 主人公(優しさでハーレムに)
777:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 00:12:43 MWM2NsNi0
もしかしてスキルって覚えるレベルランダムなのか?
783:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 00:21:25 y/O2wien0
813:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 00:59:24 z2O+WO/fP
北公園のトイレってなにがあるんだ?
821:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 01:06:37 rOwP7VRz0
つかこれ前作とちがって表サクセス仲間評価が全く上がらんのだが・・・
全体練習もキャンプの時しかできないし。
全体練習もキャンプの時しかできないし。
823:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 01:12:23 8PyurvlpO
確かに仲間評価上がんないな
いつも50くらい
仲間評価100の東○見てみたいぜ
いつも50くらい
仲間評価100の東○見てみたいぜ
841:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 01:39:14 ApekSgxbO
主人公死んで仲間みんな百階にいる‥
3回助けに挑んだがだめだったorz
どうしよう
3回助けに挑んだがだめだったorz
どうしよう
859:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 01:56:13 th9qot6KO
864:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 01:58:48 vmwU3vvd0
さっき宇宙人基地で夏菜が赤いマフラー編んでくれたんだが
リコから夏菜に傾きそうだ
リコから夏菜に傾きそうだ
869:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 02:07:12 vmwU3vvd0
ただちょっとストライク気味に入ったらスタンドに持ってかれるよな
900:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 02:55:53 +EFcq4YI0
HPとかSPあげたい人は指輪とかつくるといいお
体力とか精神の+がつきやすい
んで、1軍で使いたいやつは最初はレベルあげないで体力とかが
すごい上昇するのつけてからレベルアップするといいお。
体力ないやつだと1回のレベルアップでHPの上昇率がが1→3〜5とかになる
体力とか精神の+がつきやすい
んで、1軍で使いたいやつは最初はレベルあげないで体力とかが
すごい上昇するのつけてからレベルアップするといいお。
体力ないやつだと1回のレベルアップでHPの上昇率がが1→3〜5とかになる
920:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 03:42:35 +EFcq4YI0
931:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 04:06:46 P0wpE0JOO
>>930
馬路
スキルレベルは両方10だった気がする
TU-KA良く考えてみ?体力+でレベルアップ時にHPが増える理論が本当なら他のステータスも同様ってことだろ?
素早さ+装備付ければレベルアップ時に素早さが増え、防御+装備付ければレベルアップ時に防御が増え…etc
そんなゲームを誰が作る?それやって面白いか?
馬路
スキルレベルは両方10だった気がする
TU-KA良く考えてみ?体力+でレベルアップ時にHPが増える理論が本当なら他のステータスも同様ってことだろ?
素早さ+装備付ければレベルアップ時に素早さが増え、防御+装備付ければレベルアップ時に防御が増え…etc
そんなゲームを誰が作る?それやって面白いか?
910:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 03:09:20 +EFcq4YI0
まじで、重装備にするよりそういう指輪つけまくった方がいいと思う
ドラゴンのブレス攻撃も減らせるし、つーか体力が+10くらいあると
つけるだけで夏菜さんのHPが152から426になる
ドラゴンのブレス攻撃も減らせるし、つーか体力が+10くらいあると
つけるだけで夏菜さんのHPが152から426になる
914:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 03:24:21 +EFcq4YI0
>>910は>>906宛
これから1章やってステータスをあげたい人はそういう風にやるのもイイかも
体力の他に力もHP上昇補正あるぽい
とりあえず1章では銅とガラクタを大事にした方がいい。
このやり方だと幻の合金が結構必要になるので
ちなみにつくってるのは「〜光の指輪」か「獣骨の指輪」
あとよく見たらHP+9補正会ったから152から417だね
>>912
まじだよ真相イベントの時も釣り扱いされたけど
また画像うpしちゃうぞ
これから1章やってステータスをあげたい人はそういう風にやるのもイイかも
体力の他に力もHP上昇補正あるぽい
とりあえず1章では銅とガラクタを大事にした方がいい。
このやり方だと幻の合金が結構必要になるので
ちなみにつくってるのは「〜光の指輪」か「獣骨の指輪」
あとよく見たらHP+9補正会ったから152から417だね
>>912
まじだよ真相イベントの時も釣り扱いされたけど
また画像うpしちゃうぞ
922:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 03:45:57 xj+uPgp70
アタリ:暗視、回収、解析、体捌き、回避、治療、バカ、冷静
ハズレ:反撃、警戒、底力、根性、食料調達、爆発物
その他は状況による
主人公のスキルに関してはこんな感じだろうか。
警戒は持ってるときは実感できないけど、
なくなって始めてわかる大切さもありそうだと思って少し悩んだが・・・
ハズレ:反撃、警戒、底力、根性、食料調達、爆発物
その他は状況による
主人公のスキルに関してはこんな感じだろうか。
警戒は持ってるときは実感できないけど、
なくなって始めてわかる大切さもありそうだと思って少し悩んだが・・・
943:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 04:50:32 xj+uPgp70
体捌きって説明文だと一応回避と急所狙いの効果を持ってるんだよな?
俺の勝手な推測だが、さすがにそんな都合良いスキル作るはずない気がする。
回避や急所狙いがスキルレベル1につき発動率4%アップだとすると、
体捌きは回避率+2%急所率+2%とかなんじゃないだろうか。
まあ仮にこうだったとしても十分強いと思うけど
俺の勝手な推測だが、さすがにそんな都合良いスキル作るはずない気がする。
回避や急所狙いがスキルレベル1につき発動率4%アップだとすると、
体捌きは回避率+2%急所率+2%とかなんじゃないだろうか。
まあ仮にこうだったとしても十分強いと思うけど
960:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 05:26:40 4sOV8BtK0
表と裏でスレ分けたほうが良さそうだな
なんか裏の話題ばっか
なんか裏の話題ばっか
1000:枯れた名無しの水平思考 2008/12/31(水) 10:29:08 MayuMYd1O
>>1000ならみゆき先生に友達ができる


