対応機種 ニンテンドーDS
プレイ人数 1人〜4人
発売元 コナミ
ジャンル 探索型2Dアクション
発売日 2008年10月23日
価格 5,250円(税込)
□公式サイト
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
□前スレ
【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225717178
□攻略スレ
【携帯ゲーム攻略】【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1225675820/
【悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印Wiki】
http://wikiwiki.jp/dora_glyph/
_
,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 l.゜ ‐゜ノリ| >攻略・質問に関してはまずWikiをどうぞ
!リとくXフつ 私は、魔を(ry
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_パi′
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ジャンル 探索型2Dアクション
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□前スレ
【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225717178
□攻略スレ
【携帯ゲーム攻略】【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略4
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2:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 10:22:41 4yYY8nly0
4:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 10:40:12 pdLXpLSR0
>>2
なんか昨晩から随分と間が開いてるのに
誰も立ててなかったもので。もう需要無いのか?とも
思ったけど一応。
Lv255を味わいたくて、
シャノアハードLv.1MAXをようやく始めますた。
こんなのクリア出来ない(;´Д`)
最初の召還ガイコツで何回も死んだよ・・・・・
廃修道院の最初の部屋が抜けられないよ・・・・・
なんか昨晩から随分と間が開いてるのに
誰も立ててなかったもので。もう需要無いのか?とも
思ったけど一応。
Lv255を味わいたくて、
シャノアハードLv.1MAXをようやく始めますた。
こんなのクリア出来ない(;´Д`)
最初の召還ガイコツで何回も死んだよ・・・・・
廃修道院の最初の部屋が抜けられないよ・・・・・
3:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 10:22:54 x7aWTbbL0
いや月下は普通に糞でしょ。
シナリオが安易過ぎる。
ラスボスがいつものムチ使いってのがまず拍子抜けで、
タイトルにもあるドラキュラが出てこなくて????だったんだけど
答えは簡単主人公アルカード(Alucard)の名前を逆から読むと
ドラキュラ(Dracula)。アホくさ。
シナリオが安易過ぎる。
ラスボスがいつものムチ使いってのがまず拍子抜けで、
タイトルにもあるドラキュラが出てこなくて????だったんだけど
答えは簡単主人公アルカード(Alucard)の名前を逆から読むと
ドラキュラ(Dracula)。アホくさ。
17:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 21:27:05 3rFrz49w0
フレイムデーモンが全然グリフ出しやがらねぇ
本当にコレ☆1か?
もう4レベルはこれだけで上げてるんだけど
☆4のグリーヴやメイルは既に4つずつあるというのに・・・
本当にコレ☆1か?
もう4レベルはこれだけで上げてるんだけど
☆4のグリーヴやメイルは既に4つずつあるというのに・・・
21:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 21:59:47 HFsmcJcd0
23:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 22:08:17 /OUId2Tk0
19:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 21:48:55 DvNkTxaP0
おっスレ立ってたのね、乙
アルバスハードlv1引継ぎなしやってるけど攻撃の射程が長い分シャノアより楽なのかな
アルバスは無敵イグニスやワープあるもんなぁ…
ただ後半はグリフやアイテムが揃うシャノア編の方が楽そうだな
アルバスハードlv1引継ぎなしやってるけど攻撃の射程が長い分シャノアより楽なのかな
アルバスは無敵イグニスやワープあるもんなぁ…
ただ後半はグリフやアイテムが揃うシャノア編の方が楽そうだな
26:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 23:41:48 mW4I2KW+0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
30:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 01:05:06 TC0rpTgh0
社のあの笑顔武士悪過ぎてワロタw
31:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 01:17:57 GusUMiy40
引継ぎ無しでハードMAXLv1ってクリア出来るのだろうか?
37:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 06:39:25 OtGNUhzq0
アルバス連射出来て強いな
最近のドラキュラは一粒で2度おいしい
最近のドラキュラは一粒で2度おいしい
39:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 07:02:14 nKGCDHv50
wiki見てもついてないんだけど
ATKとSTR,DEFとCONの違いって何なのよもう!?
ATKとSTR,DEFとCONの違いって何なのよもう!?
41:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 08:19:06 P6GvM/wM0
>>39
ATKは現在のグリフ及び装備での攻撃力。武器ならSTR依存で魔法ならINT依存
(同じ装備でも武器を持つか魔法を持つかで値は変わる)
DEFは現在のグリフ及び装備での防御力。物理ならCON依存で魔法ならMND依存
STRは物理攻撃力 打撃及び斬等の攻撃に影響
CONは物理耐性 打撃及び斬等の攻撃に対する防御に影響
INTは魔法攻撃力 魔法の攻撃に影響
MNDは魔法防御力 魔法の攻撃に対する防御に影響
ATKは現在のグリフ及び装備での攻撃力。武器ならSTR依存で魔法ならINT依存
(同じ装備でも武器を持つか魔法を持つかで値は変わる)
DEFは現在のグリフ及び装備での防御力。物理ならCON依存で魔法ならMND依存
STRは物理攻撃力 打撃及び斬等の攻撃に影響
CONは物理耐性 打撃及び斬等の攻撃に対する防御に影響
INTは魔法攻撃力 魔法の攻撃に影響
MNDは魔法防御力 魔法の攻撃に対する防御に影響
44:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 12:28:46 e4qLboLv0
ハードMAXLv.50始めてボスメダルの存在を知りノーマルで
やり直すかなんて思ったけど無事コンプできたぜー
悪魔の左目つかってずるしたけどねw
この調子でMAXLv.1クリアできるかな?
ところでアルバスモードってどっからはじめるの?
項目が全然見つからないんだけど…
やり直すかなんて思ったけど無事コンプできたぜー
悪魔の左目つかってずるしたけどねw
この調子でMAXLv.1クリアできるかな?
ところでアルバスモードってどっからはじめるの?
項目が全然見つからないんだけど…
49:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 15:00:28 mNfZ/OZa0
ハードのギロチン3つ、みなさんはどうやってやり過ごしてますか。
ちなみに、新規のシャノアの場合です。
ちなみに、新規のシャノアの場合です。
60:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 23:11:43 s8DgPsCmO
アルバスって、ノーマルモードや引継ぎって出来ますか?
61:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 23:13:46 /knQuBVn0
ドミナスに捧げた魂とドラキュラ復活に捧げた魂はまた別なんだろうな
やっぱりカオスに吸収か?
どっかのスレにシャノアが伯爵を倒した時点でドミナス=伯爵そのものの力も失われた、
という可能性もある、みたいなレスがあったな
その場合は使用者が魂を捧げる必要性もなくなって、兄弟子は普通に成仏したか
案外まだその辺に彷徨ってるのかもしれん
>>60
できるよ
やっぱりカオスに吸収か?
どっかのスレにシャノアが伯爵を倒した時点でドミナス=伯爵そのものの力も失われた、
という可能性もある、みたいなレスがあったな
その場合は使用者が魂を捧げる必要性もなくなって、兄弟子は普通に成仏したか
案外まだその辺に彷徨ってるのかもしれん
>>60
できるよ
62:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 23:42:13 TC0rpTgh0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
64:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 00:10:58 BsS0pB2e0
・メダル含む全てのアイテム9個コンプ
・アルバスハードLV1イグニス&瞬間移動縛りプレイ
・シャノアとアルバスどちらかで最短クリアを目指すタイムアタックプレイ
・一種類のグリフだけ使用してクリア
…あんまり楽しそうじゃねーな
・アルバスハードLV1イグニス&瞬間移動縛りプレイ
・シャノアとアルバスどちらかで最短クリアを目指すタイムアタックプレイ
・一種類のグリフだけ使用してクリア
…あんまり楽しそうじゃねーな
66:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 00:14:42 t5ejtuel0
イグニスワープ縛りは面白いよ。デス様と伯爵様は地獄だけど。
68:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 00:26:35 PZb3tYbo0
今一周目でメダルコンプでクリアしたおいらがこのゲームをレビューするぜ
打撃か魔法のダメージを1にする敵が出てくるのはどうかと思ったね
グリフは三種類変えられるけど装備までは変えられないから攻撃力が偏るんだよね
戦士と魔法使いを使い分けることができた博物館迷宮より劣化してる
打撃か魔法のダメージを1にする敵が出てくるのはどうかと思ったね
グリフは三種類変えられるけど装備までは変えられないから攻撃力が偏るんだよね
戦士と魔法使いを使い分けることができた博物館迷宮より劣化してる
70:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 01:01:57 BsS0pB2e0
>>66
この手の極端に根気が必要な縛りは人を選ぶからなぁ…
アクションゲームがあまり得意でない層は手を出さないだろうし
LV255も興味ない人が大半みたいだから、一通り遊んだら本当にやる事なくなるよな
>>68
ギャラリーでもダメージ一桁の、切り替えが前提で戦う仕様の敵がいたような
この手の極端に根気が必要な縛りは人を選ぶからなぁ…
アクションゲームがあまり得意でない層は手を出さないだろうし
LV255も興味ない人が大半みたいだから、一通り遊んだら本当にやる事なくなるよな
>>68
ギャラリーでもダメージ一桁の、切り替えが前提で戦う仕様の敵がいたような
82:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 13:24:37 A3529mXg0
>>68
グリフ切り替えと装備切り替えを連動させたかった、という事でおk?
ギャオスのキャラ切り替えは実質攻撃タイプとそれに応じたステータスに対応してたしなぁ。
UI共々、今ひとつ練りこみが足りないなぁ、とは思った。
とはいえグリフさえ切り替えれば装備切り替えなくてもさして問題なく突破できる気が。
装備まで意識したのは巨大ヒトデとボス戦くらいかな?
グリフ切り替えと装備切り替えを連動させたかった、という事でおk?
ギャオスのキャラ切り替えは実質攻撃タイプとそれに応じたステータスに対応してたしなぁ。
UI共々、今ひとつ練りこみが足りないなぁ、とは思った。
とはいえグリフさえ切り替えれば装備切り替えなくてもさして問題なく突破できる気が。
装備まで意識したのは巨大ヒトデとボス戦くらいかな?
72:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 01:52:02 5CMq7/o70
暇だからギャラリーと刻印の武器(グリフ)防具含むアイテム数を
ゲーム内ガイドで数えてみたんだが、ギャラリー319に対して
刻印304、オマケと収集が弱いとか言われてたが収集は弱くもなかったんだな
ゲーム内ガイドで数えてみたんだが、ギャラリー319に対して
刻印304、オマケと収集が弱いとか言われてたが収集は弱くもなかったんだな
74:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 02:36:15 HRIHBePn0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
77:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 06:05:16 fjE5K/fD0
未だにLCKをLUKと勘違いしているやつがいてワロタw
114:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 11:44:53 TU4t76ER0
もしかしてアルバスにも属性値あるんすか?
125:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 16:41:58 QsBpDwcj0
曲の話なんだけど、アルバス戦の曲が神曲って言う同志はおらんか
136:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 20:37:30 2GFNl8/8O
やっと悪魔城がでたのでスレを覗くぜ。
つか今回、格ゲーのパロ多くね?
グレイブディガーはどっから何処見てもQだし、サキュバスに変身したと思ったら
ジェノサイドカタ(もしくはオロチ蹴り)するし
他にもあった気がする
というか監獄のティンマンをドミナスで強引に狩って、
プラチナ装備にしてからずっと無双なんたが、プレイング方法間違ったかね
つか今回、格ゲーのパロ多くね?
グレイブディガーはどっから何処見てもQだし、サキュバスに変身したと思ったら
ジェノサイドカタ(もしくはオロチ蹴り)するし
他にもあった気がする
というか監獄のティンマンをドミナスで強引に狩って、
プラチナ装備にしてからずっと無双なんたが、プレイング方法間違ったかね
138:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 21:13:14 AR+7uQFo0
たとえアルバスモードでも、
一度クリアしたら、どこにいてもすきな曲が流せるシステム設定が欲しかったです。
レベル255にするために行き来している修練堂の曲は、もう飽きました。
ずっと、『悲哀の呪縛』か『雅━疾走━』を聴きながらレベル上げに専念したかった。
それに、アクション記憶機能みたいなものも欲しかったですね。
ある一定の動作を記憶させておけば、レベル上げは自動的にやってくれるってワケです。
一度クリアしたら、どこにいてもすきな曲が流せるシステム設定が欲しかったです。
レベル255にするために行き来している修練堂の曲は、もう飽きました。
ずっと、『悲哀の呪縛』か『雅━疾走━』を聴きながらレベル上げに専念したかった。
それに、アクション記憶機能みたいなものも欲しかったですね。
ある一定の動作を記憶させておけば、レベル上げは自動的にやってくれるってワケです。
144:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 23:08:30 vsSHMPFg0
モッサリなシモンでアルバスを倒せるとは思えん
あいつはスライディングすらできないんだぞ
あいつはスライディングすらできないんだぞ
153:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 23:43:39 5H6fQfOv0
149:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 23:29:22 n1dJluDx0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
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158:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 00:21:28 KalRLSz+0
ドラキュラ化したシャノア
同上肉体派魔術師
同上ダニエラ婆さん
同上肉体派魔術師
同上ダニエラ婆さん
166:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 12:02:08 Hfu2bwyW0
新規アルバスHARDLV1クリアした人っていないよね?いるの?
172:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 14:05:33 0TdvzzhTO
皆、凄いなぁ。
自分なんか始めて三日経つけど、まだルプスの森だよ。
どん臭い…orz
グリフの使い方や攻撃の仕方に戸惑いっぱなし。取り敢えずノミノンは大嫌い(´;ω;`)
自分なんか始めて三日経つけど、まだルプスの森だよ。
どん臭い…orz
グリフの使い方や攻撃の仕方に戸惑いっぱなし。取り敢えずノミノンは大嫌い(´;ω;`)
181:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:36:23 mLZTPOwG0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
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183:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 21:37:39 qMIknEml0
今回デスが、HARDの死神だけは強すぎます。
パターン化できないもんですかね。
今作ばかりは、ノーセーブでHARDレベル1クリアしたら、かなり巧い方なんじゃないかな。
パターン化できないもんですかね。
今作ばかりは、ノーセーブでHARDレベル1クリアしたら、かなり巧い方なんじゃないかな。
191:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 00:19:33 Gz64vgwD0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
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195:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 02:05:06 Z63Xcqp80
呪い・毒系も確かに面倒だけどオレはインプが嫌いだ
拘束長いし、その間に他の敵から食らったりするし、部屋戻されたりするし、
1匹から開放されたと思ったら2匹目が取り付いたりするし
大量に寄ってきた時はボス戦で使わないようにしてたイグニスを使いまくった…
拘束長いし、その間に他の敵から食らったりするし、部屋戻されたりするし、
1匹から開放されたと思ったら2匹目が取り付いたりするし
大量に寄ってきた時はボス戦で使わないようにしてたイグニスを使いまくった…
203:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 07:53:10 1hmX3Ozv0
刻印クリアしちゃったら無性に蒼月やりたくなった
売ったのにまた買って来る自分に呆れるわ
でもそれで少しでも次回作への軍資金になってくれれば本望だ
次回作は男単独主役の骨太ドラキュラ頼むぜイガ〜〜
売ったのにまた買って来る自分に呆れるわ
でもそれで少しでも次回作への軍資金になってくれれば本望だ
次回作は男単独主役の骨太ドラキュラ頼むぜイガ〜〜
222:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 23:45:07 L9RIICc70
二週クリアしたからやっとアルバスに挑むわー
シャノア編の思い出
・監獄島でうっかりライトにあたってティンマンに瞬殺される
・意気揚々と大鍾乳洞に到着していきなりティンマンに瞬殺される
・ドラ様のこうもりにはまって瞬殺される
・メデューサに石化して落ちたところがトゲの上
・延々とカニに攻撃
とりあえずティンマンは市ね
シャノア編の思い出
・監獄島でうっかりライトにあたってティンマンに瞬殺される
・意気揚々と大鍾乳洞に到着していきなりティンマンに瞬殺される
・ドラ様のこうもりにはまって瞬殺される
・メデューサに石化して落ちたところがトゲの上
・延々とカニに攻撃
とりあえずティンマンは市ね
225:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 01:33:46 57TPKK3e0
>>222
おれもシャノア編の思い出をカキコ
・初見で「今回は飛んでたらドラキュラ様一段階目は楽勝じゃね?」と試すも非常に大人気ない対応をされる
・「じゃあ、コンボブーツ履いて踏みまくったらいいんじゃね?」と試すもやはり大人気ない対応をされる
・最終段階でどうすればいいのか迷ってるうちに、時間切れという事務的かつ大人気ない対応で滅殺される
おれもシャノア編の思い出をカキコ
・初見で「今回は飛んでたらドラキュラ様一段階目は楽勝じゃね?」と試すも非常に大人気ない対応をされる
・「じゃあ、コンボブーツ履いて踏みまくったらいいんじゃね?」と試すもやはり大人気ない対応をされる
・最終段階でどうすればいいのか迷ってるうちに、時間切れという事務的かつ大人気ない対応で滅殺される
223:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 23:45:55 Gz64vgwD0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
239:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 13:42:25 iACcBH3B0
グリフ吸ったら属性全部+1だから属性0クリアは無理だぜ
244:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 16:57:03 BuTo7Hvj0
249:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 19:49:12 7wb/OdTk0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
270:枯れた名無しの水平思考 2008/11/24(月) 14:10:33 bSJ8+kM80
ついさっきアルバスHARD LV1でエリゴル倒したけど、砲台は壊さなかった。
最初壊そうと思ってたんだけど、火力がなさすぎて面倒になった。
ワープで背中にとんでしっぽの根元あたりからマックスとアガーテ連発で勝てる。
位置さえ気をつければ砲台は攻撃してこないよ。
「背中の上」じゃなくて「しっぽの上の背中に近いあたり」なら問題なし。
最初壊そうと思ってたんだけど、火力がなさすぎて面倒になった。
ワープで背中にとんでしっぽの根元あたりからマックスとアガーテ連発で勝てる。
位置さえ気をつければ砲台は攻撃してこないよ。
「背中の上」じゃなくて「しっぽの上の背中に近いあたり」なら問題なし。
271:枯れた名無しの水平思考 2008/11/24(月) 14:58:56 6CFjhmyc0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
314:枯れた名無しの水平思考 2008/11/25(火) 20:43:17 Mp271DA50
小島絵の暁月はちょっと調べてみたところ初動が約1.9万、2週目が約6000本で
恐らくここからも伸ばしたとは思うが、水面下の進行は不明だから最終的に
何本売れたのかはちょっと分からない。
ただ初動の勢いは蒼月、ギャラリーよりは上だったようだ。
月輪は全体的に不明。
白夜は初動が約1.3万、2週目が約4000本、最終は分からない。
蒼月は初動が約1.5万、2週目は追跡不可、水面下で進行して最終が約2.8万。
ギャラリーは初動が約1.6万、2週目は追跡不可、水面下で進行して最終が約3万。
Xクロは初動が約2万、2週目は追跡不可、水面下で進行して最終が約3.6万。
刻印は初動が約2万、2週目は約5000本、今のところで約2.5万本で最終確定はまだ。
暁月から蒼月、ギャラリーとアニメ絵になって少なくとも最初の勢いは落ちてるが、
Xクロや刻印で持ち直しているのを考えるとやはり影響は大きいのかねぇ。
でも同じ小島の白夜は蒼月、ギャラリーより低調なんだよな。
恐らくここからも伸ばしたとは思うが、水面下の進行は不明だから最終的に
何本売れたのかはちょっと分からない。
ただ初動の勢いは蒼月、ギャラリーよりは上だったようだ。
月輪は全体的に不明。
白夜は初動が約1.3万、2週目が約4000本、最終は分からない。
蒼月は初動が約1.5万、2週目は追跡不可、水面下で進行して最終が約2.8万。
ギャラリーは初動が約1.6万、2週目は追跡不可、水面下で進行して最終が約3万。
Xクロは初動が約2万、2週目は追跡不可、水面下で進行して最終が約3.6万。
刻印は初動が約2万、2週目は約5000本、今のところで約2.5万本で最終確定はまだ。
暁月から蒼月、ギャラリーとアニメ絵になって少なくとも最初の勢いは落ちてるが、
Xクロや刻印で持ち直しているのを考えるとやはり影響は大きいのかねぇ。
でも同じ小島の白夜は蒼月、ギャラリーより低調なんだよな。
315:枯れた名無しの水平思考 2008/11/25(火) 21:20:43 iFikV/4a0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
326:枯れた名無しの水平思考 2008/11/26(水) 00:46:02 wpDpdL3W0
ギャラリーもおもすれーよ
刻印ほど難しくは無いがボスに手応えあるし おまけダンジョンも充実!
刻印ほど難しくは無いがボスに手応えあるし おまけダンジョンも充実!
353:枯れた名無しの水平思考 2008/11/26(水) 20:38:07 EW8xBNnu0
IDコロコロ変える奴がいるから
365:枯れた名無しの水平思考 2008/11/26(水) 21:23:19 QkMkWr2r0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
370:枯れた名無しの水平思考 2008/11/26(水) 22:16:45 Ow5BDjE60
だがロレッタがいない
刻印攻略本のアンケートに答えようとしたらシリアルナンバーがマッチしないらしい
まさかの誤植?仕方ないからハガキで出すよ…
刻印攻略本のアンケートに答えようとしたらシリアルナンバーがマッチしないらしい
まさかの誤植?仕方ないからハガキで出すよ…
380:枯れた名無しの水平思考 2008/11/26(水) 23:17:08 /SeWow000
来年1月に既存のドラキュラの枠をあらゆる意味でぶっちぎるドラキュラが出ますけど
383:枯れた名無しの水平思考 2008/11/26(水) 23:47:38 /SeWow000
395:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 11:07:37 Rg3hW4lj0
アルバスは攻撃力と機動力ではDS版のおまけモードのキャラの中でもトップクラスだけれど、
回復できない上状態異常を食らうから受けに回るととことん脆いのが辛いな
当たらなければいいんだろうけれど…
そういえば、タッチワープする時何て言っているんだろう?
「上がるにょ!」にしか聞こえない…
回復できない上状態異常を食らうから受けに回るととことん脆いのが辛いな
当たらなければいいんだろうけれど…
そういえば、タッチワープする時何て言っているんだろう?
「上がるにょ!」にしか聞こえない…
403:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 16:56:51 ue/xjF3A0
アルバスの氷属性上げるのダルすぎ
405:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 17:08:27 tqOOedCB0
ちなみにアガーテ通常ショットでDハンマーシェイカーを倒せるほどのレベルだったら、
ギリギリまで削ってとどめだけトルペンスにするとあっという間に上がる
ギリギリまで削ってとどめだけトルペンスにするとあっという間に上がる
409:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 17:33:26 7inX+Lft0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
410:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 17:35:42 ue/xjF3A0
411:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 17:35:55 DCXjrzbO0
「者の」「あの笑顔」ブサイクすぎてワロタw
と思ってたわwww
と思ってたわwww
414:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 20:42:15 5Tv5x7xs0
ギャラリーが手元にない状態で、奪刻からは急に難度が高くなったとか、
これはマニア層を意識した結果かな、みたいな事をカキコしてたんだけど…
…いざ買い戻してみたら、ギャラリーもそんなに甘口じゃなかったという感想。
(回復系アイテムと魔法を禁止で遊んでるんだけど)
やっぱり記憶違い?…おかしいなあ。
これはマニア層を意識した結果かな、みたいな事をカキコしてたんだけど…
…いざ買い戻してみたら、ギャラリーもそんなに甘口じゃなかったという感想。
(回復系アイテムと魔法を禁止で遊んでるんだけど)
やっぱり記憶違い?…おかしいなあ。
423:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 22:42:18 21gDHANE0
>>421
雑魚で初見殺しって言えるほど
初見でわけわかんないうちに殺されかねないのなんて
監獄ティンマンと山のチュパカブラか
おまけダンジョンのハンマーとウェポンといった
ただの雑魚というには特殊な奴くらいじゃね?
奪刻でも引継ぎなしハードLV1とか除けば
回復ケチってたらトラップか雑魚かで操作ミスるか
後はボスのパターン把握までが死因の大半だったよ
雑魚で初見殺しって言えるほど
初見でわけわかんないうちに殺されかねないのなんて
監獄ティンマンと山のチュパカブラか
おまけダンジョンのハンマーとウェポンといった
ただの雑魚というには特殊な奴くらいじゃね?
奪刻でも引継ぎなしハードLV1とか除けば
回復ケチってたらトラップか雑魚かで操作ミスるか
後はボスのパターン把握までが死因の大半だったよ
432:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 00:15:12 3LeD7ifB0
月輪最近やり直したけど、そんなに難しかったっけ?
元々一周目しかないけど、初回プレイの難易度は刻印ノーマルと同じくらいじゃない?
アイスデーモンとかファレンエンゼルとかデビルとか一部怖いのは居たけど、
雑魚は比較的スルーし易い作りだった気がする。
闘技場はちょっと怖かったけど。
元々一周目しかないけど、初回プレイの難易度は刻印ノーマルと同じくらいじゃない?
アイスデーモンとかファレンエンゼルとかデビルとか一部怖いのは居たけど、
雑魚は比較的スルーし易い作りだった気がする。
闘技場はちょっと怖かったけど。
436:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 00:47:55 2SkUjPK80
>>432
操作性の悪さと吹っ飛びのでかさを考慮に入れると刻印よりきつかった俺は
刻印はなんだかんだでボス以外は詰まらなかったしな
あとはやっぱりセーブルームとボスが少し離れてたり回復玉が出なかったり・・・
カーミラギリギリで倒して、帰り道でザコにやられたよw
操作性の悪さと吹っ飛びのでかさを考慮に入れると刻印よりきつかった俺は
刻印はなんだかんだでボス以外は詰まらなかったしな
あとはやっぱりセーブルームとボスが少し離れてたり回復玉が出なかったり・・・
カーミラギリギリで倒して、帰り道でザコにやられたよw
440:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 09:17:50 73w0LqK/O
今作のピーピングアイは覚醒モンスターに入りますか?
というか、シリーズを重ねる毎に弱体化するファイナルガード(ナイト)が不憫すぎる
月下のバ火力はどこへいった
というか、シリーズを重ねる毎に弱体化するファイナルガード(ナイト)が不憫すぎる
月下のバ火力はどこへいった
444:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 19:20:48 qZvVTyp6O
458:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 01:16:00 YbCnTfmE0
前作で弱かった敵に触ったら
たまに凄いHP削られたりしてビックリする
レアアイテムドロップ→勢いで即画面切り替えを9回やっちまったぜ
コレさえやらなければとっくに次のアイテム集めてるのに…
たまに凄いHP削られたりしてビックリする
レアアイテムドロップ→勢いで即画面切り替えを9回やっちまったぜ
コレさえやらなければとっくに次のアイテム集めてるのに…
468:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 11:41:49 o9PkiRLA0
ドラキュラ戦かな?やもりのしっぽOFFにしとけばいいのでは。
どうせ後半スライディング使う場所は修練堂の最後くらいだし。
どうせ後半スライディング使う場所は修練堂の最後くらいだし。
497:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 23:53:01 ERY3IXdY0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
522:枯れた名無しの水平思考 2008/12/02(火) 10:47:13 MXMUbiHPO
月下はアルカードの性能が高いから
全裸+必殺技、ボス戦変身無しプレイでもあっさりクリアできるんだよな。
アルバスハードの通常ショット縛りのが厳しかった
全裸+必殺技、ボス戦変身無しプレイでもあっさりクリアできるんだよな。
アルバスハードの通常ショット縛りのが厳しかった
571:枯れた名無しの水平思考 2008/12/04(木) 15:47:27 zrjd4PU70
オルロックってドラキュラ城の管理人だっけか
デスと職務上のライバルなんかな
だとすれば月下時代に勢力争いに敗れて追放→第三勢力として
虎視眈々と狙ってるみたいな設定でもいいな
ブローネルはおろかアバドンとかブラックモアより弱いけど
デスと職務上のライバルなんかな
だとすれば月下時代に勢力争いに敗れて追放→第三勢力として
虎視眈々と狙ってるみたいな設定でもいいな
ブローネルはおろかアバドンとかブラックモアより弱いけど
580:枯れた名無しの水平思考 2008/12/04(木) 19:35:12 zrjd4PU70
月下は武器の強力さがそもそもケタ外れだから
片手にヴァルマンウェ、片手にモーンブレード持って
切り刻みとHP吸収繰り返しながら逆さ城をかっぽするアル坊は
親不孝以外の何者でもなかった
片手にヴァルマンウェ、片手にモーンブレード持って
切り刻みとHP吸収繰り返しながら逆さ城をかっぽするアル坊は
親不孝以外の何者でもなかった
635:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 01:53:11 VYit3kb90
>>580
厨武器だらけだったな
通常時で既に無双状態。二刀流だともう誰も手が付けられない、ヴァルマンウェ
親父瞬殺も可能、レムリアソード(シールドロッド)+アルカードシールド
鍛えまくればファイナルガードも一撃、ようとうむらまさ
属性武器の中では使い勝手最強、レーヴァテイン
その他使いように因って色々。
シャノアさんには何だ?
せいぜいニテンスぐらいか。
厨武器だらけだったな
通常時で既に無双状態。二刀流だともう誰も手が付けられない、ヴァルマンウェ
親父瞬殺も可能、レムリアソード(シールドロッド)+アルカードシールド
鍛えまくればファイナルガードも一撃、ようとうむらまさ
属性武器の中では使い勝手最強、レーヴァテイン
その他使いように因って色々。
シャノアさんには何だ?
せいぜいニテンスぐらいか。
637:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 06:32:28 qQDmVJ6/0
>>635
ニテンスは確かに属性が優秀で癖がなくて連続ダメージが出て合成も優秀、と非常に使いやすくて
ノーマルとかだと手に入れたらそれまでの武器の大半をお払い箱にするほどではあるんだが
ノーマルでは十分だけど微妙に威力が物足りないから厨武器とまではいかないからなぁ
属性値が上げ安いわりに属性値の恩恵薄いし
さらにゲームを進めてハードLV50や、ハードLV1になってくると
その微妙に物足りない威力がネックになってきつくなってくるという
(で、結局ニテンスあるといらないと思ってたファルクスやハスタをまた持ち出す事になる)
ある意味ゲームとしては非常によくできたバランスになってるのがニクイ
ニテンスがもうちょい威力高いか
アケルブスが兄さんのマックスショットと同じ仕様かもうちょっと連打性能があれば
厨武器になれたかも知れない
ニテンスは確かに属性が優秀で癖がなくて連続ダメージが出て合成も優秀、と非常に使いやすくて
ノーマルとかだと手に入れたらそれまでの武器の大半をお払い箱にするほどではあるんだが
ノーマルでは十分だけど微妙に威力が物足りないから厨武器とまではいかないからなぁ
属性値が上げ安いわりに属性値の恩恵薄いし
さらにゲームを進めてハードLV50や、ハードLV1になってくると
その微妙に物足りない威力がネックになってきつくなってくるという
(で、結局ニテンスあるといらないと思ってたファルクスやハスタをまた持ち出す事になる)
ある意味ゲームとしては非常によくできたバランスになってるのがニクイ
ニテンスがもうちょい威力高いか
アケルブスが兄さんのマックスショットと同じ仕様かもうちょっと連打性能があれば
厨武器になれたかも知れない
591:枯れた名無しの水平思考 2008/12/04(木) 23:22:32 /tOJ59990
ハードレベル1とかで調子に乗ってワープしまくってMP切れちゃったり。
でも確かにアルバスモードは面白いな。今までのオマケの中でも一番か二番くらいに好き。
でも確かにアルバスモードは面白いな。今までのオマケの中でも一番か二番くらいに好き。
592:枯れた名無しの水平思考 2008/12/04(木) 23:26:36 i1kZUcbp0
DSの保護シート買うといいよ
指紋も気にならないし
指紋も気にならないし
593:枯れた名無しの水平思考 2008/12/04(木) 23:36:44 /tOUrfiVO
DSの保護シートって買わない人多いのかな?
俺はDS本体購入時にセットで買うものだと思ってたけど
俺はDS本体購入時にセットで買うものだと思ってたけど
597:590 2008/12/05(金) 00:14:35 XCVOzX4E0
>>592-593,595
いや、もちろん保護シートしてるけど
というか、指紋は別に保護シートしてても汚れるのは汚れるんだから関係ないぞ
どちらにせよいちいち拭かないと指紋がべたべたするのは気になるといえば気になるし
気にしなくなるといえば気にしなくなる
いや、もちろん保護シートしてるけど
というか、指紋は別に保護シートしてても汚れるのは汚れるんだから関係ないぞ
どちらにせよいちいち拭かないと指紋がべたべたするのは気になるといえば気になるし
気にしなくなるといえば気にしなくなる
613:枯れた名無しの水平思考 2008/12/05(金) 19:40:56 4Ubktv4X0
アルバスでLV2555にした人いる?
ショットでキョンシーにどれくらいダメージいきますかね
ショットでキョンシーにどれくらいダメージいきますかね
638:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 07:00:04 VvAwCugQ0
ニテンス無しでLv1デス様ノーダメどうせいとw;
まぁデスリングと盾という超凶悪な防具もあるが・・・
まぁデスリングと盾という超凶悪な防具もあるが・・・
639:637 2008/12/06(土) 07:49:24 qQDmVJ6/0
>>638
デスをノーダメで倒せる事が厨武器の基準なのか?
そもそも単にノーダメ取りたいだけなら、それこそ手はいくらでもあると思うし
ニテンスがあればそれでノーダメ確定といった類ですらないと思うが
(パターンも覚え、ランダム鎌もなんとかして、ガチって倒すお供にゃニテンスという程度)
それ以前として厨武器かどうかにデスをノーダメで倒せるかどうかとかあんま関係なくないか?
つーか、別にハードとかになってくるとその武器威力がネックになるから
厨武器と言えるほどの性能の武器ではないよと言ってるだけで
ハードLV1でニテンスが使い手がなくなると言ってるわけですらないんだが
そりゃ、その攻撃特性からすれば、威力不足があってもニテンスが便利な場面はいくらでもあるさ
デスをノーダメで倒せる事が厨武器の基準なのか?
そもそも単にノーダメ取りたいだけなら、それこそ手はいくらでもあると思うし
ニテンスがあればそれでノーダメ確定といった類ですらないと思うが
(パターンも覚え、ランダム鎌もなんとかして、ガチって倒すお供にゃニテンスという程度)
それ以前として厨武器かどうかにデスをノーダメで倒せるかどうかとかあんま関係なくないか?
つーか、別にハードとかになってくるとその武器威力がネックになるから
厨武器と言えるほどの性能の武器ではないよと言ってるだけで
ハードLV1でニテンスが使い手がなくなると言ってるわけですらないんだが
そりゃ、その攻撃特性からすれば、威力不足があってもニテンスが便利な場面はいくらでもあるさ
640:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 10:28:54 ABVtSPIw0
今回は腐ったものを美味しくいただけないのが残念だ(回復力アップ系アクセサリやグリフも試してみたけれどダメだった)
3年ミルクをごきゅごきゅ飲み干して『おいし〜い!』と叫ぶシャノアが見たかったのに…
3年ミルクをごきゅごきゅ飲み干して『おいし〜い!』と叫ぶシャノアが見たかったのに…
642:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 10:52:46 3J9ckPxN0
普通に情報無しで進んだらシャノアが頭に盾を構えた時点で使おうと思わんし
ドラキュラ戦も気付くまでは大苦戦どころかボロ負けだと思うぞ
ドラキュラ戦も気付くまでは大苦戦どころかボロ負けだと思うぞ
644:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 11:03:55 mhjXexFSO
643:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 11:03:20 N/rxJ8jh0
盾って新規Lv1クリアまで含めて情報は知りつつ結局使わなかったが、
(手に入るのが武器庫以降ってもあるけど)ドラキュラの蝙蝠以外は
どんな攻撃が防げるんだ?
(手に入るのが武器庫以降ってもあるけど)ドラキュラの蝙蝠以外は
どんな攻撃が防げるんだ?
648:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 11:41:10 N/rxJ8jh0
649:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 12:04:25 VvAwCugQ0
>>643
ざけんなwwwwwって思ったのは
デス様の召還してくる鎌両方に拳(ohの天井崩し、師匠の火の玉、伯爵様の蝙蝠とデストラクションレイ
そしてキョンシーの誘導弾
どれもこれもきちんとした回避方法やら安置やらあるからいいけど、最後のだけは(#^ω^)こうなったw
>>640
あんな変なこと出来るのは蒼真クンだけで充分だw
ざけんなwwwwwって思ったのは
デス様の召還してくる鎌両方に拳(ohの天井崩し、師匠の火の玉、伯爵様の蝙蝠とデストラクションレイ
そしてキョンシーの誘導弾
どれもこれもきちんとした回避方法やら安置やらあるからいいけど、最後のだけは(#^ω^)こうなったw
>>640
あんな変なこと出来るのは蒼真クンだけで充分だw
658:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 15:00:16 Zgc+2Exl0
救済ならむしろ1つのデータでゲームオーバー1000回とか
ボスラッシュ凡タイムクリア500回とか
ボスラッシュ凡タイムクリア500回とか
664:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 16:41:01 appC4Xbk0
敗北感とかはどうでもいいが、今回アクションとしては中程度の難しさでしかない
ノーマルですら難しいとか言ってる人が居るのを見ると、救済は必要だな
逆に今回の難易度がちょうどいいって人にはレアドロップも含め
一・二周目で厨装備が手に入るってだけで萎えるだろう
だから救済の意味ならeasyとそれをクリアすることでの厨装備がベスト
うまい人ならeasyに手を出すだけで屈辱だろうし
ノーマルですら難しいとか言ってる人が居るのを見ると、救済は必要だな
逆に今回の難易度がちょうどいいって人にはレアドロップも含め
一・二周目で厨装備が手に入るってだけで萎えるだろう
だから救済の意味ならeasyとそれをクリアすることでの厨装備がベスト
うまい人ならeasyに手を出すだけで屈辱だろうし
670:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 18:05:12 bHh6rGT10
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
673:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 18:48:20 g2ria5X90
やっぱイージー+クリア特典、がベストじゃない?
「有る物を使わない」ってのは単に縛りプレイなんだよ。
回復アイテムにしたってそう。刻印ですらかなり楽になってしまうし、
それに難易度を求める人だって自主的に縛る人ばかりじゃない。
自分みたいなロックマン9ですら最初から豆縛りするようなマゾ体質の人間なら
自己満足に浸れるが、全てのシステムを活用した上での高難易度を求める人だって
居るわけで、作業が必要なレベル上げはともかく、回復アイテム自体が
ぬるくなっている原因と考えるとハイポーション以上はイージー特典でもいいくらい。
「有る物を使わない」ってのは単に縛りプレイなんだよ。
回復アイテムにしたってそう。刻印ですらかなり楽になってしまうし、
それに難易度を求める人だって自主的に縛る人ばかりじゃない。
自分みたいなロックマン9ですら最初から豆縛りするようなマゾ体質の人間なら
自己満足に浸れるが、全てのシステムを活用した上での高難易度を求める人だって
居るわけで、作業が必要なレベル上げはともかく、回復アイテム自体が
ぬるくなっている原因と考えるとハイポーション以上はイージー特典でもいいくらい。
676:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 19:38:45 6z9JCdpT0
>>673
そんな事言ったってなあ・・・
そもそもいろんな人がいるから、全ての人が納得する難易度なんて
不可能なんだよ
高い難易度を期待する人が自分で縛ってプレイするしかないと自分は
思うけどなあ・・・
それぐらいの妥協はしても良いと思うけど
そんな事言ったってなあ・・・
そもそもいろんな人がいるから、全ての人が納得する難易度なんて
不可能なんだよ
高い難易度を期待する人が自分で縛ってプレイするしかないと自分は
思うけどなあ・・・
それぐらいの妥協はしても良いと思うけど
679:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 19:48:53 ySvSaNe30
今回くらいが丁度よくね?
アクション苦手な人は回復アイテムや装備、グリフを駆使してなんとかクリアできるし
アクション得意な人は自分で縛りつけたりハードLv1やったりして難易度上げて楽しめるって感じで。
もちろんそれでもヌルく感じる人、無理だと感じる人はいるだろうけど。
アクション苦手な人は回復アイテムや装備、グリフを駆使してなんとかクリアできるし
アクション得意な人は自分で縛りつけたりハードLv1やったりして難易度上げて楽しめるって感じで。
もちろんそれでもヌルく感じる人、無理だと感じる人はいるだろうけど。
681:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 21:23:04 GXqAlxGF0
Easy → 敵のパターンはノーマルと同じだが攻撃力をやや低めに設定。
消費アイテムを9個まで所持できる魔導器と、使用から回復までのラグを
キャンセルできる魔導器を最初から所持。
エンディングは通常と変わらないが、代わりにクリア後ダンジョンには行けない。
Easyクリア特典 → HardLv別解禁。サウンドテスト解禁。盾の解禁。
本来HardLv50クリア特典の上記魔導器二種をEasyクリア時点から引き継ぎ可能。
Normal → 消費アイテムは各3個までしか持てず、更にHP回復アイテムにはラグ。
Normalクリア特典 → HardLv別解禁。クリア後ダンジョン解禁。
サウンドテスト解禁。ボスラッシュNormal解禁。隠しキャラクターモード解禁。
Hard → 敵のパターンや配置、その他様々な部分を追加・変更。
Lv50クリア特典 → 回復系魔導器二種の解禁。
攻撃力アップ魔導器「デスリング」(2撃死)と「ダブルデスリング」(1撃死)解禁。
ボスラッシュHardLv50解禁。Easyからの場合はNormal特典解禁。
Lv1クリア特典 → ボスラッシュHardLv1解禁。
カオスリングはQOH系の超チート装備の解禁。
デバッグ(思い通りの新規データが作れる)モード解禁。
各種制限プレイモード(月輪のオマケモードみたいな感じ)解禁。
これできっと誰もが満足。
消費アイテムを9個まで所持できる魔導器と、使用から回復までのラグを
キャンセルできる魔導器を最初から所持。
エンディングは通常と変わらないが、代わりにクリア後ダンジョンには行けない。
Easyクリア特典 → HardLv別解禁。サウンドテスト解禁。盾の解禁。
本来HardLv50クリア特典の上記魔導器二種をEasyクリア時点から引き継ぎ可能。
Normal → 消費アイテムは各3個までしか持てず、更にHP回復アイテムにはラグ。
Normalクリア特典 → HardLv別解禁。クリア後ダンジョン解禁。
サウンドテスト解禁。ボスラッシュNormal解禁。隠しキャラクターモード解禁。
Hard → 敵のパターンや配置、その他様々な部分を追加・変更。
Lv50クリア特典 → 回復系魔導器二種の解禁。
攻撃力アップ魔導器「デスリング」(2撃死)と「ダブルデスリング」(1撃死)解禁。
ボスラッシュHardLv50解禁。Easyからの場合はNormal特典解禁。
Lv1クリア特典 → ボスラッシュHardLv1解禁。
カオスリングはQOH系の超チート装備の解禁。
デバッグ(思い通りの新規データが作れる)モード解禁。
各種制限プレイモード(月輪のオマケモードみたいな感じ)解禁。
これできっと誰もが満足。
683:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 21:54:50 8wYIboBj0
>>676
縛りってかボスメダルのようなノルマ達成アイテムがもっと欲しいな
アイテムじゃなくても目標リストのようなものにチェックが入っていくとか
>>681
デバッグモードはいいね
脱穀も新規データにデスリングだけ付けてプレイしたかった・・・
縛りってかボスメダルのようなノルマ達成アイテムがもっと欲しいな
アイテムじゃなくても目標リストのようなものにチェックが入っていくとか
>>681
デバッグモードはいいね
脱穀も新規データにデスリングだけ付けてプレイしたかった・・・
686:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 22:29:33 FohgGr/h0
てか普通に遊ぶだけでやり込みしない温めの一般ユーザーに
楽しむために敗北感を感じろなんてゲームは
売れなくなるよ
コアゲーマーだけで商売ができるゲームなんてほとんど存在しないし
いずれ続編が出せなくなる
イージーモードよりハードとかエクストリームとかつけて
やりがいを求めるプレイヤーにはさらに美味しい、みたいなのでいいと思うんだが
つか海外版しかなくなったら
英語できない奴はつまんないだろなんとなく
楽しむために敗北感を感じろなんてゲームは
売れなくなるよ
コアゲーマーだけで商売ができるゲームなんてほとんど存在しないし
いずれ続編が出せなくなる
イージーモードよりハードとかエクストリームとかつけて
やりがいを求めるプレイヤーにはさらに美味しい、みたいなのでいいと思うんだが
つか海外版しかなくなったら
英語できない奴はつまんないだろなんとなく
688:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 22:43:41 ksIlhU3U0
>>686
Easyを選ぶくらいなら"敗北感"には繋がらないんじゃないか?
Easyって表現すら嫌なら最初からHard選べるようにして
Hardの上に難易度をつけるでもいいけどw
そんなにEasyって表現を嫌う人っているもんかね
Easyを選ぶくらいなら"敗北感"には繋がらないんじゃないか?
Easyって表現すら嫌なら最初からHard選べるようにして
Hardの上に難易度をつけるでもいいけどw
そんなにEasyって表現を嫌う人っているもんかね
703:枯れた名無しの水平思考 2008/12/07(日) 18:37:47 QcF0tXZ30
>>688
Easyを最初から選べる人は、ACTが不得意だと「自覚がある」人のみ。
ライトユーザーだと、得意だとは思っていなくても、不得意だとも思ってない人が多い。
ぬるいACTのクリア経験がある場合ならなおさら最初からNormalを選ぶ。
自分の腕を自覚してない人にEasyを選ぶように仕向けるには名前をNormalなどに変えるしかない。
(最初から「Difficult」「Expart」「Professional」しかないとかいうゲームもあった気が)
そして挫折したら、ライトユーザーはそこで終わり。Easyに変えてプレーする人はまれ。
Easyを最初から選べる人は、ACTが不得意だと「自覚がある」人のみ。
ライトユーザーだと、得意だとは思っていなくても、不得意だとも思ってない人が多い。
ぬるいACTのクリア経験がある場合ならなおさら最初からNormalを選ぶ。
自分の腕を自覚してない人にEasyを選ぶように仕向けるには名前をNormalなどに変えるしかない。
(最初から「Difficult」「Expart」「Professional」しかないとかいうゲームもあった気が)
そして挫折したら、ライトユーザーはそこで終わり。Easyに変えてプレーする人はまれ。
690:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 23:38:26 ksIlhU3U0
>>689
へぇ・・・一周目にNormal(実質Easy)が強要されなければその方がいいのかね
何にしても次回作は難易度にもう一つてこ入れが必要そうだな
EasyでもVery Hardでもいいけど、刻印で更にユーザーが分化したようだし
へぇ・・・一周目にNormal(実質Easy)が強要されなければその方がいいのかね
何にしても次回作は難易度にもう一つてこ入れが必要そうだな
EasyでもVery Hardでもいいけど、刻印で更にユーザーが分化したようだし
695:枯れた名無しの水平思考 2008/12/07(日) 00:42:43 qeEmuKU00
コレクション要素もあるんだからアイテムで調整をすると不満が出そうな気が。
刻印の場合、被ダメージ量が大きすぎるってのはあるかもしれない。
回復アイテムは救済策になってるけど、伯爵の蝙蝠攻撃はメニュー呼び出すまでもなく死にそうだし。
とはいえ、「パターン覚えれば避けやすいけど当たると大ダメージ」な攻撃が多い事が
デスリングの魅力を上げてるようにも思うし…難しいな。
刻印の場合、被ダメージ量が大きすぎるってのはあるかもしれない。
回復アイテムは救済策になってるけど、伯爵の蝙蝠攻撃はメニュー呼び出すまでもなく死にそうだし。
とはいえ、「パターン覚えれば避けやすいけど当たると大ダメージ」な攻撃が多い事が
デスリングの魅力を上げてるようにも思うし…難しいな。
697:枯れた名無しの水平思考 2008/12/07(日) 02:46:43 g11NQuDj0
リトライしやすいからボスくらい即死攻撃があってもいいじゃない
ボス戦で死んだら直でリトライの選択肢が出るようにしてもいいし
次は「パターン覚えてもギリギリの操作技術が求められる」ベリハを希望!
クリア特典は無しで
ボス戦で死んだら直でリトライの選択肢が出るようにしてもいいし
次は「パターン覚えてもギリギリの操作技術が求められる」ベリハを希望!
クリア特典は無しで
724:枯れた名無しの水平思考 2008/12/08(月) 19:19:29 vxwu7cgjO
それを言ったらサキュバスなんてイベントに声付きから雑魚→リストラですよ。
アルカードの逆鱗に触れたとはいえ酷すぎる
アルカードの逆鱗に触れたとはいえ酷すぎる
736:枯れた名無しの水平思考 2008/12/08(月) 23:13:55 TK5XJ1ec0
俺はDSのドラキュラから入ったから昔はよくわからんのだが、皆はどのドラキュラが一番好きなの?
832:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 21:27:09 8K6/+uoR0
エリゴル倒せないからイライラしてDSをこたつ布団に投げつけてしまった・・・
何回背中から落とされたら終わるんだ
刻印難しいから、ヘタレな自分にはシンドイ
何回背中から落とされたら終わるんだ
刻印難しいから、ヘタレな自分にはシンドイ
841:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 08:50:36 +tXB7Ik8O
>>832
正面 まず、リーチの長い武器や魔法で弓の台座を壊してから膝のコア壊してくぐる
足の間 頭に盾被って(一番弱い盾)回避に徹すれば弓は当たらない。見にくいけど足蹴りもしてくる(合図あり)のでしゃがみましょう
背後 後ろの弓の台座を壊してから足のコア破壊。尻に乗る。尻尾のつけねが望ましい。
背部 尻尾のつけねなら背中の上への攻撃がこないのでヒット&アウェイ
正面 まず、リーチの長い武器や魔法で弓の台座を壊してから膝のコア壊してくぐる
足の間 頭に盾被って(一番弱い盾)回避に徹すれば弓は当たらない。見にくいけど足蹴りもしてくる(合図あり)のでしゃがみましょう
背後 後ろの弓の台座を壊してから足のコア破壊。尻に乗る。尻尾のつけねが望ましい。
背部 尻尾のつけねなら背中の上への攻撃がこないのでヒット&アウェイ
836:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 01:59:26 IFpNboSh0
普通に後頭部の目への攻撃、ダメージで倒す。
846:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 17:26:45 WLd6VfxkO
844:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 09:47:10 M+Z23bYd0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
858:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 10:38:02 U1+2LGMTO
あの村人達にシャノアが腹を立てないのは感情がないからだね
薬師と退治おばさんに言葉は要らない。堂々のヴィンセント賞です、おめでとう!
次いで音楽家もおかしいで賞
村長、まぁ村長してるんじゃない?
雑貨屋はまともかな。お得意さんサービスあるし。逆に四コマのシャノアは非常識w
鍛治屋、ぶっきらぼうで頑固親父気質だけどまともな部類だと思う。
ばあちゃんはまぁ歳ってことで仕方がない。将来、俺達の中にもああなる子はいるかもよ?
ドレスはやや変人で天然だけど、材料はこっちが勝手に持ってきてるだけだからケチはつけられん
猫娘は子供のわがまま+状況が状況だから許せるか。
ガキは超好意的に解釈すれば遊び相手が欲しかったんだろう
記者は仕事依頼と考えれば…。しかし新編集長鬼だね。ジャンルが違うだけでいきなりクビとか
エセコックは料理人じゃないな
アクセは情熱燃やすの構わんけど人に無償で宝石要求するのは人格的に問題。それに基本、雑貨屋覗けは…
薬師と退治おばさんに言葉は要らない。堂々のヴィンセント賞です、おめでとう!
次いで音楽家もおかしいで賞
村長、まぁ村長してるんじゃない?
雑貨屋はまともかな。お得意さんサービスあるし。逆に四コマのシャノアは非常識w
鍛治屋、ぶっきらぼうで頑固親父気質だけどまともな部類だと思う。
ばあちゃんはまぁ歳ってことで仕方がない。将来、俺達の中にもああなる子はいるかもよ?
ドレスはやや変人で天然だけど、材料はこっちが勝手に持ってきてるだけだからケチはつけられん
猫娘は子供のわがまま+状況が状況だから許せるか。
ガキは超好意的に解釈すれば遊び相手が欲しかったんだろう
記者は仕事依頼と考えれば…。しかし新編集長鬼だね。ジャンルが違うだけでいきなりクビとか
エセコックは料理人じゃないな
アクセは情熱燃やすの構わんけど人に無償で宝石要求するのは人格的に問題。それに基本、雑貨屋覗けは…
866:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 20:13:02 gMMVeGKq0
>>858
感情取り戻した後で怒りが爆発する仕掛けなんじゃね?
シャ「アルバスが村人を誘拐したのはベルモンドの屑どもを封印するためだったのか」
そしてシャノアVS村人13人がウィゴル村で壮絶なバトルを繰り広げる続編が
感情取り戻した後で怒りが爆発する仕掛けなんじゃね?
シャ「アルバスが村人を誘拐したのはベルモンドの屑どもを封印するためだったのか」
そしてシャノアVS村人13人がウィゴル村で壮絶なバトルを繰り広げる続編が
859:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 11:23:58 oSaz2QdQ0
よーやくHARD・LV1でクリアでけた…
すげぇムズかった orz
でもまだ残作業が山ほど(ry
修練堂クリアとか、カニをノーダメージ撃破とか、グリフ全種類回収とか、アルバスモードとか…
すげぇムズかった orz
でもまだ残作業が山ほど(ry
修練堂クリアとか、カニをノーダメージ撃破とか、グリフ全種類回収とか、アルバスモードとか…
864:枯れた名無しの水平思考 2008/12/14(日) 15:11:41 UMxMagil0
874:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 10:45:50 PJY1qg9P0
刻印デスの強さはアルバスハードLV1やってると良く分かる
パターンが安定しないことの恐ろしさが身にしみる
パターンが安定しないことの恐ろしさが身にしみる
875:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 10:53:14 E41UfJXfO
海底のだろうが荒れた海のど真ん中だろうが
一人で帰れる時点でタダ者じゃないだろ。
まぁマジカルチケット使ってるんだとは思うけど・・・
っていうかそんな所まで連れ回してトンペルスかますアルバスもアレだわな
一人で帰れる時点でタダ者じゃないだろ。
まぁマジカルチケット使ってるんだとは思うけど・・・
っていうかそんな所まで連れ回してトンペルスかますアルバスもアレだわな
911:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 23:08:36 Tig0U5IP0
876:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 11:10:04 hoSYe9aT0
ダニエラ婆さんだけは無想転生によってモンスターの横を平然と歩いて帰ってます。
通ったあとは屍の山・・・「魔物にも相手にされない婆さんなの。」
アルバスは村に篭ってたらすぐにシャノアとバーロウに捕まってしまうし、
とりあえず村長だけ調べて残りは一人ずつ別の場所に監禁して調査を行うものの、
研究が終わるまで村に連れ帰る余裕も無いからトルペンスで安全な位置に拘束、
ドミナスを引き継いだあとにサルベージする予定だったのでは。
通ったあとは屍の山・・・「魔物にも相手にされない婆さんなの。」
アルバスは村に篭ってたらすぐにシャノアとバーロウに捕まってしまうし、
とりあえず村長だけ調べて残りは一人ずつ別の場所に監禁して調査を行うものの、
研究が終わるまで村に連れ帰る余裕も無いからトルペンスで安全な位置に拘束、
ドミナスを引き継いだあとにサルベージする予定だったのでは。
877:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 11:19:21 qaWdzHZw0
ラスボスはもちろんあの幼女。ラスボスとの戦闘時のみ
使用可能となる特殊グリフ
「助けてやった!」 「恩を忘れて!」 「この!」 「馬鹿娘がぁー!」
・・・ごめん。
使用可能となる特殊グリフ
「助けてやった!」 「恩を忘れて!」 「この!」 「馬鹿娘がぁー!」
・・・ごめん。
880:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 11:52:23 E41UfJXfO
実際に猫が無数に固まって、一匹の化け猫になる妖怪がいるから困る。
ソースがゆでたまごの漫画だから確証取れないけど
日本の妖怪はご事情の関係で出しにくいのかね
ソースがゆでたまごの漫画だから確証取れないけど
日本の妖怪はご事情の関係で出しにくいのかね
893:枯れた名無しの水平思考 2008/12/15(月) 23:52:20 mDQKzR7T0
アルバスは村で「ドラキュラ復活防止研究のため献血に協力してくださ〜い」で済んだと思うんだ
…もしかして誰も協力してくれなかったのか?
だから誘拐までして…やはりVS村人モードの伏線だったのだな
…もしかして誰も協力してくれなかったのか?
だから誘拐までして…やはりVS村人モードの伏線だったのだな
898:枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(火) 01:41:01 lcp9OJXm0
アルバスハードレベル1固定クリア記念カキコ。
各ボスに100回ぐらい負けたり、雑魚に殺されまくったり
ボス戦で5秒持たずに死んだり色々あったけど
楽しかったわー。
で、バーロウモードはまだですか?
各ボスに100回ぐらい負けたり、雑魚に殺されまくったり
ボス戦で5秒持たずに死んだり色々あったけど
楽しかったわー。
で、バーロウモードはまだですか?
918:枯れた名無しの水平思考 2008/12/17(水) 10:08:21 U8b36BUY0
月下は難易度調整をちゃんとやり直して
ユーザーインターフェースとレベルデザインを少しいじれば
素晴らしい傑作になれると思う
ってーことでDSでリニューアル版発売ってのはいかがですかIGAさん
縦横比違うからステージは結構書き直さなきゃならんだろうけど
素材のほとんどは丸々使いまわせるし
結構売れると思うんだけど
あとボスラッシュとかハードモードとかLV制限とかも付けて
ユーザーインターフェースとレベルデザインを少しいじれば
素晴らしい傑作になれると思う
ってーことでDSでリニューアル版発売ってのはいかがですかIGAさん
縦横比違うからステージは結構書き直さなきゃならんだろうけど
素材のほとんどは丸々使いまわせるし
結構売れると思うんだけど
あとボスラッシュとかハードモードとかLV制限とかも付けて
937:枯れた名無しの水平思考 2008/12/17(水) 16:42:28 Xx4VLP580
付け替え自体あんましなかったな
面倒くさいんじゃなく
使う必要のないのが多かった
全部の敵からソウルが出る、とかで捨て技能やネタ技能があるのはいいんだけど
刻印くらいで使う必要なしなのがあると微妙に感じる
面倒くさいんじゃなく
使う必要のないのが多かった
全部の敵からソウルが出る、とかで捨て技能やネタ技能があるのはいいんだけど
刻印くらいで使う必要なしなのがあると微妙に感じる
961:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 14:15:11 +0dx/Lre0
それ言っちゃうと面クリも嫌らしい敵配置は出尽くした感はあるが、
2D探索ももう少し、ファンの批判覚悟で進化の必要を感じるなぁ。
刻印くらいでも悪くはないがもう一・二段階くらい面クリに寄せて欲しい。
グラフィックも楽しむゲームだから、探索としては地形を弄るとか
そういう方向に進化させられないのもあるからねぇ。
2D探索ももう少し、ファンの批判覚悟で進化の必要を感じるなぁ。
刻印くらいでも悪くはないがもう一・二段階くらい面クリに寄せて欲しい。
グラフィックも楽しむゲームだから、探索としては地形を弄るとか
そういう方向に進化させられないのもあるからねぇ。
962:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 14:27:19 UVWLyJxZ0
972:枯れた名無しの水平思考 2008/12/18(木) 21:51:10 zje2s4yI0
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
995:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 01:09:58 r3RCyLGj0
最後はハード新規Lv1装備なしアイテム封印属性値最低クリアでも目指してくれ。
996:枯れた名無しの水平思考 2008/12/20(土) 10:06:53 c4T0j3eGO


