2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

クソゲーオブザイヤーpart10in携帯ゲーム板

1:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:19:26 4kgi1Bzf0
2008年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
・携帯用ゲーム機で2008年1/1〜12/31に発売されたゲームが対象。
・家庭据え置き機ゲームは専用板で。
・ネットオンリーのゲームはネトゲ板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評またはレビューを書きましょう。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ

クソゲーオブザイヤーWiki
http://silverscythe.heteml.jp/kgoy/wiki2/

受賞作一覧
http://silverscythe.heteml.jp/kgoy/wiki2/index.php?%BC%F5%BE%DE%BA%EE%B0%EC%CD%F7

2007年クソゲーオブザイヤー
Apathy アパシー 〜鳴神学園都市伝説探偵局〜(製作・Digital Entertainment Laboratory、飯島多紀哉 販売・アークシステムワークス)
ONI零 戦国乱世百花繚乱(製作・Digital Entertainment Laboratory、飯島多紀哉 販売・コンパイルハート)


3:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:23:41 4kgi1Bzf0
前スレ
クソゲーオブザイヤーpart9in携帯ゲーム板
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1223087054/

家庭据え置き機ゲームの話題はこちら↓ 【2008】クソゲーオブザイヤー part32【総合】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225169014/


5:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:25:17 4kgi1Bzf0
注意点

■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。

■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。

■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。

■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。

6:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:26:16 4kgi1Bzf0
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。

■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。

■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。

■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。

■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。

7:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:27:17 4kgi1Bzf0
2008年ここまでのあらすじ
ゲーム市場の主流が据置機から携帯機へ移行し、かつてない盛り上がりを見せる2008年携帯機市場。
だが忘れてはいけない。ゲーム市場の隆盛の陰には必ずクソゲーが在る事を。

2008年の初手を勤めた携帯機クソゲーは「梅沢由香里のやさしい囲碁」。
タイトルこそ「やさしい囲碁」であったが、そのソフトにはやさしさなど微塵も詰まっていなかった。
CPU戦では99:59(カウンターストップ)以上のこの時代では有り得ない長考をされ、
対人戦を始めようと思えば「一つの本体を交互に使って対戦できます」と言われ、
仕方なく問題集を解こうとすれば開発者への指示と思われる文章が出てフリーズする始末。
せめてもの救いはナイスポイントに石を打ち込むと梅沢先生(34)が「やん」と色っぽい声をあげることだけであろうか。
あまりにも凄まじい出来栄えに、多くのプレイヤーがゲームごと投了した。

そして春本番を迎える頃、大物メーカーが桜前線に乗ってやって来た。
昨年の据置機KOTYにてクソゲーマイスターの称号を授かったドリームファクトリーである。
彼らが送り届けてくれたのはSIMPLE DSシリーズの「THEゾンビクライシス」。

役に立たない武器が多い、貧弱なエフェクト、シビアすぎる当たり判定、無駄に長く単調なステージ、
など、プレイ意欲を削ぎ落とされる要素がこれでもかと言わんほど仕込まれている。
挙げ句の果てには選択ルートを間違えると無限ループに陥り、 進行不可能になるというバグまで抱えていた。
ついでにゾンビの動きのパターンが少なく、同種のゾンビが出てくるとシンクロ率100%のダンスのようで、
タイトルはむしろ「死霊の盆踊り」に変更した方が良いのではないだろうか。
とあるSIMPLE愛好家のユーザーに「ドリフは太陽系から出て行け!」とまで言われた同作品は
いくらSIMPLEシリーズだからといって許されるわけではないということを存分に証明してくれた。

8:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:27:56 4kgi1Bzf0
大物メーカーの参入はとどまるところを知らない。
3発目として投下されたのが、「海腹川背Portable」
この続編情報にシリーズの根強いファンたちは沸き立った ・・・のも一瞬のことで
発表されたスクリーンショットの出来の悪さや 公式サイトの「海『原』川背」というタイトル間違い(現在は修正済)、
過去の作品に関わっていた開発者の不参加、 極めつけはバグまみれのクソゲーを排出することで悪名を轟かせている
開発会社「ロケットスタジオ」の名前に不安を抱えながら発売を待つ。

商品の出来栄えが理由なのか、発売日は二転三転するも、決算前3月27日に決定し、
その発売直前の3月14日海腹川背Portableの体験版が配信された。
壁を貫通したりべったりはりついたりするロープ、 ぶら下がっているだけなのに突如謎の振動を始めるキャラ等など、
旧作ではありえなかったその謎の挙動にファンは悶絶し、不買運動や発売日までの修正要望提出を行ったものの
結局そのままの仕様で海腹川背Portableは発売されてしまった。

そんな騒ぎを起こした海腹川背P製品版の評価はというと 元々シリーズをやりこんでいる者にはその挙動のおかしさに絶望し、
新規に始めた者にはプレイできないほどの糞ではないという評価。
元になった作品のお陰かある程度ゲームの形は保ってしまっているので クソゲーというよりも駄ゲー止まり状態という感じである。

しかし、発売元であるマーベラスエンターテイメントの「不具合はPSPの仕様」や 「バグは敵キャラの魚が歩いていたりする様にゲームの世界観」 など、
糞サポートここに極まれリといった対応を見せつけ、ロケットスタジオのフォント不正使用疑惑、リプレイが正しく再現されない、
旧作ファンからは「なんとかportable」と呼ばれるなどスキャンダルに事欠くことがない作品であった。

9:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:28:39 4kgi1Bzf0
四月末期にタカラトミーより発売されたNDSソフト「ヤッターマンDS ビックリドッキリ大作戦だコロン」も、
内容は古式ゆかしい横スクロール型アクションゲームであるが、その内容たるや見事なまでに糞であった。

ジャンプと攻撃しかやれるアクションがないという単純さは子供向けということで許せたとしても、
雑魚の種類が3、4種類しかなく、ほとんどが色違いで攻撃方法もぽつぽつ弾撃つだけと単調。
背景も一枚絵で1ステージに一枚のみという手抜き具合。
中ボス戦はいつも同じで、なんと全七面中、トンズラー氏やボヤッキー氏とは五回も戦うはめになる。
攻略方法も毎回ほぼ同じである。
さらに面のトリであるボス戦はなんとジャンケン方式。
しかもご丁寧にプレイヤー有利に判定してくれているため負けること自体が難しい。
進んでも進んでも同じ画面にすっとろい展開が続くため、
アクションゲームにも関わらずわずか三分足らずでプレイヤーを春の午睡へと誘うあたり、癒しゲーといえるかもしれない。

では簡単なのかというと、たしかに簡単なのだが、決して親切ではないのがポイントである。
ジャンプした先に床がなくて転落死。画面外から敵に襲われて転落死。
フックに捕まって揺れていたらなぜか画面外に吹き飛んで転落死など、
いたるところに理不尽な転落死が待っている。
わかっていればまず死なないが、わかってないと確実に死ねるといういやがらせ仕様には製作者の正気を疑わざるを得ない。
しかし心配御無用。むやみやたらと1UPを出すことによって「べつに死んでもいいや」と思わせてくれるので、
いやな気持ちになることは少ない。ただあきれるばかりである。

キャラゲーとして見ても、ファンであればあるほど不愉快という基本をはずさないあたり、
さすが原作アニメのスポンサー会社である。
シナリオ再現が不完全どころか、キャラの性格や口調からしてちがうあたりがたまらない。
絵とボイスだけ本物なあたりが余計いらだたしい。

全体的には「ヤッター」というか「ヤラレターorz」という感想の作品であるが、
二時間で全プレイが終了するため、翌日にはあなたの記憶からすっぽり消えているであろう親切設計。
忙しい社会人にこそお勧めできる代物である。

10:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:29:35 4kgi1Bzf0
さらにゲーム業界上半期の最後には序盤からの鉄板クソゲーメーカー大攻勢に続くように、
家庭用ゲーム市場でまさに絢爛舞踏の如く旧作ファンを撃滅せしめた芝村裕吏氏も携帯機市場に参戦した。

同氏はすでに自身の旧作ファンを殲滅させきったのか、今回は「エヴァ」と「ガンダム」という
ファン・信者の数が非常に多い作品を題材にしたゲームを武器に戦場へと舞い降りた。

初弾の「ぷちえう゛ぁ」はそこらのwebに転がってそうなflashゲーの詰め合わせ的内容。
あまりにも貧相なゲーム内容は、よく訓練された信者にさえ
「4500円のカレンダーを買ったらDSのソフトがついてきてラッキーだった」とまで言われる出来であり、
発売から2週間足らずで特典付き新品がワゴンに並ぶという前代未聞の戦歴を残した。

続けて撃ちだされた「エンブレムオブガンダム」も、
やればやるほど作業感が増す作りになっているSLGパートだけならいざ知らず、
ガンダムに対する知識が足りないにも関わらずストーリーや設定を独自解釈し、
内容的にも日本語的にも高周波の電波を発生させ、多くのガンダムファンを失笑させた。
芝村氏的には「いちいち全部ガンダムの正史をなぞっていては反吐が出て仕方ありません」 という気持ちで自分なりの世界を構成したのだろうが、
プレイヤーからしてみればサイド6でテム・レイから役に立たない回路を受け取ったアムロのような心境である。

両作品とも、「原作ファンしかわからないネタだらけ」なのに「原作ファンからは失笑を買う」という
どの層を狙ったのかがサッパリわからない内容である。
おそらく、リアル絢爛舞踏である芝村氏が今回撃破しようとしたのは
「ファン」ではなく「制作会社」なのではないだろうか。

12:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:30:56 4kgi1Bzf0
そして7月最後の日。夏のクソゲー甲子園が開かれた。
選手は以下の「高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園」「メジャーDS ドリームベースボール」である。

夏の暑さが本格的になり、甲子園のシーズンになると思い出すゲームがある。
2005年に発売された「高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園」である。

GBAで発売されたこのゲームは、「恐ろしく稚拙なグラフィック」「単調で場面が変わるたびに途切れるBGM」
「審判のボイスがアウトとセーフしかない」「背景と同化してしまうNINJAのような選手達がいる」などのシステム面。
「スライディング中は塁に触れていてもアウト」「打率の表示が一桁違う(打率5割なら.500ではなく.050と表示される)」
「外野でバウンドしたボールがファールゾーンへ行くとファールになる」などの斬新なルール解釈。
更には「セカンドが一、二塁間ではなく二塁上にいるために一、二塁間への当たりはヒットになる」「捕球した内野手は動けなくなる」「アウトカウント関係なく一番進んでるランナーを刺そうとするCPU」など、
甲子園を目指すどころかリトルリーグからやり直した方が良さそうである。
多方面での大物っぷりを発揮しており、甲子園から連想される「逸材」「怪物」「魔物が棲んでる」などの単語にふさわしい出来を見せつけてくれた。

さて、2008年のクソゲーオブザイヤーにおいて、なぜ、2005年のゲームの話をしてるのであろうか。
それは、GBAから「高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園」がほぼそのままの姿でDSに帰ってきたからだ。
見た目はもとより、中身も旧作のパスワードが使えてしまうほどの完璧な移植だ。
変更点は、イベント時のキャラデザ、音楽の質の向上、2画面・タッチパネルに対応、といった些細なところで、前作でのバグ・問題点は全くそのままなので、前作のファンは安心して購入出来る。
タイトルにすら「DS」「2」などを付けずに、GBA版と同じ「高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園」のままであるのは、
開発者による移植度への絶対の自信の現れと言えよう。
DSのGBAスロットにも「高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園」を差して、
昔から変わらない甲子園を実感してみるのも良いだろう。
また、発売日になっても、公式サイトが開設されていないが、これはいわゆる「タイトル買い」をするファンに的を絞った省力化だと思われる。

当時の高校球児たちは、野球ファンに、プロ、大学、社会人といった新たなフィールドでの活躍を見せてくれているだろう。
タスケもDSにフィールドを変えて、我々クソゲーオブザイヤーに、変わらぬ活躍を見せてくれている。
これが、夏の風物詩にならないことを祈らずにはいられない。

13:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:31:37 4kgi1Bzf0
2008年冬、Wiiにて「メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!」という剛速糞を投げつけたタカラトミーが、
野球の盛り上がる夏に新たなる糞を投げつけた。「メジャーDS ドリームベースボール」である。

アニメのストーリーをなぞって野球やミニゲームをクリアーしていく、という内容だが
「内野ゴロが存在しない」「3:2くらいで縦に長いストライクゾーン」「バントは打球が前に飛んだら成功判定」
「1アウト3塁で外野フライでもタッチアップしない」というあまりにひどすぎる知識に加え
更には打球がフィールド内に飛んだら100%グラブに触れるという謎仕様。
それに加え「スチールできない」「一度バットを振ったら振り抜いた状態で次の投球まで動かせない」
「下画面表示は投手とバッターのみ」「キャラゲーなのにキャラの判別不可能」「ポーズ不可」など
ファミコン時代に戻った懐かしさを感じさせてくれる。

更に取ってつけたようなミニゲームも健在。
吾郎君の才能なのか、それともクソゲーならではの仕様なのか、
走って走って一輪車で土を運ぶとなぜかミートが上がる。
バッティング練習ではなんとカーブが取得できてしまう。

こんなゲームに怒りを覚えたのか、主人公の吾郎君は高校入学時に142km/hだった球速が
わずか2〜3年で163km/hに上がってしまった。

だがこのゲームで唯一の救いと言えるのがボリュームで
なんとクリアするのに1時間半もかからないという救済措置が設けられているのである。

今年も甲子園で熱い戦いが繰り広げられる中
Wiiでは惜しくもヒットどまりだったがDSでは大いに活躍し、
メジャーDS購入者はそのあまりの攻勢に
コールド負けを余儀なくされてしまったようだ。

14:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:36:21 4kgi1Bzf0
ギャンブル」とは、金銭や品物などの財物を賭けて偶然性の要素が含まれる勝負を行い、その勝負の結果によって賭けた財物のやりとりをおこなう行為の総称である。

本作「逆境無頼カイジ Death or Survival」は原作で行われたギャンブルをストーリー通りに進めていくミニゲーム集なのだが・・・

限定ジャンケンでは相手とカードでジャンケンするだけである。そこには相手との駆け引きなど存在しない。
さらに特定のキャラに話しかけた後は相手が出すカードの中身が透けて見えるという糞っぷりである。
これでは80年代にデパートの屋上で見かけた「じゃん、けん、!ズコー」のじゃんけんゲームのほうがよほど面白いのではないだろうか?

鉄骨渡りはタッチペンで鉄骨なぞるだけ、それだけである。しかし難易度がポイントで、速度を上げて上位に入らないとゴールしても失格。
ただし速度を上げると足を踏み外しやすく、あっという間に転落ししてしまう。この鉄骨渡りで落ちそうになると復活イベントが起きるが、まず復活することはできない。

Eカードは原作では皇帝は平民に勝ち、平民は奴隷に勝ち、奴隷は皇帝に勝つという内容で相手との読み合いや、駆け引きを楽しむシンプルなカードゲームなのだが
このソフトではEカードを行う前に迷路、スロット、カードめくり(めくられたカードをタッチするだけ)カード記憶(光ったカードを順番にタッチするだけ)の4種類のゲームを行い
プレイヤーが勝てばCPUが勝手に負けカードを出してくれるのでそこには駆け引き等の要素は皆無である。

Eカードで勝利するとご褒美の利根川焼き土下座ゲームをプレイできるが、プレイヤーは10秒間利根川がこんがり焼かれる時間を計るだけである。
時間を計るだけとはもはやゲームではない。

最後のティッシュくじは、くじをペンでかきわけて当たりくじを見つけるだけである。このティッシュくじではギャンブルの駆け引きどころか思考能力さえも必要としない。
というよりは当たりが見えていたらもはや「くじ」ではない。

以上のように本作はミニゲーム集と呼ぶにもおこがましい内容である。

ギャンブル性が皆無である本作だが、本作を1時間でクリアした後にプレイヤーは思うであろう。
アイデアファクトリー、コンパイルハートのゲームを買うことは正に「ギャンブル」であると。

15:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:53:06 4kgi1Bzf0
                 / ̄\   / なんというか、さりげなく
                 | ^o^ | <  「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
                 \_/  \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか
            ____/
           /     \     
         / \  /  \
         |   ・ .. ・    |
         |    ⌒     |
         \______/
              |
           /  ̄  ̄ \
         /  \ /  \
        /   ⌒   ⌒   \     テンプレは以上だ。
        |    (__人__)     |     なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
        \    ` ⌒´    /     主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
        /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/  これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
       / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.   気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
      / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
     .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
     l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ


16:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 02:27:00 fMtLQLSx0
>>1

それにしても最近オプーナさんがクリーチャー化してる気がするんだけどやっぱ目の錯覚だよな、ははは

17:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 02:43:07 r+VHHD7t0
>>1

>>16
オプーナは進化し続ける
そういうことだと思うんだ

32:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 10:38:41 vSauT0JY0
DSヴァルキリーは周回前提のドM仕様(救済措置あり)鬱展開SRPG
とりあえず今のところ阿鼻叫喚のバグとかはない。スレではシリアルコードクレクレと必死になっている奴がいるが。
アヴァロンコードはシステムの練り込み不足のARPG。
ユーザーインタフェースがひたすら面倒くさいが、いちおうARPGとしては面白い。スレではアンチが一人必死だが。

上記2本はゲームとして及第点を超えているため、いずれもオブザイヤーの選考は必要なし。
以上、新規発売のソフト2本についての報告終わり。

55:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 05:02:04 Qy5cRohg0
今売れてるけど任天堂の「わがままファッション ガールズモード」
は個人的にクソゲーだと思うんだけどどうですか?。

一見楽しいけど
★wifiで着飾った自分の店長を披露&他プレイヤーの店長を見ることが
出来ない。

★コーディネートの売り上げがあがっても儲けた金額しか
表示されないので何がどれだけ売れたかが不明。
買ってくれた人も不明。

★お金がすぐ溜まるので経営シミュとしてはぬるい&
化粧品をコンプしてしまったら
髪型変更とコーディネート購入(wifi接続時のみ)しか
することがなくなる。

★同じお客が毎日同じセリフで同じアイテムを買っていったりする。

これはノミネートに入りますか?


92:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 05:28:26 qAIbIzMY0
プレイしてないが、>>55の言ってる話は若干納得できるな。
他はともかくとして経営ゲーで何がどれだけ売れたか不明、と言うのは重大な欠陥のよーな気がする。


とはいえ、コレに関してはそもそもそういうゲームではないんだろうなぁ・・・
最初から明らかに経営シミュはメインじゃねー


57:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 05:17:03 Qy5cRohg0
>>56

ありがとう。
なんか惜しいゲームだと思ったよ。
肝心なところが甘いというか。

64:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 11:56:48 hdyLKXU5O
>>57
とりあえず、テンプレのゲームを遊んでみればわかるけど、惜しいレベルのゲームじゃノミネートすら出来ないから
それこそ、0から作り直さないとダメなレベルじゃないとな



73:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 18:46:17 t7uLQ8r/0
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: :::::::::女児ゲーの話しが出てるんだが、
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . ::  : ::::::今日、アキバで特価セールでぷちえう゛ぁが売ってたんだが、
        / ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: : :::::: 「お母さんコレかわいい!買って」「安いからいいよ」みたいな感じでレジに向かう
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: :;;;;;;;;;母と女児を見てしまった・・・・・。外見で騙されてしまう
 ̄旦 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄       こういう人達が糞ゲー被害に遭っていくのかと知り、悲しくなった・・・。
                       それは女の子向けでもなんでもないゴミなんだよ・・・。

79:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 22:00:36 LtxYl4lk0
児童向けに作られてるゲームはそれでいいんだよ
俺らが消防の世代だとロマサガとかSRPGなんて
ワケのわからんクソゲーだったがな
その辺の区別を開発側が忘れてくるととんでもなくなる

94:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 08:05:33 nH6vl2JQ0
>>92
>>55が言ってる欠点、何がどれだけ売れたか不明ってのはWifiで出せる支店の話。
通常のオフプレイでは接客、商品選択ゲーだぞ。経営シミュとしてぬるいのは確かだが。

ま、>>15な話でこのスレの趣旨を知らないでクソゲーって言葉に反応して書き込んでみた
レベルっぽいな55は

96:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 17:12:24 jx7websX0
今更エンブレムオブガンダムやったんだけどさ、凄いなコレ
ゲーム内容がほぼ詰め将棋で、ステージ名が撤退戦臭いのに
敵を包囲殲滅しないとクリアできない面が序盤からあったり
文章についてはこのスレみてからやったから笑いながら読めたが
〜であり、そして、そして、変人だった。とか文体も一線を画してるw

98:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 19:43:53 e38VlbKrO
>ゲーム内容がほぼ詰め将棋で、ステージ名が撤退戦臭いのに
>敵を包囲殲滅しないとクリアできない面が序盤からあったり

前後関係は判りませんが、普通の作戦では?と思ってしまいました
包囲殲滅できる敵に後ろを見せるより、殲滅したほうが、楽に且つ追撃を抑止できるし良いのでは?

スレ違い失礼致しました

99:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 21:01:33 WH3VncJ30
>>98
スマン、判り辛かった。
超序盤、まだゲーム開始前にまだ操作説明が出てくる時期に
3ターン拠点Aを保持した後にB地点まで撤退しろ、って説明が出るんだけど
拠点Aにいる味方は包囲されてる上に、存在してる敵が全部押し寄せて3ターン持たないんだわ。
順当に敵を攻撃して敵を全滅させれる戦力でも無いし、それを実行しようとする前にほぼ基地が陥落してる。
そこで、ゲームの仕様で戦闘後に撤退行動をしようとするユニットの移動範囲の全てに敵ユニットが存在する場合、その部隊は消滅する
って、そのミッションでは説明されていない戦法(これのステージより後の面でチュートリアルで説明される)を用いて敵を全部すり潰さないとクリア出来ない。
ゲーム画面無いと凄くわかり辛いと思うが、チュートリアルの途中でそんな判り辛い勝利方法を迫られた。もちろん基地を占領されたらゲームオーバーで最初から。
SLG初心者がコレやったら詰むと思う(居ないだろうが)。

他にも算出された戦闘力の差と、撃墜される数に納得がいかない事が多々あったり(敵(スキル無し)のほうが戦闘力低いのに、撃墜されるのこっちだけとか)
敵を全滅させても負けフラグ立ってもイベントになんの差異すらなくコロニーが落ちるとか些細な事に思えるぜ。


106:枯れた名無しの水平思考 2008/11/05(水) 03:47:52 ATU7rE8v0
カービィフラゲしてきたけど無難にベタ移植だな
データの脆さまでは移植してくれなかったか
あれが残ってれば(ネタとして)選票書いてやったのに
残念

108:枯れた名無しの水平思考 2008/11/05(水) 06:10:30 VWvqG+K+0
0%_0%_0%は今でもトラウマ

カービィの生みの親がHAL研を去った後のカービィゲームだから…
ま、無難なベタ移植だということを聞いて安心した

さ、クソゲーの話に戻ろうか

128:枯れた名無しの水平思考 2008/11/06(木) 20:40:14 FrBbvf+J0
エンブレムオブガンダム酷いな・・・友達がくれたからやってみたらなんじゃこりゃ・・・
ガンダム好きなほど不愉快になっていくな、ゲームシステム云々よりキャラゲーとして成り立ってない
ガンダムゲーに意味無いよな・・・。

133:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 00:20:29 QBjL/+QA0
>>128
劇中のキャラ台詞のみで、地の文が全く無いのでなにやってんのか訳判らんのも点数高いよな。ジャブロー入港のシーンとか酷すぎ
個人的にフラウ・ボウの名前元は知らなかったのでちょっと感心したが、それ以外長所を俺は見付けられなかったぜ。


134:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 02:10:43 hOPLYJb/0
>>133
知ってるか、フラウ・ボウの名前に関しては「そう思ってる人間も少々いる」のレベルなんだぜ


135:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 07:16:02 OI+0ExPZO
>>134
フラウボウの由来って?


139:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 20:12:44 yQRjXKKm0
>>135
フラウ・ボゥは、ドイツ語でボゥおばさんという意味。だからあれは本名で無くあだ名。

結婚してフラウ・コバヤシになった事はスルーかよ


151:枯れた名無しの水平思考 2008/11/09(日) 14:26:54 ANTNIGgi0
>>139
別段おばさんには限りませんよ。英語のMs.と同じで、単なる女性への
敬称です。(現在ではフロイラインは殆ど使われません。)
日本語にすると、「ボゥさん」ぐらいなものかと。

で、結婚して「コバヤシさん」になるのはある意味正しかったり(笑)


157:枯れた名無しの水平思考 2008/11/09(日) 15:45:05 sPpVL4bR0
で、もろにパクったらプレイすら出来ないクソゲーが出来たの?
そういうスレじゃねーからこれ!

169:枯れた名無しの水平思考 2008/11/09(日) 17:34:28 dF+KS3VA0
>>157

>で、もろにパクったらプレイすら出来ないクソゲーが出来たの?

それが据置KOTY有力作のヌギャーなわけだが・・・。
あれはまあ「パクリゲーのパクリ」という衝撃の展開だったりもするが


223:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 16:18:42 eVYyIwEw0
注文しようぜ 俺たちの世界

興味をひかれるが、
いろいろ冒険してそうだし、
こんなはずではな出来になってそうで不安。

257:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 00:37:20 fxzi02mB0
信憑性ゼロのレスをコピペしてくるのとか
そのゲームの情報をろくに仕入れもせずに発売前のゲームの名前を挙げてくるのとか
正直鬱陶しいな。>>223とか



230:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 18:21:23 fgKh45W80
・ゲームバランス、システム最悪
・致命的なバグ多数(進行不可、フリーズ他)

気になるのはこの二つくらいか。
一つ目は今までのものから改悪されているか
只単にユーザーが違ったのかわからんあぁ。
二つ目はPCゲーなんだしパッチで対応して欲しいとは思うが

233:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 20:15:32 KCgpd3KoP
今週発売のコナミのぶつ森の選評に期待。

ゲームの出来というよりは、倫理的に、間違って買わせそうな側面でクソゲーはないかw

239:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 23:00:39 1ZLVzLEj0
78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21:27:18 ID:+YlIbJUO0
ラスレム地雷か

レスキューフォース  3322
ガンダムVSガンダム  8989
ナルト        6666 このシリーズってば悪いとこ全然改善されないね
ラストレムナント   9999 こりゃ超強に凄いわ!

ゲハからだが、これはまだ確定ではないが、タカラトミーがまたやらかしそうなうわさが

240:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 23:01:44 5/5BnoV50
久しぶりに選評

もえじゃん【PSP:麻雀ゲーム】

閉店する店から、格安で譲ってもらったのでプレイ。
そして、翌日にはUMDを壁に投げつけた俺がいた(壊れなかったけどな)

いやぁ、もう終わってますわ。やる気をこうもゴリゴリ削ってくれるゲームは久しぶり。

・きちっと四人打ち出来るシステム。読み込みもスムーズで、ロードはかなり短めで頑張っている。
・キャラごとに思考の違うAI。強弱の差もしっかりしている(とりあえず、今見たとこでは)
・わりとバランスの取れたハイパイ、ツモ。偏ってる感じはほぼ無い。

と、麻雀ゲームとしては結構ハイレベル。さすが老舗ハドソンといったところか・・・でもなぁ。

・明らかに棒読みの台詞まわし。しかも全キャラ(今のとこ見たキャラは・・・だが)
・OPがキャラの紹介じゃなく声優(というか、AKB48)の紹介のムービー
・キャラ萌えを狙ったんだろうが、明らかに腹の立つ行動や台詞しかないキャラクターたち。
・耳障りなノイズが発生するボイスがちらほら。おそらくサンプリングミス?

・・・もう声聞いてるだけで頭いたくなるわ、むかつくわでゲームにならねーってのは初めてだ。
とにもかくにもボイスが酷すぎる。酷いなんてもんじゃない、同人ゲーの素人ボイスの方が遥かにマシってレベル。
グランディア3とかも声優に俳優使って、棒読み台詞ばかりで叩かれたりしたが、あんなもんじゃない。

つーか、棒読みって書いたけど・・・棒読みと言うよりは「わざとゲーマーを怒らせようとしている」声といった方が良いかもしれん。

とにもかくにも、ゲームにアイドルとか連れてきちゃダメってことだな。例え声だけでも。
昔から言われてきたけどさ・・・普通に声優使ったら、結構遊べそうなゲームではあるんだがねぇ。

結論:企画段階から大失敗。

241:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 23:06:59 8ext/UX10
>・きちっと四人打ち出来るシステム。読み込みもスムーズで、ロードはかなり短めで頑張っている。
>・キャラごとに思考の違うAI。強弱の差もしっかりしている(とりあえず、今見たとこでは)
>・わりとバランスの取れたハイパイ、ツモ。偏ってる感じはほぼ無い。
麻雀ゲームとして平均水準以上の出来だからクソゲーとは無縁だな

243:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 23:12:34 5/5BnoV50
>>241
俺もそう思ってプレイしてたんだよ・・・一日は。

・・・あの声を聞きながらゲームしてるだけで絶望が味わえるぜ?マジで。
ぶっちゃけ、あの声とアクション見ながら麻雀するなら、FCの麻雀ゲーとか、シンプルシリーズの方が遥かにいい。

やって無いと解らないだろーけどさ。

あえて、表現するなら

・麻雀ゲームとしては80点だが、声部分で-60点は付けないとおかしいので20点のクソゲー。

って感じ。いつかワゴンにでもいったら、是非プレイしてくれ・・・UMD投げた俺の気持ちがわかると思うw


283:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 22:04:08 iYsuwnoA0
レスキューは普通にクソゲーだろ、特典のトミカはおいしいけどw
特撮ヒーロー系だから勝手に格闘アクションを予想していたのに
携帯アプリ程度のミニゲームの寄せ集めだもんw

287:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 01:13:02 SoGcJZea0
水色ブラッドみたいなストーリーの合間にミニゲームを
やるタイプじゃね?この手のは作るのに技術がいらない分糞になりにくいかと。

そーいえば、今度出るチョコボの絵本がこのてのミニゲーム+ADVになってて
すげぇがっかりしたわ

288:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 01:18:15 47cBBMRFO
とりあえず、携帯機の各ゲームの点数
サカつく 8888
レスキュー 5675
プリニー 7777
ラチェット 9887
ガンダム 8888


>>287
ん?前作もそうだったし、内容的には評判は悪くなかったぞ?
何年前のどの作品と比べてるかわからないが


299:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 08:23:14 ztPyl1vx0
カルチャーブレーンといえば毎週のようにゲーム王国&EXで新作紹介してたっけな

300:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 08:37:43 V5Rk+NCB0
>>299
永遠とSFCの飛竜やってたよーな・・
ネットのせいで、ゲーム番組って綺麗になくなったな
大竹まことのPCランドとか好きだったのに


304:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 10:56:39 FFekJBW80
>>299
あの毎回飛竜の拳紹介しに来る宣伝の人の喋り方が当時大嫌いだったわー


317:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 21:01:43 0T76nOvb0
モンハン
ネームバリューで売れただけ
アクションの命とも言えるカメラワークが致命的

322:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 22:02:09 g5bLig7U0
>>アイデアファクトリー、コンパイルハートのゲームを買うことは正に「ギャンブル」であると。
「ギャンブル」には「勝ち」があると思う。

341:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 11:05:10 wwwb6066O
>>322
コンパイルハートの「たころん」面白いよ!
AC版と据え置き版しか出てないが。

どう考えても携帯機向けのゲームだと思うんだがなー


334:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 02:06:08 sY/s6eK70
RPGで覚えた魔法が消えるゲームバグと同じくらい といえば
バグの酷さがわかっていただけるだろう

363:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 10:48:00 3CNr0mx00
もともとカプコンが開発していたアクションアドベンチャー「新宿の狼」ですが、
クオリティ不足を理由に開発中止となっていました。
それをスパイクが引き継ぎ、来年2月19日に発売することが決定。

【発売中止】
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070612/shin.htm
【引き継ぎ】
http://www.famitsu.com/game/news/1219661_1124.html


DSで別会社が引き継ぎ…これは期待

365:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 11:16:05 egNXr1ANO
>>363
普通こんなことってあるの?
開発品を他社が引き継ぎ?


368:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 12:08:42 UCze0e960
>>365
普通はクオリティ不足が理由で開発中止になったゲームなんて誰も引き継がないからないだろうなw
ただ、売る体力がある会社なら引き受けたりするかもしれん
元手なしでゲーム売るようなものならば



390:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 17:52:49 e32rIIfF0
いま一つぷちエヴァがどう地雷なのかが分からない。
「flash詰め合わせゲー」と言われても、雑誌で見た感じはそういうゲームだろうなあと予想がついたし。
漫画のぷちエヴァ好きならキャラゲーとしては問題無さそうな気がするんだが。
何か原作ファンですら絶望させるような要素が欲しい。ただのエヴァ好きが絶望したってレスでなく。

エヴァ板見るかぎり、そもそもぷちエヴァのスレ自体が過疎ってて
原作ファンがどの程度居るのかも分からんのだが。

405:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 11:23:18 kcsiV+UA0
>>390
176 名前: sage 投稿日: 2008/09/04(木) 00:11:47 ID:Dc4jAJbP0
もしかしたら時代遅れかもしれないけどぷちエヴァをプレイしました。
プレイして悲しくなってしまったので選評を書きます。

ぷちエヴァはエヴァの生み出した最終決戦兵器である。
可愛らしい絵柄で子供もそして往年のエヴァファンも捕らえたゲーム性は
とても高度なものであった。
タッチペンで画面上のギミックをタッチし目的を達成するという
タッチアドベンチャーがありそれは一見、推理が楽しめるように感じられる
しかし実際はそこにあるタッチ対象を決まった順番でタッチしないと
話がすすまないだけではなく、
反応すらないという心の壁、ATフィールドを体験できる稀有な存在だ。
ストーリーでもファンサービスを決して忘れることはない
カヲルくん初登場時に
カヲル「歌はいいねえ。リリンの作った一番のものだよ」
シンジ「なに、カヲルくん?」
カヲル「すきってことさ」
と電波満載の会話になっても原作の名セリフを同時にいれることで
ファンへのサービス満たしている。
しかし電波攻撃は終わらない
アスカとの会話で自分の会話を選択するのだが
アスカ「がうがう」
アスカ「にゃーにゃー」
アスカ「エヴァーン」
これらに対していちいち答えなくてはいけないシンジの苦悩を体験でき
シンジの気苦労が手に取るようにわかる。
これらからものわかるようにぷちエヴァはエヴァの生み出した無限の可能性
のうちの一つとしてファンのココロに残っていくだろう。

駄文失礼しました。


391:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 19:32:22 Oz389AR80
電撃オンラインの芝村のコラムすげぇなwww
特にゲームに好かれてますとか
>>http://dol.dengeki.com/column/c-baka/shibamura.html
ゲームが私を見捨ててない限りは、両手両足縛られてダイナマイト150tの前にほおり出されても、私は生き残るだろう。
そういうものだと極自然に信じられるほどには、私はゲームに好かれている。

だってさ
多分このスレじゃもう話題になった後だろうけど、芝村って素で電波だったんだなって解った。

410:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 16:34:37 sC/El+klO
ぶちえぷぁは>>391にあったトランプの感覚で作ったのでしょうか
ミニゲーム集にして、幅広い年齢を狙い、エヴァでオタク層もゲット
あとはゲームに愛されてるので、売れ行きもゲット
スバラシイ企画です


425:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 22:07:16 VZGCWjsQ0
カービィに限らず移植で劣化したからクソゲー! てのはよくある論調だな。
元が良いゲームであればあるほどちょっとやそっとの劣化も我慢できない、って気持ちはわからんでもないけど、
元が良いからこそちょっとやそっとの劣化程度でクソゲーになるわけもなし。
少なくともこのスレで語る作品じゃなかろう。

429:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 23:14:15 sC/El+klO
カービィが操作でクソゲーなら、Dr.スランプもクソゲー行きですね
会話対象をタップしたら体当たりしたなんて、原作信者ぐらいしか楽しめないでしょうに
(私は原作信者です。無為に後先考えずに体当たりするアラレに原作っぽく楽しめました)
まず、ゲームが生理痛してない梅沢さんと比べてください

441:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 17:20:58 X8VhjtOZ0
話は夏に遡る。
数々の恐怖ゲームが発売された8月、そこで一際異彩を放つソフトが登場した。
そのソフトの名はみてはいけない。
心霊写真をタッチペンで塗りつぶすという独特のテイストが楽しめるソフトであり、
心霊写真の番組のように楽しめるものであると推測していた。
しかしその実態はみてはいけないではなくかってはいけないだった。
メインとなる心霊写真モードはまずはボイスつきで登場する霊の概要が紹介される。
思わぬボイスの登場に期待はふくらむが・・その期待はしぼんだ。
怖い話を話してやってるんだ。という雰囲気すらただよういかにもな話し方。
「駅から歩いて5分の場所にある・・・。」という場所の紹介ですらおどろおどろしい。
ナレーションの盛り上がりっぷりととは対照的に冷めてしまうというある意味背筋も凍る話し方であった。
背筋を凍らすのはナレーションだけではない
文章表記は土地を無意味に貶めないために地名や人物名を表記するときには仮名を使用している
例をあげるとT京タワーやO岩さんなどのハイレベルな仮名をナレーションがボイスつきで話してしまうので
名誉毀損で訴えられないかとまたまた背筋が凍ってしまう。


442:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 17:21:39 X8VhjtOZ0
ここまで恐怖を味わった上で心霊写真の塗りつぶしの作業に入る。
ここでは今まで背筋を凍らした分、熱くなってもらおうとの粋なはからいが体験できる。
実写で表示された、下画面にある心霊写真に写っている幽霊(基本的に半透明)ををタッチする
するとタッチペンの先から火が出て写真を燃やすという演出が心を熱くさせる
しかし幽霊は半透明で見えにくくどこを塗りつぶせばよいかわからない
しかたなくあたりをつけて塗りつぶすも「足りない・・」「はみでててる・・」
という台詞とともに上画面にある時間制限を表す蝋燭がペナルティとして短くなる。
そして焦りに任せて塗りつぶしているとチーンという効果音とともに時間切れですという無常な効果音が・・
これは幽霊の除霊は簡単なものじゃないから初心者が手をだしちゃだめだよ。という製作者の親切心を感じることができた。
そこで再度チャレンジしようと画面をタッチすると失敗した写真ではなく次の写真が現れる。
失敗した写真は飛ばして次に進むという、除霊の失敗はとりかえせないというメッセージをこめているようだ。
やはり除霊は素人が手を出すものではない、このことを学ぶことができた。
このような写真の除霊が100枚もできるというのはボリューム不足とは言わせないパワーを感じることができる。
そして除霊した霊を呼び起こすのは悪いことであることであるので除霊した写真の塗りつぶしはできず。
100枚を超えたら失敗した写真を1から順番にできるのは幽霊は成仏させるべきだという信念を感じることができる。
また本作にはノロイの家モードというアドベンチャーゲームモードが存在する。
こちらのモードは心霊写真モードの進み具合と連動をしているため、ノロイの家のシナリオを見るには
心霊写真→ノロイの家→心霊写真→ノロイの家とモードの切り替えが必要となる。
少々手間だが除霊の大変さを思い知ることになるだろう。
ノロイの家モードでは家の見取り図が表示され、行きたい場所をタッチすることで移動ができる。
そして移動した場所でイベントが起こると選択肢が表示される。
間違えたものを選ぶとやたら死ぬのが特徴だが安心してほしい。
なぜなら死ぬと全てが夢オチの扱いになり、さらに選択肢はエンディングには全く影響しないという親切心の塊でできているモードだからだ。
しかし親切なだけでは終わらない、このモードは一つの大きな謎を含んでいる。
その謎とは2階にある両親の部屋から地下室へいけるのだが見取り図で見ると1階の同じ場所には浴室がある。
そして2階から地下に行く方法は垂直に掛けられたはしごのみ。
そして地下室の広さは他のどの部屋よりも広い、2階と1階の間に部屋があると仮定するには広すぎて
地下行ってると考えると浴室が邪魔となる。この世にはわからないことが沢山あると改めて思い知らされた。
そして謎解きの難度の高さはグッドエンディグへの到達方法にも現れている。
グットエンディングを見るための流れは
心霊写真1〜100枚目まで確認

心霊写真モード2週目で37枚目までやる。

その状態でノロイの家40枚イベントまで進める。

見終えたら心霊写真38枚目の除霊を成功させる。

90枚イベントで「抱き上げる」を選ぶ。

というものでつまりエンディングを見るためには2週目を必ずしなければならない
ちなみに1週目で37を除霊しているとグッドエンディングは見れない。
しかし安心してほしい、もし1週目で37を除霊してしまってもデータの初期化をすればやり直しができる。
これにより心霊写真も最初からやり直しになるのは長く遊んでほしいという愛情の現われなのだろう。
このような独特なゲームを作り出した天才達もミスはする。
公式サイトでは HPでのご案内に関するお詫びと訂正でノロイの家モードのストーリーの変化について
ストーリーが紹介していたものと違うことについて謝罪をしている。
もっと別に謝るところあるだろ、っと思うのは凡人の浅い考えかもしれない。
まさに普通の人間にとってみてはいけない世界が広がっているのだろう。
しかしユーザーとして一言言わせて欲しい。
このようなソフトはうってはいけないと。

長文駄文失礼しました。
少しでもあれっぽさが伝われば嬉しいです。


451:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 00:06:57 JOL/0cl00
2008年八月。一本のソフトが人間の罪を裁いた。
「みてはいけない」……
異形の名をもつそれは、心霊写真を塗りつぶすという異端のゲーム性をもって我々の前に姿を現した
登場する心霊写真は実に百枚にも及ぶ。だがタイトルの意味は一枚目をみただけで理解できるだろう。
「なんだこのあからさまな合成写真は……」だれもがそう呟くであろう。
そのあからさま具合は見せられた方が切なくなるほどだ。
確かに、これは見てはいけないものだ、魂が、あるいは先祖の霊がそう告げてくれるだろう。
恐怖に震えるタッチペンを霊に下ろすも、異様なまでに厳しい認識がそれを妨げる。
わかりきった答えに応じられない苛立ちのまま時間切れを迎えると、無常にも失敗判定されたまま次の写真へと進む。
やり直しは、できない。やり直すには二周目に行くかデータを消すしかないのだ。
心霊写真とリンクしているアドベンチャー、呪いの家モードも見逃せない。
あからさまにおかしい家の見取り図に、まずは「みてはいけなかった」と後悔するとだろう。
そしてやたらと豊富かつ、単純に面白くなくしかも夢オチになるので無意味な死に方の数々に「むしろみたくない」と思い、
なんの意味もない選択肢に「みなかったことにしたい」と思うだろう。
さらにグッドエンディングを見るにはノーヒントで異常な条件をこなさなければならないことも見逃せない。
二周前提、しかも一周目に特定の失敗をしなくてはならない、そのうえでその後も特定の手順を踏まなけばならず、
間違ったらデータを消す以外にやり直せないといういう異常な条件は、まさに心霊現象さながらの理不尽さである。
もちろんそれで明かされるストーリーもエンディングもどうでもいいものであり、やはり「みてはいけなかった」と思わせてくれる。
すべてが終わったとき、あなたは夏の終わりに感じるせつなさを感じていることだろう。この夏もまた、無駄に過ごしてしまった、と。
だがそれは「みてはいけない」、自らそう告げる本作を「みてしまい」「買ってしまい」「やってしまい」「あまつさえ解いてしまった」
忠告に従わぬそんな人間の罪深さに対する、相応の報いなのである。

455:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 01:37:34 SJdWMaWF0
451さん。ありがとー。
自分のよりまとまっててすごくいいです。
なんか自分が書く必要ないですねー。
クソっぽさがすごいストレートに来ました。
自分の言いたかったことを全部書いてくれてる感じで、
今度レビュー書くときの参考にします。

456:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 02:02:45 a3isu7oP0
>>455だと思う。お前は必要な子だったんだよ!!
さあ、次の地雷処理に向かうんだ!
>>451
ぐっじょぶでした。おみごと

458:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 05:40:33 qApIcChW0
まずは選評あってこそのこのスレだ
>>455はよくやったと思う

しかし>>451ほんとよくまとめてるわ



473:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:31:02 Q0VBc+SPO
選評で盛り上がってるところすまないがレスキューフォース途中までやった感想などを。
間違いなくクソゲーだが、ネタ的には弱いかな…延々とミニゲームをクリアしていくだけ。
そのミニゲームも、15秒くらいで終わるので携帯アプリの無料ゲーの方がまだマシなレベル。

「すとーりー」モード(原文まま)はテレビ番組仕立て。災害発生→レスキューフォース出動
→ミニゲーム×2→ファイナルレスキュー→終わり→予告→セーブして次のすとーりー、という流れだが
1話は大体3分あれば終わる。
ミニゲームも、最初の出動は全て同じゲーム、最後のファイナルレスキューも各話全く同じ。
途中2つのミニゲームが10種類くらいの中から選ばれるんだが、操作体系が4つくらいしかない
(タッチペンで指定された場所をタッチする、パネルをはめ込む、ぐるぐる回す、
マイクに向かって「がんぱれ〜」と応援する)ので、ひたすら同じ作業をやらされている感がすごい。
難易度?何ですかそれ?幼稚園児でも楽勝だろう。

キャラの掛け合いセリフと、ミニゲームスタート時のカードスラッシュがかろうじて原作の雰囲気を出している(と思われる)。

さらに途中挿入される「TVと同じ迫力のムービー」(パッケージより)だが…
1枚絵にちょっと効果を足したものをムービーと呼んで良いんでしょうか!
フラッシュアニメですらないんですけど。

すとーりーがやたらボリュームがあるのも脱力感を醸し出している。
1話3分で終わるとはいえ、もう20話くらいやってると思うがまだ終わらない。
災害には終わりがないということだろうか。

なんとかがんばってクリア出来たらまた書きます。
あと、私は番組を見ていないがあとで特撮ヲタにやらせてみるんでその感想もあわせて
選評にまとめられたらいいな、と。

484:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 22:29:48 5Wg9g5aw0
去年発売された「遥かなる悟空伝説」を
クソゲーと思いながら遊びつくした俺は
このスレにいてはいけないかもしれん

485:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 23:23:32 AkmO0DELO
>>484
めざせ!甲子園を遊び尽くすといいよ


506:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 23:17:20 /S3gCBZb0
テンプレ若干書き直してみたよ。
ウィンディ×ウィンダムの辺りから。

3月から毎月続いたクソゲーリリースも6月で止まったが、それは嵐の前の静けさだった。
7月31日、とうとう夏の怪物がやってきた。しかも怪物ではなく怪物達だった・・・

ヤバイ。「ウィンディ×ウィンダム」ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
「ウィンディ×ウィンダム」ヤバイ。
まずバランス激悪。もう悪いなんてもんじゃない。超悪い。
バランス悪いとかっても
「北斗の拳格ゲーくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限コンボ。スゲェ!なんか制限とか無いの。10Hitとか20Hitとかを超越してる。無限だし超繋がる。
しかも”普通に浮かして弱連打”で繋がる。ヤバイよ、これだけだよ。
ヒット数が伸びて、さっきまで体力MAXだったのに、今は残りゲージ1割とか泣くっしょ。
だからストIIとか無限コンボない。話のわかるヤツだ。
けど「ウィンディ×ウィンダム」はヤバイ。そんなの気にしない。ハメまくり。コンボ補正とか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。

無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、この99Hitって表示ナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あとファミ通レビュー超悪い。合計18点。PS2で言うとサンライズ英雄譚3。ヤバイ。低すぎ。コメント記事もボロボロ。怖い。
それに超動きショボい。超カクカク。それに超CPU弱い。挑発とか平気でしてくる。挑発て。DQNでもやらねぇよ、最近。
なんつっても「ウィンディ×ウィンダム」は馬力が凄い。無限とか平気だし。
ギルティなんてコンボとかたかだか地上で繋げるだけで上手く扱えないから打ち上げたり、設置技と合わせてみたり、起き上がりに端に追い詰めてするのに、
「ウィンディ×ウィンダム」は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、「ウィンディ×ウィンダム」のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ「ウィンディ×ウィンダム」に特攻したラー油とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

507:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 23:19:00 /S3gCBZb0
更に家庭用KOTYで剛速球のクソを投げつけたタカラトミーのメジャーも携帯機に登板。
野球の盛り上がる夏に新たなる糞を投げつけた。「メジャーDS ドリームベースボール」である。

アニメのストーリーをなぞって野球やミニゲームをクリアーしていく、という内容だが
「内野ゴロが存在しない」「3:2くらいで縦に長いストライクゾーン」「バントは打球が前に飛んだら成功判定」
「1アウト3塁で外野フライでもタッチアップしない」というあまりにひどすぎる知識に加え
更には打球がフィールド内に飛んだら100%グラブに触れるという謎仕様。
それに加え「スチールできない」「一度バットを振ったら振り抜いた状態で次の投球まで動かせない」
「下画面表示は投手とバッターのみ」「キャラゲーなのにキャラの判別不可能」「ポーズ不可」など
ファミコン時代に戻った懐かしさを感じさせてくれる。

更に取ってつけたようなミニゲームも健在。
吾郎君の才能なのか、それともクソゲーならではの仕様なのか、
走って走って一輪車で土を運ぶとなぜかミートが上がる。
バッティング練習ではなんとカーブが取得できてしまう。

こんなゲームに怒りを覚えたのか、主人公の吾郎君は高校入学時に142km/hだった球速が
わずか2〜3年で163km/hに上がってしまった。

だがこのゲームで唯一の救いと言えるのがボリュームで
なんとクリアするのに1時間半もかからないという救済措置が設けられているのである。

今年も甲子園で熱い戦いが繰り広げられる中
Wiiでは惜しくもヒットどまりだったがDSでは大いに活躍し、
メジャーDS購入者はそのあまりの攻勢に
コールド負けを余儀なくされてしまったようだ。

508:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 23:24:30 /S3gCBZb0
最後に甲子園が開幕間近に3年前の魔物が移植作として帰ってきた。

夏の暑さが本格的になり、甲子園のシーズンになると思い出すゲームがある。
2005年に発売された「高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園」である。

GBAで発売されたこのゲームは、「恐ろしく稚拙なグラフィック」「単調で場面が変わるたびに途切れるBGM」
「審判のボイスがアウトとセーフしかない」「背景と同化してしまうNINJAのような選手達がいる」などのシステム面。
「スライディング中は塁に触れていてもアウト」「打率の表示が一桁違う(打率5割なら.500ではなく.050と表示される)」
「外野でバウンドしたボールがファールゾーンへ行くとファールになる」などの斬新なルール解釈。
更には「セカンドが一、二塁間ではなく二塁上にいるために一、二塁間への当たりはヒットになる」「捕球した内野手は動けなくなる」「アウトカウント関係なく一番進んでるランナーを刺そうとするCPU」など、
甲子園を目指すどころかリトルリーグからやり直した方が良さそうである。
多方面での大物っぷりを発揮しており、甲子園から連想される「逸材」「怪物」「魔物が棲んでる」などの単語にふさわしい出来を見せつけてくれた。

さて、2008年のクソゲーオブザイヤーにおいて、なぜ、2005年のゲームの話をしてるのであろうか。
それは、GBAから「高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園」がほぼそのままの姿でDSに帰ってきたからだ。
見た目はもとより、中身も旧作のパスワードが使えてしまうほどの完璧な移植だ。
変更点は、イベント時のキャラデザ、音楽の質の向上、2画面・タッチパネルに対応、といった些細なところで、前作でのバグ・問題点は全くそのままなので、前作のファンは安心して購入出来る。
タイトルにすら「DS」「2」などを付けずに、GBA版と同じ「高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園」のままであるのは、
開発者による移植度への絶対の自信の現れと言えよう。
DSのGBAスロットにも「高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園」を差して、
昔から変わらない甲子園を実感してみるのも良いだろう。
また、発売日になっても、公式サイトが開設されていないが、これはいわゆる「タイトル買い」をするファンに的を絞った省力化だと思われる。

当時の高校球児たちは、野球ファンに、プロ、大学、社会人といった新たなフィールドでの活躍を見せてくれているだろう。
タスケもDSにフィールドを変えて、我々クソゲーオブザイヤーに、変わらぬ活躍を見せてくれている。
これが、夏の風物詩にならないことを祈らずにはいられない。

509:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 23:25:58 /S3gCBZb0
冷夏となった据え置きKOTYとは対称的に夏のクソゲーはまだ続く。
今年の携帯機は夏バテを知らないようである。

八月。一本のソフトが人間の罪を裁いた。
「みてはいけない」……
心霊写真に現れた霊を塗りつぶして除霊するという、異端のゲームの登場である。

これに登場する心霊写真は実に百枚にも及ぶ。だがタイトルの意味は一枚目で理解するだろう。
「なんだこのあからさまな合成写真は……」
確かに、これは見てはいけないものだ。

恐怖に震えつつタッチペンで霊を塗りつぶすも、呪われたかのような厳しい認識がそれを妨げる。
 たりない… でてる… もっと… でてる… チーン
わかりきった答えに応じられない苛立ちのまま時間切れを迎えると、無情にも失敗判定のまま次の写真へと進む。
やり直しは、できない。やり直すには二周目に行くかデータを消すしかないのだ。

心霊写真とリンクしているアドベンチャー、呪いの家モードも見逃せない。
あからさまにおかしい家の見取り図に、まずは「みてはいけなかった」と後悔し始める。
そしてやたらと豊富な、夢オチで無意味な死に方の数々に「むしろみたくない」ようになり、
なんの意味もない選択肢に「みなかったことにしたい」と思うだろう。

さらにグッドエンディングを見るにはノーヒントで異常な条件をこなさなければならないことも見逃せない。

二周前提で、一周目にとある失敗をしておくというクリア願望の裏をかいた高度なトリックが仕込まれており、
そのうえで特定の手順を踏まなけばならない。
もし途中で間違ったらデータを消す以外にやり直せないのは、まさに心霊現象さながらの理不尽さである。
そして百枚の心霊写真のうち一枚しか影響を及ぼさないことに気づくと、底知れぬ恐怖と虚脱感が襲ってくるのだ。

もちろんそれで明かされるストーリーもエンディングもどうでもいいものであり、やはり「みてはいけなかった」と思わせてくれる。

すべてが終わったとき、あなたは夏の終わりに感じるせつなさを感じていることだろう。この夏もまた、無駄に過ごしてしまった、と。
だがそれは「みてはいけない」、自らそう告げる本作を「みてしまい」「買ってしまい」「やってしまい」「あまつさえ解いてしまった」
忠告に従わぬそんな人間の罪深さに対する、相応の報いなのである。

しかし、このゲーム発売直後話題にはなったものの、選評が出たのは11月20日である。
前週である11月20日のクソゲー3連打に埋もれてしまっていたのだった。
こういった事もあるので忘れていたクソゲーを思い出して欲しい。

510:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 23:27:35 /S3gCBZb0
夏が終われどクソゲーはまだ終わらない。
次はあの「ダンジョン オブ ウインダリア」を出したコンパイルハートから、あの漫画を題材としたゲームが世に放たれた。

「ギャンブル」とは、金銭や品物などの財物を賭けて偶然性の要素が含まれる勝負を行い、その勝負の結果によって賭けた財物のやりとりをおこなう行為の総称である。

本作「逆境無頼カイジ Death or Survival」は原作で行われたギャンブルをストーリー通りに進めていくミニゲーム集なのだが・・・

限定ジャンケンでは相手とカードでジャンケンするだけである。そこには相手との駆け引きなど存在しない。
さらに特定のキャラに話しかけた後は相手が出すカードの中身が透けて見えるという糞っぷりである。
これでは80年代にデパートの屋上で見かけた「じゃん、けん、!ズコー」のじゃんけんゲームのほうがよほど面白いのではないだろうか?

鉄骨渡りはタッチペンで鉄骨なぞるだけ、それだけである。しかし難易度がポイントで、速度を上げて上位に入らないとゴールしても失格。
ただし速度を上げると足を踏み外しやすく、あっという間に転落ししてしまう。この鉄骨渡りで落ちそうになると復活イベントが起きるが、まず復活することはできない。

Eカードは原作では皇帝は平民に勝ち、平民は奴隷に勝ち、奴隷は皇帝に勝つという内容で相手との読み合いや、駆け引きを楽しむシンプルなカードゲームなのだが
このソフトではEカードを行う前に迷路、スロット、カードめくり(めくられたカードをタッチするだけ)カード記憶(光ったカードを順番にタッチするだけ)の4種類のゲームを行い
プレイヤーが勝てばCPUが勝手に負けカードを出してくれるのでそこには駆け引き等の要素は皆無である。

Eカードで勝利するとご褒美の利根川焼き土下座ゲームをプレイできるが、プレイヤーは10秒間利根川がこんがり焼かれる時間を計るだけである。
時間を計るだけとはもはやゲームではない。

最後のティッシュくじは、くじをペンでかきわけて当たりくじを見つけるだけである。このティッシュくじではギャンブルの駆け引きどころか思考能力さえも必要としない。
というよりは当たりが見えていたらもはや「くじ」ではない。

以上のように本作はミニゲーム集と呼ぶにもおこがましい内容である。

ギャンブル性が皆無である本作だが、本作を1時間でクリアした後にプレイヤーは思うであろう。
アイデアファクトリー、コンパイルハートのゲームを買うことは正に「ギャンブル」であると。

511:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 23:28:30 /S3gCBZb0
D3パブリッシャーから10月に「UNKNOWN SOLDIER 〜木馬の咆哮〜」が発売された。

このゲームはTPSでプレイヤーは大規模上陸作戦の後方支援である「トロイの木馬作戦」の実行部隊の隊長として、
3名の仲間を率いて様々な任務を実行することになる。

照準調整がしにくいなんて些細なこと、
レーダーが無く敵の地形がわからない、
全12ミッションなのにステージは3つしかない、
武器はたくさんあるのに使える武器が限られている。

極めつけは突然ワープしたかのように現れるサイキック兵士。
これがチェックポイントでおこるためそこで死んでしまう。
チェックポイントで死んだためそこから始まるのだが、復活直後蜂の巣にされてしまう。
気を抜いたら死ぬという戦場の厳しさを身をもって教わることになる。
その代わり無限に復活できる親切設計のため何回かやってればそのうちクリアできるが。
それ以外にも弾を喰らってない時じっとしているとすごい早さで体力回復するため、
強引に突っ込めばクリアすることもできる親切設計まである。

この通り同社発売の好評だった「THE 歩兵」に比べ勝る点が値段の高さしかないため、
木馬ではなく購入者が咆哮することとなった。

512:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 23:34:52 /S3gCBZb0
このように今「では、今年の大賞を発表しよう」という言葉を繋げても違和感の無いラインナップだ。
去年までの過疎っぷりがまるでウソのようなクソゲーオブザイヤーin携帯ゲーム板。
しかもまだ「年末の魔物」は眠ったままなのである!
果たして「年末の魔物」はやってくるのか?そして、その魔物は囲碁や甲子園を初めとしたクソゲー達を上回るのか?
かつて無いこの状況に、スレ住民も興奮冷めやらぬ、と言ったところだろう。
今年一番ホットなスレ・クソゲーオブザイヤーin携帯ゲーム板!
今後も休むことなくクソゲーレビューをスレに叩きつけて欲しい!!


うーん、やってみたけど難しいな。
アンノーンソルジャー無理矢理短くしてみたけど俺センス無いなorz
なるべく元の選評に手を加えずに繋げようとしてみたが、メジャーの最初だけいじった。
あんま繋がってない気もするが・・・

513:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 23:37:32 u9nm7GjT0
>505
残念ながら、
据え置き機部門でノミネートレベルだった04以下の出来のDSでも、
今年のクソゲーオブザイヤー携帯ゲーム機では、
ゲームとして遊ぶ事が出来る(≠楽しめる)時点でノミネートも厳しいレベルなんだぜw

520:枯れた名無しの水平思考 2008/11/24(月) 06:10:09 AL+4lTAc0
スレの流れを断ち切る形になるが、川背さんをちょっと修正(差分内容:トロ・ステのクロの爆弾発言)
┌─────────────────────────────────────┐
大物メーカーの参入はとどまるところを知らない。
3発目として投下されたのが、「海腹川背Portable」
この続編情報にシリーズの根強いファンたちは沸き立った ・・・のも一瞬のことで
発表されたスクリーンショットの出来の悪さや 公式サイトの「海『原』川背」というタイトル間違い(現在は修正済)、
過去の作品に関わっていた開発者の不参加、 極めつけはバグまみれのクソゲーを排出することで悪名を轟かせている
開発会社「ロケットスタジオ」の名前に不安を抱えながら発売を待つ。

商品の出来栄えが理由なのか、発売日は二転三転するも、決算前3月27日に決定し、
その発売直前の3月14日海腹川背Portableの体験版が配信された。
壁を貫通したりべったりはりついたりするロープ、 ぶら下がっているだけなのに突如謎の振動を始めるキャラ等など、
旧作ではありえなかったその謎の挙動にファンは悶絶し、不買運動や発売日までの修正要望提出を行ったものの
結局そのままの仕様で海腹川背Portableは発売されてしまった。

そんな騒ぎを起こした海腹川背P製品版の評価はというと 元々シリーズをやりこんでいる者にはその挙動のおかしさに絶望し、
新規に始めた者にはプレイできないほどの糞ではないという評価。
元になった作品のお陰かある程度ゲームの形は保ってしまっているので クソゲーというよりも駄ゲー止まり状態という感じである。

しかし、発売元であるマーベラスエンターテイメントの「不具合はPSPの仕様」や 「バグは敵キャラの魚が歩いていたりする様にゲームの世界観」 など、
糞サポートここに極まれリといった対応を見せつけ、ロケットスタジオのフォント不正使用疑惑、リプレイが正しく再現されない、
挙句の果てにはPS3の情報配信番組にて「愛のないリメイク」と言われてしまうなど、
旧作ファンからは「なんとかportable」と呼ばれるなどスキャンダルに事欠くことがない作品であった。

522:枯れた名無しの水平思考 2008/11/24(月) 12:09:00 Vs7dmk000
ウインダリアは原作見たことあってローグ系ゲームやったことない俺としては
特攻して選評上げるべきなんじゃなかろうかと悩んでるんだけど
近所には売ってないし、地雷とわかってて尼で2.5kとかも辛いものがなぁ

541:枯れた名無しの水平思考 2008/11/25(火) 10:47:38 DF51aEVF0
システムソフトαとコーエーはこれでもかってくらい2chにアンチ居るよなあ。
コーエーのゲームを実際にプレイしてる身としては
頷ける要素も有りつつ、ちょっと言い過ぎだろって思うところも有るんだが……。
システムソフトのほうはプレイしたことないから分からんな。
スレはコーエー作品以上に荒れてることが多い印象だが。

553:枯れた名無しの水平思考 2008/11/25(火) 16:19:12 d8haRdez0
原作から改悪されているけどゲームとしては遊べるという論点で考えると
なんとかポータブルもこのスレでは必要ないゲームだなぁ

560:枯れた名無しの水平思考 2008/11/25(火) 17:06:44 3o+EYZoz0
ウインダリアのレビュー書いて選評書けてない俺だけど、
ウインダリアは猿に近いというのはいい表現だと思うよ。

ローグダンジョン系で下手すると2〜3時間ぐらいでエンディングが見れるっていうのは結構すごいと思う。
一応、トルネコ(1〜3)、シレン(SFC、64、アスカ、3、DS)、ナイトメアドルアーガぐらいやってるけれども、
持ち込みで識別されてないってのは経験が無かったんで書かせてもらったが
シレンGBとかイズナとか手を出してないのもあるからその辺のだったら俺の知識不足でしたサーセン。

後は同社で過去作られた別のPS2のローグハーツダンジョンだっけ?
あれのモンスターの種類、画像がほとんど同じところも意外と糞ポイントだと思うんだがどうだろう?

ってか今からまたやり直して前に箇条書きしたレビューと
「ウインダリア ゴー」を胸に選評書いてみるか・・・
誰かしら他に書くかなぁ?とか期待してた俺がバカだった。

クソ・・・俺は原作もしらんし、前評判もしらんただの事故民だってのに・・・
って思ったけど本来そういう奴がここに来るんでしたねw




563:枯れた名無しの水平思考 2008/11/25(火) 18:30:31 +xjDuuig0
>>560
SFCシレン1は倉庫の物置いて中断→再開すると未識別にならなかったっけ?


568:枯れた名無しの水平思考 2008/11/25(火) 20:30:19 SRcaby8I0
>>560
>持ち込みで識別されてないってのは経験が無かったんで
すくなくともトルネコ2かなんかの隠しダンジョンはそうだったはずだよ。
無駄に難易度を上げてる要素だと思うけど、ローグライクなら「そういうルールなんだ」で通る部類のことだと思う。


564:枯れた名無しの水平思考 2008/11/25(火) 19:08:25 oET/P/560
ウィンダリアはテイルズ風のパッケージで釣られたのが多そう
キャラ原案がテイルズの人(いのまただったかな)だったけどアレは完全に狙ってるとしか思えない
しかもあくまで原案だから アニメでは顔違ってたような記憶が・・・

まぁ最大の突っ込みどころは「何ゆえダンジョンゲー?」
ゲームの存在そのものに突っ込んでるわけだが
原作に迷いの森的なものは出てきたような気がするんだが
本当に意味がわからない 

最近のローグライクゲームなのに自動ふり向きがないのはまだ許せても
ランニング状態にしてその場で待機しても回復しないと聞いたんだがマジ?

565:枯れた名無しの水平思考 2008/11/25(火) 19:29:49 3o+EYZoz0
>>563
そういえばそうだな
あれは自分で倉庫のもの名前つけていって〜(ry
だったが、でも流石に識別されていたものも未識別になったりしなかっただろう?
まぁ・・・ウインダリアには倉庫とか武具育成とかの要素は皆無なんだがな・・・

>>564
いのまたのパッケージだし、アニメの顔もちがければゲーム内のキャラの顔も
パッケージの裏からキャラの顔が違う。
っていうかどれとどれを結びつけて表と裏をみればいいのか最初わからんかった

571:枯れた名無しの水平思考 2008/11/25(火) 20:36:57 Lp0Xxhrv0
今更だがパク森っつーかバグ森プレイしてきた
残念ながらここにノミネートするほどの威力は今の所ちとないな・・・だがネタは結構あった、おしい


wifiコード取得後アイテム消失、俺もくらった
↑電凸メール凸しても、そのような報告は初めてですので調査いたします、んで返事こなーい、らしい
プレイヤー数少ないし凸してる奴も少なそうだから、放置されそうじゃね?

このゲームのウリであるはずの魔法を覚えるための授業が受けられなくなるバグにもなった
23時59分までにセーブして終了、0時〜3時30分はプレイしてはいけない、そうじゃないと次の日の授業は受けられない
↑公式に問い合わせたら、そういう仕様だってコナミ側が言い切ったらしいなこれは
つまり学校でお勉強したかったら、日付変更前にとっとと寝ろってことらしいぜ?
ちなみに0時またぎプレイした場合、注文後3日で届くはずのCDも届かなくなったりする
(俺は気が付かないままプレイして、3日で届くところが5日もかかりやがりましたよ)

んで、本スレでほとんど話題に上らないバグも発見したんだけど(たまに書かれるけどスルー、気にしてない奴ばっかりなのか?)
ゲーム内キャラと恋人になれるんだが、恋人になるとセリフが恋人専用の甘めなセリフに変わるんだ
だが、恋人と性格が同じタイプの奴(森で言う、アタシ系とかボク系とかの分類みたいなもん)が他にいて、もし恋人とデート中にそのキャラに話しかけたら
恋人じゃないはずの性格同キャラなソイツまで、恋人用セリフ吐いてくるんだぜ?何このバグ、きめえよ…

DSなのに大量のクラスメイトが同じ場所に集まってしまうと、激しい処理落ちをする
…昔のスーファミかよw

あと小さいバグなら、空気椅子とか、たまにクラスメイトが幽霊みたいな移動(浮いていて、足が動いていない)していたりとか…


まだなんか出て来そうだが、いっぺんにプレイするタイプのゲームじゃないからなあ

だがそれでもどうやら楽しんでいる奴の方が多そうだから、正直ノミネートはなさそうだ…
個人的にはクラシックアレンジの音楽だけはかなりいいんだがなー

605:枯れた名無しの水平思考 2008/11/26(水) 23:51:00 JgjO1ldk0
そういえば叩くために割れでゲームして、意気揚々とBGMがないクソゲーとかのりこんで来たのって、
なんだったっけ?

623:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 08:20:14 HD7wn13z0
ひぐらし劣化って気持ちは理解出来るわw
もともとPCの要求スペックそれなりのゲームだし
・・が、それがこのスレのノミネートとは別の話だけど

参考
http://blog-imgs-21.fc2.com/h/a/t/hatimaki/hidebhikakug.jpg

624:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 08:26:09 dbH4clN20
>>623
いつのSSだよ
アホか


625:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 08:31:30 HD7wn13z0
>>624
PSP貶されたからってムキになんなよ^^
馬鹿が零れるぜ?w


631:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 13:26:11 N5ndoLRU0
同じ劣化移植ならバグで必ずクリアできないステージがあるとか、
間違ってキャラクタの性能(属性)を逆に設定しちゃったとか、
電源を切ると強化したパラメーターがリセットされてしまうとか、
タッチペンで入力すると重要なフラグが立たなくなってしまうとか、

とれくらい酷いものじゃないと話にならない。

で、そのひぐらし何とかってのはバグでジャンプが一切出来ないみたいな
レベルのものはあるのか?

642:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 17:24:32 YrGriABt0
623 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 08:20:14 ID:HD7wn13z0
ひぐらし劣化って気持ちは理解出来るわw
もともとPCの要求スペックそれなりのゲームだし
・・が、それがこのスレのノミネートとは別の話だけど

参考
http://blog-imgs-21.fc2.com/h/a/t/hatimaki/hidebhikakug.jpg

625 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 08:31:30 ID:HD7wn13z0
>>624
PSP貶されたからってムキになんなよ^^
馬鹿が零れるぜ?w

632 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 14:00:40 ID:HD7wn13z0
>>631
お前臭いから黙ってろよw

639 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:36:32 ID:HD7wn13z0
一個ED買ったら未購入のムービーすら△で見れるバグが

【PSP】ひぐらしデイブレイクポータブル 葬式会場
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227698003/

ひぐらしがいろいろ嫌われてるのはわかるが 選評も書かずに意気揚々と乗り込んでくるなと
クソ移植なら甲子園くらいやってもらわないとこのスレでは通用しないし(あれはある意味忠実な移植だが)
テンプレ5回くらい読めば現状KOTYにはなんとかポータブルですら一押し足りてないんだぞ
しかし妙に知名度上がっちゃってるなぁこのスレ


652:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 04:48:57 Jg/8RFE/0
実際もう潮時だろ
面白くレビューできる奴はもう去っていて、
いまじゃそれに釣られてよってきた無能が口あけてピーピーいうだけのスレ。

655:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 06:54:22 dBOwv45j0
川瀬レベル()笑

あれはゲーム自体じゃなくて会社の対応が酷くて発狂したんだろ

656:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 07:11:27 DQlw/kWT0
>>655
会社の対応の前にソフトの問題があると思うんだが




658:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 07:30:52 dBOwv45j0
>>656
あれより酷いバグがあるゲーム大量にあるけどどうしたの?力抜けよ


659:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 08:37:05 t8q1c92H0
ひデポがクソ移植と騒がれているが、ベタ移植でクソ認定の甲子園がある以上、弱すぎる。

そもそもPC版の推奨スペックがCPU2GHz、メモリ512MBのものが
PSPのスペック(CPU333MHz、メモリ32MB、ハードディスクなし)に落とされるわけなんだから
色々劣化するのはあたりまえ。

海腹はSFCからPSP、甲子園はGBAからDSへの移植ということをお忘れなく。

662:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 10:03:50 0LDYG1TB0
↑ 甲子園(ハードレベル上昇なのに劣化移植、元がどうしようもないクソ)
  海原(ハードレベル上昇なのに超劣化移植、対応がクソ、無理すれば遊べないこともない)
  ダビスタDS(劣化移植、元がクソ、対応クソ、バランスもクソだがゲームとして遊べないこともない)
↓ ひデポ(劣化移植、元を知らなければ遊べる)
移植のクソゲーレベルはこんなもじゃね?

知名度や被害者の数で言う破壊力は甲子園より海原のが上だが

664:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 10:14:59 0LDYG1TB0
海腹はSFC→PS→PSP
SFCで作られて、基本がそのままゲームだから
基準はSFCで良いんじゃない?

681:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 16:28:12 cQGXat2M0
バグゲーはクリアできない状態じゃなきゃいけない、というのは敷居高すぎて
過去に例がRPGくらいしかない

個人的なクソゲーの範囲は
・プレイするのも見るのも苦痛
・逆におそろしい程の単調さでプレイしてられない
・ゲーム開始後数分で見られるバグ、当然直ったバージョンなど出ない(バグを見かけないジャンル程よし)
・元とした遊びのルール解釈が間違っている

で、これにデザインがおかしいとか、バランスがおかしいとかで加点する感じ

690:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 19:57:27 buLi1UYs0
ひでポはちょっとやってみたことがあるが、俺から言わしてもらえば糞ゲーだ
何が糞だって?
全てにおいて、糞過ぎて何もいえん
強いて言えば格ゲーなのに操作が単純すぎ
まあ俺の敷居が高いだけかもしれないが、所詮同人LVのゲームだからな
ひでぽを糞ゲと言われて喚いている馬鹿多すぎてワロタw

695:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 21:02:02 dezyz05Z0
なんか不思議なゲームだな、ひデポって。
たいがいのクソゲーは本スレとか動画みればプレイしたことなくても
クソ加減がわかるんだが、どちらを見ても伝わってこない。
(良ゲーとは言わないが、まったく遊べないとか苦痛ゲーとは思えない)

ニコ動のコメントで「ここがクソ」みたいなコメントが入っている
ところを見ても、プレイしていない私には何のことだか分からない。

本スレも>>690みたいな「全部クソ」「とにかく劣化移植」みたいな大雑把なものか
音声・画像の劣化とキャラ性能の改悪点を逐一あげているような細々とあげているもので
大雑把すぎ・細かすぎの両極端。

あれだけクソと騒がれているんだから、選評の素材となるような、程よい説明をする人が
いてもいいと思うんだが…誰か分析たのむ…

もし、選評では表現できないがものすごいクソゲーとかだったら
このスレの意義がなくなるんだが、まぁ、それはないと思う。


696:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 21:22:43 mUD/k2su0
>>695
ぶっちゃけ超劣化してはいるが遊べない程ではない。
よってこのスレで取り扱う程のネタではない。
以上。


710:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 23:03:19 faIa42WIO
いやだって地雷、クソゲー覚悟で買ったら普通に遊べるんだもの
SLG部分もやりごたえあるし
命中表示の割には回避しすぎだけど

モードも豊富だしいいんじゃね?
つーかこのゲームにそんなに多大な期待してた奴いないだろ

712:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 23:27:52 k9WQwMlK0
>>710
PC版はバグでステージがループしたりする鼎任皀押璽爐世辰燭鵑世韻
その辺大丈夫かもヨロ


714:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 23:35:47 faIa42WIO
>>712
まだ全部やってないから分からないな
携帯ゲーム版のスレとギャルゲ版のスレ見てるけど今の所そういう報告は無いなー


713:枯れた名無しの水平思考 2008/11/28(金) 23:33:42 faIa42WIO
悪い点も書いとくか

・ロード
タイトルからセーブデータ読み込んでゲーム開始まで5秒程度
その後、編成をすませてマップ読み込んでSLG部分を開始するまで15〜20秒程度
これがやはり長く感じる
メディアインストール対応させて欲しかった
だがまあSLGパート中は殆ど読み込みは無い
・命中表示
信用出来ない
80%を三連続回避されるとかザラ
お陰で戦略とか練るのが難しい
そう言った事を考慮して戦略を練れと言えばそれまでの話だが

あとはやけに長いADVパートがいらねーとかあるけど、これは俺の好みなんで省く
戦闘アニメを除くとこんな感じだな。良い点もあるけどゲーム紹介するスレじゃないからよしとく

734:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 14:48:27 THX5/R3G0
なんかスレ加速してんなーと思って見てみたら臭いのなんの
>>1にちゃんと
>2008年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう
って明記してあるのに「○○は××よりクソじゃないから論外だろ」ってのに対して
「××よりクソじゃないのは確かだけどクソじゃないことにして安寧を獲ようとしている奴乙^^」
ってキモいの沸いてるのは流石にわらた

736:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 15:33:53 B8/TRLuFO
>>734
きもいなこいつ


741:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 21:38:41 vafQuaUY0
Σは携帯RPG板の良ゲー四天王スレでも候補に挙がるようなソフトだから。

ひぐらしデイブレイクPはオープニングムービーが必見だなw
超絶クソゲーなニオイがぷんぷんしてこのスレ的に相当期待を煽る感じ。
でもプレイしてみると、ただの微妙ゲーなんだが


742:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 21:49:44 gMCi0S430
>Σは携帯RPG板の良ゲー四天王スレでも候補に挙がるようなソフトだから。
それはネタだろ・・

745:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 23:41:29 B8/TRLuFO
Σほめるのは、固定の支持層がある
素晴らしき、FFのダーシュとかPSP版の愛好家
普通にゲームやってる奴なら総じてやばいクソゲーばかりなのがわかる
ようはスイーツ(笑)層なんだよ
自分の経験に比較対象がないから、これが酷いって認識がそもそもない
だいたいこれ以外も見た目重視で中身に頓着しない層だし

ゲーム性はどうでもいい腐女と同じ

758:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 03:27:04 jlmUFDuq0
クソゲーマーはゲームが好きなんだよ。
どんなゲームだって楽しみたいって思ってるだけなんだ。
でも時々すごくどうしようもないのが来るんだ。
そういうのもこういう形で楽しむためにこのスレがあるんじゃないかなって思うよ。


759:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 13:23:09 +RHFO5v+O
ひデブヤバイ所まとめ


・音質がラジオ並み
・全体的にオブジェクトが劣悪
・サブマシンガンで地上右ステNSするとそのままの体制で左に戻っていく(致命的バグ)
・攻撃後の相手の墜落と自分の着地が同時に起きるとフリーズするバグ
・一個ED買ったら未購入のムービーすら△で見れる
・大石(赤坂)の格闘ダメージのバランス崩壊火力
・サイドステップ中に無敵時間+誘導カット(格闘攻撃がまともに当たらなくなった要員)
・接近戦で格闘がすかりまくるガード無双
・入江の入院セットのCSがたった4本しか分裂しない
・魅音の二丁拳銃FCSが3秒で勝手にストップ+集弾率がショットガン並みで当たらない
・オヤシロビームの超絶贔屓強化
・ダウン後の攻撃受付判定が異常に長いので追い討ちゲー
・非公式FWでISO起動しないと一戦ごとのロードが40秒
・メニュー移動だけで頻繁に入る気になる数秒ロード
・事あるごとにオートセーブ

追加
・スタートボタンを押してもポーズからメニュー画面に戻るが存在しない

760:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 13:25:52 958XSn4v0
>>759
たいしたことないな
携帯から長文ご苦労さん


789:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 23:12:02 lGP893l70
蒸し返して悪いが、ひデポをクソっていうやつの説明能力の無さには
本当にあきれる。ひぐらしのファンって、何時間もテキスト読まなきゃいけない
ゲームが好きなはずなのに、なんで文章で分かりやすく説明できんのだ?

>>759への突っ込み

>・大石(赤坂)の格闘ダメージのバランス崩壊火力
>・サイドステップ中に無敵時間+誘導カット(格闘攻撃がまともに当たらなくなった要員)
>・接近戦で格闘がすかりまくるガード無双
その「まともにあたらない格闘」の火力が増して、なんでバランス崩壊?

>・入江の入院セットのCSがたった4本しか分裂しない
その分ダメージが増えたりホーミング性能が増えたりしてないの?
他の技が強くなったりしてないの?
入江というキャラにはその技しかないの?

>・魅音の二丁拳銃FCSが3秒で勝手にストップ+集弾率がショットガン並みで当たらない
同上。しかもやったことが無い人間には「ショットガン並み」の意味がわからん。
リアル世界のショットガンは普通の銃よりあたりやすいイメージだが。

>・オヤシロビームの超絶贔屓強化
じゃあ「大石(赤坂)の格闘ダメージのバランス崩壊火力」と比べて
どっちが強いの?

>・ダウン後の攻撃受付判定が異常に長いので追い討ちゲー
追い討ちどころでないコンボゲーと比べてどうなの?
無限コンボゲーと比べるとか。

>・非公式FWでISO起動しないと一戦ごとのロードが40秒
ゲームによっては同じキャラ、同じステージでやり直す場合には
読み込みなしとかあるけど、それはないの?


ってか、バランス崩壊って言っているわりに強キャラの話が出てこないのはなぜ?
ガンダムvsガンダムだとフリーダムが強すぎっていわれてるし、大会のエントリーも…

ま、他人に説明しようなんて思ってなくて、単に不満を書き込んで
満足しているのは分かっているが、股間いじったほうが満足できるよ?


791:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 23:50:10 jo56pxOnO
>>789
無知をさらけだしてどうすんだw
箇条書きの時点で知らない奴に向けての報告じゃないって気付くだろ・・
ここは選評評価スレだろ?選評になってない文あーだこーだ言ってどうすんの?
馬鹿は馬鹿らしくスルーすりゃいいだろ
ノミネートに持ってく流れでもないし引っ張る必要性がわからない


809:枯れた名無しの水平思考 2008/12/01(月) 03:12:32 1B181JdL0
お、サンクス。眠れなくなって困ってたんだwww

どうもゲーム性に関してピンとこなくてね。
そもそもの>>789を見てもらえればわかるが、ひでぽをクソとは
思ってないほうなんだよ、実はwwwwww

要するに、射撃ダウンのあとに格闘追撃が安定だから
格闘の強い大石(赤坂)がバランスブレイカーなわけね?

たったそれだけのことを聞きたいだけに、なんで荒らし扱いをうけたり
しなきゃいけないのか…レベル低すぎ。


793:789 2008/12/01(月) 00:22:02 1B181JdL0
>>791
ここにいるやつがおまいみたいにノミネートされた全部のゲームやってるわけじゃない。
勇敢にも突撃したヤツが必ずしも文才があるわけもなく、箇条書きになる場合もある。

なのにノミネートに持っていく流れにないと断言する以上は、俺の疑問に答えるだけの
情報はもっているんだろうな? ぜひ答えて欲しい。
じゃないなら、いろんなゲームに突撃したやつに対しての侮辱だ。

少なくとも本スレが荒れたゲームである以上、ある程度納得のいく答えが知りたいが
(今となっては実際にプレーすると逆にやってない人の感覚が分からん気がしている。
それを無知というならそのとおりだ。)
まともに答えられるヤツがいないから書いてるんだ。

ということで返答期待してる。


774:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 14:38:52 4+jMoD4R0
ひでポのロードは酷いっちゃー酷いが、PSPレベルで見ればこんなもんだ。
この程度でこのスレに挙がるなら、遊戯王TFだって挙がることになる。

似たようなゲームのガンガンと発売日が近かったのが痛いけどな。
あっちと比べるとショボさがさらに際だつんだよなw
なんか闘神伝1を彷彿とさせるグラ

777:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 14:54:04 Gi24JpafO
ひデブは同人版はそこそこ遊べたん?
なんか元からクソゲーのような気がしないでもない

783:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 16:34:44 7dBqIb0m0
>>777
ひぐらしファンでもないが、友人宅でプレイして良く出来てるなって感心した
細かいとこつくりこんでるし、音声はへたな版権より豪華だし
同人でなくてもゲームとして優良な部類じゃないかね

まぁなぜあれが同人で出せたのかが不思議


780:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 15:01:32 plaWQ+qI0
ロードなんてのはディスクROMである以上は仕方が無い。
どのタイミングで待たされるかが問題。
ACTゲームだとステージの前後なら気にならんけど
ADVゲームで一言台詞を喋る度に画面が止まって待たされたら耐えれん

781:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 15:10:31 oWTGdWU50
>>777
なんか原作はネット対戦できるせいで人気あるっぽい
うちのPCじゃ体験版も動かなかったから狩ってないが

>>780
PS版の豪血寺は格ゲーのくせに戦闘中にロードがあったな

802:枯れた名無しの水平思考 2008/12/01(月) 01:05:46 1B181JdL0
ばれたかw 必死すぎたなwww

ってか、ひでぽ、そのスレじゃそれほど話題になってないな。
ま、そのレベルってことだろうとは推測できるから、ここらへんでやめておく。
眠いし。

ひデポスレの発売直後のPart6とか、IDみたら擁護一人(社員?)が70レスで
アンチ二人(普通のプレイヤーかも?)が同じぐらい騒いでいたイメージなんで
ここで騒がれてもなんだなーと思ってたしな。


まー、それで俺が荒らし扱いなんだが…できれば突撃した人で、かまってくれる
人がいれば789の疑問点にある程度の答えをくれればと思う。ムリか?

804:枯れた名無しの水平思考 2008/12/01(月) 02:10:48 Tge5G7Ux0
PC版と原作、それに今回のPSP版をやってるからとりあえず答える
発売日に危惧していたがやっぱこんな感じになったか

まず発売前はひデポスレはかなり荒れてた 擁護1人というよりは
信者に見せかけて遊んでるアンチがいて
それをあおってさらにアンチが暴れていた感じ
何人かはこのスレに乱入したりしてた

で、発売されたわけだが>>759はだいたいそのまんま
たしかに元のPC版を知っていればがっかりだが アニメの声優そのまま使ったボイス付きだし 
なんとかポータブルを知ってる身としては遊べないことはない
ただ間違いなくメディアインストールと隠しキャラを追加した続編を出しそう
できるならはじめからそれをやれよとは思うが

少なくとも本スレにあった不満点のようなものをそのまま書いただけの単発IDに
かまう必要はまったくない 勝手に騒いでるのは>>802だけです
それでもまだ詳しく聞きたいなら知らない人にもわかるように書いてみるが
どんなに選評とか書いても ノミネートすら無理ですよ
オブザイヤースレで扱うようなものではない

812:枯れた名無しの水平思考 2008/12/01(月) 03:33:16 1B181JdL0
あー。
じつは最近、車の免許をとりに教習所通ってるわけだが
適性検査で自己中って言われたわwww

まぁ、情報が集まりやすいかなと思って
「ひぐらしファンは説明下手」みたいな煽りをいれた
こっちが悪いんだけどね。

実は>>695もオイラなんだが、やはりオブザイヤーを
名乗るからには、文章だけで未プレイの人もある程度想像が
つくような選評を期待しているし、逆にある程度クソだと有名に
なりそうなタイトルに関してもフォローが欲しいとも思っている。

そういう意味で>>789は、ひぐらしがクソじゃない理由を求めてのレスだった
わけだが・・・もしかすると釣り氏の称号を得られるかも?
ま、そのあとは自分でも池沼だと思うwwwww

814:枯れた名無しの水平思考 2008/12/01(月) 03:36:20 H4C8bgli0
ワゴンスレとかこことかさ、
ネガティブ属性をいいことに「安く買いたい」「面白く述べたい」がすっかり抜け落ちて
ただ罵りたいってだけの低脳アンチがはびこりすぎだよな

816:枯れた名無しの水平思考 2008/12/01(月) 03:48:57 +NspuEeB0
>>814
もう笑うしかないような酷い出来のものつかんじゃった時のあの
伝えたい!!って感覚はやっぱり忘れちゃいかんよな。
そこで「何だと!?俺のつかんじゃったこっちの方がもっと酷いモンね!」
の応酬の果てのオブザイヤーだったと思ったがいつの間にかゲハ論争の具にされて久しい。

でも最近はちょっとマシじゃね?


828:枯れた名無しの水平思考 2008/12/01(月) 09:02:22 SFyyQntV0
タイころはファンゲーとしてそこそこ評価されてないか?
ゲーム部分はともかく、シナリオ的な意味では。
ひデポもハミ通レビュー読んだ限り、キャラ喋りまくりで
キャラ同士の掛け合い重視っぽいから、これはもう
開発がそういうモンだと割り切って作ってるんだろうな。
格ゲー、アクションゲーとしてクソ評価しても詮無き事というか。

829:枯れた名無しの水平思考 2008/12/01(月) 09:34:50 6RIqOPHG0
>>828
本スレでは結構評判よかったよ
魔女設定ネコミミ設定はすげー叩かれてたけどw

ただタイころもフルプライスの価値あるかと言われると
無いと断言できる出来
見えてる地雷といわれてた分
案外シナリオが面白くて高評価だったみたい

「思ってたより〜」みたいな書き込みが多かった
他のゲームと比べて下の下なのは言い逃れできない事実だけど
キャラゲーとしてみた場合そこそこって感じかな

必要ならタイころ2の選評書くけど
俺の場合信者補正があるから使い物にならんかも


851:枯れた名無しの水平思考 2008/12/02(火) 02:04:22 h99u3QPg0
ひぐらしとか気持ち悪いダメオタクゲーム買う人って
やっぱり頭もセンスも悪いんだね
生きててもしょうがないから交通事故にでもあえばいいのに

879:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 11:52:53 BnNiDrHc0
明日発売のソフト
<DS>
英雄戦記レーヴァテイン
カスタムバトラー ボンバーマン
伊東家の裏ワザDS
もっと速く!正確に! 数センス・計算力UPトレーニング すうトレ
聞いてはじめる えいご会話トレーニング ききトレ
家庭教師ヒットマンREBORN!DS マフィア大集合ボンゴレフェスティバル
はじめの一歩 ザ ファイティング! DS
ブレイザードライブ
極上!! めちゃモテ委員長 めちゃモテDays、はじめますわっ!
超!!ネプリーグDS
森のカフェテリアDS おしゃれなカフェレシピ
ぼくとシムのまち キングダム
世界のごはん しゃべる!DSお料理ナビ
うちの3姉妹DS
陰山英男の反復音読DS英語
桐原書店監修 大学生力検定DS
ドローン トゥ ライフ 〜神様のマリオネット〜
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ DS Vol.3 CR 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜
プリンセス☆オン☆アイス

<PSP>
LocoRoco2
涼宮ハルヒの約束 (PSP the Best)


今週のDSは(このスレ的に)期待できそうなものが多いから楽しみだな

887:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 15:34:32 eCq1Wlwb0
PSPのハブられっぷりは異常
そんなに作りづらいのかな

890:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 15:52:13 JLWBVN0G0
>>887
良くてDSと同程度しか売れない+開発費がずっと安い。糊口を凌ぐならDS
でもDSだって一握りのソフトしか相手にされないから悲惨だけどね
それなりの出来のゲームもクソゲー並みしか売れないしゲーム業界ヤバス


895:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 21:18:12 OtTJHwP20
DSは軽くアタリショック状態だからな
軒並みクソゲーが並ぶ中たまに出る良ゲーに涙ながして喜ぶ感じ
PSPの場合ソフト出る数自体少なすぎる。新規は尚更。

据え置きもそうかもしれないけどコンシューマゲームの時代が終わろうとしているのかもしれない

898:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 21:29:23 mcnolRDS0
>>895
PCゲームは違法コピーとかでもっと終わってるけどね・・・


916:枯れた名無しの水平思考 2008/12/04(木) 12:18:21 1IsWFFea0
あれは元から金の掛からないSTGでしかも
中ボス3体ボス4対とのプラクティスのゲームだから
1000本でも十分でしょ

924:枯れた名無しの水平思考 2008/12/04(木) 16:23:38 2QfdJ95k0
その大量の糞のせいで警戒されて売れない良作ゲームがあるのが問題


ワーデス、てめぇはDSのRPG市場をダメにした

935:枯れた名無しの水平思考 2008/12/05(金) 00:22:54 naTbFjsT0
ここで昨年のクソゲーオブザイヤーを総ナメにしたメシ島さんからありがたいお言葉をどうぞ。

――飯島さんの考える、クソゲーの条件ってありますか?
飯島 まず、売れてないクソゲーは存在しませんね。
みんながプレーしたうえで、あれはおもしろかったとかつまらなかったとか言えるんです。
その意味では、クソゲーにもならない、それ以下の買ってもらえないソフトってのもあるんです。
そのうえで、僕がクソゲーだと思うのは、ポリシーのないゲームですね。
遊んでいて作者の意図がわからないゲームは、おもしろさが見えない。

――最近だとどんなゲームですか?
飯島 逆に、最近はコレというクソゲーが少ないと思うんですよ。
昔と違っていまゲームをやってる人は、本当にゲームが好きな人ばかりですから。
つまり、クソゲーが生まれるのは、それを支えるクソユーザーが多いからなんですね。
いまのユーザーは洗練されているから、クゾゲーを出しても以前のように売れませんよ。
ただ、ここ1、2年、クソゲーの代わりにマニアックなカルトゲームが増えましたね。
でも、そのゲームがターゲットとしている人を満足させられるなら、それはクソゲーではないんです。
また、そういうゲームの存在が許されるようになってきた。
僕はいい時代になってきたと思ってますよ。
あと、クソゲーが減った理由のひとつは、柳の下のドジョウが釣れなくなったってことですね。
昔は人気ゲームの二番煎じを作っていればそこそこ売れたんだけど、
いまはオリジナリティーのないゲームはユーザーに相手にされない。
その意味でも、ユーザーの目が肥えてよかったんじゃないでしょうか。
作り手もそうそうヒドいクソゲーを出せませんから。

951:枯れた名無しの水平思考 2008/12/06(土) 05:40:42 OhnIiYTn0
>>935
すげえな。芝村みたく電波全開じゃないのが逆に怖いw


956:枯れた名無しの水平思考 2008/12/07(日) 00:34:54 tfIEKj7g0
なんかエロゲ板にクソゲースレ立てたみたいだがエロゲなんて8割クソゲだし意味ねーよw
ヒロイン格に非処女匂わせただけでもクソゲーだしw

959:枯れた名無しの水平思考 2008/12/07(日) 04:08:20 RRwNI9Pa0
>>956
ゲーム中で他の男に寝取られて発狂してるのをみたら流石に吹いた
ディスク二つにわってたし


973:枯れた名無しの水平思考 2008/12/08(月) 19:28:13 e27LnqmS0
テーブルゲームって意外とバグ出易いんだな
だれでもアソビ大全にもバグなかったっけ

974:枯れた名無しの水平思考 2008/12/08(月) 20:47:52 lcTgBu550
>>973
いやいや、普通は出ないものからバグ出てるからフィーバーしてるんだよ
フリーゲームやFCには出来てたことが出来てない

どしてー?って


983:枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 12:43:34 0bHJZh4v0
注意点

■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。

■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。

■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。

■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。

992:枯れた名無しの水平思考 2008/12/10(水) 12:37:48 +oqebsiO0
DSの場合は据え置きで言われてるのとは別の本来の意味での
「これはゲームなのか?」ってソフトも多いから
発売本数多くて予算少なそうでもだからって
ここに持ってくるほどのクソでもないから難しいな。

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