2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【DS】テイルズ オブ ハーツ part31【TOH】

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 01:37:53 oD5IKtQw
『テイルズオブハーツ』

機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションl.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」

※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
 両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ

■公式
http://namco-ch.net/talesofhearts/index.php
■公式ブログ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/
■発売直前!ゲームプレイ動画続々公開中!!
http://toh.namco-ch.net/playmovie/index.html
■テイルズチャンネル
http://namco-ch.net/taleschannel/index.php

■wiki
http://wiki.eevee.org/toh/

■前スレ
【DS】テイルズ オブ ハーツ part30【TOH】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1230041324/

※次スレは>>950を踏んだ人が立てること


2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 01:38:25 oD5IKtQw
商品紹介
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496853/
■テイルズスタジオ初のDSタイトル!
テイルズシリーズでも特に人気の高い2Dテイルズが遂にDSに登場!
「テイルズオブ」シリーズ本家が、始めてDSタイトルに挑みます!
テイルズらしさをフルに表現し、拘った今作は、
スピルリンクなどの新しいやりこみ要素の追加により、60時間以上の大ボリュームになっています!

■バトルシステムはCNAR-LMBS コンビネーション エアーリアル リニアモーションバトルシステム
PS2版「テイルズオブディスティニー」で好評だった2D戦闘システム
「AR-LMBS(※エアーリアル リニアモーションバトルシステム)」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
※AR-LMBS…「テイルズオブ」シリーズの戦闘システム「LMBS」に初めて「高さ」という概念を取り入れたもの。

■11年ぶりのDEEN書き下ろし挿入歌!
あの、テイルズオブデスティニーから11年。DEEN&テイルズのタイアップが再び!
DEENは今年で15周年。そんなDEENの記念すべき年に、テイルズとのタイアップが決まりました!
11年ぶりのテイルズとDEENの【再会】に注目です!

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 01:39:30 oD5IKtQw
商品紹介
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html
ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!

●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。

【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。

・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。

●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。

●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。

●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。

【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。

●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。

さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。

●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。

●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 01:40:24 oD5IKtQw
関連スレッド

■攻略スレ
【DS】テイルズオブハーツ攻略スレ Part2【TOH】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1229901767/

■キャラスレ
TOHのシングはライダースーツカッコイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1215506668/
テイルズオブハーツのコハクはモッコハク可愛い
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1214985642/
TOHのヒスイはシスコンカッコイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1219223640/
TOHのイネスたんは怪力ナイスバディカワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1219222975/
TOHのベリルたんはボク魔女っ娘画家カワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1221745476/
TOHのクンツァイトは角マシンカッコイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1221747494/
TOHのカルセドニーはおかっぱ騎士カッコイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1224/
TOHのリチアたんは緑結晶姫カワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1225972720/
TOHのペリドットたんははねっかえりカワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1229925166/

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 01:41:30 oD5IKtQw
■ハーツ出演声優

シング:柿原徹也  コハク:井上麻里奈  ヒスイ:松風雅也
ベリル:千葉紗子  イネス:伊藤静  クンツァイト:郷田ほづみ
カルセドニー:神谷浩史  ラブラド:松山タカシ  バイロクス:三宅健太
ペリドット:野川さくら  パライバ:能登麻美子  ジルコニア:飯塚昭三
ゼクス:麦人  アイオラ:山口由里子  テクタ:田中秀幸
ドナ:佐藤利奈  キャシティ:倉田雅世  アイザック:堀内賢雄
ジオ:石井康嗣  グロシュラー:梁田清之  コーネルピン:塩屋浩三
チェン:秋元羊介  エカイユ:彩木香里  アーメス:水島大宙
司会者:寺島拓篤  不良:川津泰彦  ユークレス:鳥海勝美
オーブ:水内清光  シンディ:堀越真己  リチア:清水香里
インカローズ:皆川純子  クロアセラフ:遊佐浩二  クリノセラフ:津田健次郎
コランダーム:金田朋子  フローラ:高橋理恵子  クリード:三木眞一郎

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 13:36:50 lmP4uKC2
声優はよくわからんが>>5参照で


744:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 06:01:59 0R063klv
>>5
サブキャラの声優陣が豪華過ぎるw
テイルズシリーズって前からこんなに豪華だったっけ?


6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 01:43:32 Ue/4B7io
>>1
壮絶な乙!
重複しちゃったけど、早く的確な分こっちが次スレだな。

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 01:53:30 ejd039rA
・ω・ >>1乙ゥ

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 02:14:28 xUa5lNzJ
リアルにしたらテイルズに限らずRPGのほとんどは18禁だろうが
戦闘中ズハッ、バシュッ、とイヤになるほど肉を引き裂き合ってるからな

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 02:34:40 LnyzEr5y
まぁどうせベリルだし…


>>1乙っす

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 02:41:14 lYBmRTY6
やっとクリアしたー
ノーマルで37時間かかった。
グミ嫌い取れたけど2週目やる気ないから意味なかった・・・ED後って遅いだろorz

なんかシナリオとか戦闘とか全体的に低年齢向けだけど
スタッフ気合入れて作ったんだろうなって気がした


22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 02:48:51 Rd/F2M32
バイクロスを描かないのは差別

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 03:55:21 OBuWHLIx
テイルズはテンペスト以外全部やってきたけど、今回のBGMは良い曲ぞろいだわ
DSの癖に60曲以上?あるがゆえ、音質削ってるのか、いい音とは言いづらいけど、
それ以上に曲自体のデキがいい。D1のころ思い出す。
さっき全クリしたけど、戦闘曲は通常BOSS戦全部良作だ・・・
中でもカルセドニー戦、プロトゼロム戦とインカローズ戦がたまんねぇ・・・ド頭からやられるw
番外編だと隠しタウン?ぽい町の暖かい感じする曲が癒されるな
ほんとテイルズのBGMで久々にいい曲揃いだった、ハーツ買ってよかった

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 03:56:22 BvUUL1Ft
>>53
俺とBGMの好みが一緒のようだ
インカ戦のイントロとかたまらんぜ


87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 08:51:30 JsD79zlE
>>53
テンペストも曲はいいんだぜ
今作音が悪いのは戦闘にメモリを割く為か単純にパート数減らして容量稼ぐためか
リバーブかかってないせいでチープに聞こえるが音源自体はリバースと一緒なんだぜ
ちなみにその戦闘曲3曲は今作から新しく携わった田村って人の曲


132:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 11:25:06 7wG4LjuD
>>87
田村はPから関わってるだろ


133:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 11:36:57 7yXhfYi3
>>87
お前が田村を全然知らないということは伝わった。


55:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 03:55:58 fAvqRpxr
テイルズのダンジョンはこれが普通じゃないか?
うざいめんどくさいダンジョンの仕掛けなんて当たり前だぜw

それで消費分のグレードは次周開始前に返してもらえるのか?
貯め直しならグレード2倍の為に狩り作業が始まるわけだが…

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 07:24:05 6O272F0D
シング「雨にも負けず!」
琥珀「風にも負けず!」 
ベリル「僕は負けそう…」

のほうが面白かったかな

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 08:28:37 HlVxsjOl
>>80
シング「雨にも負けず!」
コハク「雷にも負けず!」
ベリル「僕は負けそう…」
シング「弱きに負けるな!!」


86:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 08:41:46 l6JyBKh8
ベリルのスピルメイズのボスと戦ってたらおかしな事が起こった。
オートの兄貴が敵に突っ込んで死亡

ライフボトルで回復

兄貴のアイコンを見るとガードブレイク?された色に(白みたいな)

パナシーアボトルが使えなかったんで状態異常ではないと思うんだけど。
その後しばらくしたか攻撃されたかで直った。
他になった方いませんか?

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:36:20 l6JyBKh8
結局>>86みたいな事が起こったのは自分だけですか?


187:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:46:59 PgeE5vj7
>>184
俺も時々なる
同じキャラのアイコン連続で使うと起こりやすい気がしないでもない


92:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 09:05:59 Rd/F2M32
むしろシングがずっとざまぁwwwwだったほうがおもしろかった
最後はアニキにまで背中押されてるし、このシスコン一体どういう心境の変化だよ

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 09:08:32 jYcH/0Gg
>>92
嫁が出来たからもう妹は要らないんだよ


101:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 09:33:00 4amjlFVZ
テイルズ初プレイなんだけどスゲー面白い
アクション戦闘も全然抵抗ないし、コハクが初めてPT加入した今時点でだいぶ進んだ気がするが聞けばまだ全体の4分の1ぐらいなのが凄い、2Dにしたからシナリオに容量さけたのかな
そもそも3Dより2Dの良さがありプレイ時間だいぶ長めというのは最高だ

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 10:14:03 DTczGHH/
ストーリーは長いし密度も濃い(弱冠、無理に伸ばそうとしてるフシも感じなかったわけでもないけどさ

今回は戦闘が3人と、街道歩き以外であまり携帯って感じしないな
キャラの登場するアニメムービーも後半になると割とあったりするし
一昔前の2Dの頃の据え置きテイルズとして見ても決して見劣りしない出来だと思う

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 11:14:57 A0ce0WQE
シングが遊戯十代に見えるのはもちろん。
ペリドットがきみあるのベニ公にみえるのは俺だけか?

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 11:24:40 LjLHAC98
VJで十代とシングが並べられてるページあって吹いた
色から装備から髪型から似すぎ
昨日の遊戯王もディバインの声がヒスイに、ミスティの声がインカローズに
聞こえてしょうがなかった俺がいる

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 11:24:41 +Q5fP7Ky
自分の中ではアビスで終わったなテイルズ。Lから1年も経たずに内容の薄いの乱発だったから見限った。

しかしハーツは面白い

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 11:45:32 m4+dwuji
これ本当に長いのか?
いま3・4時間やったがWikiの攻略チャートみたら4つあるうちの1つ終わってたんだが

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 11:55:19 h9udUuQe
テイルズはDで終わってる。Eはおまけ。
あとは量産型。

>>138
後半がやたら長いのはテイルズの伝統。


159:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:05:39 Rd/F2M32
>>138
wikiの攻略チャートはいまんとこマジ適当
1ページであれしか載せなかったら、チャート10まで行ってもおかしくない


145:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 11:55:49 ZOdjUVN/
ゼルダなんかの謎解きはイラつかないどころかよし来たって感じなのに
テイルズの謎解きはイラつく不思議

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 11:57:25 0kmodvZs
テイルズのパズルは面倒くさくて作業感があってダンジョン攻略の時間稼ぎみたいなのが多いからな
パズルやってるときに戦闘もあったりするから余計にイライラするのかもしれない

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:07:08 uVZe/pNb
ハーツ程度の謎解きだったらゆとりでも解けるだろjk

でも攻略スレで聞いてる奴多いんだよな 'A`

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:12:37 scjzFSB6
あー適当に歩き回ってようやくなんとかなった

いわゆる仕掛けならいいけどRPGに知育パズルみたいなのマジ勘弁してくれよ・・・

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:14:00 uVZe/pNb
>>169
お前みたいなのの為に番台ナムコが作ったんだろ

ハーツのは知育にもならない気がするんだが


171:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:15:16 uRukhFB6
戦闘中に画面下を横切る緑色の物体って何?

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:16:34 PgeE5vj7
>>171
治癒石だと思われる


175:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:17:06 vl//NNS/
>>171
治癒石


176:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:17:13 rn/g+Zc2
4時間やってベリル仲間になったとこだけどポンポン次の町かダンジョン行くわで
展開早いな、と思ってたけど4時間なんてまだまだなのか
しかしスキットで突然の選択肢のとき良いほう選んだつもりが
反応が微妙なとき(´・ω・`)って気持ちになるな

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:20:15 uVZe/pNb
>>176
そこで4時間だとたぶんクリア時間40時間〜50時間だとおもふ


181:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:28:04 rn/g+Zc2
>>178
おおよそそんなにかかるのか
そのプレイ時間以上かかったのはLとVだけだがそれよりは短いにしてもすげぇな
テイルズは基本30〜40時間でクリアが普通だとSあたりまで思ってたから最近は長くなったなあ


185:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 12:40:12 KilME2/1
2回目の駐屯基地で下から上まで2往復したら一気にプレイ時間伸びた。
なんかサブイベントでもないかと思って歩き回ったが何にもないのな。

ちなみにノーマルでもバイロクスは秘奥義あるよ。
ペリドットは気付いたら死んでいたので知らん。

ベリル「あうあう〜」

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 13:06:32 k1w59ruY
サブイベントほとんどやらずにノーマルで進んでべリルの故郷でゼロム狩りでスピルリンクしようってところで25時間・・・
全体の70%くらいクリアですかね?どうなんでしょ・・・解る方お願い

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 13:43:52 xovw844x
最後の最後をボカすの好きだよなテイルズって。
流れもあるから分かるだろう的な。

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 14:36:39 QCjgCEmV
ToHどんな感じ?
恋愛要素が無いなら買うんだが

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 14:38:43 JcOqlzM0
>>239
恋愛要素の無いテイルズなんてあったっけ?

まぁ、マイソロとかTOEOとかは、メインストーリーに恋愛要素が絡んでこないがw


241:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 14:42:33 xovw844x
>>239
あるよ。
今回は割と強めな感じがしたかな。


247:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 14:49:34 m4+dwuji
>>241
ラタには勝てない
あのラブラブ振りは異常


242:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 14:43:38 BBCBsYqt
>>239
シングが強烈なナンパ死、マジで見てて鳥肌が立つ程の


250:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 14:51:34 cwnW0wvu
今までDSのテイルズはTOT、TOIどちらも
あまりの糞さに途中で投げたんだけど今回はどう? 

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 15:09:51 vzrOqLE2
wikiに書いてあったバグ
?戦闘中にコネクトパネルを連打していると、パネルが赤くなったまま戦闘終了まで選択出来なくなる場合がある
?コネクトパネルに自操作キャラの技を登録して、そのパネルをコンボ中などに使用すると、Bボタンニュートラルに登録してある技が暴発する場合がある。また、その逆もある

これ自分前者の方100%そうなるからかなりきついんだがどうすればいいんだ…
ファーストエイド急いでやりたくても針雀が先に出て結構ピンチになる
それとBに何も入れてない状態でショートカット押しても音なるだけで反応無い時がある。

このバグ…駄目だろ。

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 15:17:58 UvWVJrY8
>>272
このパネルバグ、コンボの選択肢増やすためにこれまでのショートカットと同じように
自操作キャラ技入れてる人にとっては本気で痛いよな

正直こんなバグ残して発売するなら、初めから普通にショートカットキー用意してくれよと


277:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 15:10:34 LjLHAC98
今回の敵幹部

クリード→くはははは!の恋愛脳
インカローズ→主に献身的な機械人ただし動きがカサカサ
コランダーム→よくいる残虐ロリ
ストリーガウ→赤ちゃん言葉、体育座り、拷問好き、真性変態
クロアセラフ→機械ホモでヤンデレ
クリノセラフ→主に献身的な機械人ただし声が社長

マトモな奴いないな

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 15:15:29 C6YpBnPR
やっとクリアした・・・
DSで普通にクリアするだけで50時間も楽しめるRPGに出会えるとは
TOE以来の結構当たなソフトだったし満足だわ


287:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 15:17:59 5zoOF2Mi
インカローズちゃんの悪口言ってんじゃーぞ屑共!ハーツで一番の良キャラだろーが!

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 16:21:59 mGPpeWv7
このゲームって、「自分の大事な女護れるなら他はどうなってもいい」って奴しかいないな

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 16:27:30 i7KU0SRt
>>306
シング×コハク、カル×パライバの話は引っ張りすぎな気はするな
恋愛のくどさとクリードのおいなりさん展開を除けばそれでも個人的に好みではあるが


364:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 17:54:02 P5jqd1I5
>>306
後自分が1番可愛いみたいな奴な
実際ゲーム内でそういう発言あったし意識してるんだろうが
自分や大切な人以外どうでもいいってのは人間臭くて良いと思った
そこから少しずつ変わって世界を救おうと思う事に繋がるのも自然で良かった
特にベリルにそこまでする理由がないと思った時の
仲間とベリルのやりとりがすごく好きだ
途中展開早過ぎたのが惜しいな
シングも思ったよりいい子じゃないのが良かった
普通にいい子だが不安定でアチャー的な悪い描写もあるというか
まあ俺はAで序盤のルークが好きだった奴だから…真逆意見のが多そうだが


330:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 17:04:48 VHfLyuMY
しかしテイルズはサブカプがでてくるな

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 17:18:08 cWTe6Nm/
35時間

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 17:20:51 d7NfBaEt
>>336
ありがとうございます
35時間なら結構ストーリー長いんですか??


質問ばかりすみません;;


344:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 17:22:31 cWTe6Nm/
>>340
そうですね
サブイベントとかスルーして普通に物語追ってこの時間ですから
携帯機にしてはかなり長いと思います


338:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 17:20:27 6yNEjK+A
余計なことは一切やらず、ひたすらストーリー進めてやっと37時間でクリア

パズルや作業は良いとしても、戦闘がキツカッタ・・・

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 17:25:46 jUw+vORd
少し寄り道しつつ戦闘ランクをハードにした場合70時間前後だった
DSで30時間前後はいいほうだがハーツは早い人でそのくらいだ

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 18:14:43 HlVxsjOl
コハクが正常な判断が出来ない状態とはいえ、心臓が止まってると勘違いするほど脈が浅いのにあそこまで持つシングの心臓がほしい

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 18:23:34 j91e7pTa
>>367
出血が止まらないとか言ってたしリチアが治すまでの経過時間を考えるとマジゴキブリ並みだよなw


402:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 18:49:24 tHRwb7lh
>>367
あの世界の生物そのものがゴキブリ並みの生命力を持っている疑いがあるぞ
ガルデニア発動してからかなり時間経っているのにピンピンしてやがる
クォーティアへ散歩に行っても余裕だからな


376:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 18:25:07 FijZ9LqC
音楽がよかったのはDまでだな
てかテイルズが乱発しすぎだから手抜きなのか?

植松テイルズの作曲しないかなあ

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 18:34:07 OwnbVAJM
>>376
爺はテイルズに坂口呼んで来ないと釣れない


382:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 18:32:02 P5jqd1I5
ハーツ真面目にリメイクして欲しいわ
十分満足したがシナリオ面はDSじゃなかったらもっと良く出来ただろうに
DSじゃグラフィック面演出面が不利すぎる
なにより個人的に好きキャラが多いから据え置き堪能したい

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 18:41:33 CcnBWqCt
>>382
テンペストは哀れ過ぎるからリメイクもアリだが、ハーツは十分だろ


387:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 18:34:38 CcnBWqCt
それでいて他作では本気出す桜庭ww
トラスティベルとかロック封印してるのに神聖かつノリノリで耳に残る楽曲ばかり。特に最初の戦闘曲とか神すぎ
桜庭もいのまたも「テイルズは手抜きしてもいいや」って思ってるんだろうな。残念ながら

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 19:07:18 owhynt3N
ぶっちゃけギャグにしか聞こえない
>>387
完全に主観だろそれは
好みに合わなかったから手抜きしてるんだろうなって・・・


423:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 19:22:24 HP/3dPtR
>>416
手抜きとか良い桜庭と悪い桜庭は有名な話
音に力入れない上が悪いらしいけどな
テイルズじゃ変拍子とか音いくつまでとか指定されて愚痴ってたとか言うし


454:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 19:49:42 RpWJZraw
他スレで調べてきたけど、今回は桜庭と以前からいた旧田村と、新しく新田村が曲作ってるってよ
戦闘曲やダンジョンは桜庭と新田村、イベント曲やミニゲームは旧田村らしい
DSの音質なのは残念だけど、曲自体は神だと思うぞ

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 20:43:14 uCKxWqhD
飛べるようになったとこでグレード860だけど少ない方?
一応戦闘は弱点突いたり秘奥義で締めたりしてるけど
後クリアしたらボーナスグレードは入る?

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 21:00:21 mv10VvLB
>>473
低すぎじゃね?
俺戦闘音楽変わった直後だが2000あるぞ
難易度の影響かもしれんが25Hit以上で秘奥義出して終わらせれば4とか5とか普通に出る


512:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 22:20:24 cWTe6Nm/
キャラがいいせいか今までのテイルズの中で一番の良ストーリーだったなあと感じる、特にサブのリチアとか(Rサブのクレアは糞ゴミだったのに…)
Sより古いテイルズはやってないけど

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 22:35:24 acSHgeLG
砂漠で敵がいきなり強くなって心が折れそう…
ボスが強すぎる…


535:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 23:01:40 ZY6Mtz1q
何週もするようなシリーズファンならスキルが揃う緑一択だろうけど
今回初めてとか気軽にやりたい人なら技一杯かつ単純に強くなる青でもいいと思うぜ

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 23:08:43 CzSZiIwb
>>535
アホか緑一択とかありえんだろ、てかそもそも緑なんぞ選ぶ必要がない


545:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 23:11:55 8zdkNMJd
>>540
つーかいい加減既出の質問を何も考えずにしてくるから
弄って遊んでただけじゃないの?


539:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 23:08:40 JLamdZ4y
名前だけならミスタードリラーに出てきそう
テイルズ本編キャラだったら酷いってレベルじゃない名前だぞ

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 23:16:00 9HH+B4Q/
すいません質問です。素材の「船長鶴の鉤爪」ってどこにあるんですか?3時間探しても見つからないんです。これがないとシングのHPが上がらないんです。どうか教えていただけないでしょうか?一生のお願いです。お願いします。

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 23:22:09 mv10VvLB
>>551
今俺がいるところで普通に落とす

ヒスイ・・・無茶しやがって


561:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 23:32:17 P5jqd1I5
ベリルがフリフリメイド服来て接待してた事に
普通に無茶しやがって…と言ったヒスイはワロタ
それと同時にこの世界の男共は見る目がないと思った

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 23:38:29 OFnyGoUT
>>561
だってさあ・・・ベリルの正体はあれ・・・CGのさ・・・アレだからな・・・


569:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/25(木) 23:50:42 KBqsoBWc
ハーツはファンタシースターZEROやディシディアより面白いと思いますか?
今その3つのどれを買うか迷ってるんで・・・

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 00:08:58 jcIzXCJY
>>569
とにかく綺麗で派手なグラフィックがいい
→ディシディア

単純作業だろうがレアアイテム掘りに情熱を燃やせる
→PS0

時代はドット絵2D戦闘こそ至高
→ハーツ


579:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 00:12:01 Km1EpOvX
>>569
貴様は今日一日くだらないことに迷っていた。
その時間バイトしていれば3つとも買えた。
実に愚かだ。


585:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 00:23:32 21q/aTyG
今回簡単すぎるな。この戦闘システムだと何の気兼ねも無く特技連発できるから
ノーマルとかだと「地砕衝!地砕衝!ちさ(ry」で余裕でハメ殺せる。
テイルズではじめてハードで序盤から最後まで進めたよ。

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 00:27:08 uFpZzmoP
>>585
貴様、リメDを侮辱するつもりか!


596:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 00:33:00 OH1/Y+mf
>>589
ハーツはリメD以上に技連発できるからな。
あとチサイショウが隙もなく完璧すぎていかん


588:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 00:27:05 eTmOmIa3
ディシディアもハーツも買ったがディシディアやりこみ要素満点みたいな宣伝してるが好きなキャラ使って飽きてきたらすぐだれる
てかやりこむほど面白くなかった
ストーリーもテキトーで正直ハーツよりひどい
あれで感動とかはないしなまぁディシディアはストーリー重視じゃないかもしれんが正直微妙だった

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 00:30:39 v5uNOrAS
オープニングのベリルのくるくるウインクがかわいすぎる。

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 00:54:58 21q/aTyG
は?兄貴って後衛キャラでそ?あいつで敵に行動させずを封殺できるわけ?
使ったこと無いからよくは知らんが。

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 01:10:31 bTcIOeFC
なんかD2とかRとかリメDとかHとか色々やって
結局のところEの戦闘システムが一番完成度高かったという結論に達した。

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 01:11:36 VtBc81W5
テイルズは据え置き全部買ってるが(携帯はハーツが初)アニメなんて興味ないな

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 01:26:37 VtBc81W5
殺劇はいつから主人公のものじゃなくなったんだ
女子供はすっこんでろ

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 01:36:19 21q/aTyG
蹴り技主体なのにあの格好はおかしい
さては露出狂か

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 01:43:49 jtHCPgFe
やっとクリアしたー
不満は全然ないが語尾に「ッ」が多いのが欝陶しかったッ

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 01:46:46 nMZxCbKl
なぜかシングとベリルのリンク値が高い
そんなに組ませてた覚えないんだけど

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 01:50:02 WPHzjs5O
>>669
俺もシングとベリルがぶっとい絆で結ばれてる、あと兄貴。

コハクが誰とも繋がってなくて吹いた。


676:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 01:51:00 ZbdLjHhm
>>659
実はセクシーコマンドーの使い手

手はバトンだから一応は脚メインなのにサマソーとかミニッツスパイクみたいな技ないのが理不尽です><(あくまで個人的だが)

叩き落とすの強いけど浮かしが弱いよね

>>669
援技使いまくったんじゃない?

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 01:54:04 VtBc81W5
コハクはテイルズ初のハイレグキャラか
DQやFFはいままで何人もいたけど

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 02:03:31 YMuC9R59
ちょっと話ずれるけどアニメ板のテイルズオブハーツから実写板の配役を考えてみた

シング=三浦春馬
コハク=ガッキー
兄貴=玉木ひろし
姉さん=広末涼子
ベリル=サエコ
クンダム=ダルビッシュ








クリード様=小室哲哉

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 02:04:15 YMuC9R59
ちょっと話ずれるけどアニメ板のテイルズオブハーツから実写板の配役を考えてみた

シング=三浦春馬
コハク=ガッキー
兄貴=玉木ひろし
姉さん=広末涼子
ベリル=サエコ
クンダム=ダルビッシュ








クリード様=小室哲哉
これでどうかな?おかしいなら教えてくれ

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 05:43:32 6UB2U76i
やっと聖都とやらに着いた…
そろそろエンディングも近いかな?

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 05:56:51 qc18BJoQ
いまついにクリア、総計41時間
買ってからちょうど1週間で、そのうち3日触らなかったから一日10時間プレイ・・・
これはひどい


>>739
もうエンディングだよねって、あと3回は思うよ


759:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 07:40:57 cEAlpF+a
>>739
ラスダンについてもそろそろ・・・と思ってると続くぜw
歴代が援護してくれるのは嬉しいけどめっさ使い難いわ
攻撃当てる頃には雑魚が無敵になってたりするし


745:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 06:09:56 qc18BJoQ
シングは、パーティメンバーが告白したりされたりするくらい
両思いになると消える(ルーク、アガーテ、リアラ、エミル)という
テイルズのジンクスを打ち破った男として永遠にスピリアに刻み込まれるだろう

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 06:11:13 JDOYkiNw
シングはテイルズ史上もっとも苗字の覚えやすいキャラだ
メテオライトwww

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 09:08:44 yMOFhBY5
てか最近のテイルズってシンボルエンカウントばっかりだろ

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 09:28:05 hTH7NjT+
強いて言えばホーリィとダークボトルは追う速度じゃなくて涌く頻度うpがよかったな

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 10:05:43 ufAHa9UZ
買ってきてしばらくたって思った
ヒスイがすげーウザイんだけどこの変態どうにかならんわけ?

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 10:06:34 vBZHjMck
>>780
ラスポスはクリード
シングのスピリアに寄生していた


784:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 10:08:02 5DuMr2f/
>>780
最後の愛のスピリアとれば普通に戻るよ?


811:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 11:44:55 H2pUcXvP
>また5位には、人気RPG『テイルズ オブ』シリーズの最新作『テイルズ オブ ハーツ』(DS)がランクイン。
>アニメ版とCGムービー版の2バージョンで発売された今作ですが、発売週実績は推定13.7万本
>(内訳:アニメ版…12.2万本/CGムービー版…1.5万本)と、昨年12月に発売された『テイルズ オブ イノセンス』
>(発売週10.9万本/累計24.3万本)を上回る順調な出足を見せました。
http://dol.dengeki.com/soft/ranking.html

アニメはともかく、CGは全然順調じゃないな

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 11:49:07 0XGkRrLg
なんかハーツの雑魚敵って全然怯んでくれないな
こっちが攻撃している最中なのに反撃してくるし
剛体って言うんだっけ?それが雑魚にも適応されてるの?
イカのモンスターとかうぜぇ…回転に延々とはめられる

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 11:56:42 VXTeZdvT
>>814
その辺の詳細は攻略本待ちだな
攻撃のエフェクトで何か色々判断できるらしいが確かめる余裕ないし


815:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 11:49:50 097ZGHf7
自キャラ操作シングで戦闘メンバーにシング、コハクは確定にしようと思うのですが
あと一人にイネスかクンツァイトだと安定性を求めるならどちらの方がお勧めでしょうか?

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 12:00:19 2WA2thEe
>>815
イネスかなぁ…術師成分が足りない気がするけど。

ひざの上ワロタw
シング…。


842:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 12:44:04 JyQrVxYs
CG版は確実に値崩れするな。初日からほとんど変動してない
だが安くなればハーツに触れてくれる人も増えるしいいか

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 12:52:55 at3jho+G
とりあえず戦闘システムが大雑把すぎるから安田と田中は猛省しろ。

846:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 12:55:46 2WA2thEe
まぁ待て、CG版はゲテモノ好きの外人達によって爆発するかもしれんぞ。

>>845
援護とかシステム自体は良かったのにね。
楽しいんだけど詰めが甘いというか…。
携帯機の本編はこれ以上望めない気がするから次はいいやって感じ。


850:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 13:02:21 rNfNbJR5
>>846
いや、流石に外人もコレは違和感あるらしいぞ
格好的に現実的じゃないからな
やはりATAMONI神のデザインは漫画・アニメ的な表現だし


855:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 13:20:39 hO+4au5n
最初のカルセドニー戦ってレベルいくつあったら倒せる?

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 13:36:27 77bqIlzx
戦闘システムはかなり感心するし楽しいんだが
やっぱり技欄4つは厳しい気が

コレに限らずだが
なんとかならんかねぇ

863:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 13:38:19 bYhnM7Vr
>>862
パネル使って10枠うまうま


870:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 13:50:30 noU4+DhY
>>862とりあえず5個欲しいよな
Vは←・→で分かれてて、おっと思ったけどNが無くてし結局4つだったし、何で技4つに拘るのかねぇ。


880:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 14:06:36 vBjjFOGj
CGムービーエディションて、テイルズで冒険し過ぎだろw
まぁ、コハk(ry他の女キャラはともかく、男キャラのCG版なんかは普通のテイルズより一般受けしそうではあるが。

実際、アニメムービー版と比べて売れてんの?

893:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 14:21:09 4/9hUkBH
リメDやHみたいな戦闘なら、もう通常技廃止してAにも4つ割り振れるようにしていいよね

894:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 14:23:45 Iz8SxyIZ
いつになったら秘奥義使えるようになるんだ?
もう霧の村着いたけど。

895:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 14:24:55 t2uAijdR
>>894
スペシャルとれよ・・・


900:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 14:38:49 Iz8SxyIZ
>>895
スペシャルって何だ?


917:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 15:00:49 N02znR5/
戦闘ランクのマニア、アンノウンってあんの?
ハードまでしか選択できないんだけど2週目特典とか?

921:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 15:02:29 t2uAijdR
>>917
クリア後に追加されましゅ


919:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 15:01:51 eUeI+h5b
CGエディションを買ってみたがムービーが挿入されるのって最初だけなのか?
数時間やっているがイベントムービーとかないし・・・。

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 15:12:53 dJzXus9k
ハーツ2出ないかなぁ
シングとベリルの子供が主人公で
ラスボスはプログラムだけ生き残ったインカローズとかでさ

931:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 15:15:51 r8FO5EfP
ハーツは好きなゲームだが、続編はいらないと思う。
アビスにしてもそうだが、作中で冗長なほどキャラ設定語りまくりすぎて
正直おなかいっぱいなのでこれ以上膨らませられても困る

934:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 15:19:57 jtHCPgFe
今年は超蛇足なテイルズ続編出たしなぁ

950:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 15:50:00 OiUY9rcc
ヒスイに春が来てもよかった気がするが
コハクがべりルの邪魔しなけりゃシングとくっついてだただろうな

954:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 16:15:59 8IjlqQxj
>>950
シングがベリルと引っ付くとは思えないな(個人的にだけど)
コハクと出会った時点でシングはコハクに好意を抱いていたし、途中から相思相愛な場面が多々あったしな

まずコハクと出会っていなければベリルとも出会ってなかっただろうしね


964:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 16:51:59 YMuC9R59
ヒスイとコハクが東北人だったなんて…………orz


完全にひいた
なんだよあの喋り方ふざけてんのか?東北人より九州人の方がよかった………

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 17:02:00 dJzXus9k
>>964
俺東北人だからなんかムカつくんだけど
東北人バカにしてんの?


976:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/26(金) 17:14:48 jtHCPgFe
ピーチパイを美味しいと感じる心に地方はありますか?

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