2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【追い討ち】プラチナの不満 2【天候】

1:名無しさん、君に決めた! 2008/10/26(日) 14:53:37 ???
プラチナの不満を語りましょう

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1221577220/


2:名無しさん、君に決めた! 2008/10/26(日) 14:55:05 ???
新時代のレスアンカーが2をいただきます

                 /\  それは報告しなくていいです
               />>1 .\
 報告すんな ____    ̄|  | ̄    ___
        |>>8 /.   .|  |     \ >>3|それも報告しなくて良いです 
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  しね  /  . ̄ ̄ (●), 、(●)、.  ̄ ̄ . \ 全然報告しなくていいです
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それも       |   \   .|  |   / . |
報告不要です . ̄ ̄ ̄  __|  |_   ̄ ̄ ̄
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             /  ;;;;;;  ・・ ;;;;) <私にレスしなくていいです
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3:名無しさん、君に決めた! 2008/10/26(日) 14:57:51 ???
メインがダイヤの俺には公式大会がプラチナ限定なのがめんどくさい

4:名無しさん、君に決めた! 2008/10/26(日) 15:01:39 ???
バトフロが狭い

まぁ容量の限界だろうけど・・・

5:名無しさん、君に決めた! 2008/10/26(日) 15:03:53 ???
バトフロは景品がダイパと変わらないのがなぁ・・・

6:名無しさん、君に決めた! 2008/10/26(日) 15:09:35 ???
こやしをまとめて買わせろ
ランダム対戦つけろ、バトレボ販促か
フロンティア景品追加ぐらいできただろ
技教えがエメラルドの劣化なのをなんとかしろ
クレセリア厳選劣化させるな

7:名無しさん、君に決めた! 2008/10/26(日) 15:18:50 ???
公式大会のロトム使用禁止って
ノーマルフォルムくらいOKでもいいと思うんだけど
フォルムチェンジの影響か?
Wi-Fiでも使えないくせして、本当にフォルムチェンジは癌だな

8:名無しさん、君に決めた! 2008/10/26(日) 15:20:52 ???
オーバのミミロップが恋しい

15:名無しさん、君に決めた! 2008/10/26(日) 16:09:03 ???
一部のドット絵が劣化しすぎ
ドククラゲとかミミロップとか

16:名無しさん、君に決めた! 2008/10/26(日) 16:13:09 ???
>>15

個人的に特に劣化したドット絵:ヌオー、ハッサム


28:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 03:27:14 ???
追加要素の少なさとショボさとセーブ時間の長さに絶望してますよ
あとWi-Fiがある今バトフロの必要性自体薄いし
DP⇒Ptでの改善点ってどれもGBA時代には当たり前の事だったし
それでもまだGBA時代に敵わない部分が山ほどあるし
絶望しか無いっすよ、2年もかけてこの出来だもの

33:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 16:10:53 ???
>>28
なんだバカか。


32:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 15:59:21 ???
DPで技の物理特殊やシザークロスなどいいこともあるけど、
タワーだけなって秘密基地が劣化、教え技も御三家と流星群だけになって、エメから退化したからな。
DPで削ってプラチナで少し戻しただけで微妙。

38:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 17:57:06 ???
つか、マイナーチェンジので一番追加要素が多いのはプラチナだろ
グラフィックもかなり変わってるし、バトルレコードとか

39:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:00:55 ???
その追加要素が微妙な物ばかり
グラは大半が劣化、レコードはロクな動画が無くてニコつべのが断然良い
というかエメの時の方が追加要素多かったよ、特性の隠し効果とバトフロは大きかった

42:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:06:58 ???
どれだけの人数が見れるかは問題じゃないよ
レコードに上がってる動画が大した物じゃないのばかりなのが問題
おまけにシークも出来ないし、対戦の勉強したい人は動画サイトで見るのは当たり前だろ

フィールドのグラフィックがDP⇒Ptでそんなに変化したのか?
それともDPの時の話か?必要無い3Dマップ+複層構造にして
バグ発生や読み込み長時間化やレスポンスを一気に低下させたフィールドの事?

44:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:10:52 ???
> どれだけの人数が見れるかは問題じゃないよ
問題でしょ?
何が問題じゃないの?
「ほかのひとのどうががみたいひとはYouTubeでみてください」ってゲーム中に書いておいてバトルレコードは廃止するのか?

> 対戦の勉強したい人は動画サイトで見るのは当たり前だろ
それはお前の常識だろ
プラチナ買った人間全てに「動画サイトで見るのは当たり前かどうか」を聞いてその結果が「当たり前」だったのか?

> フィールドのグラフィックがDP⇒Ptでそんなに変化したのか?
少なくともRS→Emよりは変化したじゃん
目が見えないなら入院したほうがいいよ

47:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:16:32 ???
>>44
だからマンセーはスレ違いです
目が見えないなら入院しなさいな


45:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:14:35 ???
たいしたものが上がってないのはプラチナの問題じゃないな
事実上死んでるGTSと同じでユーザー側の問題

まあ、GTSといいアイテムの整理といいボールカプセルといいこやしといい
プラチナからの新要素はともかく、ダイパで明らかに不満が出てた部分は整備して欲しかったが

46:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:15:33 ???
バトルレコードが役に立ってるソースでも出してくれよ
少なくとも対戦の勉強用にはなってない。焼酎が自分の対戦動画をただ上げてるだけの物だろ、明らかに不要
今時小学生でも個体値努力値理解してて厨房で溢れかえってるニコすら排除されたら何も言えません、ごめんなさい^^;

フィールドのグラフィックの些細な変化を追加要素として重要と見てるなんて変わった人

49:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:20:37 ???
>>46
だから役に立ってないと思ってる人は動画サイトでためになる動画を見ればいいんでしょ?
勉強以外の用途にも十分使えるだろ。それを発見・開拓せずに「不要」と言うのはお前の頭が悪いだけ。

> フィールドのグラフィックの些細な変化を追加要素として重要
そうだろ?
グラフィックを描くのがどれだけ大変か知らないのか?
エメラルド、クリスタルではプラチナほどグラフィックが変化しなかったのがその証拠。
落書き帳に街の絵描けばそれがそのままゲームになるわけじゃないんだぞ?
お前今すぐプラチナに出てくる全てのフィールドの絵を描いてみろよ。


50:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:24:06 ???
>>49
映画評論家って映画を作れるわけじゃないのは分かるよね

製作の大変さとかが実際の出来にどう影響するの?
「総制作費数十億円のシェンムーはそれだけで神ゲー!!」とか?
不満だらけの破れた世界みたいなものでも「これを作ったなんてすごい!作っただけで評価できる!」なの?
というか破れた世界とバトフロ以外特に無いんじゃないの
エメのバトフロはプラチナより断然広かったし中身も濃かったし、アクア・マグマ団の基地も追加されてたり
グラカイ用のマップや、フグリから誕生の島等のマップを引っ張ってきたりと色々あったんだが、
プラチナの方が追加が多いとは俺は思わんぞ


60:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:38:36 ???
>>50
まぁ、わかった。
お前は「グラフィックが過去に例を見ないほど劇的に変化したのは評価に値しない」というのだな。
人の考え方はそれぞれだからそれでもいいよ。俺はお前の頭がおかしいと思い続けるけど。

> というか破れた世界とバトフロ以外特に無いんじゃないの
> エメのバトフロはプラチナより断然広かったし中身も濃かったし、アクア・マグマ団の基地も追加されてたり
プラチナだってジムの仕掛けやギンガ団基地が変化したりしてるじゃん。
お前が言うようにやぶれたせかいもあるし、他にも変わった箇所は数え切れないほどあるだろ(もちろんエメにもあるが)。
その部分は評価せずにどうしてアクア・マグマ団の基地は評価するの?

> フグリから誕生の島等のマップを引っ張ってきたり
例えばプラチナが
DP→配布チケットが無いといけない新マップを搭載した作品→プラチナ
という過程で発売されたとして「配布チケットが無いといけない新マップ搭載した作品」の「配布チケットが無いといけない新マップ」に
プラチナでは行けない というのであればその部分がエメラルドより低い評価になるのはわかる。
が、プラチナは違うだろ。
映画ギガスによるレジ三匹や前情報が全くなかった三鳥だっているじゃん。何が不満なのか。

> プラチナの方が追加が多いとは俺は思わんぞ
で、クリスタル、エメラルド、プラチナの全ての追加要素、些細な物も含めて全てを把握しての発言か?
それを全てリストにして各バージョンの数を教えてくれ。
そしたら納得する。


61:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:41:28 ???
>>60
グラフィックが過去に例を見ないほど劇的に変化してません
まぁその辺はお前が「こんなに!」って思える境界の水準が低いと納得しておくよ
俺が言いたいのはエメもあれだけマップが追加されてたわけだから
プラチナで追加されたマップの数がエメと比して劇的に多いなんてどう考えても言えないという事
誰がいつ評価したんだよ、評価の話にしようとしたらお前が勝手に数の話に切り替えたから
数の話に合わせてやってるんだろうがアホ


63:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:42:44 ???
>>61
過ぎた話題はいいから3、4段落目の質問に答えろアホ


66:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:44:56 ???
>>63
ごめんね日本語でおkと言いたくなる文章は読んでなかったよ
いつ過ぎた話題になったのか知らないけどまぁいいや

あと、勝手に数の話題に切り替えた事を指摘したつもりだけどまた日本語読めなかったの?
俺は「追加要素が微妙なのばかり」っていうところから話を始めたつもりなんだけど


51:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:25:43 ???
>>49
後半とかもう自分でも苦しいの分かるだろww
レコードに関しては俺も「結果的に駄目な状態」にはなってるものの
システム自体は不要とは思わないけどさ


53:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:30:37 ???
某誌のインタビュー読む限り新要素を見てもやはり
回帰層メインに作ってる用に思える、対戦廃人さんは
エメ中心にやってねってかんじじゃないの

55:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:32:56 ???
>>53
それでも対戦廃人ご用達の公式大会は、プラチナのみの受け付けとな


65:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:43:49 ???
趣味でドット絵やってるから新規グラ云々の
おまんの主張はわかるつもりだが、その辺でやめとけ

他のスレならともかくこのスレでは孤立するだけだぞ

ちなみに俺は追加要素に付いては概ね満足している
ダイパからの基本システム周りに改良(というか手直し)が加えられていない点が不満

68:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:47:17 ???
まぁ要するに追加要素として捉えるものを
単純に数で捉えるか質と一緒に秤にかけて比べるかの問題だよね
そりゃ数で言えばプラチナの方が少し多いだろうけど
数が多けりゃ中身はどうでもいいのか?っていう

69:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:50:22 ???
野生ポケモンも配置トレーナーもいない、やぶれた世界ってなんのために存在してるの?
教えて社員さん

72:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:52:21 ???
エメは孵化ロードが出来たり特性の裏効果が出来たり金銀ポケが出現したり
徘徊ラティが個体値変動したりバトフロが出来たり教え技が大量に増えたり
グラカイ両方捕まえられたりフィールドも沢山増えたり役立つ人物が増えたりと
システム的な意味での第2期の土台を作った功績が大きい。
てか、エメの追加要素はどれも役に立つものだったっていう事だね。
その点プラチナの追加要素はゲームシステムに影響してないのが殆んどなんだよね。

77:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:56:12 ???
ひみつのカギの配布仕様
普通の配布系やら心の雫とかと違ってWi-Fi等の救済処置も無い、明らかに後から買う人涙目にしてるっていうのが・・・

82:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 19:00:54 ???
>>77
ひみつのカギは5人までおすそわけ可能ですが?


79:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 18:59:32 ???
>>66
もういい
お前はひっこめ

>>72
そもそもそれはエメラルドが完璧だったからじゃないか?
エメラルドは素晴らしいと思う。
そのエメラルドがあったからこそストーリーやマップ、グラフィックの大幅追加のあったプラチナができたと言える。
むしろエメラルドから他に追加する要素とかあるのか?孵化時の特性固定とかそんなもんだろ。
エメラルドにあった良い要素がDPで無くなっててそれを叩くのならわかるが(例を挙げれば秘密基地)、
ちゃんとあるエメラルドと同じ要素について「追加要素が少ない=プラチナは糞」と言うのはおかしい。

81:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 19:00:53 ???
>>77
最近の任天堂のやり方は初動型を自ら狙っていく傾向にある。
品薄戦略とかと同じ、予約特典に加えて配布の期間も早める事で
発売直後の売り上げを伸ばして、更にそれで話題を呼ぶ事で
また売り上げUPが見込める。そういうやり方が定着しちゃってる。
DPの時も、初動はシリーズ最速、失速もシリーズ最速だったしね。
いずれ再配布するだろうけど。

>>79
m9(^Д^)

83:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 19:05:13 ???
>>79
今更だが「追加要素の数」で話してるのか「新要素の数」で話してるのか
この辺の意識の違いがあるような気がしてきた
プラチナで初めて出た新要素はやっぱどれも微妙なもんばかりだよ
確かに今からエメ並みに新要素を盛り込むのは難しいかもしれんが、
金銀の時点でもあれだけシステムが完成されていたと思ったのにエメはやったんだよ
プラチナだって、例えば徘徊系にもプレッシャー適応とか色々やりようはあった筈だ

>>82
夢幻のチケットやコロシアムセレビィは50人までお裾分け出来たのにネー

84:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 19:12:13 ???
エメラルドでシステムはもう完成してて後はちょっとずつ
要素をたしたり修正したりしてる感じだよねボックスやバッグは劣化したけど
主に出てる不満って
フロンティアの物足りなさ、景品の手抜き、技教えの劣化レパートリー、
ランダム対戦がない、ワイヤレス時に50フラット対戦がない、こやしのまとめ買いができない

このぐらいかポケモンのドット絵だとかは人それぞれと
しかいえない広場も主に、回帰層や新規の人に対して作ったものだし
ゲームの位置的にエメラルドのポジションだから期待が大きかった分
一部の操作性がダイパの残念な仕様のままだったりでがっかりな意見が多い

85:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 19:15:33 ???
でもドットの不満は専用スレが立って3週間くらいで1000まで行ったほどだぞ
それにプラチナのドットは、既にドッターの現場から引退してた杉森が
イラストの仕事が無い分沢山担当したからだって言われてる
今や優秀な若手ドッターが沢山いるのに、あの伝説のゴルバットやら何やらのドットを作った杉森が
今更現場に戻ってきてドットを打ったら、そりゃ変な物が出来上がるだろうさ

88:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 19:35:48 ???
寧ろDP>プラチナは追加より修正が望まれてた
実際に修正されたのは戦闘テンポと自転車素通り等一部のみで、
修正は少ないのにガッカリな追加が多くてなんやねんという感じ

89:名無しさん、君に決めた! 2008/10/27(月) 21:15:19 ???
フロンティアとかバトルビデオとか教え技とかの追加要素については、俺は満足してる。

ただ、Wi-Fi広場はいらなかった。
あと、道具預かりシステムの復活とか、処理落ちやレポート時間に関しては、きちんと修正してほしかった。

107:名無しさん、君に決めた! 2008/10/28(火) 14:12:21 ???
プラチナの新要素がエメに比べて糞なのは金銀リメも同時進行だったから

108:名無しさん、君に決めた! 2008/10/28(火) 14:18:45 ???
俺も金銀リメは臭う気がするけどプラチナと同時進行で作られた金銀リメって
結局プラチナの不満をそのまま引きずりそうで嫌だな…

109:名無しさん、君に決めた! 2008/10/28(火) 14:20:26 ???
つーかそろそろ映画前提の作りをどうにかしてほしい
ソフト発売→映画で新ポケ→そこでチケット配布→新ポケゲット→映画d(ry

まあこうすりゃ映画来る人も増えるからとかそういったのもあるんだろうが、もうあからさますぎる

113:名無しさん、君に決めた! 2008/10/28(火) 15:41:43 ???
>>109
ポケモン関係で飯食ってる人が増えすぎたから仕方ない

そういうビジネススタイルを確立しちゃった以上
ポケモンが売れなくなるまでもう流れは変わらないでしょう



164:名無しさん、君に決めた! 2008/10/29(水) 23:37:11 K0yxkTrk
>>113
>そういうビジネススタイルを確立しちゃった以上

×確立
○確率

未だにこういう間違いをする馬鹿がいるんだなwwwww
誰か突っ込んでやれよwww


194:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 01:10:03 ???
20 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2008/09/17(水) 02:16:13 ID:8PJ2SJB+
セーブが終わるまでの時間が長い。
これってDPも?

45 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/17(水) 11:32:01 ID:???
捕まえたポケモンがボックスに送られただけでなんでセーブが長くなるんだ
これ明らかに改悪だろ

47 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/17(水) 13:14:41 ID:???
・街の中での動きがカクカクしている。
・ちかつうろはなんかもっさりしてて動きづらい
・セーブが長い
・ポケモンの強さのバランスがおかしい
・バトフロの施設が少ない、エメラルドから減らさないで追加だけしてほしかった

67 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/18(木) 00:55:26 ID:???
セーブ時間はマジでイライラする
あと図鑑でも説明文が表示されたらポケモンが動く仕様にしてほしかった

117 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/26(金) 22:06:48 ID:???
>>113
ほんの数秒× ほんの数十秒○
携帯ゲーム機で、しかもセーブ回数の多いゲームでセーブ時間が長いのは致命的だろ

144 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/27(土) 11:02:05 ID:???
・アイテムが異常に多いのに預けられない
・余計なフォルムチェンジいらん
・セーブ長すぎ
・wi-fi広場いらん

184 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/29(月) 07:01:25 ID:???
セーブが長い。


117:名無しさん、君に決めた! 2008/10/28(火) 17:37:18 ???
ゲーム内容とか言ってるけどクリアしたらどうせ対戦しかしないしどうでもいいわ

対戦の不満を言えば
いい加減ハピとか耐久系をどうにかしてほしいのだが
イライラするだけじゃん

191:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 01:06:42 ???
【社員】プラチナの不満 2【発狂】

197:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 01:13:09 ???
不満があるなら大満足のエメラルド一生やってろよ
さっさちプラチナ売れ。売れば小売りも幸せお前も幸せみんな幸せだ。

201:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 01:20:15 ???
エメで孵化出来ないポケモン、遺伝同時不可等々あるから
エメのみで孵化では足りない

204:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 01:22:47 ???
>>201
はぁ?散々Ptはエメラルドと比べると新要素が少ないと言っておいてエメラルドでできないことがあると手のひら返すのか。
なんならDSやらずにGBAで対戦してろ。それならいいだろ。大好きな広いホウエンフロンティア全施設勝利数カンストでも目指しとけ。


205:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 01:25:23 ???
197 名無しさん、君に決めた! sage 2008/10/30(木) 01:13:09 ID:???
不満があるなら大満足のエメラルド一生やってろよ
さっさちプラチナ売れ。売れば小売りも幸せお前も幸せみんな幸せだ。

200 名無しさん、君に決めた! sage 2008/10/30(木) 01:16:19 ID:???
別に孵化と育成を全部エメラルドでやってGBAで覚えない技をDSで覚えさせるだけで事足りるじゃん。
それならセーブ時間だとかコンテストだとかほとんど気にならないだろ?

204 名無しさん、君に決めた! sage New! 2008/10/30(木) 01:22:47 ID:???
>>201
はぁ?散々Ptはエメラルドと比べると新要素が少ないと言っておいてエメラルドでできないことがあると手のひら返すのか。
なんならDSやらずにGBAで対戦してろ。それならいいだろ。大好きな広いホウエンフロンティア全施設勝利数カンストでも目指しとけ。


213:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 02:41:22 ???
痛々しい社員の出張もこのスレの名物です
きっと自分でも言い返す度に苦しくなってるの分かってるよ

処理落ち増加とセーブ長時間化の原因を考えてみようか
プラチナの追加要素で直接の原因と思える物が無いんだけど
一体何が影響してるんだろうね
それとも直接関係無さそうな各種フラグや回数記録等、細かい記憶要素が多くなりすぎて
それらのデータの更新検索と記憶に時間がかかるようになったのかねぇ
といってもWi-Fi周りやバトフロの対戦戦跡はその都度セーブするから
そんなに記録する対象はDPから増えてない筈なんだけど

215:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 02:57:16 ???
セーブ時間が長い理由
・DSのスペックが足りない
・バックアップデータのシフトで2倍以上の時間が掛かっている(これが無いと金銀増殖バグが復活するが)
・Ramの使い方が荒い(具体的には個体値31越え、努力値255越えが可能な辺り)
・新機能追加
・DMAを使ってない可能性がある

216:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 03:23:23 YsMhhksQ
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              ゝ_      _,r''
             /  ;;;;;;  ・・ ;;;;) <私にレスしなくていいです
             /          (_
            |    f\ トェェェイノ     ̄`丶.
            |    |  ヽ__ノー─-- 、_  )
               |  |            /  /
             | |          ,'  /
            /  ノ           |   ,'
          /   /             |  /
         _ノ /              ,ノ 〈
        (  〈              ヽ.__ \
         ヽ._>              \__)

221:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 07:01:42 ???
あえて違うところでの不満を言うが、説教臭いのが嫌だな、地味にw
ポケモンの世界観が広くなり過ぎちゃったのもそうだけど、所々道端の人たちが喋る内容が説教臭い。
ヨスガシティとか色々…ベビーカーのドット絵まで作ってバリアフリーがどうとかさー。
育成しかしないからどうでもいいことなんだけどねw

222:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 07:57:11 ???
>>222
あれらはスタッフの独り言と捉えとけばいいんじゃね
ゲームなんだし


きのみ面倒くせぇ
仕様をDPと一切変えなかったのを知った時はびっくりしたわ

224:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 16:13:32 ???
プラチナでバグ発見したwwwww
急にズイの右の遺跡にいけなくなったwwww
見えない壁が出来てるwwwwwwwww

バリヤードの仕業だ

226:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 16:21:47 ???
>>224
まじで?


243:名無しさん、君に決めた! 2008/10/31(金) 15:16:02 ???
ヨスガ以外にカンナギでも処理落ちした
あとどこかの道路でも処理落ちするって報告があった希ガス
あんな拙い3D&狭いマップなのに何なのコレ?

あとリュックがプラチナで変化無くて盛大に吹いた
戦闘が少し早くなった以外にプラチナで改善点ってあるのか?
その戦闘速度もGBA以前と比べると…

244:名無しさん、君に決めた! 2008/10/31(金) 15:40:57 ???
・入れ替え制のときに自動メッセージ送りで見逃すことがなくなった
・秘伝カットインが若干短縮された
・波乗りスピード向上
・対戦前のカットインがやっとドット絵拡大ではなくなった
・御三家とお散歩できた
・クリア前に出現するポケモンが増えて多少飽きにくくなった
・モーモーミルクとフエンせんべいがまとめ買いできるようになった
・木の実、ポフィンの販売でコンテストの敷居が若干低くなった
・しょうぶどころや別荘などでキャラクターの登場回数が増えた
・シロナ様大活躍

こんなところじゃね?

245:名無しさん、君に決めた! 2008/10/31(金) 15:48:28 ???
>>244
秘伝カットイン短縮は気付かなかった
でもそもそもカットイン自体無いのが一番だよなぁ
自動メッセージ送りで相手が出そうとしてるポケモンの見逃しが無くなったのもいいが、
これもそもそも自動送りが無いのが一番なわけだし…
波乗りスピードはGBA時代の速度に戻っただけだしなー
戦闘前カットインはドット良いし演出的にもいいんだけど無駄に時間がかかる
フグリにあった演出過多の傾向がまた出てきちゃった印象

他の部分は良い変化だな


256:名無しさん、君に決めた! 2008/11/01(土) 02:17:28 ???
俺は戦闘のペンもテンポ悪化させてる問題点だと思う
たまに使ってる人も居るけど殆んどの人は使わない、要らない
どっちでも使えるとは言っても歴代シリーズの快適な操作を潰し
テンポ良い戦闘の障害になってるだけの無駄なシステム

今までにも何度も言われた事だがポケダンみたいに
ボタン操作とペン操作の切り替えが出来ればいいのに
そうすりゃペン操作やってる僅かな人の為にストレス溜めなくて済む

258:名無しさん、君に決めた! 2008/11/01(土) 02:20:15 ???
>>256
テンポの悪化って何を根拠に言ってるの?
タッチを使うとテンポが悪くなるの?
切り替えができるとテンポが良くなるという根拠は?


324:名無しさん、君に決めた! 2008/11/01(土) 18:32:03 ???
なんで少数派って決まって煽り体質で声ばかりデカイんだろう。

俺的には戦闘のタッチ導入が一番嫌。
あと気になったんだけど、タッチ擁護派ってGBAの戦闘よりも良いと思ってるの?
寧ろタッチ操作はポケッチとかを褒めるべきだと思う。

325:名無しさん、君に決めた! 2008/11/01(土) 18:44:43 ???
>>324
え?例えばGBA転送とかバトルレコードでタッチしか使えないからイヤというのならわかるが、
戦闘の技を選ぶ部分でタッチを使って不便だと感じるのか?
まぁ下画面に傷があって勝手に押されてしまうって話なら別だが。


326:名無しさん、君に決めた! 2008/11/01(土) 18:49:09 ???
>>325
タッチで操作してる人は不便を感じないだろうけどボタン操作したい人は不便だろ?そういう話。
まぁこれを言ったら「指使えよ」って言いたくなるかもしれないし、実際DPtの戦闘は
明らかにタッチの方が効率いいけど、現状ボタン操作派が多いしGBAまでずっとそうだったから
そんな簡単な話じゃないんだよ。タッチとボタンの共存が出来てないのが問題なの。
タッチ操作をする人にとっての戦闘の操作を批判する気はないよ。実際そういう話なら良い形だし。


327:名無しさん、君に決めた! 2008/11/01(土) 18:58:14 ???
>>326
いやいや
技の選択だけに限って言えばGBAと方式が同じだろ

技1 技2
技3 技4

これを十字キーで選ぶんだろ?
GB時代と違って技4が一度十字キーを押しただけでは選べないという問題はあるが
他の部分は同じだろ?技の入れ替えができないのはタッチでも同じだし。
GBAと同じで何が問題なんだ?タッチがあるから何か不都合な事でもあるのか?

そもそも意固地になってボタン操作だけにこだわるのが悪いんだよ。
右手の親指ちょっと出せば技選択は快適になるのにボタン操作にこだわるのはおかしい。
臨機応変にそのときの気分や状態で変えればいいじゃん。全部ボタン操作がしたいとかわがまま。
むしろGBAと全く変わってない技選択について「十字キーでしか操作しない」とわがままを言ったあげく「タッチはいらない」とか何様だ。
お前はDSの下画面にタッチしてはいけない戒律のある宗教に入ってるとか、そういうの?


328:定期貼り 2008/11/01(土) 19:00:45 ???

【社員】プラチナの不満 2【発狂】

356:名無しさん、君に決めた! 2008/11/02(日) 14:44:14 ???
言い返せなくなる度に押し黙って
時間を置いて再び他の奴に噛み付く事で
何としてもDSの戦闘を持ち上げたい社員

367:名無しさん、君に決めた! 2008/11/02(日) 15:09:36 ???
さっきからDS持ち上げてるやつが言うことは
「おっさん乙」しかない件
ほかに言い返せないらしい
というか反論できないんだよな、GBA>DSが当たってるだけに

369:名無しさん、君に決めた! 2008/11/02(日) 15:14:49 ???
>>367
上のログ見てきたら、DSの戦闘が貶される度に噛み付いては
次第に反論出来なくなって居なくなる様をいくつも確認できるぞw

まぁ俺はタッチ戦闘はそれほど悪いものじゃないと思うんだけどね。
あまり居ないのが現状だが、タッチを気に入った人にしてみればあまり不満は無いだろうし。
「悪くないシステムだが浸透させるには魅力が薄い」のと「ボタン操作を劣化、蔑ろに」ってのが問題視されてるな。


392:名無しさん、君に決めた! 2008/11/02(日) 15:42:40 ???
苦しくなったら第三者然として喧嘩両成敗して火消しなんてよくある事

それはそうと俺はトバリシティでもよく処理落ちするんだけどあんま報告ないな
処理落ちするのも条件次第なのかな。ヨスガは自転車に乗れば誰でも処理落ちするっぽいけど

395:名無しさん、君に決めた! 2008/11/02(日) 15:46:06 ???
>>392
DSiでプレイすると多少マシになるとか→処理落ち
まあ単なる思い込み意見だろうけど


405:名無しさん、君に決めた! 2008/11/02(日) 20:02:03 ???
そこまで不満なら自分で新しく作れよ……

まったりプレイしろよ

409:名無しさん、君に決めた! 2008/11/02(日) 22:39:06 ???
タッチ操作の要らないゲームに何でタッチなんて採用したのかサッパリ分からない

411:名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 00:16:32 ???
>>409
それはポケモンに限らずほとんどのゲームでいえるな
Wiiもそうだが、使わなければいけない要素でも無いのに無理して使いすぎ


412:名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 00:43:40 ???
>>409 >>411
はいはいGK乙

413:名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 00:48:53 ???
>>412
こんなところ書き込んでねーでポケモン次回作に向けて会議でもしてこいカス


414:名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 01:50:31 ???
>>413
何でも社員扱いするバカもといお前は今すぐ死んだ方が良いと思うよ


428:名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 20:10:57 ???
流れぶった切るがレポート処理のロジックってどうなってるの?
やたら処理時間かかってる割にはレポートデータ化けしやすいような。
しょっちゅう「レポートが正しく書かれてないので前のレポートを読み込む〜」とかなるんだが。
酷いときには普通にレポート消えたこともあったし、訳分からん。
当然、レポート中に電源切るとかじゃなく、あくまでも通常使用範囲内での話だからどうかしてる。

439:名無しさん、君に決めた! 2008/11/06(木) 13:29:34 ???
MOTHERに矛先を向けさせる信者の工作ですね。

448:名無しさん、君に決めた! 2008/11/06(木) 23:25:37 ???
ここはポケモンプラチナというゴミを置く場所です
マザーは別のゴミ置き場へ捨ててきてください

462:名無しさん、君に決めた! 2008/11/07(金) 00:27:28 ???
あとショートカットが未だにYだけというのもな
Y押し状態でリングウィンドみたいなのだして選択とか
Y+方向キーで4つまで登録可能とかそういう利便性も無いよな

469:名無しさん、君に決めた! 2008/11/07(金) 00:50:02 ???
一番下に小さいボックス(限りなく点でいい)がズラズラーと並んでいて
開いているボックスは割とでかい。ポケモンをタッチしてボックスのとこまで
ひっぱてやればそこのボックスに入るってのはどうだろう。
1体1体遠い距離を往復するのは疲れる。

473:名無しさん、君に決めた! 2008/11/07(金) 01:02:59 ???
↑あ でも誰か誰だか分からないから別人だったらごめんね。

個人的なアプリの必要度 ○必要 △要るような要らないような ×要らない

デジタル時計 ○
計算機 ×
メモ用紙 ×
歩数カウンター ○
ポケモンリスト △
懐きチェッカー ○
ダウジングマシン ○
木の実サーチャー △
育て屋チェッカー △
ポケモンヒストリー ×
カウンター ○
アナログ時計 ×
マーキングマップ ○
通信サーチャー ×
コイントス △
技効果チェッカー ○
カレンダー ×
ドットアート ×
ルーレット ×
ポケトレカウンター ○
キッチンタイマー ×
カラーチェンジャー ×

496:名無しさん、君に決めた! 2008/11/08(土) 04:42:18 ???
何故モーモーミルクを買わない

しかしアレだな、DP不満点スレでは不満として挙げた事が
マイナーチェンジとかで改善されればいいなって事で言い合ってたけど
実際にマイナーチェンジが発売してこの出来じゃあもう…
金銀リメイクなりが出るならまだ改善版DSポケモンの希望も持てるんだが
出るやら出ないやら微妙な線だしなぁ

498:名無しさん、君に決めた! 2008/11/08(土) 08:23:54 ???
>アイテムスクロールが遅い
SELECTでアイテム選択→ボールまわすと早いよ
目的の道具についたならBでキャンセルすればいいだけ
俺天才

501:名無しさん、君に決めた! 2008/11/08(土) 11:06:00 ???
非常に地味な不満点だけど
プラチナでは戦闘中に道具を使ったときにウエイトが入るようになった
バトルサーチャー使って無反応な時も何故かウエイトが入るようになった
この点に関してはDPの方がテンポが良かった

503:名無しさん、君に決めた! 2008/11/08(土) 11:25:43 ???
今でている不満点を改善できれば、神ゲーといえるようになるよな。
とりあえず、金銀リメイクのマップは2Dでお願いします。

627:名無しさん、君に決めた! 2008/11/23(日) 19:32:51 ???
503 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18:51:45 ID:Nov6BoYX
フリーモードってとかって配信クエストとかないのかな
ストーリーでやった既存のステージでやるとなると飽きるのが早そうな気がする
あと武器350って多い方なのかな。ポケモンでも何百匹もいた感じしなかったし、長く遊べるゲームになってほしいんだけどな

510 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/23(日) 19:25:01 ID:BUlw/2WJ
>>503
お前PSOの350個近くある武器のうち300でも良いから集めてみ?
ポケモンとはわけが違う


506:名無しさん、君に決めた! 2008/11/08(土) 15:06:55 ???
またタッチ戦闘大好き社員がしゃしゃり出て爪で押せよバーローとか言い出すぞ
てか[たたかう]がでかいのは、技4つのボタン配置スペースと揃えるためじゃないかと思うんだ

でも俺的にはやっぱり

     [たたかう]
        ↑
[バッグ]←    →[ポケモン]
        ↓
      [にげる]
-------------------------
     [みねうち]
        ↑
[ずつき]←    →[なきごえ]
        ↓
      [がまん]

のコマンド式が良かったなぁ。マリオRPGみたいな感じで
その方がサクサク操作だよ。もしくは最初から技を表示しておいて

     [みねうち]
        ↑
[ずつき]←    →[なきごえ]
        ↓
      [がまん]

Y.バッグ B.にげる A.ポケモン

みたいなポケスタ方式もラクかもしれん

507:名無しさん、君に決めた! 2008/11/08(土) 15:14:51 ???
>>506
違う違う、ボタンの大きさの話を言っているの
タッチパネルだとしても

[たたかう] [ポケモン]
[バッグ ] [ にげる]
(空白スペース   )  
↓たたかうを押すと

[ずつき ] [みねうち]
[がまん ] [なきごえ]
    [もどる]
何故こういう配置にしなかったのか分からない
これならボタンでもタッチペンでも苦は無いはずじゃん
なんか逃げる行為を否定されているようにしか見えない



526:名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 00:18:47 ???
フォルムチェンジは喜ぶのガキだけだよな
実際はどれも対戦に使えないし
そんなのに時間割くなよ

534:名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 03:57:01 ???
前売り券商法自体の提案が誰のものだったかは分からないけど、
前売り券商法+劇場での直接配布は岩田の提案だって事はハッキリしてる
前売り券の売り上げ枚数だけじゃなく観客動員数も稼げる手段だから
せこい商売だと叩かれたけど、後に岩田の所業だったと判明した

で、今年もそれを継続して更にプラチナ限定フォルムまで2つも用意し
配布ギガスでレジトリオのおまけまで付けてるから、客寄せ要素が何重にも重なってる
今年のやり方が今までで一番酷い

自称アニメ関係者が立てたスレでは
ラティの興行収入が悪くて次で駄目だったら終了だと東宝に言われて
前売り券商法を思いついたという話があるけど、まぁこれはガセ臭いかも

どちらにせよ海外では通用しない限りなくグレーな抱き合わせを
堂々と繰り返す今のポケモンは糞だよ
ロトムの速攻+期間限定配布も初動を伸ばす為の策だろうし
まずそこで発売前からプラチナに不満があった

536:名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 11:42:42 ???
プラチナでは受け取り不能の映画館特典ポケモン2匹持ってないと
色々と見れないイベントがあるのは確かに糞すぎるな

537:名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 14:48:13 ???
海外じゃ通用しない、か…確かにこんなやり方が通用したら世界の終わりだと思っている
それでもホイホイ釣られる日本人が終わっとるのか
まるで悪徳商法まがいのやり方(色んな意味で)に乗り出してしまったポケモンには心底失望だな。残念でならない
どこかで正さないと身を滅ぼすぞ

545:名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 22:32:34 ???
>>537
自分はダークライの頃から前売りも買ってないし、映画館にも行ってない。

近所にポケモン上映してる映画館が無くなったし
たかがゲームのデータとそのうちレンタルで見られる映画ごときに
そうお安くない交通費をかけたくないって理由がおっきいけど。


538:名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 16:05:55 ???
あの時のバグって追い打ちと天候変化が原因だったのか
改めて見たらドンカラスが追い討ちで倒したターンからおかしくなってる

>80-72624-00601

>7 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/15(月) 21:30:50 ID:???
>>>5
>一戦目
>なんか途中からおかしくなってるんだが

>おおあめがふりつづく
>↓
>○○はダメージを受けた
>↓
>すなあらしがふきあれる
>↓
>再度ダメージ

>俺だけ?

>8 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/16(火) 14:07:00 ID:???
>>7のカキコミで分かったんだが雨乞いや砂嵐の関連でおかしな試合だった
>バグか改造かのどっちかだな

555:名無しさん、君に決めた! 2008/11/13(木) 00:23:30 ???
>551 ダイヤ買ってプラチナ買ったからな〜。ダイヤ→プラチナくらい引き継ぎさせろと。でもそのプラチナがイマイチだからな…

何より増えすぎたポケモンの管理が問題。

560:名無しさん、君に決めた! 2008/11/13(木) 13:51:02 ???
プラチナの不満

捨て身タックルとカウンターと圧し掛かりと卵産み返してorz

563:名無しさん、君に決めた! 2008/11/13(木) 19:33:22 ???
だからこそGBAが重要になってくるのさ。

簡単な例だと、
プラチナで教え技になった手助けによって、多数のポケモンが手助けの習得を可能になった。
しかし、ヨノワール等のゴーストタイプのポケモンは基本的に手助けを教えてもらえない。
が、XDで手助けを覚えたヨマワルを捕まえられたりする等、GBAを経由することでしか手に入らないポケモンも多数いる。

分かりにくいかな。

566:名無しさん、君に決めた! 2008/11/13(木) 22:26:48 ???
新ポケと旧ポケに技の格差が生まれるってことなんだがなぁ
プラチナの片手落ちな出来を見ていると、スタッフが入れ忘れただけなように見えてくる

611:名無しさん、君に決めた! 2008/11/19(水) 23:51:42 ???
ダイパ=催眠厨のすくつ(なぜか変換できない)
プラチナ=追い討ち・天候技バグ

どっちで対戦したらいいんだorz

613:名無しさん、君に決めた! 2008/11/20(木) 00:28:14 ???
おいうち自体禁止ってのは中々頭の悪い飛躍で面白いな

614:名無しさん、君に決めた! 2008/11/20(木) 01:06:25 ???
プラチナ側がプラチナ・ダイパに対戦募集をする→天候バグ発生

ダイパ側がプラチナ・ダイパに対戦募集をする→天候バグ起こらない

つまりそういうことだ

616:名無しさん、君に決めた! 2008/11/21(金) 17:40:06 ???
任天堂からやっと返事キタ――(゜∀゜)――!!1週間半も待たされました。
あっちでも対応に揉めたのかな?修正がないってひどいね、、、ゲームが続行できなくて
電源ぶっちしかできなくなるのに、、たくさんの人からの要望があればなんかしてくれるかな。
なおさなくてもいいから誠意みせろwとw シェイミとか色違いポケでも配布してくれんかなw

◆原因

天候変化が発生している最中に【おいうち】を使って
相手ポケモンを倒すと、天候の状態がおかしくなってしまいます。

この現象によってバトルのバランスで大きく有利不利が生じてしまう
ようなことはないのですが、その時に使っていたポケモンが「ポワルン」
「チェリム」のような天候によって姿が変わるポケモンだった場合、
バトルの進行が止まってしまう可能性がございます。

本体やソフトの故障ではなく、全『プラチナ』バージョンで、
条件を満たせば必ず発生するものとなっております。
発売前に見つけることができず誠に申し訳ございませんでした。

◆修正等の対応について

誠に心苦しいのですが、本症状は修正ができないものであることが
判明しております。
また、発生条件がかなり限定されていること、この症状が発生後に
データ破壊などの被害には繋がらないことから、ホームページなどで
お客様にご案内をすることは行なっておりません。

折角お問合せを頂戴したにも関わらず、ご要望にそうご案内ができず、
誠に申し訳ございません。
今後はこのような問題が発生しないよう、品質管理体制を見直し、
皆様が安心してご使用いただけるよう更なる努力をしてまいりますので、
引き続き弊社製品のご愛顧をよろしくお願いいたします。

617:名無しさん、君に決めた! 2008/11/21(金) 17:55:23 ???
>>613
これに関してはしょうがないだろ
戦闘ルールが滅茶苦茶になるんだから
馬鹿はお前だ


>>616
まあDSのソフトはバージョンアップとか出来ないからな…
修正が無理なのはしょうがないとしても、何かしら告知はしてほしい
それにしてもこのバグは天候変化特性を持ってて追い討ちが普通に技候補に挙がるバンギラスなんかがかわいそうだ

あとシェイミはやっぱり1年後くらいに配布されるだろ
ダークライも配布するし

618:名無しさん、君に決めた! 2008/11/21(金) 17:55:59 ???
WiFi広場は回帰層むけの施設だということはインタビューや動画で
十分わかったが自分はほんとだめだわ、「ミュウが貰える」なら遊びにいったけどな

619:名無しさん、君に決めた! 2008/11/22(土) 02:44:08 ???
>>618
えっ あれ復帰向けなの?
いみふすぎるw

>>616まじかよ告知くらいしろよ任天堂

630:名無しさん、君に決めた! 2008/11/24(月) 00:41:39 ???
とりあえずプラチナを持ってない俺がスレをみて感じた不満は
ランダム対戦実装しとけよ…
道具預けさせろよ
フロンティアもうちょいwktkさせろよ
ボックス〜なんのためのタッチスクリーンだ
全国図鑑の仕様死ね
無駄な場所作らんでもいいだろ
セーブ時間の短縮

つかなんで3Dにしたの?2Dでいいじゃん
正味DS位の画質で無理に3Dされるくらいだったら
2Dのほうが良かった
PSPでだすんだったら3Dでいいだろうが

664:名無しさん、君に決めた! 2008/11/25(火) 01:43:40 ???
プレートとタイプ強化両方あるのは別に良いんだけど、やっぱりPCに預けられるようにして欲しかったな
それかタイプ強化はダイパでは手に入らないとか
ここらへんはプラチナの不満ってよりダイパの不満っぽいけどね

665:名無しさん、君に決めた! 2008/11/25(火) 01:56:07 ???
プラチナはダイパの不満点をそのまま引き継いだ形になってるからな。

次のポケモンがDSi専用だったら泣く。

687:名無しさん、君に決めた! 2008/11/26(水) 17:53:26 ???
売れるゲームって面白いゲームだと思うんだけど

689:名無しさん、君に決めた! 2008/11/26(水) 18:06:03 ???
>>687
本気で言ってるのか?
そりゃ無名メーカーのソフトが売れるなら「=面白い」の可能性はある
しかし、シリーズ化されてきたりすると売れる≠面白いだぞ?

ブランドネームで売れて、面白くなかったゲームの代表としてFF8なんかがあるんだが

テイルズなんかも売れてはいるが、ここ最近はシナリオが〜とかでてるし


695:名無しさん、君に決めた! 2008/11/27(木) 00:23:50 ???
プラチナから始まったバトルビデオによってある程度の改造なら見抜けるようになったが、個体値変更程度では引っ掛からないのね。
流石に色違いに変更コードとか使っちゃうと引っ掛かるけど。

これだけでも進歩と言えるのかな。

716:名無しさん、君に決めた! 2008/11/28(金) 17:57:23 ???
上に追加
・肥しのまとめ買いできない件
・バトフロの景品かわってない
・ランダム対戦つけろ

まあメンバーズカード、オーキドのてがみ配布と頑張ってはいるみたいだがな

718:名無しさん、君に決めた! 2008/11/28(金) 18:46:20 ???
>>716
配布に関しちゃそもそもゲーム外でやるなって話だけどな


722:名無しさん、君に決めた! 2008/11/28(金) 19:31:19 ???
とりあえずダイパ時代からだけど中途半端に♂と♀の違いとかなくていいだろ、
ある奴とない奴がいるとか中途半端にもほどがある…………
ボールカプセルとか預ける度にわざわざ外さないと行けないとか
めんどくさくて使う気にもなれんわ………

プラチナの最大の不満は何より強力すぎる教え技によるバランス崩壊、
げきりんとかがむしゃらとか目を疑った、真っ先にマンダが浮かんだ。
いっきに育成の情熱失った、ゲーフリ何考えてんの?ってぐらい。

こんなことになるんなら発売しないでほしかったわ………

734:名無しさん、君に決めた! 2008/11/28(金) 22:52:01 ???
俺はただHPと攻撃ととくぼうがVのサイホーンがほしいだけなのにもう30時間たってしまった。
本編クリアの時間よりたかが満足できるポケモン一匹羽化させるほうが時間かかるとか…
タマゴ羽化に何百時間もかけたくないからもうポケモンやめるわ。


735:名無しさん、君に決めた! 2008/11/28(金) 22:54:20 ???
>>734
それは妥協すればいいだけの話だろ。このスレに書いて、プラチナの不満点として押し付けるのはお門違いだ。


745:名無しさん、君に決めた! 2008/11/29(土) 16:17:51 ???
なんでポケモンってこんなにつまらなくなったんだろ
やっぱせこいプロデュースばっかやるようになった石原と
ロクに音楽を作らずスキルも無いのにディレクターになった増田と
編曲はともかく作曲センスに疑問のある一之瀬&新人と
実製作ノータッチの田尻と絵柄の傾向がサイコデザイン化した杉森と
相変わらず技術の無いプログラマー達と看板に食いつくユーザーと
それぞれがどんどん糞になっていったからなんだろうか

747:名無しさん、君に決めた! 2008/11/29(土) 18:46:12 ???
>>745
ただ単に精神年齢が高くなっただけじゃなか?
ポケモンのメインターゲットはほとんど2chなんてしないし
逆に大人・廃人向けにしたらポケモンじゃなくなるし


754:名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 00:13:37 ???
ここは面白いゲームであるプラチナの中で不満な部分を語るスレではあるが、
ポケモンそのものがつまらなくなったというなら卒業すれと言うしかない

759:名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 18:56:37 ???
そんな……現実を押し付けるなんて……あまりに酷いわ……


ダイパ発売前にはストライクの進化前が出るなんていう噂もあったが、今のポケモンだとその進化前戦法は次回作からもやりそうで怖い。
カイロスとヘラクロスの共通進化前ポケモン登場なら心が揺らぎそうだが。

763:名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 21:54:19 ???
>>759
ヘラクロスの進化系虫/鋼のアークビードル
カイロスの進化系虫/鋼のティレルビートル

はいはいメダロット乙>>763

765:名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 12:12:20 ???
それはダイパプラチナの不満じゃなくてお前自身が抱いてる不満だろうが。

787:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/04(木) 01:22:06 ???
ろ過された綺麗な水道水しか見たことないんだろうな……

工場近くにある川や池に行ってみれば分かるよ。

788:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/04(木) 01:26:56 ???
それ以前に水質汚染という言葉を知っていればすぐに分かるだろうにな
四大公害病の内3つが水質汚染ですよw

789:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/04(木) 01:31:06 ???
もう一個大気汚染だから飛行も毒抜群にしようぜ

792:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/04(木) 01:49:59 ???
水質汚染知らなかったようだなwww
負け惜しみカッコ悪ww

796:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/04(木) 01:52:48 ???
教養の無い子による怒涛の連レスタイムがはじまるよー!

822:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/05(金) 18:46:45 ???
最初にやった時はちょっと塗ってみたが糞過ぎてすぐ使わなくなったな
金銀の頭突きみたいなシステムがいいのに

てかDPtって全く触れない要素が多い
コンテストなんて練習を一回やっただけでこりゃだめだと思って触ってないな…
リボンシンジケート入りたいんだけどコンテストは頑張る気になれん
バトフロもそうだけど

823:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/05(金) 20:12:16 ???
>>822
配布もののクラシックリボン、曜日リボン7種、足跡、がんばリボン
これで10種類にならないか?


849:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/08(月) 02:50:01 ???
ファクトリーって自分が使った事が無いポケモンで進んでいくという点で
チャレンジカップの延長にあってとても勉強になる良いシステムではあるんだけど、
運要素があまりにも強い上に連勝という仕組みまで付加されているから破綻しちゃってる
レンタルポケモンで戦うような仕組みが本家に備わる事は本来とても良い事の筈なのにな

つーかエメの時から思ってたけどタワー以外要らないよマジで

870:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/11(木) 01:19:21 ???
プラチナに限ったことじゃないが、洞窟といったらイシツブテ・ゴローンとズバット・ゴルバットが大量に出てくるのは何とかならんものか。
製作者は子供の頃に洞窟探検して石に躓きコウモリに襲われた過去でもあるのか?

871:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/11(木) 01:26:48 ???
そんな1秒、2秒のカットインすら我慢できないようじゃ
今のゲームなんかまともにプレイできないんじゃないか?
昔のシンプルなゲームをやってる方がよさそうな気がする

872:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/11(木) 01:39:24 ???
>>871
いわくだきが何箇所もあるところがあるじゃない
2〜3回発動しないと通れないようなところ。
する意味あるのかなっていう・・
テンガン山とか。

●  ●
●●| ̄ ̄ ̄
   |
たとえばこんなかんじ。


879:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/11(木) 14:49:58 ???
>>872
それって怪力で動かす岩と一緒にあってパズル的なものになってなかったっけ
こういう要素は別にあってもいいと思う

でもゲーム進行の制御とかダンジョン以外で秘伝ポイントはあんまり作るべきじゃないよね


873:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/11(木) 01:56:38 ???
>>871
そうだな昔のシンプルなポケモンの方が良かった点だな という話
場所切り替えする度に発動しなきゃならん怪力や連続使用だらけの岩砕き・波乗りは酷い

>>870
今更洞窟の定番ポケを変えられたらそれはそれで嫌だけどなぁ
まぁゴルバットは野生でわんさか出てくる割には素早いし嫌がらせ技豊富で強いし
ゴローンは自爆しまくってくるから確かに厄介だけど

885:名無しさん、君に決めた! 2008/12/12(金) 04:52:46 ???
>881
とりあえず
いわくだき  格闘物理    40 100 防御1段階低下                        10割  15
いあいぎり  飛行物理    55 95 急所率up                                   20
かいりき    ノーマル物理 80 90  ひるみ                              2割   20
きりはらい   飛行特殊   40 --  リフ、光の壁破壊、回避率1段階低下、先制、必中         5
ロッククライム 岩物理    90 85 麻痺、混乱、ひるみ                        1割   15

これくらいの性能がないと秘伝技はただの技覧圧迫にしかならん

915:名無しさん、君に決めた! 2008/12/16(火) 18:10:43 ???
でもサファリより虫取り大会の方が面白かったな…
サファリってわざわざ金出して捕獲率低い環境でやるのが億劫だよね

まぁそれでも初代の時はサイホーンとかタマタマとか、サファリ限定ポケが沢山居て
しかも結構捕まえやすかったし、ケンタロスガルーララッキーストライクミニリュウとか、
とにかく欲しいって思えるポケモンがいっぱい居たから低出現率のポケ相手にも頑張ろうと思えた
RSEのサファリは旧ポケが出てきたり、エメだったらレアな金銀ポケも出てきたし、
ポロックで出現ポケを誘導できたりしたからあれも結構良かった

だがDPのサファリは舐めてるとしか思えん

921:名無しさん、君に決めた! 2008/12/16(火) 18:51:48 ???
曜日指定できても湿原以外のイベントはないしなー
プラチナではましになったけど、時間帯によって出現変わるポケモンが少なすぎる
金銀の時はもっと多かった気がするんだが。DPは1日中出るポケモンが多すぎるのか

930:名無しさん、君に決めた! 2008/12/20(土) 05:33:50 ???
ダイパプラチナは手抜きだよなぁ…新ポケモンも少ねぇし、確かにワクワクしないな

937:名無しさん、君に決めた! 2008/12/20(土) 23:51:35 ???
本編で見れないポケモンの多さにより進化の楽しみが大きい→初代
旧ポケと新ポケの良バランス、探求心をそそる要素やサブストーリー豊富→金銀晶
新ポケ主体でwktk、飽きない、2種の自転車、多彩で広大なフィールド→RSE
どこ行っても同じポケモン、タイプバランス配置最悪、ストレス要素満載→DPt

フィールドの作りこみと楽しさはホウエンが一番だと思うな〜
草原、森、池、川、滝、渓流地帯、砂漠、火山帯、海、深海、激流、遺跡、秘密基地、ダート自転車…
探検してる!って感じが一番出てたよね

DPtの図鑑は見るだけで登録というだけならまだしも、図鑑完成をクリア後の
第一条件にしている&トレーナーと戦うだけで勝手に埋まるせいで、見た事無いポケモンを探求する楽しさが皆無
通信交換限定のルージュラやカモネギにwktkしたりとか、サファリゾーンに見た事が無いレアポケが沢山いるとか、
友達の金を見て「グライガーって何!?」とか、ラスダン限定のヨーギラスを育てたらウオオオオ!とか、
月の石や太陽の石を使っても進化しなくてウーンウーンと悩みながら育てていたら突然進化したエーフィとか、
特殊過ぎる条件のヌケニンとか、図鑑で出現場所確認したのに全然見つからなくて何故?なヒンバスとか、
遺跡の謎を解いたら出現したレジトリオとか…あれこそプレイヤーを一番楽しませる要素

今のポケモンには“ワクワク”や“ドキドキ”が足りない
人の心に働きかける難しい要素だけど、これこそポケモンの世界観の中で最も重要なファクターだと思う
CMに関してもね、DPtは本編と関係ないCMムービーを流したり、ゲーム映像を流すだけだけど、
金銀みたいに子供達が走る映像とか、RSみたいに子供達が探検する映像とか、
ああいう方向性こそプレイヤーの心に働きかけるものがあるんじゃないかと

938:名無しさん、君に決めた! 2008/12/21(日) 00:53:18 ???
>>937
同意

そういう謎解き要素にミカルゲを入れてゲームフリークはそれで納得してたのかもしれないな
実際はぼっち涙目すぎる仕様っていう

そのぼっち救済のためのGTSが糞だから困る


944:名無しさん、君に決めた! 2008/12/21(日) 01:51:37 ???
確定: 御三家 ムク系(空を飛ぶ&霧払い)

準確定: レントラー フローゼル ルカリオ (Pt:トゲピー)

秘伝: ビーダル

この辺は共通し過ぎだよねぇ…
特に空を飛べたり霧払いできるのは飛行ポケくらいだからムクは必ず入る
あとは、育てても弱くて途中で抜けるポケの筆頭がコロトック・パチリス

出現ポケも同じのばっかりなら手持ちポケも同じのばっかり
DPtは配置大失敗だよ

あとカバルドン・バンギラス・ユキノオーには2つ目の特性つけてくれよ…
強制天候変化特性が付いてるとシナリオで使いにくいし、
対戦でも天候パ以外で使いにくいだろ…

965:名無しさん、君に決めた! 2008/12/24(水) 21:54:21 ???
質問スレにこんなのがあった
初代はぁぃぅぇぉを入れられなかったことからすれば
顔文字も作れるし十分進化してると思うけど

860 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/12/24(水) 20:44:51 ID:???
ついさっきプラチナ買ってきてよ、クリスマスイヴだから女主人公でイヴって名前つけてやろうとしたのに、
リスト画面に「ヴ」が無いんだけど・・ウに゛つけるのかと思ったけど違うし・・
デリケートな俺はマジ冷めたわ・・完全にやる気なくした・・明日売るわ
ストレス貯まるこんな糞ゲームよくやってるなおまえら(笑)童貞くさいよ(笑)

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