"フロワロ"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、竜と人の戦いを描いた完全新規RPG
公式サイト:http://dragon.sega.jp/
wiki:http://www20.atwiki.jp/7thd/pages/1.html
プロデューサー:小玉理恵子
ディレクター:新納一哉
サウンドコンポーザー:古代祐三
キャラクターデザイン:モタ
広報:宇田洋輔
機種:ニンテンドーDS
発売予定日:2009年春
価格:未定
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
発売元:セガ
次スレは 970が立てること。無理なら代わりの人を指名してください
反応が無い場合は代理の人が宣言してから立ててください
前スレ
【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1225035557/
公式サイト:http://dragon.sega.jp/
wiki:http://www20.atwiki.jp/7thd/pages/1.html
プロデューサー:小玉理恵子
ディレクター:新納一哉
サウンドコンポーザー:古代祐三
キャラクターデザイン:モタ
広報:宇田洋輔
機種:ニンテンドーDS
発売予定日:2009年春
価格:未定
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
発売元:セガ
次スレは 970が立てること。無理なら代わりの人を指名してください
反応が無い場合は代理の人が宣言してから立ててください
前スレ
【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1225035557/
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 22:29:52 zU2XgeD3
●BA、RJどちらのバージョンを選べばいい?
・ファイナライズとギガクラスのカードで決めればおk
●BA、RJによるストーリーの違いは?
・無し
●ノイズチェンジは各バージョン5種しか出来ない?
・どちらのバージョンでも10種類にチェンジ可能
・ブラザー0だとブライノイズに変身可能。
●BA、RJのギガは?
BA
・ウィングブレード
・ダークネスホール
・サウザンドキック
・ブレイクカウントボム
・ムーリジェクション
RJ
・Gメテオレーザー
・デストロイミサイル
・バスターマックス
・オックスタックル
・ドッペルミラー
●シーサーアイランドの三択どれを選んだらどうなるの?
・その後選んだ物の持ち主と1対1の会話
その後のストーリーには関係無い
全部見たいならあらかじめセーブ推奨
●wifi対戦は改造ギア・書籍による強化ゲー?
・設定で改造ギア、書籍による強化をした人はNGにできる
●SSSのアクセスコードを見逃した。教えてほしい
・一度削除してやり直せばもう一度見れます。
●ここが分からない!
・wikiを読んでも分からなければここで質問すれば誰かが答えてくれるかも。
・ファイナライズとギガクラスのカードで決めればおk
●BA、RJによるストーリーの違いは?
・無し
●ノイズチェンジは各バージョン5種しか出来ない?
・どちらのバージョンでも10種類にチェンジ可能
・ブラザー0だとブライノイズに変身可能。
●BA、RJのギガは?
BA
・ウィングブレード
・ダークネスホール
・サウザンドキック
・ブレイクカウントボム
・ムーリジェクション
RJ
・Gメテオレーザー
・デストロイミサイル
・バスターマックス
・オックスタックル
・ドッペルミラー
●シーサーアイランドの三択どれを選んだらどうなるの?
・その後選んだ物の持ち主と1対1の会話
その後のストーリーには関係無い
全部見たいならあらかじめセーブ推奨
●wifi対戦は改造ギア・書籍による強化ゲー?
・設定で改造ギア、書籍による強化をした人はNGにできる
●SSSのアクセスコードを見逃した。教えてほしい
・一度削除してやり直せばもう一度見れます。
●ここが分からない!
・wikiを読んでも分からなければここで質問すれば誰かが答えてくれるかも。
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 22:35:18 GaEZ+ZDa
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 23:28:54 arRFE96E
15:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 11:21:52 7Cuc5Qbm
あえてDQ発売日にぶつけるのがセガクオリティ
20:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 19:35:31 PtKGKnSR
更新ktkr
32:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 23:55:01 k4iLuMjx
さりげなく公式更新されてるぞ
39:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 01:56:56 soXS50lg
>33
最新情報の宇田動画とキャラクターのムービーが
なんかでかくなってた
最新情報の宇田動画とキャラクターのムービーが
なんかでかくなってた
42:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 09:26:10 k7/McYWJ
ヒット数でどうこうなる戦闘システムじゃないから別にいいんじゃねーの。
50:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 12:14:18 k7/McYWJ
43:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 11:34:21 pmt9wuVq
ファミ通フラゲ情報
http://kjm.kir.jp/?p=202465
http://kjm.kir.jp/?p=202465
56:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 14:09:02 EjeVvikH
早く発売しろ糞パクリゲーの分際で
72:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 21:37:44 qv8VoFpe
ちびキャラだけを見て「侍は男1をちちばんどの女ということにして登録だな…ゴクリ」
とか思ってた俺の野望が今潰えた
とか思ってた俺の野望が今潰えた
82:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 22:12:41 Y07EH1v3
侍がパンチしてるちびキャラのイラストなかったっけ
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/27(木) 01:56:23 8Rlvq+BF
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/27(木) 09:53:25 8Rlvq+BF
ファミ通情報と公式サイト更新で明日から鬼加速するかしら
95:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/27(木) 16:03:50 BfTXNoHp
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 00:59:30 AfXciHAq
カウンターを使う時だけ刀を手放すとかカッコイイじゃない。
まあ世界樹だと戦闘中の装備付け替えができなかったからアレだけど。
ナナドラでできるようになるといいなあ。
攻撃スキルメインの剣と補助メインの斧とで使いこなしたらカッコイイじゃない(器用貧乏なんて呼ばないで!
まあ世界樹だと戦闘中の装備付け替えができなかったからアレだけど。
ナナドラでできるようになるといいなあ。
攻撃スキルメインの剣と補助メインの斧とで使いこなしたらカッコイイじゃない(器用貧乏なんて呼ばないで!
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 06:33:39 yLsdq44+
ファミ通買ってきたぜ
サムライの故郷と言語とスキルとギルドの話だった
サムライ美かわいいよサムライ美
サムライの故郷と言語とスキルとギルドの話だった
サムライ美かわいいよサムライ美
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 09:03:44 TUNIOuJw
発売日はやっぱ春予定のまんま?
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 16:21:36 aV40qU19
サムライなのに故郷の国は中華っぽいという不思議
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 18:51:08 AfXciHAq
あれ? 更新まだなんだ。
ファミ通みてきたけど、ギルド画面の、キャラクターの横にでかでかと表示されてるあの数字なんなんだろ。誰か解るひといる?
ファミ通みてきたけど、ギルド画面の、キャラクターの横にでかでかと表示されてるあの数字なんなんだろ。誰か解るひといる?
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 18:51:53 /1c17sH9
ギルドランク?では?
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 18:59:41 MrLGCXxZ
背景回転できるのか・・・
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 19:11:33 vFwzjTgf
サムライのムービー見てると、世界樹1のブシドー仕様っぽいな
構えに1ターン必要なアレ
構えに1ターン必要なアレ
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 19:26:28 LDRy1Yk9
P_b1_p02っておとこのこ?
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 19:27:49 AfXciHAq
はいよー。
斬馬スイッチ 攻撃力アップ+斬馬構えに移行 上段に構え力強く振り下ろすスタイル
縦一文字
雷磊
轟(?)
逆刃断ち
双つ燕 Ex 敵単体に4回攻撃+高確率で出血 燕の軌道を真似て瞬間で4度切るスキル
居合スイッチ
先手断ち
吹雪 敵単体に氷属性ダメージ 冷気を感じるほど鋭く射貫く攻撃スキル
絶刃打ち
首落 敵単体に中ダメージ+高確率で即死 抜付けて敵の首をはねる攻撃スキル
六尺首落 Ex 敵全体に即死または特大ダメージ 縮地して広範囲を斬り伏せる攻撃スキル
無手スイッチ 通常攻撃でまれに即死+無手構えに移行 武器を持たず己の拳で戦うスタイル
明王 敵単体に炎属性ダメージ 炎の如く苛烈に拳を打ち出す攻撃スキル
斬撃霊身 斬攻撃無効化+大ダメまたは即死 線を受け流しつつ破壊する特殊な体術
壊撃霊身 壊攻撃無効化+大ダメまたは即死 面を受け流しつつ破壊する特殊な体術
突撃霊身 突攻撃無効化+大ダメまたは即死 点を受け流しつつ破壊する特殊な体術
阿修羅 Ex 敵単体に特大ダメージ+スタン 鋼の拳で6発つるべ打ちする攻撃スキル
鎧通し 敵単体に中ダメージ 自然体から拳を繰り出す攻撃スキル
練丹 自分のLIFEを中回復する 体内の気を練る事で傷を癒やす回復スキル
貫掛け 敵単体に中ダメージ 自然体から刀で斬りかかる攻撃スキル
獅子奮迅の攻め ターン経過により攻撃力アップ 徐々に高揚感を高めていく強化スキル
徹頭徹尾の守り ターン経過により防御力アップ 徐々に集中力を高めていく強化スキル
無双スイッチ 全構えスキルが使用可・L90%〜のみ あらゆる構えを捨てさったスタイル
刃下のリアクト ターンの最後にもう1度行動できる 大きな傷をおったピンチを機に転じ
今回、全部の効果は確認できなかったぜ残念w
斬馬スイッチ 攻撃力アップ+斬馬構えに移行 上段に構え力強く振り下ろすスタイル
縦一文字
雷磊
轟(?)
逆刃断ち
双つ燕 Ex 敵単体に4回攻撃+高確率で出血 燕の軌道を真似て瞬間で4度切るスキル
居合スイッチ
先手断ち
吹雪 敵単体に氷属性ダメージ 冷気を感じるほど鋭く射貫く攻撃スキル
絶刃打ち
首落 敵単体に中ダメージ+高確率で即死 抜付けて敵の首をはねる攻撃スキル
六尺首落 Ex 敵全体に即死または特大ダメージ 縮地して広範囲を斬り伏せる攻撃スキル
無手スイッチ 通常攻撃でまれに即死+無手構えに移行 武器を持たず己の拳で戦うスタイル
明王 敵単体に炎属性ダメージ 炎の如く苛烈に拳を打ち出す攻撃スキル
斬撃霊身 斬攻撃無効化+大ダメまたは即死 線を受け流しつつ破壊する特殊な体術
壊撃霊身 壊攻撃無効化+大ダメまたは即死 面を受け流しつつ破壊する特殊な体術
突撃霊身 突攻撃無効化+大ダメまたは即死 点を受け流しつつ破壊する特殊な体術
阿修羅 Ex 敵単体に特大ダメージ+スタン 鋼の拳で6発つるべ打ちする攻撃スキル
鎧通し 敵単体に中ダメージ 自然体から拳を繰り出す攻撃スキル
練丹 自分のLIFEを中回復する 体内の気を練る事で傷を癒やす回復スキル
貫掛け 敵単体に中ダメージ 自然体から刀で斬りかかる攻撃スキル
獅子奮迅の攻め ターン経過により攻撃力アップ 徐々に高揚感を高めていく強化スキル
徹頭徹尾の守り ターン経過により防御力アップ 徐々に集中力を高めていく強化スキル
無双スイッチ 全構えスキルが使用可・L90%〜のみ あらゆる構えを捨てさったスタイル
刃下のリアクト ターンの最後にもう1度行動できる 大きな傷をおったピンチを機に転じ
今回、全部の効果は確認できなかったぜ残念w
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 19:33:36 zE4aUGW8
>>156
斜めってる背景なのは1枚しかないし、一番古く公開された画像だから
回転するかどうか確定ではないし、過去ログでも回転しないって新納が
いったとかなんとか情報がでている。ほんとのとこはわかんないけど
回転否定派としては回転しないと嬉しいね。
>>171
そう信じるも信じないも自由だぜ!すくなくとも俺の中ではプリンセスの半分は男の子です。
斜めってる背景なのは1枚しかないし、一番古く公開された画像だから
回転するかどうか確定ではないし、過去ログでも回転しないって新納が
いったとかなんとか情報がでている。ほんとのとこはわかんないけど
回転否定派としては回転しないと嬉しいね。
>>171
そう信じるも信じないも自由だぜ!すくなくとも俺の中ではプリンセスの半分は男の子です。
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 19:37:57 LDRy1Yk9
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 19:36:58 s6nOpvTE
侍スピーディーだな。想像以上にチビキャラは画面内で暴れまわるようだ
しかしこれはAボタン押してる状態でこのスピードなんだろうか?
ほんの少し、ほんの少しだけ遅いようにも思う。でも演出を考えればここらがベストなのかなー
あ、なんか侍いいなーと思ったら、効果音が良いんだ
細かいところまで考えてるな
しかしこれはAボタン押してる状態でこのスピードなんだろうか?
ほんの少し、ほんの少しだけ遅いようにも思う。でも演出を考えればここらがベストなのかなー
あ、なんか侍いいなーと思ったら、効果音が良いんだ
細かいところまで考えてるな
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 22:30:16 YDJSraGP
>>178
亀レスだがTGS版やった限りAボタン押しっぱのスピード
侍の双ツ燕は演出上仕方ないのかも
それよりも気になるのが、トップのサムネの「秘技:双ツ燕」
双ツ燕自体がEX技だけど…どうやって使うんだろ?
前に出てたダメージ4桁のヒーラーの技とかもこういった技なんだろうか?
亀レスだがTGS版やった限りAボタン押しっぱのスピード
侍の双ツ燕は演出上仕方ないのかも
それよりも気になるのが、トップのサムネの「秘技:双ツ燕」
双ツ燕自体がEX技だけど…どうやって使うんだろ?
前に出てたダメージ4桁のヒーラーの技とかもこういった技なんだろうか?
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 22:38:09 AfXciHAq
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 19:46:02 s6nOpvTE
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 19:53:04 AfXciHAq
斬馬・居合・無手の3つの構えで全部かな?
今回の動画じゃ全部は確認できなかったけど、スキル数を考えればこの3つに納まりそう。
無双スイッチとかかっこいいねえ。
今回の動画じゃ全部は確認できなかったけど、スキル数を考えればこの3つに納まりそう。
無双スイッチとかかっこいいねえ。
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 19:59:36 LDRy1Yk9
斬撃霊身 線を受け流しつつ破壊する特殊な体術
壊撃霊身 面を受け流しつつ破壊する特殊な体術
突撃霊身 点を受け流しつつ破壊する特殊な体術
こういう、哲学を感じる咀嚼的分類にワクテカする
面白いゲームをつくれそう
壊撃霊身 面を受け流しつつ破壊する特殊な体術
突撃霊身 点を受け流しつつ破壊する特殊な体術
こういう、哲学を感じる咀嚼的分類にワクテカする
面白いゲームをつくれそう
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/30(日) 21:12:11 Vf2u7njw
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 20:26:57 pO3O/Gmc
うーむ、2頭身はちょっとオタに媚び過ぎで痛いなぁ
世界樹好きだから期待してるのに残念
世界樹好きだから期待してるのに残念
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 20:51:08 s6nOpvTE
ポッドキャストもおもしろいな
2週プレイした後でないと発売しないとか、小玉さんの気合が半端ないな
2週プレイした後でないと発売しないとか、小玉さんの気合が半端ないな
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 21:23:48 AfXciHAq
ナナドラポッドキャスト第三回おれ要約。
・固いw 小玉さんがいるせいか二人がいつになく固いww
・現在はデバッグ体制の調整に入り始めてる段階みたい。
・(バランス調整のため?)丸々二周してから売りたい。
と思ったけど、それがキツイ程度にはボリュームがあるらしい。
イベントリスト貰ったけどちょっとヒくぐらいの量が。
・小玉さんチェック気になる点。
「フィールドマップのクォリティはいつあがるの?」
「とある戦闘のシステムをちゃんと見てない。のでどこで見れるのか教えて欲しい」
・小玉さんチェック良かった点。
「スキルツリー育てるのが楽しい。嬉しい。この楽しさを積み重ねていけば良いゲームになりそう」
「メッセージの会話が楽しい。型にはまってない」
・新納から小玉さんへ質問。
エンドルフィンという状態異常を治すスキル(!)の解説文に「脳内麻薬を分泌することにより…」という文があるんだけど、これ大丈夫スか?
「いやちょっとご時世がご時世なんで! その言葉がでてきた時点でヤバイって思いました」
発売時に残ってるかどうかはこうご期待。
・ハードなファンタジーに可愛いキャラが乗っかってるのは新納としてはスタンダート。時代が変わったってことかね。
・小玉さん的にもスタンダート。まあ現世代のRPGはリアル3Dだしね。
以下次号。
・固いw 小玉さんがいるせいか二人がいつになく固いww
・現在はデバッグ体制の調整に入り始めてる段階みたい。
・(バランス調整のため?)丸々二周してから売りたい。
と思ったけど、それがキツイ程度にはボリュームがあるらしい。
イベントリスト貰ったけどちょっとヒくぐらいの量が。
・小玉さんチェック気になる点。
「フィールドマップのクォリティはいつあがるの?」
「とある戦闘のシステムをちゃんと見てない。のでどこで見れるのか教えて欲しい」
・小玉さんチェック良かった点。
「スキルツリー育てるのが楽しい。嬉しい。この楽しさを積み重ねていけば良いゲームになりそう」
「メッセージの会話が楽しい。型にはまってない」
・新納から小玉さんへ質問。
エンドルフィンという状態異常を治すスキル(!)の解説文に「脳内麻薬を分泌することにより…」という文があるんだけど、これ大丈夫スか?
「いやちょっとご時世がご時世なんで! その言葉がでてきた時点でヤバイって思いました」
発売時に残ってるかどうかはこうご期待。
・ハードなファンタジーに可愛いキャラが乗っかってるのは新納としてはスタンダート。時代が変わったってことかね。
・小玉さん的にもスタンダート。まあ現世代のRPGはリアル3Dだしね。
以下次号。
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 21:28:13 AfXciHAq
と、ゲームに関わりそげなところだけ抄述したけど面白いなあ今回のポッドキャスト。
セガ開発スタッフの間を渡り続ける3000円栄養ドリンクの話とかw
「3000円ドリンクはともかくとしても、オレ絶対正月も出社してます」とかw
ゲーム情報以外の部分でも更新の楽しみができたなあ後編も楽しみだ。
セガ開発スタッフの間を渡り続ける3000円栄養ドリンクの話とかw
「3000円ドリンクはともかくとしても、オレ絶対正月も出社してます」とかw
ゲーム情報以外の部分でも更新の楽しみができたなあ後編も楽しみだ。
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 22:16:45 mrrI0a38
♀サムライの全身タイツがエロい
一昔前のモタすんなら黒じゃなくて肌色で塗ってたっぽいデザイン
つうか簡単に肌色にできそうだな
一昔前のモタすんなら黒じゃなくて肌色で塗ってたっぽいデザイン
つうか簡単に肌色にできそうだな
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 12:27:05 QAFaUgu7
>>222
こういう事ですね。わかります。
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00089.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00090.jpg.html
こういう事ですね。わかります。
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00089.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00090.jpg.html
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 23:01:05 DAPqzyYa
はみ通の秘技:双ツ燕の写真の説明には『双ツ燕』とだけ書いてあるから
単にEX技の名前をちょっと変えたんじゃね?
プレイヤーはがんばればアイゾ言語わかりそうだけど
きっとフラグが立てられなくてダメなんだろうな
単にEX技の名前をちょっと変えたんじゃね?
プレイヤーはがんばればアイゾ言語わかりそうだけど
きっとフラグが立てられなくてダメなんだろうな
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 02:21:42 5TWEFwXf
>>178 >>223
双ツ燕は余韻長め。余韻に入る→制御を返す、なら演出待ち時間削減できる
後ツメ部分からは重ね(以降のタスクと並列)描画して総演出時間削減とか
しかし最適化は頻度の順でするべきで(イグゾ技は回数制限あるし)微妙
>>172
霊身 <雲身?
説明文が少し分かり辛い。縮地、転じ(る)とか。L90%ってLFのこと?とか
無手は、ATTACKで無手構えに移行+まれに即死、だろう
>>217
2周してから出したい <周回考慮した仕様ぽい
通したプレイ早くしたい <肝心な所(多分フロワロ周り)が未完成ぽい
ディフォルメ表現 <最高
小玉さんBOOST↑ポッドキャスト面白いです
双ツ燕は余韻長め。余韻に入る→制御を返す、なら演出待ち時間削減できる
後ツメ部分からは重ね(以降のタスクと並列)描画して総演出時間削減とか
しかし最適化は頻度の順でするべきで(イグゾ技は回数制限あるし)微妙
>>172
霊身 <雲身?
説明文が少し分かり辛い。縮地、転じ(る)とか。L90%ってLFのこと?とか
無手は、ATTACKで無手構えに移行+まれに即死、だろう
>>217
2周してから出したい <周回考慮した仕様ぽい
通したプレイ早くしたい <肝心な所(多分フロワロ周り)が未完成ぽい
ディフォルメ表現 <最高
小玉さんBOOST↑ポッドキャスト面白いです
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 07:05:57 ZNU74jjV
>>231
雲身だな。
2周してからっていうのは周回考慮した仕様というより、
1周目で気づきにくい点とかのチェックだと思ったけど。
何周もしたくなるゲームであってほしいけど、
引継ぎ要素があるっていうのはやめてほしいな、データ1つだし。
雲身だな。
2周してからっていうのは周回考慮した仕様というより、
1周目で気づきにくい点とかのチェックだと思ったけど。
何周もしたくなるゲームであってほしいけど、
引継ぎ要素があるっていうのはやめてほしいな、データ1つだし。
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 07:03:15 pVQDMk5X
>ハードなファンタジーに可愛いキャラが乗っかってる
そんなに珍しいかね?
初代ファンタシースターはアリサとかミャウとかゴっつくないし
ドルアーガの頃からハードに可愛いキャラだったけどな
やってる事は残酷だから見た目の表現を緩くして
裾野を広げるのは昔からある手法だけどね
どうでも良い事だが、
「サムライ」じゃあストレートだから「ミブロー」とかにすればよかったんじゃ…w
そんなに珍しいかね?
初代ファンタシースターはアリサとかミャウとかゴっつくないし
ドルアーガの頃からハードに可愛いキャラだったけどな
やってる事は残酷だから見た目の表現を緩くして
裾野を広げるのは昔からある手法だけどね
どうでも良い事だが、
「サムライ」じゃあストレートだから「ミブロー」とかにすればよかったんじゃ…w
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 13:25:41 9wojlY1Y
やっぱりサムライ四人PTにしたいなあ。
ところでサムライ♀は羽織を取ったらただのへんな人じゃね?
ところでサムライ♀は羽織を取ったらただのへんな人じゃね?
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 14:20:01 4d4sRaNq
>パーティー編成に迷ったら、ファイター4人!
公式でのアピールにも関わらず
相手にされてないファイターカワイソス(´・ω・`)
公式でのアピールにも関わらず
相手にされてないファイターカワイソス(´・ω・`)
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 17:01:53 ykrlkrxa
>>248
サムライのスキルの中に自己回復と自己強化っぽいのあるようだが、
取得速度や能力に差があれ、どの職業も回復や強化スキル持ってるのかね?〈ファイター4人PT
お約束だけどヒーラーもアタッカーにもなれそうだし、今作は人数縛りプレイでも遊べそうかな?DQ3みたく。
まぁメイジだけは無理ぽいだろうけどw
サムライのスキルの中に自己回復と自己強化っぽいのあるようだが、
取得速度や能力に差があれ、どの職業も回復や強化スキル持ってるのかね?〈ファイター4人PT
お約束だけどヒーラーもアタッカーにもなれそうだし、今作は人数縛りプレイでも遊べそうかな?DQ3みたく。
まぁメイジだけは無理ぽいだろうけどw
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/30(日) 06:11:59 kxvfiWOJ
>>261
たとえメイジのイメージらしからぬオールマイティーな補助魔法スキル完備だったとしても
紙防御と貧弱なライフと敵に必ず殴れる足の遅さでは相当苦労しそうだよなw
スキル技披露のために改造データ使わないと全滅するとか公式で言われちゃってるしw
もしその弱点克服したメイジはメイジちゃう。赤魔導士や!
たとえメイジのイメージらしからぬオールマイティーな補助魔法スキル完備だったとしても
紙防御と貧弱なライフと敵に必ず殴れる足の遅さでは相当苦労しそうだよなw
スキル技披露のために改造データ使わないと全滅するとか公式で言われちゃってるしw
もしその弱点克服したメイジはメイジちゃう。赤魔導士や!
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 18:04:13 NfTHM2+0
今聞いてきた。
18分もあって、後半全くナナドラ関係ねーw
チビキャラ大盤振る舞いフイタ
謎キャラまで仕込むなんて罪過ぎる
ファミ通もさっき見てきた
待機メンバー選択画面だろうか?あれは使いやすそうでいいな
ただ、冷静に見ると他のゲームと一緒に埋もれちゃうタイプだな
新納だから注目してるけど、そうでないならスルーしてたと思う
あと、次があまがみで何か笑ってしまった
18分もあって、後半全くナナドラ関係ねーw
チビキャラ大盤振る舞いフイタ
謎キャラまで仕込むなんて罪過ぎる
ファミ通もさっき見てきた
待機メンバー選択画面だろうか?あれは使いやすそうでいいな
ただ、冷静に見ると他のゲームと一緒に埋もれちゃうタイプだな
新納だから注目してるけど、そうでないならスルーしてたと思う
あと、次があまがみで何か笑ってしまった
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 22:57:56 EjWuKk9Z
携帯ゲームソフト板の名無しっていいよな
元ネタは枯れた技術の水平思考だっけ?
元ネタは枯れた技術の水平思考だっけ?
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/30(日) 11:29:30 wqC6I+N3
ククノチって日本神話では木の神の名前なんだなー
やっぱり出現場所はアイゼン付近になるのかな?
やっぱり出現場所はアイゼン付近になるのかな?
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/30(日) 11:50:00 /caq5qBN
>>274
トウキョウの方かもしれんよ、アイゼンが日本っぽくないw
通常音楽からサムライバトルムービーの音楽に変わるのはどんなフラグだろうか。
アイゼン国が7竜狩りに協力とかかね?
アイゼンのサムライのための曲って感じがするぜ
トウキョウの方かもしれんよ、アイゼンが日本っぽくないw
通常音楽からサムライバトルムービーの音楽に変わるのはどんなフラグだろうか。
アイゼン国が7竜狩りに協力とかかね?
アイゼンのサムライのための曲って感じがするぜ
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/30(日) 21:20:30 zQOKyoMh
ファンサイトキット利用して人気投票してるサイトがあったw
もちろん褐色ローグに投票しといたぜ
いきなり全ちびキャラ公開してるんだから公式でもやればいいのにな
もちろん褐色ローグに投票しといたぜ
いきなり全ちびキャラ公開してるんだから公式でもやればいいのにな
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 02:19:22 a1gE0Cku
>>303
違うもんモタさん御本人がそう呼んでたから顰みに倣わせて頂いただけだもん。
というか皆さん踏んで行くのならせっかくだから赤を選びつつ投票したってってくださいよーアクセス数がスコンと100ほど跳ね上がってるのに投票数は変動無しとかどういうことー。
あとブンドラとだけ書いて投票した奴は誰だお前か。
等と晒されついでに少しだけお邪魔しました。
以下何事もなかったかのようにどうぞ。
違うもんモタさん御本人がそう呼んでたから顰みに倣わせて頂いただけだもん。
というか皆さん踏んで行くのならせっかくだから赤を選びつつ投票したってってくださいよーアクセス数がスコンと100ほど跳ね上がってるのに投票数は変動無しとかどういうことー。
あとブンドラとだけ書いて投票した奴は誰だお前か。
等と晒されついでに少しだけお邪魔しました。
以下何事もなかったかのようにどうぞ。
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 19:32:24 WB9NYl6/
だからこそ公式でセブンス言ってるのに反発するをだもんよw 素直に略したらセブドラだし、
頭の中でタイトルが浮かんで言葉にする時にセブ…から始まらないとイマイチ気持ち悪いと感じる。
ナナドラ一番浸透してるようだけど俺には言葉にでにくいんだよね。あとゲーム知らない人に通じにくい気がする。
頭の中でタイトルが浮かんで言葉にする時にセブ…から始まらないとイマイチ気持ち悪いと感じる。
ナナドラ一番浸透してるようだけど俺には言葉にでにくいんだよね。あとゲーム知らない人に通じにくい気がする。
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 20:03:10 o/43M3et
ニーノは世界樹を森って読んでたんだっけ?
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 20:05:01 DvkaYRKK
開発者が自分たちの作ってる複数のゲームの中で使う愛称と
他メーカー含めて数多くのゲームに触れるユーザーの使う愛称じゃ
そりゃ違いそうなもんだ
他メーカー含めて数多くのゲームに触れるユーザーの使う愛称じゃ
そりゃ違いそうなもんだ
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 20:17:48 VGDPNqrr
>>336
ニーノっつーか開発陣全般がそう言ってたんじゃなかったっけ?
途中までは「深奥の森」ってタイトルだったからとかなんか。
>>337
一時PS1が「プレステ」とも略されてたとき、SCEは必死で「PS」って愛称を広めようとして自分達では決して
使わなかったそうな。「プレ捨て」ともとれるからとか。
まあ個人的にはバカらしい理由だけど、「鉄工所」の鉄の字を変えてたりはよくあるしね。
プライドとかしがらみとかゲン担ぎとかで、言いやすい略称をあえて使わないことはよくありそうではある。
ニーノっつーか開発陣全般がそう言ってたんじゃなかったっけ?
途中までは「深奥の森」ってタイトルだったからとかなんか。
>>337
一時PS1が「プレステ」とも略されてたとき、SCEは必死で「PS」って愛称を広めようとして自分達では決して
使わなかったそうな。「プレ捨て」ともとれるからとか。
まあ個人的にはバカらしい理由だけど、「鉄工所」の鉄の字を変えてたりはよくあるしね。
プライドとかしがらみとかゲン担ぎとかで、言いやすい略称をあえて使わないことはよくありそうではある。
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 02:18:15 VQDK3i4C
セブドラのポッドキャスト始めて聞いたが
意外と面白くてびっくりしたわ
他の開発者でこういうのやってるのないの?
スレ違いかもしれんが面白いのあったら教えてほしいな
あんまり声優とか呼んだりしないヤツ
意外と面白くてびっくりしたわ
他の開発者でこういうのやってるのないの?
スレ違いかもしれんが面白いのあったら教えてほしいな
あんまり声優とか呼んだりしないヤツ
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 06:24:05 Fr7h6CAs
RPGは発売日延長するくらいが信頼ある気がする。
延長してもいいからきちんと作れって会社も待てる作品ってことでもあるんだよな?
あんまゲーム業界しらんけど詳しい人そこんとこどうなの?
延長してもいいからきちんと作れって会社も待てる作品ってことでもあるんだよな?
あんまゲーム業界しらんけど詳しい人そこんとこどうなの?
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 12:51:38 0UHGdqQW
>>401
ただ納期守るだけなら、そこそこの大手メーカーならそう難しくないよ
必要な人員投入して機械的に作業すればいいだけだから
でも最初の仕様書通りに作っても、面白いゲームにならないと
はっきりとわかってしまうときがある
そこで機械的に納期守って発売するか、延期してでも大幅な仕様の見直しを行うか
制作者や企業の姿勢が現れる部分
海外メーカーなんかだとクリエイターとしての自負が強くて
納得いくものができるまで延期に延期を重ねたり、開発中止にしたりするとこもある
でも、企業としては潰れたり大手に合併吸収されたりとかも多いけどねw
ただ納期守るだけなら、そこそこの大手メーカーならそう難しくないよ
必要な人員投入して機械的に作業すればいいだけだから
でも最初の仕様書通りに作っても、面白いゲームにならないと
はっきりとわかってしまうときがある
そこで機械的に納期守って発売するか、延期してでも大幅な仕様の見直しを行うか
制作者や企業の姿勢が現れる部分
海外メーカーなんかだとクリエイターとしての自負が強くて
納得いくものができるまで延期に延期を重ねたり、開発中止にしたりするとこもある
でも、企業としては潰れたり大手に合併吸収されたりとかも多いけどねw
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 09:25:38 PNkUupgF
ビッグマウスと目立ちたがり広報は、
ゲーム作りよりポッドキャストが大好きだからな
ゲーム作りよりポッドキャストが大好きだからな
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 18:46:22 vXGQBJQc
キャラデザと戦闘画面が世界中の迷宮に似てる
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 19:43:16 NWZx/kPU
そういえばPSPとかでも発売の予定はあるのかね?
今回は手書き必須ってわけでもなさそう?だしね。
今回は手書き必須ってわけでもなさそう?だしね。
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 21:50:49 qRg5CMva
絵がちょっとなぁ、特に男
サムライ見たが世界樹すぎる
おっさんサムライまんま世界樹に居ただろw
ここまで世界樹真似だと
絵的に嫌ってたととものが良く見えてきたから困った
サムライ見たが世界樹すぎる
おっさんサムライまんま世界樹に居ただろw
ここまで世界樹真似だと
絵的に嫌ってたととものが良く見えてきたから困った
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 22:07:31 /sRNzl8A
>>463
とりあえず世界樹のブシドーの絵をもう一回みてこいや。全然似てねえよ。
あっち上半身マッパだし、ヒゲのほうはめっさジジイだし。
女の子のほうはサラシとか着物とかもいいが、こっちの祭りっぽい格好もいいよね。
とりあえず世界樹のブシドーの絵をもう一回みてこいや。全然似てねえよ。
あっち上半身マッパだし、ヒゲのほうはめっさジジイだし。
女の子のほうはサラシとか着物とかもいいが、こっちの祭りっぽい格好もいいよね。
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 22:21:22 VQDK3i4C
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_078842.jpg
ならべてみたよ!
確かにまったくもってそっくりだ!これは世界樹のパクリ!
全キャラまったくでデザイン一緒じゃん!
ならべてみたよ!
確かにまったくもってそっくりだ!これは世界樹のパクリ!
全キャラまったくでデザイン一緒じゃん!
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 23:13:32 xMup9eG6
この絵師、男キャラ描くの嫌いなんだろうなあ…
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 00:59:35 w6PDrmtB
あのさ
イグゾ使用で通常スキルスは消費ゼロ威力2倍ってあるけどさ
例えばメイジのフレイムやヴォルケイノでこれやると何かいいことあるの?
Ex技の煉獄の創造だけで事足りるんじゃないのか
どこで差別化図るん?
イグゾ使用で通常スキルスは消費ゼロ威力2倍ってあるけどさ
例えばメイジのフレイムやヴォルケイノでこれやると何かいいことあるの?
Ex技の煉獄の創造だけで事足りるんじゃないのか
どこで差別化図るん?
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 01:08:16 6/7klvVw
>>496
ああ。おれもそれは気になった。何かしら仕掛けがまだありそうな気がするけど……でも取り敢えず、
・Ex を単体攻撃とした場合、ザコ戦で全体攻撃を Ex で使えば節約になる。
・攻撃よりも回復スキルを使いたい。でも TP が無い! なんてときに。
・効果二倍と考えれば補助の選択肢が広がる。攻撃を倍加させるか守備を倍加させるか。
(プリンセスの Ex 技に全ステータス上昇とかあると無意味だけど)
・Ex 技もスキルポイントを振らないと使えないみたい(?)なので、その点だけでも差別化はある程度出来てる。
・メインは Ex 技でありその他の消費ゼロはおまけだと割り切れば別に問題はない。
とかそんな擁護が思いつきましたで。
ああ。おれもそれは気になった。何かしら仕掛けがまだありそうな気がするけど……でも取り敢えず、
・Ex を単体攻撃とした場合、ザコ戦で全体攻撃を Ex で使えば節約になる。
・攻撃よりも回復スキルを使いたい。でも TP が無い! なんてときに。
・効果二倍と考えれば補助の選択肢が広がる。攻撃を倍加させるか守備を倍加させるか。
(プリンセスの Ex 技に全ステータス上昇とかあると無意味だけど)
・Ex 技もスキルポイントを振らないと使えないみたい(?)なので、その点だけでも差別化はある程度出来てる。
・メインは Ex 技でありその他の消費ゼロはおまけだと割り切れば別に問題はない。
とかそんな擁護が思いつきましたで。
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 01:08:16 yq3VIp+p
全スキル使えるわけでもないし、最初から覚えているとも限らない。
最終的には必要なくなるかもしれないけどね。
ダークエルフたんの人気が今ひとつの件について。
最終的には必要なくなるかもしれないけどね。
ダークエルフたんの人気が今ひとつの件について。
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 01:11:26 6/7klvVw
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 02:42:40 BYVT3aVa
俺もそう思うな。
スキルポイントふりまくって覚える上位だと思う。
全部覚えるのがゲーム終盤だとすれば
通常魔法のExにも意味あるだろう、そこまでの過程で。
スキルポイントふりまくって覚える上位だと思う。
全部覚えるのがゲーム終盤だとすれば
通常魔法のExにも意味あるだろう、そこまでの過程で。
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 08:16:55 o4E5Mg9y
>512
同じネット出身絵師でもラノベの絵師とエロゲのゲンガーとはなんか違うなって思うな
たとえばラストバレットの絵師もエロゲの絵師やってたことあったけどなんかラノベっぽい感じだったな
同じネット出身絵師でもラノベの絵師とエロゲのゲンガーとはなんか違うなって思うな
たとえばラストバレットの絵師もエロゲの絵師やってたことあったけどなんかラノベっぽい感じだったな
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 08:38:32 s2VAx1Vj
人によるとしか言いようのない気がするわけで
北の国から2008冬
北の国から2008冬
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 19:40:15 JFRcgrji
最初に話来たのがいつかわかんねーからな
世界樹、世界樹2はプレイ報告と落書きはあっても本格的な一枚絵はなかったのはもうセンスドゴン受けてたからなんかな
世界樹、世界樹2はプレイ報告と落書きはあっても本格的な一枚絵はなかったのはもうセンスドゴン受けてたからなんかな
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 20:21:45 NEdiWJMc
今北んだけど
世界樹の続編的な認識でいいの?これ
別モンってわけじゃないよね・・・UI的な意味で
世界樹の続編的な認識でいいの?これ
別モンってわけじゃないよね・・・UI的な意味で
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/04(木) 05:47:00 cn31Qu2i
そういえば今週のファミ通には情報なしなのかね。
じゃあ話題提供として、現時点ではこのメンバーで行くつもりー妄想でもしますか。
情報が出揃ってないから仮決定てことで。
おれは獣耳ファイター・獣耳メイジが決定済みでどっちか男ナイト・どれかのプリンセスってことになりそう。
補助回復はナイトとプリンセスに任せっきりで前者二人は攻撃のみに特化して貰おうかなと。
ナイトと姫のシナジー効果がどんなもんなのか気になるし、他職業でよさげなスキルがあればそれぞれ入れ替えるかも知れないけど。
じゃあ話題提供として、現時点ではこのメンバーで行くつもりー妄想でもしますか。
情報が出揃ってないから仮決定てことで。
おれは獣耳ファイター・獣耳メイジが決定済みでどっちか男ナイト・どれかのプリンセスってことになりそう。
補助回復はナイトとプリンセスに任せっきりで前者二人は攻撃のみに特化して貰おうかなと。
ナイトと姫のシナジー効果がどんなもんなのか気になるし、他職業でよさげなスキルがあればそれぞれ入れ替えるかも知れないけど。
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/04(木) 07:26:25 dRy0j+xz
今頃戦闘動画見たんだけど、スキルの横の数字って何かな?
あのスピード感はたまらんね。
あのスピード感はたまらんね。
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/04(木) 15:05:39 M2TVMZfa
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/04(木) 18:14:18 gwmqq6Lk
イグゾって何?
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 17:42:24 7uPu8z0w
ファイター:攻撃
ヒーラー:回復
サムライ:攻撃
ナイト:補助?回復?
ローグ:攻撃?補助?
メイジ:攻撃
プリンセス:補助
ナイトとローグの立ち位置がいまいちわからん…。
ヒーラー:回復
サムライ:攻撃
ナイト:補助?回復?
ローグ:攻撃?補助?
メイジ:攻撃
プリンセス:補助
ナイトとローグの立ち位置がいまいちわからん…。
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 17:59:30 hoQMTMMR
今週も更新内容は濃そうだなー
発売までに情報出しすぎてスッカラカンにならなきゃいいけど…
発売までに情報出しすぎてスッカラカンにならなきゃいいけど…
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 18:23:37 kAG0ogbl
イントロダクションムービーのFLASH版とDL版の内容が違う件
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 18:34:38 YfvbgEmT
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 19:06:19 7uPu8z0w
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5457135
うpした。突貫upなんで、画質は残念。
うpした。突貫upなんで、画質は残念。
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 19:26:32 SS/4Axjb
アップで見る猫耳ファイターさんが俺の嫁すぎる
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 19:41:27 YfvbgEmT
>>674
貴様に娘はやれん! とかで。
あんまし意味はないだろうけど等身大絵をキャプチャしてみたヨ。
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00099.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00100.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00101.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00102.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00103.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00104.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00105.jpg.html
やっぱ等身大だと印象の変わるキャラが少なくないね。
具体的には褐色ローグ♂がなんか悪そうだったり、
褐色でないローグ♀がなんというか御立派なものをお持ちだったり。
貴様に娘はやれん! とかで。
あんまし意味はないだろうけど等身大絵をキャプチャしてみたヨ。
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00099.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00100.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00101.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00102.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00103.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00104.jpg.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00105.jpg.html
やっぱ等身大だと印象の変わるキャラが少なくないね。
具体的には褐色ローグ♂がなんか悪そうだったり、
褐色でないローグ♀がなんというか御立派なものをお持ちだったり。
769:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/06(土) 15:03:06 eexoXFdD
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 21:04:58 upTwsmG4
プリンスの位置がよく分からん、見た目は世界樹的にダクハンだが、設定が歌姫だからバードか。う〜ん
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 21:13:39 iCryfMyd
ニーナは良いよなぁ…
でも歳を食った女性を魅力的に書くってすごく難しそうだ
ところでフィックスされたBGM No19がやばいくらい出来がいいんだが、
これはこのままの音質で流れるんだろうか…DSiはスピーカーが良いらしいから
本格的に買い替えを検討しようかな
でも歳を食った女性を魅力的に書くってすごく難しそうだ
ところでフィックスされたBGM No19がやばいくらい出来がいいんだが、
これはこのままの音質で流れるんだろうか…DSiはスピーカーが良いらしいから
本格的に買い替えを検討しようかな
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/06(土) 05:17:24 vHn/nSTv
キャラクター紹介ページのファイターの斧が消えて不自然なポーズになってることにいまさら気づいた
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/06(土) 06:39:36 iomlsoR0
>>747
斧が隣に被るから消したようにおもえるけど、きちんと重なる部分も描いてあるよな。
つまりファイターのみ武器が二種類絵を用意してるってことか。斧と剣。
モタさんたくさん描いたっていってたが、うちらの想像以上かいてるかもね。
斧が隣に被るから消したようにおもえるけど、きちんと重なる部分も描いてあるよな。
つまりファイターのみ武器が二種類絵を用意してるってことか。斧と剣。
モタさんたくさん描いたっていってたが、うちらの想像以上かいてるかもね。
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/06(土) 05:21:03 aJ10hGLS
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/06(土) 11:46:21 VCIOeyMn
情報って出尽くしてるんじゃないの?
フロワロとかはゲームやってみてになりそうだし
ドラクエ3、スキル制、竜を狩る、で全部じゃないのか?
この流れで逆になんたらシステム採用とかやったら
ニーノのこと信頼できなくなるわ・・・
フロワロとかはゲームやってみてになりそうだし
ドラクエ3、スキル制、竜を狩る、で全部じゃないのか?
この流れで逆になんたらシステム採用とかやったら
ニーノのこと信頼できなくなるわ・・・
775:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/06(土) 16:39:48 Lu2+UGA4
小ネタ。
イクラクンに限らず開発画面の名前の元ネタは新納のFF11のギルド仲間。
イクラクンに限らず開発画面の名前の元ネタは新納のFF11のギルド仲間。
799:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/07(日) 05:58:17 6k51h545
うちも自分でPT決められて、キャラもでしゃばらないRPGが欲しかったから楽しみ。
有りそうでないんだよね。FF1・3、DQ3、世界樹1・2…うちが知ってるのはこれくらいか
やっぱ大御所がドラマチック路線に向かってからキャラ設定をプレイヤーに委ねるタイプは作りにくい土壌になったのかな
有りそうでないんだよね。FF1・3、DQ3、世界樹1・2…うちが知ってるのはこれくらいか
やっぱ大御所がドラマチック路線に向かってからキャラ設定をプレイヤーに委ねるタイプは作りにくい土壌になったのかな
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/07(日) 08:27:12 NI+tZLrI
>>799
PSPだとヴァルハラナイツ1、2、ダンジョンエクスプローラー、ととものなんてものあるぞ。
PCまで広げると、G-XTH1,2とプールオブレディアンス2、アイスウィンドとかD&Dの流れをくむゲームがPTの仲間までメイクできるな。
でもなんだかんだと最近、キャラメイクできるRPGとか増えては来てる。
DQ9や7thの影響をうけて来年以降もばしばし出てくれると嬉しいねえ
PSPだとヴァルハラナイツ1、2、ダンジョンエクスプローラー、ととものなんてものあるぞ。
PCまで広げると、G-XTH1,2とプールオブレディアンス2、アイスウィンドとかD&Dの流れをくむゲームがPTの仲間までメイクできるな。
でもなんだかんだと最近、キャラメイクできるRPGとか増えては来てる。
DQ9や7thの影響をうけて来年以降もばしばし出てくれると嬉しいねえ
811:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/07(日) 12:27:37 6k51h545
799だけどけっこうあったんですねwあんまゲームやらない人間ですまんす
TRPG運良く学生時代GMやってくれる奴が家も広くてギャザブームくるまで
プレイヤー堪能できたんだよね。たぶんそれもあってキャラメイクや背景世界の妄想ができるRPGを求めてるのかも。
結局使われないんだけどキャラ作成だけ済ませたシートがいっぱいあるんだよねw やっぱ空想してる時が一番楽しい
TRPG運良く学生時代GMやってくれる奴が家も広くてギャザブームくるまで
プレイヤー堪能できたんだよね。たぶんそれもあってキャラメイクや背景世界の妄想ができるRPGを求めてるのかも。
結局使われないんだけどキャラ作成だけ済ませたシートがいっぱいあるんだよねw やっぱ空想してる時が一番楽しい
817:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/07(日) 16:01:44 xvhKKH65
プリンセスのせいで男キャラ少ないから、微妙にPTのバランス悪くなるな
女装っ子なら嬉しい
女装っ子なら嬉しい
828:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/07(日) 18:06:41 xvhKKH65
824:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/07(日) 17:41:10 p1oeFia1
隠しとかないのかな
ムービーに映ってたあの青髪のちびキャラは何なんだろう
ムービーに映ってたあの青髪のちびキャラは何なんだろう
832:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/07(日) 18:43:04 5kZbaM84
これって世界樹みたいな繰り返し探索系のゲームなの?
キャラ構成好きに変えられるだけの普通のRPGだと思ってたんだが
キャラ構成好きに変えられるだけの普通のRPGだと思ってたんだが
846:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 01:52:16 mwufwxyK
21世紀も十年近く経過した今になってやっとwizの面白さに目覚めたおれのような人間もいる。
キャラグラを用意されてるのがイヤなんじゃなくて、
主人公や周囲のキャラが勝手に喋って勝手に話進めるようなRPGが嫌いかな。
ゲームを作るプロはストーリー作るプロじゃねえんだから黙ってろっつーか。
キャラグラを用意されてるのがイヤなんじゃなくて、
主人公や周囲のキャラが勝手に喋って勝手に話進めるようなRPGが嫌いかな。
ゲームを作るプロはストーリー作るプロじゃねえんだから黙ってろっつーか。
877:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 16:37:39 FOBpMUbx
880:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 17:04:19 b6r+Ccea
>218 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/12/08(月) 16:50:11 ID:LHQC1xpl
>名前決めで半日潰したりしないように今から考えておくんだぞ
>実体験からの忠告だ
セブドラだと半日どころか二日は考えてそうだ
>名前決めで半日潰したりしないように今から考えておくんだぞ
>実体験からの忠告だ
セブドラだと半日どころか二日は考えてそうだ
883:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 17:17:00 FOBpMUbx
>>880
名前は毎回決めてあるが、ソフト届くとさらに別キャラの構想がわいてきてやっぱり半日くらい時間を取られる人間もここにいるよ。
今回はマクロスエースFで生まれたキャラを下敷きにかなり多めに作ったからスムーズにいきそうではあるが……。
やっぱり怪しい人名辞典とか回りつつ悩んでそうな自分がいて怖いなw
名前は毎回決めてあるが、ソフト届くとさらに別キャラの構想がわいてきてやっぱり半日くらい時間を取られる人間もここにいるよ。
今回はマクロスエースFで生まれたキャラを下敷きにかなり多めに作ったからスムーズにいきそうではあるが……。
やっぱり怪しい人名辞典とか回りつつ悩んでそうな自分がいて怖いなw
884:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 17:29:36 Ih2X8CMF
普段から趣味として名前に使えそうな単語を集めているおれに隙など無い。
でも半日? 二日? 春まで考え通しですよはっはっは。
でも半日? 二日? 春まで考え通しですよはっはっは。
885:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 17:51:29 BvfUijDa
サムライ系娘だけは十年前から同じ名前つけてるから問題ないが…
欝姫はカスメと同じでいいかな
欝姫はカスメと同じでいいかな
889:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 18:13:29 XT9/Q7CH
929:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 20:43:17 uQWSyztx
大変な事に気付いてしまった
巨乳が二人しかいない…
巨乳が二人しかいない…
948:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 22:07:39 /Rbk8Yv9
940:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 21:15:40 C4o7A1Mm
世界樹と同じで、貧乳派以外が肩身の狭い思いをしそうなんだが、ニーノは貧乳好きなのか・・・?
脳内補正がんばろう。二次創作にも期待をかけるよ
脳内補正がんばろう。二次創作にも期待をかけるよ
963:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/09(火) 08:30:29 bXsBDCoE
うしだったらおっさんキャラが不足したかもな
いや個人的な想像だが
いや個人的な想像だが
975:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/09(火) 14:34:21 /oOEZvTm
Q.世界樹と似てるけど関連ある?
A.ディレクター(新納一哉)含め一部スタッフが共通しているためだと思われます。
Q.発売はいつ?
A.春予定とされてますが、某国民的RPGが三月なのでそれ以降かと。
Q.セブンス? セブドラ? ナナドラ? 7ドラ? ブンドラ? センスドゴン?
A.様々な略称が提案されてますが、まあ、ご自由に。
Q.キャラデザが苦手なんだけど……。
A.今回はご縁がなかったということで。
なお、定期的に「絵キモイ」「世界樹のパクリ?」と書き込む荒らしが存在したため、
類似したレスはスルーされる傾向があります。ご注意を。
みたいな?
A.ディレクター(新納一哉)含め一部スタッフが共通しているためだと思われます。
Q.発売はいつ?
A.春予定とされてますが、某国民的RPGが三月なのでそれ以降かと。
Q.セブンス? セブドラ? ナナドラ? 7ドラ? ブンドラ? センスドゴン?
A.様々な略称が提案されてますが、まあ、ご自由に。
Q.キャラデザが苦手なんだけど……。
A.今回はご縁がなかったということで。
なお、定期的に「絵キモイ」「世界樹のパクリ?」と書き込む荒らしが存在したため、
類似したレスはスルーされる傾向があります。ご注意を。
みたいな?
1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/09(火) 19:18:09 /oOEZvTm
1000なら二月発売。


