PSPソフト「遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE」
・遊戯王GX TAG FORCE EVOLUTION の話題もこのスレで。
・関連リンクは>>2、よくある質問については>>3以降。
・質問をする前に、一度はテンプレ&攻略wikiに目を通しましょう。
・OCGの禁止制限の話は程々に。
・連動する為にはUMDが必需、セーブデータのみでは出来ません。
・次スレは>>950が立てること。無理なら指名を。
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 3
2008年11月27日発売 価格:5250円(税込)
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 3
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf3/index.html
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION
TF1のPS2移植版。
http://www.konami.jp/products/yugioh_tfe_ps2/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 2
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf2/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf/index.html
前スレ
【PSP】遊戯王GX-TAG FORCE-part105【PS2】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228910815/
・遊戯王GX TAG FORCE EVOLUTION の話題もこのスレで。
・関連リンクは>>2、よくある質問については>>3以降。
・質問をする前に、一度はテンプレ&攻略wikiに目を通しましょう。
・OCGの禁止制限の話は程々に。
・連動する為にはUMDが必需、セーブデータのみでは出来ません。
・次スレは>>950が立てること。無理なら指名を。
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 3
2008年11月27日発売 価格:5250円(税込)
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 3
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf3/index.html
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION
TF1のPS2移植版。
http://www.konami.jp/products/yugioh_tfe_ps2/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 2
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf2/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf/index.html
前スレ
【PSP】遊戯王GX-TAG FORCE-part105【PS2】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228910815/
3:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 09:37:10 j2t6e+kr0
【よくあるQ&A】
Q.カードの総枚数と収録範囲は?
A.収録枚数は約3500枚。ブースターパックはCROSSROADS OF CHAOSまで。
ストラクチャーデッキはアンデットワールドまで。DTは第二弾まで。
LIMITED EDITIONは13まで。ヴァリュアブルブックは10まで。EXTRA PACKも収録。
雑誌特典は2008年4月頃まで。コミックスは遊戯王Rは全巻、GXは3巻まで収録されています。
Q.付属カードは?
A.星見獣ガリス、真紅眼の飛竜、ダークネス・デストロイヤーの3枚です。
Q.新キャラは誰がいるの?
A.4期十代、4期翔(ブルー)、覇王、ユベル、藤原(クリアー系はオリカで再現)、ミスターT。
Q.初期デュエリスト(デュエリスト1)は誰?
全部で7人。連動無しだと十代・翔・万丈目・亮・レイ・明日香の6人。
連動で三沢(+レイの衣装違い)が出現します。
Q.新規ムービーは?
A.エッジマン、青眼、光と闇の竜。
Q.1と2の連動特典って何?
A.決まったカードを入手する上、隠しパックや隠しデュエリストなどが追加されます。
TF1との連動で10000DPと「サテライト・レーザーX-065 バルサム」「ラーの翼神竜」「神の宣告」(各一枚ずつ)
デュエリスト1に小学生時代と男装バージョンのレイ、三沢が追加され選択可能になります。
パック「すきすき大好き」が出現。
TF1のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加されます。
TF2との連動で10000DP、「オベリスクの巨神兵」「プラズマ戦士エイトム」「魔宮の賄賂」(各一枚ずつ)
デュエリスト1にブルー制服のレイ、三沢(TF1とは別シナリオ)が追加され選択可能になります。
パック「ラブラブアイラビュー」が出現。
TF2のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加されます。
TF1とTF2の両方を連動させると「オシリスの天空竜」「狂戦士の魂」「光の護封剣」(各一枚ずつ)
デュエリスト2にセイコ、ブラマジガールが追加され選択可能になります。
Q.カードの総枚数と収録範囲は?
A.収録枚数は約3500枚。ブースターパックはCROSSROADS OF CHAOSまで。
ストラクチャーデッキはアンデットワールドまで。DTは第二弾まで。
LIMITED EDITIONは13まで。ヴァリュアブルブックは10まで。EXTRA PACKも収録。
雑誌特典は2008年4月頃まで。コミックスは遊戯王Rは全巻、GXは3巻まで収録されています。
Q.付属カードは?
A.星見獣ガリス、真紅眼の飛竜、ダークネス・デストロイヤーの3枚です。
Q.新キャラは誰がいるの?
A.4期十代、4期翔(ブルー)、覇王、ユベル、藤原(クリアー系はオリカで再現)、ミスターT。
Q.初期デュエリスト(デュエリスト1)は誰?
全部で7人。連動無しだと十代・翔・万丈目・亮・レイ・明日香の6人。
連動で三沢(+レイの衣装違い)が出現します。
Q.新規ムービーは?
A.エッジマン、青眼、光と闇の竜。
Q.1と2の連動特典って何?
A.決まったカードを入手する上、隠しパックや隠しデュエリストなどが追加されます。
TF1との連動で10000DPと「サテライト・レーザーX-065 バルサム」「ラーの翼神竜」「神の宣告」(各一枚ずつ)
デュエリスト1に小学生時代と男装バージョンのレイ、三沢が追加され選択可能になります。
パック「すきすき大好き」が出現。
TF1のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加されます。
TF2との連動で10000DP、「オベリスクの巨神兵」「プラズマ戦士エイトム」「魔宮の賄賂」(各一枚ずつ)
デュエリスト1にブルー制服のレイ、三沢(TF1とは別シナリオ)が追加され選択可能になります。
パック「ラブラブアイラビュー」が出現。
TF2のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加されます。
TF1とTF2の両方を連動させると「オシリスの天空竜」「狂戦士の魂」「光の護封剣」(各一枚ずつ)
デュエリスト2にセイコ、ブラマジガールが追加され選択可能になります。
4:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 09:37:54 j2t6e+kr0
総合 2
Q.ルールさっぱりだけど楽しめる?
A.丁寧なチュートリアルがあるからルールは知ることができる。
Q.アニメ見てないけど楽しめる?
A.平気。心配なら再放送(毎週土曜朝7:30〜)やレンタルで見ながらプレイするのも一興。
Q.〜が〜〜で〜〜なった! これバグじゃね?
A.まず落ち着いて、状況とカード処理とルールを見直すんだ。
Q.主人公の名前変えられる? パートナーは?
A.名前は途中変更不可能(変えたい場合はセーブデータから作り直し)。
パートナーはシナリオクリアもしくはシナリオやり直しでOK。
Q.人間×2 VS CPU×2はできる?
A.不可。(公式で確認)
Q.TF1とTF2とTF3はどれが良い? 違いは?
A.パワプロの様なデータ更新版なので基本は一緒。大きいのは収録数、当然3が3501枚と一番多い。
システム・AIは少々改善。ストーリーは新作。ミニゲーム数個追加。
Q.最初パートナーは誰で始めたらいい?(情報募集中)
A.オススメ…レイ やめとけ…十代(最初のイベントの覇王が強い)・サンダー
Q.連動できないと青レイとか三沢パートナーにできないとかバカなの?死ぬの?
A.各キャラに10勝するとできます。
Q.Kaiはできる?
A:一応出来る。詳しい方法はwikiでもみてくれ。
Q.アドホックパーティーはできる?
A:出来る。ローカルルールのおかげで「C1サーバー」に人が集まりやすい(βバージョン情報)
アドホック・パーティーまとめwiki
http://www42.atwiki.jp/adhoc_party/
【PSP】アドホック・パーティー Part9【PS3】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227418661/
※以下バグ報告※
遊城十代がゴッドネオス召喚した時にレインボーネオスとのボイスになる
竜の逆鱗が伏せたままで効果を発揮する(←未検証?)
他色々→ttp://www41.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/47.html
Q.ルールさっぱりだけど楽しめる?
A.丁寧なチュートリアルがあるからルールは知ることができる。
Q.アニメ見てないけど楽しめる?
A.平気。心配なら再放送(毎週土曜朝7:30〜)やレンタルで見ながらプレイするのも一興。
Q.〜が〜〜で〜〜なった! これバグじゃね?
A.まず落ち着いて、状況とカード処理とルールを見直すんだ。
Q.主人公の名前変えられる? パートナーは?
A.名前は途中変更不可能(変えたい場合はセーブデータから作り直し)。
パートナーはシナリオクリアもしくはシナリオやり直しでOK。
Q.人間×2 VS CPU×2はできる?
A.不可。(公式で確認)
Q.TF1とTF2とTF3はどれが良い? 違いは?
A.パワプロの様なデータ更新版なので基本は一緒。大きいのは収録数、当然3が3501枚と一番多い。
システム・AIは少々改善。ストーリーは新作。ミニゲーム数個追加。
Q.最初パートナーは誰で始めたらいい?(情報募集中)
A.オススメ…レイ やめとけ…十代(最初のイベントの覇王が強い)・サンダー
Q.連動できないと青レイとか三沢パートナーにできないとかバカなの?死ぬの?
A.各キャラに10勝するとできます。
Q.Kaiはできる?
A:一応出来る。詳しい方法はwikiでもみてくれ。
Q.アドホックパーティーはできる?
A:出来る。ローカルルールのおかげで「C1サーバー」に人が集まりやすい(βバージョン情報)
アドホック・パーティーまとめwiki
http://www42.atwiki.jp/adhoc_party/
【PSP】アドホック・パーティー Part9【PS3】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227418661/
※以下バグ報告※
遊城十代がゴッドネオス召喚した時にレインボーネオスとのボイスになる
竜の逆鱗が伏せたままで効果を発揮する(←未検証?)
他色々→ttp://www41.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/47.html
20:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 14:01:36 QBwGvOeZO
星見獣ガリスつえー
マンティコアやバブーンと相性いいな
飛竜は真紅眼関連だし、特典カードはダークネス以外は結構使えるな
マンティコアやバブーンと相性いいな
飛竜は真紅眼関連だし、特典カードはダークネス以外は結構使えるな
40:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 14:42:29 VsAZ5l4d0
最初にレイを選ぶ→これが俺の嫁になるのか→えっ・・・十代が好き・・・?→私、十代と組むから他のパートナー探せよなwww 完
むかついたから青レイを選ぶ→うふ・・・物静かだな→・・・まーた十代か→え・・・俺の事が・・・?うぉうおおおおおおおおおおおおおおおおお 完
さて、次は誰を選ぼうかね
むかついたから青レイを選ぶ→うふ・・・物静かだな→・・・まーた十代か→え・・・俺の事が・・・?うぉうおおおおおおおおおおおおおおおおお 完
さて、次は誰を選ぼうかね
48:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 15:19:48 kwzymdSj0
みんなほどひどくはないが、ついさっき
こちらの場にサイドラ+青眼の白龍でパートナーターン終了
相手の明日香がダキニ召喚→青眼破壊(え?)→サイドラ倒され、追撃でジエンド
ダキニの効果なら、こっち(パートナー)が破壊対象選んでるんだろ?
青眼残しておけば、普通にダキニに勝てるだろが…
こちらの場にサイドラ+青眼の白龍でパートナーターン終了
相手の明日香がダキニ召喚→青眼破壊(え?)→サイドラ倒され、追撃でジエンド
ダキニの効果なら、こっち(パートナー)が破壊対象選んでるんだろ?
青眼残しておけば、普通にダキニに勝てるだろが…
51:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 15:24:27 dPG4c8vn0
>>48
サイドラは効果モンスター。この効果をatkに換算すれば…そう、1000ポイントに値する
とするならばサイドラの実質のatkは3100。青眼を100上回る
ならば、今ここで残すべきはサイドラ…
ダキニの効果で破壊するのは青眼だ!!
サイドラは効果モンスター。この効果をatkに換算すれば…そう、1000ポイントに値する
とするならばサイドラの実質のatkは3100。青眼を100上回る
ならば、今ここで残すべきはサイドラ…
ダキニの効果で破壊するのは青眼だ!!
53:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 15:32:22 GjqSz3C10
57:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 15:41:55 vvpbx+sCO
俺のライフ1100で俺の場にはダムドで相手がなんとアマゾネスの剣士を召喚してきた、自爆特攻してきてオワタと思ったが団結装備してターンエンド、次のターンダムドの効果で破壊しダイレクトで勝利した
異次元とかは構わず自爆特攻してくるのに謎すぎる
異次元とかは構わず自爆特攻してくるのに謎すぎる
74:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 16:42:20 gNS8Fiss0
昔から古代の機械ファンだったけど、歯車街のおかげでいまやガチデッキの一角なのか
(コアガジェが古代の機械の傍流であるとみなして)
インディーズ時代から応援して来たバンドがメジャーで大ヒットを飛ばしたときの寂しさ交じりの嬉しさのような感覚だ
(コアガジェが古代の機械の傍流であるとみなして)
インディーズ時代から応援して来たバンドがメジャーで大ヒットを飛ばしたときの寂しさ交じりの嬉しさのような感覚だ
82:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 16:56:00 LV6iiXpa0
昔の剣闘獣スレのテンプレ
●剣闘獣ってどんなモンスター?
「あー駄目だったわ!」
「ヨッシャ次俺な!」
「おし行って来い!」
「駄目だったけど魔法破壊してきた!」
「んじゃどうせ駄目だろうけど次俺モンスター破壊してくるわ!」
「頑張れよ!」
「ハハッ、やっぱ無理www」
「あーもう合体しちまうかwwww」
「おkwwwwww」
こんな愉快な効果を持つモンスター達です
もう昔には戻れない
●剣闘獣ってどんなモンスター?
「あー駄目だったわ!」
「ヨッシャ次俺な!」
「おし行って来い!」
「駄目だったけど魔法破壊してきた!」
「んじゃどうせ駄目だろうけど次俺モンスター破壊してくるわ!」
「頑張れよ!」
「ハハッ、やっぱ無理www」
「あーもう合体しちまうかwwww」
「おkwwwwww」
こんな愉快な効果を持つモンスター達です
もう昔には戻れない
83:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 17:00:12 vvpbx+sCO
JFプロモでおじゃま・ブルーだと…
http://imepita.jp/20081212/611230
http://imepita.jp/20081212/611230
113:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 17:36:51 EEYbpbWmO
キラートマトってどのパックででんの?
wiki見てみたけど書いてなかった
wiki見てみたけど書いてなかった
131:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 18:12:19 AuC1+wNL0
パートナーデッキ編集でクリアした二十台がいないんだけど
これはやっぱり編集お願いされる前にクリアしちゃったから?
これはやっぱり編集お願いされる前にクリアしちゃったから?
132:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 18:20:45 AJNbHUah0
140:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 19:06:05 xQUByPOb0
最終パックでのカード集めは微妙なんだろうか。
ユベルとかゼラディアスとか、ピンポイントでキーカードになりうるレアカードが一〜二枚しか無い。
1パック300DPというのも高価だし、一つ一つシラミ潰しにしていった方が良いのかな。
ユベルとかゼラディアスとか、ピンポイントでキーカードになりうるレアカードが一〜二枚しか無い。
1パック300DPというのも高価だし、一つ一つシラミ潰しにしていった方が良いのかな。
154:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 19:32:36 +yfveLSbO
裏サイバー使ってて激昂ミノ(ATK1700)にハウンド装備したホーン(ATK2500)に攻撃したらサイクロンでハウンドを対象にされたんでリミッター解除をチェーンしたんだ
俺の考えではリミッター解除で2500の2倍の5000になったあとハウンド分の1700引いて3300になる予定だったんだがハウンドが破壊されても5000のままだったんだ
分かりづらい文章ですまんがこれってバグだよな?
俺の考えではリミッター解除で2500の2倍の5000になったあとハウンド分の1700引いて3300になる予定だったんだがハウンドが破壊されても5000のままだったんだ
分かりづらい文章ですまんがこれってバグだよな?
157:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 19:35:11 Y0wtgrcY0
>>154
攻撃力上昇の処理が少し特殊で、発動時点の攻撃力を倍にし、以降は攻撃力アップに貢献していたカードがフィールドから離れても攻撃力が下がらない。
例えば《団結の力》を装備した《サイバー・ドラゴン》(攻撃力2900)に《リミッター解除》を発動(攻撃力5800)。
その後、《ハリケーン》を使用して《団結の力》を手札に戻しても《サイバー・ドラゴン》の攻撃力は5800のままで、再び《団結の力》を装備すると攻撃力は6600になる。
フィールド魔法のような効果を及ぼし続けるカードも同様で、一度フィールドを離れた後に再び発動されると攻撃力アップの再適用となる。
こんな感じ
攻撃力上昇の処理が少し特殊で、発動時点の攻撃力を倍にし、以降は攻撃力アップに貢献していたカードがフィールドから離れても攻撃力が下がらない。
例えば《団結の力》を装備した《サイバー・ドラゴン》(攻撃力2900)に《リミッター解除》を発動(攻撃力5800)。
その後、《ハリケーン》を使用して《団結の力》を手札に戻しても《サイバー・ドラゴン》の攻撃力は5800のままで、再び《団結の力》を装備すると攻撃力は6600になる。
フィールド魔法のような効果を及ぼし続けるカードも同様で、一度フィールドを離れた後に再び発動されると攻撃力アップの再適用となる。
こんな感じ
163:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 19:42:12 gu/FUBIh0
シンクロの使い方がイマイチ分かりません・・
チューナーモンスターと、条件の満たすための通常(またはチューナー)モンスターが
どうなれば、エクストラデッキから召還できるんですか?
レシピとかには見当たらないけど「融合」が必要なんでしょうか・・?
チューナーモンスターと、条件の満たすための通常(またはチューナー)モンスターが
どうなれば、エクストラデッキから召還できるんですか?
レシピとかには見当たらないけど「融合」が必要なんでしょうか・・?
173:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 19:54:12 //CVHPmw0
カイエントークンとチューナーでミスト・ウォーム出せると思ってたのに
テキストよく見たら召喚し辛いな
テキストよく見たら召喚し辛いな
186:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 20:48:23 deACOhDE0
いちいち、出すとき、集いし願いがryっていう俺、きめえ
193:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 21:05:38 unMP6ATYO
ガイアナイトさんなんで効果ないんだろ・・・
は!?これはガイアナイト/バスター登場の布石!?
大地の騎士ガイアナイト/バスター
ATK/3100 DEF/0
バトルフェイズのみ攻撃力が倍になる
これは勝つる!!
は!?これはガイアナイト/バスター登場の布石!?
大地の騎士ガイアナイト/バスター
ATK/3100 DEF/0
バトルフェイズのみ攻撃力が倍になる
これは勝つる!!
213:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 21:28:10 2QG1slhU0
シンクロって どんなデッキにも入るけど
どうせ使うならシンクロ召喚を主軸においたほうが強いよね
GX的に考えると使わないほうが自然だけど
黒薔薇ぶっぱのために普通のデッキにも☆3チューナーを入れてる俺チキン
どうせ使うならシンクロ召喚を主軸においたほうが強いよね
GX的に考えると使わないほうが自然だけど
黒薔薇ぶっぱのために普通のデッキにも☆3チューナーを入れてる俺チキン
218:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 21:33:10 GjqSz3C10
226:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 21:50:20 QWmdWXcS0
3体生贄はトラップモンスターとかトークンとかでまだ何とかなるよ
問題はラーの生贄には攻撃力の高い生贄が理想だからトークンは向いてないのと
トークンだしまくったら手札が減ってオシリスの攻撃力が下がることなんだよな
しかもこの2体原作ほど特集能力優秀じゃないしな、原作どおりならそれだけの価値あるけど・・・
オベリスクはその点でかなり理想的だけど特殊能力発動条件の2体の生贄もきついよな
問題はラーの生贄には攻撃力の高い生贄が理想だからトークンは向いてないのと
トークンだしまくったら手札が減ってオシリスの攻撃力が下がることなんだよな
しかもこの2体原作ほど特集能力優秀じゃないしな、原作どおりならそれだけの価値あるけど・・・
オベリスクはその点でかなり理想的だけど特殊能力発動条件の2体の生贄もきついよな
242:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 22:15:58 lWzYsSS90
E・HERO好きな俺に何かお勧めのテーマデッキ教えてくれ
263:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 22:33:37 DjRda0Er0
好きなキャラランキングを開きます。
1十代 2翔 3万丈目 4明日香 5強気明日香 6レイ 7悟りレイ
8三沢 9ヒーロー三沢
1十代 2翔 3万丈目 4明日香 5強気明日香 6レイ 7悟りレイ
8三沢 9ヒーロー三沢
267:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 22:36:27 ztKxpgfEO
287:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 23:00:24 itgQGSxS0
サクサククリアする上で一番きついのは星2までのパートナーデッキだよなあ
編集可能になったら即シンクロライロに魔改造されるパートナーが泣ける
オネストうめぇー!
編集可能になったら即シンクロライロに魔改造されるパートナーが泣ける
オネストうめぇー!
289:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 23:02:29 3QZSdqAo0
ムルミロの効果で相手モンスターを破壊だ!と思ったら表になってるモンスターしか破壊できないのね
泣く泣くムルミロを破壊したお
泣く泣くムルミロを破壊したお
290:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 23:02:45 /RlsVq+qO
40枚がベストらしいが、41枚じゃ駄目なのか?
1枚増やすだけでそんなに回らない?
1枚増やすだけでそんなに回らない?
306:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 23:14:18 uHsvgwEe0
332:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 23:37:51 6rbxLr6o0
ところでごんぶとり遊戯は今何してるの?
342:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 23:51:19 xQUByPOb0
収縮にチェーンしたオネストで、相手モンスに勝てないのはなぜ?
オネストで結局は相手のモンスターの攻撃力は得てるから、
戦闘には勝てる気がするんだが
オネストで結局は相手のモンスターの攻撃力は得てるから、
戦闘には勝てる気がするんだが
348:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 23:56:49 S90/b/weO
346:枯れた名無しの水平思考 2008/12/12(金) 23:56:16 wW5lBx7KP
遊戯王の歴史
46億年前 ・ある一枚のカードによって世界が生まれ、同時にダークネスが誕生する
1万年前 ・アトランティスにて人々がオレイカルコスの力によりモンスター化、その後オレイカルコスの神とDMの精霊との戦争
5千年前 ・アステカにてシグナーとDシグナーの争い。シグナーが勝利し、龍の力で邪神を封印
3千年前 ・エジプトにてアテム率いる神官達とゾークとの決戦、アテムが自らの魂と引き換えに千年パズルにゾークを封印
数十年前 ・ペガサスがDMの石版を発見、カード化する
・遊戯が千年パズルを完成、アテムが遊戯の体に復活
・海馬瀬人がソリッドヴィジョンを開発
・アテム(遊戯)が王国にてペガサスを倒し優勝。続けてバトル・シティで海馬、マリクを破り2大会連続優勝
・オレイカルコスの神が復活するが三幻神と決闘者の力によって勝利。アテムによって封印
・バクラ(ゾーク)が闇のゲームによって自らの封印を解こうと画策、しかし幸子で勝利
・決闘の間で遊戯vsアテム。アテムが冥界に帰す
・DAにて三幻魔が復活しDMの精霊の生気を吸収、カードの危機に陥るが十代とチートカードの力で難を逃れる
・破滅の光による世界の危機に陥るが光の戦士のチョップで勝利
・恋する精霊による嫉妬で12次元に存在する宇宙の危機、だがシリーズ1、2を争う超展開で解決
・ダークネスが出現して人類補完計画を発動するも十代の呼びかけで全員復活
・先輩に習い、十代も旅へ
17年前 ・サテライトでモーメントが起動するが暴走しサテライト壊滅、遊星の両親死亡、遊星施設へ預けられる
?年前 ・謎の男、ダイダロスブリッジ建造に取りかかるも未完のまま伝説となる
8年前 ・龍可ちゃん(当時3歳)、初めてDMの精霊世界へ
?年前 ・満足同盟結成
2年前 ・ジャックが泥棒し、キングへのロードを歩み始める
現在 ・ジャックvs遊星のデュエル中、赤き竜が出現
・フォーチュンカップで五人のシグナーの能力が覚醒し遊星がニューキングに
・シグナーの覚醒と共にDシグナーが復活
・「な〜にかな?な〜にっかなっ?」
・元キングによる三角関係のエンターテイィメント
・外道前髪によるショタいじめ
46億年前 ・ある一枚のカードによって世界が生まれ、同時にダークネスが誕生する
1万年前 ・アトランティスにて人々がオレイカルコスの力によりモンスター化、その後オレイカルコスの神とDMの精霊との戦争
5千年前 ・アステカにてシグナーとDシグナーの争い。シグナーが勝利し、龍の力で邪神を封印
3千年前 ・エジプトにてアテム率いる神官達とゾークとの決戦、アテムが自らの魂と引き換えに千年パズルにゾークを封印
数十年前 ・ペガサスがDMの石版を発見、カード化する
・遊戯が千年パズルを完成、アテムが遊戯の体に復活
・海馬瀬人がソリッドヴィジョンを開発
・アテム(遊戯)が王国にてペガサスを倒し優勝。続けてバトル・シティで海馬、マリクを破り2大会連続優勝
・オレイカルコスの神が復活するが三幻神と決闘者の力によって勝利。アテムによって封印
・バクラ(ゾーク)が闇のゲームによって自らの封印を解こうと画策、しかし幸子で勝利
・決闘の間で遊戯vsアテム。アテムが冥界に帰す
・DAにて三幻魔が復活しDMの精霊の生気を吸収、カードの危機に陥るが十代とチートカードの力で難を逃れる
・破滅の光による世界の危機に陥るが光の戦士のチョップで勝利
・恋する精霊による嫉妬で12次元に存在する宇宙の危機、だがシリーズ1、2を争う超展開で解決
・ダークネスが出現して人類補完計画を発動するも十代の呼びかけで全員復活
・先輩に習い、十代も旅へ
17年前 ・サテライトでモーメントが起動するが暴走しサテライト壊滅、遊星の両親死亡、遊星施設へ預けられる
?年前 ・謎の男、ダイダロスブリッジ建造に取りかかるも未完のまま伝説となる
8年前 ・龍可ちゃん(当時3歳)、初めてDMの精霊世界へ
?年前 ・満足同盟結成
2年前 ・ジャックが泥棒し、キングへのロードを歩み始める
現在 ・ジャックvs遊星のデュエル中、赤き竜が出現
・フォーチュンカップで五人のシグナーの能力が覚醒し遊星がニューキングに
・シグナーの覚醒と共にDシグナーが復活
・「な〜にかな?な〜にっかなっ?」
・元キングによる三角関係のエンターテイィメント
・外道前髪によるショタいじめ
357:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 00:18:56 eub7TufS0
今買うか迷ってるんですけど
昔のGBの初期の遊戯王を大分前にやって、ゴリ押し過ぎて
すぐ飽きたんで、トラップ的なのとか戦術的な事考えつつ
バトルしてレアカード集めるみたいなの期待してるんですけどどうですか?
昔のGBの初期の遊戯王を大分前にやって、ゴリ押し過ぎて
すぐ飽きたんで、トラップ的なのとか戦術的な事考えつつ
バトルしてレアカード集めるみたいなの期待してるんですけどどうですか?
362:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 00:25:10 T7T4TSqKO
389:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 00:46:39 HFi/hKBt0
レシェフ「俺、ライフポイントやばいんだぜ」
394:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 00:57:05 I4iBsYD30
たしかプリズナーとかエアーマンとかダメドラってVジャンの付録カードだよな?
強いカードをそろえるためにはVジャンを何冊も買わなきゃいけないなんて子供泣かせな商売だな
コナミ「付録のカード強すぎるから禁止にしたよ^^下位互換カード新しく出すから買ってね^^」
とか言って次々新カード出せるし、正に殿様商売だ
強いカードをそろえるためにはVジャンを何冊も買わなきゃいけないなんて子供泣かせな商売だな
コナミ「付録のカード強すぎるから禁止にしたよ^^下位互換カード新しく出すから買ってね^^」
とか言って次々新カード出せるし、正に殿様商売だ
409:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 01:15:37 lfMCtubgO
モンスター無しの時にエアーマン召喚して破壊効果選ぶと一枚破壊できるな。
バグだよな?
バグだよな?
416:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 01:28:59 rBbcIYT+0
ツンデレに負けたら、なんか画面が暗くなって敗北の音楽が流れたままフリーズしやがった。
……と思ったら、5分くらいしてリザルト表示された。なんだったんだ。
……と思ったら、5分くらいしてリザルト表示された。なんだったんだ。
429:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 01:59:47 419aJErN0
ディパーテッドガイって何に使えばいいんだ?
447:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 02:31:15 DEBrpyF4O
>>429
157: 2008/09/26 18:51:04 vluxjeFV0 [sage]
D-HEROディパーテッドガイ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻1000/守 0
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、
相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚される。
このカードが戦闘で破壊された場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードが手札またはデッキからカードの効果によって墓地へ送られる場合、
墓地へは行かずゲームから除外される。
ウィキにも書いてあることだが洗脳解除と並べるといやらしい動きをする。
また王宮の鉄壁と並べることによりおろかな埋葬や終末の騎士などの効果で墓地に送ることはが可能となる。
そして戦闘で破壊された場合にも墓地へ送られるようになる。戦闘によって相手モンスターを
破壊することで効果を発動するモンスターンの攻撃対象のよい的となる。ミラクル・フリッパーとはちがい
バトルフェイズ前に特殊召喚されるので戦闘で破壊することにより次の相手ターンにリリースされる危険性が無い。
静寂の聖者で魔法を封鎖してもよいし水面のアレサでハンデスしてもよい。幸運の笛吹きと生還の宝札でドローを加速させることも可能。
さらにはタイム・イーターの標的にし、ロックをかけることやミュータント・ハイブレインでコントロールを奪取したモンスターの
攻撃の標的にするなど所有者の刻印を使い前述のモンスターのリリース要員をそろえることも可能。
相手のフィールドに送りつけること目的としたデッキなら洗脳解除よりも所有者の刻印のほうが使いやすいだろう。
お約束の死のデッキの媒介やリクルーターからのリクルートにも対応していることもお忘れなく。
157: 2008/09/26 18:51:04 vluxjeFV0 [sage]
D-HEROディパーテッドガイ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻1000/守 0
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、
相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚される。
このカードが戦闘で破壊された場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードが手札またはデッキからカードの効果によって墓地へ送られる場合、
墓地へは行かずゲームから除外される。
ウィキにも書いてあることだが洗脳解除と並べるといやらしい動きをする。
また王宮の鉄壁と並べることによりおろかな埋葬や終末の騎士などの効果で墓地に送ることはが可能となる。
そして戦闘で破壊された場合にも墓地へ送られるようになる。戦闘によって相手モンスターを
破壊することで効果を発動するモンスターンの攻撃対象のよい的となる。ミラクル・フリッパーとはちがい
バトルフェイズ前に特殊召喚されるので戦闘で破壊することにより次の相手ターンにリリースされる危険性が無い。
静寂の聖者で魔法を封鎖してもよいし水面のアレサでハンデスしてもよい。幸運の笛吹きと生還の宝札でドローを加速させることも可能。
さらにはタイム・イーターの標的にし、ロックをかけることやミュータント・ハイブレインでコントロールを奪取したモンスターの
攻撃の標的にするなど所有者の刻印を使い前述のモンスターのリリース要員をそろえることも可能。
相手のフィールドに送りつけること目的としたデッキなら洗脳解除よりも所有者の刻印のほうが使いやすいだろう。
お約束の死のデッキの媒介やリクルーターからのリクルートにも対応していることもお忘れなく。
439:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 02:21:51 dHx3LuuAO
カード購入画面であるコマンドするとプレミアパックでるみたいなんですけどどうすればいいんですか?
446:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 02:30:49 kiezVBdH0
GXって どの程度まで販促として役に立ったのかな
面白いカード多いのにOCG化してないのが勿体無い
面白いカード多いのにOCG化してないのが勿体無い
461:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 04:08:48 0V9VbRPj0
アドバンスド・ダーク使うにしろダークじゃないレインボー使ったほうがいいと思う
効果もイマイチだし召喚条件がきつい ダークじゃなければコスモスでも張られなけりゃペガサス使いまわすだけですぐ条件満たせるし
というか宝玉補助使わないなら宝玉獣使うメリットが無さ過ぎじゃね
効果もイマイチだし召喚条件がきつい ダークじゃなければコスモスでも張られなけりゃペガサス使いまわすだけですぐ条件満たせるし
というか宝玉補助使わないなら宝玉獣使うメリットが無さ過ぎじゃね
463:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 04:19:31 aiGR5IGP0
宝玉でレインボー・ダーク使うメリットが無いに等しいからな…
一応召喚ターンに効果が使えるって点では勝ってるけど
一応召喚ターンに効果が使えるって点では勝ってるけど
466:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 04:42:51 TGmn5i350
501:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 08:48:39 nQTeyY7l0
だがタッグだと電池メンデッキでこっちのコンポをガタガタにしてくれるがな。
暴走召喚とのコンポをとにかく優先するせいか、カードを伏せまくる、電池メンを攻撃表示で自爆する
挙句大嵐でこっちのカードを吹っ飛ばす
暴走召喚とのコンポをとにかく優先するせいか、カードを伏せまくる、電池メンを攻撃表示で自爆する
挙句大嵐でこっちのカードを吹っ飛ばす
503:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 08:49:36 0AwpeTaRO
あれ?効果使わなかったら裁きの墓地送りが発動しない?バグ?
509:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 09:05:03 Oh0VbMFKP
来週の予告
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513:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 09:16:37 OMxZkBlC0
来週が20話か
そういえばTFとTF2やってないんだけど、茂木もけ夫ってゲームに出てた?
確か設定的にはオベリスクブルーの中でもトップクラスのデュエリストって設定だったと思うんだが
>>511
15話のテニスデュエルとか36話の三沢っちvsタニヤとかも捨てがたいぞ
そういえばTFとTF2やってないんだけど、茂木もけ夫ってゲームに出てた?
確か設定的にはオベリスクブルーの中でもトップクラスのデュエリストって設定だったと思うんだが
>>511
15話のテニスデュエルとか36話の三沢っちvsタニヤとかも捨てがたいぞ
524:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 10:24:57 ANrnxY7V0
相手の魔力の棘が出てる状態で
パートナーのトメさんがブリューナク出して
魔力の棘以外のカードをどんどん手札に戻していって負けた(゜д゜)
パートナーのトメさんがブリューナク出して
魔力の棘以外のカードをどんどん手札に戻していって負けた(゜д゜)
547:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 11:12:15 7GHz+ite0
あのさー翔の融合モンスターで融合素材を足した攻撃力のモンスターってあるじゃん
で2700のモンスター出して亜空間物質転送装置使ったんだけど…
戻ってきたら攻撃力0になってたんだが…バグ?
で2700のモンスター出して亜空間物質転送装置使ったんだけど…
戻ってきたら攻撃力0になってたんだが…バグ?
567:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 11:34:05 7GHz+ite0
568:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 11:34:10 fc0BbDdwO
マジックシリンダーってどのパックででる?
wiki探しても見つけられなかった…
wiki探しても見つけられなかった…
572:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 11:36:27 Ri9AlqAxO
574:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 11:37:33 zAVuEolw0
Eを超えるD、じゃあDを超えるHEROとは
638:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 13:29:24 ngn8I9zF0
あの一枚の伏せカード・・・なんだろう
ミラフォかもしれない…炸裂装甲かも…
でもそのためにダムドを捨てるのは…次にターンで闇属性引いたら鰤で捨てて召喚できるし
でもここで鰤を失っては元も子も無い…でも…
そもそも攻撃反応型のトラップではかもしれないし…下手すりゃドロー系トラップかも…
もしそうなら単純にアド損だな…でも…
いや、悩んでも仕方ない、やられるときはやられるんだ…攻撃!
「トラップ発動!」
聖 な る バ リ ア ミ ラ ー フ ォ ー ス !
ミラフォかもしれない…炸裂装甲かも…
でもそのためにダムドを捨てるのは…次にターンで闇属性引いたら鰤で捨てて召喚できるし
でもここで鰤を失っては元も子も無い…でも…
そもそも攻撃反応型のトラップではかもしれないし…下手すりゃドロー系トラップかも…
もしそうなら単純にアド損だな…でも…
いや、悩んでも仕方ない、やられるときはやられるんだ…攻撃!
「トラップ発動!」
聖 な る バ リ ア ミ ラ ー フ ォ ー ス !
644:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 13:36:11 kKKPkuUP0
>>638
OCGやったことないんだけど
こういうのって仕方ないんだよね?
罠除去できるカードなんていつ引けるかわからないし
見送りしてターンを重ねても相手が有利になることもある
罠なんて下級モンスターかなんかであたって除去って方法で
OCGやったことないんだけど
こういうのって仕方ないんだよね?
罠除去できるカードなんていつ引けるかわからないし
見送りしてターンを重ねても相手が有利になることもある
罠なんて下級モンスターかなんかであたって除去って方法で
648:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 13:45:15 6yJ/EHceO
カードゲームなんてポケモン(十年ほど前の)以来のおにいさん、このTFを買おうと思うんだ
で、ちょっと聞きたいんだがいままでに3迄出てるらしいがいきなり3から始めても問題ないのかい?
やはり1から始めて順々にプレイした方がいいのかい?
で、ちょっと聞きたいんだがいままでに3迄出てるらしいがいきなり3から始めても問題ないのかい?
やはり1から始めて順々にプレイした方がいいのかい?
650:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 13:47:10 4KEVVJlv0
かばんの中のカードが表示されない(=デッキ編集ができない)状態になっちゃったんだけど
これ解決策とか出てます?
状況:
・ヒーロー三沢とタッグ、ハート2つたまった朝
症状:
・デッキ編集でかばん内が空になっている(枚数は4213枚だが、下の表示枠が空)
・メイン、サイドは問題なく、かばんに戻すとそのカードだけ反映される
・カードをかばんに戻してから、検索などで戻したカードが非表示になると、
検索結果をリセットしてもカードが表示されない(枚数表示は増えている)
やってみたこと:
・エリア移動・日付変更・再ロード・再起動・初日から…効果なし
・別レシピ読み込み…読み込んだレシピのとおりにメインデッキが変化。
元々のデッキにあったカードがかばんに表示されるようになるが、他は非表示のまま。
どーしようこれ
これ解決策とか出てます?
状況:
・ヒーロー三沢とタッグ、ハート2つたまった朝
症状:
・デッキ編集でかばん内が空になっている(枚数は4213枚だが、下の表示枠が空)
・メイン、サイドは問題なく、かばんに戻すとそのカードだけ反映される
・カードをかばんに戻してから、検索などで戻したカードが非表示になると、
検索結果をリセットしてもカードが表示されない(枚数表示は増えている)
やってみたこと:
・エリア移動・日付変更・再ロード・再起動・初日から…効果なし
・別レシピ読み込み…読み込んだレシピのとおりにメインデッキが変化。
元々のデッキにあったカードがかばんに表示されるようになるが、他は非表示のまま。
どーしようこれ
658:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 13:51:23 QWN4qm4W0
自分「あの伏せは除去罠だな、相棒がサイクロン持ってたしここは攻撃せずに罠で凌いで任せよう」
↓
相棒「死者蘇生!アドバンス召喚!総攻撃だ!」
↓
相手「ミラーフォース発動します^^」
相棒に頼っちゃいけないのはわかってても何度も繰り返すこの失敗
↓
相棒「死者蘇生!アドバンス召喚!総攻撃だ!」
↓
相手「ミラーフォース発動します^^」
相棒に頼っちゃいけないのはわかってても何度も繰り返すこの失敗
672:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 14:24:30 IDdp6Pt+O
なんで場にいるモンスター全てで殴れば勝てるのに裁き効果発動するん?(´'ω')
678:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 14:30:33 5dCUAo1F0
今回はあんまりパン使ってないなぁ
つかDP稼ぎしてる間にハート溜まるから
パートナーデッキフラグ逃がしちゃうパターンが多い
・・・ミニゲームで下げれば良かたのかもしかして
そこまで考えるとパン投げが異常に高得点じゃないとハート増えないのも
周到に練られた孔明の罠か
つかDP稼ぎしてる間にハート溜まるから
パートナーデッキフラグ逃がしちゃうパターンが多い
・・・ミニゲームで下げれば良かたのかもしかして
そこまで考えるとパン投げが異常に高得点じゃないとハート増えないのも
周到に練られた孔明の罠か
679:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 14:31:31 S+VRAFhS0
ミラーフォースが破壊する物はモンスターカードではない
BE2に挑む購入者達の財布だ
BE2に挑む購入者達の財布だ
690:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 14:48:45 VDFujbaH0
>669
・破壊対象カードが1枚しか存在しない
・アンティークギアや漆黒の戦士ワーウルフの攻撃宣言
・人造人間−サイコ・ショッカーがいる
・大寒波中
さあどれかな^^
・破壊対象カードが1枚しか存在しない
・アンティークギアや漆黒の戦士ワーウルフの攻撃宣言
・人造人間−サイコ・ショッカーがいる
・大寒波中
さあどれかな^^
701:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 15:00:42 +jlNUmW40
アトリビュート・カメレオンの使い道教えて
これクリアーモンスター中心のデッキじゃあんまり使い道ないよね?
アニメだとバトロワ方式だから使えたけど
これクリアーモンスター中心のデッキじゃあんまり使い道ないよね?
アニメだとバトロワ方式だから使えたけど
702:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 15:01:41 KMLPICSi0
>>690
1ターン目、ベストロウリィ召喚・ゴッドバードセット
相手2ターン目、ホルスLv4召喚・伏せなしで攻撃
いつもならセットか攻撃対応で発動しますか?って聞いてくるけど攻撃通ってそのまま落ちた
>>693
ムービーはオプションからOFFっす
1ターン目、ベストロウリィ召喚・ゴッドバードセット
相手2ターン目、ホルスLv4召喚・伏せなしで攻撃
いつもならセットか攻撃対応で発動しますか?って聞いてくるけど攻撃通ってそのまま落ちた
>>693
ムービーはオプションからOFFっす
716:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 15:14:08 KMLPICSi0
722:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 15:39:42 ngn8I9zF0
神は神属性だからクリアーデッキに入れてもデメリットが無い!
クリアーキューブをバウンスしまくって生け贄確保だ
クリアーキューブをバウンスしまくって生け贄確保だ
728:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 16:11:53 OMxZkBlC0
727 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/12/6(土) 15:27:21 ID:V5tsR+W80
Q:パートナーがアホすぎ! 俺様の足を引っ張りすぎ! パートナーのせいで負けたわ
A:しかし負けた相手もCPU。パートナーもCPU。
つまりアホ&お前はアホ&アホに負けたということ。自身がアホ以下であると言い回るのはいかがなものか。
実際タッグデュエルでは、シングルでいかに強いデュエリストであろうと、
協調性のない独りよがりなデュエルをしてては勝てるものも勝てなくなる。
まずはパートナーのデッキと思考をよく読み取る必要がある。
CPUの思考パターンは数種類用意されてる。魔法・罠が伏せてあっても総攻撃する者もいれば
通常召喚を残して攻撃し、最悪、攻撃後に通常召喚を残す者もいたり。
パートナーが迂闊に攻撃して罠にかかるというのなら、カウンター罠やツイスター、おとり人形などを入れる。
パートナーが良い効果のモンスターを有効的に使ってくれず、攻撃力の高いだけのモンスターの生け贄に
してしまうというのであれば、その効果モンスターはそのパートナーに合ってない。
いっそそのモンスターを抜き、こちらも攻撃力が高めの低級モンスターを揃えた方がいい。
タッグでは相手をリスペクトし、相手に合わせようという気持ちが大事。
相手はこっちに合わせてくれない。まずは自分から歩み寄ることで、デュエルは更なる高みへと進化する(かもしれない)
Q:パートナーがアホすぎ! 俺様の足を引っ張りすぎ! パートナーのせいで負けたわ
A:しかし負けた相手もCPU。パートナーもCPU。
つまりアホ&お前はアホ&アホに負けたということ。自身がアホ以下であると言い回るのはいかがなものか。
実際タッグデュエルでは、シングルでいかに強いデュエリストであろうと、
協調性のない独りよがりなデュエルをしてては勝てるものも勝てなくなる。
まずはパートナーのデッキと思考をよく読み取る必要がある。
CPUの思考パターンは数種類用意されてる。魔法・罠が伏せてあっても総攻撃する者もいれば
通常召喚を残して攻撃し、最悪、攻撃後に通常召喚を残す者もいたり。
パートナーが迂闊に攻撃して罠にかかるというのなら、カウンター罠やツイスター、おとり人形などを入れる。
パートナーが良い効果のモンスターを有効的に使ってくれず、攻撃力の高いだけのモンスターの生け贄に
してしまうというのであれば、その効果モンスターはそのパートナーに合ってない。
いっそそのモンスターを抜き、こちらも攻撃力が高めの低級モンスターを揃えた方がいい。
タッグでは相手をリスペクトし、相手に合わせようという気持ちが大事。
相手はこっちに合わせてくれない。まずは自分から歩み寄ることで、デュエルは更なる高みへと進化する(かもしれない)
733:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 16:19:56 3ihk2IEyO
735:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 16:20:10 FCXLWhKp0
藤原&D吹雪のタッグはネタなのか・・・?
クリアーワールド、ダメド、仮面竜で自分にロックバーンしてた。
クリアーワールド、ダメド、仮面竜で自分にロックバーンしてた。
749:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 16:55:31 6HT4nvLXO
闇吹雪の手札にゴーズがいて相手の場には攻撃力1800と300のモンスターこっちがら空きで相手が300から攻撃してきてまさかここでゴーズ召喚するのかなとおもいきや次の1800の攻撃受けてからゴーズ召喚したから感激
750:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 16:55:49 ZCqbe1jcO
クリアーワールドでロックデッキ作りたいんだけど
相手フィールド上に特殊召喚されるトークンって何があるかな?
相手フィールド上に特殊召喚されるトークンって何があるかな?
758:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 17:09:02 ZCqbe1jcO
769:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 17:20:29 QWFup+do0
それなりに勝てる面白デッキない?
今は剣闘使ってるんだけど・・・
今は剣闘使ってるんだけど・・・
807:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 17:50:04 BS9VbUTC0
>>769
融合E・HEROオススメ
Eと増援でHEROを呼び(基本的にエアー、たまにプリズマー)、
プリズマーでネオス落してオーバーソウルで蘇生、ネクロ落して生贄なしでエッジ召喚
未来融合で素材落してミラクルフュージョン、沼地の魔神王はサーチも代用素材もこなす
自在に必要なカードをサーチして組み合わせるのが楽しい
まだまだ改良の余地あると思うがサンプル↓
モンスター15
スパーク1 ネオス1 エアー1 プリズマー2 スパーク2 ネクロダーク1 異次元女 ワイルド2 沼地3
魔法23
R E2 O2 異次元からの埋葬 エネコン 大嵐 サイクロン 地砕き 死者蘇生 戦士の生還 増援2
早すぎ ハンマーシュート 光の護封剣 黄金櫃 未来融合 ミラクルフュージョン2 融合2
罠3
激流葬 ミラフォ 奈落
融合デッキ13
レインボーネオス プラズマヴァイズ2 ワイルドジャギー2 シャイフレ2 サンダージャイアント2 ダークブライト2
ネクロイドシャーマン ワイルドウイングマン
融合E・HEROオススメ
Eと増援でHEROを呼び(基本的にエアー、たまにプリズマー)、
プリズマーでネオス落してオーバーソウルで蘇生、ネクロ落して生贄なしでエッジ召喚
未来融合で素材落してミラクルフュージョン、沼地の魔神王はサーチも代用素材もこなす
自在に必要なカードをサーチして組み合わせるのが楽しい
まだまだ改良の余地あると思うがサンプル↓
モンスター15
スパーク1 ネオス1 エアー1 プリズマー2 スパーク2 ネクロダーク1 異次元女 ワイルド2 沼地3
魔法23
R E2 O2 異次元からの埋葬 エネコン 大嵐 サイクロン 地砕き 死者蘇生 戦士の生還 増援2
早すぎ ハンマーシュート 光の護封剣 黄金櫃 未来融合 ミラクルフュージョン2 融合2
罠3
激流葬 ミラフォ 奈落
融合デッキ13
レインボーネオス プラズマヴァイズ2 ワイルドジャギー2 シャイフレ2 サンダージャイアント2 ダークブライト2
ネクロイドシャーマン ワイルドウイングマン
770:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 17:20:43 b30MsazVO
Zero強いよな
エアーマン+オーシャン(アイスエッジ)で実質手札消費2枚 シンクロと変わらん
モンスター効果に除去を任せてるデッキにはつらい
エアーマン+オーシャン(アイスエッジ)で実質手札消費2枚 シンクロと変わらん
モンスター効果に除去を任せてるデッキにはつらい
783:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 17:32:55 b30MsazVO
モグラ召喚したら亜空間転送だな・・
単体でモグラに対抗できるのは蛇神しか思いつかない
単体でモグラに対抗できるのは蛇神しか思いつかない
791:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 17:36:58 xHUw6Tzz0
モグラ対策に「カードを破り捨てる」効果の登場が待たれる
794:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 17:44:30 b30MsazVO
モグラに対抗できるモンスターこう言っちゃなんだが、揃いも揃って汎用性低くないか?
裏を返せばモグラの外道っぷりが際立ってる
裏を返せばモグラの外道っぷりが際立ってる
798:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 17:46:07 OMxZkBlC0
モグラ叩きの壷とかそういうカード出てもいいよな
809:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 17:51:07 60MDZgAV0
810:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 17:54:28 dD0UftiC0
>>798
ていうかそんなカードが無くても
メタ張るだけなら対策くらいは全然できんだよな。
いま論点になってるのはシングル戦しかできず、
事前にどんな相手とやるか分からん状態でメインデッキから
ありとあらゆるメタを考えて何を入れるかという。
まあ弱点の一つや二つは壊れカードを使用したデッキ以外は出てきちゃうものですね。
ていうかそんなカードが無くても
メタ張るだけなら対策くらいは全然できんだよな。
いま論点になってるのはシングル戦しかできず、
事前にどんな相手とやるか分からん状態でメインデッキから
ありとあらゆるメタを考えて何を入れるかという。
まあ弱点の一つや二つは壊れカードを使用したデッキ以外は出てきちゃうものですね。
825:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 18:04:10 oneO2Cbc0
霊使い達が可愛いと思うのは正常だとは思いますが、
ゾンマスやヘルストランサーも可愛いと思う俺は異常ですか?
ゾンマスやヘルストランサーも可愛いと思う俺は異常ですか?
847:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 18:38:11 7VxzNRr4O
早くライトロードデッキから卒業したいです
855:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 18:52:18 OMxZkBlC0
852:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 18:47:45 6HT4nvLXO
DPを手っ取り早く稼ぐにはテストが一番だな、おかげさまで連動含め全てのパックが出た
ただ遊戯王初心者やよく使うカードぐらいしか知らない人はきついかも初期の通常モンスターとか出てくるし属性選択で結構苦戦してリセットはよくある
ただ遊戯王初心者やよく使うカードぐらいしか知らない人はきついかも初期の通常モンスターとか出てくるし属性選択で結構苦戦してリセットはよくある
857:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 18:53:10 zp4R3DlnO
一回でも効果発動したD−ENDがフィールド上にいる限り、永久にバトルフェイズ行えないんだけど・・・なにこれ?バグ?
862:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 18:58:50 kKKPkuUP0
867:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 19:04:51 BS9VbUTC0
相手フィールドにモンスターがいないからだろ
成功すれば空撃ちになる可能性があるのでできないのでは
成功すれば空撃ちになる可能性があるのでできないのでは
885:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 19:38:43 0tj2i+Nv0
三沢だけ制限無視してエアーマン3枚ってなんなの?
だったら他のキャラもアニメで使ったカードを制限無視して入れろや!
だったら他のキャラもアニメで使ったカードを制限無視して入れろや!
898:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 19:51:42 dmHw4SJn0
俺のデッキ晒していいか?
905:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 20:02:31 dmHw4SJn0
モンスター10枚
ネオス3枚 エアーマン モグラ プリズマー
ボルテック オネスト3枚
魔法17枚
死者蘇生 サイクロン 収縮3枚
死者転生 ライボル×2 エマージェンシー3枚 オーバーソウル3枚
ヒーローシティー2枚 ラスオブネオス
罠13枚
宣告3枚 ミラフォ 砂塵2枚 スキドレ3枚 正当なる血統3枚 次元幽閉2枚(奈落でもよい)
ネオスがうじゃうじゃでるデッキ
ネオス3枚 エアーマン モグラ プリズマー
ボルテック オネスト3枚
魔法17枚
死者蘇生 サイクロン 収縮3枚
死者転生 ライボル×2 エマージェンシー3枚 オーバーソウル3枚
ヒーローシティー2枚 ラスオブネオス
罠13枚
宣告3枚 ミラフォ 砂塵2枚 スキドレ3枚 正当なる血統3枚 次元幽閉2枚(奈落でもよい)
ネオスがうじゃうじゃでるデッキ
968:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 20:30:26 kKKPkuUP0
920:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 20:11:08 dmHw4SJn0
思った以上に批判の嵐ですな
大嵐は巻き込むカードが多すぎるから却下
大嵐は巻き込むカードが多すぎるから却下
935:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 20:19:24 dmHw4SJn0
モンスター18枚
クリッター ピラタ3枚 魂を削る死霊 ゴブゾン ライオウ3枚
馬3枚 オネスト3枚 獄炎 黒騎士 ゾンキャリ
魔法5枚
死者蘇生 サイクロン 大嵐 月の書
罠17枚
宣告3枚 ミラフォ ウイルス 激流葬 弾圧3枚 奈落3枚 サンブレ2枚 スキドレ3枚
クリッター ピラタ3枚 魂を削る死霊 ゴブゾン ライオウ3枚
馬3枚 オネスト3枚 獄炎 黒騎士 ゾンキャリ
魔法5枚
死者蘇生 サイクロン 大嵐 月の書
罠17枚
宣告3枚 ミラフォ ウイルス 激流葬 弾圧3枚 奈落3枚 サンブレ2枚 スキドレ3枚
970:950 2008/12/13(土) 20:31:03 tIP159GE0
次のサイバー流道場はこちら
【PSP】遊戯王GX-TAG FORCE-part107【PS2】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229167489/l50
【PSP】遊戯王GX-TAG FORCE-part107【PS2】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229167489/l50
979:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 20:34:01 rbt1EtGw0
光アンデって結構ガチじゃなかったっけ?
ネタって遊戯ハイランダーや霊使いデッキとかだろ
ネタって遊戯ハイランダーや霊使いデッキとかだろ
996:枯れた名無しの水平思考 2008/12/13(土) 20:48:17 w05bNh9H0
俺もネオスデッキできたよ!
【ネオスがうじゃうじゃでるデッキ】
<モンスター 6枚>
ネオス3、穴ネオ3
<魔法 30枚>
増援3 E-コール3 召喚師のスキル3 古のルール3 おろ埋2
死者蘇生 O-ソウル3 ブランコ3 黙する死者3 戦線復活3
ヒーローシティ3
<罠 6枚>
血統3 蘇りし魂3
大嵐は巻き込むカードが多すぎるから却下
【ネオスがうじゃうじゃでるデッキ】
<モンスター 6枚>
ネオス3、穴ネオ3
<魔法 30枚>
増援3 E-コール3 召喚師のスキル3 古のルール3 おろ埋2
死者蘇生 O-ソウル3 ブランコ3 黙する死者3 戦線復活3
ヒーローシティ3
<罠 6枚>
血統3 蘇りし魂3
大嵐は巻き込むカードが多すぎるから却下


